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通名:ステップナイト、ステップライン 出没サーバー:翼 ある翼ユーザーの作成した更新表を改良したいと思い立ち、覚醒したステップナイト。彼の作る更新表はなんと10秒単位の精度であり、職人が魂を込めて仕上げた「作品」ともいえる逸品。 おもちんとステップの二人は更新表マスターの座をかけて争うライバルとなるも、翼ナンバーワンがステップナイトであることは、手がけられた作品を見れば火を見るよりも明らかであった。 しかし、121期では否定的意見が続々出てきたため、更新表引退を決意した。 だが、122期では仕官国国内で一部の国民から国宛で更新表を望む書き込みがあったため、やむ無く簡易な更新表を作成した。 しかし、どれほど役に立っているかは不明である。123期以降、職人技の更新表を目にできるかは国内で更新表を望まれるか否か次第である。 思い出の国は119期「愛し愛されチヤホヤ国」 初期仕官の国で統一する達成感を噛みしめるステップナイトであった。 また120期初期仕官のグンマー帝国では君主おもちんを鞭と飴でびしびしコントロールしつつ統一に導いている。 本人いわく、 121期で更新表を否定する意見が多かったので、作成は一時中止。 建国、軍職はいたしません! 代表国 第119第 愛し愛されチヤホヤ国 (ステップナイト) 第120第 グンマー帝国 統一軍師(ステップナイト)
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【オーガナイト】 かつて魔動都市において人族と蛮族との共生が果たされた際、その橋渡しを行った“獅子”の氏族。 その多くは特定の人族(貴族が多い)に対し忠誠を誓い、その血を服することで主君の“影”として行動を共にする。 騎士道精神と倫理観、人族から見ても引く程の道徳観念を持ち合わせ、騎士や武人といった言葉に相応しい振る舞いを行う個体が多い。 もちろん、中には蛮族本来の習性を取り戻し、裏切りを企む個体も少なくない。 人族社会で主君の姿を借りて生きるうちに、本来の鬼の姿も、人に近しいものとなった。 (異貌化を行ったナイトメアよろしく、角が生え、肌が紫がかり、虹彩が鮮血のように紅に染まったりする、など) 身長も君主である人族よりほんの少し大きいくらいである。 成長や老化・寿命に関してはダークトロールに準じる。また、オーガナイトは「3点」の「穢れ」を持つ。 ≪基礎能力値≫ A:2d B:1d C:2d D:2d E:2d F:2d ≪生まれ≫ 2d6 生まれ 技能 技 体 心 経験点 2-4 魔剣士 フェンサー&エンハンサー 12 10 3 2000 5-6 暗殺者 シューター&スカウト 12 8 5 2000 7 戦士 ファイターorグラップラー 10 10 5 2000 8-9 薬師 レンジャー&セージ 10 8 7 2000 10-12 魔術師 ソーサラーorコンジャラー 6 9 10 2000 ≪種族特徴≫ 「暗視」 キャラクターは暗いことで受ける視覚的なペナルティを一切受けない。 「人化」 キャラクターは忠誠を誓った主君の血を飲むことで、主君と全く同じ姿・声・振る舞いを取ることが出来る。 キャラクターが取れる姿はその生涯を通して忠誠を誓った1体のみであり、対象は「人族」に限定される。 「人化」は補助動作で使用でき、1日中人の姿を取ることも出来る。ただし人化中は器用度・敏捷度・生命力が-6される。 「人化」の解除も補助動作で行えるが、使用と解除を同じラウンド内に行うことは出来ない。 ≪種族特徴の強化≫ レベル6:新たな種族特徴「獅子心」を獲得する。 キャラクターは1日に1分(6ラウンド)まで、この種族特徴を使用できる。 「獅子心」を使用した場合、キャラクターの命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力は+1され、 キャラクターが与える物理・魔法ダメージは+3される。 また、効果が持続している間、キャラクターはあらゆる物理・魔法ダメージを「1」点軽減できる。 この種族特徴は補助動作で使用し、1ラウンドの間だけ持続する。一度使用すると、持続時間が終了するまで解除することは出来ない。 また、この種族特徴は「人化」中には使用できない。 レベル11:種族特徴「獅子心」が強化される キャラクターは1日に3回(合計18ラウンド)まで「獅子心」を使用できるようになる。
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[部分編集] ペンペンナイト NPC 白 ステータス HP 2000 防御 70 攻撃 150 速度 24 錬成コスト なし 施設 なし 能力 ボス/異常無効 枠数 なし 青土地の緑ペリカンナイトの後ろに8体待ち受けている。 こいつだけ白属性なのでどの色でも経験値稼ぎに有効だが、破壊分の運用値は白運用に加算されるので注意。 ペリカンナイトとの共通点として、シーフの破壊工作は無効化される。 更にペリカンナイトと異なり絡み付きなどのバステも無効化されてしまう。 ただし教皇のタロットによる補正は入るので、タロット運のいい技巧ならいい稼ぎ場となる。 こいつの後ろにはまだ防衛軍のクレイゴーレムが残っているので全滅させても油断は禁物。 名前
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サモンナイト5 機種:PSP 作曲者:藤田千章、ピュアサウンド(駒形めぐみ、大谷浄人、中村京子、松岡耕平、足立美奈子) 開発元:フェリステラ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2013 概要 前作『サモンナイト4』より約6年振りのナンバリングタイトル。 世界観もあってか過去シリーズと比べると召喚システムが大幅に変更されている。 『サモンナイト3』で舞台になった島の未来を舞台にしているため、『3』のアレンジ曲もちらほら入っている。 (前作:サモンナイト4 次作:サモンナイト6 失われた境界たち) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 星たちのRendezvous ~Ready To Fly~ 藤田千章 オープニングテーマ歌:エミコ・ブルー 2013年132位 任務開始! デンジャラス・ネイバーズ 真紅の鎖関連イベント バックストリート・ギグ 真紅の鎖戦 守護者に退路なし 決斗! 遺産の継承者 ラスボス戦 よく晴れた空の下 会話イベント等 ふたりの音色 タイトル画面、夜会話 出会いの予感 マップ画面 宴の毎日 ミニゲーム。3の「宴は楽し」のアレンジ。 君と二人で ~新世界より~ 夜364位 うきうきステップ スカーレット・スタイル 真紅の鎖戦 蒼き機兵 紅葉囃子 光と影の境界 陽気に誘われて 響き合う友と 自室 笑顔で行こう! 受け継がれる叡智 危襲 反撃の狼煙 迷い ~暗闇に足を止めて~ 悔恨 ゲームオーバー、悲しいイベント等。 躙り寄る混沌 冥土 ~世界を蝕むもの~ たからもの EDの一枚絵のシーン。主題歌のアレンジ 清虚を薙ぐ剣 レックス、アティ抜剣覚醒イベント。サモンナイト3より。 君の描いた未来 レックス、アティ関連イベント。3の「描き出した君へ」のアレンジ 勇者の誕生 君と二人で ~遠き島より~ USELESS MONEY 勇気を胸に 戦闘 果てなき流転 戦闘 青空のRequiem 藤田千章 エンディングテーマ歌:エミコ・ブルー リィンバウム ~理想郷~ 藤田千章 公式サイトで流れている曲歌:エミコ・ブルー サウンドトラック サウンドトラック「サモンナイト5」
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クシナイト基本的な配置 ①前列に入るカード ②後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き クシナイト 基本的な配置 後列 中列 前列 ② - ① ② Rクシナダヒメ SRしょこナイト ② - ① ①前列に入るカード SRフレイヤ Rヘル その他、護神持ち ②後列に入るカード SRケツァルコアトル オススメの必殺技 天空の裁き→6T 基本的な動き 1ターン目に、SRしょこナイトが自身へのダメージ25%カット+(前)後左右の味方への攻撃対象を自身へと変化させ、 続いてRクシナダヒメがSRしょこナイトへのダメージをさらに50%カット+HPをAT×0.5回復させる。 これらの効果は2ターン継続なので、次の2ターン目でSRしょこナイトがもう一度同じ行動をすると、 その時点でSRしょこナイトとその(前)後左右へのダメージ100%カットができあがるのである。 SRスカジやSRショチケツァルのAG27以下への攻撃無効に比べると範囲が狭くなるが、その分AG28以上のカードを守れるという点と、 2ターン目以降は、最低でも75%カットを維持し続けることがメリットである。 問題点は、即死が通ってしまうこと、100%カットが完成するまでに時間がかかり、SRフェンリルを筆頭とする高AG高ATに 崩される可能性があること、効果が打ち消されるとなんの意味もないことの3つである。 1つ目の問題点は、Rヘルなどの復活要員を、 2つ目の問題点は、SRフレイヤのAT60以上ダメ無効化、SRケツァルコアトルの最高ATロック、護身持ち、R麒麟などの加速要因を 配置することである程度は解決することができるが、 3つ目はもうお手上げである。相手デッキにLEゼウスが見えたのなら、勝負はもう諦めた方がいい。 さらにRクシナダヒメとSRしょこナイトが特技を発動してしまうと次のターンの守りが薄くなるので、デッキ全体の使用色も バラけさせて多くする必要がある。 また、毒によるダメージはカットできないことや、相手が回復特化の裁きデッキ、色変えからの全員即死デッキであった場合も 押し負ける確率が高いので、純粋な勝率はそれほど高くはないかもしれない。 三隊戦での裁きデッキ担当として候補に挙げる、ぐらいの考えでいいだろう。 今まではイベントカードであったSRしょこナイトを持たない場合 ご愁傷様なデッキであるが六弾のスペシャルカードSRミーナが同等のスペックを持つため これからはクシミーナになるかもしれない
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年齢:15 性別:男性 レベル:6 初期メインクラス:聖職者 サブ:魔道博士 種族:魔族 参戦回数:6回 コミュニティ:アンダーグラウンド 身長 165cm 体重:64kg PL名:飛鳥 「知識はあれど実戦が足りず、ってね。怪我をしたらどうぞどうぞ俺の診療所へ格安とは言わないけど治して上げるからさ。」 概要 元貴族。元々は治療・医療で有名な名家であり、貴族だったのだが。とある重大な治療を失敗してしまう。 その時から治療と医療の家といえば……と言われたのも名家は過去の栄光。爵位も没収され、没落してしまった。 リューナイトはその家の一人息子、物心が付く前からアンダーグラウンドに棄てられ、残されたのは自らの境遇を綴られた紙と少しばかりの資産であった。幸いにしてならず者に拾われず、拾ったのは住んでいた地域でも有名な医者であった。これは……と思い、拾い、育て上げ。そしてリューナイトが15の夏の夜、育ての親は天寿を全うし死んでしまった。それからは彼女の変わりにと学んできた医学と何故か使えた医療の魔法を使い、地域の地上の医者へなんてお金がなくいけない者達の味方として今日も明日も働くのであった。 リューナイト本人には貴族であった、なんて記憶もなく、彼女が死んでしまってしばらくしてから遺書にかかれていた言葉と、その言葉通りの場 所にあった自分の境遇を綴られた紙により初めて知ったものであり、本人としても爵位に興味なんていうものはない。 ただ、興味も関心も何もかもが無いのはリューナイト自身の話。……彼の行く先に幸があらんことを。 因みに、リューナイトとは偽名である。育ての親である彼女が命名をした。 基本的には善良な人物、ただしアンダーグラウンドで善良派である、と言うのを忘れてはいけない。 格安と言っても良いほどの値段で医療行為を引き受ける。まぁ、スラムで格安は表よりちょっと高い程度だが……。 場合によっては無料で引き受けたり、原価ギリギリで受けるあたり育て親から代々引き継ぐ甘さのであろう。 自身も医療や治療に携われる事は楽しい、と感じているので特に苦ではないというのもあるのだろう。 放課後の道化師―連続殺人事件―の事件終わってしばらくした後、妙な神様に会ったらしく、曰く「この本でももってなさい、役に立つから」と本を押し付けられていらい、その神との交流が続く。 スキルを教わったりなどの交流などもしているようであり、関係は良好。家で養っているとかなんとかかんとか。 ――――最近、アンダーグラウンドでの立ち位置が危うい人物でもある。 自分の価値にも気がつかず、育て親が上手く立ち回っていた医療所を15歳の子供が上手くたちまわせるわけもなく。 一番危険な点は本人にはその様な危機感は一切無く、格安(アンダーグラウンドの平均からして)で受けて居たらそれは当然顰蹙を買う。 悲劇なのかはたまた予測されていた喜劇なのか、その事件が起きるときは遅くは無い。 まだ15歳の少年、人生も悟っておらず成長の幅もたくさんある。だが社会は成長を待ってはくれない。 無事やり過ごし成長の糧とできるのか、それとも社会の闇に消されるのか。 それは誰も知らない物語である――― コネクション・友人関係 コネクションで大きなものといえば魔王:フルメと護国市の土着神様である“天護国命”様との交流である。 フルメの方は相手も魔王であり暇でもないため気軽に連絡は取れないが、顔はきっと利くんじゃないかなぁ……程度でしかない。 一方、天護国命様はとある事件以来から妙に気に入られているようであり連絡等は取り合っている仲であるようだ。 遊びに行ったり遊びに来られたりという目撃情報もあるが、定かではない。 マリー・クーベルタンとは顔見知り程度、何度かノイズを通して依頼を受けたり仕事に対するヒントを貰ったりすることがある程度の仲である。顔が利く程度であり、プライベートでの関係など一切無い。 一応ではあるが、鍵盤亭の店主との仲は悪くないようだ。(店主コネ所持) 仕事を探しにがてら訪れ仕事が無い時は鍵盤亭の仕事を手伝ったり手伝わなかったり?←ココはガリさんの判断で削除される可能性も PickUp 彼の売りは医術でもあるが、学ぶことと本を読むのが好きであり医学書以外にも本を乱雑に読み漁り身の糧としている。 その結果エネミーについての知識やアイテムに対する知識が豊富である。(アナライズ・アイデンティファイ・ワイズマン所持) 医術の中でも最近養っている神から押し付けられている聖典と組み合わせて発揮される聖典術式<命>が彼の代名詞でも有る。 その効力は本がある限りという限定ではあるが、死に瀕しているヒトを完全蘇生させると言う効力である。 この術式の効果は天護国命、魔王フルメなどがピンチの時にも遺憾なく発揮し天護国命には失われた両腕をくっ付ける事に成功し、満身創痍で死に瀕していた魔王フルメには完全復活が出来る程に回復させたと言う実績がある。
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ナイト式連弾銃 スーパーレア 水 コスト6 呪文 ■このターン中に自分が唱えた他の呪文の効果を全て、次の自分のターンにもう一度その効果を使用する。 ■この呪文をとなえる時、手札から「ナイト式」とつく呪文を好きな数捨ててよい。捨てたカード1枚につきこの呪文を唱えるコストを2減らす。(この効果でカードを3枚以上捨てた場合、このカードはコストを支払わずにプレイできる。) (F)ただただ打ち込み続けろ。信ずればきっと通る。 作者:MorG ナイト式狙撃銃、ナイト式散弾銃に続いて。 評価
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 CACOMA KNIGHT タイトル CACOMA KNIGHT カコマナイト 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-CC ジャンル パズル 発売元 データム・ポリスター 発売日 1992-11-21 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NIGHT RAID タイトル NIGHT RAID ナイトレイド 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87048 ジャンル シューティング 発売元 タクミコーポレーション 発売日 2002-10-10 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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カップリング実装とともに話題になった悪魔。 ダークナイトに比べて健康攻撃がなくなったが、戦術が広がった。 (色違い>ダークナイト) 成熟レベル:30 加入時 出現マップ ○ ◇ □ ── ── アイアンランス(横全体/肉体) 槍投げ(後一体/肉体) 槍投げ(前一体/肉体) 作り方 ダークナイト 不動鬼 ニュケノイア Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 10 8 8 4 4 6 4 11 9 8 4 4 6 5 12 9 9 4 5 7 5 13 10 9 4 5 7 5 14 10 10 5 5 7 6 15 11 10 5 5 8 6 16 11 11 5 6 8 6 17 12 11 5 6 8 6 18 12 12 6 6 9 7 20 13 12 6 7 9 7 21 13 13 6 7 10 8 22 14 13 6 7 10 8 23 14 14 7 7 10 8 24 15 14 7 8 11 8 25 15 15 7 8 11 9 26 16 15 7 8 11 9 26 16 16 8 8 12 9 28 16 16 8 9 12 10 29 17 16 8 9 12 10 30 17 17 8 9 13 10 カップリング 対象 結果 キラー キラーナイト ムガ キアガ