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ロイヤルバスタード 武器:ソード 装備できるレベル:30 装備できる職業:アズール・ナイト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9攻撃力 165-168 170-174 178-183 190-196 208-215 232-240 271-280 323-333 393-405 500-514筋力 49 49 49 49 51 51 51 53 53 53敏捷 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37強化時にかかる費用 - 10,000 20,000 50,000 100,000 200,000 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000
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【作品名】トップをねらえ! 【ジャンル】アニメ 【名前】ノリコwithガンバスター 【名前】ガンバスター 【属性】超光速万能大型変形合体マシーン兵器 【大きさ】200メートル 【攻撃力】バスタービーム:マイナス1億度のビーム。その熱量は1ギガトンの水爆100個分に匹敵する。巡洋艦怪獣なら一撃。 射程は数十~百km以上か。ビーム本体だけでなく、周囲のかなり広範囲に余波が及ぶようだ。 バスターミサイル:誘導する光子魚雷を数百発単位で連続発射する。巡洋艦怪獣も撃破可能。 バスターコレダー:10億ギガVの電撃。両手首から生える槍を相手に突き刺して使う。 両足からも同時に使う場合はダブルバスターコレダーになる。 ホーミングレーザー:無数のレーザーが敵を追尾し、宇宙怪獣1万体以上を同時に撃破可能。 スーパーイナズマキック:亜光速で9800トンの自重を活かしてキックする。多数の敵を貫通してなお威力は衰えない。 ガンバスターの最強技なので、破壊力も上の4つより上のはず。 【防御力】バスターシールド:2万発のビーム(巡洋艦怪獣の光球と同レベルか)を弾き返す。 イナーシャルキャンセラー:相対速度が亜光速の突撃を受け止めても問題なし。 ほか、巡洋艦怪獣の光球の数発程度なら掌で弾き返せる。 銀河破壊を目標としたブラックホール爆弾を至近距離で受けても上半身のみ残った。 上半身のみの状態でも移動できた。 【素早さ】亜光速(光速の99.9%)で戦闘が可能。反応も相応。ワープも可能。 【特殊能力】 特になし 【長所】目標の護衛をしながら数億匹の宇宙怪獣と単機で戦える戦闘力。 【短所】描写がけっこう曖昧(基本的に宇宙怪獣以外のものを壊した描写が無いので) 【備考】バスタービームの温度がマイナスなのに熱量が高いのは仕様です。そういう設定なので勘弁。 参考テンプレ 【名前】 巡洋艦怪獣 【属性】 宇宙怪獣 【大きさ】 全長10kmほど 【攻撃力】 光球:数千m規模の爆発を起こし、数百m級の宇宙戦艦なら瞬殺。連射可能。 体当たり:亜光速。巡航速度(素早さ参照)でも、少なくとも7km級の宇宙戦艦を破壊可能なので、 それを大幅に上回る破壊力。(巡航速度→ワープ→ワープアウト直後に体当たりの描写から) 自爆:正確な規模は不明だが、数十km規模の爆発か。 【防御力】 高出力レーザーの一斉射撃や、光子魚雷(※)が数発直撃しても無傷。 恒星に突っ込んでも平気(恒星に卵を産んで増える。実際に孵化するシーンがある) 100億Vの電撃を体の内部に流されて爆死。大規模なブラックホールには耐えられない。 バスタービーム(ガンバスター参照)であっさりやられる。 【素早さ】 亜光速戦闘が可能。亜光速についていけない相手の攻撃は余裕で避けられる。 短距離ワープ、長距離ワープが可能。ちなみに巡航速度は光速の10%ほど。 【特殊能力】 亜空間(通常の力学等が完全に通用しない空間)での索敵及び攻撃が可能。 【長所】 亜光速、亜空間戦闘ができる。 【短所】 サイズの割に攻撃力がそれほどでもないかも。 【備考】※光子魚雷…亜光速でぶち当たり、マイクロブラックホールを発生させる宇宙魚雷。誘導はしない。 理論上は月を破壊できる威力を持ち、実験でフォボスを消滅させている。 参戦:vol.1
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 ウォーリアバスタード 28~35 2~4/2~6 モンスタードロップ/420 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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バスターガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:GAT-X103 全長:18.86m 重量:84.20t 盾:なし 変形:なし 換装:射撃武器だけあり、それ以外はなし 抜刀:なし 連ジコスト:295 連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:ディアッカ・エルスマン メイン射撃【高エネルギー収束火線ライフル】 弾数:7 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【ミサイルポッド】 弾数:12 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき30 両肩からミサイルを散布する。一度使うと一撃で弾切れが発生する。 特殊射撃【超高インパルス大型長射程ライフル】 弾数:メイン射撃の弾1発とメイン格闘の弾1発各消費 ダメージ:150 ガンが後でライフルが前に連結してから、巨大なビームを放つ。 ライフル連結中にはどのボタンを押しても大型ビームになる。 特殊格闘で対装甲散弾砲に変更、もう一回特殊射撃で分離。 ※メイン射撃とメイン格闘の弾がそれぞれ1発ずつ以上なければ特殊射撃と特殊格闘がそれぞれ使えません。 メイン格闘【ガンランチャー】 弾数:3 リロード:全弾4.2秒(撃ちきり式)ダメージ:一度の発射に20×8=160 モビルディン(白い指揮官用を含む)と同じ散弾銃の弾をばらまく。 特殊格闘【対装甲散弾砲】 弾数:メイン射撃の弾1発とメイン格闘の弾1発各消費 ダメージ:一度の発射に30×8=240 ライフルが後でガンが前に連結してから、大型散弾銃の弾を浴びせる。 ガン連結中でしたらどのボタンを押しても大型散弾銃になる。 特殊射撃で長射程ライフルに変更、もう一回特殊格闘で分離。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・6 画像をアップ。
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レンドバスター(れんどばすたー) 概要 イノセンスから登場した銃系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ イノセンス イリア用の武器、銃の一種。 攻撃力+110で術ダメージを-20するアビリティがついている。 センサスからレア枠で盗める。 No 040 分類 銃 攻撃力 110 ランク 1 買値 - 売値 装備者 イリア 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ 術抵抗 入手方法 拾 ギルド管轄 立入禁止区域(71~99) 盗 センサス(レア) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 拳銃 備考 非売品 攻撃力 165 装備Lv. 83以上 買値 - 売値 装備者 イリア 入手方法 拾 チュロス海底遺跡(ハード:1~3層目) 落 ボーボー(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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■バスターカノン 各作品のデータ V 効果:次ターン、敵1体に遠隔壊+炎の複合属性攻撃。対象が近いほど威力が上昇する説明:武器を固定し、巨大な砲弾を撃つスキル 不用意に動くと砲撃体勢が崩れてしまい砲撃に失敗する 詳細:アクティブ・攻撃:重砲専用(Lv10) / 消費TP20~40 / 腕・STR前提:ラピッドカノンLv3 カースカノンLv3 ヒュプノカノンLv3(必要SP12)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 次ターン、敵1体に遠隔壊+炎の複合属性攻撃。対象が近いほど威力上昇。 砲火ドラグーンの主力。砲撃準備と併せて3ターンかかるとはいえ、桁違いのダメージを叩き出す。 みんな大好きロマン砲、複合なので物理や属性強化も乗って敵にも通りやすい利点もある 下手に隊列変更を行うと失敗してしまう。っていうか、どういう条件で失敗するんだ?隊列変更では失敗したけど、ダメージをうけたり、頭、脚封じ、毒とか受けたりしても失敗するのか? ダメージが馬鹿みたいに高いが2ターン(砲撃準備込みだと3ターン)動けないので1ターン当たりのダメージでは衝撃セスや4刀マスラオに負けることも。ガードしつつガンリベンジを溜めて手の空いたターンに撃てる超火力なのが魅力か 隊列変更は本人が列を変更しなかった場合でも失敗するのでその点は注意 MOVEで誰かを移動した時点で(自分が移動していなくても)失敗する。状態異常や封じで直接的に阻害されても失敗するが、盲目や呪い、依存部位と関係ない封じ、ただのダメージでは失敗しなかったはず ↑ありがとう、別にディバイドしなくてもよかったのか メインの盾役に使わせようとすると変なタイミングで状態異常が解けて砲撃準備が無駄になったりチャージ中でガード出来なかったりと全く安定しない。やるなら別キャラにトライシールド等の防御手段は用意しておこう バスターカノン中の行動不能ターンと敵の力溜め直後の大技ターンが被ると目も当てられない。敵の攻撃パターンを読み切り、最適なタイミングでバスターカノンを使いこなせるようになってこそ,真の竜騎兵なのだ! 某氏のせいで無性に砲火ドラ使ってこのスキルぶっ放したくなったが、堅守系ボウケンシャーの私には金剛ドラからチェンジする勇気はなかった…w ↑別に砲火と金剛両方入れてもいいのよ ドラグーンはバスターマシン PTに砲火がいないボウケンシャーは27F到達後にこのスキルの威力に度肝を抜かれることになる 発射時に「バスターァァァ!カノォーンッ!!」と魂を込めたシャウトをしてもいい。 「近いほど」ってあるから鷹や死霊と入れ替えてみたくなったが、そんなことはできない 複合のおかげで石化中にも火力ぶち込めるのが偉い 砲火ドラ三人入れて毎ターン砲撃準備バスター撃ちたい ↑長篠の戦いかよ! サンダンウチ・タクティクス! 砲撃用意ィ! 藻屑と消えなァ! オリファントクエストで初めて使って火力にひびった人も多いはず なんとなく飢狼のバスターウルフを連想 砲撃準備から隊列整えてチャージ撃ちする様が、戦隊モノの必殺技を連想させて超燃える 他の職業の超火力スキルと比べて威力で劣るけど、複合属性や使用条件の緩さなどで柔軟に使用できるのが強み ↑一人で完結し防御面もそのままというのも相当な売り 前列→前列はまさに超火力だが、後列→前列も十分実用レベルの威力なので、後衛砲火ドラでも取る価値はある。 ↑まるで4のドライブみたいな感じだな。 馬鹿にしてたけど長篠三段バスター強くね? 砲撃のターンにオート戦闘を行った場合も失敗する 「これでとどめ刺せるからオートでいいや」とかやらないように バスター!インパクトォ!! 脳内設定上で3のバリスタを持ってきてこれをやらせてるのはきっと俺だけじゃない <バスターカノンモードへ移行><エネルギーライン、全段直結><ランディングギア、アイゼン、ロック><チャンバー内、正常加圧中><ライフリング回転開始> <撃てます> 対象モンスター発見バスターカノン発射用意砲撃準備開始セーフティーロック解除ターゲットスコープ、オープン電影クロスゲージ明度20目標、死者の王アンデッドキングバスターカノン充填250%バスターカノン、発射10秒前対ショック、対せんこうぼうぎょオン5、4、3、2、1バスターカノン、発射!! 1に指組み、2で構え、3、4飛ばして5で発射! オリファント「アッー!」 [バスターカノン、エネルギー充填][電影クロスゲージ明度20][セーフティロック解除][薬室内圧力上昇][対ショック対せんこうぼうぎょオン][エネルギー充填128%][発射!!] これのせいでタンク職旅(前列:砲火、砲火、幻影 後列:金剛、砲火)が楽しくなった ・・・ただ、バフもないし回復も無いので どうも敵の隊列変化でも失敗するみたいだな ↑マジか…敵の大きな動き(隊列変化)に合わせられないとか立派なロマン砲だわw ダブルバスターキャノン! ドリアードをこれで蒸発させたボウケンシャーはさぞ多いことと思われる 弾幕はパワー!弾幕はパワー!! せめて金剛のフルガード みたいに「攻撃してから再使用不可」使用だったら使い勝手良かったのに…。とっさに出せて、さっさと攻撃してからまたがんリベンジ溜めて、とか流石に甘えッスかね? 毎ターンノーコストで超核熱撃たせてもらえませんかねぐらい甘え 不便でなければロマンは名乗れないのだ 長年砲剣使ってた甘えが祟ったか・・・・ 砲撃は最遅行動で、電光石火使っても敵の後になるよー 6層ボスに対する切り札にすらなり得る超火力 輝き撃ち 銃職なのにダブルアクションがない原因はこれじゃないか? 射線上に入るなって私言わなかったっけ? 習得条件:バラージウォールLv.3→〔砲火の竜騎兵〕→→ラピッドカノンLv.3 カースカノンLv.3 ヒュプノカノンLv.3→バスターカノン(コレ!) 砲撃準備ともどもLv1で撃っても不屈Lv10を乗せた大物殺しLv9に匹敵する瞬間火力を発揮できる。まあ必要ターン数や消費TPで見ると大差がつくのだが、盾職が要介護アタッカー並の火力を出せると思えば十分頼もしい。 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON BUSTER II 闇の封印 タイトル DRAGON BUSTER II 闇の封印 ドラゴンバスター2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1989-4-27 価格 5200円(税別) マダラ 関連 Console Game FC DRAGON BUSTER DRAGON BUSTER II 闇の封印 PS ナムコミュージアム VOL.2 PC Game 8801 DRAGON BUSTER 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 テスタ・パンク UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 3 生物学 ▶ユニット1体に2ダメージを与える。このダメージでユニットを破壊した場合、あなたの場に<メイグル>を1体出す。そうでない場合、+2/+2する。 所属国 E.G UNION レアリティ Blank CV ― illust IWAO フレーバー その時、プロジェクトが終わりを迎え、キメラ達が反撃の狼煙(のろし)を上げた。 ▷効果の解説 ▶ユニットを1体選ぶ。そのユニットに2ダメージを与える。このダメージによってそのユニットが破壊されたとき、あなたの場に<メイグル>を1体配置する。このダメージによってそのユニットが破壊されていないならば、そのユニットのパワーとHPを+2/+2する。 効果にプレイヤーの指定はないため、味方のユニットも選ぶことができる。 この効果によるステータスの増加はそのユニットが場を離れるまで持続する。 感覚的には、破壊で<メイグル>1体配置、破壊しないときはパワー+2(最大HPも+2されてはいる)。 カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト メイグル Blank キメラ 1 1 0 1 ▶ログアウト:あなたのデッキから2コストのランダムなユニットを1体出す。 ▷備考 E.G UNIONを解放すると入手できるBASICカード。破壊したかどうかで効果が変わる特殊なダメージスペル。 HPが3以上ある味方ユニットに使えば、パワーを+2するサポートスペルになるのでライフを詰める際にも有効に使える。 UNDER SIDE版はE.G UNIONの国Lv??のレベルアップ報酬(シークレットミッション)で入手できる。「実験体の反乱(テスタ・パンク)」。 ▷LINK カードイラスト: Twitter / pixiv △ ▽コメント 名前
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 クリムソンバスタード 32~39 3~5/4~8 モンスタードロップ/820 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1980.html
【作品名】TALE OF FAIRY TAIL ICE TRAIL~氷の軌跡~ 【ジャンル】漫画 【作品解説】真島ヒロ「こ…これ、もう実際にあったってことでいいです!」(下巻カバー裏より) 漫画『FAIRY TAIL』の名物キャラ、グレイ・フルバスターが「妖精の尻尾」に入るまでの空白の数か月を描いたスピンオフ。 作中で少しだけ語られた、グレイが師匠ウルの元を離れてからナツと出会うまでを掘り下げた話になっている。全2巻。 【共通設定】 造形魔法:何らかの「形」を自在に作り出す魔導士の事。 氷の造形魔導士であるグレイは手を合わせる動作と一瞬の集中により、氷で様々な物体を作ることができる。 技名は詠唱しなくてもよい。 【名前】グレイ・フルバスター 【属性】氷の造形魔導士 この頃は普通の人間 【大きさ】小学生くらいの少年 【攻撃力】 氷魔法:造形ではなく単なる氷の放出。人間の手首くらいであれば触れた瞬間、一瞬で凍らせることができる。任意発動。 ○応用:片手に全魔力をつぎ込んで放つことにより、直径10mほどの悪魔の卵をガチンゴチンに凍らせて粉砕した。一発しか打てない。 氷の造形魔法:共通設定参照。 ○「氷塊」:直径1m位の氷の塊を作って落とすシンプルな物。射程は30m以上。 ○「剣」:刃渡り30㎝ほどの剣を手首から精製。木製と思われる竹馬をスパスパ切り飛ばせる。 ○「槍騎兵」:自分を中心に、前方に5~6m位に渡り氷の槍を生成して相手を貫く。一瞬で5~6m進むくらいの速度で伸びる。一度に3本まで生成可能。 ○「釜倉」:直径5mほどの半球状のドームを前方に生成し相手を閉じ込める。 直径2mほどの爆発20発の同時起爆で粉砕されるが外にはそよ風一つ起きない強度。 ○「床」:足元(水面でもよい)を一瞬にして凍らせる。範囲は自身を中心に直径10~20mほど。 普通は地面だけ凍るが、任意で相手の足首辺りまでも巻き添えにして凍らせることもできる。 自分の足元に高さ3m位の足場を作ることもできる。 これの応用技として、床に一直線に氷を這わせ相手を凍らせる魔法も使える。一瞬にして十数m先にいる盗賊2人を凍らせた。 相手が空中に浮いていても、高さ2m位までは凍らせることができるぞ。 ○「大槌兵」:直径・長さ共に30mはある氷のハンマーを作って押し潰す。射程は60m以上。40m位の巨大魚を一発でKOできる。 流石に魔力を食うので一発しか使えない。 【防御力】3日間何も食わずに雪原を彷徨っても耐えられる(流石に戦闘は無理だった)。 海の中でも一分以上息を止めていられる。 直径2m位の爆発を零距離で受け、5~6m落下して床に叩き付けられても痛がるだけ。 巨漢のパンチを受けて30m以上フッ飛ばされ、石畳に直径4mほどのクモの巣状のヒビを入れる張り手を受けても耐える。 【素早さ】達人並み。6m位ジャンプできる。 【特殊能力】冷凍耐性:氷の魔導士は極端なほどに低温に強く、裸で猛吹雪の中を走り回ったり雪の中に埋もれても全く問題が無い。 【長所】攻撃手段が多彩、思考回路が柔軟で応用が利く 【短所】後に露出魔になる 【戦法】まず「床」の応用で凍らせる。 凍らないようなら釜倉で閉じ込めて大槌兵で釜倉ごと殴り潰す。作中でそんな戦法使ってないけど。 不可視の場合は床で動きを止めて氷塊落としまくる、飛んでいるなら槍騎兵や「床」の応用で凍らせる。 デカい場合は足場作って「応用」で凍らせ粉砕。 参戦vol.123 853格無しさん2019/02/17(日) 20 54 26.75ID cx6YQNDL グレイ・フルバスター 一言の壁からは無理 田村源三 再考待ち リヴィア・リトルーゼwithほうき 弾速無し、要修正 ○エリコ・クリスティ 火炎放射前に戦法で勝ち ○小森ユウ 殴られても大丈夫、戦法で勝ち 弥五郎 攻撃速度しか書いてない、要修正 テリー 弾速無し、要修正 ○アッシュ ガトリングガンは平気、戦法で勝ち ○夜知春亮 殴られても平気、戦法で勝ち ○アラジン 戦法で勝ち エリコ・クリスティの上