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【チップ名】 バスター○○ 【読み方】 ばすたー○○ 【該当チップ】 バスターガード、バスターボム、バスターソード、バスターパンチ 【アイコン】 バスターガード:バスターボム:バスターソード:バスターパンチ: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ヒグレヤ、チップ交換など 【派生チップ】 なし 【PA】 ダブルロックマン(バスターソード) 【登場作品】 「1」「OSS」 【英語名】 バスターガード:BstrGard(BusterGuard)バスターソード:BstrSwrd(BusterSword)バスターパンチ:BstrPnch(BusterPunch)バスターボム:BstrBomb(BusterBomb) 【詳細】 使用すると、次にカスタム画面を開くまでバスターが変化するチップ。 バスターガードはメットガードに、バスターパンチはガッツパンチに、バスターソードはソードに、バスターボムはミニボムにそれぞれ変化する。 バスターガードのメットガードは「1」のメットガードなので衝撃波は発生しない。 「3」では、ナビカスバグによって「バスターがメットガードに変化」というこのチップに似た状態になることができる。 『OSS』では後述のバスターパンチの超強化に伴って、タイミングさえあえばガッツパンチをガードできるこのチップも必然的に採用における有力候補の一つに上がった。 バスターパンチはガッツパンチ同様置物を押せる。 アイスマン戦で使うと大活躍する。 『OSS』では1発160ダメージとなっており、ガッツマンのコード*と組み合わせてゲームエンドに持っていけるほどの対戦環境の要、超強力チップとなっている。 バスターソードはブルースのように接近してくる敵に強く出れる。 バスターボムはダメージ発生までが長いが、飛び道具なので普段使いしやすい。 ウイルスやストーンマン、マジックマンのほか、ドリームウイルスにも有効。 『アドバンスドコレクション』ではロックバスターの威力が100倍になるバスターMAXモードが追加されたが、このチップの効果は対象外なため注意。 『4』以降の改造カードには、バスター〇〇系チップの効果を擬似的に再現するようなものもある。 バスターガードは『4』の改造カードNo.047の効果、「Bボタンでメットガード1」で、 バスターボムは『4』の改造カードNo.000と『5』の改造カード「フロシェル」と『6』の改造カード「ボンビートル」の効果、「Bボタンでミニボム」で、 バスターソードは『5』の改造カード「炎山のカスタマイズ」と『6』の改造カード「ダークシャドー」とロックマンゼロの効果、「Bボタンでソード」で擬似的に再現できる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.106 ストーンキューブ ← 107 バスターガード 108 バスターボム 109 バスターソード 110 バスターパンチ → No.111 ヘビーゲージ 『OSS』 No.106 ストーンキューブ ← 107 バスターガード 108 バスターボム 109 バスターソード 110 バスターパンチ → No.111 ヘビーゲージ 【関連項目】 ロックマンのチャージショット等を一時的に変更するチップ L変更系 アーム系
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Angelic Buster! 萌豚歓喜職ブヒブヒ言いながら球投げてるだけで敵が死んでいく MPないからスキル撃ち放題かと思いや1部の技は確率でソウルリチャージが必要になる ちょくちょくスキルが使えなくなってストレスがマッハなので辛抱強いドM以外はやめておこう 固有スキル 名前 リチャージ率 スキル形態 説明 サクセサー 20% パッシブ 通常攻撃が複数攻撃に変化する一番最初しか使わない マジカルリフト アクティブ 上の足場にロープ引っ掛けて上昇する 割とよく使う デイドリーム アクティブ 自室に帰るニート用スキル パンテオンに行きたいときに地味に使える コーディネート アクティブ? 変身後のアバターとかセットできる ステータスからでも変えれます ドレスアップ アクティブ エンジェリックバスターに変身する スキル使っても変身できるからわざわざ使う必要がない ソウルコントラクト アクティブ 10秒間スキルダメージ上昇 時間短すぎるから使い所があんまりないけど他の短時間スキルと組み合わせると瞬間火力はくっそ上がる トゥルーサクセサー パッシブ 200LVで習得武器熟練度が10%上昇 1次スキル 名前 リチャージ率 マスターレベル スキル形態 説明 バブルスター 70% 20 攻撃 1次の攻撃技 アフィニティⅠ 20 パッシブ リチャージ率30%上昇、移動速度とジャンプ上昇 すべてのリチャージ率が30%上がるからこれ込で100%になるスキルも出てくる マジカルシフト 10 アクティブ 1度のジャンプで2回使えるFJ リリカルクロス 15 アクティブ ゴミ 全部振れるしクエストやってたら1次なんてすぐ終わるから適当に降ればいい 2次スキル 名前 リチャージ率 マスターレベル スキル形態 説明 スティングエクスプロージョン 50% 20 攻撃 ソウルリチャージスキル前方直線に伸びる範囲スキルリチャージ率低くて使いづらい ピンクスカッド 20% 20 攻撃 ドリルで敵を押し出すラッシュスキル ソウルシューターマスタリー 10 パッシブ 熟練度50%攻撃力20上昇 インナーファイア 5 パッシブ DEX40上昇 アフィニティⅡ 20 パッシブ 敵10体殺すごとにリチャージされる。状態異常と属性耐性40%上がるおまけ付き パワートランスファー 20 アクティブ 火力1%下げてダメージ50%カットするバリアを張る 1振れないけどスティング捨てでいい 3次スキル 名前 リチャージ率 マスターレベル スキル形態 説明 ソウルトレイス 30% 20 攻撃 ソウルリチャージスキル4次のメイン攻撃スキル。ハイパースキル降るまではそんなに使わない フォーリングスター 40% 20 攻撃 ソウルリチャージスキル範囲攻撃。ランドクラッシュで打ち上げた的に使うとダメージ2倍 ロミジュリでよく使うけど捨てスキル ランドクラッシュ 20% 20 攻撃 ハンマーで敵を打ち上げる。フォーリングスターの火力2倍になるけどハンマー2発で殺せない敵のほうが少ない インナーピース 10 パッシブ HP、防御、魔法防御が1000上昇 アフィニティⅢ 20 パッシブ リチャージ2回失敗すると次のリチャージが成功する。要リチャージ状態のスキル4回連打しても意味ないからな コールオブエンシェント 20 アクティブ 攻撃力40上昇 アイアンロータス 20 アクティブ スタンス効果のバリア展開。単体で使うと40%だけどパワートランスファーと一緒に使うと80%でスタンス発動 アフィカスとエンシェント優先して降ればあとは適当でもどうにかなる トレイスは4次のメインスキルだけど3次の間は微妙なので後の方で降った方がいい ぽいんよが6足りないけどフォーリングスター切りがド安定 4次スキル 名前 リチャージ率 マスターレベル スキル形態 説明 プライマルロア 40% 10→20→30 攻撃 ソウルリチャージスキル前方に咆哮を飛ばす。ほぼ見た目通りの範囲なのでリチャージ用のメインスキル トリニティ 50% 10→20→30 攻撃 ソウルリチャージスキル単体攻撃。連打してたら3回まで派生してそのたびにバフがつくボス戦主力技 フィニトラフィトゥチャ 50% 10→20→30 攻撃 クールタイムがあるので連発はできないのが残念。当てた敵に30秒間自分のダメージ40%、PTのダメージ20%上昇のデバフを与える br すぐカンスト出るからクールごとにぶちかませ ソウルレゾナンス 10→20→30 攻撃 リチャージがない攻撃スキル。自分がくるくる回って竜巻を発生させる。ジャクムホンテ用スキル ソウルシューターエキスパート 10→20→30 パッシブ 熟練度が70%になり攻撃力30とクリティカル30%とクリティカル時の最低ダメージを15%上昇させる アフィニティⅣ 10→20→30 パッシブ リチャージ失敗した時にもう一度リチャージの判定を行う。100%リチャージされるようになるスキルではない ソウルゲイズ 30 アクティブ クリティカル時の最大ダメージを60%、最低ダメージを30%上昇。確率は上がらず弓弩のシャープアイズと同時には使えない ノヴァの勇士 30 アクティブ メイプルヒーローと全く同じ効果。マスタリーブックがカイザーと違うので購入時に間違えないように ノヴァ勇士の意志 5 アクティブ ヒーローインテンションと同じ効果 アフィとエキスパとゲイズを優先的に30にしよう 雑魚やパークによく行くならロア先上げ、トレイスは弱体化されたからボスはトリニティ主軸で戦おう ハイパースキル 名前 習得レベル スキル形態 説明 スーパーノヴァ 170 攻撃 全画面攻撃する置物を置く ファイナルコントラクト 200 アクティブ 30秒クリティカル30%スタンス100%状態異常、属性耐性100%になる素敵スキル。キャラ札とかで効果時間が伸ばせない残念 ソウルエグザルト 150 アクティブ 30秒間スキル撃ち放題になるスキル ソウルトレイス-メイクアップ 143 パッシブ トレイスの珠の再生成率10%上昇(95%) ソウルトレイス-リチャージアップ 162 パッシブ リチャージ率10%上昇(70%) ソウルトレイス-リインフォース 183 パッシブ ダメージ20%上昇(珠一個340%) フィニトラフィトゥチャ-クールタイムリデュース 149 パッシブ 再使用時間20%減少(72秒) フィニトラフィトゥチャ-リインフォース 168 パッシブ ダメージ20%上昇(4800%) フィニトラフィトゥチャ-マックスリインフォース 189 パッシブ デバフのダメージ300万上昇 トリニティ全段カンスト出るならとっておけ トリニティ リインフォース 155 パッシブ ダメージ 20%増加 トリニティ リチャージアップ 177 パッシブ リチャージ確率 20%増加(100%) トリニティ ボーナスアタック 195 パッシブ トリニティのダメージが950%になる代わりに攻撃回数 1回増加 トリニティ3種とフィニトラダメージ以外とあと好きなのに振ればいいよトレイス再生成が反射確認に便利かもね
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名称 価格 STR EP 属性 特性1 特性2 必要素材1 必要素材2 必要素材3 詳細 バトルライフル 300 180 M 石ころ×3 最初から所持
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【システム名】 バスターMAX 【読み方】 ばすたーまっくす 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』にのみ登場する、ナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組み込むとロックバスターのアタック・ラピッド・チャージが最大の5まで上昇する。 他のバスター強化アイテムは全部プラスパーツなのだが、何故かこれだけプログラムパーツ。 これを組み込むだけで、ロックバスターの性能を限界まで強化できる。 だが、エラーが出ないピンクとはいえそれなりに大きさがあるため、他のプログラムを組み込みにくい。 おまけに、組み込むとバトルチップを勝手に発動してしまう(*1)バグが発生する。 チップ選択を終了したとたん即座にチップを使いだすため慎重なチップ運用が求められる。 大抵は圧縮コードで空いたスペースにサイトバッチをバグストッパーと共に組み込む、という形になることが多いだろう。 ちなみに、バスターMAXは圧縮すると十字型になるためスピンピンクの恩恵が無くなってしまう。 後のシリーズでは、バグが発生しない代わりに上昇量を少し抑えたバスターパックが登場する。 『アドバンスドコレクション』では「バスターMAXモード」同じ名称を冠するというモードが追加されるが、あちらはロックバスターの威力が100倍になるという似て非なる仕様になっている。 次シリーズ作品の「流星のロックマンシリーズ」でも、2以降からギガクラスカードとして「バスターマックス」が登場。効果はエグゼのナビカスプログラム同様だがバグは無い。 『3』では、「ファイナライズ」と呼ばれる究極変身中に同様の効果が発揮される「マックスバスター」が存在。
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モード名 解説 キャリア 本作のメインモード。車の購入、チューニング、ペイントやデカールの設定が出来る ストリートレース 4つのモードが用意されている 「ノーマルレース」純粋にゴールまでの順位を競う 「ゴースト」他ゲームでいうタイムアタックモード。自分やすれ違った相手のゴーストと対戦できる 「パンクバスター」他のレーサーを一定数クラッシュさせる 「スピードチェイス」警察と戦いながらゴールを目指す マルチプレイ 友達や近くの人と最大6人でローカル対戦できる(インターネット対戦には未対応) すれ違い通信 すれ違った人や報酬の情報が確認できる オプション 視点切換や操作方法の確認など サバイバル等の一部レースモードは、ストリートレースでは遊べないので注意
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ボーンバスター|分岐|性能 ボーンバスター 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ボーンバスター ┣ ━ ┓ Rank.2 ボーンバスター ロックバスター ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター
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《ラストアクター ヒロイックバスター》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻4000/守3000 このカードは「ラスト・アクション」の効果でのみ特殊召喚できる。 相手のカードの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。そのカードの効果を無効にし、破壊する。 このカードが攻撃を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは倍になる。 エンドフェイズ時、このモンスターを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに敗北する。 関連カード アクター 《ラスト・アクション》
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 3 5300 90 700 7 8800 160 1050 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系高位・風 6 10700 HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 3段階 7段階 射撃 サイフラッシュ MAP・P 1300 2000 1~5 -10 0% - 40 20 +5 自機中心型、敵味方識別有効 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 1~5 ±0 5% 5 - - - ランクアップで「ファミリア・ヴィシージ」に 射撃 ファミリア・ヴィシージ - 2500 2800 3200 2~6 ±0 5% 5 - - - ランクアップ武器 格闘 ディスカッター P 1900 2300 1 +15 10% - 5 - - ランクアップで「バニティリッパー」に 格闘 バニティリッパー P 2600 2900 3300 1~2 +15 10% - 10 - - ランクアップ武器ランクアップで「虚空斬波」に 格闘 虚空斬波 P 3600 3900 4300 1~3 +15 10% - 15 - - ランクアップ武器 射撃 擲斬撃・偃月 - 3400 4100 3~6 -5 5% - 30 10 +5 射撃 アカシックバスター P 4200 5300 1~3 -10 5% - 35 15 +15 ランクアップ可 格闘 アカシックバスター P 5800 6200 7300 1~4 +5 10% - 40 20 +20 ランクアップ武器 格闘 バニティリッパー乱舞の太刀 P 6600 8000 1 ±0 10% - 65 35 +25 射撃 コスモノヴァ - 8300 9700 2~8 -15 5% - 70 40 +30 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 3段階 7段階 15段階 23段階 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 3200 - 1~5 ±0 5% 5 - - - ハイファミリア/ファミリア・ヴィシージの改造反映 格闘 ディスカッター彊 P 1900 2300 3300 4300 1~3 +15 10% - 5 - - ディスカッター/バニティリッパー/虚空斬波の改造反映 格闘 真伝・乱舞の太刀 P 6600 8000 - - 1 ±0 10% - 70 40 +30 バニティリッパー乱舞の太刀の改造反映 格闘 アカシックノヴァ P 8300 9700 - - 1~5 ±0 10% - 90 50 +35 コスモノヴァの改造反映 コメント 今回は前作のようにサイフラッシュの火力が厳しいという事もあまりない(大昔に比べると弱いが、Ⅲよりはマシ)毎度のごとく熱血幸運持ちで[一攫千金]も持つ資金稼ぎの鬼。順当に手を加えていけば遠近どちらも存分に戦える。一周目はサイフラッシュとポゼッション時に強化を引き継ぐ4種からがいいだろう。 終盤に追加されるアカシックノヴァがまさに超性能。ただし重要なイベント用の技でもあるため、周回引継ぎは不可。このおかげで前作までと違い、コスモノヴァを改造する意義が大きく増した。逆に乱舞の太刀は資金不足なら無理に手を入れる必要は無いか。 他にもディスカッターやアカシックバスターには手を入れておきたいところ。RU武器が直線型ながら射程がそこそこあるので有用である。 反面、長射程武器はあまりダメージが出ないので気力上げ程度(コスモノヴァは除く)。格闘武器で反撃できない状況なら素直に防御や回避に専念したほうが良い。 今回のコスモノヴァはプラーナを強化してやることで連発することが可能。最終作のサイバスターは普段とは一味違う運用が出来るため、一考の余地あり。
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嵐闘機艦ロックバスター(アニメ) リンクモンスター リンク2/風属性/サイバース族/攻2000 【リンクマーカー:上/下】 「ストームライダー」モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在せず、 このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 自分・相手の魔法&罠ゾーンのカード2枚を選んで破壊する。 このターン、自分は魔法&[[罠カード]]を発動・セットできない。 (2):相手フィールドにリンク3以上のモンスターがリンク召喚された場合に発動できる。 相手の墓地から罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 サイバース族 ストームライダー リンクモンスター 罠破壊 風属性 魔法破壊
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 3800 60 550 7 7300 160 1550 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系高位・風 6 10700 HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 射撃 サイフラッシュ MAP・P 1000 1700 1〜5 +15 0% - - 70 - 自機中心型、敵味方識別 格闘 ディスカッター P 1200 2200 1 +15 10% - - - - ランクアップで「虚空斬波」に 格闘 虚空斬波 P 2200 3200 1〜2 +20 10% - 5 - - ランクアップ武器 射撃 ハイファミリア - 1500 2500 1〜5 -5 5% 5 - - - ランクアップで「ファミリア・ヴィシージ」に 射撃 ファミリア・ヴィシージ - 2500 3500 2〜6 ±0 5% 5 5 - - ランクアップ武器(隠し) 射撃 擲斬撃・偃月 - 2900 4400 3〜6 -10 5% 3 20 10 +10 射撃 アカシックバスター P 3400 5400 1〜3 -15 5% - 30 50 +15 ランクアップ可 格闘 アカシックバスター P 5400 7400 1〜4 +10 10% - 35 60 +15 ランクアップ武器 格闘 バニティリッパー乱舞の太刀 P 6000 8500 1 ±0 10% - 40 100 +20 射撃 コスモノヴァ - 7700 10200 2〜8 -25 5% - 50 130 +25 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 15段階 格闘 ディスカッター彊 P 1200 2200 3200 1〜2 +25 10% - 10 - - ディスカッター/虚空斬波の改造反映 射撃 ハイファミリア - 1500 2500 3500 1〜5 +5 5% 5 10 - - ハイファミリア/ファミリア・ヴィシージの改造反映 格闘 真伝・乱舞の太刀 P 6000 8500 - 1 +10 10% - 50 100 +30 バニティリッパー乱舞の太刀の改造反映 武装解説 サイフラッシュおなじみマップ兵器。今回も改造さえすれば活躍の場はある。 逆に改造しなければ攻撃力が低すぎて出番はない。運用する・しないはプレイスタイルに合わせてok。 熱血&幸運との併用で使用するとトロフィー「財布ラッシュ」が解放される。 ディスカッター(虚空斬波)移動力を活かして敵背面へのディスカッターは今回も健在。 しかし単機突出は袋叩きになりやすいので足並みをそろえて進軍するために他武器改造でもいい。 ハイファミリア(ファミリア・ヴィシージ)遠距離攻撃その1。擲斬撃と比べての利点は、弾数が多い・命中が良い・射程1~2もカバーできる、といったところ。 攻撃力は必殺技に任せるのであれば削り用武器として使える。 総合的には擲斬撃よりも汎用性重視の性能といえる。 擲斬撃・偃月遠距離攻撃その2。ファミリアと比べての利点は、高い攻撃力・最大射程6、といったところ。 弾数が3しかない・命中補正が悪い・射程1~2に撃てない・要気力10、と欠点も無視できない。 しかし欠点もエクステンダーや正確無比など、射程以外は十分にカバーできる範囲なので改造するかしないかはプレイスタイル次第。 アカシックバスター必殺技その1。後半も使っていくならぜひ改造はしておきたい。 コストセーブやPN回復ボーナスで連発しやすいのが乱舞の太刀よりいいところ。後半は堅いザコに気兼ねなく撃てる。 RU後は格闘武器になり攻撃力と射程が伸びるが、段差を越えられなくなる点に注意。 RU後の改造費がとても高額なのでよほど連発するでもなければRUだけして、ポゼッション後も使える乱舞の太刀を改造するのもいい。 バニティリッパー乱舞の太刀必殺技その2。火力重視。 マサキの育成状態にもよるが、状況さえ整えば終盤のボス相手でも単体で10万どころか15万以上の火力が出せる必殺武器 ポゼッション後の真伝・乱舞の太刀とも改造度が連動している。 改造はダメージ不足を感じてからでいい。他の武器から手をつけよう。 コスモノヴァ必殺技その3。火力が高いのはいいが、燃費や命中補正の悪さ、必要気力の高さも相変わらず。 ポゼッション後は使えず、もともと高火力なので改造の必要は特になし。 運用など シナリオ序盤LVの低いうちはサイバスターの持ち味である、高攻撃力の必殺技が使えない。 このためシナリオ序盤では後方からハイファミリアなどでダメージを稼ぎ、マップ最後の敵機はアカシックバスターで撃墜…と地道な撃墜数稼ぎが重要。 マサキの回避値もさほどではなく、関連スキルも幻影のみのため、回避囮としても適正は低い。 DLCで強化パーツを序盤のうちに入手できれば序盤でも暴れることはできる。サイバスターに限った話ではないが。 シナリオ中盤以降マサキがLVアップしプラーナが伸びる、気力アップの強化パーツ入手、エースボーナス取得…などの要因で与ダメージが出せるようになってからが本領発揮。 こうなると最初から習得済みであるポゼッションもさらに活きる。 マサキが幸運と一攫千金を習得するのも大きなポイント。ダメージだけでなく資金も稼げる。 コメント 魔装機神シリーズ通しての主人公機体であり代名詞的存在。だが、本作ではルート次第ではやや影が薄い。 特にシュテドニアスルート通過時では強制出撃も少ない。 性能は相変わらず優秀で、終盤は絶大な攻撃力を発揮してくれる存在。しっかり改造すれば本作でも頼れる主力級。 炎属性と相性が悪いのは致し方なし。他機体に任せよう。 ひさびさにカロリックミサイルが復活した。魔装機神シリーズでは初登場。ファミリアヴィシージ中にサイバードから発射される緑色のアレ。マサキが「カロリックミサイル!」と叫ぶセリフもある。