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ウェポンブレス マジックカード コスト N2T2L2 詠唱3 自分フィールド上のキャラクター一体を指定する。 そのキャラクターがアタックする時、一度のみAPを二倍する。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ パワーショット No.1574 礼装名 パワーショット 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 1000 自身のスター集中度をアップ 100% 200% &宝具威力をアップ 5% 10% インテリペーパーのドロップ獲得数を増やす【『15人の理知的なメガネたち』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター ケースワベ 解説 「ンンンンンッ! ……やや右に逸れましたかな。どうにも、精妙なスイングとまでは至らぬものですなァ」 「うむ、ナイスショット! 珍妙な見た目の割に、堂々とした攻め筋ではないかドーマンとやら! さあて、次はこちらの番だ。ちと無理目だが、ワンオンを狙ってみるか!」 (パワータイプ二人とロングホールで飛距離を争うのは愚の骨頂、搦め手で勝負だねェ。腰も痛くなるしー!) うららかな太陽の下。 現代のスポーツに興じる傑物たち。 カジュアルな雰囲気であるが、勝ち負けの概念がある競技に、このメンツが本気にならないはずもなく……… 入手方法 聖晶石召喚 「ホワイトデー・スペクタクルズピックアップ召喚」(2022年3月2日(水) 18 00~3月16日(水) 12 59まで) 性能 効果比較 + スター集中礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 769 3 ウェルカム・ダイナー 5 160 100 800 500 スター集中度 30% [50%] 毎ターンスター獲得 1個[2個]スター発生率 3%[5%]クリティカル威力 3%[5%] 780 1 覚醒 1 80 50 250 150 50% [100%] 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 100% [200%] 弱体耐性 5%[10%] 229 3 三色兼備 5 0 200 0 1000 クリティカル威力 5%[10%] 420 3 謎の仮面群 5 160 100 800 500 スター発生率 5%[10%] 592 3 スターライト・フェスト 5 160 100 800 500 Quick 性能 2%[3%] 1203 3 ダディ・レターライブ 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 1574 3 パワーショット 5 0 200 0 1000 宝具威力 5%[10%] 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 0 3000 0 回復量 40%[50%] 858 5 愛と希望の物語 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 50%[60%] 1077 5 ウォーク・イン・ザ・パーク 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 50%[60%] 331 3 フラガラック 5 0 200 0 1000 200% [300%] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300% [400%] ダメージカット 300[400] 705 4 アヴァロン・セレブレイト 9 320 200 1250 750 NP獲得量 10%[15%] 1460 4 リーディング・ホリデー 9 320 200 1250 750 Arts 性能 8%[10%] 166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 開始時NP 50%[60%] 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 400% [600%] Arts 性能 10%[15%] 550 5 熱砂の語らい 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 20%[25%] 666 5 願いの先 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 10%[15%] 746 5 スター・オブ・キャメロット 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 991 5 ダンス・ウィズ・ラウンズ 12 0 500 0 2000 NP獲得量 20%[25%] 1385 5 フラワー・アンド・カフェ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[15%] 038 4 封印指定 執行者 9 0 400 0 1500 600% [800%] 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 スター集中度(3T) 300% [400%] 弱体耐性(3T) 15%[20%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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キャプテンパワー 毎週木曜18 50~19 20(ANB) (#19~#22)本放送では未放送 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 脅威のパワー・オン 5人の未来戦士登場 1987/10/22 3.0% 02 ホーク参上 ドレッド軍団を阻止せよ !! 1987/10/29 2.8% 03 キャプテン危機一髪 決闘ゴーストシティ 1987/11/05 4.2% 04 ソロン撃墜 !? 大逆襲 怒りのデジタイズ !! 1987/11/12 4.0% 05 壮絶!空中戦!ソロン対ジャンプシップ 1987/11/19 1.8% 06 激突!1対1 !? キャプテンVSドレッド 1987/11/26 4.9% 07 強敵 !! 悪のキャプテンパワー現わる 1987/12/03 7.0% 08 恐怖!悪の最新メカ ブラスター登場 1987/12/10 5.7% 09 弱点なし !? 完全無敵の怪物ブラスター 1987/12/17 5.3% 10 大乱射!皆殺し兵器フィンガー速射砲! 1987/12/24 2.1% 11 未来戦士全滅 !? サイバーウェーブの決闘 1988/01/07 6.8% 12 脱出なるか?パイロット悪の基地へ潜入 1988/01/14 6.2% 13 陰謀・悪魔の水!未来戦士分裂か? 1988/01/21 6.3% 14 ソロンとブラスター、二大メカの連続攻撃 1988/01/28 6.3% 15 恐怖のドレッド軍団とソロン誕生の秘密 1988/02/04 5.6% 16 衝撃!パワードスーツに秘められた願い 1988/02/11 7.5% 17 ブラスター錯乱か?標的はドレッド軍団 1988/02/18 5.6% 18 妖しき地獄のワナ!真夜中の大決戦 !! 1988/02/25 6.5% 19 秒読み開始 !! ボルカニア城へ決死の潜入 - - 20 断末魔 !! ソロン大破 !! ブラスター炎上 !! - - 21 決戦前夜 ?! パワーベースにつかの間の平和 - - 22 パイロット自爆 嗚呼!パワーベースの最期 - - 平均視聴率 5.1% 最高視聴率 7.5% #16…1988/02/11放送 最低視聴率 1.8% #05…1987/11/19放送
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ウィンドブレス 竜族が使う地の吐息。 敵に風属性のダメージを与える。
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エアロパワー 属性 フレア属性 変身コマンド ①左 ②右 ③左 能力上昇値 攻撃+20 防御+18 素早さ+12 運の良さ+5 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+1 防御+0 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 能力的にはドハツテンに劣るが、ドハツテンよりも宇宙文字が簡単なほか、対メタル属性用の必殺技を持っており、フレア属性のヒーローとしてはかなり使いやすい。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 ヒートストーム フレア 8 D 6 通常の1.4倍の攻撃力で相手を攻撃する スピンカット 無 12 D 12 通常の1.4倍の攻撃力で相手を攻撃する メガヒートストーム フレア 30 A 23 通常の2倍の攻撃力で相手を攻撃し、50%の確率で毎ターンの最初に12ダメージを与える サビルドハリケーン 無 40 A 38 メタル属性の相手を通常の2.2倍の攻撃力で攻撃(それ以外の属性は2倍) 入手方法 ぼうそうエアコンを倒して入手 セリフ えたいのしれないあいてでも! えんじょうさせる あついかぜ! えにもかけない このつよさ! エアロパワー! フルかいてんっ!!
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 018 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スタ-ダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 ジム改 - 開発前作中コメント ジムタイプMSをベースにジェネレータ出力強化実験機を開発する。大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 4050 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1350 移動 8 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 180 運動 34 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 140 60 1-2 ビームサーベル 110 75 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:系譜、無印脅威そして今作と参戦する度に強化されている機体。前作では、武器の命中率の悪さを除けば同時期に開発可能なジム・カスタムを上回るスペックで、2部序盤の主力として活躍していたが、今作ではさらにパワーアップ。移動力が伸び、命中率が改善され、射程も2に延びたため、ジム・カスタムやSFSに乗れなくなったジムクゥエルの出番が厳しくなった。それどころか運動、移動、第1射撃武器でリック・ディアスを上回っているのでリック・ディアスの地位すら脅かしてしまっている。耐久40の差もシールドがあることで相殺出来るし、何より生産資金が同じで生産資源が400×3安いとなるとリック・ディアスが可哀想になってくる。限界も量産機にしては高いので開始直後のティターンズ編やエゥーゴ編の中堅以下パイロットの搭乗機としても使える。欠点は燃費の悪さとSFSに乗れないことか。そのためSFSユニットが揃ったら順次宇宙に上げ、守備部隊などに回すと良い。宇宙でなら撹乱幕込みで息の長い活躍が出来る。なお、バズーカ全般に言えることだが、命中はそれなりだが手数が少ない。こういった機体は指揮範囲で使うと大きく動きが変わる。 うんちく等:本機はジム改に大型バックパック、大推力ブースター、両膝用のショック・アブソーバーユニットを装備し、30%増しの推力を発揮したとされる評価試験用実験機。そのため正式な型式すら存在しない。また、バックパックなどはGPシリーズのものであるが、ジムに搭載したため100%の性能を発揮できなかったらしい。増加ユニットは明るいオレンジに塗装されており、一目で実験機と分かるようになっている。本機で収集されたデータは、次世代MS開発(GP計画)に利用された。「0083」冒頭に登場し、トリントン基地でディック・アレン中尉がパイロットとしてデータ収集に当たっていた。コウらが操縦するF2型ザク3機を相手に、圧倒的といえるほどの性能差を見せる。ジオン残党の襲撃の際に応戦し、格納庫から出撃直後のゲイリーのドム・トローペンの攻撃にすぐさま反応して回避してみせた。しかし、追撃戦時にアレン機はコムサイを狙撃しようとしていたところ、キースが警戒を怠っていた事もあってアダムスキーのドム・トローペンに奇襲を受けてしまい、ラケーテン・バズの接射で撃破された。なお、今作では量産されているが設定では評価実験機のため、各地に実験用として数機が配備されたのみらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で指揮官用ジムから改造して置いといたら、第二部序盤が圧倒的に楽。…実機の扱い考えると、量産機でなく単機でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 00) ノイエジールキラー -- 名無しさん (2010-12-22 16 00 29) 移動力8 盾持ち 実弾 射程1~2 と優秀な点が多く撹乱幕とあわせて上手く使えば大変長い間活躍してくれる -- 名無しさん (2011-03-07 13 47 59) 大部隊同士の戦いで主力を占めていると持久戦になりがちなので燃費のせいで使いにくい。 -- 名無しさん (2011-03-07 14 15 51) 上記の通り燃費が悪い上に索敵もないので以外と不便な部分が多い。そのためジムキャノンⅡやホバトラ、ディッシュといった索敵持ちを使いつつ交代部隊を後方に備えておかないとスムーズには行かないので注意。 -- 名無しさん (2011-03-31 18 31 30) 小から中規模の戦闘だと機体性能の高さでごり押し→敵退却→移動&射程を生かして追撃が鮮やかに決まるから非常に強力。序盤の格下機相手に速攻をかける分にはこいつだけでもスムーズにいけるよ。 -- 名無しさん (2011-10-30 19 44 25) 高いし燃費悪いし、そんなに使いやすいかな? -- 名無しさん (2011-11-09 22 40 44) ↑要は使い方。確かに本機の消費はやや高いので、力押しだけでは良い点は生かせない。しかし、戦略ライン上で運用する、難敵に集中的に投入する、間接攻撃で援護させる、逃げる敵を追撃させるなど、明確な目的を持って使用すれば、本機はいかなる任務も(登場後しばらくの間は)高レベルでこなせるマルチなユニットといえる。本機の運用上の問題は、どちらかというと消費よりも主武装であるバズーカの命中率の低さではなかろうか。第2部中盤ともなってくると、命中率が目に見えて低下してしまう。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 06 55) 中級パイロット乗せるのに適してるよね。パイロット無しで運用すると残念な感じになる -- 名無しさん (2011-11-10 11 31 09) パイロットどうこうよりどれだけ強い指揮の影響下にあるかの方が大きい -- 名無しさん (2011-11-10 17 03 15) 正直、ジムキャノン2ほど便利ではない。 -- 名無しさん (2011-11-10 22 59 00) 移動力8のうえに間接攻撃が出来るって事実だけでも便利で優秀。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 43 00) 実弾ってのもかなり魅力的だしー -- 名無しさん (2011-11-11 19 48 29) 今作から地味に山の移動適正が下がっている。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 06 24) ジムキャノンⅡと連携して使っていきたいな。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 17 35) サーベル火力が高いので直接攻撃をかけるエース機のスタックにも使える -- 名無しさん (2013-01-03 15 49 44) 燃費がちょっとなぁ -- 名無しさん (2013-02-09 23 35 08) Zガンダム時代だと一見型落ち臭いが性能はガルバルディβ並みなので互角に戦える -- 名無しさん (2013-04-02 19 17 26) パブリクとセットにすると十分最後まで使えると思う。普通の量産機より宇宙での移動力が1マス長く+射程2なのが便利。パブリクの張った撹乱幕にちょうどすっぽり入る。 -- 名無しさん (2013-10-02 19 08 21) ティターンズやエゥーゴの場合、初期配備のジムコマンドやジム改は多少値が張ってもこの機体にまとめて改造するのが吉。配置に気を付ければかなり場もちもよくアクシズ出現後でも支援機としては十分戦力になる。 -- 名無しさん (2014-02-11 12 27 43) SFSに乗れないので水辺では使いにくい -- 名無しさん (2015-02-07 22 46 53) 機動力があってもミデア等、母艦での運用が必須。他ジムカスやジムキャIIとの連携が出来ればかなり機動的に戦える。 -- 名無しさん (2015-02-23 07 59 17) 正直、ゴリ押す前に燃費が悪くてガス欠がオチ。 -- 名無しさん (2015-07-19 03 34 10) エゥーゴ編の出だしでクワトロが「 -- 名無しさん (2015-09-07 21 44 18) 無印時代でも、それなりに使えた。ティターンズ序盤でマウアーがこれに乗っていた。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 25 06) パワードの問題点はガス欠で帰還する羽目になることだけ。撃ち損ねた敵が戦艦を落とさないようにするのが大事。数を揃えるなり退路を確保して戦艦は距離を取るなりすればいい。幸いパワードは移動力が高くなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 02 09) 射撃の基本命中率が低くて支援に徹すると思ったより削れない…が、敵ターンでも思ったより減らずに生き残ってくれる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 20 11) 連邦一部で指揮官用ジムから大量に配備し、撹乱幕を運用すればギラドーガ相手でも互角以上に戦える。燃費が悪い点も戦艦を随伴させれば問題ないし、移動力が高いのですぐに戻れる。大量の人海戦術で一気に押し切れば敵の被害も甚大になり、燃料回復の時間も稼げるし、何よりも撹乱幕があれば凄まじく硬い。ズサブとこの機体が撹乱幕使用で異常に強いと感じる。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 34 03) 格闘は隠し武装が無い上に攻撃回数が少ないので格闘戦の決定力は正直微妙なところ。隣接索敵すらできないことからも接近戦はそこまで得意な機体ではない。ガルバルディβが生産できる状態なら、接近戦の決定力を求める場合はそちらに任せる方が良い -- 名無しさん (2016-02-27 23 33 39) SPではコイツの数少ない欠点全てが致命と化す。生産する必要は無い。余裕があったらジム改を改造する程度でいい。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 19 25) エゥーゴ編の最序盤はコイツで乗り切る、このゲームでクワトロが最も光り輝く時間の必須MS -- 名無しさん (2017-05-09 20 09 43) (移動が)早い、(火力が)強い、堅いと3拍子揃った良性能MS。ただ、燃費が悪いので、無闇な戦闘や間接攻撃は控えよう。運用次第ではどの連邦勢力でも最後まで運用でき、防御選択で非常に全滅する確率が低い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 30 25) 何故単機じゃないのか -- 名無しさん (2017-05-20 09 04 05) ↑単機編成にしてしまうと、本機と同じくジム改がらみの指揮官機であるジム改高機動型と被ってしまうからではなかろうか。まあ、3機編成のせいで別のところに別の問題が出ているわけだが。 -- 名無しさん (2017-05-21 13 07 16) もし通信対戦があったらこいつやジムキャⅡ、アルビオンなんかの影響で技術Lv15前後は連邦一強だっただろうな まあないものを語っても仕方ないんだが -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 08) 大体最後まで現役稼動してる。2マス火力はゼクB装備のほぼ2/3 -- 名無しさん (2018-05-26 18 49 14) 敵に回すとやっかいな機体。実弾+射程2で攪乱膜の無力化もできないしSFSに乗れないから地上で運動性低下も狙えない。射程3からの攻撃か移動力の高さから突出して来るのを叩くかして対応。 -- 名無しさん (2018-05-29 17 39 22) エゥーゴ序盤の初期配置にいるジム改は多少割高だがこいつに改造すればお釣りが来るぐらい活躍できる。うまくいけば補充無しでジャブローまで行ける。 -- 名無しさん (2019-02-04 02 58 05) 正直エゥーゴ編でコイツを主力に据えると一気にヌルゲーと化すので封印推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 34 37) 基礎とMSレベルが14で、敵性9しかないけどMAレベルが7まで上げたらプランが提案された。MAレベルも関係あるのか? -- 名無しさん (2019-08-13 11 51 14) 基礎とMSだけだよ。敵性9てのは本来開発できない陣営が盗んできたプランを開発するのに必要な数値ってだけ -- 名無しさん (2019-08-14 04 15 38) 13な。ついでに3種のうちの最大-1の敵性レベルが敵性兵器開発に必要 -- 名無しさん (2019-08-14 04 21 39) 基礎MSの技術レベルを満たすのと加えてジム改の生産可能がこのユニットのプラン取得の絶対条件だから、偶然MAを上げた時にかぶったのではないか? -- 名無しさん (2019-08-14 08 47 23) いろいろ設定的に間違えてるので修正してもらいたい機体。GP01の地上評価試験機なら名前はパワードジムPで1機でGP01共に宇宙不可(もしくは一応は宇宙でも使用可能設定ならGP01共々宇宙適正も有で)。それでデラーズの星の屑を阻止した場合、量産の設定で3機編成プランが出るとかなら面白い。もちろん阻止できなかったらGPシリーズ共に生産不可になるとか。このIF設定で宇宙専用機でジムカス高機動型Pと量産型ジムカス高機動型とか出せば結構面白くなるんだけどな。 -- 名無しさん (2019-10-03 23 15 45) 強いんだが燃費が悪く命中はそこそこ止まりで索敵もできないので単独で運用するのは考え物。最低でもミデア改か偵察機のお供はいた方がいい -- 名無しさん (2019-10-04 11 33 29) エゥーゴならマゼラン改にパワードジム3とパブリクでも積んでおくといいかも?ティターンズはハイザックが多いのでサイコガンダムが出てくるまではパブリクじゃなくジムキャノン2もあり。 -- 名無しさん (2019-10-04 14 25 54) 非常に使える機体だが、改造先がないので「つえー」と作り過ぎると後で後悔する。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 26 55) ↑↑↑↑連邦もジオンも第3部までのぶち抜き構成だから、2部と3部は別勢力としてプレイしたい。本来レビルとかは連邦勝利でも2部以降はいないんだから。 -- 名無しさん (2020-03-06 09 57 19) 連邦一部で改造技で作った分は、二部で廃棄するだけでも黒字 -- 名無しさん (2020-03-25 03 44 30) 設定どうりなら単機編成にするべきでは? -- 名無しさん (2020-04-16 19 33 22) 強い・早い・安い、と明らかにぶっ壊れてる機体。ドムキャノンのように単機にするつもりが、3機編成になってしまった…という線もあるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 45 42) ドムキャノンはツインキャノンの入力時に進数変換し忘れかと。無印での一発の火力10がこっちでは火力16になってる。16進数に変換して0Aと入力すべきをそのまま10と入力したケアレスミスっぽい。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 00 47) ベズンドワッジみたいに強いけどコストが高いとかにすれば良かったのでは?劇中で活躍したジムカスタムの立場がない。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 11 37) とても強くて便利。だが、エゥーゴ・ティターンズでは脳死運用は難しいかもしれない。この機体の欠点が攻撃回数の少なさと、高いとは言えない主武装の命中率だからだ。上の方でも言われているが、完全無人運用だと思いの外削れなくてちょっとがっかりする。上記弱点が連邦ならばわんさかいる将官佐官で補えるが、エゥーゴティターンズでは基本人材不足なので…。パイロットを乗せられればベストなのだが、それができない場合指揮範囲下での運用推奨になる。局地戦でも補給ライン延長や追撃には使えるが、特別拠点進攻などの大規模戦で使ってあげると最もポテンシャルを発揮できるだろう。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 32 21) ↑補足。その点、ジムスナⅡは元から高命中なので本機とうまく住み分けできると思う。向こうは無人運用でも安定して当ててくれるので、特別エリア制圧より優先度の落ちる通常エリア侵攻や防衛任務などにも使える。そうやって捻出した本機やジムキャノンⅡと余ったジムスナⅡでメインの侵攻部隊を編成して、エゥーゴ・ティターンズの序盤を進めていくといい感じ。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 41 42) 強機体である事に間違いはないが、バランスブレイカーという程ではない気がする。比較対象に出されるリックディアスがそもそも弱過ぎるだけで。ジムカスタムも撹乱膜運用前提ではあるが、マシンガンで手数が多い関係上戦果は安定し易く索敵も出来る。正直コイツの真価は移動力、そしてエウティタの初期配備機体であるジム改を改造して簡単に戦力増強が見込める点かと -- 名無しさん (2020-06-06 13 55 07) 改造による補充技まで含めるとバランスブレイカーだが、補充技を使わないなら生産資金が高すぎるし、バランスブレイカーというほどではないと思う。勢力によって必要技術は前後するが攪乱膜使用ならハイザックもいる -- 名無しさん (2020-06-08 16 22 44) ↑要求技術3上なのに性能面で格闘戦以外ほぼ負けてるリック・ディアスさんに謝れ! -- 名無しさん (2020-06-08 20 06 11) ↑アナハイムがエゥーゴに謝るべきでは? -- 名無しさん (2020-06-08 23 31 47) リックディアスさんはシールドつけなかったのが最大の敗因 -- 名無しさん (2020-06-09 09 40 04) ティターンズ、エゥーゴ共に開戦時にパイロットを乗せたい単騎ユニットが乏しいので出番が来る。アレックスに乗せるよりは射程2のこっちに乗せた方が安上がりで生残性が高い。 -- 名無しさん (2020-06-09 14 15 49) 運用する際には後続のマゼラン改に予備のパワードジムとパブリクを積んでいくといい。2戦位したら入れ替えつつ戦うようにすれば物資切れは怖くない。マゼラン改なら索敵Aかつ射程5、搭載4なので痒い所に手が届くいい組み合わせ。 -- 名無しさん (2020-06-28 12 01 07) エゥーゴで最後まで使える プルツーのクインマンサ対策にいい -- 名無しさん (2020-08-23 10 47 17) このゲームでバランスブレイカーは本機とドムキャ、ズサ、ゴッグ、陸戦100式改、ジムキャ2、マゼラトップ、ゼーゴック。結構あるな。ゼクやアレックスも時期に比して微妙に強すぎ -- 名無しさん (2020-08-23 13 33 29) エゥーゴでもティターンズでも初期から改造ですぐに配備できてこれから開発する機体よりも強いからなあ -- 名無しさん (2020-08-23 23 20 07) 連邦編でアクシズ登場時に、もしこれが無かったらと思うと、ゾッとする。 -- 名無しさん (2020-09-10 20 01 19) ガンダムが3機いるようなもの。だが実は燃費が非常に悪いのですぐガス欠になる。そして数で押すにはあまりにも資金が高い。連邦の2部移行時でジム指揮官からのバグ技を使わなければ使いみちはなかっただろう -- 名無しさん (2020-09-11 15 15 30) ↑三機なんで細目に戦艦に戻す癖をつけておくと良い。ガス欠率も補充率も減る。 -- 名無しさん (2020-09-12 06 22 17) ブレックスの指揮下に集めてブレックス艦隊で出し入れしながら補給しつつ戦うイメージが良いだろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 35 27) ジムキャⅡ、ジムスナⅡが主力の序盤エゥティタにおける精鋭部隊というイメージ。ただし指揮や索敵といったサポートは必要。 -- 名無しさん (2020-12-31 23 33 16) 積載+50 -- 名無しさん (2021-03-13 20 23 43) こんなに強いパワードジムは他作品を見ても類を見ない -- 名無しさん (2021-03-16 10 25 16) 3機編成量産機は、総耐久が1/3減少すると1機、1/2で2機撃破されて補充や合流が発生する。火力を維持するためにもすぐに逃げ込める艦船や拠点のそばにいるようにしよう。 -- 名無しさん (2021-03-16 12 17 37) 1/2で2機撃破はおかしくね?ラスト1機の耐久が1.5倍になるのでは -- 名無しさん (2021-03-16 12 51 23) 2/3の間違いでしょう。 -- 名無しさん (2021-03-31 16 54 06) エゥーゴにおいてずーっと宇宙で一線を張れる機体。スタート時からシャアの反乱まで在籍してた奴もいるぐらい。おそらく歴戦のモブが乗っているんだろう。 -- 名無しさん (2021-07-25 12 11 12) いい機体なんだけど高いのが難点 射程の合うボールや移動も合うコアブなどとハイローミックスで運用したい -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 39) パワードが出る技術レベルではボールなんかじゃ壁にしかならんと思うが。威力は勿論として運動と命中が低すぎて。壁なら連邦系なら耐えるし強いガンダムタイプ、最高の囮トリアエーズがいるし。 -- 名無しさん (2021-07-25 22 25 47) 強い。そして新ギレンで弱体化。 -- 名無しさん (2021-08-08 18 48 37) エゥーゴ編最序盤で10部隊ほど生産した本機の最後の1部隊が、最後の決戦で瀕死のギュネイと相打ちになって達成感やら喪失感やらでわちゃわちゃになった -- 名無しさん (2021-09-24 23 21 46) 移動8で占領できる機体なのは地味に役に立つ。戦力外になっても占領に向かわせることができる。なぜパワードジムがそんなに移動力が高く設定されてるかは謎だが -- 名無しさん (2021-09-26 07 02 29) そりゃ移動力高いのはこのゲームでは移動力に優れるという特徴を与えられたGP01系列の機体だし。設定的にも売りは装甲でも火力でもなくて推力だし -- 名無しさん (2021-09-26 08 06 36) 他のゲームだとジム改とどっこいの性能だったりするがまぁこのゲームってゲームのために特別に強く設定された機体って多いから気にしたら負け。バウとか -- 名無しさん (2021-09-29 23 39 17) ↑この機体が強力(時代的に)なのは設定どうりなので別におかしくは無いよ。おかしくした原因は『3期編成』にした事だよな。バウも性能的に間違って無い。間違っているのは開発出来る技術レベル。アレは頭がおかしい(笑) -- 名無しさん (2021-09-30 07 58 25) 量産機相手ならズサブやギラドーガ相手だろうと無理しなければ戦えるだけの性能を誇る。CPUはこいつの増産をほとんどしてこないのが救い。グリプス期以降も地上でアクアジムなぞ作らずこれを山ほど溜め込んでくるのなら難易度が跳ね上がっていた。 -- 名無しさん (2022-01-05 16 43 31) なんか系譜とか無印脅威に比べVはビグザムとかノイエをよく出るようになって、ご存じビームダメで、ジムキャⅡやジムカスじゃ積むパターン多くなったが、連邦実弾兵器で使えるキャラだった思い出。ドムキャが地上オンリーだと見ればそれなりにぶっ壊れともいれるが、ズサと比べたらそうでもない。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 31 56) なんだかんだでこいついないと地味にきつい、1部後半で連邦は実弾武器で強いMSはガンキャ量産ぐらいだがシールド無し格闘なししかもボロ、ジオンにはビーム無効系出てきまくって、パイロットエース機体の格闘で行くしかないが、こいつのおかげで戦えた感じがある。逆に敵CPUがこれ量産してたらかなり積む気がする。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 40 21) グラナダ防衛の要。宇宙13に部隊を動かしておきイベント発生時にグラナダへ入るよう調整するとティターンズ艦隊と見事に鉢合わせになり、プレイヤー先制で大打撃を与えられる。射程2はこの時非常に有効。多少作りすぎていてもアクシズ攻略戦でまとめてぶつけるだけでもかなり戦力を削げる。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 55 41) 無印でも弱かった訳ではないのに何故か超強化されてしまった。特に士官で補うのが前提だった劣悪な命中率が大幅に上昇した上に間接攻撃まで獲得してリックディアスを本当に連邦ドムに変えてしまった罪な機体。 -- 名無しさん (2022-11-14 10 11 08) なんというか、本来ジムカスタムとジムキャノンⅡがもってるべき役割が両者を弱体化させてしまった結果この機体にその皺寄せが行ってしまった感がある -- 名無しさん (2022-11-15 22 45 06) ズサほどに万能でないところが縛る意欲を削ぐ+ジオン系はズサが壊れなだけでガルスJもガザ系も十分有用。撹乱幕と併用しての宇宙の主力として、個人的な依存度はズサに匹敵するレベル。 -- 名無しさん (2022-12-16 18 01 40) 主力量産機として造った機体が最終盤まで生き。ワークホースと言って差し支えない -- 名無しさん (2023-01-07 09 03 39) マゼラにせよボールにせよ安易に射程2にしすぎなんだよ -- 名無しさん (2023-04-18 15 31 38) ↑その両者は自走砲とでもいうべき支援機だから射程は2はないと困る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 32 44) 縛るんならコイツ自身じゃなくて一部での指揮ジムからの改造かな -- 名無しさん (2023-09-30 23 52 49) 空気読まない発言で申し訳ないが、ぶっちゃけ無双したいなら30T以内にクリアしてビグザム量産した方がいいと思うけどな。金も資源も有り余ってるからプレイの幅も広がるしな -- 名無しさん (2023-10-01 18 05 04) 連邦でガルバルディ系を作ろうとしたら1部のうちにコレを開発終了というのはかなり厳しい。主に技術レベル上げ費用のせいで。指揮ジムからの改造による格安パジムは、飼い殺し時のため -- 名無しさん (2023-10-13 15 33 46) 確かに改造格安パジムとガルバルの両立は通常プレイ?だと厳しい。両立させたいならガルバルαプラン奪取と敵性技術奪取のためのリセマラ(戦術Tシステムセーブのための手動生殺しなら確実か)かな。苦労に見合わないような気もするが出来なくはないと言うことで。 -- 名無しさん (2023-10-13 15 58 37) わざわざリセマラしなくてもガルバルディは40T未満の速攻ボーナスで開発済が貰えるし資金や敵性もボーナスで勝手に増える。 -- 名無しさん (2023-10-13 16 43 19) 連邦ではガルバルディαのプラン奪取は出来ないぞ。40T以内の速攻ボーナスで手に入れるしかない -- 名無しさん (2023-10-13 16 44 24) ↑隠し要素の項目に奪取不可とありましたね。机上の空論でした -- 名無しさん (2023-10-13 17 43 30) さすがにその言い訳は苦しくないか?軽減機体なしでガリバルディαを開発しようとすると敵性技術は12も必要で、それをリセマラしろとか無理難題を言う人間が奪取不可もクリアボーナスも知らないとか、幾ら何でもおかしいと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-10-14 03 17 22) 何を根拠に言い訳と評しているのか、また何の言い訳をしてると思ったのかわかりませんが、、、(意図的に嘘情報を流したとでも?) なお、リセマラに関しては、戦術ターンにセーブしておくことで、戦術5T目の行動を色々変えることで、確実にプラン奪取や敵性技術奪取を起こすことが可能です。なので20T目位から生殺し出来れば、狙ったプラン奪取は運次第(ガルバルは不可)だが、敵性技術は12程度なら余裕です。ってパジムに関係ないのでこの辺でやめときますね。 -- 名無しさん (2023-10-14 06 01 58) チート機体枠になり切れない強機体。封印するほどの壊れ機体では無いにしろ強機体には変わり無いので作りすぎるとバランスが壊れる。適度に生産して楽しむのがいい。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 57 26) ズサブースターみたいにどこでも戦えて満遍なく強いわけでもなく、ドムキャノンみたいに安くて火力高過ぎというわけでもない。同時期のジムキャノンⅡと一長一短レベルでバランスは取れている。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 11 55) ↑にも言われてるけど、実験機だから、単騎編成が妥当なんだよな。強いのは構わないけど、主力の量産機になってしまうのは違和感ありまくり。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 49 30) 単機設定だと位置づけ的にGP01の下位版みたいになるのかな。このゲームだと高機動型ジム改辺りと被りそう。 -- 名無しさん (2024-01-24 00 31 45) 1部→2部の補充サービスで大量生産するならともかく、新規で作るには高コストだからバランス壊れるって程じゃないんじゃないか -- 名無しさん (2024-01-24 00 33 07) 下手すりゃこいつができる前に第一部終わってるしな。さすがにズサブ相手だとボコスカ落とされるし強機体なのは間違いないがコストを考えると実質裏技あってこそだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-24 02 31 35) そもそも実戦で投入された兵器じゃないからな、史実でも3機も作られた?ってレベル。趣味の領域の兵器で良さげ。 -- 名無しさん (2024-01-24 05 06 02) まあここまで強化する必要は無かったことによね。こいつのせいでクリプス戦役の機体が若干霞んでるからな。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 21 55) 本来ならズサブースターみたいに使わなければ良いですむが、この後にアクシズがあるからそうは言ってられない。他の機体を殺してるのはこいつじゃなくて、デラーズのすぐ後にアクシズを持ってきた大失態のせいだよ -- 名無しさん (2024-01-24 12 39 58) リック・ディアス「その通り」 -- 名無しさん (2024-01-24 15 21 00) リックディアスがちょっと弱すぎるだけでこいつはこれで妥当だと思う。コストが高いから普通に用意しようとすると金がかかるし生産ターンも少し長くて小回りが利かない、燃費の悪さから数用意するか、そうでなければ他の機体でカバーしなきゃいけないって高級機のらしい弱点がしっかりあるのはわりと好き。原作では量産されてないんだからジム改高機動型みたいに単騎にしろっていう点はおいといて -- 名無しさん (2024-01-24 18 25 44) つまんね。寸評くらい読もうぜ。てかこの機体が妥当な強さなら新ギレンでナーフされない。 -- 名無しさん (2024-01-24 19 33 01) ↑別に新ギレンでもナーフされてないでしょ。リックディアスとの力関係も変わってないし。てか隙あらば新ギレンに話持ってこうとするのやめなよ、そっちの話しか出来ないの? -- 名無しさん (2024-01-25 00 38 40) 新ギレンはゲームシステムも違うし一概に比較は難しいと思う。フィッシュアイみたいに何故か強くされ過ぎた機体もあるし正しい調整がされているとは限らないし。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 19 33) 寸評には『系譜、無印脅威そして今作と参戦するたびに強化されている』と書いてある。事実その通りだと思うし、みんなそう思っているから寸評になっている。その評価に反して↑4は『こいつはこれで妥当』と書いているから揉めてるんだろう。問題は新ギレンの評価ではなく↑4のパワジムはこれで妥当という評価に問題があるんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-01-25 02 25 08) 何十年も前のゲームデータのことでレスバすんな -- 名無しさん (2024-01-25 06 04 04) 名前 コメント
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めざめるパワーについて めざめるパワーについてめざめるパワーとは めざパの必要性 タイプ 威力 めざめるパワーとは 金・銀から登場したノーマルタイプの技 個体値の配列によってタイプと威力が変動する(詳しくは下記項目参照) GBA版ではタイプごとに物理と特殊に分かれていたが、DPへの移行で全て特殊に分類されることとなり それまでサブウェポンに悩まされていた多くの電気タイプや炎タイプに希望の光を与えた ちなみに技マシン自体はGBA版までは安価で入手できたがDPになって値段がコイン数千枚と高騰した GBA版ではタイプが何だろうとカウンターで跳ね返すことが出来る。 無論、タイプが何だろうとミラーコートで跳ね返すことは不可能。 めざパの必要性 前項でも説明したとおり、サブウェポンが足りないポケモンや技スペースに余裕のあるポケモンが主に使用する それ以外にも弱点のタイプや使用ポケモンが出た際に交代で出てくるであろう特定の「タイプ」のポケモンを攻撃する際に用いられる ヌケニン対策のためにも悪・霊・岩等が稀に使われる 例 サンダースがガブリアス、ジバコイル対策にめざパ氷・地面を使用する 特殊型のサブウェポン以外では使用されることがない上、使用されるのは氷・地面・格闘・炎・電気・水・草とある程度限られている しかしめざめるパワーは厳選作業を普段よりも多く要することが多いため、誰もが必ず通るような道ではない おまけにサンダースのようにめざめるパワーがなくても他の補助技などで補えるポケモンが居たり パーティを組んで対戦するため組み合わせ次第で幾らでも弱点をカバーすることが可能なので 必須なのかと問われると肯定はできない 偶にめざパが必須であると言わんばかりに主張する人がいるようだが、 威力が最大で70ということもあり、メインウェポンの相性補完・苦手な相手への奇襲、 つまりサブウェポン以外として成り立たないので、必須という訳ではない 別に無くてもいいけど、あると便利な技と言える タイプ ある個体値が奇数の時、 それがHPなら1、攻撃なら2、防御なら4、素早さなら8、特攻なら16、特防なら32を入れる。 それを合計したものを仮に『タイプの素』と名づける。 タイプは、 (『タイプの素』)×15÷63(端数切り捨て) の計算結果で決まり、以下のようになる。 計算結果 『タイプの素』 タイプ 0 0〜4 闘 1 5〜8 飛 2 9〜12 毒 3 13〜16 地 4 17〜20 岩 5 21〜25 虫 6 26〜29 霊 7 30〜33 鋼 8 34〜37 炎 9 38〜41 水 10 42〜46 草 11 47〜50 電 12 51〜54 超 13 55〜58 氷 14 59〜62 龍 15 63 悪 つまりは各個体値が奇数の時の値と、その合計であるタイプの素の値とそれに該当するタイプを覚えれば計算が足算だけで少し楽かもしれない 悪の確率は他と比べかなり低く、逆に闘、虫、草となる確率は若干高い。 ↓を見ればわかるが、素早さか特攻がUでないとでないタイプがあるので注意。 特に鋼対策でめざパがほしい場合、地面タイプでないと最速にできない。 闘・炎→素早さU・特攻U 地・電→素早さor特攻U 岩・超→素早さU 飛・毒・水・草→特攻U タイプから逆引き 奇数(★)と偶数(‐) タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 かくとう ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ★ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ★ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ‐ ★ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ★ ★ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ どく ★ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ どく ‐ ★ ‐ ★ ‐ ‐ どく ★ ★ ‐ ★ ‐ ‐ どく ‐ ‐ ★ ★ ‐ ‐ じめん ★ ‐ ★ ★ ‐ ‐ じめん ‐ ★ ★ ★ ‐ ‐ じめん ★ ★ ★ ★ ‐ ‐ じめん ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 いわ ★ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ いわ ‐ ★ ‐ ‐ ★ ‐ いわ ★ ★ ‐ ‐ ★ ‐ いわ ‐ ‐ ★ ‐ ★ ‐ むし ★ ‐ ★ ‐ ★ ‐ むし ‐ ★ ★ ‐ ★ ‐ むし ★ ★ ★ ‐ ★ ‐ むし ‐ ‐ ‐ ★ ★ ‐ むし ★ ‐ ‐ ★ ★ ‐ ゴースト ‐ ★ ‐ ★ ★ ‐ ゴースト ★ ★ ‐ ★ ★ ‐ ゴースト ‐ ‐ ★ ★ ★ ‐ ゴースト ★ ‐ ★ ★ ★ ‐ はがね ‐ ★ ★ ★ ★ ‐ はがね ★ ★ ★ ★ ★ ‐ はがね ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ はがね ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 ほのお ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ★ ほのお ★ ★ ‐ ‐ ‐ ★ ほのお ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ★ ほのお ★ ‐ ★ ‐ ‐ ★ みず ‐ ★ ★ ‐ ‐ ★ みず ★ ★ ★ ‐ ‐ ★ みず ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ★ みず ★ ‐ ‐ ★ ‐ ★ くさ ‐ ★ ‐ ★ ‐ ★ くさ ★ ★ ‐ ★ ‐ ★ くさ ‐ ‐ ★ ★ ‐ ★ くさ ★ ‐ ★ ★ ‐ ★ くさ ‐ ★ ★ ★ ‐ ★ でんき ★ ★ ★ ★ ‐ ★ でんき ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ★ でんき ★ ‐ ‐ ‐ ★ ★ でんき ‐ ★ ‐ ‐ ★ ★ タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 エスパー ★ ★ ‐ ‐ ★ ★ エスパー ‐ ‐ ★ ‐ ★ ★ エスパー ★ ‐ ★ ‐ ★ ★ エスパー ‐ ★ ★ ‐ ★ ★ こおり ★ ★ ★ ‐ ★ ★ こおり ‐ ‐ ‐ ★ ★ ★ こおり ★ ‐ ‐ ★ ★ ★ こおり ‐ ★ ‐ ★ ★ ★ ドラゴン ★ ★ ‐ ★ ★ ★ ドラゴン ‐ ‐ ★ ★ ★ ★ ドラゴン ★ ‐ ★ ★ ★ ★ ドラゴン ‐ ★ ★ ★ ★ ★ あく ★ ★ ★ ★ ★ ★ タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 かくとう 31 31 30 30 30 30 31 30 30 30 30 30 30 31 30 30 30 30 30 30 31 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ほのお 31 31 30 30 31 30 31 30 31 30 31 30 30 31 30 30 31 30 30 30 31 30 31 30 みず 31 30 30 30 31 31 30 30 30 30 31 31 31 31 31 30 31 30 30 31 31 30 31 30 くさ 31 31 30 30 31 31 31 30 31 30 31 31 30 31 31 30 31 31 30 31 30 30 31 31 30 30 31 30 31 31 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 でんき 31 31 31 30 31 31 31 30 30 31 31 30 30 30 30 31 31 30 30 31 30 31 31 30 こおり 31 30 30 31 31 31 30 31 30 31 31 31 30 30 30 31 31 31 31 31 31 31 31 30 じめん 31 31 31 30 30 31 31 30 31 30 30 31 30 31 31 30 30 31 30 30 30 31 30 30 どく 30 31 30 30 30 31 31 30 30 30 30 31 31 31 30 30 30 31 30 30 31 30 30 31 むし 31 30 30 31 30 31 30 30 30 31 30 31 31 31 31 31 30 30 31 30 31 31 30 30 30 31 31 31 30 30 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 いわ 31 31 30 31 30 30 31 30 30 31 30 30 30 31 30 31 30 30 30 30 31 31 30 30 ひこう 30 30 30 30 30 31 31 31 31 30 30 30 31 30 31 30 30 30 30 31 31 30 30 30 エスパー 31 31 30 31 31 30 31 30 31 31 31 30 30 31 31 31 31 30 30 30 31 31 31 30 ゴースト 31 31 30 31 30 31 31 30 31 31 30 31 30 31 30 31 30 31 30 30 31 31 30 31 あく 31 31 31 31 31 31 ドラゴン 31 31 30 31 31 31 31 30 31 31 31 31 30 31 31 31 31 31 30 30 31 31 31 31 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 はがね 31 31 31 31 30 31 30 31 31 31 30 31 31 30 30 30 31 30 30 30 30 30 31 30 威力 それぞれの個体値を4で割った余りが2か3の時、 HPなら1、攻撃なら2、防御なら4、素早さなら8、特攻なら16、特防なら32を入れる。 それらの合計×40/63+30(端数切り捨て) が威力となり、最高70、最低30である。 ↑初心者なんだが正確な個体値がわからないと威力ってわからないの? ↑根気よく虱潰しにしていけば、そこそこ絞れない事もない。 ↑実戦レベルの威力を絞り込みたいのなら面白い方法がある。 テクニシャンドーブルにスキルスワップを覚えさせ、 ダブルバトルでスワップ前後のダメージを比べる。 レベル上相手を倒しかねないときはドーブルにぶつけよう。 ダメージが明らかに違えば、威力60以下(テクニシャン発動)とわかるから 諦めたほうがいい。 ……まあ本格的に厳選するなら、有無を言わさず飴を十分拾ってから ツールと睨めっこするのに越したことはないのだが。 タイプだけ知りたければ、ダブルで味方のカクレオン相手に撃つのが手っ取り早い。 また、プラチナ・HGSSではトバリの景品交換所(HGSSだとタマムシ)にタイプを教えてくれる人がいる。 ただし威力までは教えてくれないため、自分で調べる必要がある。 Wi-Fi対戦を利用するなどして、めざパを覚えさせるポケモンの個体値を正確に調べておけば、トレーナー天国さん等のところの「めざパ測定くん」等を利用することで正確にタイプおよび威力を調べることが出来る。 ただし、殆どWi-Fi対戦を利用するのが前提であるため、環境が揃わないとなかなか実行できないかも。 ちなみに4で割った時余りが2か3の個体値は2、3、6、7、10、11、14、15、18、19、22、23、26、27、30、31 コレを覚えておけば個体値をみただけで威力70か30かそうでないかくらいは計算せずともわかるだろう タイプによっては、偶数のみや奇数のみでコレの半分なので更に厳しい 威力から逆引き ★……4で割った余りが2か3になる個体値 ‐……4で割った余りが0か1になる個体値 威力 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 70 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 69 ‐ ★ ★ ★ ★ ★ 68 ★ ‐ ★ ★ ★ ★ 68 ‐ ‐ ★ ★ ★ ★ 67 ★ ★ ‐ ★ ★ ★ 66 ‐ ★ ‐ ★ ★ ★ 66 ★ ‐ ‐ ★ ★ ★ 65 ‐ ‐ ‐ ★ ★ ★ 64 ★ ★ ★ ‐ ★ ★ 64 ‐ ★ ★ ‐ ★ ★ 63 ★ ‐ ★ ‐ ★ ★ 63 ‐ ‐ ★ ‐ ★ ★ 62 ★ ★ ‐ ‐ ★ ★ 61 ‐ ★ ‐ ‐ ★ ★ 61 ★ ‐ ‐ ‐ ★ ★ 60 ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ★ 59 ★ ★ ★ ★ ‐ ★ 59 ‐ ★ ★ ★ ‐ ★ 58 ★ ‐ ★ ★ ‐ ★ 57 ‐ ‐ ★ ★ ‐ ★ 57 ★ ★ ‐ ★ ‐ ★ 56 ‐ ★ ‐ ★ ‐ ★ 56 ★ ‐ ‐ ★ ‐ ★ 55 ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ★ 54 ★ ★ ★ ‐ ‐ ★ 54 ‐ ★ ★ ‐ ‐ ★ 53 ★ ‐ ★ ‐ ‐ ★ 52 ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ★ 52 ★ ★ ‐ ‐ ‐ ★ 51 ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ★ 50 ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ 50 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ 49 ★ ★ ★ ★ ★ ‐ 49 ‐ ★ ★ ★ ★ ‐ 48 ★ ‐ ★ ★ ★ ‐ 47 ‐ ‐ ★ ★ ★ ‐ 47 ★ ★ ‐ ★ ★ ‐ 46 ‐ ★ ‐ ★ ★ ‐ 45 ★ ‐ ‐ ★ ★ ‐ 45 ‐ ‐ ‐ ★ ★ ‐ 44 ★ ★ ★ ‐ ★ ‐ 43 ‐ ★ ★ ‐ ★ ‐ 43 ★ ‐ ★ ‐ ★ ‐ 42 ‐ ‐ ★ ‐ ★ ‐ 42 ★ ★ ‐ ‐ ★ ‐ 41 ‐ ★ ‐ ‐ ★ ‐ 40 ★ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ 40 ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ 39 ★ ★ ★ ★ ‐ ‐ 38 ‐ ★ ★ ★ ‐ ‐ 38 ★ ‐ ★ ★ ‐ ‐ 37 ‐ ‐ ★ ★ ‐ ‐ 36 ★ ★ ‐ ★ ‐ ‐ 36 ‐ ★ ‐ ★ ‐ ‐ 35 ★ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ 35 ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ 34 ★ ★ ★ ‐ ‐ ‐ 33 ‐ ★ ★ ‐ ‐ ‐ 33 ★ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ 32 ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ 31 ★ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ 31 ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ 30 ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 30 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 パワーリーグ 4 タイトル POWER LEAGUE IV パワーリーグ 4 機種 PCエンジン 型番 HC91046 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ハドソン 発売日 1991-8-9 価格 6500円(税別) パワーリーグ 関連 PCE パワーリーグ パワーリーグ II パワーリーグ III パワーリーグ 4 パワーリーグ 5 パワーリーグ ’93 SFC Super POWER LEAGUE Super POWER LEAGUE 2 SUPER POWER LEAGUE 3 SUPER POWER LEAGUE 4 PCFX Super POWER LEAGUE FX N64 POWER LEAGUE 64 PS POWER LEAGUE 駿河屋で購入 PCエンジン
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元ネタはKeyのゲーム「CLANNAD」 作中でメインヒロインの古河 渚の母親、古河 早苗の焼くパンの事を指す。 外見は名前通りに七色で、夫の古河 秋生曰く「早苗がつくるとなぜかあれができる」 とのこと。 トンでもなく不味いらしく、毎日古河パンでは売れ残っている。 (その売れ残りは近所にタダで配っているらしい) このパンの悪口をたまたま聞いた早苗が泣きながら駆け出していく時、秋生が口に咥えて 「俺は(このパンが)大好きだーーーー!」と言いながら追いかけていくのはもはや恒例。 作中そのレインボーブレッドを秋生が主人公岡崎に渡した時のセリフが「お前に…レインボー」である。 RPG中のレインボーブレッドの説明文にも表示されている。 また、岡崎がボーっとしている風子に食べさせる時にも使用した。 味は「史上最悪です…」らしくその後気絶した。 「それと便座カバー」に並ぶCLANNADの名ゼリフであり、 Webラジオのタイトルとしても使用された。 また類似物としては同じKeyの作品「Kanon」の水瀬 秋子というキャラクターが作る 謎ジャムというオレンジ色の物凄く不味いジャムがある。 果たしてこのレインボーブレッドに謎ジャムをつけたらどんな味になるのだろうか? ちなみにCLANNAD~AFTER STORY~第8話の決闘前に渚が「母親の友人からの贈り物」として春原と有紀寧の友人にレインボーブレッドと謎ジャムのようなものを渡している。 友人たちはたちまち気絶し、決闘には岡崎が参加することになった。 ニコニコRPGでは、15%の確率で敵単体をオワタ・暗闇・毒・混乱・麻痺・魅了・恐怖にする 正に「パンと言う名のにじいろのかぜ」である。 余談だが、ハワイにはレインボーブレッドというパンが実在する。 グァバやマンゴーを練りこんで鮮やかな色を出した食パン様のパンであり、もちろん普通に食べられる。
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メニュー>サポートクラス>プリーチャー>パワーシャウト 適用されるのは《ファミリアアタック》《クラッシュガーデン》《サーモンスピーチ》《ドラゴンロアー》《バーストブレイク》《ファイナルストライク》《ホースバトラー》、轟音虫、猛毒の煙薬、暴風筒、身絡みの網、閃光虫の効果。 特殊攻撃の命中は全般にブーストがしにくく、パッシブで強化できるこれは大きい。 -- 名有り (2014-08-03 15 06 06) 名前 コメント