約 4,193,773 件
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/49.html
未実装 概要 ヘルレイド エキスパートルーレット ハードレイドに行く前に 戦闘評価の対象となる行動 立ち回り ビルド モード毎の立ち回り レイドチケット交換君 概要 レイドコントローラー- ルーレット- ルーレットから開催できる、通常のレイドより難しいレイド。 開催されるレイドはランダムで決定される。 レイドチケットをまとまった数入手したいならこれを自発、参加する必要がある。 レイドチケット数は終了後の戦闘評価(Sで15~Dで1)によって決定する。 戦闘評価とは別に貢献度ランキングによる特別報酬もあり。(最大3個) モード毎の仕様は通常のレイドと同様。 強くなればソロでも攻略できる通常レイドとは違って、下記の仕様によりある程度の参加人数は欲しいところ。 ※ハードレイドの難易度低下、報酬増加。頑張ればソロでもクリア可能に。 ハードレイドの共通仕様(通常レイドとの相違点のみ) ①敵のATK、MATKは鯖内のモンスターのうち最もATKの高いモンスターの値を参照する。 ②敵の最大HPによってこちらの与ダメージが減衰する。 ③敵の周囲のPCの数によってこちらの与ダメージ、被ダメージに補正。多いほど与ダメージが高くなり一定量を超える被ダメージに減衰がかかるようになる。6PC(AI込みで中の人3人)で最大。 + 与ダメージ補正の話 ダメージ = 基礎atk * 与ダメⅠ * 与ダメⅡ*与ダメⅢ *ハードレイドのダメージ減衰 * 与ダメⅣ 具体的な数字を入れると atk 1000 与ダメⅠ 10% 与ダメⅡ 20% 与ダメⅢ 30% 与ダメⅣ 40% ハードレイドのダメージ減衰ラインが500とすると 実質的な上限は1000ダメージ程度となる ハードレイドにおいて、既に十分な攻撃力がある場合(この場合基礎ATK1000) 減衰部分で上限の1000に引っかかるので、与ダメⅠ * 与ダメⅡ*与ダメⅢはほぼ意味ない 与ダメⅣは減衰後にかかるので ハードレイドにおいては上の式でいうと1000(上限)*1.4で1400になる つまりハードレイドにおいては与ダメ上昇Ⅳが効果が高くて他は微妙 ヘルレイド ハードの仕様そのままに更に敵が強くなったモード。 報酬が5倍になっている。 ルーレットで当たるレイドはハードレイドと共通なので、難しいコンテンツが当たった場合はハードレイドで流すことができる。 ※ヘルレイドの低人数時のマイナス補正削除、基礎耐久低下。 ハードより難易度は高いが、少人数でもクリア可能に。 エキスパートルーレット 高難易度のヘルモードレイドがランダムで予約される。 アカウント単位で一日一回のみ自発可能。攻略失敗時は成功するまで自発可能。 レイドチケット報酬が3倍になる。 ハードレイドに行く前に 大人数がスキルを乱発するため、対策していないと蔵落ちエラー落ちが起きることがある。 以下の記載を参考に事前に対策して行こう。 エフェクト関連 @sc mineffect }数字 他人のエフェクトを制限する。数字が小さいほど制限大。 ON or OFF @sc mineffect 1 で最大制限になる。 ログアウトしても設定は維持される。 /effect エフェクト ON or OFF エモ欄(Alt+M)に設定しておいて必要であれば切り替えつつ。 チャット設定 チャット設定からバトルメッセージや獲得経験値の表示をOFFにしよう。 チャット欄をタブ分けしている場合は全てのタブで設定。 戦闘評価の対象となる行動 敵にダメージを与える、受ける MVPランキングに乗る モンスターを倒す ボス戦に参加する 他人を回復する、蘇生する(他人=自分とサブ以外のPC) モード毎の特殊な評価基準(エンペを回復する、石カスを倒す、など) 立ち回り 通常報酬を入手するだけなら放置でもよいが、レイドチケットを入手するためには高評価でレイドを終える必要がある。 高評価を得るには「出来るだけ長く戦闘に参加する。」こと。 「ボス戦に参加する」は手軽で評価が高めなので出来れば達成しておきたい。 ③の仕様のため、自身がない人は最低でも3人一組程度で行動するのがよい。 即死するような場合でもとりあえず敵の周りで転がっておくだけでもOKではある。(不本意かもしれないが…。) ②の仕様があるので超火力のPCを全力でサポートする、よりかは全員でタコ殴りしたほうが速く終わる。支援重視の人も片手が空いたら攻撃しておきたい。 ビルド 他MAPより耐久重視にするのが「出来るだけ長く戦闘に参加する。」を満たしやすいのでおすすめ。 というより、通常レイドで敵をワンパンできるくらいの十分な火力がある場合、②の仕様によって過剰に火力を積んでも効果が薄いため、耐久ガン振りでもいい。 支援も攻撃系よりは支援系重視のほうがいいだろう。 火力を出したいならオートスペルを積むなどで単位時間当たりのスキル倍率を重視すること。 氷結、クラック、与ダメージ上昇Ⅳも効果が高いので出来るなら用意したい。 モード毎の立ち回り アリーナモード 普通に敵を倒すだけだが生半可な耐久だと囲まれると簡単に死ねるので注意。 アリーナ(E) ボスを一匹でも倒さないと評価値がガタ落ちする。 素早くボスを沸かして殴りやすい場所へ誘導したいが、仕様上混戦になりやすいのでなかなか難しい。 適当にやっても90秒で終わるので、いっそB~A当たりの評価で妥協するのもあり。 フィールドモード 雑魚を倒すごとにボスが柔らかくなる。 ボスに十分人が集まっているなら雑魚と石カス狩りに勤しむのもあり。 石カスの魔法石ドロップと特別報酬のモブキラー、石カスキラーが狙えるのがおいしい。 ボスモード 通常レイドより攻撃が遥かに苛烈。 人数次第では耐えられたとしても火力不足に陥りやすい。 TDモード エンペの回復に上限値が設定されているので、サンクは10k程度の回復でも十分役に立つ。 INT型でなくても持っておいてもいい。 基本的にはエンペにサンクを敷いていれば問題ないが油断するとEMCから一気に割られる。 EMCはほぼ止めようがないので、殲滅力に不安がある場合はEMCに対してバーストを叩きこめるようにしておくとよい。 ボスはEMCは止められないしすぐに沸くので倒しても倒さなくてもどっちでもいい。 とりあえず一発だけでも殴ってボス戦参加フラグを立てておこう。 レイドチケット交換君 レイドチケットとアイテムを交換してくれる。 アイテム名 必要枚数 魔法石(1個) 1 暗黒エルニウム(1個) 1 ランダムボス装備の箱(5個) 1 魔力が込められた古いカード帳(5個) 1 【召】攻撃補正ALL(1個) 1000 【召】耐性ALL(1個) 1000 魔装備進化チケット(1個) 1000 原始回帰チケット(1個) 1000 宝物庫の認証キー 500
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114170.html
ジルベールドレーグル(ジルベール・ド・レーグル) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: ジュリエットデュペルシュ (ジュリエット・デュ・ペルシュ、妻) マルグリットドレーグル (マルグリット・ド・レーグル、娘)
https://w.atwiki.jp/twinkletwinkle/pages/21.html
レッジェ解説 地は魔法というものにとって、とても重要な意味を持つものである。 地とは大地であり、生き物の全てが足をつけるものである。 樹は地から生え、飛ぶものと泳ぐものは地につなぎ止められた風と水の中を生き、歩くものは文字通りに大地の上を歩く。 故に大地は万物の母と形容されるのである。 グランデマードレの魔法使いは、母の上に居る限り無限の加護を得られる。 カピータ解説 第一章 石や砂、土を操る魔法。 第二章 植物の根や鉱物など、地中にあるものを操る魔法。 第三章 地震など、大地に纏わる現象を操る魔法。 コンストラクションデータ VIT:5 TEC:3 SEN:3 INT:5 ANI:5 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(グランデマードレ) 第二章(グランデマードレ) 第三章(構想中)
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/647.html
パワー別カードリスト 戦隊限定 パワー5 RS-014 ファイブテクター RS-019 超力 RS-028 ジャッジメント RS-036 守護獣ジュウマンモス RS-043 パトストライカー RS-046 パトアーマー RS-067 プラズマエネルギー RS-075 ブルバルカン RS-078 ダークナイト RS-087 ダンプファイター RS-091 ゴーレッド RS-097 ハリケンレオン RS-102 五の槍サーガイン RS-105 デカベースクローラー RS-115 魔導騎士ウルザード RS-118 ゴーゴーダンプ RS-120 ゴーゴージャイロ RS-128 バイオジェット1号 RS-136 ランドライオン RS-143 スカイフェニックス RS-144 グランタウラス RS-148 オーレッド RS-156 ガオタイガー RS-159 ガオコング RS-176 ダイタンケン RS-177 ゴーゴージェット RS-178 ボウケンシルバー RS-181 破邪百獣剣 RS-184 マジパンチ RS-194 ダイナロボ RS-195 ダイナマッハ RS-196 ダイナモビル RS-203 大帝ラー・デウス RS-235 デカベースロボ RS-242 創造王リュウオーン RS-244 命の泉 RS-245 ガオメインバスター RS-249 Vコマンダー RS-250 ジャッジメント RS-253 ファイブテクター RS-260 バイオドラゴン RS-277 ガロア艦長 RS-288 守護獣ドラゴンシーザー RS-290 気伝武人龍星王 RS-291 気伝獣龍星王 RS-292 気伝武人ウォンタイガー RS-294 キバレンジャー RS-302 Vレックス RS-305 ガオパンダ RS-316 爆竜カルノリュータス RS-319 デカマスター RS-325 天空勇者マジシャイン RS-327 天空聖者ブレイジェル RS-328 魔法鉄神トラベリオン RS-329 トラベリオンエクスプレス RS-332 マジライオン RS-353 デンジファイター RS-359 デンジ犬アイシー RS-361 バルイーグル RS-393 コマンドアタッカー RS-411 冥府神ダゴン RS-419 聖剣ズバーン RS-439 バトルシャーク RS-447 ダイナブラック RS-452 テトラボーイ RS-479 ガオハンマーヘッド RS-481 天空神 SR-003 アームドティラノレンジャー SR-005 デカレッドバトライザー PR-014 ダークナイト
https://w.atwiki.jp/powerdolls/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/47.html
漁をする (トークン数:4) ターン終了時に、あなたが占領している沿岸地域のペア1つにつき、ボーナスの1勝利コインを獲得する。 ・沿岸地域のペアとは同一の河川地域と境界を接している2つの地域を指す。 ・上の解説によると、この沿岸地域のペアは必ずとも隣接している必要はない。 ▶ 考察 河川地域周辺に限定したボーナスパワー。 マップによってボーナスの期待値が大きく変わってくる。 一つの河川はだいたい3〜5の地域(沿岸地域)に接しているので、どれか一つの河川周辺を抑えれば+2〜+3のボーナスも狙える。 もっとも、そのためには4〜6ヶ所を支配しなければならないので、維持は容易ではない。 現実的な線は、安定の+1コイン。場が良ければ+2~3コイン。そんな感じかなぁ。 『トリトン』や『リザードマン』などの河川、沿岸関係の種族と相性が良い。 ▶関連 『トリトン』『リザードマン』『クラーケン』
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/690.html
サイト ホームページ(パワーアップ) IRサイト(パワーアップ) CSRサイト(パワーアップ) 各種ツール 事業報告書(パワーアップ) アニュアルレポート(パワーアップ) CSRレポート(パワーアップ) 総会通知(パワーアップ) 有価証券報告書(パワーアップ) 決算短信(パワーアップ) 中期経営計画(パワーアップ) その他資料(パワーアップ) 戻る
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/66.html
概要 パワースラムは、アリーナ中央にある円形のゴールにオーバードライブ状態で飛び込むことで得点となる試合形式です。 相手チームのリグを倒すか、アリーナに点在するパワースフィアと呼ばれるアイテムを獲得してゲージが溜まると、リグがオーバードライブ状態となります。 攻略
https://w.atwiki.jp/redland/pages/31.html
ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ウォーリアー[Warrior] パワー系 ウォリアーの総合的なスキル 全50種(現在30種類記載)~ ダメージ、確率、ターン数などはステータスに影響される 直接攻撃系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 持ち越し Speed Wait 説明 ファイトスタンス MT; 直接攻撃 敵1人 6 6 行動前の敵に攻撃が成功すると、4ターン直接に8-25の追加ダメージを与える。 バトルスタンス MT; 直接攻撃 敵1人 5 7 行動前の敵に攻撃が成功すると、4ターン直接に10-41の追加ダメージを与える。 ブラッディスタンス MT; 直接攻撃 敵1人 4 8 行動前の敵に攻撃が成功すると、5ターン直接に10-51の追加ダメージを与えるが自分は出血状態になる。 ファイアスラッシュ MT; 直接攻撃 敵1人 7 6 攻撃し、21%の確率で火傷状態にする。 クラッカー MT; 直接攻撃 敵1人 4 7 攻撃し、21%の確率で放心状態にする。 ノックバック MT; 直接攻撃 敵1人 6 4 攻撃し、27%の確率で鈍化状態にする。 ドラゴンホーン MT; 直接攻撃 敵1人 3 6 衰弱状態の敵に攻撃すると、重症状態にする。 ドラゴンストライク MT; 直接攻撃 敵1人 3 6 出血状態の敵に攻撃すると、重症状態にする。 パワーサイレンス MT; 直接攻撃 敵1人 6 6 魔法攻撃しようとしている行動前の敵に攻撃すると、32%の確率で放心状態にする。 マッドストライク MT; 直接攻撃 敵1人 6 6 3ターン自分が直接攻撃で与えるダメージが16%増加するが、その間自分が受けるダメージも20%増加する。 ソルジャーシグネット MT; 直接攻撃 敵1人 あり 8 6 攻撃し、5ターン自分の最大HPを19%増加、自分が受けるダメージも19%減少する。 ファーストブレイク MT; 直接攻撃 敵1人 5 4 直接攻撃しようとしている行動前の敵に攻撃すると、敵が与えるダメージを38%減少する。 カッターレイジ MT; 直接攻撃 敵1人 5 4 攻撃し、16%の確率で出血状態にする。 アングリーアタック MT; 直接攻撃 敵1人 あり 8 5 攻撃し、このターン自分がダメージを受けると、4ターン自分が物理攻撃で与えるダメージが21%増加する。 クロスカウンター MT; 直接攻撃 敵1人 4 7 攻撃し、このターンに自分が直接攻撃を受けると、自分が57%の確率で反撃する。反撃のとき与えるダメージが50%減少する。 片手剣 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 Speed Wait 説明 飛鳥 MT; 直接攻撃 敵1人 片手剣 8 6 攻撃し、このターンに自分が間接攻撃を受けると、自分が受けるダメージが61%減少し、カウンター攻撃する。 両手剣 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 Speed Wait 説明 飛竜剣 EX; 直接攻撃 敵1人 両手剣 2 10 自分が与えるダメージが80%増加するが、自分は出血状態になる。 タイガーバースト MT; 直接攻撃 敵1人 両手剣 3 4 衰弱状態の敵に攻撃すると51-82の追加ダメージを与える。 イーグルバースト MT; 直接攻撃 敵1人 両手剣 3 4 重症状態の敵に攻撃すると51-82の追加ダメージを与える。 無明斬 MT; 直接攻撃 敵1人 両手剣 2 10 衰弱状態の敵に攻撃すると、51-103の追加ダメージを与え、さらに重症状態にする。 竜尾 MT; 直接攻撃 敵1人 両手剣 7 5 攻撃し、このターンに自分が間接攻撃を受けると、自分が受けるダメージが51%減少し、カウンター攻撃する。 ハンマー スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 Speed Wait 説明 サイクロプスハンマー EX; 直接攻撃 敵1人 ハンマー 3 10 攻撃し、61-154の追加ダメージを与えるが、自分は出血状態になる。 シリアスショック MT; 直接攻撃 敵1人 ハンマー 2 5 重症状態の敵に攻撃すると、51-123の追加ダメージを与えるが、自分は重症状態になる。 シリアススイング MT; 直接攻撃 敵1人 ハンマー 2 5 重症状態の敵に攻撃すると、51-123の追加ダメージを与えるが、自分は出血状態になる。 防御系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 Speed Wait 説明 避雷針 MT; 防御 味方全員 両手剣 9 3 魔法攻撃で受けるダメージを全て自分が身代わりになる。 ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 武器種類 説明 フィジカルライオン AT; 自分 最大HPを150増加する。 ソードマスター AT; 自分 片手剣 敵に32%の確率で20-51の追加ダメージを与える。 ハンマーマスター AT; 自分 ハンマー 敵に32%の確率で20-51の追加ダメージを与える。 アドバースアタック AT; 自分 なし 自分のHPが200未満のとき、物理攻撃で与えるダメージが16%増加する。 アドバースディフェンス AT; 自分 なし 自分のHPが200未満のとき、受けるダメージが16%減少する。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
https://w.atwiki.jp/psmkg/pages/30.html
作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワードVS.紅カモメ -パソコン通信探偵団事件ノート7- 発行年月日 1998/07/15 ページ数 286ページ ISBN ISBN10 406148513X ISBN13 978-4061485136 前の作品へ | 次の作品へ