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開催期間 9/21~9/23 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(坂本勇人・OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1569588024/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1c_D8umdKFgP3zV_xm3JLjf-XzcdME9Tc-bOp69pNHwg/edit#gid=0 進行 進行ハム◆CS6PJtjW16 シミュ 西武◆kJrH/m/6P2 指名表 楽天◆hEFhlH8rA2 西武 西武◆kJrH/m/6P2 福岡 鷹◆X7fw2DZVIw 日公 進行ハム◆CS6PJtjW16 大阪 オリ◆OAHCzPzwlupl 千葉 ロッテ◆AMIxgCv9b6 楽天 楽天◆hEFhlH8rA2 広島 広島◆a/dvjBMibg ヤク ヤクルト◆CkVRGtgYP6 巨人 巨人◆rgS1SXXRV2 横浜 名将横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆VLDY1R0ofQ 阪神 阪神◆rgG2t.iTew 結果 本走パリーグ 1 札幌 2 西武(日本一) 3 楽天 4 福岡 5 千葉 6 大阪 セリーグ 1 阪神 2 中日 3 巨人 4 横浜 5 東京 6 広島 本走(二回目)パリーグ 1 福岡 2 札幌 3 西武 4 千葉 5 大阪 6 楽天 セリーグ 1 阪神(日本一) 2 横浜 3 東京 4 巨人 5 広島 6 中日 総評 ver1.14のアップデートがなされてから、二回めのドラフトとなった今回。 セリーグは攻守ともに高いレベルのチームを作り上げた阪神が優勝。 パリーグは強力な打線を形成した日本ハムが優勝した。とあるミスにより、再走も本走として扱う事になったため、ソフトバンクも優勝扱いになっている。 指名傾向 弱体化を続けている浅村だが、未だに1位指名としては健在。これからの相場の移動はあるのだろうか。 二週連続で鈴木誠也が活躍。今までは不遇な能力にされることも多かったが、打順次第で活躍を期待できるようになった今、立派な1位指名として戦える存在になっている。 福田秀平は前回のドラフトこそ大活躍したが、今回は打率も2割前半という結果に。どちらが本来の彼の成績なのか、これからのドラフトで問われる事になるだろう。 涌井さんは横浜に14位で指名され、投球回191回、防御率3.90と中々の活躍。もう地雷だなんて言わせないぜ!
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World baseball Classic 2009 優 勝 日本 (2連覇) 準優勝 韓国 ベスト4 アメリカ、ベネズエラ GROUP A 【日本】 アレンジチーム: WBC09JAP.ARR チーム成績 7勝2敗 打率.299 HR4 得点41 盗塁11 防御率1.71 【韓国】 アレンジチーム: チーム成績 6勝3敗 打率.243 HR11 得点50 盗塁9 防御率3.00 【中国】 アレンジチーム: チーム成績 1勝2敗 打率.190 HR1 得点4 盗塁3 防御率6.65 【台湾】 アレンジチーム: チーム成績 0勝2敗 打率.203 HR0 得点1 盗塁0 防御率7.31 GROUP B 【アメリカ合衆国】 アレンジチーム: チーム成績 4勝4敗 打率.296 HR12 得点49 盗塁7 防御率5.99 【ベネズエラ】 アレンジチーム: チーム成績 6勝2敗 打率.304 HR13 得点42 盗塁7 防御率4.13 GROUP C 【キューバ】 アレンジチーム: チーム成績 4勝2敗 打率.313 HR11 得点34 盗塁1 防御率3.81 【メキシコ】 アレンジチーム: チーム成績 2勝4敗 打率.305 HR14 得点43 盗塁4 防御率9.52 GROUP D 【オランダ】 アレンジチーム: チーム成績 2勝4敗 打率.188 HR1 得点7 盗塁0 防御率3.46 【ドミニカ共和国】 アレンジチーム: チーム成績 1勝2敗 打率.221 HR4 得点11 盗塁0 防御率0.31 【WBC’09 ベストナイン】 UPファイル・・・管理者以外閲覧不可能
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アルバム関連荒井三兄弟イベント 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 犬イベント アルベルトイベント 稲本ジョーンイベント 寺岡薫イベント 立花の寿命 謎の木村 凡田イベント 仲間関連湯田は野球が上手(2年目まで) 湯田と海(2年目以降) 本田イベント 覚醒した本田 目立つ対応 輝と練習(汎用) 輝と鬼鮫コーチ リン関連夜中の公園で妙な音 下水道から誰かの泣き声 住宅街に獣 誰もいない所に響く足音 すぐに貸し出される本 浜辺を掘る 謎の集団が倉庫に 呪いの人形関連イタチの人形 イタチの呪い(汎用) その他怪しい新聞 小野映子 赤井刑事の捜査 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) 若者(2年目以降) 仲間のパワーアップに関連するイベントは、仲間パワーアップのページを参照。 アルバム関連 荒井三兄弟イベント 3回目のイベントを見ていると荒井三兄弟のエピローグとプロフィール登録。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2 抜き打ち検査なんだなぁ~。 2回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 プロフィールNo 29~31登録クリア後、エピローグNo 35登録 4回目以降 パターン1 体力-20 やる気-2 体力最大値-2「おもしろい本」「さおりちゃん人形」「怖い新聞」「ラブダイナミクス」の順で1つ消失 アイテム没収 パターン2 体力-20 体力最大値-2 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 基本的に全力で頑張る選択肢を選ぶと、4回目で鬼鮫のエピローグ登録条件達成。ただし、体力10以上ないと全力で頑張る選択肢を選んでもエピローグフラグが折れるほか、輝がパワーアップしていると4回目のイベントが発生しなくなる。 4回目のイベントでエピローグ登録条件を満たしている場合、確率70%でたいへんお見苦しい場面、残り30%で公序良俗に反する場面になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力20以上 体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+20 特に、その胸筋・・・プロフィールNo 28登録 体力20未満 体力-20 体力最大値-1筋力+10 疲れているようだなプロフィールNo 28登録 2回目 A:はい。全力でがんばります! 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 腰痛になる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:では、無理をしない程度に。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 多少ムチャをしても大丈夫フラグが折れる C:今日はやめておきます。 体力+20 世間評価-2 仕方がないなフラグが折れる 3回目 A:全力でがんばる。 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 肩こりになる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:ほどほどにする。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 もう終わるのか?フラグが折れる C:断る。 体力+20 世間評価-2 そうなのか・・・フラグが折れる 4回目 エピローグフラグが折れていない 体力-50 体力最大値-5 寿命-10野手 体当り 投手 負け運白瀬好感度40以上の時やる気-2、白瀬好感度+5 クリア後、エピローグNo 40登録寿命0でゲームオーバー 上記以外 体力+20 世間評価+1 今後もがんばってくれたまえ! 5回目以降 ― 体力+5 筋力+6 プロテインをあげよう 犬イベント 回数 結果 備考 1回目 体力+30 サッカーボール?プロフィールNo 35登録 2回目 体力+30 ゴ、ゴルフボール!プロフィールNo 36登録 3回目 体力+30 サイボーグ犬? 4回目 体力+30 やる気+2 改造部屋でもあるのか? アルベルトイベント 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 世間評価-3 プロフィールNo 52登録 2回目 やる気+1 世間評価-6 3回目 体力+20 稲本ジョーンイベント 最後のイベントが発生すると、3ヶ月間あだ名が「びびり」になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気-1 「不眠症」 2回目 ― 体力-20 やる気-1 3回目 A:行く やる気+1『ムラッ気』(投手)『バント○』(野手)取得 ただのトリックじゃないかイベント継続 B:行かない 体力+30 イベント終了 4回目 ― 体力-50 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手 ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。プロフィールNo 61登録 寺岡薫イベント ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「寺岡博士」の1回目のイベントを見ていると発生。 寺岡博士のエピローグ条件を満たすには白瀬好感度40以上が必要になるため、白瀬攻略と並行して進めるといい。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:俺はやらないぞ。 体力+15 筋力+5 白瀬好感度+2 確認は必要でしょ? B:お前、けっこうやるな。 体力+20 白瀬好感度+4 ストップ! C:・・・・・・ごめん。 体力+20 技術+10 変化球+10 白瀬好感度-5 冗談じゃないわ! 2回目 A:・・・大丈夫なのか? 体力+40 技術+2 変化球+2 白瀬好感度+3 あのねぇ。 B:たいしたもんだな。 体力+30 筋力+2 白瀬好感度-1 ・・・ん?! C:俺の出番はないの? 体力+40 技術+2 白瀬好感度+1 だめだめ。 3回目 A:部長にはどう報告したんだ? 体力+10 筋力+2 白瀬好感度+1 なんだこの金額は?! B:捜査に私情をはさんだな。 体力+10 白瀬好感度-2 あのねぇ。 C:これから寺岡とはどうする? 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 なあに? D:・・・何か俺に隠してないか?(白瀬好感度40以上) 体力-10 白瀬好感度+3投手 20% 牽制○ 80% 技術+10捕手 キャッチャー○野手(捕手以外) 20% 積極守備 80% 技術+10 クリア後、エピローグNo 37登録 立花の寿命 ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「黒野博士のアジト」を見ていると発生。 このイベントで黒野博士のエピローグ登録。 結果 備考 (イベントのみ) クリア後、エピローグNo 42登録 謎の木村 球場のうろつきイベント「木村って誰?」を見ていると発生。 このイベントで木村のプロフィール登録 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 プロフィールNo 12登録 凡田イベント 倉刈のパワーアップイベントの2回目を見ていると発生。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 プロフィールNo 42登録 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント-5 仲間関連 湯田は野球が上手(2年目まで) 結果 備考 体力-20 やる気-2 筋力+6 技術+6 世間評価-2 野球知識+2 野球部の先輩の話 湯田と海(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-10~+10 仲間評価+4~+5 本田イベント 本田がパワーアップしていない時に発生。大半がマイナスイベント。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 確率で「弱気」 諸星に憧れる パターン2 やる気-2 仲間評価+2 技術+5 確率で「弱気」 村山選手って知ってる? パターン3 主人公が投手or野手 体力-40 やる気-2 筋力+15 技術+6 ちっともスイングが変わってないよ。 主人公が野手 やる気-2 筋力+2 技術-10 仲間評価+2 「三振」取得かミート-1 ダメなスイングを本田から教わる パターン4 やる気-2 仲間評価+2 確率で「胃炎」 オレより変な顔してる パターン5 A:本田君、まじめにやれ! 体力+10 やる気+1 技術+5 仲間評価-3 世間評価+3 本田と根室コーチ B:根室コーチ、落ちついて 体力-20 筋力+6 技術+6 仲間評価+2 野球知識+4 C:まあまあ、2人とも興奮しないで 体力最大値+2 仲間評価-1 世間評価-1『バント○』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 覚醒した本田 本田がパワーアップした後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-5 やる気-1 練習する本田 パターン2 体力-10 確率で「不眠症」 前よりパワーがついた 目立つ対応 芽舘パワーアップ後に発生。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:受け止める パターン1 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+3 確率で「打ち身」確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+2 寿命-1 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 2回目 A:叩き落とすか パターン1 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+3 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+1 寿命-2 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 3回目 A:少しだけ動いて避ける パターン1 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1確率で『勝ち運』(投手)『ブロック○』(捕手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 パターン2 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 寿命-5 確率で「打ち身」「腰痛」 B:大きく動いて避ける 仲間評価+2 イベント継続 4回目 ― 体力-10 やる気+2 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+5確率で『打球反応○』『けん制○』『打たれ強い』取得 輝と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 星也パワーアップ前 体力20以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-1 筋力+10 技術+8 体力20未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10 星也パワーアップ後 体力+5 仲間評価+1 輝と鬼鮫コーチ 輝パワーアップ後に発生。鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかで内容が若干異なる。 結果 備考 体力+5 仲間評価-1 世間評価+1 おまえのおかげだよ! リン関連 2回目までは固定イベント。3回目は情報を買うかを選択し、買った場合はランダムでイベントが分岐する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+1 2回目 ― 体力+10 体力最大値+1 3回目以降 A:買う 各イベント参照 B:買わない 体力+20 共通 夜中の公園で妙な音 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5 野手 30% 走塁○ 21% エラー 49% なし 投手 30% 打球反応○ 21% 一発 49% なし パターン2 やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 野手 30% 守備職人 21% ゲッツー崩し 49% なし さあ、行こうか芽舘君。 投手 30% クイック○ 21% リリース○ 49% なし 下水道から誰かの泣き声 ポジション 結果 備考 共通 体力-10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+10 20% 不眠症 野手 40% ゲッツー崩し 6% エラー 54% なし 投手 40% 逃げ球 6% 寸前× 54% なし 住宅街に獣 ポジション 結果 備考 共通 やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20以下の病気が治る:弱気 不眠症 野手 30% ムラッ気 70% なし 投手 30% ポーカーフェイス 70% なし 誰もいない所に響く足音 結果 備考 体力-30 やる気-5 寿命-10 変化球+1550% 不眠症 50% 胃炎 病気の各確率は独立 すぐに貸し出される本 結果 備考 体力-30 やる気+3 体力最大値+3 野球知識+5 寿命-5技術+10 マニアポイント+10 5% センス○ 寿命ゼロでゲームオーバー 浜辺を掘る 他のイベントと比べて発生確率が1/5 結果 備考 体力-20 やる気+3 筋力+10 エラーしにくさ+1 アイテム1つ(下記) 以下のアイテムを上から順に入手しようとする 未所持のとき確率30%で入手して終了 呪いの人形 攻略本 おまもり おきもの ラブダイナミックス ラブスコープ ガンダーロボGT 人工精霊 赤いリストバンド ゴメラ人形 ナイスなグラブ よくとぶバット さおりちゃん人形 特効薬,お香,しあわせ草の3種セット 謎の集団が倉庫に 他のイベントが発生した後 結果 備考 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 寿命-10 変化球+10 寿命ゼロでゲームオーバー 呪いの人形関連 イタチの人形 結果 備考 体力最大値-2 「呪いの人形」入手 イタチの呪い(汎用) 人形入手かアイテム除去の2パターンある 条件・選択肢 結果 備考 確率30% さおりちゃん人形未所持 人形入手 さおりちゃん人形所持済 アイテム除去 確率70% 所持アイテム不問 アイテム除去 人形入手 結果 備考 以下のアイテム1つを入手する優先度高い順:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 アイテム除去 結果 備考 以下のアイテム1つが無くなる優先度高い順:おまもり 人工精霊 おきもの ラブダイナミックス アイテム除去においていずれのアイテムも所持していなかった場合は病気になる 結果 備考 体力最大値-5 変化球-10体力9以下で胃炎でない場合:胃炎になる体力9以下で胃炎の場合:筋力-10 腰痛になる その他 怪しい新聞 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A そんなのいらないよ 体力+5 イベント終了 B 面白そうだ 体力+30 やる気+1 野球知識+3 「怖い新聞」入手 イベント継続 2回目 ― 寿命-4 野球知識+4 本部も知らないのか 3回目 ― 仲間評価-2 寿命-4 野球知識+4 私のお仕事増やさないで欲しいです 4回目 ― 寿命-4 野球知識+4 犯人をつきとめてやるぞ! 小野映子 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 仲間評価-2 いったいどういう人なんだ? 2回目 ― 体力+20 仲間評価+1 肉体年齢を測定 3回目 ― 体力+10 経歴を詐称? 4回目以降 やる気5未満 体力+10 やる気+1 体力20未満 体力+30 上記以外 体力+15 赤井刑事の捜査 ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「赤井刑事イベント」でエピローグ登録条件を満たしている時に発生。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 やる気-1 仲間評価-3 世間評価-3 すばやさ+10『逃げ球』『クイック○』のいずれか取得 2回目 体力-20 やる気-2 体力最大値+1 仲間評価-3 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 喫茶ロールパンうろつき5回以下 やる気-1 体力最大値-2 全経験点-2 なんだか調子が悪いなぁ。 喫茶ロールパンうろつき6回以上 やる気-2 体力最大値-3 全経験点-5 のどもかわくし、病気かな? 若者(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 全経験点+4 投手 短気 気合が入ってるね スタブ * 発生箇所 選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ―
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名前 守備位置 金特 得意練習 能力 紅坂 善次郎 一塁手 一球入魂 筋力 パワーヒッター、チャンス◎、威圧感 樋渡 兵賀 二塁手 精神的支柱 守備 盗塁アシスト、守備職人、いいヤツ 多華宮 柩 外野手 低球必打 打撃 打球ノビ○、意外性 國枝 睦巳 外野手 意気揚々 メンタル レーザービーム、ムード○、ささやき破り 日比谷 烈 一塁手 情熱エール メンタル 鼓舞、ハイボールヒッター、ヘッドスライディング 都築 七生 外野手 鉄の壁 肩力 上り調子、帳尻合わせ、チャンス△ 梅原 樹 外野手/三 伝説の引っ張り屋 肩力 バント職人、競争心、悪球打ち 白縫 理 遊撃手 アイコンタクト 守備 高速チャージ、流し打ち、追い打ち 丹下 良 捕手 安打製造機 守備 流し打ち、ささやき破り、送球◎ 加持 匠 三塁手 広角砲 筋力 パワーヒッター、初球○、一掃 伊波 一瑳 投手 昇り龍 打撃 連打○、速攻○ 錦戸 祐輔 一塁手 一発逆転王 打撃 一発逆転、サヨナラ男、チャンスメーカー 朱桜 倫音 遊撃手 魔術師 守備 冷静、盗塁アシスト、ローボールヒッター 望月 梓 二塁手 代打の神様 守備 バント、守備職人、盗塁◎ 栗原 萌 マネージャー スイープ 紅坂 つぼみ 二塁手 気迫ヘッド 走塁 走塁○、内野安打○ 井槌 一火 遊撃手 芸術的流し打ち 守備 いぶし銀、固め打ち、バント職人 三綴 零 捕/二/遊 ハゲタカ メンタル かく乱、追い打ち 功刀 刃 捕手 司令塔 打撃 冷静、選球眼、打開 朱羽 葎 遊撃手 トリックスター 守備 帳尻合わせ、かく乱、ミート多用 八重樫イヨ 三塁手 勇猛果敢 筋力 プルヒッター、三振、強振多用 雨宮 蒼一 投手 走者釘付け 変化球 奪三振、アベレージヒッター、モテモテ 辻 遊馬 捕手 ミラクルボイス メンタル センス○、気分屋、鼓舞 夏目 敦 投手 ミスターゼロ スタミナ 勝ち運、打たれ強さ○、対ピンチ◎ 神永 葵 マネージャー みなぎる活力 鶫 葉太 二塁手 大番狂わせ 打撃 チャンス◎、本塁生還、初撃 禊 翔太郎 投手 不屈の魂 コントロール 競争心、逆境○ 巽 晋哉 捕手 球界の頭脳 守備 鼓舞、粘り打ち、高速チャージ 妃 飛鳥 捕手 ささやき戦術 メンタル 対エース○、追い打ち、ささやき戦術 環 光邦 外野手/二 逆襲 打撃 威圧感、追い打ち、アベレージヒッター 花菱 岬 マネージャー マインドブレイカー 矢野 改二 一塁手 金縛り 肩力 初球○、リベンジ、意外性 雛形 景 投手 精密機械 変化球 クイック○、打球反応○、順応 姫川 千春 マネージャー 内無双 實方 瑞希 遊撃手 エースキラー 打撃 追い打ち、盗塁◎、対エース○ 船森 花音 マネージャー 勝利の星 飛沫 ちまり マネージャー 強心臓 綾瀬 紫 二塁手 ド根性 守備 ブロック○、粘り打ち、 矢野 櫂斗 遊撃手 鉄人 走塁 ケガしにくさ△、モテモテ、送球◎ 矢箭 弓弦 遊撃手 読心術 走塁 流し打ち、ハイボールヒッター、一掃 天草 弥生 投手 バズーカ 球速 ノビ◎、力配分、暴れ球 桐生 隼人 投手 復活 変化球 センス○、短気、縛り 式部 予識 投手 変化球プライド 変化球 キレ◎、安全圏○、ガラスのハート 三好 千尋 投手 本塁打厳禁 コントロール 逃げ球、ポーカーフェイス、火消し 森永 仁 二塁手 ハゲタカ メンタル 内海 理来 マネージャー 驚異の切れ味 旭 榛名 一塁手 明鏡止水 打撃 広角打法、固め打ち、いぶし銀 山吹 彩人 投手 超ラッキーボーイ メンタル リリース○、勝ち運、気分屋 神前 当麻 捕手 勝負師 打撃 アベレージヒッター、ムード○、対エース○ 佐久間 穂積 マネージャー ドクターK 狐日 俊哉 捕手 鉄腕 メンタル 世渡り上手、窮地○、チャンスメーカー 橘 蓮吾 投手 変幻自在 変化球 意外性、テンポ○、人気者 藤 桔平 外野手 メッタ打ち 肩力 プルヒッター、レーザービーム 蜂谷 尊 外野手 洗礼の一撃 打撃 広角打法、アウトコース、リベンジ 高砂 智秋 投手/外 怪童 球速 ノビ◎、緩急○、ジャイロボール、サボり癖 禾本 蜻蛉 遊撃手 守備 聖部 栞 マネージャー 祝福 保科 小百合 マネージャー 切り込み隊長 渡瀬 帆波 マネージャー 左キラー 二階堂 礼司 二塁手 ジャストフィット 守備 墨名 香澄 三塁手 一番槍 走塁 速攻○、逆境○、内野安打○ 桜庭 風太 三塁手/外 火事場の馬鹿力 肩力/筋力 パワーヒッター、満塁男、送球◎
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失われた世界 ◆wKs3a28q6Q 私は貴方を信じていた。貴方はきっと、私を幸せにしてくれるって。 けれども、私には勇気が足りなかった。貴方を信じて茨の道を行く勇気がなかった。 「あなたからクリスマスにもらったプラチナのブレスレット……大事にするわ……」 貴方にはたくさんのものを貰ったのに。私は、何一つ貴方に与えられなかった。 それどころか多くを奪い、彼が受け入れてくれた事実さえも消し去ってしまった。 「ありがとう……」 心から感謝していたのに…… 私の事愛してくれていると、分かっていたのに…… 「く、くそ! 忘れるもんか! お前とオレは中学からの友達なんだ……」 私だって忘れたくない。貴方にだって忘れてほしくない。 だけど、貴方と一緒に行くのは怖い。貴方を失うんじゃないかと思うと、怖くてその手を取ることが出来ない。 「……無理よ。私と関わった全ての記憶が消えるのよ」 本当は覚えていてほしい。ずっとずっと傍にいたい。だけど、だけど…… 「そもそも存在しない記憶だもの」 彼の私への想いの底には、私の捏造した中学時代の思い出がある。 あれがなくても、もし私が偶然出会った恋人だとしても、彼は私と生きてくれるといったのだろうか? 私は彼を信じることができなかった。考えれば考えるほど嫌な予感が頭に浮かんだ。 だから、彼を私から解放する。私のエゴに彼を巻き込むのが申し訳ない気がしたから。 もう彼を、私の作り上げた偽りの記憶で苦しめたくなどなかったから。 「……わ、忘れない……」 だから、さよなら――本当に大好きな、私だけの恋人。 これからは『他の人の貴方』になってしまうけれど、それでもずっと願っているわ。 貴方が、今度こそ本当の恋人を見つけられるように。 「俺は……お前が…………す…………き………………」 さようなら。さようなら、さようなら、さようなら――私だって、大好きだったわ。 「………………と……も……こ…………」 ……彼は意識を失った。 もう彼が私の横で笑顔になることは、二度とない。 辛いけれど、仕方がないのだ。こうしないと、私も彼もきっと不幸になるのだから。 「ふう、これで……」 だから安堵の溜め息を漏らす。 彼には何の未練もないと、自分の記憶を塗り替えるために。 「……ッ!」 そして、その隙を突かれた。気持ちの整理に必死になり、サングラスを掛けた男が現れた事に気付けなかった。 (ああ、そうか……) 男が私に銃を向ける。ようやく安息が訪れると思った結果がこれ、か。 銃口から飛び出した弾丸が私の体を貫くのが分かった。 戦闘用ボディではないためさほど強度はないはずなのに、一発で死ぬことが出来なかった。 何発もの銃弾を体に浴びて、くるくると間抜けな舞いを演じながら、思った。 (結局、私に安息なんてなかったんだ……) 死ねば楽になるのだろうか。そんな事を考え、目を閉じた。 最期に彼の姿をその目に納めなかった事を、ほんのちょっぴり後悔しながら。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 闇へと落ちたはずの意識が、突如闇から引き上げられる。 二度と開く事がないと思っていた両の瞼をゆっくりと開いた。 眩しい。最初に感じたのはそんな事だった。 別に目を開けた場所が明るかったわけではない。二度と開かないと思った目が開いたことにより感じただけの眩しさだ。 世界はまだ、私を見捨ててはいなかった。 どうなったのかは分からないが、私は一命を取り留めたらしい。 「ククク、機嫌は如何でやんすか?」 見慣れない――いや、そういえばクリスマスに居酒屋で歌っていた変な男に似ているかもしれない――男が、いやらしい笑みを浮かべる。 何故だろう、私の命を救ったのはあの男である可能性が高いのに、あの笑みには嫌悪感しか抱けない。 「まずは自己紹介でやんす。オイラは時空の覇者、そして我威亜党のトップでもある、亀田と言う者でやんす」 じくうのはしゃ。がいあとう。 何が何だか分からなかった。あのカメダという男は頭がおかしいのだろうか? 「お前たちにはやってもらうことがあるでやんす。何、そんなに難しいことじゃないでやんすよ」 思考が中断される。何故私を助けたのか。それがこれから説明されるというのだ。 カメダの言葉へと全神経を向ける。私は、何故あの状況から命拾い出来たのだろうか? パッと見、この場には女性が多いように思える。もしかして、ハーレム云々とか言いだすのではないだろうかと身震いした。 だが、カメダの口にしたのは、そんなの比じゃないくらいに吐き気を催す事だった。 「少し――――殺し合いをしてもらうだけでやんすから」 どうやら私は、命を狙われる運命からは逃れられないようだ。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 気がつけば目の前は崖だった。どういう理屈かは分からないが、私はこの場に飛ばされたらしい。 考えてみた。私はこの殺し合いでどうするべきかを。 人を殺す事は、正直あまりしたくない。確かにテロはやってきたが、犠牲は最小限に抑えてきた。 必要とあらば殺さなくてはならないのだろうが、必要がないのに殺したがるほど性根は腐ってないつもりだ。 じゃあ、この状況はどうなのだろう?『必要な状況』と呼んでいいのだろうか? 分からない。正直、今の私には答えられそうにない。 だが、正直今の私にはそんなのどうだっていいことだ。 殺す必要に迫られていようといまいと、それ以上に大きなものが今の私の中にある。 (見間違い……だったのかしら) あの日、私の記憶を消去した“あの人”が、あの場所にいた気がする。 後姿をチラッと見ただけなので断言は出来ないが、彼はこの事件に巻き込まれていると考えて行動した方がいいだろう。 巻き込まれていなかったら「よかった」で済む話なのだ。 それに、この殺し合いは大神の新たな実験か別組織によるものと考えられる。 前者の場合、私と繋がっていたと思われて彼が巻き込まれていてもおかしくはないのだ。 後者の場合、CCRに捕獲された後で私が拉致されたとは考えにくいため、あの時私が倒れた隙を突いてCCRの男を倒し私を拉致した事になる。 意識のない彼を一緒に拉致してきていても何らおかしなことはない。 ましてやあのカメダと名乗った男が参加者を無作為に選んでるのだとしたら、拉致しやすい状況にあった彼を拉致しない方がおかしいのだ。 信じたくないが、彼が殺し合いに巻き込まれている可能性はかなり高い。 じゃあ、どうする? 私は確かに死にたくはない。生きて安息を得るためだったら何だってする。 事実、私は彼を裏切ってきた。彼を騙し、CCRの情報を奪っていた。 あの日、彼の手を振り払い、一人で生きていこうと彼の記憶を奪い去った。 今度は、彼の命を奪い去るか? 今までみたいに、大事な人から大切な者を奪い去るのか? ――答えはもう、とっくに出ていた。 私は、決していい女じゃなかった。いい人ですら、いいアンドロイドですらなかった。 私は我儘な女なのだ。自分勝手な理由で彼の手を振りほどいた。 そのくせ、今になってようやく本心に気付いたのだ。 臆病で、目を反らしていた自分の気持ちに、今、ようやく。 「できない……今度こそ、二人一緒に生きていきたい……」 あの時、薄れいく意識の中で、私は彼を何度も想った。 だけど、ただの一度として「私は死ぬけど、彼が無事でよかった」とは思わなかった。 あの登場のタイミングからして、彼が尾行されていたのはほぼ間違いない事なのだ。 だから、彼が利用されていただけだということも、彼に私の記憶がもうないことも伝わっているため、彼が裏切り者として殺される心配はなくなったというのに。 私は、最期の最後まで彼の無事を喜ばないまま気を失った。 あの瞬間、私のメッキは剥がれおちたのだ。己を騙し通すためのメッキが。 臆病故に身に纏った、「彼の安全のためにも一人で逃げる」というメッキが。 私はもう分かってしまった。 我儘な私は、彼と離れたくないと思っていると。彼を殺すだなんて、絶対に御免だと考えていると。 「私は、殺し合いなんて認めない」 例え彼が私を忘れていたとしても、そんなことは関係ないのだ。 それならそれで、もう一度思い出を作り上げるだけのこと。今度こそ、偽りのない本当の二人の思い出を。 もう二度と、私自身に嘘はつかない。今度こそ、あの手を取って幸せを掴む。 いや、あの手は自分で振り払ったんだ。だから、正しくはこうだ。 「今度は私が、貴方に希望を差し伸べる――!」 あの人がいたら、殺し合いを破壊しようとするはずなのだ。 そのために力を貸す。殺し合いを止めてみせる。 最悪殺し合いに乗っている人がいたとしても、私には記憶操作の能力がある。 その力を上手く活かして、殺し合いを止める。今度は私が、あの人の希望の光になる! ☆ ★ ☆ ★ ☆ 「……これは夢、か?」 俺はグラウンドで監督のノックを受けていたはずが、気付けば薄暗い部屋へと瞬間移動していた。 おかしな話だ。俺は浜野のような俊敏性は持ち合わせていない。 いくらプロの野球選手とは言え、一瞬でどこかの室内に行くなど不可能なはず。 そもそも、仮にそれが可能だったとしても、無意識のうちにそれをやるなど100%不可能だ。 「……頭痛くなってきた」 越後ほど馬鹿じゃないが、紫杏のように頭がいいってわけではない。 考えるだけ無駄なような気がしてきた。ていうか無駄だ、十中八九。 そんなことよりこれからどうするか考えよう。 「何をしようかな」 ぽつりと呟き、デイパックと睨めっこする。 とりあえず殺し合いはしたくない。けど、だからと言って何をすればいいのかは分からない。 そもそも俺はまだ死にたくない。 生きていれば、楽しい事は沢山あるはずなのだ。 天道を倒して甲子園に行ったことや、岡田を倒して日本一になったこと。他にもプロ野球選手になったことなど、嬉しい事がたくさんあった。 これからだって、そうに違いないのだ。何かに満足するための時間は、これからいくらでもあるのだ。 この先もたくさん楽しい事があるかもしれないのに、死にたくなどないというのが本音である。 「とりあえずは何を貰ったか見てみるか……」 武器を支給すると言っていたし、何をするにせよまずは荷物の確認からだろう。 守備か打撃かどちらを鍛えようか悩んでいてもまずは体力作りからやらねばならないように、どう動くにしても荷物の確認が不可欠なのだ。 デイパックを開け、中から取り出したのは…… 「……何だよこれ、空き缶じゃないか」 空き缶。どこからどう見ても何の変哲もない空き缶です、本当にありがとうございました。 やる気が1下がった。 空き缶を手に入れた! 「おいおい、これだけなのか?」 デイパックを引っ繰り返す。 重力に従って落下してきたのは、筆記具、地図、コンパス、そして―― 「バタフライナイフ、か」 筋力が3上がった。 技術が3上がった。 バタフライナイフを手に入れた! 「……こんなので何十人も殺せって言うのか?」 やる気が3下がった。 何と言うか、これ一本で殺しまくれとか無茶な注文にも程がある。 正直、もうちょっと殺し合い向けのものを入れておくべきだろうと思った。 「まあいいや。とりあえず誰か頭の良さそうな人と合流しよう」 こんな所さっさと脱出してやりたいが、この首輪のせいでそう簡単には出来そうにない。 自分ではどうにもならなそうな以上、首輪を何とか出来る人間を探した方が賢明だ。 その人が武器を持っていたらそれを借りて、ボディーガードでもやるとしよう。 頭脳派で運動神経の無い人となら利害も一致するだろうし、うまくいけるかもしれない。 「動かないで」 ……いきなりピーンチ。 一応チャンスメーカーだったつもりなんだけど、まさかピンチを作ってしまうとは。 トラブルを生み出すのはナオの役目だと思ってたんだけどなあ。 「その手のナイフをゆっくり捨てて」 と、とりあえず言う通りにしよう。 どうやら相手はマシンガンを持っているようだし、抵抗したらヤバそうだ。 さすがにあれを食らったら全治4週間じゃ済まないと思うし。 「……これでいいか?」 でも、考えようによってはこれはチャンスなのかもしれない。 相手は見るからに弱そうな女の子で、武器は強力なマシンガン。いきなり撃たなかった辺り、交渉の余地もあるのだろう。 相手がボディーガードを求めてる場合、無事に利害は一致する。 頭脳派であれば言うことないが、そこまで求めるのは贅沢だろう。 まずは武器だ。それがなければ話にならない。銃器なしでの殺し合いだなんてストレッチをせずにノックを始めるようなものだ。 「……あなたはこの殺し合いに乗る気なの?」 「まさか。と言っても、俺には殺し合いを止めるだけの脳みそはないけどな」 さりげなーく自分にはその能力がない事をアピールしておく。 こうすれば後から役立たず云々と揉める心配もない! さすがだぜ俺、プロになって越後やナオよりは賢くなったな! 「そう……ねえ、よかったら一緒に行動しない?」 女の人はマシンガンを下ろしてくれた。 よかった、これで交渉に入れる。 紫杏みたいに交渉が上手いってわけじゃないけど、何とかなる……と、思う。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 似ている。最初に抱いた感想はそれだった。 遠目に見つけた時は本人かと思ったぐらいだ。 『彼』は私を覚えていないから警戒するかもしれないので、一応先に銃を突き付けさせてもらった。 若干の罪悪感が生まれたが、それはまあ仕方がないだろう。 信じることは疑う事から始まるのだ。初めから手放しで信用する事は、ただの信頼の安売りである。 だからまず信頼を築きあげる最初のステップとして、銃を構えて武器を捨てさせるというシチュエーションを選んだ。 そこでようやく目の前の人物が『彼』じゃないことに気が付いたのだ。 確かに顔立ちが似てはいるが、『彼』にしては全体的に若すぎる。 顔には出さなかったが、正直少しガッカリした。それでも仲間を得られたのは嬉しい事だ。 今度こそ、私は自分を裏切らない。出来た仲間を裏切らない。 胸を張って帰るためにも、目の前の少年を私は信頼しようと思う。 「じゃあ、これは預けとくわね、十波君」 十波典明。それが目の前の少年の名前らしい。 甲子園で優勝してプロ野球選手になったばっかりだって話だけど、正直言われても分からなかった。 何だか申し訳ないから野球への興味が皆無ということにしておいた。 それにしても、そんなに期待されてプロになったのなら『彼』が私に話していてもよさそうなのに…… 「え?」 マシンガンを差し出すと、十波君は間の抜けた声を上げた。 まあ、それもそうだろう。普通はこんな強力な武器を手放したりなんかしないのだから。 だけど、私はこれを十波君へと譲ろうと思う。 私は十波君に私の事を信じてほしい、同時に彼の事も信じたい。 だからこそ、歩み寄りは私から始めようと思う。臆病風に吹かれて距離を開けてしまうような真似、もう二度としたくない。 「信頼の証。こうすれば信じてもらえるでしょ?」 にこりと笑顔を十波君に向ける。 サイボーグ同盟やCCRのメンバーと違い隙だらけな様子を見るに、戦闘慣れをしていないのだろう。 そんな少年(19歳らしいし、この表現でいいだろう)が突如殺し合いに放り込まれたのだ、疑心暗鬼になるなという方が無理な話だ。 ここは多少なりとも場慣れした自分がリラックスさせてやらなければならない。 「いや、でも……俺がこれを撃ったら森さんは死ぬんですよ?」 怪訝そうな顔で十波君が問う。 言いたい事はよく分かる。現実離れしているとはいえ状況が状況だ。普通なら、初対面の人間に武器を渡すなど自殺行為でしかないだろう。 だけど、それじゃあ駄目なのだ。相手を信頼しない事には、道は切り開けないのだ。私はその事を身をもって経験した。 人は、一人では決して生きていけないと。弱さに負け、一人で生きると強がってみても、いいことなんて何もなかった。 だからこそ武器を渡すのだ。信頼の証として、私が人生をやり直す初めの一歩を踏み出すために。 「大丈夫、私は君を信頼してるから」 先程、素直に武器を捨ててくれた。あの時のやりとりを根拠に、私は彼を信じ抜く事が出来ると思う。 いや、そうしなくてはいけないのだ。信じてほしければ、まず自分が信じなくては。 「それと……これも渡しておくわ。私がこんなの持ってたら怖いだろうし」 デイパックから取り出した、青酸カリを彼に渡す。 食糧分配などの時に揉めないよう、隠しておいた方がいいかもしれないと思ったが、万が一見つかった時の事を考え素直に差し出すことにした。 「何で……そこまでするんですか? 俺達初対面なんですよ?」 まあ、そう言われるであろうことは予測済みだ。 そして、その疑問を完全に解消できるとは思っていない。 だけど、それでいいのだ。今はまだ、疑われていても問題ないのだ。 今は無理かもしれないけど、これから時間はいくらでもあるのだ。 いつか、私を信頼させてみせる。十波君と一緒に、『彼』と一緒に、この島を抜け出してみせる。 「言ったでしょ、私は貴方を信頼してるし、殺し合いはしたくないんだって。 それに……貴方にだって待っててくれる恋人がいるだろうし、その娘を悲しませたくはないから」 これが私の本音。 「自分のため」という理由を除くと、十波君でなく十波君の彼女の事を考えてしまうのだ。 自分がかつて“プロ野球選手の彼女”という立場だった事もあって、自分とその娘を重ね合わせてしまっているのかもしれない。 私なら、『彼』が死ぬ事に耐えられないから。だから、十波君を死なせたくない。 「……いませんよ、待っててくれる彼女なんて」 彼の顔が暗くなる。もしかして、彼女なんて人生で一度も出来た事がないのだろうか? だとしたら悪い事をした。てっきり野球選手にもなると恋人など選び放題なのかとばかり思っていた。 あの石中にですらファンが付いたって噂を聞いてたし。 「学生時代に別れましたから……」 ……聞いてはいけないのだろう。だけど、少し気になってしまう。 彼の口ぶりからすると、彼は未だにその娘の事を愛しているのだろう。 別れを突き付けられて尚もその娘を想う姿が、最後に見た『彼』の姿と重なって見えた。 「なら、ここから帰れたら会いに行きましょう。その娘には、きっと何か事情があったのよ」 「事情……」 「そう。その娘、今でも本心では貴方を愛していると思うわ」 根拠なんてない。ただ、私とその娘を重ね合わせているだけだ。 「だと……いいんですけどね」 彼が僅かに笑みを浮かべる。それは自虐的なもののように見えた。 どうやら彼に恋人の話は本気でNGなようだ。 「……ごめんね、変な事言って。ただ、希望は捨てないで。 もし貴方が“その娘が貴方を想っている”という事を信じるのを止めちゃったら、その娘の想いは裏切られる事になるんだから」 自己中心的な言い分だと自分でも思う。私は二人の別れの原因を知らないのに。 なのに、自分とその娘を重ね合わせてしまった以上、それだけは伝えたくて仕方なかったのだ。 私は記憶操作によって『彼』の思い出を消してしまったけど、十波君とその彼女の記憶には思い出がしっかりと残っているのだ。 その思い出や、もしかしたら自分と同じように自分の事を今でも想ってくれている彼女の事を、もっと信じてあげて欲しい。 私とは違い、ハッピーエンドを迎える資格が十波君にはあるのだから。 「……そろそろ移動しましょうか。とりあえず、真っ直ぐ」 無理矢理に話題を討ち切って、彼に無防備な背を向ける。この無防備さは、彼への信頼の証だ。 現在地はB-06。 後戻りなんて出来ない。後ろにあるのは崖だけだ。だけど、目の前には道がある。 私はまだ、やり直せる。 「じゃあ、行こう」 やり直しの一歩を、“森友子という一人の女”としての初めの一歩を踏み出した。 途端、タイプライターのような間の抜けた音が響き渡る。 体が前方に投げ出された。この痛みを、私はよく知っている。つい最近、本当につい最近感じた痛みだ。 (はは……だめ、だったか……) 悲しかった。それ以上に、情けなくてたまらなかった。 暗示を使わないと、誰にも信じてもらえない。そんな自分が、ひどく惨めなものに思えた。 (ごめんね……やっぱり、頼っちゃうよ……ただの森友子として、もう一度貴方に会おうと誓ったのにね……) 膝が崩れ落ちる。意地だけで体を捻り、彼の目をじっと見つめた。 そして彼に暗示をかける。 “あの人”は彼の所属するプロ野球チームの先輩で、彼は“あの人”にとてもお世話になったのだと。 気休めにしかならないかもしれないけど、“あの人”が彼に殺されにくくしたいなと。 (やっぱり……最期まで自分の事ばっかりだったな、私……) 彼の罪悪感を軽減してあげる暗示をかけずに、“あの人”を救う事ばかり考えていた。 そりゃあ、神様ってものがいたら私なんか見捨てるわけだ。 (また……ドライブ、行きたかったな……プラチナのブレスレットをつけて、もう一度、二人で……) 伸ばした手は、とうとう何も掴めなかった。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 「ごめんな……本当は殺し合いなんかに乗りたくないんだけどさ」 森さんの亡骸を見下ろしながら、言い訳がましい呟きを洩らす。 「それでも、死ぬのは怖いんだ。殺されるくらいなら、殺した方がいいんじゃないかって思っちゃうんだ」 俺にはまだ未来がある。生きていれば、まだたくさんの思い出を作れる。 また恋が出来るとは思えないが、それでもこの先にはまだまだいいことがあるはずなのだ。 だから、殺されるくらいなら、いっそ…… それに、これはあくまで正当防衛なのだ。仕方がないことなのだ。 気に病む事は何もない。そう、何も。 「それと……こんなことを言うのは何だけど、ありがとうございました」 だけど、少しくらいの罪悪感はある。 何かを企んでいたとはいえ、自分に武器をくれたのだ。 その事に対する感謝の気持ちは少なからずあるし、本性を晒す前に殺したから悪い印象がそれほど無いというのは大きい。 「少しだけ、誰かを信じていいかもなって思う事ができました」 あの優しかった笑顔を思い出す。彼女に受けた優しさは、心地いいものだった。 だけど、信じようとしても無理だった。 心の中で、誰かが「やっぱり森さんも裏切る」って言うんだ。 怖いんだ、裏切られるのかどうかわからない状況に身を置くのは。 「本当に忘れていた感情でしたが、それでも少しだけ気持ちよかったです」 もしかしたら、彼女を信じることが出来る日が来ていたかもしれない。 いつか、彼女の事を心から信じられる時が来たかもしれない。 だけど、いつかじゃ駄目なのだ。 いつかじゃ俺は耐えられない。俺の心は、もうそんなに強くない。 「だから……ごめんなさい。感謝はしてるけど、俺には貴女を信じることができませんでした」 目を閉じて一言一言を噛み締めるように口にする。 敬語は得意じゃないけれど、感謝の気持ちを込めると自然と口調は丁寧なものへとなっていった。 マシンガンを空へと向け引き金を引く。こうやって仲間を追悼するのを、何かの映画で見た記憶があった。 もう一度だけ頭を下げて、俺はその場をゆっくりと離れる。 正当防衛とはいえ初めて人を殺したせいか、早足になる気にはなれなかった。 誰かが音を聞きつけてやってくる可能性は勿論あるが、それはそれで仲間を探しやすくなるかな? 「……さようなら、森さん」 俺はもう振り返らない。 考えたって仕方がないと分かっているから。 何度考えたって森さんが俺を本当に信頼していたかなんて分からないし、彼女の本心を想像できるわけがない。 かと言って彼女を信じることなど出来ないのだ。 人間は誰しもが簡単に他人を裏切ってしまう。誰だって自分が大事なのだ。 仲間だって、友達だって、姉妹だって、それこそ恋人だって、誰だって、いざとなったら裏切るのだ。 人を信用するというのは、本当に難しい。裏切られるという恐怖を延々と抱えねばならないのだから。 いっそ、はっきりと「こうこうこういう理由で私は貴方を利用したいんですが構いませんね!?」とはっきり言ってくれた方が安心できる。 明確な利害関係の上での同盟は信頼できるのだ。裏切られる可能性は0ではないが、それでも「どうして自分を殺さないのか」という問いに頭を悩ませる必要はなくなるから。 当分の目標は、そう言った『俺を生かす理由が明確な、“信頼のできる”人物の探索』だな。 「……今の俺を見たら、お前はどんな顔をするんだろうな?」 自重気味な笑みを浮かべ、俺の元から離れていった恋人を想う。 笑顔が可愛く、照れ屋ですぐに逃げ出して、料理のとても上手かった彼女。俺に“一人の無力さ”を教えてくれた彼女。 今の俺が彼女に想いを伝えても、彼女は顔を真っ赤にして俺から逃げようとするのだろうか? それとも、こんな俺では受け入れてはもらえないだろうか。 ……おそらくは後者だろうな。今の俺じゃあ、彼女の隣にふさわしくない。 それは分かっていても、どうしようもなかった。今更自分の性格を変えられるとは思わないし、こんな俺じゃ彼女は勿論誰からも信用されなくても仕方がないと思っている。 「なあ、教えてくれよ。桜空」 ……昔はこんな風じゃなかったのにな。 なあ、さら。あの時のお前も、今の俺みたいな気持ちだったのか? 今の俺みたいに、自分を変えることも自分が心から信じてもらえることもありえないと考えて、誰も信じられなかったのか? そんなお前を、確か俺は怒ったんだよな。心からその考えを否定したんだよな。 なあ、さら。俺はあの時お前に何って言ったんだっけ? 俺はあの時、自分や信頼というものに対して、どんな考えをしてたんだっけ? 「どうやったら……人を好きになれるんだっけ? 誰かを愛するには、誰かの事を信じるには、どうすればいいんんだっけ?」 仲間を信じてた夏もあったのになあ……。 【B-06/一日目深夜】 【十波典明@パワプロクンポケット10】 [参戦時期]:さらBADエンディング後 [状態] 「人を信じる」という感情の欠落 [装備] イングラムM10サブマシンガン、バタフライナイフ、青酸カリ [道具] 空き缶、支給品一式が入ったデイパック [思考・状況] 1:殺し合いはしたくないし、“信用できる人間”を探す 2:“危険な人物”は仕方ないから倒す 3:かつての仲間、8主人公もいつか自分を裏切るんじゃないかと不安 [備考] 1:信頼できる人間とは「何故自分と手を組むのか、その理由を自分が理解できる人物」を指します 2:逆に「自分の理解できない理由で手を組もうとする人間には裏がある」と考えてます 3:さらルート攻略中に他の彼女ルートにも手を出していた可能性があります 4:青酸カリの仕込まれた食糧などがあるのではと危惧したため、友子の荷物は死体の傍に放置しました 【森 友子@パワプロクンポケット8 死亡】 【残り 56人】 投下順に読む 002 親しき仲にも 殺しアリ← 戻る →004 believe 時系列順に読む 002 親しき仲にも 殺しアリ← 戻る →008 二人の亀田 前へ キャラ追跡表 次へ GAME START 森 友子 GAME OVER GAME START 十波典明 031 南へ東へ珍道中
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開催期間 8/31~9/2 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 OB、渡米選手あり(指名人数に制限なし) 全ての能力値がA未満の選手(投手の野手能力は除く) 球速153km/h未満の選手(MAX152km/hまで可) 総変化量11未満(10まで可) ムード○、キャッチャーAを所持してない選手・指名可能人数 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1567257355/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1HOvrWNlKpyhX8vvHuVHIVmYs4Uq5sD8AnsCsf_iJH0U/edit 進行 進行兼阪神◆/9Tjuameq2 シミュ シミュ◆kJrH/m/6P2 指名表 助監督募集@楽天◆zTyTpVGDfM 西武 西武誰か代われ◆/9Tjuameq2 福岡 福岡◆YlUozhWwfI 日公 ハム◆flzK5m94Xo 大阪 オリックス◆CS6PJtjW16 千葉 ロッテ◆spznd2LU7wK8 楽天 楽天◆zTyTpVGDfM 広島 広島◆345OooyGuw ヤク ヤク◆lkwm7Lvqkg 巨人 巨人◆NnSZIUvJsY 横浜 名将横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆s/lQJB6p9w 阪神 虎◆FkEmGWHNp6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 福岡 84-57-2 優勝 日本シリーズ 2 西武 80-58-5 2.5 csf 3 千葉 73-68-2 11.0 cs1 4 札幌 72-68-3 11.5 5 大阪 72-70-1 12.5 6 楽天 49-90-4 34.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 阪神 82-58-3 優勝 csf 2 横浜 70-68-5 11.0 cs1 3 中日 69-69-5 12.0 日本一 4 東京 69-72-2 13.5 5 巨人 61-77-5 20.0 6 広島 58-84-1 25.0 再走パリーグ 1 千葉 2 西武 3 福岡 4 大阪 5 楽天 6 札幌 セリーグ 1 阪神 2 横浜 3 東京 4 広島 5 中日 6 巨人
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【MAJOR】 【ストッパー毒島】 【巨人の星、新巨人の星1・2】 【スペースコブラ】 UPファイル
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パワポケ1サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です 亀田「オイラもうダメでやんす」ようこ先生:体力+10 (2019-08-15 03 01 24) ラ前:鈴木「僕の野球カード」仲間評価+6 (2019-08-15 03 17 39) 定期:のりか「誕生日」タフ+3 「爪割れ」(好感度50↓) (2019-08-15 03 30 51) 電話:のりか「映画(河原)」やる気−1 血の気−2? のりか好感度+8 (2019-08-15 03 35 21) 電話:のりか「テレビ見たら、すぐねるです」やる気−1 タフ+1 血の気+6 のりか好感度+8 (2019-08-15 03 38 01) ランダム(3年目):教頭①世間評価+2②+2③+3 No48 (2019-08-19 03 50 11) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」 (2019-08-22 02 10 59) うろつき(ゲーセン):マリコ「景品キャッチャー」体力+15 やる気+? 血の気+2 好感度①+6②+3 (2019-08-22 02 12 57) 電話:マリコ「海」体力+15 やる気+? 仲間評価−1 血の気+2 マリコ+6 (2019-08-22 02 30 25) ランダム:ガチャガチャ…試行数ではなくダブり数でステータス変化 (2019-09-22 03 04 43) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 (2019-09-22 03 09 33) 智美:「先輩たち」©︎ 体力−5? やる気−1 タフ−10 智美好感度+9 入院1週間 (2019-09-22 03 10 08) 智美:「先輩たち」B 素早さ+5 体力−10 やる気+2 好感度+11 (素早さ9時) ※教頭描写が出る(結果が無入院)まで無限発生? (2019-09-22 03 18 22) ランダム:荒井「走塁練習」A:たのむよ…走塁× B:やめておくよ…やる気−1 血の気+3 ※ボブが居ても発生(ボブが必ず優先されない (2019-09-22 03 23 43) ランダム:亀田平山「追い込まれると」A:終わろう…やる気−1 タフ−2 (2019-09-22 03 29 19) ランダム:アルベルト③ やる気−1 血の気+10 プロヒNo42 (2019-09-22 03 30 58) コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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