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なりきりを始める前に、『なりきり』と『ツイッター』がどういう物なのかをきちんと把握しておく必要がある。 ってことで…俺、ガイが上の二つについて説明するよ。 ■ なりきりって? 『なりきり』とは、設定されたキャラクターになりきるってことだ。 漫画やゲームに出てくるキャラクターだけじゃなく、オリジナルキャラクターや有名な人物、動物も含まれることになるぜ。 ■ ツイッター上でのなりきり まず、注意してほしいのが『bot』と『なりきり』の違いだ。 『bot』っていうのは、robot(ロボット)の略なんだ。 だから俺達人間がプログラムを設定することによって、定期的に登録された文章を呟いたり、リプライに返事をしたりしてくれる。俺達テイルズの世界で言えば『オート』ってことになるな。しかし、欠点があってね。登録された文章しか呟かないから、同じ返事が来たり、話が噛み合わなかったり、場合によっては無視されてしまうこともあるんだよ。 『なりきり』についてだ。他の言い方だと『もどき』と表記されるな。 例えば、なりきりのプロフィールで『完全手動』という文字を見たことがないか?これはつまり『bot』が自動で行う作業を、俺達人間が常に操作しているってことなんだ。テイルズの世界で言うと『マニュアル』ってことになる。TL上で呟く内容やリプライは常に生身の発言ってわけさ。勿論、これにも欠点はあってね。リプライを送っても100%返ってくるわけじゃない。それに返事を見逃す場合もよくある。 これをきちんと理解した上で、IDやプロフィールに『なりきり』と書くべきだろうな。 次に、『PBB(掲示板)やPBC(チャット)といったような類のもの』と『ツイッター』の違いだな。 この二つの大きな違いは『リアルタイムの有無』だ。 例えば『PBC』は「朝の会話をする→場面が変わって夜になる→何年か経って再会」っといったようなことが可能だが、『ツイッター』の場合は『リアルタイム』と合わせていくから「春から急に冬になる」と言ったような舞台設定が出来ないってわけだ。 これを踏まえた上でキャラクターの設定を考える必要があるだろうな。詳しいことは『なりきりの種類』を参考にしてほしい。 ■ ツイッター公式では… 『ツイッター』っていうのは誰でも使っていいサービスなんだ。 だから『こういう人は使ってはいけない』っていうのはないんだよ。けど、アカウントを管理して一つ一つの発言に自分できちんと責任は持たなければならない。鍵を掛けなければ誰にでも見ることが出来るっていう事もきちんと頭の中に入れておいた方がいいだろうな。 『なりきり』と言っても、人によってキャラクターの捉え方は違う。だからといって「あなたは○○じゃない!」「今すぐなりきりをやめろ!」という風に問題を炎上させるのは絶対にしてはいけない。フォロワーに迷惑をかけるだけじゃなく、公式にも迷惑をかけることになるからな。そこで事前にトラブルを避ける為に『住み分け』と『説明書』が必要になってくるってわけさ。『説明書』の場合は必ず作らなければならないってわけじゃないが、あった方が少なからずトラブルは減ると思うよ。 『説明書』っていうのは文字通り、キャラクターを演じる上での説明ってわけだ。それをきちんと読んで、興味を持ったら『フォロー』をする。もしフォローした後に自分と合わないと思ったら『ブロック』すればいい。こういった『住み分け』は『ツイッター』だけじゃなくて他の場所でも言えることだと俺達は思うぜ。 説明書の書き方がイマイチわからない人は『説明書』を、もしトラブルに巻き込まれてしまったら『トラブル対処法』を参考にしてくれ。 ツイッター公式ルールより抜粋 なりすまし:他者に誤解や困惑を招いたり欺くような方法で、Twitterサービスを通して他人になりすます行為を禁じます。 なりすましは、Twitterルールの違反です。混乱や誤解を招くことを意図し、他人または他の団体になりすますアカウントは、Twitterのなりすましに関するポリシーにより永久に凍結されます。 アカウントは以下の場合には削除されません。 ユーザーがユーザー名を共有している場合でも、他に共通点がない場合、または、 プロフィールが明確に他の類似する名称の個人と提携、または関連しないことを述べている場合 類似したユーザー名または外観(例えば、同じ背景またはプロフィール画像)が似ているアカウントが、自動的になりすましに関するポリシー違反とはなりません。なりすましに該当するには、誤解を与えるまたは他人を欺くために他人を偽る必要があります。 Twitterユーザーは、パロディ、コメンタンリー、ファンアカウントの作成を許可されています。 Twitterユーザーは、パロディ、コメンタリー、ファンアカウント(ロールプレイングを含む)などを作成することは可能です。Twitter は、ユーザーに幅広いアイディアやコンテンツを共有したり受け取ったりできるプラットフォームを提供しています。これらの理念により、利用規約に違反して いる場合を除き、 ユーザーのコンテンツを積極的に監視、修正/削除しません。 各ユーザーは、ご自身が提供するコンテンツに対し責任を負っています。明らかに、他のユーザーを欺いたり、混乱させたりする意図があるアカウントは、なりすましアカウントとして禁止されており、凍結の対象となります。詳しくは、Twitterのなりすまし報告のガイドラインをご覧ください。 パロディ、コメンタリー、ファンアカウントのガイドライン なりすましとみなされないために、アカウントのプロフィール情報は、アカウントの作成者は本人(同一人物または企業)ではなく、パロディ/コメンタリーを目的としているということを明確にしなくてはなりません。以下、アカウント作成の際の留意点です。 ユーザー名:ユーザー名は、パロディやコメンタリー、ファンアカウントの対象と同じ名称を使用しないようにします。分かりやすくするため、「not」「fake」「fan」などの語句を入れ、区別するようにします。 名前:プロフィールの名前も、対象の名称と同一にしないようにします。「not」「fake」「fan」など区別するための語句を入れるようにします。 自己紹介:自己紹介は、実際の属性と区別するため、「パロディです」、「ファンページです」、「パロディアカウント」、「ファンアカウント」、「ロールプレイングアカウント」、「○○とは無関係です」などの記述を入れるようにします。 他のユーザーとのコミュニケーション:公開、非公開を問わず他のユーザーとのコミュニケーションを通して、その属性に ついて他のユーザーを欺いたり、混乱を招こうとしてはいけません。例えば、ファンアカウントを運営している場合は、まるで自分が本人(個人、バンド、ス ポーツチームなど)であるかのように他のユーザーにダイレクトメッセージを送信してはいけません。 ロールプレイング:Twitterは、ロールプレイングアカウントを認めています。意見が分かれるようなロールプレイングアカウントを運営する場合は、Twitterの事例に沿うことに加え、自己紹介に「ロールプレイングです」などの注釈を加えてください。 正当な報告を受け取った場合 アカウントがパロディであり、上記全ての留意点に従っている場合は、他のユーザーに誤解を招いたりすることがない限りは、原則パロディとしてご自由 にお使いいただけます。これらは、なりすましではなく、パロディ/コメンタリーであるアカウントであることを明確に示す、最善の方法と考えています。ユー ザーは、そのアカウントがパロディやコメンタリー、ファンアカウントであることを、別の言語で明確に示すということも可能です。ただし、そのアカウントが 他人を欺いている、または誤解を招いていることが判明した場合は、そのアカウントに対し、これらの方針に沿うよう、更に内容の変更を依頼します。明らかに 欺くことを目的としている場合は、アカウントは永久凍結されます。 以上の内容を、引用若しくはわかりやすい言葉で説明しておくべきかと思って引張ってきた。@ピオニー
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10/10/28 アフロディ 本名:亜風炉 照美(あふろ てるみ) 所属:世宇子(2年)→イナズマキャラバン(カオス戦後、離脱)→ファイアードラゴン ポジション:MF 背番号:10 声優:庄司将之(ゲーム1)/三瓶由布子(アニメ・ゲーム2以降) 一期のラスボス世宇子中のキャプテン。初登場時の一人称は「私」だったが、後に「僕」に変わっている。 神のアクアを服用する事で凄まじい力を手に入れ、推薦招待校枠で出場したフットボールフロンティア全国大会では一回戦で強豪帝国学園を楽々と下し、瞬く間に決勝まで上り詰めた。 ドラゴントルネードとツインブーストを同時にキャッチしたり、作中で唯一ゴールを破壊した経歴を持つと言えばその力の凄さがよく分かるであろう。 フットボールフロンティア決勝では、彼曰く「神の力」により雷門中を圧倒する試合運びを見せていたが、何度倒れても決して諦める事のない円堂達の気迫に徐々に気圧され、 円堂がマジン・ザ・ハンドを繰り出した時は、「これは…神を超えた、魔神だと…?」と、まだシュートを止められてもいないのに諦めモードに突入(無論直後にゴッドノウズは止められたわけだが)。 豪炎寺と鬼道さんがツインブーストFで大量得点を決めている間も、神の力を破られた事が相当ショックだったのかがっくりと項垂れて動こうともしなかった。 二期(脅威の侵略者編) FF決勝戦が終わった後はサッパリと音沙汰が無かったが、第53話で雷門中とダイヤモンドダストとの初試合というガゼルさんの面目を丸潰れにするタイミングで颯爽と登場。 再登場時には自信満々でドSな前期でのキャラはすっかり影を潜めていた。 ヘブンズタイムでドロルとアイシーを吹っ飛ばし、ゴッドノウズでアイスブロッ君を軽々突破する等、前期のラスボスらしい風格を見せ付ける活躍を果たし、 見事にガゼルさんネタキャラ化の原因の一端を担った。 ダイヤモンドダスト戦後、正式に雷門中の一員となり、イナズマキャラバンのメンバーに。試合以外では、何故か一人だけ雷門ジャージではなく世宇子のユニフォームを着用している。 吹雪の精神状態について他のメンバーから聞かされた時は、自分ならば彼の再生への手助けが出来るかもしれないと心の中で呟いていた。 その後カオスとの戦いでバーンアウト君から大量得点を決める活躍を見せるも、ゴッカとボンバの猛攻により負傷。 かつてはドS属性を持っていたアフロディが一転、自己犠牲精神を発動し痛めつけられまくるドMなお姿に、吹雪だけでなく視聴者も色々な方向に心を動かされた。 試合後はキャラバンから離脱、入院はしたもののダークエンペラーズに引き抜かれる事はなかった。 三期(世界への挑戦編) 日本代表ではなく、バーンとガゼルと共に韓国チーム・ファイアードラゴンに所属している。 普通に考えれば一期ボスと二期中ボスという燃えるチームなのだが、何故かお母さんと問題児2人という不思議な構図に見える。 アジア予選決勝戦にて本選出場権をかけて円堂達と再び対決を果たす事になるが、 まさかの「母国」発言に視聴者は想像以上のダメージを受け、大きな波紋を呼んだ。 放送終了後のキャラスレの伸びは異常で、まさにカオスな状態だった。 他にも二期で我が身を犠牲にして立ち直らせた吹雪を潰す作戦にノリノリで参加するなど、フォースの韓国面に堕ちてキャラがブレまくっている。 真ゴッドノウズはムゲン・ザ・ハンドG5に止められたものの、新技「ゴッドブレイク」で追加点をあげる。ちなみに脅威の侵略者に於ける究極奥義である。 さすが本家の神々しさに、笑いを取ってしまったオサーム様との格の違いを見せつけた。 84話でゴッドブレイクが正義の鉄拳に止められた際は、世宇子時代を髣髴とさせるようなどす黒い表情を見せ、その後もドリブルで鬼道さんと不動をかわし、壁山の新技ザ・マウンテンを突破するなど、正統派ボス敵の風格は十分であった。 中性的な容姿や立ち振る舞いから、初見では女子選手と勘違いする人が多いらしい(だがゲーム1の頃は全力で男声)。 美の女神がモチーフなだけあって顔は良く、キャラスレが立つ程の人気がある。 声を担当している三瓶由布子氏もイナズマワールドブログにて「アフロディ様」と様付けで呼び、TCGカードも集めている模様。声優まで虜にする魅力を持っている。 23話では赤い稲妻を纏ったシュートを繰り出していたが、詳細は不明。 円堂が立ち上がるのが困難になる程の恐ろしい威力を秘めたシュートだったが、一体何だったのか。 ゲーム2ではとある条件下でTPとGPが全回復するバグが存在し、「どうせ神のアクアでも飲んでるんだろ?」 「栗松だったらバグだけどアフロディは流石に仕様だろ?」等とゲーム本スレでは言われていた。 ちなみに中の人は、元プリキュアの中の人でもあり、そこですでに円堂の中の人と競演していた。 ついでのネタだが…だいたい影山と同年代のおっさんはこいつをみて「デスマスクはどこだ。」と反応するが あいつの元ネタは平家物語である。(わからない人に解説すると、昔の漫才の相方である) 【関連】 必殺技 ゴッドノウズ ヘブンズタイム ゴッドブレイク カオスブレイク
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パサマシュロディ 原題:Passamaquoddy 作曲・作詞:アル・カシャ*、ジョエル・ハーシュホーン* 楽曲:『ピートとドラゴン』(1977年) バリエーション ピートとドラゴン 英語 ジム・デイル(ドクター・ターミナス) レッド・バトンズ(ホーギー) コーラス(町の人々) 日本語 内田直哉(ドクター・ターミナス) 岩崎ひろし(ホーギー) 後藤敦(町の人々) 落合弘治(町の人々) 根本泰彦(町の人々) 多田野曜平(町の人々) 川本克彦(町の人々) 小西のりゆき(町の人々) 華村りこ(町の人々) 中村千絵(町の人々) 斎藤恵理(町の人々) 宮島依里(町の人々) 黒川なつみ(町の人々) 木村聡子(町の人々) パッサマクオディを訪れた嫌われ者の自称医者ドクター・ターミナスと助手のホーギーは町の人々から敵意を向けられるが、言葉巧みに人々の心を掴んでいく。サントラには1~4番までの歌詞が収録されているが、映画本編では2番が省略されている。 かつて日本で発売されたサントラの邦題では「パッサマクオディ」ではなく「パサマシュロディ」と訳されていた。 『ピートとドラゴン オリジナル・サウンドトラック*』に収録。 ピートとドラゴン(リプライズ) 英語 コーラス(町の人々) 日本語 後藤敦(町の人々) 落合弘治(町の人々) 根本泰彦(町の人々) 多田野曜平(町の人々) 川本克彦(町の人々) 小西のりゆき(町の人々) 華村りこ(町の人々) 中村千絵(町の人々) 斎藤恵理(町の人々) 宮島依里(町の人々) 黒川なつみ(町の人々) 木村聡子(町の人々) 映画のラストでエリオットを認めた町の人々が歌うリプライズ。 『ピートとドラゴン オリジナル・サウンドトラック*』(1977年版)に収録。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/377.html
【作品名】おねがいマイメロディシリーズ 【ジャンル】アニメ 【名前】マイメロディ 【属性】生きたぬいぐるみ 【大きさ】任意。最低でも太陽の2倍はある 【攻撃力】大きさ相応。格下でも惑星を壊して食べたりできた 【防御力】大きさ相応。40cm位の時も コンクリ破壊レベルの攻撃ならすぐに起き上がる 同等のキャラが恒星やブラックホールに入っても平気 常人には理解できない精神構造を持ち 精神攻撃や精神憑依などは実質無意味 【素早さ】大きさ相応。運動神経は鈍い 【特殊能力】感覚が鋭敏で、見えないものが見える。宇宙生存可能。 メロディマーク:タクトからシールを飛ばす。 発射するまでに3秒間くらいの行動が必要 自動的にターゲットに誘導し、速度は最高で2秒に月まで届く程度 貼られたものはマイメロの下僕となり、意のままに操られる ただし、自意識の無いものに限られる 40cmくらいの時に映画のスクリーンに貼ったのが最大か (このサイズで月にも貼ってるが、その時はパワーアップしてたので) タクトのサイズが大きくなってるのでもっと大きいものにも貼れそう 【長所】大きさ 【短所】運動神経。夜が明けると40cmに戻る 参戦vol.1 vol.1 704 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 38 47 太陽の2倍の大きさ相応の反応ってどれくらい? 705 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 40 36 人並みだろう 707 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 43 55 人じゃないが 708 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 49 33 鈍いといっても人間レベルでの鈍さで頼む>運動神経 鈍いときはやたら鈍いが、普通に動き回っているときもあるんで 856 格無しさん sage New! 2007/07/18(水) 15 29 09 マイメロディ 考察 大きさ的にダンクの上は確定 クォヴレーは射程と移動速度とSPの関係上勝てると思う(特に攻撃範囲がわからんぞ) で逢喜は無理 ダーク・シュナイダーは時間切れで勝てる パステルレッド以上は無理 ダーク・シュナイダー=竹柴逢喜with虚神騎士=マイメロディ
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/14.html
※wiki編集用のコメントページです。編集内容の連絡・指摘にご利用ください。 「発売前情報まとめ」ページを整理しました。問題ありましたら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-23 02 31 44) 「ゲームシステム」ページを作りました。管理人様、誤って二つページを作ってしまったので、「システム」ページを削除願います -- 名無しさん (2012-06-29 01 23 33) 作品解説のコブン欄、最後の一文はいらないと思います。 -- 名無しさん (2012-08-02 02 28 33) 作品解説のコブン欄、最後の一文はいらないと思います。DASH1の時から合体巨大化してます。 -- 名無しさん (2012-08-02 02 32 14) ザベルは生前「メタルの神」と呼ばれてたはず。パンクじゃない気が。 -- 名無しさん (2012-08-30 12 43 30) ↑気になったなら自分で編集しちゃえばいいと思うよ -- 名無しさん (2012-08-30 16 16 16) ストのケンは生粋の日本人ではないです。初期は在米邦人という設定でしたが、現在はアメリカ人のクォーターという設定になっているようです。4は出身もアメリカになってるし……。マスターズ姓がついてるから、多分編集した人は分かってるとは思うんですけど誤解を招きそうなので一応 -- 名無しさん (2012-09-09 02 40 43) ちょっと縦に長いと思ったのでメニューの人気ページ表示をTOP10にしてみました -- 名無しさん (2012-09-24 22 50 12) メニュー欄の「今日の人気ページ」で、一部同じページ名が2重に表示されるのですが、直せないでしょうか?(複数ブラウザで確認) -- 名無しさん (2012-10-06 00 21 00) 細かいけど、ヴァンパイアの作品紹介でザベルの項目に書かれてるオゾムは、魔王じゃなくて帝王なのでは? -- 名無しさん (2012-10-07 02 17 17) 春麗&モリガン+ねねこ で、戦闘後会話確認。おっぱいの話題は不滅です。 -- 名無しさん (2012-10-13 00 54 07) クルト リエラ+ネネコで戦闘前会話ありました -- 名無しさん (2012-10-13 04 17 50) パロディ項目の戦闘前後会話のページで、パロディのない戦闘前後会話も記述されてるな。分けたほうがいいんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-10-13 08 44 26) クロスオーバー/パロディ・小ネタ・元ネタ とかでいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2012-10-13 09 56 55) ↑↑、↑とりあえず台詞集のページ作った。ムゲフロwikもパロディとページ分かれてたし、別々にしてもいいんじゃね。 -- 名無しさん (2012-10-13 10 27 20) 汎用と専用掛け合いの2ページ用意して台詞の下にパロディ解説一文載っければ良いと思う。 -- 名無しさん (2012-10-13 10 47 38) 戦闘会話について、パロディと収集用ページを一緒にするってことでおk?他作品のキャラ同士の会話作品の分類はどうするの? -- 名無しさん (2012-10-13 10 52 51) 掛け合い会話はペア同士とペア+ソロの3人の二種類っぽいから、ペア同士の会話は該当ペアに、ペア+ソロの会話はソロの所に入れればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-10-13 12 27 32) 戦闘前後会話集(掛け合い)にパロディの内容を移植しましたー。 -- 名無しさん (2012-10-13 15 45 43) ↑↑、該当ペアって、話してるペア両方に記述するの?長くなるよ? -- 名無しさん (2012-10-13 16 43 04) ↑ペア+ペアの掛け合い会話は無い(と思われる)ので大丈夫。少なくとも自分は今まで見ていない -- 名無しさん (2012-10-13 16 47 36) 今のところペアの中での掛け合い会話をペアの項目に入れて、ソロが入る掛け合いはソロの所に入れています。…ペアの中での掛け合いって複数ありましたっけ?一つだったら一つにまとめちゃうかも -- 名無しさん (2012-10-13 16 55 24) 戦闘前後会話のパロディとそれ以外はネタを知らないとわからないようなのがパロディでそうじゃないのがそれ以外って認識で大丈夫? -- 名無しさん (2012-10-13 17 04 39) ↑↑一つのペアだけで戦闘した場合でも掛け合いは複数あるようです。 -- 名無しさん (2012-10-13 17 08 54) ↑↑パロディの意味をググッて、後は自分で判断すると良いよ。ただ、今回はパロディ以外にシリーズの過去作の設定ネタや懐ゲーのネタも入っているから、あまり杓子定規に考えない方が良いよ。 -- 名無しさん (2012-10-13 17 13 06) パロディに追加されていた掛け合いを移植しましたー。調べて下さった方、出来れば戦闘前後会話集の方にも情報を書き込んで下さるとありがたいです -- 名無しさん (2012-10-13 17 30 59) これ掛け合い台詞とかキャラごとにページ分けた方が良くないか?量多すぎっしょ -- 名無しさん (2012-10-13 19 38 07) 掛け合い台詞のページをちょっと改良、テンプレ素案を追加しました。これで大分スッキリしたはず。もし問題点があれば良いように料理して下さいw -- 名無しさん (2012-10-13 21 11 08) ↑↑分けた方が良いな。ペア・ソロで分けるか、セガ・ナムコ・カプコンで分けるか、どちらかが良いかと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2012-10-13 23 47 13) 逆にユニットデータは、スパロボみたいにシリーズごとに数キャラまとめてならまだしも、1キャラ毎に別ページは煩わしくないかな。折りたたみとか、ペアソロごとでそれぞれ1ページ(計2ページ)でまとめてもいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-10-14 00 24 55) ↑↑ペア・ソロでいいんじゃないですかね。あとは表形式にするとスッキリするかも -- 名無しさん (2012-10-14 00 53 56) 俺はセリフはユニットごとに個別ページ(3人掛け合いはソロページに)、ユニットもコンボ解説があるから1キャラ1ページあった方が良いな。 -- 名無しさん (2012-10-14 01 00 37) ↑あー、確かに、今後情報が埋まってくるとそれも言えるな。ただ、基本全キャラ使いこなすゲームなんで、ユニット解説見たい時って複数キャラ一度に見たいってのがあるんですよね。攻略本を待てってことかなこりゃw 難しいな。 -- 名無しさん (2012-10-14 01 15 11) ↑↑↑↑いや、ユニットデータは1キャラごとに分けてある現状が良い。今後、新たな項目が追記されることも有るかもしれないし。 -- 名無しさん (2012-10-14 02 30 08) パロディ/戦闘前後会話から、解説が必要ないものを除外・移動させました。 -- 名無しさん (2012-10-14 11 48 22) OPにパロディっぽいのがあるから載せたいんだけど、個別ページ作れませんか?EDにもあるかはわからないけど。 -- 名無しさん (2012-10-14 21 08 15) ↑ストーリーのページに「OP・ED」って項目を追加して作ったら? -- 名無しさん (2012-10-14 21 38 35) そろそろ戦闘前後会話集のペアとソロを別ページに分けてもいい気がする -- 名無しさん (2012-10-16 20 01 26) 誰でもいいから、ちょっとでもいいからシナリオ攻略の編集にご協力ください -- 名無しさん (2012-10-17 00 55 12) ↑八話までは一人で頑張ってたが力尽きた。発売一週間も経ってないしまだこんなもんじゃね? -- 名無しさん (2012-10-17 00 59 29) パロディ・設定ネタ のハーケン 神夜+ワルキューレの「角」は錫華ではなくおそらくエイゼルのことかと -- 名無しさん (2012-10-17 01 19 01) ↑つまり、ワルキューレ→ヴァルキリー→ヘンネ・バリュキュリアにしっぽ(キュオン)と角(エイゼル)が足りないってことかと -- 名無しさん (2012-10-17 01 20 46) ↑↑↑↑パロディと会話だけで力尽きた。。。まぁ、まだ拾いきれてないけど -- 名無しさん (2012-10-17 02 17 15) 零児小牟うららの戦闘後セリフ、TOPのクラースが元ネタじゃね?って思ったりしたんだが。中の人が零児と一緒だし。編集のやり方とかがわからないのでとりまここに米する。 -- 名無しさん (2012-10-17 14 46 51) 零児小牟の戦闘前掛け合いで「一つ一つ潰していくしかないのぅ」は森住繋がりでスパロボIMPACTの台詞パロだと思う。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 13 43) 容量が限界なのでペアユニットとソロユニットの戦闘前後会話集分割を提案します -- 名無しさん (2012-10-18 17 53 04) ↑いいんじゃないかな。賛成。 -- 名無しさん (2012-10-18 17 59 56) 戦闘前後会話、ゼノサーガシリーズ露出機構云々の最後のコメント。同人誌ネタは不適切かと。補足させてもらえるなら失敗だと言われたのは.ver3のことであって4ではない -- 名無しさん (2012-10-19 07 30 01) 元ネタのダンテの項、プロップシュレッダーからミリオンには繋がらないって書いてあるけど、ミリオンはスティンガー中に△連打で出せるから、理論上繋がるよね?あの距離でスティンガーからミリオンに派生するほど連打できるかは知らんけど -- 名無しさん (2012-10-19 17 44 59) ペアユニットに書いてある技威力、あれトレモ調べみたいだし消していいかな?本編での実ダメージと違いすぎる。特にダンデミの項 -- 名無しさん (2012-10-20 04 03 58) 装備とアクセサリの項目を少し整理しました -- 名無しさん (2012-10-20 14 53 36) ↑取り忘れが無ければ30話までの表示順です。ゲーム内の分類そのままでは重複する物がでるので、三分類とその組み合わせで区別してます。1周したら追加しますが、見辛い場合は編集願います -- 名無しさん (2012-10-20 15 01 06) よくある質問、普通のとネタバレの内容がかぶってるんだけどこういう仕様? -- 名無しさん (2012-10-20 17 58 04) 攻略ページに、2周目以降の敵のデータ(主にLvとHP)の分も試験的に5話に補記してみます。代替案とかありましたら是非 -- 名無しさん (2012-10-20 18 36 40) 攻略ページの敵のデータでブロック値はどうするんでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-22 01 12 16) 最終話というかエピローグというか判らんが、最後の小牟の台詞はやっぱり「いつかきっと、月光(つき)の下で」の歌詞からだよね? -- 名無しさん (2012-10-22 13 04 34) システムページにクリティカルは最大8回って書いてあるが、必殺技のクリティカルは数えられないんだっけ? 数えるなら最大9回になりそうだけど。 -- 名無しさん (2012-10-24 15 49 51) ↑スキルでの増加分は入れてないんじゃね、最大とも書かれてなかったし -- 名無しさん (2012-10-24 17 50 09) 小牟の辞典台詞「ん?そういうゲームとちゃうからの、これ」はこくじんのパロディだと思うんだが、どこに追記していいのやら -- 名無しさん (2012-10-25 00 21 02) ↑新しくページ作ったら?「パロディ/辞典台詞」みたいなのを。 -- 名無しさん (2012-10-25 02 27 00) 作品解説のロックマンXの後半はいるの?流石にどうかと思うんだけど -- 名無しさん (2012-10-27 03 02 02) どう見てもいらんから消しといた。 -- 名無しさん (2012-10-27 12 41 24) 勘違いかもしれませんが、2週目ってマップ上のボイス付きセリフ増えてません? -- 名無しさん (2012-10-28 02 38 08) 右のツイッターずっと更新されてないし、更新履歴を上に上げちゃっていいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-31 00 12 11) 技関連のパロディで、エックス&ゼロの「ノヴァストライク&疾風牙」の解説ですが、疾風牙はビストレオからラーニングできる技で、スティングレンではありません。どこに書けばいいか分からなかったので、ここに書きました…。 -- 名無しさん (2012-11-03 00 40 36) パロディページが重すぎる上にカーソルがすぐ勝手に一番上に戻されるので編集が苦行すぎる。この仕様いらんだろ -- 名無しさん (2012-11-05 16 46 02) シナリオ攻略ページ内の敵能力と敵ユニットデータページ内の敵能力ってどのあたりが違うのですか?現在敵の能力値やアビリティを記録しながらプレイしていますが、どちらのページに書けばいいのか迷ってます。 -- 名無しさん (2012-11-13 09 05 29) 最終話で”味方が十字型の台座に到着”のところで、”小吾朗 美依がバリア前に到着”の前にバリアの外の敵を全員倒したら”味方が十字型の台座に到着”の時に来る増援が再度出てきたんですが何も書かれてないようなので編集できる方頼みます -- 名無しさん (2012-11-20 23 27 06) 大神&さくらだと、マップに表示されるのは常に大神だよな。これってさくらにできないのか? -- 名無しさん (2012-11-21 21 54 36) アキラやハーケンのページ等にある一技一技についての解説が前キャラのページに欲しい -- 名無しさん (2012-11-22 18 28 48) 平八のサポートアタック解説してみましたが、奈落払い雷神拳から鬼瓦までの間の技についてはちょっと自信がないです。我こそはという平八使いの方、追記修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-11-25 03 39 49) ダンテのFワークス&Dクレイドルの解説で、「本家で実際行った場合もこれが一番火力が出る。」とありますが、本家を「DMC3」とする場合、最も威力が高いのは最大チャージしたジャストリリースじゃないでしょうか? それに解説文中の「これ」がガンスティンガーを指しているのか、はたまたFワークスのことを指しているのか、イマイチ分かりません。 -- 名無しさん (2012-11-25 04 01 35) パロディ、設定ネタの技関連項目に味方だけじゃなくて敵の解説も見たいんですが、需要ないですかね? -- 名無しさん (2012-12-19 15 42 41) パロディ頁の「デビル因子」について。「三島家の者が持つが平八は持っていない」ではなく、仁とその父一八しか持ってないのがスタッフ発言で確定している。二度修正したのに書き換えに来る人がいるのはかんべんしてください -- 名無しさん (2012-12-21 08 39 35) ↑↑いいんじゃないですかね。ただ、現在でも項目が多いのでやるなら別にページを作った方がいいかもしれませんね -- 名無しさん (2012-12-21 14 15 21) ヴァルキュリア組の解説分かるところだけやってみましたが、当方初代しかプレイしていないので、分かる方は追記修正お願いします。後、直接指揮は「ダイレクトオーダー」、武装解放は「オープンファイア」って友人が読んでたけど、これって公式の読み方なんですかね? -- 名無しさん (2012-12-21 18 27 53) プロローグ2のタイトルの元ネタはストIIダッシュではなくスパIVのキャッチコピーでは? -- 名無しさん (2013-01-06 22 29 29) 味方ユニットデータのLv99が空欄のままだけど通常プレイでLv99まで育てられるの?できないならこの部分は削除しようと思うんだけど -- 名無しさん (2013-01-25 23 33 31) どう頑張っても、99まで上げることは不可能かと。後、経験値はフィニッシュ以外には与えたダメージの大きさに関係してるような気がするのですが。 -- 名無しさん (2013-01-26 04 40 02) 検証の結果、経験値はダメージに比例することが わかりました。どなたか 編集お願いできますか? -- 名無しさん (2013-01-29 17 01 47) ダメージというより減らしたHPの量に比例してると思う。KO後すぐ落とした場合と攻撃し続けた場合で経験値は同じだった -- 名無しさん (2013-01-29 23 03 38) 残りHPが全ての技と必殺技を当てる条件下で、通常技一つを -- 名無しさん (2013-01-30 07 06 09) すみません、↑のは間違いです。残りHPが10000のボスに全ての通常技と必殺技を当てる条件下で、通常技一つをクリティカルにするのと、必殺技技一つをクリティカルにするのとでは獲得経験値が違ったので、経験値は与ダメージに比例するで -- 名無しさん (2013-01-30 07 10 19) 大丈夫かと。 -- 名無しさん (2013-01-30 07 11 52) それ必殺技KOボーナスじゃないの? -- 名無しさん (2013-01-30 22 16 07) 検証した者だが、全て 必殺技フィニッシュで検証しましたよ。 -- 名無しさん (2013-01-30 23 18 01) ああ、確かにそう書いてあるな。スマン -- 名無しさん (2013-01-30 23 35 31) 特にロックマン系の編集に多い気がするが、PXZに出てこない原作ネタを解説なしに、さも知ってて当然とばかり使用しているのを割と見かける。目くじら立てる程のものでもないかもしれないけど、一応。 -- 名無しさん (2013-05-11 21 41 28) 解説/PXZオリジナルのその他のとこ 【敵組織「オロス・プロクス」→オロスはギリシャ語で「火」。ブロクスは「山」。あわせて「火焔山」。】これちがくね? -- 名無しさん (2013-06-03 14 52 33) 古代ギリシャ語φλοξ phlox プロクス(炎)でOrosオロスは山 つまり逆では? -- 名無しさん (2013-06-03 14 53 28) 25話で、大神が移動のみで行動を確定したら増援出現。撃破数じゃなくて特定のエリアに侵入が増援フラグっぽい -- 名無しさん (2013-08-07 22 58 09) 39話 第8ターンで最後の増援出したら勝利条件が残り16ターンまでにジェダを倒すになりました。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 55 02) ↑の続き ひょっとしたらターン制限が最後の増援が出現したターン+8ターンまでではないかと推測します -- 名無しさん (2013-12-13 22 57 14) 戦闘台詞集に全員、追加して欲しい。 -- 名無し (2016-05-21 17 12 38) 戦闘台詞集に大神&さくら、ジェミニ&エリカの台詞を追加して欲しい。 -- 名無し (2016-07-18 08 16 54) 名前 コメント
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オールドスクールミュージカル パーティー 音ゲー プレイ人数× 1 ~ 4 1,280円(税込)594MB なつかしいピコピコサウンドがたまらない レトロゲームの世界を舞台にしたリズムゲーム! 子供時代に楽しんだ、あのなつかしいレトロゲームの世界が舞台! 8bit風グラフィックとチップチューンが魅力のリズムゲームを楽しもう。 ユーモアとジョーク満載のストーリーモード、最大4人で遊べるオフライン協力プレイのチャレンジモード、お気に入りの楽曲をひたすら楽しめるアーケードモードなど『一人』でも『みんな』でも楽しい! でこぼこ兄弟のティブとロブ、二人は小さい頃からヒーローになるため、ママの厳しい特訓を受けてきた。 そんなある日、世界がバグに侵食される大事件が発生。そして、ママも行方不明になってしまう 二人はママをさがす旅に出るが、いつしかバグだらけの世界を救うことに… 果たして二人の運命は!? ユーモアたっぷり、最高のリズムゲームでフィーバーしよう! ★追加ダウンロードコンテンツ『トリシティー(Toricity)』 日本のチップチューンミュージックの第一人者『TORIENA』の楽曲を収録。ポップでハードなサウンドを楽しもう! メーカー ワーカービー 配信日 2019年11月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 暴力 それっぽい音は使ってるけど、曲はオリジナル タートルズならFCのコナミっぽい低音とか、ロックマンならアレ(ピョロピョロ鳴るやつ)とか、そのゲームのBGMを知ってると気づけるものがある 曲全体の音質も元に合わせて変えてて、GBのポケモンとFCのタートルズとAC?のアウトランでは違ったり ストーリーがわからんのでレトロゲーをパロる必要があったのかは知らんw -- 名無しさん (2019-11-18 17 46 10) OSMはストーリーしかまだ進めれてないけど、 ハコボーイな主人公とか スパルタなダウンタウン浜ちゃんにしか見えないオカンのキャラデザとか、ツボるわー。 -- 名無しさん (2019-11-18 17 47 09) そういえばOSMってどなたか買いましたか? オールドゲームのパロディ世界の音楽ゲーって事で結構気になる グラフィックのみならずサウンド面もパロディなんだろうか まだ途中までだけど音楽は一部既存曲のアレンジもあるけど基本オリジナルだよ 一曲は他の音ゲーよりも長めな印象 -- 名無しさん (2019-12-15 21 35 40) クリアまでやったよ パロディ自体はかなり笑える。俺は楽しかったわ 音ゲー部分は微妙というか、クリアは簡単にできるけど気持ちよさはあんまないのと判定が納得しにくい クリアまでの時間は休日なら1~2日で終わる感じ。繰り返しプレイするタイプではない 難易度イージーがデフォだけどあまりにも簡単すぎるんでノーマルに上げた方が良いと思う あ、質問に答え忘れた サウンド面も結構パロディだよ。特に使って良いやつが1個あってほぼそのまま出てきたりするし -- 名無しさん (2019-12-15 21 35 55) パロディとして楽しめるならいいけどそれっぽいだけの音と画面がどうしてもコレジャナイ感でる 難易度は低い パロディ多めというかほとんどパロディ 曲も悪くない けど音ゲー楽しさはあんまない(主に譜面押してる時に正解の感覚が無い事) ああごめんボリュームと難易度だった ボリュームは1~3日で終わるくらいかな 難易度は初期設定のイージーは簡単過ぎて、ノーマルでちょうどいいくらいで音ゲー得意じゃなくてもむずくはない -- 名無しさん (2020-05-23 13 01 24) まあまあ面白いけど、ボタン押した時の手応えがないから上手くできてるのかイマイチよく分からない 曲はいいの多くて、サブスクで全曲DLするくらいには気に入ってる -- 名無しさん (2020-05-23 13 01 51) ストーリーのある音ゲーだが、old school musicalは 積みゲーマニアの自分が一気に解いたゲーム。 ぶっとんだ世界観と独特な物語が面白い。 全部で20曲くらい。 ただ、解いたらゲーム内ゲーム用のステージと約60曲が追加された。 -- 名無しさん (2020-09-01 14 08 10) OLD SCHOOL MUSICALは、本編はちょっと変な簡単な音ゲーだったが、 クリア後に追加されるモードは、音ゲーのノーツの表現の可能性を見せてくれたソフトだったから もっと色んな人にやってもらいたいな。 全部が全部成功しているわけじゃないが。 特に実写のおっさんが半裸で踊るやつ。 -- 名無しさん (2020-12-15 11 50 34) 追加コンテンツのTORIENAの曲が結構良いな -- 名無しさん (2021-06-13 09 04 18) エフェクトがどんどんえげつなくなってくるから画面酔いしやすい人は無理しない方がいい 本編~クリア後モード序盤まではまだいいが、ほぼ2Dでありながら 色パカパカとかラスタライズうにょうにょとか自重せず使ってくる -- 名無しさん (2021-11-01 19 15 00) 名前 コメント
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クロディオン クロディオの別名。
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アプロディタ アプロディテの別名。
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ポプテピピック 名称 ポプテピピック(ぽぷてぴぴっく) ジャンル アニメ 代表タグ ポプテピピック ニコニコでの消されやすさ 無 素材、発祥 ポプテピピックとは人気のクソアニメである。アニメの内容はどんなものかというと、ほとんどが何かのパロディである。 しかも、パロディがマリオワールドの不正RTAや生放送中に火事を起こした事件、プニキ、淫夢ネタなどかなりネットで有名なものをネタにしたため話題になった。
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弥子が車を運転して駐車したのだろうか、という疑問への配慮からコミックスでは待機中の一コマが描かれた 司会が前座どもと言っている 歌番組の提供がカオス 黒住化粧品・・・明るい未来と黒い過去をつくる、がうたい文句(化粧する前後の比喩と思われる)年商20億社員数1000人、社長は色白 サルビー・・おそらく某有名スナック菓子会社のパロディ TONY・・おそらく某世界的有名電子機器会社のパロディ