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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月16日 (日) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アフロディテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 火 性別 女 出現章 新5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 アポロン+マーメイドメロウ(女神の愛を所持) アポロン+魔人魚セイレン(女神の愛を所持) アポロン(Lv10)+巫女ラムーネ(Lv10) 下位EX キュテーラの春 上位EX キュプロスの春 消費EXゲージ ? 形式 目押し ドロップアイテム 女神の愛(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 1 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 2 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 3 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 4 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 5 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげきをおねがい フローラルブロウ こうげきをおねがい フローラルブロウ こうげきをおねがい こうげきをおねがい ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげきをおねがい こうげきをおねがい こうげきをおねがい 会心をおねがい 会心をおねがい 会心をおねがい 会心をおねがい 会心をおねがい 必殺をおねがい 覚える技 単体選択攻撃 こうげきをおねがい 会心をおねがい 必殺をおねがい リヒト!! リヒト!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 フローラルブロウ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アフロディテ 出現条件 クラス合計にかかわらず、ランダムで出現(チーム内の男性モンスターの数だけ出現確率上昇)。 クラスチェンジ派生 アフロディテ(Lv10)+女神の愛→カードの絵柄変化 アフロディテ+ラー→イシス 解説 【フローラルブロウ】ランダムな敵1体に魅了状態を付加する魔法技。 【~をおねがい】無幻銃士ダルタンのEXと同じ。対応する技を覚える味方の男性に、その攻撃を行わせる物理技。【こうげきをおねがい】は「こうげき!」【会心をおねがい】は「会心の一撃」【必殺をおねがい】は「必殺の一撃」を繰り出す。最大2体で攻撃できるが、上昇する敵EXゲージは1だけなので、返しのEXによるリスクも少ない。 【~をおねがい】系の注意点 このコマンドによる、反射ダメージはすべてアフロディテが受ける。 麻痺・混乱・眠り・魅了状態のモンスターは攻撃に参加できない。しかし、暗闇状態は参加可能。暗闇状態で攻撃させられるのは唯一。 【こうげきをおねがい】に対応するのは、【こうげき!】だけ。 EXは 男性を2体まで召喚する魔法技。 下位は体力50%、上位は体力70%で召喚される。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ?? こうげきをおねがい ?? 会心をおねがい ?? 必殺をおねがい ?? リヒト!! ?? リヒト!!! ?? フローラルブロウ 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ゼロディバイド 武器ガチャ「バグマミレン」にて出現する武器。 ゼロディバイド 改造魔剣・ゼロディバイド 超改造魔剣・ゼロディバイド 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 401 ゼロディバイド+ 体当たり 闇 超激レア 693 ゼロディバイド++ 体当たり 闇 超激レア 842 改造剣・ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 1048 改造魔剣・ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 1868 超改造魔剣・ゼロディバイド 体当たり 闇 超激レア 2615 ゼロディバイド ゼロディバイド+ ゼロディバイド++ 改造剣・ゼロディバイド 改造魔剣・ゼロディバイド 超改造魔剣・ゼロディバイド マジックスキル ゼロディバイド ゼロディバイド+ ゼロディバイド++ 改造剣・ゼロディバイド 改造魔剣・ゼロディバイド 超改造魔剣・ゼロディバイド 防御力+20~+45体力25%減少闇属性攻撃105%~120%増加 防御力+30~+50体力25%減少闇属性攻撃110%~130%増加 防御力+40~+55体力25%減少闇属性攻撃115%~140%増加 防御力+70~+100体力25%減少闇属性攻撃120%~150%増加 防御力+90~+110体力25%減少闇属性攻撃125%~200%増加 防御力+90~+150体力25%減少闇属性攻撃125%~230%増加 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0773 ゼロディバイド 闇の石15 闇の魔石5 闇のオリハルコン1 第2進化 0774 ゼロディバイド+ 闇の石20 闇の魔石10 闇のオリハルコン3 第3進化 0775 ゼロディバイド++ 闇の魔石15 闇のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0776 改造剣・ゼロディバイド 闇の魔石30 闇のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0777 改造魔剣・ゼロディバイド 聖獣の涙2 闇のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1080 超改造魔剣・ゼロディバイド 備考 体力と引き換えに攻撃力アップ。 メギドのスコアアタック向き。
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STARパロジャー ☆スーパー すんげー シューティング☆ 機種:PCECD 作曲・編曲・ミキシング:斎藤寛志 (コンポジラ) 作曲:渡辺人 (ウエストン) CD-AUDIO:鈴木誠 (コンポジラ) PSG (*1):坂本慎一 (ウエストン) S.E.:岩淵貴幸 ADPCM:井上雅明 サウンドプロデュース:笹川敏幸、滝本利昭 一部原曲作曲者:国本剛章 開発元:カネコ 発売元:ハドソン 発売年:1992年4月24日 概要 ハドソンの『パロディウス』ともいうべき自社のパロディ満載の縦STG。 ゲーム・音楽ともに評価は高く、特に「SCENE2」の明るく開放的な曲は耳に残る。 スタッフロールの記載と並び順から、CD音源曲の作曲が斎藤氏、内蔵音源曲が渡辺氏、作曲という記載がない鈴木氏、坂本氏は曲作りではなく打ち込み等の担当ではないかと思われるが、正確なところは不明。 後述する非売品CDでは、盤面の作曲者表記は斎藤氏の名前のみとなっている。 またバトルステージのBGMに、CD音源でアレンジされた『スターソルジャー』『ヘクター 87』の曲が使われているが、両作の作曲者である国本剛章氏はスタッフロールにのっていない。 内蔵音源の曲はドラムパートにADPCMのサンプリングを使用しており、PCエンジンの一般的な波形メモリ音源の曲よりもリッチな音になっている。 サウンドトラックは発売されていないが、イベント会場やファンクラブ会員向けに配布された『1992 ハドソンCD・ROM2音楽全集』の中に3曲が収録されている。 ゲーム内の「オープニング」はナレーションや効果音がミックスされているが、このCDでは楽曲のみのバージョンを聴くことができる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 斎藤寛志 オープニングデモとタイトル画面の曲で一繫ぎ『1992 ハドソンCD・ROM2音楽全集』の曲名表記は「オープニング」 SCENE1 『1992 ハドソンCD・ROM2音楽全集』の曲名表記は「シーンI」 中ボスA 内蔵音源曲 ボスA SCENE CLEAR 内蔵音源曲 SCENE2 斎藤寛志 スタッフロールでも使用される『1992 ハドソンCD・ROM2音楽全集』の曲名表記は「シーンII」 第2回マイナーレトロ159位 ボスB SCENE3 ボスC SCENE4 中ボスB 内蔵音源曲 SCENE5 SCENE6 SCENE7 BONUS STAGE SCENE8 第2回マイナーレトロ159位 マザーブレイン エンディング(難易度:お子様ランチ) 内蔵音源曲 エンディング(難易度:並) エンディング(難易度:すげえぜ) BATTLE STAGE バトルステージ タイトル内蔵音源曲 2 MINUTES (SOUND 0) バトルステージ 2分モード 0 2 MINUTES (SOUND 1) 作:国本剛章 バトルステージ 2分モード 1『ヘクター'87』の「HISTORY1」 5 MINUTES (SOUND 0) バトルステージ 5分モード 0 5 MINUTES (SOUND 1) 作:国本剛章 バトルステージ 5分モード 1『スターソルジャー』の「フルパワーアップBGM」 GAME OVER 内蔵音源曲 サウンドトラック 1992 ハドソンCD・ROM2音楽全集
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● P 『』 →
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到着メロディ・発車メロディ・車内メロディの一覧である。会社別に紹介する。 * * * * * * * * 南山ネットワークグループ 有料列車 車内メロディ 列車名 会社 楽曲名 作曲者名 備考 散野急行鉄道 駅名 楽曲名 作者名 備考 新都中央 The Starting!! 森愛梨沙 一般用発車メロディ 陸風 佐藤健二郎 有料列車用発車メロディ 南榊野 New City 松下アキラ 部屋川方面 sweet!! 佐々木メグ 新都中央方面 八城 ウィンドウ 松下アキラ 部屋川方面 just TRAIN ベラルレディー 新都中央・砂島方面 西寺 W.City s 中西裕紀 佑楽寺 ティータイム 奈々子 検見山 野原 天城あかり 部屋川 蒲公英 丸栄(仮名) 八城方面 リトルドルフィン CIRCLE team"Ams" 散野方面 Green CIRCLE team"MOH" 花松方面 散野 NEO fk Hotspot 姫橋線メロディ うみねこ 田中佳奈子 散野線メロディ Chiruno s L.A.P. Qugrain 島南線メロディ 愛里 Your Heart♡ ひめちゃん 恋し海 湯野 湯煙の空 高輪凛花 那珂野 ベッドタウン 夏島美久 王城浜 King CIRCLE team"Welda" 常野 ピアノ協奏曲第12譜「花冠」 南条龍騎 花松線メロディ wonderland coast 有明佑 野鶴川線メロディ 南姫橋 pink flower 神奈あかり 花松線メロディ blue flower 姫橋線メロディ 花松 gold flower 竜江橋 Dragon bridger!! 羽村裕斗 叢雲町 空を辿る少年 CIRCLE team"Daigo Nakaguchi" 花松線メロディ 音が鳴る雲 CIRCLE team"Ams" 島南線メロディ 沙耶 ふるさと arranged by 田中佳奈子 岸岡 鐘が鳴る 天城あかり 戸井本 ビリビリ体操第一 電気信号団 村尾 Carnival and Carnival!! 田島勇人 田瀬川 rising rising EM Stationest 葉常 壊レタ命ノ直シカタ ドッグタウンP 明月 MOON 佐藤健二郎 愛犬 プロフェッショナル 花姫 Flower Princess 土屋翔 姫橋線メロディ Power 中本シモン 野鶴川線メロディ 姫橋 Red flower 神奈あかり 宮浮川 White flower 碧奈 悪魔の誘惑〜レッツゴー、海!〜 AyaGrover 浜津 さかな♪ダンス 魚釣りじいさんP 朱根 茜色の真実 夏島美久 口針 Quantity 羽田翔太郎 野鶴川 野鶴川音頭 Arranged by 稲村太郎 浦本 夜明けのjoker 眞田詩織 味野 Very Delicious!! Cook master 堀内智 美結 cutie girl s!! 狭山両二郎 島南 灯台の下で CIRCLE team"Welda" 男津岬 テルニカサウンド さゆ 南塔野 The Underground World!! 東松裕二 東商栄 Yellow day HSE JK BANDCLUB 東桜樹 Tree 山久保彩人 筆川 一意専心 加山凛 西園 Mapping 荒木沙耶香 蒼町 砂島公園 shower bubble 星宮みるく 1番線発車メロディ 2019 松坂あお 2番線発車メロディ Grovel CIRCLE team"Ams" 3,4番線発車メロディ Water bottle city CIRCLE team"Welda" 5,6番線発車メロディ 砂島 Winter Underground 中島達也 茅桑 ちくわは恋の味 パフェマスター 今川橋 鯱鉾 NaGo-Ye 骨谷 要塞 片山幸助 各停・準急・急行用発車メロディ 要塞(Express mode!!) 片山幸助remixed by"FK♨︎" 優等列車用発車メロディ 新姉屋 おねーちゃんだいすき! じいさん 花松線発車メロディ sister s cafe 松山亜衣奈 散野線発車メロディ 北井が丘 Pasta!! Rich 三竹東 闇のニュータウン Rt333 山形中央 The Shogi Battle!! 永世女王 芽琉 電撃注意!?びりびりソング!! EM ΩQstyle 石取 Stone is Naturing BIGBANG 海田市 メトロポリスシティ 加納皐月 椋本 アンダーシティ 荒川大樹 荒木 What is this city name? ARAKI-MOTO 旭 晩酌 ドライさん 神堂 God have your smiles… 笑顔の神 蒼波 玄関 CIRCLE team"s s" 梅田市 Going to West Minamiyama s DJ BsTm
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モンキーメロディー 原題:Monkey Melodies 公開:1930年9月26日 シリー・シンフォニー:No.13 ストーリー ジャングルの中でモンキーたちがリズミカルな生活を楽しむ。 若いサルのカップルが丸太のボートによるデートを楽しんでいる中、ワニ、カバ、ヘニ、ヒョウなどの恐ろしい動物たちに次々と脅かされるが、湖のそばの木につかまって無事を確認すると、キスをする。 概要 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Monkey Melodies ★Silly Symphonies Animal Tales VHS/LD 英語版 モンキーメロディー シリー・シンフォニー Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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なりきりを始める前に、『なりきり』と『ツイッター』がどういう物なのかをきちんと把握しておく必要がある。 ってことで…俺、ガイが上の二つについて説明するよ。 ■ なりきりって? 『なりきり』とは、設定されたキャラクターになりきるってことだ。 漫画やゲームに出てくるキャラクターだけじゃなく、オリジナルキャラクターや有名な人物、動物も含まれることになるぜ。 ■ ツイッター上でのなりきり まず、注意してほしいのが『bot』と『なりきり』の違いだ。 『bot』っていうのは、robot(ロボット)の略なんだ。 だから俺達人間がプログラムを設定することによって、定期的に登録された文章を呟いたり、リプライに返事をしたりしてくれる。俺達テイルズの世界で言えば『オート』ってことになるな。しかし、欠点があってね。登録された文章しか呟かないから、同じ返事が来たり、話が噛み合わなかったり、場合によっては無視されてしまうこともあるんだよ。 『なりきり』についてだ。他の言い方だと『もどき』と表記されるな。 例えば、なりきりのプロフィールで『完全手動』という文字を見たことがないか?これはつまり『bot』が自動で行う作業を、俺達人間が常に操作しているってことなんだ。テイルズの世界で言うと『マニュアル』ってことになる。TL上で呟く内容やリプライは常に生身の発言ってわけさ。勿論、これにも欠点はあってね。リプライを送っても100%返ってくるわけじゃない。それに返事を見逃す場合もよくある。 これをきちんと理解した上で、IDやプロフィールに『なりきり』と書くべきだろうな。 次に、『PBB(掲示板)やPBC(チャット)といったような類のもの』と『ツイッター』の違いだな。 この二つの大きな違いは『リアルタイムの有無』だ。 例えば『PBC』は「朝の会話をする→場面が変わって夜になる→何年か経って再会」っといったようなことが可能だが、『ツイッター』の場合は『リアルタイム』と合わせていくから「春から急に冬になる」と言ったような舞台設定が出来ないってわけだ。 これを踏まえた上でキャラクターの設定を考える必要があるだろうな。詳しいことは『なりきりの種類』を参考にしてほしい。 ■ ツイッター公式では… 『ツイッター』っていうのは誰でも使っていいサービスなんだ。 だから『こういう人は使ってはいけない』っていうのはないんだよ。けど、アカウントを管理して一つ一つの発言に自分できちんと責任は持たなければならない。鍵を掛けなければ誰にでも見ることが出来るっていう事もきちんと頭の中に入れておいた方がいいだろうな。 『なりきり』と言っても、人によってキャラクターの捉え方は違う。だからといって「あなたは○○じゃない!」「今すぐなりきりをやめろ!」という風に問題を炎上させるのは絶対にしてはいけない。フォロワーに迷惑をかけるだけじゃなく、公式にも迷惑をかけることになるからな。そこで事前にトラブルを避ける為に『住み分け』と『説明書』が必要になってくるってわけさ。『説明書』の場合は必ず作らなければならないってわけじゃないが、あった方が少なからずトラブルは減ると思うよ。 『説明書』っていうのは文字通り、キャラクターを演じる上での説明ってわけだ。それをきちんと読んで、興味を持ったら『フォロー』をする。もしフォローした後に自分と合わないと思ったら『ブロック』すればいい。こういった『住み分け』は『ツイッター』だけじゃなくて他の場所でも言えることだと俺達は思うぜ。 説明書の書き方がイマイチわからない人は『説明書』を、もしトラブルに巻き込まれてしまったら『トラブル対処法』を参考にしてくれ。 ツイッター公式ルールより抜粋 なりすまし:他者に誤解や困惑を招いたり欺くような方法で、Twitterサービスを通して他人になりすます行為を禁じます。 なりすましは、Twitterルールの違反です。混乱や誤解を招くことを意図し、他人または他の団体になりすますアカウントは、Twitterのなりすましに関するポリシーにより永久に凍結されます。 アカウントは以下の場合には削除されません。 ユーザーがユーザー名を共有している場合でも、他に共通点がない場合、または、 プロフィールが明確に他の類似する名称の個人と提携、または関連しないことを述べている場合 類似したユーザー名または外観(例えば、同じ背景またはプロフィール画像)が似ているアカウントが、自動的になりすましに関するポリシー違反とはなりません。なりすましに該当するには、誤解を与えるまたは他人を欺くために他人を偽る必要があります。 Twitterユーザーは、パロディ、コメンタンリー、ファンアカウントの作成を許可されています。 Twitterユーザーは、パロディ、コメンタリー、ファンアカウント(ロールプレイングを含む)などを作成することは可能です。Twitter は、ユーザーに幅広いアイディアやコンテンツを共有したり受け取ったりできるプラットフォームを提供しています。これらの理念により、利用規約に違反して いる場合を除き、 ユーザーのコンテンツを積極的に監視、修正/削除しません。 各ユーザーは、ご自身が提供するコンテンツに対し責任を負っています。明らかに、他のユーザーを欺いたり、混乱させたりする意図があるアカウントは、なりすましアカウントとして禁止されており、凍結の対象となります。詳しくは、Twitterのなりすまし報告のガイドラインをご覧ください。 パロディ、コメンタリー、ファンアカウントのガイドライン なりすましとみなされないために、アカウントのプロフィール情報は、アカウントの作成者は本人(同一人物または企業)ではなく、パロディ/コメンタリーを目的としているということを明確にしなくてはなりません。以下、アカウント作成の際の留意点です。 ユーザー名:ユーザー名は、パロディやコメンタリー、ファンアカウントの対象と同じ名称を使用しないようにします。分かりやすくするため、「not」「fake」「fan」などの語句を入れ、区別するようにします。 名前:プロフィールの名前も、対象の名称と同一にしないようにします。「not」「fake」「fan」など区別するための語句を入れるようにします。 自己紹介:自己紹介は、実際の属性と区別するため、「パロディです」、「ファンページです」、「パロディアカウント」、「ファンアカウント」、「ロールプレイングアカウント」、「○○とは無関係です」などの記述を入れるようにします。 他のユーザーとのコミュニケーション:公開、非公開を問わず他のユーザーとのコミュニケーションを通して、その属性に ついて他のユーザーを欺いたり、混乱を招こうとしてはいけません。例えば、ファンアカウントを運営している場合は、まるで自分が本人(個人、バンド、ス ポーツチームなど)であるかのように他のユーザーにダイレクトメッセージを送信してはいけません。 ロールプレイング:Twitterは、ロールプレイングアカウントを認めています。意見が分かれるようなロールプレイングアカウントを運営する場合は、Twitterの事例に沿うことに加え、自己紹介に「ロールプレイングです」などの注釈を加えてください。 正当な報告を受け取った場合 アカウントがパロディであり、上記全ての留意点に従っている場合は、他のユーザーに誤解を招いたりすることがない限りは、原則パロディとしてご自由 にお使いいただけます。これらは、なりすましではなく、パロディ/コメンタリーであるアカウントであることを明確に示す、最善の方法と考えています。ユー ザーは、そのアカウントがパロディやコメンタリー、ファンアカウントであることを、別の言語で明確に示すということも可能です。ただし、そのアカウントが 他人を欺いている、または誤解を招いていることが判明した場合は、そのアカウントに対し、これらの方針に沿うよう、更に内容の変更を依頼します。明らかに 欺くことを目的としている場合は、アカウントは永久凍結されます。 以上の内容を、引用若しくはわかりやすい言葉で説明しておくべきかと思って引張ってきた。@ピオニー
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UGY-R45 ガルム・ロディ 性能 ガルム・ロディ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 14400 370 M 9500 60 140 140 145 6 B - B - D ○ ○ ガルム・ロディ(指揮官機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 10100 65 140 140 145 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブーストハンマー 1~1 3100 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ライフル 2~4 3000 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 3 スピナ・ロディ 6 HDモビルワーカー 4 ラブルス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムハルート ガンダムハルート(最終決戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スピナ・ロディ 4 ラブルス 4 マン・ロディ 7 ユーゴー 配置 ガルム・ロディ(指揮官機) マスターorリーダーに配置すると変化 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 新しい血 イベント後 派遣 派遣名 遊撃艦2隻護衛任務 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ロディ・フレームの標準モデル。 作中では主に「夜明けの地平線団」の主力MSとして使われた。 P.D.のMSとしてはランドマン・ロディと同等のパラメータで、その差はHP+50・防御-5と戦闘時には誤差の範囲内。 ただしあちらには阿頼耶識システムがあり、対象のパイロットを乗せるとクリティカル率で差が出る。 マスターかリーダーに配置すると指揮官機となってHP+600・EN+5。 グループ派遣の「遊撃艦2隻護衛任務」で常に指揮官機の機体を直接入手可能。 開発元は初期生産可能機体のスピナ・ロディまたはHDモビルワーカーからの開発が殆ど。 同時に育成している場合、スピナ・ロディはマン・ロディを開発するといいだろう。 開発先はロディ・フレーム系が3種類と、夜明けの地平線団の縁からかフレーム種別が違うユーゴーも開発できる。 ラブルスやマン・ロディは上記のようにスピナ・ロディからでも開発できるため、本機はユーゴーを開発してヘキサ・フレーム系の機体の開発を進めるのが最適。
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/124.html
game name PARODIUS DA!(パロディウスだ!) /name !--xml作成:たくみK、nekoma -- driver type = "053260" konami /driver options option name = "ram_addr" value = "0xf000"/ option name = "ram_size" value = "0x0800"/ option name = "opm_addr" value = "0xf800"/ option name = "pcm_addr" value = "0xfc00"/ /options romlist archive = "parodius" rom type = "code" offset = "0x00000" 955e03.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x00000" 955d04.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x6b" SE "COIN" /title title code = "0x9a" 神話からお笑いへ(オープニングデモBGM) /title title code = "0x9b" パロディウス音頭(タイトルデモBGM) /title title code = "0xb4" こんにちは、パロちゃん(セレクトBGM) /title title code = "0x88" TWIN BEEのテーマ(空中戦BGM) /title title code = "0x94" VIC VIPERのテーマ(空中戦BGM) /title title code = "0x95" タコのテーマ(空中戦BGM) /title title code = "0x96" ペン太郎のテーマ(空中戦BGM) /title title code = "0x80" アイランド・オブ・パイレーツ(1st.BGM) /title title code = "0x89" クライシス第4楽章(山場BGM) /title title code = "0x8d" ボスBGMだ!(ボスBGM) /title title code = "0x81" ピエロの涙も三度まで(2st.BGM) /title title 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title code = "0xc6" VOICE "SPEED UP" /title title code = "0xc7" VOICE "MISSILE" /title title code = "0xc8" VOICE "2WAY MISSILE" /title title code = "0xc9" VOICE "ROCKET PUNCH" /title title code = "0xca" VOICE "POTON MISSILE" /title title code = "0xcb" VOICE "DOBBULE" /title title code = "0xcc" VOICE "TAIL GUN" /title title code = "0xcd" VOICE "LASER" /title title code = "0xce" VOICE "RIPPLE LASER" /title title code = "0xcf" VOICE "3WAY" /title title code = "0xd0" VOICE "SPREAD GUN" /title title code = "0xd1" VOICE "OPTION" /title title code = "0xd2" VOICE "SHIELD" /title title code = "0xd3" VOICE "??????" /title title code = "0xd4" VOICE "FORCE FIELD" /title title code = "0xd5" VOICE "BUBBLE" /title title code = "0xd6" VOICE "I am strong.." /title title code = "0xc1" VOICE "AHAAAN" /title title code = "0xc2" VOICE "OHO!" /title title code = "0xc3" VOICE "WHAAO!" /title title code = "0xc4" VOICE "ニャ-" /title title code = "0xc5" VOICE "ブヒー" /title title code = "0xd7" VOICE "歓声" /title 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https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1976.html
実際に読む(リンク) 次話アカデミーライフ 概要 逆襲の巨乳派 レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 ララァ・チャネル 本編 48 登場 モナカイ フラメル ヒロニエ 元ネタ解説 25 フラメル「君 は 馬 鹿 か !!」 ゲーム「サモンナイト2」に登場するキャラクター:ネスティの口癖より。 40 「俺たちじゃできないようなことを平然とやるからスゲーよ。~」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第1部で、ディオがエリザにキスした時のその取り巻きのセリフ 「さすがディオ!おれたちにできない事を平然とやってのけるッそこにシビれる!あこがれるゥ!」のパロディ 46 モナカイ「まぁだまだ逝くよぉ~!」 電波エロゲー「 巫女みこナース 」の 同名の電波な主題歌 の1フレーズのパロディ 48-55 PS2用音楽ゲーム「 スペースチャンネル5 」の最初のミッションのパロディ。 49 「おっぱいもみもみ も~みもみぃ~ 」 FLASH黄金期のバカ作品のひとつ「 ちんこ音頭 」の1フレーズより 49 フラメル「2…3…5…7…」 素数を数えて気分を落ち着かせようとするのは 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第6部のラスボス:プッチ神父の癖より 58 「ざわ・・・ざわ・・・」 漫画「賭博黙示録カイジ」的擬音 61 ボシュッ はシュールAA作品「 妙なギコ 」より ティウンティウン はゲーム「ロックマン」シリーズで主人公がダメージを受けHPが0になった時の爆発音(?)より