約 2,263,359 件
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KM .45 Tactical 9X19MM Sidearm 228 Compact ES Five-Seven .40 Dual Elites Night Hawk .50C Anaconda M79SawOff Dual Infinity Dual Infinity Custom Dual Infinity Final Infinity Silver Infinity Black Infinity Red Lightning BIG-EYE Double-NightHawk SKULL-1
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手>プレートガントレットへ戻る 画像 名前 種別 クラス 要求レベル 等級 物理防御力 魔法防御力 購買額 入手 備考 アクエトンガントレット プレートガントレット ウォーリアー 1(1) ランクF 9 6 買:売: トラバガントレット プレートガントレット ウォーリアー 8(8) ランクF 15 10 買:売: サンジャイガントレット プレートガントレット ウォーリアー 16(16) ランクF 22 16 買:売: ミッサリアガントレット プレートガントレット ウォーリアー 24(24) ランクE 34 25 買:売: ロパガントレット プレートガントレット ウォーリアー 32(32) ランクE 50 37 買:売: ヴァンプフガントレット プレートガントレット ウォーリアー 40(40) ランクD 72 54 買:売: シュトルームガントレット プレートガントレット ウォーリアー 48(48) ランクD 100 75 買:売: フロウジャーガントレット プレートガントレット グラディエーター 56(56) ランクC 142 108 買:売: オゴンガントレット プレートガントレット グラディエーター 64(64) ランクC 183 139 買:売:
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実銃 「常に革命的であること」を信条にしているかのようなH&K社の製品としては珍しくオードソックスなメカニズムを持った拳銃だが、そのためか商業的には最も成功を収めた製品となっている。 グロックの大成功が発端となって始まった各社のポリマーフレームオート開発競争の中でも比較的初期に発表されたものだが、握りやすいグリップや操作しやすいレバー類など人間工学的に考えられたデザインや、採用される国や組織に合わせてレバーの操作方法などご異なる数多くのバリエーションが用意されたことから、軍・警察に採用されるヒット作となっている。 まず最初に作られたのは.40S&Wと9mmのモデルだったが、続いてアメリカ市場を睨んで.45ACPモデルが1995年に発売。サイズは少し大きくなったが、12発の多弾数を実現している.45オートとして人気を博している。
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パレッタ とは、【マリオストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール パレッタ 他言語 Parakarry (英語) 種族 【パタパタ】 性別 男 職業 郵便配達員 初登場 【マリオストーリー】 郵便配達員の【パタパタ】。バイザー付きのヘルメットを被っている。うっかり者でよく手紙を落としてしまう。 一人称は「わたし」で、敬語で話す。 作品別 【マリオストーリー】 ワザ 名前 消費FP 効果 習得 攻撃力 アクションコマンド 備考 パレッタキック 0 敵1体にダメージ 初期 初期 1か2スーパー 2か3ウルトラ 4か5 敵を蹴り始めた時にAボタンを押す ジャンプ属性 パレッタシュート 3 カーソルがあった敵にダメージ 初期 初期 5スーパー 6ウルトラ 7 3Dスティックを左へ倒し続け、照準が敵に合った瞬間に放す 外すとダメージ無し はこびだし 3 敵1体を戦闘から追い出す スーパー なし Aボタンを連打 スターポイントは出ない みだれとび 6 敵全体攻撃 ウルトラ 2~6 3Dスティックを左へ弾くのを繰り返す 仲間キャラ。ゴツゴツ山で3枚の手紙を渡すと仲間になる。 相手の場所を選ばず攻撃が可能で、天井に張り付いている敵にも攻撃できる。 パレッタシュートはアクションコマンドによってはミスになるが、加入直後の空中への単体攻撃力は高い。 ただしこれといった搦め手は持ち合わせておらず、はこびだしによる除外ぐらいしかできない。また、ウルトラランクになるまでは集団戦も苦手。 「パレッタシュート」や「みだれとび」は甲羅に籠って体当たりするので、トゲが付いた敵なども攻撃できる。 フィールドでは【マリオ】を持ち上げて、一定距離を運んでくれる(途中で中断も可能)。マリオのジャンプが届かない隙間を渡れる。 フィールド上に落ちている手紙を拾い、特定の相手に話しかけた時に彼が場に出ていると、その手紙を渡せる。 【ペーパーマリオRPG】 OPに少しだけ登場。 【スーパーペーパーマリオ】 カードとして登場。No.245。ウラ100部屋ダンジョンのルーム50で入手可能。 マリオの家の写真に他の仲間と一緒に写っている。 【ペーパーマリオ スーパーシール】 W5-1のゴミ山の中に彼が書いた不在票がある。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 GC版と同様にOPに登場した他、マリオの家の写真に他の仲間と一緒に写っている。 また、エンディングの寸劇はトップバッターとして登場している。 セリフ送りのSEがノコノコのボイスになった。 おもなセリフ あぁ… こまったなあ… どこへ いったんだろ… ああっ!ごめんなさい!ごめんなさい!さがしものを していたもので 前を 見てませんでした あれっ?…マリオさんじゃないですか?マリオさんですよね!こんにちは わたしは パレッタといいます 手紙を はこぶ しごとを しています あのぅ… じつは 今 はいたつ中の手紙を なくして こまっているんです このゴツゴツ山の どこかで おとしたと おもうんですが なかなか 見つからなくて… もし どこかで 手紙を 見つけたら きっと おしえてくださいね おねがいします… わたしは このあたりを さがしていますんで… 『マリオストーリー』のゴツゴツ山にて初対面時のセリフ。 元ネタ推測 パタパタ+レター 関連キャラクター 【パタパタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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バレット弾種一覧 弾種の属性 火/氷/雷/神:Sサイズ 火/氷/雷/神:Mサイズ 火/氷/雷/神:Lサイズ 火/氷/雷/神:LLサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ 回復:Mサイズ 回復:Lサイズ スナイパー専用無:Mサイズ 火/氷/雷/神:Mサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ アサルト専用無:Mサイズ 火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ ブラスト専用火/氷/雷/神:Lサイズ 火/氷/雷/神:LLサイズ 回復:LLサイズ ショットガン専用火/氷/雷/神:Mサイズ 備考 コメント 弾種の属性 [部分編集] 弾種 属性 備考 弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り 爆発 破砕・非物理 放射 破砕・非物理 非物理属性寄り 散弾 破砕・貫通・非物理 球 貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低い 制御 無し 推進力無し・当たり判定無し 装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し 連射弾 貫通・非物理 非物理属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ 狙撃弾 貫通・非物理 貫通属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ 詳細な威力・状態異常蓄積値・回復値に関してはエディットの心得を参照 火/氷/雷/神:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 5 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 3 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 3 OK 弾丸 きりもみ弾/長 5 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 3 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 3 OK 弾丸 湾曲/手前で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 5 OK 弾丸 回転/広 5 OK 弾丸 回転/狭い 5 OK 弾丸 追従回転/通常 5 OK 弾丸 追従回転/広 5 OK 弾丸 追従回転/狭 5 OK レーザー 直進/長 6 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 4 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 3 NG レーザー 湾曲/手前で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 6 NG レーザー 回転/広 6 NG レーザー 回転/狭い 6 NG レーザー 追従回転/通常 6 NG レーザー 追従回転/広 6 NG レーザー 追従回転/狭い 6 NG 爆発 爆発/通常 10 NG 装飾弾丸 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 1 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 1 OK 装飾弾丸 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 2 OK 装飾弾丸 回転/広 2 OK 装飾弾丸 回転/狭い 2 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 2 OK 装飾弾丸 追従回転/広 2 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 1 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 2 OK 装飾レーザー 回転/広 2 OK 装飾レーザー 回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 2 OK 装飾レーザー 追従回転/広 2 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 2 OK 装飾爆発 爆発/通常 2 OK 火/氷/雷/神:Mサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 6 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 6 OK 弾丸 きりもみ弾/長 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 6 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 6 OK 弾丸 湾曲/手前で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 9 OK 弾丸 回転/広 9 OK 弾丸 回転/狭い 9 OK 弾丸 追従回転/通常 9 OK 弾丸 追従回転/広 9 OK 弾丸 追従回転/狭い 9 OK レーザー 直進/長 12 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 7 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 7 NG レーザー 湾曲/手前で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 11 NG レーザー 回転/広 11 NG レーザー 回転/狭い 11 NG レーザー 追従回転/通常 11 NG レーザー 追従回転/広 11 NG レーザー 追従回転/狭い 11 NG 球 その場で停止/通常 2 OK 球 敵に貼りつく/生存時間普通 3 OK 球 敵に貼りつく/生存時間極長 20 OK 球 敵に貼りつく/生存時間長 6 OK 球 敵に貼りつく/生存時間短 2 OK 制御 その場で静止/生存時間普通 2 OK 制御 その場で静止/生存時間極長 10 OK 制御 その場で静止/生存時間長 3 OK 制御 その場で静止/生存時間短 1 OK 制御 追従/生存時間普通 2 OK 制御 追従/生存時間短 1 OK 制御 敵の方を向く/生存時間普通 7 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間極長 30 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間長 13 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間短 4 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 上を向く/生存時間普通 2 OK 制御 上を向く/生存時間極長 10 OK 制御 上を向く/生存時間長 2 OK 制御 上を向く/生存時間短 2 OK 制御 下を向く/生存時間普通 2 OK 制御 下を向く/生存時間極長 10 OK 制御 下を向く/生存時間長 2 OK 制御 下を向く/生存時間短 2 OK 制御 その場で回転/速度普通 3 OK 制御 その場で回転/速度遅 3 OK 制御 その場で回転/速度速 2 OK 爆発 爆発/通常 25 NG 装飾弾丸 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 1 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 1 OK 装飾弾丸 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 2 OK 装飾弾丸 回転/広 2 OK 装飾弾丸 回転/狭い 2 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 2 OK 装飾弾丸 追従回転/広 2 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 1 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 2 OK 装飾レーザー 回転/広 2 OK 装飾レーザー 回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 2 OK 装飾レーザー 追従回転/広 2 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 2 OK 装飾爆発 爆発/通常 2 OK 火/氷/雷/神:Lサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 9 OK 弾丸 きりもみ弾/長 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 9 OK 弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/手前で 14 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 13 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 13 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 15 OK 弾丸 回転/広 15 OK 弾丸 回転/狭い 15 OK 弾丸 追従回転/通常 15 OK 弾丸 追従回転/広 15 OK 弾丸 追従回転/狭い 15 OK レーザー 直進/長 18 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 11 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 10 NG レーザー 湾曲/手前で 15 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 14 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 15 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 17 NG レーザー 回転/広 17 NG レーザー 回転/狭い 17 NG レーザー 追従回転/通常 17 NG レーザー 追従回転/広 17 NG レーザー 追従回転/狭い 17 NG 球 その場で静止/通常 5 OK 放射 放射/通常 16 NG 放射 放射(追従)/通常 16 NG 爆発 爆発/通常 99 NG 装飾弾丸 直進/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 2 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 2 OK 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/手前で 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 3 OK 装飾弾丸 回転/広 3 OK 装飾弾丸 回転/狭い 3 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 3 OK 装飾弾丸 追従回転/広 3 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 3 OK 装飾レーザー 直進/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 2 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 3 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 3 OK 装飾レーザー 回転/広 3 OK 装飾レーザー 回転/狭い 3 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 3 OK 装飾レーザー 追従回転/広 3 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 3 OK 装飾放射 放射/通常 3 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 3 OK 火/氷/雷/神:LLサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 装飾放射 放射/通常 4 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 4 OK 毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 5 OK 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 8 OK 毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 16 OK 回復:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 弾丸/強ホーミング 33 OK 回復弾 レーザー/強ホーミング 33 NG 回復:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 放射/通常 75 NG 回復弾 放射(追従)/通常 75 NG スナイパー専用 [部分編集] 無:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 25 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 火/氷/雷/神:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 20 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍ver1.40から消費OPが33→20になり、威力も変化 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 33 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 アサルト専用 [部分編集] 無:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 連射弾 連射弾/通常 0 OK 初弾限定命中時OP2回復 火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 連射弾 連射弾/通常 4 OK 初弾限定命中時OP2回復 ブラスト専用 [部分編集] 火/氷/雷/神:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 強ホーミング/横方向 17 OK 弾丸 強ホーミング/縦方向 17 OK 弾丸 強ホーミング/全方向 22 OK レーザー 強ホーミング/横方向 19 NG レーザー 強ホーミング/縦方向 19 NG レーザー 強ホーミング/全方向 25 NG 装飾弾丸 強ホーミング/横方向 3 OK 装飾弾丸 強ホーミング/縦方向 3 OK 装飾弾丸 強ホーミング/全方向 4 OK 装飾レーザー 強ホーミング/横方向 3 OK 装飾レーザー 強ホーミング/縦方向 3 OK 装飾レーザー 強ホーミング/全方向 4 OK 火/氷/雷/神:LLサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 35 OK 弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向 49 OK 放射 放射/通常 100 NG 放射 放射(追従)/通常 100 NG 爆発 爆発/通常 150 NG 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 3 OK 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向 4 OK 装飾放射 放射/通常 4 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 4 OK 回復:LLサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 放射/通常 150 NG 回復弾 放射(追従)/通常 150 NG 回復弾 大型爆発/通常 180 NG ショットガン専用 [部分編集] 火/氷/雷/神:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 散弾 近距離クリティカル/通常 16 NG 敵にヒットした瞬間の発射点との距離によってダメージが変わるver1.40から消費OPが20→16になった 備考 回転する弾、回転する制御はデフォルトの向きで発射したとき上から見て反時計回り。 きりもみ弾は発射元から見て時計回り。 コメント ブラスト専用のLLにロケット弾 - 名無しさん 2013-11-24 18 57 35 ↑訂正:ブラスト専用ではなくて、サイズLLの中に『弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 消費OP49 子接続可』 - 名無しさん 2013-11-25 03 06 37 ↑で、ブラスト以外使用不可。 - 名無しさん 2013-11-25 03 08 55 ショットガンの弾の使えなさがひどいな - 名無しさん 2013-12-01 23 59 12 ショットガンにて球、制御系のバレットを発射した後、発射したバレットから一定距離離れるとバレットが消失する現象を確認(既出かな? - 名無しさん 2013-12-07 05 58 14 ↑訂正、弾種に関わらずプレイヤーから一定距離離れたバレットは消失する - 名無しさん 2013-12-07 06 05 00 生存時間極長でも?そうでないならただの射程 - 名無しさん 2013-12-07 15 19 26 エディット画面では問題無く撃てる、戦闘フィールドで撃つと発生する - 名無しさん 2013-12-09 17 23 18 生存時間極長は試したが、結果は同じ - 名無しさん 2013-12-09 17 34 01 状態異常の種別問わず、狙撃弾 19、連射弾 6、弾丸S 12、弾丸M 24、弾丸L 54(弾丸S,M,Lはヴェノムに限り0。Ver1.20) - 名無しさん 2014-01-29 21 41 20 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレか掲示板でお願いします。
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マリンパレット 〒900-0036 沖縄県那覇市西1-12-19 1F http //www.marinepalette.com/
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ピアースガンと同じ特性を持つ散弾銃 あの系列の装備という事でさぞ強いのかと思いきやとんだ産廃 ショットガン系に準じた弾速と射程である為、 現環境では動目標に対しての命中率はかなり低く、射程の短さゆえに貫通特性も生かし辛い 単なるショットガンとして運用するにしても空戦が装備出来ない上に2連射しか出来ない都合上DPSも高くは無く、更にコストが150とマイナス面ばかりが目立つ ピアースガンと同等の射程、弾速を維持出来ていれば陸戦用ブリッツブラスター、となり得たかもしれないのだが… -- (名無しさん) 2012-03-24 22 35 44 ミソとボスクエで使ったら強かった ハクメンでショットガン系を使う人ならこちらに換装してもいい また、自力連打すればそこそこのダメージを稼げる(対人を除く) -- (名無しさん) 2012-03-25 06 15 42 発射口は九つあるのに実際に射出されるのは六つという・・・ 蝿のアークさんやギガンさん、独眼に直接ブッ差して打てばそこそこ出るが それ以外の使い道が見当たらない。 -- (名無しさん) 2012-03-25 09 54 10 どっちかと言えばマルメガに近い ただマルメガよりかは使いにくい どこが気に入られたのか知らんけどマルメガもピアースも好評だったから散弾ピアース作るお!というコンセプトで開発された臭がする ミソクエに持っていけばちょっと活躍できるがそれ以外に使い道も思いつかない というかミソクエでもブラスターでいいし、カスショあたりでも別にいい 接射できるとか貫通持ちだとかあるけど、だからなんなのといった感じ むろんアリーナにこの武器だからこそできる仕事というものもない -- (名無しさん) 2012-03-25 11 43 42 ↑に書かれる通り、かなり産廃で使いづらい… が、出る時代が早ければ恐ろしい武器になっていたかも知れない 最近では見かけない陸マシンガン、バルカンのような運用さえすれば輝く 弾一発が威力10ずつ(なのか?)で拡散銃の特性も相まって当てやすくダメージもそこそこ出る また、貫通持ちな上に距離減少が発生しない(のか?)と優秀 ステペナを気にしなければ、それだけの成果はでるはず まぁ、昔だったらね(白目) あと、タイマン(逃走なし)か1 複数(零なし)が前提なので安易に使ってはならない(つか、使わないだろ) ぴょん陸のバルカンとツイブラの間って感じでどうぞ -- (名無し) 2012-06-09 03 52 40 拠点破壊に向いているかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-22 22 14 45 1丁で割るにはパワー不足だが、複数持つには重いって感じであまり向いてないと思う -- (名無しさん) 2013-03-23 07 30 58 ↑5 銃口は7つだし発射される弾も7発だぞよく見ろ 貫通よりも距離減衰がないのが最大の利点だと思う L機に張り付けばいいダメージが出る -- (名無しさん) 2013-03-24 00 58 51
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ スイーパーショットガン(Sweeper Shotgun) スペック レビュー長所 短所 コメント スイーパーショットガン(Sweeper Shotgun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ベネブ,ノカルブシティ 購入 72,000C$ C-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ショットガン系 SHOTGUN M 20.0t 135 物理 101*7×4 250 200 64 - - 153 4 ? レビュー ベネブ星ノカルブシティにてC$販売されているショットガン系メインウェポン。 ショットガンの上位装備と言えるが、使い勝手は向上しているとは言い難い。 一射で7発の弾丸が発射される。弾の威力が中央と外側で異なるため、実際の威力は表記の半分ほどとなる。 7発全部命中した時の威力は370ほど。全弾命中すればWSLAMより威力が高い。 中距離だと弾が分散するため、至近距離でないと全弾当たらない。 そのため、射程はハンドガン系並に長いが、主に近距離用。 反動が強く、距離をつめながら当てるにはかなりの安定値が必要。 長所 コンスタントに全弾命中を繰り返した場合の火力は無課金店売り武器としてはなかなかの物がある。 ショットガン系としては珍しく1セット4射。 短所 ベネブ売りのC$武器の例に漏れず、必要射撃能力が高め。 20.0tと重いのも難点。 同時着弾補正により極端にダメージが減算されてしまい、威力はかなり低い。 そのくせ価格・重量・必要射撃値・安定など諸々の要求値が上位武器レベルに高く、明らかに攻撃性能に見合っていない。 コメント 短所に反動が強すぎると入れてみては? -- 名無しさん (2011-01-09 21 44 11) 反動はレベル上がれば関係ない -- 名無し (2013-07-31 18 52 29) ↑レベルが高くてもパーツの安定性次第では関係なくないと思われ。 -- 名無しさん (2013-07-31 22 32 00) 早い話それにあった機体を作ればいい。 無理に搭載しようとするから、安定とか面倒な事が起きる。 -- 名無し〜 (2013-08-03 01 38 01) そしたら全部のパーツの短所が 「それにあった機体を作ればいい」 で片付くね -- 名無しさん (2013-11-25 18 39 22) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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BGパレットアニメーションの設定 BGパレットアニメーションの設定方法についての記述です。 BGパレットアニメーション [部分編集] $418D7-$41B52 パレットの定義 3bytesで1組のデータ(212個分のデータ、ただし最初の1個(インデックス0)は読まれない?)。 通常のパレット定義 byte0-2 パレットの色(背景色は省略) 背景色を変更 byte0 $80 + パレットの色 byte1-2 任意(通常00を指定) $41B53-$41D3B パレットアニメ定義 可変長のデータ。パレットアニメに使うパレットの総数、次のパレットに切り替わるまでのフレーム数、パレット定義番号と続く。 byte0 パレットアニメに使うパレットの総数(00で1個を表すため、実際の個数より1小さい値を指定する) byte1 次のパレットに切り替わるまでのフレーム数(00で毎フレーム切り替え) byte2- パレット定義番号(byte0で指定した個数分書く。00を指定すると、そこでパレットアニメを終了させる) $41D3C-$41D7B (40) = BGパレットアニメーション番号 パレットアニメ定義へのアドレス(low) $41D7C-$41DBB (40) = BGパレットアニメーション番号 パレットアニメ定義へのアドレス(high) $A000-$BFFFがROM内アドレスの$40010-$4200Fに対応 /* パレットアニメーション処理ルーチンにはBGパレットアニメ番号07(リングマンステージのパレットアニメ) 指定時にスプライトのパレットもアニメーションさせる個別処理が含まれる */
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グルメ&リゾート・パレット(温泉) 八幡平の自然を満喫。温泉やスキーゴーカートも楽しめるペンション「温泉&グルメ・パレット」。 温泉リゾ−ト八幡平、お肉好き、タラバガニ好きにはたまらない!和,洋、を竹橋で頂く。素材と技が光る、食の宿。 源泉かけ流し青森ヒバ風呂が究極のリラクゼ−ションをご提供。単純硫黄温泉が旅の疲れを癒してくれます。 〒028−7302 岩手県八幡平市八幡平温泉郷 TEL:0195−78−2866 FAX:0195−78−3450 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //stay.palette-sanmarino.com/ 〈ブログ〉 パレットブログ http //cplus.e-commune.jp/5000283/ 旅日記④ ≪岩手県八幡平 ペンション パレット≫ http //blogs.yahoo.co.jp/nin_guru_jp/24979593.html 八幡平温泉郷 ペンション パレット http //blogs.yahoo.co.jp/something_lus/6408133.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 岩手山焼走り…4kmに渡って広がる焼走り溶岩流 http //www.hachimantai.or.jp/area/area07.html 安比高原…スキー場の周りにホテルや北欧風のペンションが http //www.hachimantai.or.jp/area/area08.html 八幡平山頂…標高ごとに景色がかわっていく http //www.hachimantai.or.jp/area/area01.html 藤七温泉…蒸気が吹き出る「太古の息吹」 http //www.hachimantai.or.jp/area/area02.html 八幡平・御在所温泉…八幡平アスピーテラインの入り口 http //www.hachimantai.or.jp/area/area03.html 自然休暇村…キャンプ場や観光農園、地元の特産品が http //www.hachimantai.or.jp/area/area06.html 松川温泉…発見は今から250年ほど前という歴史ある温泉 http //www.hachimantai.or.jp/area/area04.html 八幡平温泉郷…スポーツを楽しんだ後は温泉で http //www.hachimantai.or.jp/area/area05.html 石川啄木記念館 http //www.takuboku.com/ ライブカメラ・岩手県…岩手県道路環境課 http //www.douro.com/ #blogsearch /