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【名前】 怪重機 パレットビュー 【読み方】 かいじゅうき ぱれっとびゅー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー 【分類】 怪重機 【モチーフ】 拳銃 【購入者】 ギンジフ星人 カザック 【詳細】 カザックが購入した黒色の怪重機。 頭部と両腕に大砲を装備し、カザックが「最後の手段」として搭乗する。 サウナギンナンはデカレンジャー達の巨大ロボットが合体した光景に「合体しよう」と言うが、そんな事ができる筈もなく、「できるか!」とカザックに突っ込まれる。 最期はスーパーデカレンジャーロボとキラーアバレンオーの合体必殺技「ガトリングドリルスピン」をサウナギンナンと共に受け爆散した(カザックもこの爆発に巻き込まれた)。 【余談】 デザイナー・森木靖泰氏によれば、「和洋折衷の親分・カザックに対する鉄砲玉」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 スーツは『アバレンジャー』のギガノイド第11番・「不滅」を改造している。 劇中ではクレジット表記がされておらず(2005年当時としては珍しい)、決して「バレットピュー」ではない。
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【名前】 パレットビュー 【読み方】 ぱれっとびゅー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー 【分類】 怪重機 【モチーフ】 拳銃 【購入者】 ギンジフ星人 カザック 【詳細】 カザックが購入した黒色の怪重機。 頭部や両腕に大砲を装備し、カザックが「最後の手段」として搭乗。 「サウナギンナン」はデカレンジャーなどの巨大ロボットが合体した光景に「合体しよう」と言うが、そんな事ができる筈もなく、「できるか!」とカザックに突っ込まれる。 2大ロボと戦い、最期はスーパーデカレンジャーロボ、キラーアバレンオーの合体必殺技「ガトリングドリルスピン」をサウナギンナンと共に受け爆散した(カザックも爆発に巻き込まれた。)。 【余談】 デザイナーの木靖泰氏によれば、「和洋折衷の親分・カザックに対する鉄砲玉」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 スーツは『アバレンジャー』のギガノイド第11番・「不滅」を改造。 劇中ではクレジット表記がされておらず(2005年当時としては珍しい)、決して「バレットピュー」ではない。
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登録日:2011/11/15(火) 23 24 22 更新日:2024/06/26 Wed 22 43 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 F91←アナハイム版 MS RX-F91 アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム シルエットガンダム シルエットフォーミュラ91 トキオ・ランドール 主人公機 前期主役機 幻影騎士ガンダムRXF91 影のガンダム 技術盗用 烈破頑駄無 試作機 シルエットガンダムとは、「機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91」に登場するMS。 改を含めた両機ともデザインは大河原邦夫氏が担当。F91に比べて角ばったデザインや所々に目立つ機械の線の多さは「AEの解釈するガンダムF91」という感じを漂わせている。 型式番号:RX-F91 頭頂高:15.4m 本体重量:8.5t 全備重量:21.7t 出力:4,570kW 総推力:92,080kg 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 武装(配置位置): バルカン砲×2(頭部左右一対) メガマシンキャノン×2(肩口襟元左右一対) ヘビーマシンガン×2(左前腕袖口上下一対) ビームスプレーガン(右腕外側設置) ビームサーベル×2(背部専用ホルダー左右一対) ヴェスバー/ビームキャノン×2(背部左右一対) ビームシールド(左腕外側設置) ビームライフル(携行装備) パイロット: トキオ・ランドール(正規パイロット) レイラ・ラギオール (臨時搭乗者) アナハイムの小型MS開発計画「シルエットフォーミュラプロジェクト」の一つの到達点として開発された。 外観はF91に似ているが、それもそのはずサナリィからデータを盗んで開発したのである(*1)。 バイオコンピュータは当時サナリィ側にも実機はF90Ⅱ搭載の試験型しか存在しない為再現出来ず、高性能教育型コンピュータで代用している。これを用いた「MACSS(MAneuver Control Support(Sampling) System」によって、試験運用時にマニューバーデータのサンプリングを行いデータを蓄積。無駄挙動や危険行動を制限する、次期主力量産機の一般兵用マニューバプログラムを生成する機構が備わっている。データ収集またはプログラム未成熟の為か、コンソール上には通常コンピュータが自動設定する機体バランスをマニュアル設定するタブがある。 熟練パイロットに対しては一般兵用プログラムは一種のリミッターとなってしまう。MACSSを切って完全手動設定にすれば機体本来の俊敏な機動性を取り戻せ、その時の瞬発力は当時最大級とされるが、パイロットの負担も大きい。 このため、アイリスは「機体性能が不安定なほど機敏になる」と語った。 また機体の素材は既存品(フレームはヘビーガンの物の流用改造品)で作られたため、重量はF91を上回っている。 一方でジェネレーター出力は勝っているため、カタログスペックはF91と同等の性能を持っている。 またあくまで実験機であるためか推進剤は多く搭載されておらず、稼働時間は短い。 模倣元であるF91と比較するとサイコミュ機能的な上乗せ部分は無いが、堅牢な機体構造や高いジェネレータ出力など、先進性よりも堅実性に振った設計であるといえる。 F91の模倣という目的で開発された機体ではあるが、一方でF90と同様に、技術開発用の検証機としての側面もあり、仕様変更が容易な構造で、各種予備・追加パーツ等も用意されており、拡張性は高い。シルエットガンダム改への改装後は、アナハイム内部における小型MS開発のスタンダードとして活用されたといわれている。 【武装】 ◆60mmバルカン砲 頭部に装備している近接防御火器。 ◆メガマシンキャノン 胴体側の両肩口(襟元)に装備している実体弾射撃火器。 バルカンと似た用途の装備だが、より大口径でより強力。 ◆ヘビーマシンガン 左腕の袖口付近に上下一対二基装備された実体弾射撃火器。1/100の模型ではこの部分は正面側がただの窪みの為銃火器とは思われない事が多く スラスターだのアポジだのと言われがち(*2)。Gジェネ等では左右非対称パーツでもあるせいか再現されていない。 ◆ビームスプレーガン 右腕部に装着された小型ビーム射撃兵器。 F90Vタイプのメガガトリングガンの模倣と思われる武装で、よく本装備がメガマシンキャノンやヘビーマシンガンと間違われる。 漫画版では作画時の負荷になる為か最初から装備されていない。 ◆ビームサーベル 近接白兵用ビーム兵器。グリップ部にハンドガードの付いた本機独自の仕様となっている。 バックパックの専用ホルダーに左右1対2基装備。 ◆ビームキャノン併設型V.S.B.R バックパックに左右一対二基接続された可変速ビーム射撃兵器。可動肢があり、フレキシブルに可動する。 盗用技術に不安を抱いていた(*3)ためかヴェスバーには大容量メガコンデンサ用のスペースにビームキャノンを同軸併設しており、また機体にはクランクアームで接続した固定火器となっている。 そのせいでサナリィ純正であるF91用のヴェスバーよりも射角が広く、着脱機構を持たない分喪失しにくくなりエネルギー供給も安定、ブレが抑えられているおかげで射撃精度も高くなっているので一概にデッドコピーとは言えない。 ほぼ可動式バインダーのようなものなのでAMBAC肢としての性能が高く、改装後には増設バーニアが組み込まれてスラスターユニットとしての機能が高められた。 エネルギー供給が安定している為かサナリィ純正のF91のヴェスバーでは貫通出来ない「Iフィールド(*4)を貫通可能」と一部資料で記されている。 ◆ビームシールド AEでは技術を解析しきれない新技術であった事やF90Vで問題視されていた動作の確実性を重視した為か、 ビームシールドを「発生範囲の広いビームサーベル」として解釈し発生器を大型化し、シールドビーム発生域も二分割された狭い範囲の物としている。 その上で実体部である発生器自体を小型の実体盾として使用出来るレベルに装甲化し、更に基部をリング型コネクタとする事で回転させ肩アーマーなどとの干渉を防ぐギミックを付けている。 文章設定では「しかし後にこの形式の利点も発見されている」とされているが具体的内容は不明。 ビームシールドはフォーミュラ戦記版ベルガ・ダラスやゾロアットの様なビームカッター機能に転用し易く、 発生器自体も小型実体盾としての強度がある為、実体盾としての使用や殴打兵器としての転用も可能など解釈が出来る為、これ等の点が利点の内に入っている可能性は有る。 漫画版では途中の整備時に外された様な描写が有って以降、装備していない。 ◆ビームライフル ヘビーガンやGキャノンの使用する当時の連邦一般規格ビームライフルを改造したと思しきワンオフデザインのビームライフルを装備する。 Eパックらしきパーツは銃機関部後ろの上に付いている。 [劇中での活躍] 前半の主役機として登場。漫画版では右腕のビームスプレーガンは最初から最後まで装着されず、ビームシールドは途中で外されて以降装備していない。 実験機という面が強調されており、予備パーツが無いから丁寧に扱ってくれとの嘆きも聞かれた。また前述の瞬発力も発揮し、トキオはこれを乗りこなしている。 ダーク・タイガー隊のデナン・ゲーを撃墜する際にビームライフルとヴェスバーの同時撃ちを披露している。 ガレムソン達との決戦ではネオガンダム2号機にトキオが乗り換えた為、無人状態だった機体にレイラが成り行きで乗り込み、 この際ビームライフルはエイジャックス内に置き忘れた為か固定武装のみの状態となり、 その状態でガレムソンが乗るネオガンダム1号機と戦い、トキオ達との共闘でネオ1号機を叩き斬り、両親の仇を討った。 レイラ操縦時の描写から察するにMACSSは切られたままの状態と思われる。 [バリエーション] ◇シルエットガンダム改 型式番号:RXF-91A 頭頂高:15.4m 本体重量:9.2t 全備重量:21.4t 出力:4,890kW 総推力:91,480kg 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 武装: バルカン砲×2 メガマシンキャノン×2 ヘビーマシンガン×2 ビームサーベル×2 ビームシールド (ここまでは改修前と変わらず) ヴェスバー/併設ビームライフル×2 ビームライフル/アドオン式グレネードランチャー(ビームグレネード説有) グレネードランチャー パイロット:トキオ・ランドール 小説版ではトキオがシルエットガンダムでダークタイガー隊の包囲網を単機突破する一幕があり、 この時損傷したシルエットを月のAEグラナダ工場で改修した機体(なので、一番著名な漫画版では登場しない)。 胸部からコクピットまで増加装甲の追加、ジェネレーター出力の向上、新型ヴェスバーへの換装など徹底した改修がなされた。 総合性能ではネオガンダムに劣るものの、リミッター解除時の瞬発的な性能では勝る部分もある。 【武装】 (変更の無い点は先述の改装前の本機のデータを参照) ◆グレネードランチャー 右腕のビームスプレーガンを換装する形で装備。徹甲弾や多目的弾の多い機銃とは性質の違う榴弾系の実体弾火器が追加され火力種の幅が広がった。 ◆グレネードランチャー付きビームライフル 現実のアサルトライフルのアンダーバレルモジュール火器の様に銃身部に追加されたランチャーが付いたビームライフル。 実体弾のグレネードとビームグレネードの二説が有り現状は結論不明である。 ◆ビームライフル併設型V.S.B.R ヴェスバーはネオガンダムのGバードの技術を活かした物(*5)となっており、それ自体が可動式多方向スラスターユニットの機能も有しているためさらなる高機動化が果たされた。 併設同軸火器はヴェスバーの再現が成功した為、必要出力や威力が過剰なビームキャノンから適切な出力・威力に抑えたビームライフルへ変更されている。 ビギナ・ギナⅡのフレキシブルウィングノズルやビギナ・ゼラのヴェスバーに近い仕様となっている為、ゼブラゾーン事件後にブッホ側の技術提供も受けてこのフォーマットになった可能性も有る。 ◆ビームシールド 一応文字設定では「ビームシールドの小型化に成功、改めて装備した」という内容が記されているが1/100の模型ではシルエットガンダムのビームシールドそのまま。 ただ、この文字設定記述や関連機体の情報を鑑みるならばネオガンダムかジェムズガン、ジャベリン仕様のビームシールドに近い物も装備されていた可能性が高い。 シルエットガンダムのビームシールドは先述の通りコネクタ式になっており、設定画稿でもコネクタ基部やビームシールド接続部の設定画がある為その規格に準じていれば付け替えが可能だったと思われる。 [補足] この機体はアナハイムがサナリィからデータを盗用して作ったとされるものだが、サナリィもまたキャノンガンダムに見られる高級カスタム路線を売り込みたがっていたことが発覚、これに不信を覚えた連邦はアナハイムにデータを意図的に流し、ある意味では連邦にとっての保険として作られた機体とも言える。 ちなみにサナリィは大規模なMS製造設備を持たずGキャノンについてアナハイムに製造を委託していたが、極度の秘匿体質からジェネレーター等の技術開示を拒否、このことがアナハイムとの確執を深めることに繋がり、また連邦からの不信を買う原因となった。 [ゲームでの活躍] ◇Gジェネ 性能はそれなりにあるものの、F91に比べると使い辛い面が目立つ。 ハリソンを乗せなくてもヴェスバーが通常で使えるなどの利点はあるが、燃費が良くないうえにヘビーマシンガンでは物足りない所がある。 そもそも右腕のアレはヘビーマシンガンではなくビームスプレーガンなのだが…。 ビームライフルが使えたら…という声が大きかったのか「OVERWORLD」では使えるようになった。 代わりにヘビーマシンガンがなくなったが(より漫画版の表現・戦歴に近いイメージになったとも言える)…。ただ、それと同時に燃費も改善されている。 改になると多少性能は向上し、特に魂ではヴェスバー(強)が撃てるのが大きい。 それと作品によっては開発していけば本家F91が作れるため将来的にはクロスボーン・ガンダム系統やヴィクトリーガンダム系統に発展できるし、 なによりG-バードしかないがあるネオガンダムに派生するので、使う価値は十分ある。 但し、何を思ったのかWARS以降、改はリストラ……。 □立体化 展開当時に1/100キットが発売された。 ただし商品名は何故か「ガンダムRXF91」。 このネーミングのため、シルエットフォーミュラを知らない人からはF91の強化版だと勘違いされがち。 (余談だが、近い年代に展開された某チートライダーと名前も似ている) 改のキットは改装前のパーツが全て入っている為コンパチで作る事が可能。 基本的には当時の水準のクオリティでヘビーマシンガン部の再現の甘さ位しか悪い所は無い。 2020年代以降の再キット化の際の課題は設定通り左腕ヘビーマシンガンを再現したりビームスプレーガンを着脱可能にしたり等のギミック再現や色分けなどがメインだろうか。 ○その他 SDガンダム外伝では、第三期シリーズである『聖機兵物語』にて登場。 ただし何故かF91の強化形態扱いになっており、円卓の騎士の一人「灼熱騎士(バーニングナイト)ガンダムF91」が「幻影騎士(シルエットナイト)ガンダムRXF91」にパワーアップする。 一方のSD戦国伝では、『伝説の大将軍編』にてF91こと「衛府弓銃壱(烈光頑駄無)」とは別人の「月光頑駄無(烈破頑駄無)」として登場。元ネタのシルエットという名前からか忍者キャラである。 追記・修正は次世代機のデータを元にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 盗人猛々しいとはこのことよ -- 名無しさん (2015-02-12 17 41 34) 結構好きな機体なんだけど人気薄い上に叩かれやすくて悲しい。機体自体現存してるから外伝出だしやすいのに -- 名無しさん (2015-03-11 19 09 52) 「パチモン」であることが機体のキャラクター性になっている……よし、全裸さんを乗せよう(錯乱 -- 名無しさん (2015-03-11 19 28 48) アナハイムもヘビーガンとかでお茶を濁さないでまじめに研究やっとけばパクる必要もなかったのにな。 -- 名無しさん (2015-12-15 12 29 50) 殿様商売やっちゃてしまったしね -- 名無しさん (2016-05-12 20 54 39) HG -- 名無しさん (2016-09-12 20 19 22) ↑ミス HG化してくれないかな -- 名無しさん (2016-09-12 20 19 50) サナリィはサナリィでベストセラーの「ガンダム」の意匠を盗用してその後も量産F91とかで堂々と販売してるんだからある意味どっちもどっち -- 名無しさん (2016-09-26 10 42 17) ↑サナリィも連邦が持ち株の半公営企業でほとんど連邦に属してるから使ってOKな気がする -- 名無しさん (2017-11-05 18 09 07) そもそももと辿るとガンダム事体あくまで軍開発のRXナンバーの試作機群だしGP系はなかったこと扱いでZ系は元は反連邦系組織製作とアナハイムも名乗っていい道理はないんだよな -- 名無しさん (2017-11-05 18 56 58) シルエット改Gジェネで復活せんかなー -- 名無しさん (2019-08-12 13 31 34) プラモの商品名が違うことと、SDガンダムでの扱いについて追記。この扱い&某ライダーのせいで子供の頃はF91の強化版だと思ってました -- 名無しさん (2019-12-13 19 12 44) ↑ 強化版的ポジションはVのリガ・ミリティアやザンスカールのMSに当たるよね。実質、フォーミュラシリーズの発展型のようなもんだし -- 名無しさん (2021-10-31 10 37 54) 新しい時代の先駆けとして「ガンバるぞ」してた長女だけど実は下にいた二人の妹たちの方が親の本命で、そんな毒親から受けた抹殺指令に従う次女に殺されかけるも三女が味方になってくれて、次女を抑えつけた三女が「私ごとやって」ってなって涙ながら二人とも屠り一人生き残った長女……って書くとすごいドラマチック -- 名無しさん (2022-05-14 23 11 33) いや待て、この孤独なシルエットは…? -- 名無しさん (2022-05-14 23 40 35) Qタイプ「すいません肩の形状についてお聞きしたいことが…」 -- 名無しさん (2023-07-15 19 48 32) パクリ元が生えてくるの好き -- 名無しさん (2024-01-20 19 45 15) 今度の漫画でシルエット改の活躍が見られるのだろうか…? -- 名無しさん (2024-06-26 22 43 40) 名前 コメント
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【スペクトラム・バーのセグメント形状】の作成講座 スペクトラムバーの、各バンドにおける、レベル1つ分のセグメントの形状を、256色のビットマップで作成 作成したビットマップのファイル拡張子を「.SBS」に変更 FRUITY本体が格納されているフォルダか、そのサブフォルダである「FruityFaces」に移動 プロパティ設定で、選択可能なフェイスとして表示されるようになるため、選択して適用 スペクトラムバーの全バンドの全レベルのセグメントに、同一のセグメント形状が反映 パレットNo.0で塗られた箇所:原則的に、左チャンネルのレベルに応じて点灯 左右混成:左チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は異なるレベルを反映) 左右合成:左右チャンネルを合成したレベルを反映(パレット0とパレット1は同じレベルを反映) 左右独立:左メーターは左チャンネルのレベル,右メーターは右チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は同じレベルを反映) 左:左チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は同じ=左レベルを反映) 右:左チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は同じ=右レベルを反映) パレットNo.1で塗られた箇所:原則的に、右チャンネルのレベルに応じて点灯 左右混成:右チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は異なるレベルを反映) 左右合成:左右チャンネルを合成したレベルを反映(パレット0とパレット1は同じレベルを反映) 左右独立:左メーターは左チャンネルのレベル,右メーターは右チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は同じレベルを反映) 左:左チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は同じ=左レベルを反映) 右:左チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1は同じ=右レベルを反映) パレット0とパレット1は、チャンネル設定が「左右混成」の場合のみ、個別に点灯/消灯 =異なるレベルを表示 パレット0とパレット1は、チャンネル設定が「左右混成」でない場合、同時に点灯/消灯 =同じレベルを表示 パレットNo.2で塗られた箇所:「左右混成」の場合のみ消灯(非表示) 左右混成:消灯 左右合成:左右チャンネルを合成したレベルを反映(パレット0とパレット1と同じレベルを反映) 左右独立:左メーターは左チャンネルのレベル,右メーターは右チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1と同じレベルを反映) 左:左チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1と同じ=左レベルを反映) 右:左チャンネルのレベルを反映(パレット0とパレット1と同じ=右レベルを反映) パレットNo.254で塗られた箇所:背景色を表示 パレットNo.255のR:セグメントの横間隔を指定 単独メーター チャンネル パレット0 パレット1 パレット2 左右混成 左 右 消灯 左右合成 左と右の合成値 左と右の合成値 左と右の合成値 左 左 左 左 右 右 右 右 ペアメーター(左+右) チャンネル 左のパレット0 左のパレット1 左のパレット2 右のパレット0 右のパレット1 右のパレット2 左右独立 左 左 左 右 右 右
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スーパーショットガン 攻撃力:12 エネルギー:3 クリティカル率:5% 弾のばらつき:0 レアリティ:紫 おすすめ度 ★★☆☆☆ 名前 コメント
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ターミナルパレット 「スタート」以外は続くシナリオツリーが無視されるコンテントが集められている。 スタート バトル開始 シナリオクリア ゲームオーバー エリア移動 効果中断 スタートへのリンク パッケージへのリンク
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ショットガンズ内で行われるイベント内容を表示するページです。 SGZ 春のパン祭り パン工房達の受験終了イベント 4月頃を予定 SGZ夏の陣(ポロリはないよ!) フォボスを討伐するためにSGZががんばります。 SGZwiki設立記念イベント 終了しました。
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/91.html
~「たかさん、おかえり!SGZ春の陣」開催予定!~ たかさんことmamarumannさんがCSOに復帰しました。これを祝い、イベントを開催したいと思います。 また、後に記載されているように複数(二つ?)チーム分けをするので、こっちで決めさせて頂きます。ご了承ください。 ~イベント概要~ 開催日時:4月某日 13時開始 開催場所:CSO内クラン戦サーバー1-2 参加条件/方法:ショットガンズのクランメンバー、元クランメンバーであること。 ~たかさんとは?~ ショットガンズ創設2009年12月頃に入団した初期メンバーの一人。以前は「たかA」という名のIDでクラン戦、内戦などを初代クランマスターやギタさんと共に戦ってきた優男。しかし、受験の関係で長い間CSOを引退していたが、先日、復帰した。おかえりなさい! ~オリジナル戦について~ 対戦人数: チーム1VSチーム2 使用アイテム、デバイスに関するルール: 使用可能アイテムは、CSO公式サイトに記載されているもの。(アップグレード武器も使用可能) 使用可能な外部ツールはボオップイスチャットソフト、サウンドデバイス付属ツール、マウスやキーボードのキーバインド設定ツールのみ。 マウスなどに付属するマクロ機能の使用は一切認められない。 使用マップ選定と対戦ルールについて : 対戦MAP、ダスト2 9ラウンド9先取 チームキル有り 途中参加可能 サバ落ち等: 選手が離脱した場合でも試合は続行される。 ~ゾンビ戦について~ 対戦人数: 個人戦 使用アイテム、デバイスに関するルール: オリジナル戦と同様 使用マップ選定と対戦ルールについて : 対戦MAP、未定 9ラウンド9先取 チームキル無し 途中参加可能 サバ落ち等: 選手が離脱した場合でも試合は続行される。 ~ゾンサバ~ 協力プレイ MAP どこがいいかな~、糸口はダメだってろすとが、ろすとが、言ってた。 だってお前 前3人で糸口はじめて最終的に4人~6人くらいだったのに余裕でクリアできてしまったじゃないか ~賞品~ パンの自腹でなんか課金もの・・・。参加費とろうかな・・・w←嘘だよ そして夏の陣をなんやかんやでやってなかったのでこの際イベントにぶち込んじまえ!ってことでcoopモードもやります。 ぶっちゃけ深夜のノリで決まった・・・?ので色々未定 そこらへんはパンに聞いてくだしあ
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コンバットショットガンのユニーク版。 エバーグリーン・ミルズ・バザーの奥にいる商人、スマイリング・ジャックが装備。 性能はコンバットショットガンの上位互換。 クリティカル発生時のダメージボーナスがさらに上昇しているため、手動AIMで狙い打てば大きなダメージを与えられる。 欠点だった耐久度も約1.5倍に上昇したので、長く使うことができる。 ただし、重量が7から10に増している。 リンク:武器、コンバットショットガン
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短銃身ショットガン。 コンバットショットガンよりも拡散度が高く当てやすいが、その分威力は出にくい。 また、装弾数が2発しかないため、仕留めきれなかった場合はリロードが必要になり大きな隙を晒すことになる。 主にレイダーが所持。後半になるとコンバットショットガン持ちが殆どになるので入手困難になる。 リンク:武器