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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M --砲補 140 -1 1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 PSYGUN 4*7 700 330 180 1000 5 チャージ誘導 動作 チャージ後、7発の念動弾を発射する その他 レビュー・コメント リリレインに二丁もたせて、アームドビルダームBS2をつけて、ワイルドビークに乗って、撒き散らし。 そんなロマンを夢見てしまう武器。 -- (名無しさん) 2012-09-04 11 26 51 ショットガンと名乗っているが弾速がいつものPSYガンの速度なのでショットガンっぽさは全く無く マルチマグネガンあたりに改名したほうがよさそうな武器。全兵科が持てて射程も長いがコストが重い -- (名無しさん) 2012-09-04 12 25 46 ↑砲補のみですよ。 このページの表はテンプレコピペのままだったので全兵科になってた -- (名無しさん) 2012-09-04 12 52 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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部品構造 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6部品 B-19ショットガンとは 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 部品 取り回しが悪い 大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4部品 アーミーインファントリィオプションとは? 部品 スリング 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 部品 照準器 部品 二脚 部品 フラッシュライト 部品 フロントグリップ 大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3部品 散弾 部品 スラッグ 部品 ゴム弾 部品 催涙弾 部品定義 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 提出書式 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6 -部品 B-19ショットガンとは -部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 -部品 取り回しが悪い -大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4 --部品 アーミーインファントリィオプションとは? --部品 スリング --部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 --部品 照準器 --部品 二脚 --部品 フラッシュライト --部品 フロントグリップ -大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3 --部品 散弾 --部品 スラッグ --部品 ゴム弾 --部品 催涙弾 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 インポート用定義データ [ { "title" "B-19ショットガン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "B-19ショットガンとは", "description" "20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。\n二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。\nアーミーインファントリィオプションソケットを装備する。\n歩兵専用の装備である。", "part_type" "part" }, { "title" "長い銃身とライフルによる射程延伸", "description" "通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "取り回しが悪い", "description" "長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。\n", "part_type" "part" }, { "title" "アーミーインファントリィオプション", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーインファントリィオプションとは?", "description" "軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。\nこれらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スリング", "description" "スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "折り畳み銃床/伸縮銃床", "description" "市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "照準器", "description" "ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "二脚", "description" "二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フラッシュライト", "description" "夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フロントグリップ", "description" "フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "ショットガンの弾薬", "part_type" "group", "children" [ { "title" "散弾", "description" "ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スラッグ", "description" "大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ゴム弾", "description" "ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "催涙弾", "description" "催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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AUTO SHOTGUN(オート・ショットガン) 単発ダメージ 24(4×6発) DPS 96 装弾数 16 武器説明 巨大な弾倉を取り付けた、連射可能な散弾銃です。 デュアルショットガンと比べて瞬間火力に劣りますが、エイムが可能なため精度に優れます。 あちらが弾をばらまきながら面を制圧するのに優れているのに対し、 こちらはエイムを駆使した点の攻撃に適しているのが特徴。 弾数が豊富で連射力もあるので、強敵相手に火力を集中させやすいのは大きな強みです。 アップデートで基礎ダメージが3→4に増加。散弾の仕様だとこのわずかな上昇すら効果が大きく、 一対一の状況における立ち回りで更に優位に立てるようになりました。
https://w.atwiki.jp/kiritanmoemoe/pages/23.html
ショットガン(散弾銃)とは、一般に知られている銃器のショットガンである 散弾銃と呼ばれているだけあって発射された玉からさらに数百発の小さな弾丸を放射状に散らばって発射させて広範囲を攻撃する。 1つの弾のダメージは小さいが遥かに多い玉を発射させる事である程度の距離まではターゲットの動きと止める効果があるが、 特に近距離や狭い場所で全ての弾がヒットするため絶大な威力を発揮する。 逆に遠距離のターゲットには散らばった弾のほとんどがヒットせずダメージ不足により効果は格段に落ちる。 これまで、MGS3、EDF3、DMC4と霧たんはショットガンを使っているにも関わらず未だにショットガンがどういう銃かと言う事を理解していない。 もとい何度もリスナーから説明を受け、その度に「へー、みんな詳しいねー」と、あたかも理解したような発言をするが 次の日には、はるか遠距離ににあるターゲットを狙い打つ状況にショットガンを使用したりする。 現状、未だに理解していない。 他にも「斧はアッスク」と発言していたように武器による知識がないように感じる。 英語も読めず。そればかりか社会人として漢字を10代に指摘されてしまうはもはやネタとしか考えられない。
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/144.html
パレットキャンセル 攻撃ボタンを押し、対象物に武器が当たるタイミングにカスタムパレットを反転させていると攻撃判定を消すことが出来る。 動作的にはロックオンはずしの応用。 使う機会が時々あるので覚えておくと役に立つ。フィールドにある箱で練習すると良いだろう。 きちんとキャンセルできていれば箱は壊れない。 具体的には以下。 ・ダークガンナー系などに、ダブルセイバーの3段目のみを叩き込む ・スライムを増殖させるために、3段目の攻撃のみを叩き込む ※応用で、未鑑定ダブセのEx攻撃をこの要領で叩き込むと、一挙に3体増やしたりもできる。 ・ダガー系の仰け反りキャンセルを防止するために、一段目Nの片方の判定を消す。 などなど。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3129.html
日本パレットプール 本店:大阪市北区芝田二丁目8番11号 【商号履歴】 日本パレットプール株式会社(1972年5月13日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1997年11月7日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和47年5月 パレットのプール化をシステム化した、パレットレンタル事業を目的として、日本パレットプール株式会社(資本金1億5千万円)を設立。本社を大阪市北区に置く。 昭和47年5月 東京都千代田区に東京事業所を開設。 昭和47年10月 札幌市に札幌事業所を、名古屋市中村区に名古屋事業所を開設。 昭和47年12月 わが国で初めて、温州みかんを一貫パレチゼーション輸送で実施。 昭和48年7月 鳥取県米子市に米子事業所を開設し、20世紀梨を一貫パレチゼーションで一斉輸送を実施。 昭和48年10月 パレットのプールシステムを利用し、灘の一大手清酒企業が一貫パレチゼーションで輸送を実施。 昭和49年4月 広島県広島市に広島事業所を開設。 昭和49年10月 福岡市中央区に福岡事業所を開設。 昭和50年2月 香川県高松市に高松事業所を開設。 昭和50年3月 新潟県新潟市に新潟事業所を開設。 昭和50年6月 米子事業所を廃止し、所管業務は広島事業所に統括。 昭和50年10月 宮城県仙台市に仙台事業所を開設。 昭和51年4月 化成品・樹脂関係等の大口ユーザーによる一貫パレチゼーション輸送を実施。 昭和51年6月 宮崎県延岡市に延岡事業所を開設。 昭和52年6月 当社第1号の販売代理店契約を締結。 昭和52年12月 大阪府忠岡町に直営泉北デポを開設。 昭和54年4月 大阪市北区に大阪事業所を開設。 昭和55年4月 群馬県前橋市に前橋事業所を開設。 昭和55年11月 大阪府高槻市に直営柱本デポを開設。 昭和56年1月 石川県金沢市に金沢事業所を開設。 昭和58年3月 静岡県静岡市に静岡事業所を開設。 昭和61年12月 埼玉県川本町(熊谷工業団地内)に北関東事業所(直営デポ兼営)を開設し、前橋事業所を廃止。 昭和62年3月 岡山県岡山市に岡山事業所を開設。 平成2年6月 栃木県宇都宮市に宇都宮事業所を開設。北関東事業所を熊谷事業所に改称。 平成2年10月 宇都宮事業所(直営デポ兼営)を栃木県芳賀町に移転。 平成4年3月 高知県、和歌山県にデポを設置し、デポの全国ネットワークが完成。 平成4年9月 京都府亀岡市に直営亀岡デポを開設。 平成4年10月 茨城県岩間町に水戸事業所(直営デポ兼営)を開設。 平成6年4月 大阪府高槻市にある直営柱本デポを増改築。 平成7年10月 東京事業所を東京都港区に移転。 平成7年11月 宮城県大衡村に直営デポ仙台パレットサービスセンターを開設。 平成8年9月 東京都江東区に直営デポ小名木川パレットサービスセンターを開設。 平成9年11月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成10年6月 岡山県倉敷市に直営デポ水島パレットサービスセンターを開設。 平成15年3月 東京都江東区の直営デポ小名木川パレットサービスセンターを廃止。 平成15年11月 静岡事業所を廃止し、所管業務は名古屋事業所に統括。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成18年4月 「事業所」を改め、「支店」に名称変更。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/619.html
RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49800 620 M 14280 174 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 20 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー×2 2500 40 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムシュピーゲルスローネ系 フェニックスガンダム(能力解放) ストライクガンダム オーガンダム(実戦配備型) ケンプファー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムF90 6 ネオガンダム 備考 アナハイム社が開発したF91の模倣機。 最大稼動モードこそないものの基本性能は高い。ただサーベルとヴェスバー×2は威力が実用レベルには達しているものの燃費が悪く、残りの武装はダメージが安定しない連射というのが少し難点。 飛行可能だが適性Cなので、足場が余程悪くない限りは着地していた方が良い。
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/33.html
概要 GTAOの近接戦闘にて、石斧(未作成の記事)と並ぶ2トップの座を確たるものとしている携行火器。 性能 一見ただのショットガンだが、なんとフルオートで高速連射が可能かつ、威力も他のショットガンに劣らない。 ヘッドショットで即死となるGTAに於いては威力が低くとも関係ないが。 スラグ榴弾と比較して、散弾なのでエイム能力が低くとも素早く近接でキルを取れるのが嬉しい。弾薬費が安いのと、銃自体の入手が簡単なのも助かる。 装弾数を8発から32発に増強でき、強化したアサルトショットガンは文字通り手がつけられなくなる。 対策 近付かない 近付かなければこの銃の本領は発揮できない。 但しヘッドショット判定は遠距離でもガンガン飛んでくるので、セイキンショットしてきたとしても油断は禁物。 車両を使用する 車両を使い狙いを絞らせないようにすれば、アサルトショットガンといえども無力。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2837.html
パレットナイフ 作詞/75スレ55 消去法で紡ぐ日常は、睡眠薬の利かない僕には出来すぎた痛みであり、 ペンナイフを頬に当ててみて、君が何か言うのを待ってみただけ 焼き増した記録的な映像は、眩い光で綴られた僕のいらない場所 明日が来れば、きっと全部終わる 文字のない紙面に映る、曖昧な日々 刻みつけた机の上 何度も描いた理想 九番目の曲が流れて、そのまま目覚めないよ 無意識に嘘を吐いては、被害者を装った ヤな事ばかりで目を伏せてたから、 照らしてくれた事にも気付けなかったんだ 頬に当てて、軽く引いた 文字のない紙面に、君がいた
https://w.atwiki.jp/yychr/pages/22.html
パレットの基本的なこと。 色の付いていない画像形式 画像はピクセル(ドット)の集合ですが、レトロなゲーム機のゲーム内画像は、ピクセルに色のRGB情報を持っていません。 ピクセルには色番号(パレットのインデックス)を持っています。 古いゲームの画像は「赤、黒、白…」の配列ではなく、「1番目の色、3番目の色、2番目の色…」の配列なのです。 色を付けるのはパレットとそれを設定するプログラム RGBでの色情報のない画像に色を付けるには、パレット(RGB指定)を用意して、 プログラムで画像のX番目はこのパレット色を使う…というを指定をします。(パレットセットの指定) パレットの定義 どのようなパレットを使うかはゲーム機によります。 同時に使用できるパレットセットの数や、パレットセット内のパレットの数は、ゲーム機により異なります。 YY-CHRでは選択されている画像形式を判別してパレットセットを選択します。 わかりやすいのはスーパーファミコンなどで、 ・画像形式は16色で、16色セットのパレットを16セット、最大256色を使っています。 ・各パレットは、RGBを5ビットずつで、2バイトで定義します。 ・パレットテーブルは512バイト(2バイトx256色)になります。 つまりスーパーファミコンのパレットは、15ビットRGBまたはR5G5B5形式です。 YY-CHRではRGBパレットをPALパレット(*.pal)で扱います。 ファミコンの場合は少し特殊で、 ・パレットのRGBはハードで固定で、00-3Fのインデックスが割り当てられています。 ・画像形式は4色で、4色セットのパレットを8セット(BG4、スプライト4)、最大32色を使っています。(ざっくり説明ですがもっと制限があります) ・パレットの色が固定されているので、プログラム上で扱うパレットは00-3Fのインデックスで1バイトで表します。 ・パレットテーブルは32バイト(1バイトx32色)になります。 つまりファミコンのパレットは、ハード固定のRGBパレットと、それを参照するパレットセットデータです。 YY-CHRではハード固定のパレットをPALパレット(*.pal)で扱います。パレットセットデータはDATパレット(*.dat)として扱います。 YY-CHRでのパレット操作 YY-CHRでは、編集時に表示に使うパレットを自由に変更できます。 ※ここで変更したパレットのRGB値は保存したROMの画像には反映されません。上で説明した通り、ROMの画像にはRGB値はありません。 画面右側の中・下段がパレットセットとパレットになります。 「PAL+SET」モード 青色の枠で囲まれたRGBパレットは、RGB定義されたパレットファイル(*.palファイル)を読み込んだもので、256色の領域を持っています。緑色の枠で囲まれたパレットセットは、青色の枠で囲まれたRGBパレットを参照するもので、ゲームプログラムが使用するパレットセットのイメージ(*.datファイル)となります。選択中のパレットセットは赤色の枠で表示され、選択中の色は白色の枠で表示されます。このモードは、ゲームのハードウェアが使用可能なパレットを定義している場合に利用すると便利です。例えばファミコンでは、緑色の枠内はゲームプログラムから見た色で、青色の枠内はファミコンのハードウェアが表現できる色です。YY-CHRのデフォルトでは起動時にyychr.palファイルをファミコン用のRGBパレットとして開きます。 「PAL」モード 緑色の枠で囲まれたパレットセットは、256色分のRGB値を持つ、ゲームプログラムが使用するパレット(*.palファイル)となります。選択中のパレットセットは赤色の枠で表示され、選択中の色は白色の枠で表示されます。このモードは、ゲームプログラムでパレットをRGB指定している場合に利用すると便利です。また、エミュレータのステートファイルを読み込むと、セーブした時点でのゲーム上のパレット情報をYY-CHRに読み込むことができます。