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GN-9999 トランジェントガンダム [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U VT183S 5-紫1 1枚制限 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚をみて、その中にある「特徴:ソレスタルスフィア」を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (>起動):「特徴:ソレスタルスフィア」を持つ自軍ユニットが3枚以上いる状態で、このカードが出撃した場合、次のターン、自軍本国は戦闘ダメージを受けない。 トランジェント系 ガンプラ ソレスタルスフィア 専用「キジマ・ウィルフリッド」 紫-BF 宇宙 地球 [6][1][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にTakuyaIoである。ネグザレア版は、同弾のガンダムジエンドとG-ポータントとは、パズルカードになっている。 「特徴:ソレスタルスフィア」を持つカード一覧(11現在) ガンダムジエンド トランジェントガンダム G-ポータント キジマ・ウィルフリッド アドウ・サガ キジマ・シア 運命のライバル 「特徴:ソレスタルスフィア」を持つユニット一覧(11現在) ガンダムジエンド トランジェントガンダム G-ポータント
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体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22
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Profile Name らどー NickName らどん らーど 河童ロリ ルービックキューブ担当 裸道 Rn #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (裸道、つまり裸なので公開不可) Comment SG部ルービックキューブ担当。ルービックキューブで何かを作ってうpするかもしれません。やる気と根性がないヘタレ。吃音気味なのでVCではあまりしゃべりません、人前では話せません。文字チャットはうるさいですw旧世代のグラボ追加してみました HP ないよ 他にしているオンラインゲーム ヽ( ´ー`)ノ フウッ♪ これまでしてきたFPS(TPS) GC メトロイドプライム PSP CODED ARMS SA中に聴いている音楽 東方とかね Player Date FPS/TPS歴 1年ちょっと? Kill/Death 44(%) レティクル 4(点のやつ) マウス感度 28前後 使用武器 メイン SG-870 ASG-12 AR等は気分次第で色々サブ 使うとしたらC.Anacondaナイフ Knife TigerStripe AxeKnife投擲 グレネード ルービックキューブ×4 好きなMAP 第3補給倉庫 オールドタウン プロバンスウェアハウス パワープラント Environment 回線 光だと思う PC1 OS Windows XP Professional SP2 CPU Pentium4 HT 3.2GHz(Northwood FSB800MHz L2 512KB) RAM 1536MB graphic GeForce 6200 HDD 40GB sound SoundMAX(On Board) monitor Green House 15インチ audio PC内臓モノラル PC2 OS Windows XP Home Edition SP2 CPU Pentium4 HT 2.8CGHz(Northwood FSB800MHz L2 512KB) RAM 1407MB graphic ATI MOBILITY RADEON 9100IGP(On Board 128MB) HDD 160GB sound SoundMAX Digital Audio(On Board) monitor ノートPCです。15.4インチワイドTFT WXGA液晶ディスプレイ audio JBL Proスピーカー(PC内臓) 周辺機器 mouse メイン MicroSoft Explorer Mini Mouseサブ Logicool Notebook Optical Mouse Plusスペア Microsoft IntelliMouse Explorer mouse pad DHARMAPOINT TACTICAL PAD SOFTTYPE keyboard PC1 COMPAQのキーボードPC2 ノートPCです。汚くなってきた headphone SONY MDR-Q37LW と Logicoolの2000円ヘッドセット
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ロケットガール OP『RISE』 歌:ICHIKO 作詞:ICHIKO 作曲:牧野幸介 編曲:新井理生 ED『明日行きのバスに乗って』 歌:misae 作詞:森由里子 作曲:牧野幸介 編曲:新井理生 ページ参照回数 -
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2012年9月26日公式ブログ 種の種類 芽の画像 葉の画像 収穫までの時間 収穫可能な時間 生成アイテム 材料 材料の個数 合成DENアバター 生成アイテム 情報等コメント 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 名前 コメント
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正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 70 同コスト帯では弾数が多い CS ビームライフル【最大出力】 - 120 強制ダウン サブ射撃 プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】 100 自機 30*2僚機 7*2自機展開中サブ 168 レバー入力で性能変化 特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75/111 レバー入力で性能変化 特殊格闘 ドラグーンシステム 1 160/60 レバー入力で性能変化、数値はNフルヒット時/横 格闘 名称 入力 通常格闘 右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ NNN 170 3段目が特殊ダウン 前格闘 薙ぎ払い 前 100 単発高火力 射撃ガード有りだがシールド移行しない 横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 125 回り込み2段 後格闘 斬り上げ 後 80 特殊ダウン BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 136 最高クラスの強判定 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ドラグーンシステム 包囲展開 3ボタン同時押し 321 乱舞系覚醒技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル【最大出力】 【サブ射撃】プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 【特殊格闘】ドラグーンシステム 格闘【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 【前格闘】薙ぎ払い 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→突き バーストアタックドラグーンシステム 包囲展開 コンボ 戦術 覚醒補正 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/07/10 コンクエスト報酬として先行解禁(VS.モバイル会員のみ) 14/12/18 主観的な記述を全面的に削除。(主に他機体と本機体の性能について述べていた面) 15/03/11 重複部分を削除。文章の簡略化。 解説 攻略 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAYよりドレッドノートガンダム(Xアストレイ)がVSシリーズ初参戦。パイロットは主人公の一人「プレア・レヴェリー」。 ZAFTが開発したドレッドノートに、ロウが改修を施して命名したのがXアストレイ。 プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。 プレアはメビウス・ゼロ部隊の生き残りのクローンで、覚醒音がラウやレイと同じタイプなのはそのため。 2000コストの射撃寄り万能機。 武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」とショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。 格闘も射撃寄り機体としては強力。中でもBD格の判定はかなり強い。 全体的に優秀な武装を持ち、コンセプトとなるサブ・特格の他にも安定して優秀なCSと搦め手のアシストを備える。 また赤ロックが長いため、それらの武装を有効に活用できる。 サブ・特格による近接での押しつけにより自衛力も2000最高クラスを誇り、相方の手を煩わせない高次元の押し引きができる。 基本性能も高く後衛での仕事がしやすいので初心者でも動かしやすい。 現在は下方修正を受けたものの、武装構成に穴がないので様々な局面で戦っていける。 強いてあげる弱点があればゲロビや時限換装等が無く一気に相手のダメージを取っていくのが不得手なこと。 他の機体のような荒らし武装が無いため一度相手にリードを許されてしまうと巻き返しが難しく良くも悪くもプレイヤーの腕が試される。 勝利リザルトは 終わらない明日へのMSVのアニメPVで盾からサーベルを出して構えるシーン(通常時) Sハイペリオンに向けてバリアを張ろうと大型ドラグーンを飛ばしたシーン(覚醒時) の2種類。 敗北リザルトは黒く燃え尽き周囲にドラグーンが刺さった状態で跪く。 原作でSハイぺリオンの爆発からカナードを救出し守った際の再現で、手元をよく見るとカナードがいる。 7月8日よりブランチバトルコースのステージ2-Cに登場。レッドフレームと差し替えられている。 7月10日よりVS.コンクエストの報酬として先行解禁。 キャンセルルート メイン→特射、特格 CS→特格 特格→特射 2014/10/28 アップデート詳細 Sドラ中の弾数回復速度調整 射撃CSのチャージ時間が0.5秒増加(2.5秒に) サブのリロードが3秒増加(クールタイム+3秒、武装自体のリロードは15秒のまま) サブのダメージが1hit35から30にダウン。追撃した際のダメージが伸びにくくなった サブの誘導と弾速が下がった 特殊格闘のリロードが1秒増加(7秒に) 前格闘で攻撃を防いだ際、シールドガードに移行しなくなった 2015/5/28 アップデート詳細 機動力低下 特殊格闘 リロード時間延長。(+2秒) 前格闘、BD格闘 追従性能低下。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ビームライフルから緑色のビームを発射。弾数が8発と2000機にしては多め。 CSもある為、ある程度贅沢に使える。 特射、特格へキャンセル可能。サブへは残念ながら不可。 【CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][(強制)ダウン][ダウン値 5][補正率 ] 「直撃させますよ!」 ビームライフルから太めの単発ビームを発射。強制ダウン。 チャージ速度は並。発生は良好で誘導も悪くない。2000コストが持つ単発CSとしてはかなり優秀であり、主力として扱える。 メインやアシストからの追撃、格闘コンボの〆など何かと出番は多い。暇があれば溜めておくくらいのつもりで立ち回りたい。 特格へキャンセル可能。 2014/10/28のアップデートでチャージ時間が若干伸びた(+0.5秒)。 修正前より気持ち早めに溜めておきたい。 【サブ射撃】プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/100][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(自機)/0?(僚機)][補正率 -15%(自機)/-0%(僚機)][展開時間 10秒][クールタイム 3秒] 「行け!プリスティス!」 時限性で弾数は100。レバー入力で僚機に対し展開する事ができる。ダウンしても端末の回収はされない。 サイコミュジャックの影響を受け、一旦停止した後回収される。ゲージがどうなるかは未検証。 この手の武装には珍しくクールタイムがなかったが、2014/10/28のアプデで3秒のクールタイムが追加された。 開発からのアナウンスではリロード時間+3秒とあるが、これはクールタイムのことである。 2014/10/28のアプデの際に最もメスが入った武装。 単純に回転率が低下しているほか、Nサブの威力、誘導、弾速、補正率とほぼ全てに修正が見られ、補正率は左右両方合わせて普通のBR同様に。 このため今まではあまり後先考えず「とりあえず使えていた」が、修正後はそうもいかなくなった。 特に後衛に回ることが多い本機にとって誘導低下の修正は地味に痛い。ビーム自体の誘導が下がったため、敵との距離が遠いと当たらなくなった。 自衛手段自体は豊富なので「Nサブがないから自衛できない」ということはまずない。 レバーN 展開 自機の左右にビームリーマーを展開する。自機のメインに連動してビームを発射。 ハンブラビの追従アシストと性質が似ている。 再入力でケーブルを切り離し敵機に飛ばす。入力と同時に強制的に弾数は0になる。 切り離し後のビームは誘導、銃口補正ともに良好なのでサブを展開する度に撃っていこう。 ただし切り離している間(約5秒間)はリロードされないので注意。 基本的にこっちを使用することになる。 この機体の自衛や押しつけの要。Sドラにも合わせて使用したい。 レバー入力 僚機展開 僚機にビームリーマーを展開。展開された機体の射撃、または格闘ボタンの入力に連動してビームを放つ。 射撃や格闘ボタンであれば、実際に射撃属性であるかは問わない。 Nとの相違点としては 再入力で回収。ゲージを残したまま即座に回収し、切り離し攻撃は行わない。 威力が低く、補正率が無い。 よろけがなく、ダウン値が低い(または無い)。 連動後の次弾発射までが長い。 事などが挙げられる。 プリスティスのビームにより、よろけやダウンが早まるといった効果はないので注意しよう。 Sドラ中は相方に張ったサブからでもよろける模様。ダウン値補正率がかかるかは不明。 結論を言ってしまうと、相方のSドラに合わせでもしない限り使い物にならない。 合わせた所で相方のミリ殺し補助くらいしか有効な場面がないので、弱体化を考慮してもNサブを後回しにしてまで使う意味は薄い。 基本は封印安定と言って差し支えないので暴発に気をつけよう。 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 アシスト] 「ロウさん!お願いします!」 レバー入れの有無でロウの攻撃が以下の2パターンに変化。 このレッドフレーム、プレイヤー機と違い背中にフライトユニットが装着されていない。 レバーN ガーベラストレート投擲 [属性 実弾/アシスト][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 敵機にガーベラストレートを投擲。弱スタン属性。 発生は遅い(キャンセルで出しても距離によっては繋がらない)が上下誘導に優れる。 特徴を活かせば着地ずらしも取りやすく、シールド固めにも使える。 弾速は本家ガーベラよりも上。射程は赤ロックを少し超える程度。 レバー入力 バクゥヘッドサーベル突撃 [属性 格闘/アシスト][ダウン][ダウン値 1.6以上2.0未満][補正率 %] 本家N格前派生のバクゥヘッドサーベル回転突撃。自機の前方に出現して突進。 当たるとゆるく打ち上がる吹き飛びダウン。突進速度はやや遅めで誘導も並。 着地間際の悪あがきの他、格闘機に接近された際の接近拒否にも使える。 突進中の前面に射撃無効判定を持つが、持続は短め。 【特殊格闘】ドラグーンシステム [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] 「やるしかないんだ!」 背中のドラグーンを自機周囲に展開し、射撃する。レバー入力で性能が変化。 Nは若干発生と弾速が劣化した生00のCS、左右が散弾をばらまくクシャの横サブがイメージしやすいか。 どちらも発生と判定の癖を活かせば起き攻めや置き射撃に使える。 特射へキャンセル可能。 サイコミュジャックの影響を受け、即座に回収される。 だが、展開自体一瞬なので弾が出た後にジャックされることがほとんどであまり意味はない。 時間差なのか元からそうなのか、2ヒットするため2回分の当たり判定があるようだ。 2014/10/28のアップデートでリロード時間が1秒延長した。 レバーN(上下) 自機の周りに4基展開。 正面に拡散軌道のビームを放つ。フルヒットで強制ダウン。 メインからの追撃の他、近~中距離で置き射撃としても使える。 上下の銃口補正が凄まじく、高跳びやピョン格に引っかけたり、頭上から被せたり高低差がある場面でも活躍する。 当たり方によっては凄まじいダメージが出る模様(サザビーのCSと同様の処理?)。 射程は赤ロックを少し超える程度。 レバー入力(左右) 指定したレバーの方向に2基展開。 展開した方向に拡散軌道のビームを放つ。 Nより発生は速いがビームの数が少ない。 読みが当たれば横移動に対し引っ掛けやすく、Nより挙動が軽いので気軽に使える。 正面に飛ばないのでメインからはヒットしない。 牽制、起き攻めなど使い方は豊富で補正がかなり良い為、CSなどで追撃するとかなりダメージが伸びる。 射程は赤ロックをかなり超える程度。 格闘 プロヴィデンスのようにシールドに内蔵されたビームサーベルを用いる。 コスト2000の射撃寄りの機体にしてはかなり恵まれている(特にBD格と前格)。抜刀動作もない。 派生は存在しないが、オバヒ時も各種出し切りからCSに繋ぐ事で安定して強制ダウンを取れる。 【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ 普通の3段格闘。3段目で視点変更。 他の機体と同じく主にコンボパーツで活躍。 3段目からは後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転左薙ぎ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【前格闘】薙ぎ払い サーベルで薙ぎ払う単発の格闘。威力とダウン値が高い。 F91のM.E.P.E.特格にモーションが似ており、シールドを構えながら突進する。 判定と発生も悪くないが、流石に格闘機には潰されるので過信は禁物。 また、緑ロックだと盾モーションを挟まずにその場で薙ぎ払うので注意。 2014/10/28のアップデートで仕様が変更された。 突進中に攻撃を受けるとシールドに移行せず、射撃を防ぎつつ突進するようになった。一部の格闘アシストも防ぐ。 爆風は防げず、背中側に突き抜けつつ判定の残るブメやアシストなども抜けにくい。 シールド移行での本来の悪あがき性能は失ったが、ターンXのパーツアタックを弾きつつ潰したり本来の挙動では不可能だった利点も生まれた。 前ステ(フワステ)でメインが繋がり、CSは速めにキャンセルで安定する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(80%) (-20%) 3.0 3.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→回転斬り 回り込んで斬り上げ→回転斬りのオーソドックスな横格。視点変更なし。 初段の浮きが低いのでコンボに繋ぐ時は注意。 2段目から前フワステでメイン、前ステで格闘に繋がる。BD格へはそのままBDCで繋ごう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 斜め前方に打ち上げ、特殊ダウン。 特殊ダウンなので格闘初段からこの格闘で放置するなど使い方は様々。 後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 初段はスタン属性の斬り抜け。2段目は多段ヒットの突き。2段目で視点変更。 初段のスタンはスタン上書き可能。 ほぼ全ての格闘を潰せる凶悪な判定を持ち、かち合いになれば全機体最高の凶判定で一方的に潰すことができる。 さらに判定が斬り抜けた後ろにもあり、後ろからカットしに来た敵をまとめてぶった切る。 伸びも良くかなり移動する上に燃費も良い。 初段性能は凄まじいのだが、2段目は視点変更あり・多段(モーションが長い)・追撃し辛いと微妙な性能になっている。 なるべく初段から他の格闘へ繋ぐ方が、威力とカット耐性両面で優れている場合が多い。 2段目から前フワステでメインが繋がり、最速入力で再度BD格闘にも繋がる。 初段で離脱する場合は後or右方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き 136(%) (-%) 2.3以上3.0未満 ダウン バーストアタック ドラグーンシステム 包囲展開 斬り抜け(打ち上げ)→突き(スタン)→バリア展開 爆破。 サーベル攻撃からドラグーンバリアで拘束、その後爆破する。原作の最終決戦でカナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。 実際は、バリアで封じ込めた際にALが内側から攻撃できない状態になり、それでも無理にカナードがフォルファントリーの最大出力を撃ったための自爆。 最終段のダメが異様に高い。つまり出し切らないとダメが取れない。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 70 0 0 ダウン ┗2段目 突き 148(70%) 92(-10%) 85 0 0 スタン ┗3段目 バリア展開 爆破 321(%) 247(-%) 230 5↑ 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン→サブ(停滞)≫メイン 140 計算値、同時ヒットしなかったときは135 メイン→N特射≫メイン 157 メイン→特格 ??? メイン≫NNN 175 メイン≫NN メイン 173 ↑より速く離脱 メイン≫横N メイン 176 〆のメインは前フワステで メイン≫BD格 メイン 154 さっと離脱したい時に メイン≫後格 メイン 161 打ち上げつつ離脱 N特殊射撃始動 N特射≫メイン≫メイン 170 特殊格闘始動 横特格→CS 171 N格始動 NNN→CS 234 計算値。締めがメインで207 NNN 後→CS 252 計算値。高威力 打ち上げ 前格始動 前→CS 196 前 前 180 csを溜めてない時に 横格始動 横N→CS 203 計算値 横N NNN 222 横N NN メイン 221 カット耐性を上げつつ離脱 横N NN→CS 236 横N≫BD格 メイン 203 横N≫BD格→CS 225 横N≫BD格 後 207 横 NNN→CS 233 完走出来そうなら 横 NN メイン 191 ↑より速く離脱用 横 後 メイン 171 ↑よりさらに速く離脱&打ち上げダウン 後格始動 後 後→CS 216 高く打ち上げる BD格始動 BD格N→CS ??? オバヒ時に使用。ブーストありなら下記のコンボへ BD格 NNN→CS 238 完走出来そうなら BD格 NN メイン 196 ↑より速く離脱用 BD格 前→CS 222 主力。素早くまとまったダメージ BD格 後 メイン 176 ↑よりさらに速く離脱&打ち上げダウン 覚醒時 NNN 覚醒技 311 横N 覚醒技 312 BD格 覚醒技 314 Fドライブ(+覚醒)時 横 NN NN 〆 ??? 〆はメイン、CS、前格、後格、覚醒技からお好みで BD格 NN NN 〆 ??? 同上 戦術 基本的には中距離での射撃戦を主体に、敵の着地や迂闊な硬直はCSで丁寧に撃ち抜いていこう。 接近された際にも落ち着いて特格やアシストを使って迎撃したい。 切り札のBD格闘もあるので「接近してきそう」と思ったら思い切って振ってみてもいい。 勘違いされがちだが基本性能や武装が優秀と言ってもこの機体は2000コスト。 修正前のような圧倒的に戦場を支配する力も、厳しい状況をひっくり返すような爆発力もない。 サブの仕様変更により以前のような胡散臭い押しつけはできなくなったので終始丁寧に対応していきたい。 さらに他のサバーニャやヴァサーゴ、エクリプスが持つような射撃特化機のような一気にダメージをとれるゲロビ武装もないため良くも悪くもプレイヤーの腕が反映される。 覚醒補正 与ダメ107% 被ダメ80% オーバードライブ考察 基本的にはSドライブ推奨。 2014/10/28のアプデでNサブの制圧力が低下。ドライブと併用した修正前のような押しつけはほぼ不可能になった。それでも強いが。 Fドライブ 高性能の格闘を持っているため悪い選択ではない。特にFドラを乗せたBD格の伸びと判定は強烈。 メイン(サブ停滞)×n→前格という全機体屈指のルート解放もあるが、所詮は2000コストの"射撃機"である。 格闘でダメを取る機体ではないことは覚えておこう。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 サブ展開に合わせて発動するとメイン連射で凄まじい弾幕になる。 サブ展開と同時に発動した場合、Sドラが終わる頃にはサブがリロード終了してるので継戦能力も向上。 このSドラを蹴ってまでFドラを選択する利点は薄いだろう。 僚機考察 機体性能に目立った穴がない。このメリットが相方選びにも一役買う。 30ならほぼ全ての機体、25なら同ラインを張れる機体となら何とでも合う。 安定した性能&Sドラの爆発力から15からも好まれる傾向にある。 コスト相性最悪な同コストの20、ロックを取るのが苦手な極端な後衛機体などは流石に厳しい。 外部リンク 解説動画 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.1 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.2 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.3 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.4
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新★ Profile Name 塩素と帰る道 NickName 35.5 35.45 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (このカッコ内にアップデートした画像のタイトルを入力してね★) Comment 空気が読めない変態。しょっちゅうスキマからワープしては、周りに迷惑をかけます。ローカル部屋にばっかこもってます。なんか厨の真似が出来るらしい HP 純情夏塩東方の小説とか文字四コマとか書いてます。本当にやることのない時だけ来るのが懸命です。 他にしているオンラインゲーム WR,あと何かはじめるみたい。 これまでしてきたFPS(TPS) GCの007とか。ゲーセンのハーフライフって奴もやってます SA中に聴いている音楽 ネクロファンタジア 素晴らしき紅マグロの世界 Player Date FPS/TPS歴 1年経ったと思います Kill/Death 46(%)部に入ってからにょきにょき伸びてます レティクル 1 マウス感度 16か100 使用武器 SG、MGとか軽い武器ばっか使ってます。斧厨です。 好きなMAP クラブナイト ゲートウェイ ウェアハウス エンブル研究所 Environment 回線 光(無線) PC OS win vista Home premium CPU intel core2Duo RAM 2.00G graphic 何の HDD 320G sound 事だか monitor さっぱり audio わかりません 周辺機器 mouse PC付属品 mouse pad not found... keyboard PC付属品 headphone 980円ヘッドセット
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] Gallery [#vffc3db9] コメントフォーム [#o51760b5] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦2×横2 分類 グローブ 装備条件 種族 G 防御 1 保護 1 耐久 15 UG 0 修理 90% ??G / 95% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A: B: C: 入手 オスラのランダムボックス Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100Kまで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム コメント
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パレッスル・ラウネス UC 自然 コスト4 クリーチャー:ヴァイス・ラウネス 3000 ■彩土光×2-自分のマナゾーンに光のカードが2枚以上あれば、このクリーチャーは次の彩土能力を得る 彩土光×2-このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。そのクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップされない。 作者:ペケ 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -