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「あら、こんな所に烏天狗が何の用かしら? 貴方の妬ましい程の速度ならば私を気にせず先に進めるでしょう?」 「私に話し? へぇ… 地霊殿に住む人間についての新聞を作る為に取材をしてるって?」 「それで、私にもシンについて聞きたいって事なのね、別にいいわ、貴方のその図々しさが妬ましいけれど話してあげる」 「そうね、私とシンが出会ったのはシンが旧都の鬼、その中でも最強クラスの一人、力の四天王… そう、あの星熊勇儀と一緒に飛んでいた所ね」 「一緒に飛ぶ、と言ってもシンは勇儀の手に捕まってぶらさがっていると言う方が正しかったわね、仲睦まじそうで本当に妬ましかったわ」 「えぇ、あまりに妬ましかったからちょっと邪魔をしてやろうと星熊勇儀に弾幕ごっこを仕掛けたのが出会いのきっかけよ」 「流石に私の力であの鬼に勝てるはずなんて無いわ、それでも雰囲気を壊すくらいは出来ると思って嫉妬の弾幕を放ったの」 「伊達に鬼の四天王ではないと言うべきね、妬ましいほどの反射速度でシンを地面に降ろすと直ぐに私との弾幕ごっこを開始してたわ」 「そうなったら後はジリ貧ね、私が一つ、二つとスペルカードを使っていくなか、あの鬼は余裕の顔を一切崩そうとしていなかった」 「でも、戦いは強制中断になったわ、私が出した『大きな葛籠と小さな葛籠』の反撃弾幕にシンが巻き込まれたからよ」 「流石のあの鬼もそのまま戦おうとはしなかったし、私も別に本気で戦うつもりではなかったから其処で勝負はお流れ」 「それで、あの鬼は私に『気絶させた直接の原因なんだから起きるまで様子を見てろ』と言うと地霊殿のほうに飛んでいったわ」 「頭を強く撃ったから動かさない方がいいという判断だったようね、帰りに安定して運ぶ為に火車を呼びにいったんでしょう」 「それで、私はシンと二人っきりになってしまったわけよ、あの妬ましすぎるシンとね…… あら?何が妬ましいか分からないって感じね」 「いいわ、一つ一つ私が妬ましいと思う理由を詳細に語ってあげる」 「まず、私が一番最初にシンを妬ましいと思った理由、それは私と真逆の存在であったと言う事よ」 「いいえ、嫉妬をしないと言うわけじゃないわ、私以上に強い嫉妬をしてる時もあるくらいよ、でもね、シンは私とは逆の方向にその嫉妬を走らせたのよ」 「…貴方は私が橋姫となった経緯を知ってるかしら? 一応調べてきたようね、えぇ、私は夫に裏切られ、裏切った夫と夫と結ばれた女への嫉妬から鬼に代わったわ」 「そう、人間の強い嫉妬は人を鬼へと変貌させる、人間の心の醜さと、底知れぬ恐ろしさを持った妖怪でもあるのよ、この私は」 「だからこそ、私はシンの心の奥深くに渦巻いている嫉妬に気付いたわ、『幸せそうな家族が妬ましい』 『力を持っている奴が妬ましい』 他にも色々……」 「ふふふ、そんな私の持つ嫉妬さえも小さく見えそうな、あまりに大きな嫉妬に気付いた私は、あまりの妬ましさのあまりシンが起きた時にその事を叩きつけたわ」 「えぇ、てっきりシンが見てみぬ振りをしているから『人間』のままでいられるのかと思ってね……」 「でも、私の思いは裏切られたわ、シンはね、それさえも自覚していたの、自分の奥底に眠る膨大な嫉妬、それに気付いていながら、全てを恨み生きる事をしていなかったわ」 「寧ろその逆よ、自分がそんな境遇になったのだから、こんな『存在』をこれ以上作らない為に動いていたと言うのよ、私を全否定するような言葉よね」 「あまりに妬ましいわよね、あぁ、今思い出しても妬ましい、狂う位の嫉妬を抱え込んでおいて、それでも平然と人間として生きているシンが妬ましい、本当に妬ましい」 「……話が脱線しすぎている? 本当に、貴方の図々しさも妬ましいわね、まぁいいわ、話の続き… シンに彼の嫉妬の感情を叩きつけた後ね?」 「さっきも言ったけど、そのシンの言葉は私の全てを否定するような物でもあったわ、だからね、あまりの妬ましさにこう… 押し倒したのよ、地面に叩きつけるように」 「その後? 捕食者が獲物を殺さずに捕らえた後はこう…嬲る為でしょう? えぇ、こうやって爪を鋭く伸ばして、ゆっくりとシンの背中に突き刺していったの」 「ふふふ、当然でしょう? 確かに私は橋姫、橋を通る者を守る役目を持っているけれど、外の人間は例外… それが、地上の妖怪達にも通用するルールでしょう?」 「まぁ、結局殺してないって事はシンが今生きている事から分かるでしょうし、あまりこの部分を引っ張っても仕方ないわね」 「さて、私がシンの背中に爪をゆっくりと突き刺した所からだったわね、えぇ、あまりの妬ましさのあまりにいつそのまま引き裂くか解らない気分だったわ」 「それでも、シンは何故か私に手をあげる事もしなければ逃げようともしていなかったわ、ただ、痛みに身じろぎするだけ」 「あまりに反応が薄さに妬ましくなってきたからかしら、何故か私はシンに向かって、私が橋姫になった経緯を話していたわ」 「真意? そうね… 結局人間なんて『自分の都合のいい』方に流れる事、護ろうとしても簡単に裏切られ、最後は捨てられると言う事を見せ付けるためね」 「そうやってゆっくりと絶望の淵に落として嬲り殺そうと思ったのよ、私を裏切ったあの男と、私から幸せを奪ったあの女の様に……」 「そんな事したら地霊殿の妖怪達が黙っていないだろうって? えぇ、そうね、確かに貴方の言うとおり、でも、あまりの妬ましさにそんな事を考えてなんていられなかったわ」 「でも、何故かシンは私の話を聞いて余計に辛そうな顔をしただけだったわ、えぇ、痛みの辛さとは又違う顔、絶望したと言う顔でもなかったわね」 「何でそんな顔をしているのか、あの時の私には解らなかったわ、ただ、余計に妬ましいと思う心が強くなるだけだった」 「そして、あまりの妬ましさに私の臨界点を越えてね、爪を背中から引き抜いて、シンの喉を引き裂こうと思いっきり振りかぶったその時だったわ」 「……あぁ、今思い出しても妬ましい、自分が殺される寸前だったと言うのに、その殺そうとする相手を優しく抱きしめられるシンが本当に妬ましい……」 「えぇ、シンは、自分が殺される寸前だと言うのに何故か私の頭をこう、抱きかかえるようにして来たのよ」 「突然の行動で私はパニックを起こして妬ましいと思う事も一瞬忘れてしまったわ、でも、その後のシンの台詞で直ぐにまた妬ましいと思ったわ」 「そのシンの台詞? 本当に妬ましい言葉よ、『もう、自分を傷つけたりしなくていいから』…ですって、歯が浮くような台詞で妬ましいでしょう?」 「私はその言葉を聞いた瞬間、シンが一体何を言いたいのか分からなかったわ、あの時傷つけられているのはシンで、私は無傷だったもの」 「……でも、その後の言葉で、私はようやく自覚した事があったわ、『俺は殺されてもいいけど、お願いだからもう泣かないでくれ』…って 何のことかわかるかしら?」 「解らないわよね、えぇ、私も解らなかったわ…… 私が零していた涙が、私の靴の上に零れ落ちるまではね」 「……泣いていた理由? そうね…… シンが、あまりにもあの人に似ていたからよ」 「誰にですかって…? 本当、あなたはずけずけと人の心に入ろうとするわね、シンとはまた違った意味で妬ましいわ」 「…後で私が生み出したスペルカードの実験台、その代わりに話してあげるけど… 商談成立のようね」 「……私が、シンと似ていると感じた人、それは、私の夫よ…… 人間であった頃、私が初めて、そして唯一愛した夫………」 「私の髪、金色でしょう? これはね、生まれつきなのよ、目と耳は鬼になった後に変化したものだけど、この髪だけは生まれつきのまま」 「私が人間の頃はこの髪の色もあって珍しがられるか、恐れられるかのどっちかだったわ、今の外界だとあまり恐れられないというけどね、本当に妬ましい」 「…えぇ、恐れられた理由は一つよ、私の髪の色はこの幻想郷がある東方の世界には無い物だったから、所謂漂流者だったのよ、あの時の私は」 「力もなければ身寄りもない、そんな私を助けてくれたのが最初の夫、彼は私の髪の色なんて気にする事無く優しくしてくれたわ」 「えぇ、その辺りはシンも同じね、相手の外見を気にせずに優しくして、何時の間にか相手の心の奥に住み込んでしまう、本当に妬ましい才能の持ち主よね」 「でも、先に話したとおり夫は私を裏切ったわ、私があの人の子を宿し、つわりで苦しんでいる間に、あの人は外で女を作り、その女と生活する事に決めていたのよ」 「ふふふ、その後は改めて語る必要は無いわね、そう、私は鬼となり、夫とその女を嬲り殺したのよ、その一族もろともね………」 「その時の夫の言葉は今でも覚えているわよ『化け物!! 近寄るな!! 御前なんかと一緒になるんじゃなかった!!』って… 本当、人間らしい反応で妬ましかったわ」 「……本当、妬ましい、あの時、もしも、シンと同じような言葉を言ってくれれば、私が嫉妬のあまり鬼にならなければと、今でも少し思うくらいにね……」 「………今更そんな事を言っても仕方ないわね、あの人が私を裏切り、拒み、憎悪しながら死んでいったことも、私が鬼になった事も変わらないもの」 「さて、話を戻すわね、まぁ、私はシンに抱きしめられてもう妬ましいなんて思う余地がなくなってしまって、そのまま号泣してしまったのよ」 「…えぇ、号泣よ、何年… いえ、何百年ぶりにあんなに泣いたかしら…… あの人じゃないのに、ずっとほしかった言葉を言ってくれた事が嬉しくて……」 「…笑うかしら? 私はね、ずっと誰かに『もう泣かなくて良い』と言って欲しかったのよ、私の想いが、『悪』だと言われたくなかったのよ」 「そんなにおかしいかしら? 自分が愛した人に裏切られた悲しみのあまり復讐をしようと思う心が、そして、その心を理解して欲しいと思うことが」 「ふふふ、と言ってもそれを思い出したのはシンに言われてからだけどね、人間に退治されて、護りの橋姫となってからはずっと忘れていたわ」 「後で知ったけど、シンも私と似たような経験はしていたみたいね、シンの場合は裏切りではなく強奪、奪われた悲しみのあまり復讐に走ったらしいけど……」 「だとすると本当に運命の悪戯というものは妬ましいわね、裏切られた結果と、奪われた結果の『嫉妬心と絶望』が行きついた先を出会わせるなんて」 「その後の話を聞きたい? 別に特別な事なんてないわ、ただ、私がシンを傷つけたことを謝罪して、傷が癒えるまで私の隠れ家で住まわせるようにしただけよ」 「さとり達が文句を言わなかったかですって? いえ、特に無かったわね、まだあの地獄烏の騒ぎの後で地上から地霊殿に帰ってくる怨霊も多かった頃だもの」 「えぇ、怨霊よ、あの頃のシンはまだ怨霊から狙われる事も多かったもの、傷を癒すには不似合いな状況だったから私の家で休ませる事になったわ」 「……別にあなたが期待するような事件は起きてないわ」 「そうね、何かあったとすれば… リハビリついでにシンが散歩していた時にヤマメと知り合いになってちょっとした事件を起こしていたくらいね」 「……本当に妬ましい、誰彼構わず相手の心に入り込むシンのあの無邪気さが、他人を助ける為にあそこまで熱くなれるシンの優しさがそれを受けたあいつが妬ましい……」 「ン…? あぁ、御免なさい、ちょっと思い出し嫉妬をしてしまったわ、まぁ、私の話は此処までよ……」 「あら、何処に行こうというのかしら、スペルカードの実験台になってくれるって約束でしょう? 安心なさい、動けなくなったらワカメ汁位は食べさせてあげましょう」 「何故ワカメかって? それはどういう意味で? ……あぁ、そういえば此処では海の幸は貴重品だったわね てっきり忘れかけていたわ」 「えぇ、だってシンが定期的に乾燥ワカメとかを持ってきてくれたりする物、おすそ分けと言ってたわね、勇儀はスルメとかをもらうほうが嬉しいそうだけど」 「何処から仕入れているか? それは私は知らないわね、え? 秘密の仕入先があることが妬ましくないのかですって? こうやって分けてもらっているから妬ましくないわね」 「まぁ、お話は此処までよ、じゃあ、スペルカードの実験台になってもらうわよ、あのさとり以上の物を生み出さないと妬ましくて眠れなくなるもの」 「あぁ、別に打ち込んできてもいいわよ、耐え切れるなら…ね 嫉妬『エンヴィー オブ クリムゾンアイ』!!」 ※弾幕を経験した射命丸記者曰く 文「あれは、葛篭とは比較にならない反撃です、早くなりながら、密度増加は…反則」 前に戻る 次へ進む 一覧へ
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初期フォーメーション:4-4-2A 作戦: 攻守レベル: キッカー: GK西部 洋平 CB青山 直晃 CB高木 和道 RSB市川 大祐 LSB児玉 新 DMF伊藤 輝悦 RMF藤本 淳吾 LMF兵働 昭弘 OMFフェルナンジーニョ CF西澤 明訓 CFチョ ジェジン GK掛川 誠 SB山西 尊裕 CMF枝村 匠馬 SMF高木 純平 SMF本田 圭輔 WG戸田 光洋 CF矢島 卓郎 07-07シーズン移籍 IN アンデルソン←サガン鳥栖(レンタル) OUT
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フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 全体的に 一時期は弱体化していたようだが、さすがは主役機。強機体の名を手に入れるようになった。 全てがバランスよくまとまっている機体。射撃が苦手な機体には格闘で、格闘が苦手な機体には 射撃で攻められる強みがあり、弱点が少ない。難点は可変機体に比べやや機動力が劣ることぐらい。 連ザシリーズを初めてプレイするという人や、可変機体がどうしても使えないという人はこの機体でプレイするのがオススメだ。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 武装解説 《メイン射撃》MA-BAR72 高エネルギービームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部バルカン、無印の頃とは別物なくらい、使いやすくなっている。 それでも頭部と比べると若干劣るか? ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生も健在で、2段BRCが225ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなっている。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 伸び・判定などは下がったが、そのため隙がかなり軽減された。 ただ、前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。 非覚醒コンボ 1 N格闘(2段)→BR(2発) いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。 2 前格(→BR) もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。 実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 3 後格→特格 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 覚醒コンボ 格闘全般と覚醒について 格闘はどれも高性能。 特に前格は相当強くなっている。 後格→特格はダメージ量増大の代わりか、繋がりにくくなった。 覚醒はラッシュ、もしくはパワーを。 どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。 ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。 【更新情報】 04/07 02 44 全体を大幅に更新。
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最強最悪! デビルインパルスガンダム現る(中編) 453 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 31 10 ID ??? (ミネルバ代表控え室) ドモン「まさか、デビルガンダムだと……?! レイ! ルナマリア! ガンダムで出るぞ! 本当にあれがデビルガンダムなら、最悪の事態になる前に駆逐せねばならない!」 レイ「了解です、ドモン師父」 ルナ「(通信中)ミネルバ! ガンダムをいつでも出せる様にして!」 アビー『ダメです! ドックのメンテナンス・システム経由でウィルスを流し込まれました! ミネルバは動けません!』 ドモン「ならば、シャッフルの仲間と通信を繋いでくれ! DG細胞を浄化出来るのは、シャッフル同盟の技のみ!」 アビー『了解! シャッフル同盟のファイターにコールします!』 ドモン「レイとルナマリアはミネルバの方を頼む! 俺は会場へ行く!」 ルナ「気をつけて下さいね、ドモンさん」 ドモン「任せろ!(早まった真似はするなよ、シン、ステラ……)」 (会場) シン「先手必勝! 必殺ッ!! シャァァァァァイニングぅ……フィンガァァァァァァ――――――ッ!!!」 ステラ「さくれつッ!! がいあくらっしゃぁぁぁぁ――――――ッ!!!」 メイリン『ミネルバ代表、試合開始直後にいきなり必殺技を放ったぁ――――――っ!!』 ラクス「児戯ですわね」 (シャイニングフィンガーを弾き返し、ガイアクラッシャーを避ける) シン「何ッ?! シャイニングフィンガーが効かないなんて……」 ステラ「ステラの技、倒せない……?」 ラクス「今度はこちらの番ですわ。これが避けられて?」 メイリン『ああッ?! 地面からインパルス顔のガンダムヘッドが?!』 コートニー『既にアメノミハシラに根を張っていると言うのか?!』 ステラ「こんなの!」(グラビトンハンマーで潰していく) シン「やられるもんかッ!」(シャイニングソードで斬っていく) ラクス「あらあら。では……メイリンさん! チェストフライヤー、レッグフライヤーをありったけ出しなさい!」 メイリン『えっ?! あ、えっと……チェストフライヤー、レッグフライヤー、全機射出します!』 コートニー『メイリン! 乗せられているぞ!』 メイリン『しまったぁ――――――っ?!』 ラクス「そしてこのチェストフライヤーとレッグフライヤーにDG細胞を感染させッ!」 シン「?! DG細胞が増殖してコアスプレンダーの形になった?!」 ラクス「フフフ……私の意のままに動くインパルス、名づけてインパルスアーミーの完成ですわ!」 メイリン『パチモノくさいインパルスが沢山表れたぁ――――――っ?!』 シン「クソッ、数ばかりぞろぞろと!」 ラクス「因みに、シルエットも装備出来ますわよ。メイリンさん!」 メイリン『は、はい! シルエットフライヤー、射出! ……ってまたやっちゃったぁ――――――?!』 454 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 32 46 ID ??? ラクス「さあ、自分の機体で倒されるがいいですわ」 シン「性能まで丸っきりインパルスと同じかよ!」 ステラ「うぇ……シン、あれインスパイア?」 シン「ああいうのはパクリって言うの!」 ラクス「パクリだろうと何だろうと、勝てばいいのですわ! それに、まだまだこんなものではありません!」 メイリン『?! 多数のインパルスアーミーにまぎれて……これまたパチモノくさいフリーダムが?!』 ラクス「フリーダムアーミー! ストフリの余剰パーツで作り上げた我が忠実なる僕ですわ! それにDG細胞で作ったコピーとは言え、性能はキラのそれに劣りません!」 シン「クソッ、数で押そうって気か!」 コートニー『何でもありのバーリトゥード・ガンダムファイトにおいて、デビルガンダムほどその性能を フルに発揮出来る機体はない。完全にラクス・クラインの土俵という訳か……』 メイリン『フォース、ソード、ブラストを装備した多数のインパルスアーミーと、数体のフリーダムアーミーが ミネルバ代表の二人に襲い掛かります! これは苦しい戦いになるか?!』 シン「はん! そんなの……ステラ!」 ステラ「うん!」 メイリン『おっと?! シャイニングアッガイとボルトガンダムが向かい合いました! これは?』 シン「ステラ……俺は………お前が欲しい! ステラァ――――――ッ!!!」 ステラ「シィ――――――ン!!!」 メイリン『これはまさかぁ――――――っ?!』 シン・ステ『流派東方不敗、最終奥義! 石破ッ! ラァブラァブ!! 天・驚・けぇ――――――ん!!!』 ズドドドドドドドドドドドドドドォ――――――――――!! メイリン『インパルスアーミー、全機撃ち落されました! フリーダムアーミーも半数を撃墜! これは凄い!』 シン「どうだ! 今度はお前に、俺達の愛の力! 石破ラブラブ天驚拳をブチ込んでやる!」 ステラ「うぇーい! かくごしろー!」 ラクス「『覚悟』の漢字も書けない、頭の弱い駄犬如きが! ならば……奥の手ですわ!」 メイリン『あーっと! デビルインパルスガンダムのDG細胞が更に活性化! これは不気味な光景です!』 シン「何をやる気だ……?!」 ステラ「シン、今がチャンス!」 シン「! そ、そうか! よし、もう一度石破ラブラブ天驚拳だ!」 ガキィッ!! シン「な、何だ?! 動けない?!」 ステラ「シン、たいへん! これ!」(パーフェクトジオングがシャイニングアッガイとボルトガンダムを掴んでいる) シン「議長?!」 議長「ぐぅ……シン、すまない。ジオングのコントロールを奪われてしまっている……」 シン「何だって?!」 ラクス「どうですか? この破壊したガンダムにDG細胞を感染させ、完全に操る事の出来る ゾンビガンダム・コントロールは! 今や議長のパーフェクトジオングは、私の思い通りに動くゾンビガンダムですわ!」 ステラ「ひきょーものー! うぇーい!」 コートニー『どうやったのかは分からないが……何と卑劣な真似を!』 ラクス「まだまだこんなものではありません。DG細胞の力を以ってすれば、こういう事も可能なのですわ!」 ガシャ……ガシャ……ガシャ……ガシャ……ガシャ……ガシャ…… メイリン『ッ?! び、白虎の方角のゲートから、多数のガンダムが?!』 コートニー『しかもこれは、予選で敗退したガンダム達?!』 メイリン『ラ、ラクス様のデビルインパルスガンダムは、予選落ちのガンダムさえも支配下に置き、 ゾンビガンダムとして操っています!』 ラクス「敗者は勝者の僕として、死して尚活きる道があるのですわ。それを与えたこの私に、この方達も 涅槃で感謝しているに違いありませんわね。それに、たかだか予選落ちのガンダムでなくとも、 手駒はまだまだありますわ」 シン「うっ?! イザーク隊長のグフに、ジェスのアウトフレームまで……ダメだ、俺には攻撃出来ない!」 ラクス「あら、そうですか。ならば、そこでゾンビガンダムに嬲り殺しにされるがいいですわ」 シン「み、皆、やめろ! あんなピンクに操られちゃいけない! ……うわぁっ!!」 (シャイニングアッガイを攻撃される) ステラ「きゃあっ!」(ボルトガンダムを攻撃される) ラクス「フフフフ……さあ、そろそろとどめを刺す事にしますわ……」 455 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 34 37 ID ??? シン「ぐぅっ! みんな、やめろって……?!」 ステラ「シン、もうダメ! 戦うしか……」 シン「けど……やっぱり、俺には!」 ラクス「麗しいですわ。ならば、そのままそのファイター魂と共に朽ちて下さいな」 (ブラストシルエットを装備、ビーム発射) シン「何ッ?! ……うわぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!」(ビーム直撃) ステラ「嫌ぁッ! シン! ……きゃあぁぁぁぁぁぁぁぁっ?!」(ボルトガンダムにもビームが直撃) メイリン『ゾンビガンダム軍団に包囲され身動きの取れないミネルバ代表に、ラクス様が容赦ない攻撃を 仕掛けています! ミネルバ代表のガンダムはまだ健在ですが、しかし、このままでは!』 ラクス「フフフ……どうしました? 先程までの威勢は、伊達だったのですか? このビームの出力も、40%ほどだと言うのに……」 ステラ「シン、大丈夫……?」 シン「クッ……あんな奴に負ける訳には……みんなのファイター魂を汚されたままじゃ終われない………」 メイリン『ミネルバ代表、尚も立ち上がります! しかし、機体のダメージは予想以上に甚大です!』 コートニー『ブラストシルエットのケルベロスを、デビルガンダムのパワーで更に強化しているビームだ。 あれの直撃をもう一度喰らったら、いかにミネルバ代表の二人でもただでは済むまい』 ラクス「その通り。今度は手加減なしで吹き飛ばしてあげます」(エネルギーを溜め始める) シン「ダメだ、アッガイが動かない……これまでなのか……」 ステラ「シン……」 ザッ!(ステラのボルトガンダムがアッガイの前に仁王立ちする) シン「ステラ? ダメだ、下がるんだ! あのビームの直撃を喰らったら!」 ステラ「ステラ、シンの事、守る」 シン「ダメだよ……ステラだけでも逃げるんだ!」 ステラ「ううん……シン、ステラの事守ってくれる。だから、ステラもシンの事、守ってあげる」 シン「やめてくれ、ステラ! 君が傷つく事はないんだ!」 ラクス「……なら、二人まとめて葬って差し上げますわ。ガンダムはそのまま、コクピットだけを撃ち抜いて!」 ステラ「守る……ステラが、シンを守る!」 シン「ステラ!!」 ラクス「お逝きなさい!」(収束ビーム発射) シン「やめろぉ――――――っ!!!」 バシュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!(ビームがボルトガンダムに届く前に弾かれる) ラクス「ビームが弾かれた? これは……陽電子リフレクター?! 何者です?!」 ステラ「うぇ……?」(ボルトガンダムの前に現れた機体を見上げる) シン「この機体は……ゲルズゲー? コニール?!」 コニール「大丈夫か、シン! ステラちゃん!」 456 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 35 59 ID ??? フレイ「何やってんのよ! あんた、それでもミネルバの代表なの?!」 (フリーダムアーミーをビームアックスで斬り伏せる) ステラ「うぇーい……ステラと同じ声?」 シン「ペズ・バタラ……どうして?!」 フレイ「あんた達を見てらんなかったからよ! それに、その金髪の娘、他人とは思えないし!」 コニール「それに、こいつを放っておけないしさ!」 ラクス「クッ、生意気な……?!」 ガキィッ!! カガリ「私がいる事も忘れるな!」(アカツキがデビルインパルスの上半身を羽交い絞めにする) シン「アスハ?!」 メイリン『ゲルズゲー、ペズ・バタラ、アカツキ……一回戦を勝ち抜いたファイターが、ミネルバ代表を 援護しています!』 コートニー『彼女達のガンダムにはDG細胞が感染していないのか』 ラクス「カガリさん……?! 何の真似ですの?」 カガリ「手段を選ばないお前に嫌気が差したんだよ! そこまでして勝ちたいのか、お前は?!」 ラクス「戯れ言を! 要は勝ちさえすればいいのですわ! 歴史は常に勝者が創るもの!」 カガリ「そんな戦いに何の意味がある! それに、シン達を見てみるんだな!」 ラクス「え……?! いない! ゾンビガンダム達はどこへ?!」 カガリ「お前の足元だよ!」 ラクス「なっ……」(全ゾンビガンダムがデビルインパルスにまとわりつき、動きを封じている) カガリ「みんなのガンダムファイターとしての魂が、お前の支配に屈しまいと抵抗してるんだ! マシンを乗っ取られても、心まで奪われてはいない!」 シン「みんな……」 カガリ「やれ、シン! 私達ごと、このピンクの悪魔を撃て!」 シン「けど……みんなを巻き添えには!」 ラクス「そう……今私を討てば、彼女の命の保障も出来かねますわ」 (下半身の顔の額部分が開き、DG細胞に取り込まれかかっているミーアが現れる) ミーア「あぁ……う…」 シン「ミーア!」 ミーア「シ……シン……ステラちゃ…ん……?」 ラクス「さあ、どうするんですの? 彼女は生身の人間ですわよ!」 カガリ「ラクス、お前どこまで……!」 ラクス「カガリさんもいい加減、理解して下さいな……何事も勝たなければ意味がないのです!」 ステラ「シン、どうするの?!」 シン「今なら石破天驚拳でデビルインパルスを倒せるが……ミーアは生身のままだ! ガンダムに乗っていない分、危険が大きい! ミーアまで巻き込んで殺してしまうかも……」 ステラ「うぇーい! ひきょーものー!」 ラクス「勝てばよかろうですわ! さあ、どうします?!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/449-458 <前編 >後編
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正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:◯ インパルス(ルナマリア搭乗) フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ルナマリア・ホークが搭乗するインパルス。 劇中後半でシン・アスカはデスティニーガンダムに乗り換えたため、本機はルナマリアに配備された。 戦闘中は機体名の横に(ルナ)と表記される。 それぞれ「機動力」「格闘」「射撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 シン搭乗のインパルスガンダムを2000コストらしくマイルドにした仕上がりになっているのが特徴。 シン機は「フォースシルエットを軸に武装をキャンセルして回していく機体」というのがコンセプトだが、ルナ機は「場面に合わせて適切な形態を維持して戦う」機体となっている。 大きな違いとしては、シン機よりもフォースシルエットの足回りが悪くなっている一方で、ブラストシルエットの足回りが向上していること。メインやサブを撃つ際もより滑るようになっているので、ブラストを維持したまま戦いやすくなっている。 また、覚醒技はデスティニー呼出に変更されている。遠距離からでも機能しやすい武装のため、後衛の万能機がロックを集めることが出来るという点で非常に強力。これら二つがシン機に勝る本機の利点である。 一方で、前特格の換装キャンセル補正、フォース時特格のBG消費量、各種N格出し切りダメージ低下の影響はかなり甚大で、立ち回り自体を見直さなければならないレベル。武装の弱体化を総合的なコストパフォーマンスで補っていく形となる。 リザルトポーズ フォース時勝利 浮遊しながらビームライフルを右前方に構える。OPタイトルバックの再現。 ソード時勝利 連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPや第1話での決めポーズの再現。 ブラスト時勝利 ケルベロスとデリュージーを構える。OPでの決めポーズの再現。 敗北時 フォース形態で頭部、右手、左腕を失ってPSダウン状態で煙を吹いて漂う。第34話のフリーダムとの決着後に爆発に巻き込まれた際の半壊状態の再現。 キャンセルルート 【共通】 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 【フォース】 メイン → サブ、右特射、前後特射 CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射、特格 サブ → 特格、全特射 格闘任意段(特格除く) → 前後特射 【ソード】 全格闘任意段 → 後特射 N、横、後、BD → 特格 (N最終段&N前派生&横最終段&前&特格は除く) 特格任意段 → 前格闘 【ブラスト】 メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【ブラスト】 メイン:威力が130に サブ:威力が110に 射CS:チャージが3秒に 後格闘:ステップ対応 シン機からの大まかな変更点 【共通】 コスト 2500→2000に減少 耐久力:620→580に減少 前特射:火力減(94→85)キャンセル補正追加(キャンセル時58ダメージ) 後特射:火力減(150→130) 覚醒技:エクスカリバー突撃→デスティニーガンダム 呼出に変更 【フォース】 機動力 BDの初速・旋回性能が低下 メイン射撃:弾数(8→7)、火力(75→70)が減少 CS:チャージ時間増加(1.5秒→3秒)、発生低下 N格闘:火力減(156→141) 前派生(148→140) 放置派生(118→110) 横格闘 火力減(126→112) 後格闘 火力減(75→70) BD格闘 火力減(125→121) 特殊格闘:BG消費量増大(2割→4割程に倍僧、後格からキャンセルで出した場合はシン機と変化なし) 【ソード】 機動力 上昇速度・旋回性能が低下 メイン射撃:射程短縮(戻りが早いぶんリロードは短縮)、発生低下 サブ射撃:リロードが4秒→5秒に増加 N格闘:火力減(212→176) 前派生(192→172) 前格闘 火力減(80→75) 横格闘 火力減(143→134)、出し切り時の浮かせ方が低め(前特射などで追撃できない) 後格闘 火力減(76→71)、ヒットストップ短縮(隙がわずかに減少) BD格闘 火力減(187→178) 特殊格闘:火力減(115→101) 【ブラスト】 機動力 BD初速・BD速度共にアップ 赤ロック距離:短縮 メイン射撃:攻撃力150→130に減少、リロード7秒→9秒に増加、慣性の乗りが良くなった サブ射撃:攻撃力130→110に減少、慣性の乗りが良くなった 格闘:弾数が24→16に減少、ミサイルの弾速低下 特殊格闘 格闘に同じ 戦術 正直この機体で勝つにはかなりの修練が必要であり、ストライクみたいな時限強化がないのも厳しい。 フォースとブラストだけで攻めを行うには火力や弾数の制限も大きいため、実際はソード形態も使いこなしダメージを取っていかないと、ダメ勝ちは非常に難しい。 基本はフォースの持ち前の高い機動力とトリッキーな挙動で立ち回りながら丁寧に射撃戦を行い、有利な状況を作り出すのが最優先だが、特格の大きなブースト消費量が立ち回りに置いて結構辛い。 またフォース一筋では火力が低く直ぐに弾数不足になること必至のため、ブラストシルエットでの戦闘も必要になってくる。 ブラストは本機の中で最も足回りが悪いものの、シン機よりBD速度やメイン・サブの慣性の乗りが向上しているため、維持して戦うのがやや容易になっている。 また、本機の中でもダメージを稼ぎやすい形態ではある。 ブラストでも前特射から格闘を出せるため、敵に近づかれた際は咄嗟に出せるようにしておこう。 ソードは主に自衛に役立つ形態だが、近距離の攻撃にも活かせないと勝つのは非常に難しい。 シン機と比べると火力の劣化点がかなり目立つものの、やはり幅広のブーメランは自衛や攻めにおいて非常に魅力的。 また横格の判定も強く充分振っていける上に、コンボ火力もそこそこ稼げる。 上記のように全形態に一長一短がある為、1つの形態にこだわることは厳禁。 「3機分の武装を詰め込んでいる1機」という感覚を持ってきっちり状況を見て立ち回ろう。 換装について 換装機には換装したその後の状況が有利になるように換装することが求められる。 インパルスにはソード、ブラストに換装する方法はそれぞれ2種類あり、その場で換装する左右特射と、前進後退しつつ攻撃しながら換装する前後特射がある。 前特射はソードに換装する。視点変更無し。前進しながら換装する。強判定の格闘で突っ込む。虹ステ可。 右特射はソードに換装する。視点変更有り。足を止めて換装する。ブメキャンセル可。 左特射はブラストに換装する。視点変更有り。足を止めて換装する。後格キャンセル可。 後特射はブラストに換装する。視点変更無し。後退しながら換装する。ケルベロスを撃つ。 それぞれ上記の特徴があり、それをしっかり把握することが必要。 ソードで攻める時は前特射で前進しながら、守りを固める時はブメでキャンセルできる右特射を使う。 ブラストの時では戦線を下げながら換装する場合は後特射を、戦線を維持、又は上げながら換装する場合は左特射を使うなど上手く使い分けられるといいだろう。 通常の換装には基本的に視点変更があり足が止まる左右特射ではなく、視点変更が無く動きながら換装する前後特射を使うようにするとよい。 そうすることで換装後の形態の有利な距離を保つことができる。 EXバースト考察 「さあ、ガンガン行っちゃうんだから!!」 通常の立ち回りは、フォースとブラストではあるが、覚醒によりソードの使い勝手が向上する。 また、覚醒技も使いやすく攻撃の中に組み込むことができることもポイント。 ソードと覚醒技をどのように使うかで覚醒を選ぶことになるだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% ソードの格闘の伸びと火力、ブラストのケルベロスによるとどめ刺し能力が跳ね上がる。 格闘の伸び向上のおかげでフォースでの追い込み能力も上がるだろう。 モーション高速化の恩恵によりコンボ完走率も上がるため、安定して大ダメージを与えることが可能。 Eバースト 防御補正-35% ソードの時間を伸ばそうとすると近距離での攻防が増えるが、半覚抜けにより事故を恐れずに強気に攻められる。 また覚醒技が半覚と相性が良く、Eバーストの火力の低さをカバーできる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% ソードではブメを青ステできるようになって確定を作りやすく、ブラストではほぼ全ての射撃を青ステ可能になるので、射線形成がしやすくなる。 強力な覚醒技を射撃からキャンセルできるので、覚醒技を絡めるために選ぶのも一考の余地あり。 僚機考察 射撃武装は豊富だが、回転率に難が有る為悠長な射撃戦は苦手である。 とはいえ対応力と自衛力は高い機体なので、そこまで相性の悪い機体は無いと言える。 オススメは荒らし性能と火力の高い機体であり、相方が荒らしている隙に前特射やブメで格闘を叩き込んだり、後特射でダウンを取ってやろう。 3000 基本の組み合わせ。 位置調整は得意だがこちらに集中されると先落ちしやすいので、近距離で荒らせる機体が良い。 基本はブラスト形態で、後方から相方が動かした敵の着地にメインやサブを的確に当てていく。 チャージも充分事故らせる性能はあるので、適度に使っていこう。 もちろん弾切れ時はフォースに換装し、後ろからメインを差し込んでいく。 このように距離を取りながら、ブラストとフォースを換装しながら戦っていく。 敵に近づかれる兆候が見えた場合は、安全の為にソードに換装して距離を取った方が良い。 ソードで戦う時間はほぼ後半に限られてくるので、他のコスト帯よりも短い場合がほとんど。 序盤からソードで突っ込むとか自殺行為なので、絶対にしないように。 相方が落ちた時の耐久力を300以上に抑えておくと、後半ソードでの荒らしが効いてくる。 ついでに機体性能上、爆弾戦法で暴れようとしてもほぼ意味が無い。 デスティニーガンダム 原作カップルコンビ。 残像を絡めた動きでタゲを取ってくれるため相性はいい。 疑似タイになったらこちら側が潰されない様、的確にソードやフォースで自衛したい。 2500 正攻法から逃げ撃ちまで一応対応可能なので、ダメージを稼ぎやすいor高火力の機体と組めばそれなりにいけているかもしれない。 ただし、射撃回転率の悪さから頻繁にフォローが欲しい機体とはかみ合わない。 また、ちまちま射撃戦していると3000とのコンビと違ってダメージ負けしたり追い詰められやすいのが難しい。 ソード形態も3000よりも多めに使いこなしていく必要が出てくる。 インパルスガンダム コンパチ元とのコンビ。相性は正直微妙。 理由は同じインパルスで換装もあるが、立ち回り方がまるで異なるため。 25側はキャンセルを駆使して荒らしまわるためこちらが置いて行かれ孤立する危険性が有る。 X1改 役割分担が明確なので、2500の中では最も安定の組み合わせ。 序盤は3000と同じ立ち回りで構わないが、中盤以降はソードも使っていく事になる。 2000 全く噛み合わない組み合わせ。 シャッフルでは多いが、ほぼ事故に近く厳しい事になる。 同コストながら、序盤にどちらかが一気に倒されたりすることが多く、耐久調整が非常に難しい。 粘り強く両前衛で戦いたい所だが上述の欠点から空気になるか逆にボコられることが多く、 かと言って火力不足解消の為にSインパ重視で動いてもどちらかダウンから片追いや覚醒などで形勢が傾きやすい。 1500 ルナマリアがフルで二機分戦えて、1500も結構な耐久力で戦えるので、決して悪くは無い組み合わせ。 ただし、1500側が近距離でダメージを取れる機体じゃないと厳しく、機体相性がかなり出てくる。 ルナマリアに集中されるとボコられる可能性もあるので、そこは注意が必要。 一応タゲられやすさを生かしてソード形態で自衛し、その間に相方がダメを稼ぐ…などの流れにはもっていきやすい。 どちらにせよ、双方ともにかなりの腕が要求される組み合わせ。 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)part.1
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表紙へ戻る 東方RPG(仮称)特別企画 シュテンドウジvsオンギョウキ世紀の対決 萃香はパルスィに打ち勝てるのか さて、発売までまだ2万年弱かかり、未だに名前も決まっていない「東方RPG(仮称)」。 すっかりネタばらしも済んでしまい、まさかの大型アップデートまでされてもなお発売にはほど遠い。 画面写真なんぞあるはずもなく、仕様書を読んでもめんどくさくてよく分からない方も多かろう。 そこで今回は、ゲームのふいんき(何故か変換できない)を皆様に少しでも感じていただくべく、 編集部にてスペシャルマッチを行った。 今回対戦して頂くのは、萃香様とパルスィちゃんだ。 地底の守護神でもある橋姫さまを貶すという、前代未聞の愚行でお馴染み萃香様。 果たして、自らが貶した相手に歯が立つのだろうか。 それではご覧頂こう。 シュテンドウジvsオンギョウキ世紀の対決を! +まずは初期LVで挑戦! まずは初期LVで挑戦! これは小手調べである まずは、初期LVで小手調べと行こう。 橋姫さまは生意気にも初期LVが高いが、体力は低く、HPに至ってはLV8の萃香様にすら劣る。 くりくりおめめと優しい微笑み、小柄な体に似合わぬそこそこ大きな胸 ふっくらピンクのほっぺたに感情豊かな表情が実に可愛い幻想郷屈指の美少女であり、 日本人よりも和装が似合い、料理の腕は料亭顔負け、数多の地を渡り歩いた知識と経験すこぶる深く、 嫉妬心を向上心へと昇華させることで多種多様な技能を身につけた努力家という一面も持ち、 誰よりも一途で健気で心優しくも激情を秘めた地底のプリンセスだが、 そんなもの萃香様の敵ではあるまい。 能力値と装備は以下の通りである。 +能力値表 能力値表 パルちゃん 萃香様 LV 13 8 HP 132 139 SP 80 31 SC 20 10 特徴 山(被ダメージ-25%) 火(与ダメージ+25%) 腕力 15 23 魔力 18 15 知力 20 10 精神 23 10 速さ 22+1 20 体力 12 22 運 10 20 近接命中 140+5 130 近接回避 140+5 130 遠隔命中 132+1 90 遠隔回避 132+1 90 地上適性 S S 適性補正 命中・回避+10 命中・回避+10 時間適性 昼A/夜A 昼B/夜A 適性補正 なし/なし 命中-25/なし 武器知識 16 6 魔法知識 20 6 武器1 鉄拳(攻撃力14) こんぼう(攻撃力12) 武器2 地獄の爪(攻撃力14) グローブ(攻撃力10) 武器3 忍刀(攻撃力18) なし 武器4 くない(攻撃力14) なし 必殺技 LV2まで習得 LV1まで習得 防具 法被(防御+6/軽減15%) 布の服(防御+5/軽減5%) 防具補正 速さ+1 なし 特殊装備 なし なし 特殊補正 なし なし 道具1 仁丹4 なし 道具2 結界札3 なし 道具3 スペルカード1 なし ※戦闘場所は「地底の橋(陸上/夜間)」 ※能力補正値(+1など)は装備やアクセサリによる補正 ※「軽減」はアップデートで追加されたダメージ軽減値 LV差もさることながら、初期装備の違いが歴然としているが気にすることはない。 アップデートによりますます差が開いているが、装備なぞに頼るのは弱者の証。 所詮は人の心を乱す程度の能力しか持たぬ、力無き存在なのだ(※萃香様・談) それでは、萃香様が地霊殿でなさった発言が事実であり、 萃香様の力は橋姫さまより優れているのだから、橋姫さまを侮辱しても何ら問題は無い ということを実証してみせよう。 まずは攻撃力を検証する。 あまり細かく書くと長くなるので、今回は手短に行くぞ。 上記武器でパルスィちゃんを力一杯ぶん殴ると…… こんぼう12ダメージ/命中率25%/期待値3ダメージ LV1必殺技:命中率35%/期待値4ダメージ/10回使用可能 グローブ8ダメージ/命中率45%/期待値3~4ダメージ LV1必殺技:12ダメージ/期待値5~6ダメージ/3回使用可能 ※ダメージ補正101% 攻撃力は「こんぼう」が上だが、命中率を加味すると「グローブ」に軍配が上がる。 防具のダメージ軽減値システム追加により、ますます攻撃力が悲惨なことになってしまったが、 それもこれも全ては、幻想郷に展開された特殊な結界が原因だ。 橋姫さまよりお優れになられている萃香様が弱いなどということはあり得ないのだ。 +幻想結界「大結界」 幻想結界「大結界」 幻想郷には「大結界」と呼ばれる一種の干渉フィールドが張り巡らされており、 意識を持つ者全てが潜在的に持っている「固有結界」を増幅・強化している。 その結果、幻想郷に生きる者達は、例え真剣で斬りつけられようとも一切傷つくことが無い。 「弾幕遊び」という危険な遊びが流行ってしまった幻想郷ならではのセーフティシステムである。 この「固有結界」を破壊されてしまった状態が、いわゆる「戦闘不能」なのだ。 もちろん、「固有結界」再展開にはかなりの精神力を要するため、 「戦闘不能」の回復にはやはり、特殊な道具か十分な休息が必要だ。 なお、「固有結界」破壊時は「決死結界」と呼ばれる超強力な防御結界が発動するため、 万が一の場合でも、勢い余って相手を傷つけてしまう心配は全く無い。 ちなみに、強烈な衝撃を受けたりすると一時的に「固有結界」が不安定化することがある。 この場合もやはり「決死結界」が発動し、一時的に攻撃を受け付けなくなる。 緋想天で、攻撃しすぎるとリミットオーバーで倒れてしまうのもこれが元凶だ。 ただし、体勢を崩してしまうため当然「1ターン休み」となる。 もちろんそれだけではなく、初期LVであることも忘れてはならない。 当然、萃香様より劣る存在である橋姫さまなぞ、LV13であろうとも後塵を拝することとなろう。 では、橋姫さまの攻撃力を検討してみよう。 今回は、どうせ使わないので「忍刀」の計算は除外する。 また、「投げ技」の効果も見込めないため、格闘LV2必殺技も除外する。 忍刀は腕力依存だから弱いし、クリティカルは元から防御の低い相手には効果が薄いのだ。 知力の高い橋姫さまは、こんな無駄行動なんぞ使わん。 というわけで、残された3つの武器にて無謀にも萃香様に挑戦すると…… 鉄拳17~18ダメージ/命中率95%/期待値16~17ダメージ LV1必殺技:26~27ダメージ/期待値25ダメージ/8回使用可能 地獄の爪17~18ダメージ/命中率95%/期待値16~17ダメージ LV1必殺技:26~27ダメージ/期待値25ダメージ/8回使用可能 LV2必殺技:33~34ダメージ/期待値32ダメージ/4回使用可能 くない17~18ダメージ/命中率113% LV1必殺技:24~25ダメージ/10回使用可能 LV2必殺技:32ダメージ/5回使用可能 ※ダメージ補正111% ※行動速度の差が「2」以上なので萃香様は絶対に先行できない …… なに、心配はいらぬ。 萃香様は初期スキルとして「酒」を持っておられるのだ。 うわばみの萃香様は「酒」のメリットを最大限に享受できる。 回復と同時に攻撃力を引き上げる酒のパワーを用いれば、萃香様の戦闘力は数百倍になるであろう。 では検証してみよう。 こんぼう命中率0% LV1必殺技:命中率10%/期待値1~2ダメージ グローブ10ダメージ/命中率20%/期待値2ダメージ LV1必殺技:15ダメージ/期待値3ダメージ ※ダメージ補正126% ※酒の回復量:11~12/10回使用可能 命中率低下に伴い、こんぼうが死んでいるダメージ期待値が落ちてしまったが安心して欲しい。 酒は高い回復力を持っており、攻撃と飲酒を繰り返せば無敵なのだ。 防御力も下がってしまうが、狂戦士による被ダメ-25%を甘く見てはいけない。 SPは少ないが、スペルカードを消費してSPを全回復させる「スペルチャージ」があるので 永久機関と言っても過言ではあるまい。 もはや橋姫さまなぞ恐れるに足らず。 冥土のみやげに、橋姫さまの攻撃を「狂戦士」状態を前提としてもう一度検証しておいてやろう。 鉄拳18ダメージ/命中率120% LV1必殺技:27ダメージ 地獄の爪18ダメージ/命中率120% LV1必殺技:27ダメージ LV2必殺技:34~35ダメージ くない18ダメージ/命中率138% LV1必殺技:25~26ダメージ LV2必殺技:33ダメージ ※ダメージ補正86% 残念ながら酒を呑んでもダメージは蓄積する一方であり、攻撃能力に至っては低下してしまっている。 アップデートにより回復効果が下方修正されたため、もはや手の施しようもない。 以上により、初期状態の萃香様では 余裕の態度で貶していたはずの橋姫さまに全く歯が立たない 事が証明された。 そもそも酒呑童子ごときが見えざるキバ隠行鬼に挑む事自体が間違っているのだ。 当然の帰結である。 めでたし、めでたし。 フッ。 こんなもの所詮は小手調べ。 わざわざ勝てる条件で挑んでやっただけだ。 今のうちに、せいぜいぬか喜びしておくんだな。 +想定到達LVで挑戦! 想定LVで挑戦! お楽しみはこれからさ さて、小手調べは済んだので次は真面目に行かせていただこう。 パルちゃんとの決戦が待ち受ける「地霊殿開放」に向かう時点での想定LVは13。 さらに各地で武器防具や道具を買いそろえる。 挑戦時点での最高装備をかき集めた結果は、以下の通りだ。 +能力値表 能力値表 パルちゃん 萃香様 LV 13 13 HP 132 227 SP 80 39 SC 20 10 特徴 山(被ダメージ-25%) 火(与ダメージ+25%) 腕力 15 23 魔力 18 15 知力 20 10 精神 23 10 速さ 22+1 20+2 体力 12 22 運 10 20 近接命中 140+5 130+10 近接回避 140+5 130+10 遠隔命中 132+1 90+2 遠隔回避 132+1 90+2 地上適性 S S 適性補正 命中・回避+10 命中・回避+10 時間適性 昼A/夜A 昼B/夜A 適性補正 なし/なし 命中-25/なし 武器知識 16 6 魔法知識 20 6 武器1 鉄拳(攻撃力14) うまいぼう(攻撃力18) 武器2 地獄の爪(攻撃力14) のびーぬアーム(攻撃力12) 武器3 忍刀(攻撃力18) なし 武器4 くない(攻撃力14) なし 防具 法被(防御+6/軽減15%) 法被(防御+6/軽減15%) 防具補正 速さ+1 速さ+1 特殊装備 なし 羽飾り 特殊補正 なし 速さ+1 道具1 傷薬4 結界札3 道具2 結界札3 結界札3 道具3 スペルカード1 結界札3 ※法被はこの時点で購入不可能だが、小町の初期装備を奪うことで入手可能 ※羽飾りは購入不可能だが、ダンジョンや敵のお宝で入手可能 初期状態に比べ、大幅なパワーアップを実現できた。 HPに至っては儚き美少女パルスィちゃんの2倍近い値である。 まだ橋姫さまの装備に及ばぬ部分もあるが、ようやく同じ土俵に立てた、と言えるだろう。 なお、必殺技はこの時点ではLV1までしか習得出来ない。 LV2を習得出来るのは旧地獄街道なので、結局は橋姫さまを倒さなければならないのだ。 まったくこのペルシャ人、素晴らしく良い子なのだがつくづく邪魔くさい小娘である。 実際はちゃんとシナリオを進めてくれば戦わずに仲間になってくれる物わかりの良い子 なのだが、企画の趣旨上そうも行くまい。 よって倒す。 ちなみに、アップデート前まで装備していた道具「護符」はデリートされたため、 代わりに「結界札」をお持ちいただいた。 もちろん橋姫さまの攻撃が怖いわけではなく、あくまで念のためである。 さて、それでは色々すっ飛ばしてパルちゃん劇場と行こう。 言うまでもなく、彼女は精神23を誇る精神魔法のエキスパートであり、 強力な精神攻撃を全キャラ中最速の詠唱速度23で叩き込んでくれる能力を持つ。 アップデートにより詠唱速度が上方修正されたため、もはや武器攻撃など検証に値しないのだ。 何を使おうとも、どんな小細工をしようとも最高速20の萃香様では先行出来ないのである。 というわけでスペルカード検証だ。 だが、どんなに仕様が有利になろうと所詮はLV13にすぎぬ。 そんな低LVに何が出来るというのだ。 よかろう。 お前の幼稚なスペルカードなど及びもしないことを、今から教えてやろうではないか。 パルちゃんLV13の時点で使える攻撃スペルカードで単体向きなのは以下の通り。 緑色の眼をした見えない怪物攻撃力16/命中80/精神依存/精神属性/消費SP13 追加効果:憑依(成功率50%) 87~88ダメージ/命中率135%/状態異常成功率129%/状態異常有効ターン4T+α(後述) 煉獄の炎攻撃力20/命中60/魔力+精神依存/火炎属性/消費SP10 69ダメージ/命中率115% 丑の刻参り攻撃力24/命中80/精神依存/呪殺属性/消費SP21 追加効果:即死(成功率50%) 44ダメージ/命中率135%/状態異常成功率49% ※ダメージ補正105% 精神魔法のスペシャリストでありながら、火炎魔法をも使いこなすとは。 さすがは幻想郷のゾロアスターである。 さて、一見すると攻撃力24の「丑の刻参り」が最も強そうだ。 だが、萃香様は呪殺耐性50%なので威力は大幅に下がり、即死率も半減する。 アップデートにより、耐性があると防御力も上がるようになったので、ここは萃香様の面目躍如である。 さらに、即死系状態異常は「味方に対しては成功率-30%」されるため、即死率は低い。 威力と命中率がふざけているのが目に余るが、どうやら一撃死する攻撃は無いようだ。 だがしかし、「憑依:成功率129%」からは逃れられぬ……! 計算は省くが、今回の場合は最低4+2ターン動けない。 もちろん、パルちゃん本体は憑依中でも平気で動いてくれるので1vs1ならば致命的だ。 というか、憑依とは名ばかりで、実際は「彼女に憑依されたように思いこんでいる」状態なのである。 彼女は、人々が自らの心の弱さから目を背けるために、怪物に仕立て上げられてしまった存在。 そう、グリーン・アイド・モンスターとは、人々が自ら産みだした「存在しない魔物」だったのだ。 だが、存在しないがゆえに、その恐怖を消し去ることは出来ない。 彼女の恐ろしさは、まさにそこにある。 どうあがいても、絶望。 逃げ場なんて、無いよ。 そして今また、愚かなる存在が、彼女という「虚構の魔物」に魅入られようとしている…… では、その恐るべき能力を実際に体感して頂くとしよう。 これで、萃香様も自らの愚かさにお気づきになられるはずだ。 成功率100%で6ターン以上行動不能って事は…… 緑色(略)→煉獄6連打=最低501ダメージ \(^o^)/ 「結界札」を使って少しでも延命したいところであるが、有効ターンは2ターンに過ぎない。 使うだけ無駄です/(^o^)\ ヽ(`Д´)ノ いくら超絶美少女プリンセスだからっていい気になるなよ。 俺達の怒りは頂点に達した! +一撃必殺LVで挑戦! 一撃必殺LVで挑戦! 死ぬがよい とうとう萃香様の逆鱗に触れてしまった橋姫さま。 元はと言えばコイツがパルちゃんに暴言吐かなければこんな企画考えなかったし、 東方を二度とプレイしなくなるほど嫌になることもなかった。 逆鱗に触れたのはむしろお前の方なのだがそんなこたぁどうでもいい。 東方プレイ意欲にトドメを刺したのはむしろ某DSの方だしね。 まぁ萃香も文も可愛いし、捏造RPGシナリオ執筆の過程で嫌悪感も薄れてきたから、 もうここまでしなくても許せている部分はあるんだけど、それでも罰はきっちり受けて貰いますよ。 それはともかく、もはや我慢ならぬ。 かくなる上は一撃必殺だ。 なに、心配することはない。 いくら萃香様といえども、彼女を本当に傷つけるほど粗暴ではない。 心は深く傷つけてしまったが、それは無知ゆえの罪悪だったのだ。 力の何たるかを知る鬼であるからこそ、正しく力を振るえるのである。 と、今までなら勇ましくLVアップに励んだところであるが、 残念ながらアップデートにより、萃香様が先行できる可能性はゼロとなってしまった。 だが、まだ勝利できる可能性はゼロではない。 全ての攻撃に耐えきり、50%の確率で一撃を叩き込めば勝てるのだ! それでは悪夢の検証と行こう。 パルちゃんが最大のダメージを叩き出す行動パターンは、 緑色(略)→精神波6発(最低348ダメージ) のループであろうか。 絶対先行なので憑依が治ってもそのターン中に憑依し直せるため、7ターンループである。 実際には7ターン目に憑依が治る可能性は1%だが、最悪を想定するのは基本中の基本だ。 これで消費SPは……たったの31SP。 2ループしてもまだお釣りが来る。 3ループ目は、緑+精神波で78SPとなるのでチャージ。 余ったターンは、17ダメージ程度の拳が飛んでくるだろう。 以上により、4SC消費の大ループが完成した。 (348×2)+(87+43+17×4+チャージ) これで894ダメージ。 ただし、格闘では絶対先行できないため、最後の7ターン目は一足早く緑色(略)だろうか。 そうなると1周は877ダメージ。 パルちゃんのSCは20もあるため、実に5周もされることとなる。 いくらなんでも、動けない萃香にこれほど長い間攻撃を加え続けるというのはひどい気がするが、 パルちゃんが受けた苦しみはこんなものじゃないよ。 さて、5周したらダメージは4385ダメージ。 萃香様は耐えられるカナ? めんどくさいのでLV100のデータを計算すると…… HP5211 素晴らしい! HPは実に パルちゃんの39倍 まさに無敵! では、パルちゃんのアイテム欄をもう一度見てみよう。 うん、そうだね。 「スペルカード」だね。 使うとSCが全回復するステキアイテムだ。 これを、前回のループ最終段階に組み込むと…… なんと! 17ダメージ下がる代わりに5周オマケがつきます(^-^) これにより確定ダメージは8753となり、まことめでたく萃香様の敗北が決定づけられた。 よしよし。 +ミッシングパワー! ミッシングパワー! まだだ!まだ行けるッ!! スネーク! まだだ!まだ終わってなァいッ!! 萃香様にはまだ、巨大化し超絶パワーアップできる「ミッシングパワー」が残っているのだ! 果たして、この切り札は怒りの化身ネメシスパルちゃんに通用するのか!? ミッシングパワー中は超大型キャラ=ボス扱い&フルメンバー状態と判定され、 一騎打ち扱いではなくなるためパルちゃんひとりぼっち補正まで入る。 嫉妬補正は合計15%もの追加だ。 しかも、速さの低下により命中率は大きく下がる。 となると、萃香様の命中率は 基本130-速さ低下15+装備補正10+地形補正10+技の命中50+武器知識6=最大191 パルちゃんの回避率は 基本140+装備補正5+地形補正10+嫉妬補正20+武器知識16=191 \(^o^)/ カスリもしません^ー^ だいたい、パルちゃんには「心眼」による回避+25%も残っているしね。 「雑念」による命中-25%だって出来るしね。 手札の数が段違いなんですよ。 残念だなぁハハハ。 +萃香vsパルスィ世紀の対決まとめ まとめ 以上の結果より、 萃香様には橋姫さまを貶す資格など無い ことがめでたく立証された。 もちろん、キミの行いが無知ゆえの愚行であったことは分かっている。 だからこそ、こうして捏造RPGなんてものを作って、真実を知っていく過程を描いたワケだ。 だが、犯した罪に対する罰は受けねばならない。 この挑戦は、キミの行為がいかに無謀かつ無知蒙昧であったかを知ってもらうための罰だったのだ。 とはいえ、我が最愛の妹パルちゃんが贔屓されまくってるのは自明。 勝てないのは必然であり、全く恥じるようなことではない。 よって、今度はキミのパワーを示すチャンスをあげよう。 さぁ、私を楽しませてくれ。 そんなわけで次回は 「萃香vsパルスィちゃん世紀の対決第2弾! 今度はパーティで挑戦だ!」 をお送りします。 お楽しみに! +次回予告 次回予告 パーティで挑むことでますます強くなる宇宙銀河プリンセス水橋パルスィちゃん。 伝家の宝刀カムシーンを解禁し、LVは18に上がり、HPは3倍補正により588にも達する。 さらには風林火山すべての特徴を併せ持ち、その戦闘力はもはやアナザーディメンション。 うなるカムシーン! 恐るべき回避力! 悪夢の全体精神異常攻撃! マトモな勝負は出来るのか!? 稗田の意地を見せるんだ、阿求! ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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+ 目次 概要 内政・キャンプ共通 マスタープレイ時 人材プレイ時 勢力レオーム家 リューネ騎士団 ルートガルト国 魔王軍 ファルシス騎士団 アルナス汗国 ナース水軍 グリーン・ウルス 穹廬奴(ゲルド) フェリル党 ガルガンダの民 パーサの民 ラザム神殿 アルナス・ウルス 概要 標準シナリオ「群雄割拠」のパラレルシナリオとなっているが、内政の追加・全体的なクラスの細分化等変更がなされている。 内政・キャンプ 共通 内政効果報告 BGM設定 傭兵雇用 マスタープレイ時 戦略拠点研究 兵科訓練 勢力情報 人材プレイ時 プレイヤーチェンジ 一般兵雇用 勢力交渉戦功売買 勢力教練 領地固守 傭兵永久契約 傭兵契約破棄 永久契約傭兵仕官交渉 リーダースキル習得 勢力 レオーム家 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゴートIII世 5 88 1800 1500 友好関係 ファルシス騎士団(無期限同盟)ルートガルト国(宿敵)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス ライトボウマン系 ヘビーボウマン系 ソルジャー系 傭兵剣士系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゴートIII世 人間 ソルジャー マスター 3 ドルス 人間 ソーサラー 宿将 10 フィーザレス 人間 ファイター 宿将 10 イオナ 人間 モンク 宿将 3 ダルカン 人間 ソルジャー 一般 8 テステヌ 人間 ソルジャー 一般 5 マクセン 人間 ライトボウマン 一般 5 + イベント リューネ騎士団 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 アルティナ 5 113 3000 7000 友好関係 パーサの民(無期限同盟) リーダーにできる一般クラス ドラゴンナイト系 スカイライダー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 アルティナ 人間 ドラゴンナイト マスター 8 ガルダーム 人間 精霊術師 宿将 10 スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 8 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 ルオンナル 人間 スカイライダー 一般 5 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 ミルフォース 人間 ビーストテイマー 一般 5 アーシャ 人間 エクソシスト 一般 5 セレン 人間 スカイライダー 一般 5 ルウェンダー 人間 ビーストテイマー 一般 5 + イベント ルートガルト国 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ムクガイヤ 7 145 5250 8000 友好関係 レオーム家(宿敵)ファルシス騎士団(宿敵) リーダーにできる一般クラス マジシャン系 鉄甲術士系 イビルマージ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ムクガイヤ 人間 鋼鉄術士 マスター 10 サルステーネ 人間 ブラックナイト 宿将 10 ヨネア 人間 メイガス 上士 5 ニースルー 人間 マギステルテムプリ 上士 5 ゾーマ 人間 イビルマージ 上士 8 ヒューマック 人間 ソルジャー 上士 8 ダイナイム 人間 ヘビーボウマン 一般 7 ハイトローム 人間 ナイト 一般 8 ヤヌーク 人間 ビーストテイマー 一般 5 + イベント 魔王軍 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ルーゼル 7 169 1650 8000 友好関係 レオーム家(宿敵)ガルガンダの民(宿敵)ラザム神殿(宿敵) リーダーにできる一般クラス デビル系 リッチー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ルーゼル 悪魔 魔王 マスター 10 パルスザン 悪魔 デーモン 宿将 10 フーリン 悪魔 デーモン 宿将 10 ムナード 悪魔 デビル 一般 5 ショハード 悪魔 デビル 一般 8 + イベント ファルシス騎士団 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラムソン 6 176 5250 8000 友好関係 レオーム家(無期限同盟)ルートガルト国(宿敵) リーダーにできる一般クラス ライトボウマン系 ナイト系 黒曜騎士系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ラムソン 人間 輝黒騎兵 マスター 10 ユネーファ 人間 シルバーナイト 宿将 8 ワットサルト 人間 土占師 宿将 8 ロイタール 人間 ナイト 上士 8 ホーニング 人間 ナイト 一般 8 クックリー 人間 ナイト 一般 5 ノーア 人間 ソルジャー 一般 8 チューニッヒ 人間 ソルジャー 一般 5 コーネリー 人間 ライトボウマン 一般 5 ルック 人間 ローグ 一般 8 + イベント アルナス汗国 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ナルディア 4 81 1500 6000 友好関係 ラザム神殿(5ターン同盟)アルナス・ウルス(宿敵) リーダーにできる一般クラス デザートナイト系 ヒートナイト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ナルディア 人間 ヒートナイト マスター 3 クルトーム 人間 デザートリーダー 宿将 10 カリン 人間 魔法戦士 宿将 8 フォルゴット 人間 火炎術士 宿将 8 チックニア 人間 モンク 一般 7 グリンジャ 人間 デザートナイト 一般 5 レグリス 人間 サンドファイター 一般 8 + イベント ナース水軍 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ブレッド 8 128 3000 5000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス パレイーツ系 キャノンガンナー系 ローグ系 トレジャーハンター系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ブレッド 人間 キャプテン マスター 8 ババラッカス 人間 キャプテン 重臣 7 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー 上士 10 ナシュカ 人間 水祭司 上士 8 キュレンソー 人間 パイレーツ 一般 5 シャイトック 人間 パイレーツ 一般 8 フォルサーム 人間 キャノンガンナー 一般 5 + イベント グリーン・ウルス 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 カルラ 1 24 750 3000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ビーストテイマー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 カルラ 人間 ビーストテイマー マスター 3 ポートニック 人間 風使い 宿将 8 ピヨン モンスター アイスマン改 一般 8 + イベント 穹廬奴(ゲルド) 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゲルニード 5 160 1650 3000 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ダガーリザード系 リザードマン系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 10 ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 10 モーゼン リザードマン リザードファイター 一般 10 ゲロゲロ リザードマン ダガーリザード 一般 8 チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 5 ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 8 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 + イベント フェリル党 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 バルバッタ 3 56 750 2505 友好関係 - リーダーにできる一般クラス ブルーゴブリン系 ゴブリン系 スライムテイマー系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 バルバッタ ゴブリン レッドゴブリン マスター 5 チルク ゴブリン マジシャン 上士 5 ツヌモ モンスター ゴブリン 一般 5 + イベント ガルガンダの民 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ゼグス 1 24 900 3000 友好関係 ラザム神殿(20ターン同盟)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス ドワーフ系 ドワーフ工兵系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ゼグス ドワーフ ボスドワーフ マスター 8 ジオム ドワーフ ボスドワーフ 一般 10 ジャンク ドワーフ ドワーフ工兵 一般 8 + イベント パーサの民 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 キオー 2 33 1200 3000 友好関係 リューネ騎士団(無期限同盟) リーダーにできる一般クラス ドリュアス系 エルフ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 キオー エルフ ドリュアス マスター 3 オルジン 人間 パラディン 上士 10 キニー エルフ ドリュアス 一般 3 ヒュンター エルフ エルフ 一般 7 エルフィス エルフ エルフ 一般 7 + イベント ラザム神殿 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ホルス 2 49 1200 3000 友好関係 アルナス汗国(5ターン同盟)ガルガンダの民(20ターン同盟)魔王軍(宿敵) リーダーにできる一般クラス モンク系 エクソシスト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ホルス 人間 神官戦士 マスター 5 イオナ 人間 神官 宿将 10 クレア 人間 ハイエクソシスト 一般 15 初期選択不可 + イベント アルナス・ウルス 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 スネア 3 54 900 2000 友好関係 アルナス汗国(宿敵) リーダーにできる一般クラス デザートナイト系 ブラックアーク系 ローグ系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 スネア 人間 アークリーダー マスター 10 ルールーニ 人間 デザートナイト 上士 5 ドルナード 人間 デザートリーダー 一般 10 エフォード 人間 ビーストテイマー 一般 5 フリンク 人間 デザートナイト 一般 8 テオード 人間 ローグ 一般 5 デッドライト アンデッド ビーストテイマー 一般 10 ガウエン リザードマン ダガーリザード 一般 8 + イベント + 特定条件で登場する勢力 ラストニ・パクハイト 基本情報 マスター 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラクタイナ 1 - - 30000 友好関係 リューネ騎士団(宿敵)パーサの民(宿敵) リーダーにできる一般クラス スケルトン系 ゾンビ系 マミー系 ヴァンパイア系 竜牙兵系 シェイド系 アルティマイト系 初期人材 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー マスター - ニューマック ダークエルフ ダークエルフ 一般 10 エルラム ダークエルフ ダークエルフ 一般 10 ビッテトール 悪魔 デビル 一般 10 + イベント とりあえず雛型ページ作成。 -- 名無しさん (2020-12-16 17 14 32) ゴブリンイベントクリア。今までのゴブリンとは雰囲気違って面白い。 -- 名無しさん (2020-12-30 19 04 48) ゴブリンでクリアするとクリア特典がもらえる。次回プレイから全勢力で使用可能な装備アイテム。 -- 名無しさん (2021-01-02 09 17 31) 既存クラスの性能変更、新クラスの追加、傭兵雇用コマンドの追加などによる戦略性の拡張が魅力 デフォシナは結構やり込んだけど新鮮な感覚で遊べて良かった 更新がとても楽しみな作品 -- 名無しさん (2021-01-05 00 17 04) 豊富な内政・アイテム(+スキルの変更やアシストスキル化など)により本編とバランスが大きく変わっている 内政やアイテムを駆使することで、ゴート旗下のダルカンHP回復200超えを目指すこともできる 新兵科などもたくさんあり、本編を何十回クリアした人でも楽しめるようになっている 更新が楽しみ -- 名無しさん (2021-01-11 22 27 21) めちゃめちゃ出来のいいデフォシナMOD。大量の兵種追加・内政や装備システムの実装で、真っ当に本編アップグレードした感のある力作。ゲームバランスもしっかり調整されており、あと数年リリースが早ければとりあえず入れとけ的な地位を築けていたんじゃないかと。本当に素晴らしいです -- 名無しさん (2021-05-24 03 11 39) 一番影の薄いシナリオである群雄割拠を面白いシナリオに昇華させた良作。MODなので独立記事を立てるべきかは微妙だが -- 名無しさん (2023-10-13 18 25 09) 名前 コメント
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ZGMF-X42S ZGMF-X56S/β デスティニーガンダム インパルスガンダム [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-S237 白 3-6-2 AR 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3) 換装〔デスティニーガンダム〕 換装〔インパルスガンダム〕 (自動A):このカードは、可能な限り攻撃に出撃する。 (攻撃ステップ):BE《(2)》このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。 デスティニー系 インパルス系 MS コンビ 専用「シン・アスカ」 専用「ルナマリア・ホーク」 宇宙 地球 [7][4][7] 2コスト支払うことで、相手のユニットとこのカードを交換できるテキストを持つ。 PS装甲と「攻撃に出撃することを強制する効果」によって次のターンには手札に戻ってくるので、単体でも複数回ユニットを奪う機会を得られるデザインとなっている。 しかしこのサイズのユニットが一回でも殴ってくれば本国ダメージか何かしらのカードを失うのは必至であり、敵に艦船があったり相手が同じ白だった場合等を考えるとこのカード単体でアドバンテージを得るのは難しく、白らしい脇の甘いデザインとなっている。トロワ・バートン《27th》をセットしてデメリットを抑えるなどの運用が求められる。 カガリ・ユラ・アスハ《DB3》をセットしてテキストを使えば、テスタメントガンダム(カイト機)よりも能動的にハンドアドバンテージを得られる。 また、自由の代償やプリベンターウィンドやイザーク・ジュール《19th》やサイ・アーガイルを使えば、一方的に敵軍ユニットを奪うことが可能。 いずれも一対一交換以上が取れる上、特に後者の三枚は相手に対策がない場合、延々とユニットを奪い続けるギミックが完成する。 上記のコンボは確かに強力ではあるが、単騎で直接アドバンテージを稼いでくれるカードと比べると少々まわりくどい。ノンユニットデッキや、「敵軍効果では移動しない」ユニットに無力な点も拍車をかける。 白の6国級にはフリーダムガンダム(ミーティア装備)やインフィニットジャスティスガンダムといったゲームエンド級のアドバンテージを稼いでくれるカードがあり、それらをアンタッチャブル化させたほうが有効なんて場面のほうが遥かに多いだろう。現状で活躍できる環境はかなり限られるだろう。 しかしながら自由の代償といったヴァリアブルのカードと強力なコンボを組めることと、相手のキーカードや重フィニッシャー級のユニットを「奪う」という最も厄介な形で除去するため、メタ次第では単体投入も考えられる。 テキストの条件は「このカードを持ち主以外の配備エリアに移す」。なので、奪われた先で敵軍プレイヤーがデスティニーガンダム&インパルスガンダムの効果を使いユニットを奪い返す動きは不可能。敵軍プレイヤーはカプセルの人質など戦闘エリアに移すカードを使わない限り自分のユニットを奪い返すのは難しい。 箔押し部分の記述が間違っているエラーカードが存在する。→ガンダムウォー第25弾「双極の閃光」誤植についてお詫びとお知らせ
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淵月(えんげつ) アビ・スザーク 淵月 アビ・スザーク 闇文明 SR (6) タマシード/クリーチャー:アビスロイヤル/ドルスザク/ACE 9000 ■このタマシードが出た時、相手の、クリーチャーを1体またはタマシードを1枚破壊する。 ■自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■W・ブレイカー ■シビルカウント4:自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4枚以上あれば、このカードを自分の墓地から使ってもよく、相手のクリーチャーはタップして出る。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 参加 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー 関連 《卍 デ・スザーク 卍》 評価 名前 コメント
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ルナマリア・ホーク(Lunamaria Hawke)(CV 坂本真綾) ルナマリア・ホーク(Lunamaria Hawke)(CV 坂本真綾)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.56年7月26日、17歳 星座…獅子座 血液型…A型 身長…164cm 体重…46kg 原作搭乗機…ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア→ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス 通称…ルナ、ルナ子、誤射マリア、ルナマーヤ、ルナハルヒ 【属性】 女性 子供 軍人 コーディネイター ガンダム 換装機 ザフト 【台詞】 選択時インパルスの力、見せてあげる 扱えるかな、私に…シンみたいに ルナマリア・ホーク、コアスプレンダー、行くわよ! うわぁ、やっぱりザクとは全然違う!カオスとかと同じ? 戦闘開始時気を付けて!(CPU戦) 勝ってみせる!(CPU戦) メイリン…見ててよね…(CPU戦) 一人で気負ってても仕方ないか…よし!(CPU戦) インパルスの力を引き出せれば、どんな敵だって!(CPU戦) 私に任せてちょうだい! ルナマリア・ホークであります。よろしく! 作戦のパートナー、ルナマリア・ホークです あー、あれザクウォーリア?ちょっと違うけど…(僚機ドアン,マシュマー,バーニィ,ダリル(ザク),タツヤ,ライデン,マツナガ) 何故あの人がこっちにいるの?スパイって訳じゃなさそうだけど…(僚機キラ(共通)) ヤキン・ドゥーエを戦った、伝説のパイロットと一緒に戦えるなんて!(僚機イザーク) レイやシンには負けられないわよね。気合入れていかなきゃ(僚機レイ,シン(インパルス)) お手本、見せてくださいね?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 射撃の腕も、かなりのものと聞いてますけど?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) あら、大丈夫ですか?お姫様は(僚機ラクス) ラクス様がモビルスーツに?危ないじゃない、どうして出したの!?(僚機ラクス) 学ばせてもらうって…腰が低いなあ。こ、こんにちわ~(僚機レオス(共通)) ジャスティス…アスラン!?(敵機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) 攻撃何を!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 遅いわよ!(メイン射撃) 私だって!(メイン射撃) させない…!(メイン射撃) いかせない!(メイン射撃) 射撃、自信ないけど…(メイン射撃) えぇい!(射撃CS) 火力勝負よ!(射撃CS) 照準、合わせて…(射撃CS) ちゃんと狙えば、あんたなんか!(射撃CS) ブラストインパルス、火力最大!(射撃CS) 見せてあげる、とっておきの一撃!(射撃CS) ケルベロスなら、直撃じゃなくても!(射撃CS) 沈め!(格闘CS) にがすか!(格闘CS) ブラストシルエット!(格闘CS) 当たってよね、お願い!(格闘CS) こうなったら、乱れ撃ち!(格闘CS) それで距離取ってるつもり?(格闘CS) くらえ!(格闘CS格闘派生) このぉ!(格闘CS格闘派生) レールガン!(格闘CS格闘派生) 当ててみせる!(格闘CS格闘派生) でぇい!(サブ射撃) させないわよ!(サブ射撃) させるもんか!(サブ射撃) ビームライフル!(サブ射撃) 射撃は自信ないんだってば!(サブ射撃) 当たれ、当たれ、当たれーっ!(サブ射撃) シン、今よ!(N特殊射撃) 撃って、シン!(N特殊射撃) シ「ルナ、大丈夫か!?」(N特殊射撃) シン!(前特殊射撃) ちょっとは助けなさい、シン!(前特殊射撃) シ「ルナは、俺が守る!」(前特殊射撃) 今よ!(横特殊射撃) このままじゃ…援護を!(横特殊射撃) 一人でノコノコ来ると思った?(横特殊射撃) レイ…!(後特殊射撃) そこから敵を撃てる!?(後特殊射撃) いけ!(後格闘) だぁっ!(後格闘) 当たれ!(後格闘) はっ!(N格闘初段) やっ!(N格闘初段) こいつぅ!(N格闘初段) 遅い遅い!(N格闘初段) うるさい奴!(N格闘初段) 女だからって!(N格闘初段) 舐めるなぁっ!!(N格闘最終段) えい!(前格闘初段) 甘い!(前格闘初段) 遅い!(前格闘初段) 逃げるな!(前格闘初段) とどめ!(前格闘最終段) 落ちろ!(前格闘最終段) ぇあっ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 油断して!(横格闘初段) 舐めるな!(横格闘最終段) そこをどいて!(?格闘初段) ぇあっ!(BD格闘初段) そこ!(BD格闘2段目) 決める!(BD格闘2段目) えぇい!(BD格闘最終段) 無駄よ!(BD格闘最終段) 何を!(N特殊格闘) 手加減なしよ!(N特殊格闘) これ以上やらせないわよ!(N特殊格闘) 赤を舐めるんじゃないわよ!(N特殊格闘) させない!(レバー入れ特殊格闘) 叩き切る!(レバー入れ特殊格闘) こんのぉぉっ!(レバー入れ特殊格闘) 間合いを詰める!(レバー入れ特殊格闘) 対艦刀で切り込む!(レバー入れ特殊格闘) まだまだ!(格闘後派生初段) うろうろして!(格闘後派生初段) エクスカリバー!(格闘後派生初段) でぇい!(格闘後派生最終段) 落とす!(格闘後派生最終段) どりゃっ!(格闘後派生最終段) ケルベロス!(格闘射撃派生) 今よ、誘いこんだわ!(覚醒技) 私にも、やれた…!(連携成功) ぴったり合わせてくるなんて、やるわね!(連携成功) どう?腕を上げたでしょ(連携成功 レイ?) インパルスならついていける!(連携成功 レイ?) ごめんなさい!(誤射) 私、そんなつもりは…(誤射) ちゃんと狙って撃ってるのに!(誤射) くっ、まだ機体に慣れてないから…!(誤射) サーチあれだ! これね! 探すのにも一苦労ね あなたの言う事なんか、誰も聞きはしないわ!(バルトフェルドで確認) こんのぉぉっ!遠くからチョコチョコと!(敵機属性「射撃機」) 格闘戦なら、私も負けないわよ!(敵機属性「MF」) 撃ってみせる…たとえ相手が、スーパーコーディネイターだって!(敵機キラ(共通)) こっちだってガンダム、あとはパイロット勝負よ(敵機イザーク) アスラン!?(敵機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) シン!?(敵機シン(共通)) シン!もうやめて!(敵機シン(共通)) レイがこんなこと、軽率にするはずない…けど…!(敵機レイ) この泥棒がぁ!(敵機ステラ) そこにいるラクス様は、本物…?(敵機ラクス) さぁ、もう逃げ場は無いわよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 観念して勝負しなさい、さぁっ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 状況が変わりましたね?(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(共通)) 被ロック正面ね! 右! 左ね! お、追い詰められた!?(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くッ! ああっ! ええっ!? う…うっ!(ダウン) ああぁぁ!?(ダウン) こんなんじゃ、やられちゃう!(ダウン) 何!?どうしたの!?(スタン) ううっ!…これ、何!?(スタン) 敵…じゃない!?(誤射) あなたも裏切るの!?(誤射) ありがとう!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時機体…制御不能! お…墜ちる!?ああっ! インパルスが持たない! フライヤー換装…出来ない! やっぱり、シンじゃないと使いこなせないのかな… ずるいのよ!アスランって…!(敵機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) このぉっ、よくも舐めた真似を!(僚機被撃墜) このぉっ、調子に乗ってくれちゃって!(僚機被撃墜) レイ!(僚機被撃墜 レイ) ガード危ない危ない! 舐めないでよ! シールドを使えば! 弾切れ時 敵機撃墜時邪魔よ! さぁ、次は誰? 敵の陣形が崩れる! やれる、私だって! 女だからって油断した? ガンガンいっちゃうんだから! よーし、いい感じ!(僚機が敵機撃墜) 見てなさい!私だって!!(僚機が敵機撃墜) 復帰時さあ、リベンジマッチよ! 私は、仲間を見捨てたりしない! 今度はバッチリ決めてやるんだから! 敵の思い通りになんか、なるもんですか! 換装さえすれば、すぐに出られるんだから! ここで引き下がったら、シンになんて言われるか…!(コストオーバー) ミネルバ、デュートリオンビームを!このまま行きます!(コストオーバー) 覚醒時よし…今だ!(ゲージMAX) さあ、覚悟なさい! さぁ、ガンガンいっちゃうんだから!! インパルスはこんなもんじゃないわよ! (バーストクロス) はぁ…はぁ…!(覚醒終了) ちょっと、頑張りすぎちゃったかな(覚醒終了) …ッ!そんなこけおどし、誰が怖がるもんですか(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時道を開けるわ!(開始30秒) 一気に決めましょう!(開始30秒) そんな子じゃなかった…メイリン…(独白) シルエットの換装、ミネルバとの連携が鍵ね(独白) 流石ガンダムね、うまく乗りこなせば何でもやれそう!(独白) みんな、どうしてデュランダル議長の考えを理解しようとしないのかしら…(独白) なんで!?誰が!?(シャッフル乱入) 次はどこから来るのかしら(敵機全滅) 作戦の練り直し?随分のんびりした敵ね(敵機全滅) いよいよ真打登場ね!(ターゲット出現) この敵は私が墜とすわよ(ターゲット出現) 凄い!これがインパルスの力なのね(あと1機撃墜で勝利) 私だって、シンやレイに負けないんだから!(あと1機撃墜で勝利) やられちゃうわよ!?(あと1機被撃墜で敗北) 私達、まんまと嵌ったって訳!?(あと1機被撃墜で敗北) 結構手こずらせてくれるじゃない!(残り30秒) 押し切れなかった…悔しい!(タイムアップ) 勝利これでラスト! どう?この腕前は! やっぱ決める人が決めないとね! よーし、作戦成功!(僚機の攻撃で勝利) ミネルバに連絡よ。無事任務完了ってね(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北うっ…うぅっ… えっ!嘘っ!なんでよ! 勝利時リザルト忘れてた?私も赤なのよ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) うっふふ! ざっとこんなものよ! FAITHももうすぐって感じね! 勝てた…のかしら?まだ信じられないわ… あーもう!戦ってても集中出来ないわ!(僚機キラ(共通) 自機とどめ) これが、キラ・ヤマトの力…(僚機キラ(共通) 僚機とどめ) これって、私も中々のものってことよね!(僚機イザーク 自機とどめ) 私もエースの仲間入り?(僚機シン(共通) 自機とどめ) これでちょっとは見る目が変わるでしょ?(僚機レイ 自機とどめ) レイ…なんて強さなの!?(僚機レイ 僚機とどめ) 強い女は、苦手かなぁ…?(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) 流石ですね!(僚機アスラン(∞ジャスティス) 僚機とどめ) ここは、私が頑張るしかないか!(僚機ラクス 自機とどめ) うっそー、ラクス様ってこんなに強かったんだ!?(僚機ラクス 僚機とどめ) 私がキラ・ヤマトを倒した…ホントに?(敵機キラ(共通)) 流石砂漠の虎ね。インパルスじゃなかったら、やられていたかも…(敵機バルトフェルド) なんだろうこの違和感、うう…気持ち悪いわ(敵機ラウ) 勝っちゃった!?これってなんか、自信になるなあ(敵機イザーク) アスラン…!(敵機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) なんで!?撃ってきたら、身を守るしかないじゃない!(敵機シン(共通)) 偽者は、私が撃ったわ…そうよ、いいことをしたのよ…(敵機ラクス) 敗北時リザルトこんな終わり方、悔しいって思わないの? シンみたいにはいかないものね…私じゃ、ダメなのかな… どんなに強くっても、油断していたらこうなるってことね(僚機キラ(共通) 僚機被撃墜) あんなに強かったのに…何が起こったっていうの?(僚機ラウ 僚機被撃墜) あんなにキレてばっかりじゃ、冷静に戦えないわよね…(僚機イザーク 僚機被撃墜) アスラン!(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス) 僚機被撃墜) シン!(僚機シン(共通) 僚機被撃墜) いつも冷静なレイが、どういうこと…?(僚機レイ 僚機被撃墜) 私が付いていながら、ラクス様をお守り出来なかったなんて…!(僚機ラクス 僚機被撃墜) いったたた…コックピットは外すって噂、ほんとだったんだ…(敵機キラ(共通)) これが経験の差なの?悔しい…(敵機バルトフェルド) 善戦したつもりだけど、やっぱり伝説のパイロットには敵わないか…(敵機ラウ) うう…容赦無しって感じよね(敵機イザーク) シン…私のこと、分からなかったの?シン…(敵機シン(共通)) 私を撃つのに、何の躊躇いも無かった…どうして…?(敵機レイ) ラクス様があんなに強いわけないじゃない!偽者よ、偽者!(敵機ラクス) ゲームオーバーいじわるね みんな、裏切られたのよね… さぁ、どうしよっかなー?今日はこれから