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正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ インパルスガンダム フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 リロード遅め 射撃CS ビームライフル【反射】 - 50/90 投げた盾にライフルを撃つ サブ射撃 分離攻撃 1 70~119 分離してライフル射撃 レバー右特殊射撃 シルエット換装 - - ソードインパルスに換装 レバー左特殊射撃 ブラストインパルスに換装 レバー後特殊射撃 換装ケルベロス 2 150 ブラストに換装しつつメイン射撃 ブラストのメインの弾数消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→突き→逆袈裟 回転右薙ぎ払い NNN 156 派生 宙返り斬り抜け NN前 148 派生 右薙ぎ払い NN 118 2段目から放置で派生 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N 117 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 126 2段格闘 後格闘 盾払い 後 75 BD格闘 横薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125 レバー前特殊射撃 換装エクスカリバー突き 前特射 94 ソードに換装しつつ攻撃 特殊格闘 ビームサーベル【ジャンプ斬り】 特 80 ピョン格 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 273/266/280 武器投擲から突撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【反射】 【サブ射撃】分離攻撃 【特殊射撃】シルエット換装 格闘【ビームサーベル】【通常格闘】右薙ぎ→突き→逆袈裟 回転右薙ぎ払い【通常格闘前派生】宙返り斬り抜け 【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【後格闘】盾払い 【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 インパルスが機動力強化装備「フォースシルエット」を装備した形態。 この形態で行う動作は34話のフリーダム戦を再現したモーションが多い。 典型的な万能機スタイルで中でもトリッキーなCS、射撃を避けながら攻撃できるサブが特徴的。 機動力は2500コストの中でもかなり優秀で、スピード、旋回、慣性などが良い。 格闘は初段性能、火力いずれも平凡だが、中でもピョン格モドキの特殊格闘が優秀。 上下の視点いじりと奇襲、特格CSを絡めた多彩な連続、ループ行動が輝く。 インパルスを使う際はこのフォースの基本的な撃ち合いと特格を絡めた奇襲戦法、そして要所で他の形態に繋げて打点を稼ぎたい。 欠点はBRのリロードが遅いことと、射撃の手数が少なくダウン属性武装も少ないため敵の足止めに苦労すること。 優秀な足回りのため「前に出る」能力は全形態一だが、射撃格闘いずれも器用貧乏の域を出ない。 そのため、立ち回りをフォースだけで完結させず、換装とキャンセルルートを活用するための起点がフォースと理解するのが重要になるだろう。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射 CS→サブ、各特射、特格 サブ→各特射、特格 N特射→Fサブ 右特射→Sメイン、S特格 左特射→B後格闘 前特射hit時→S各格闘 N・前・横・BD格任意段hit時→前・後特射 後格hit時→前・後特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力・弾数は高コスト水準だがリロードが遅いBR。 CSやサブがあるとは言えメインからダウンが奪えるキャンセルルートに乏しく、弾切れは避けたい所。 サブC、特射C可能。 【射撃CS】ビームライフル【反射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 特殊実弾/ビーム][よろけ][ダウン値 各2.0][補正率 各-30%] 投げつけた盾にライフルを撃ち、反射させて敵を撃ち抜く。 レバーNで正面に、レバー横で斜め前に盾を投げる。 ビームはメインよりも威力が高く弾速が若干速いが、誘導が釣り合っていない面もある。 使用時に慣性が乗る。盾を投げつけるがシールドガードには影響せず、出し切るかキャンセルすると新しい盾が即座に手元に出る。 投げた盾はビームとの接触に関係なく一定時間経過すると爆発して消滅する。 ビームを撃つ寸前から撃った直後の間でサブ、特射、特格へのキャンセルが可能。 そのキャンセルルートからサブ・特格と並んで本機の暴れ行動の中核をなす。 具体的にはCSを吐いたorブーストを使い切ってフォースに換装した直後からでも、キャンセルサブ2連射→特格中にCSを再度貯めて足掻き直せる事はかなり重要。 レバー入れをうまく使えば軸合わせして撃ったり、相手の死角から反射BRを当てることなどができる。 高飛びする相手に対し、下から反射BRを刺すなんてことも可能。 近距離では盾投げ自体の銃口補正や弾速は優秀なので、手数不足のフォースの武器となる。 簡易ブメのような使い方もでき、格闘からのCSでねじ込んでいくような使い方も可能。 特に特格からのキャンセルで嫌らしい当て方が出来るので覚えておきたい。 投げた盾にも攻撃判定があり、近距離かつ向きを合わせて出すと盾→BR→反射BRが全て当たって強制ダウンを取れる。フルヒット時の威力は149。 ある意味真っ先に出る盾本体こそ最も能動的に当てられる部分のため、Nで出せば盾が当たるのにレバ入れしてしまって外す事がないよう入力を気を付けたい。 盾はブーメラン系の扱いのようで、敵を貫通し実弾に破壊されずビームを無視し地形にひっかかる。 ただし上下判定が非常に薄く、実弾が相手でもすり抜けてくる可能性があるため防御目的では過信できない。 特格とCS盾を絡めた奇襲は強力だが、盾の補正率が劣悪でダメージが伸びにくい点は注意。 些細だが重い問題として、投げつけた盾は自機の射撃を消す。しかもCSで出したビーム以外だと盾に当てても反射ビームは出ないため、純粋に損が発生する。 判定の薄さからそうそう起きるものではないが、レバーNCS→真後ろへBDC→メインor後特射、という動きで発生する可能性がある。 【サブ射撃】分離攻撃 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 -30%/1発] 胴体を分離し上半身を浮上させ、空中からBRを撃つ。射撃押しっぱなしか追加入力でもう1発撃つ。 キャンセル時40ダメージ。特格、各特射にキャンセル可能。 技発動時に一瞬だけ黃ロックになり、この際は完全無敵。 その後の分離状態では見た目通りに判定が上下に分かれており、小さい攻撃判定なら中央部すり抜け回避となる。 技全体に誘導切りは無いので上下に判定を作る縦鞭系、上下角をつけた射撃、判定が大きい突撃アシストやそして一般の格闘は分離状態でもふつうに刺さる。 これらの攻撃に対してはすり抜け格闘系よろしく、きちんと黃ロックタイミングを合わせて技を出してBR部分で相手を潰す必要がある。 そういう意味では「相手に無敵タイミング(黃ロック)が見えるすり抜け格闘タイプ」と考えよう。 無敵技として迎撃に用いるのはもちろんだが、素のBRの弾数が苦しいこともあり、節約と弾幕担当としての出番も多い。 とはいえ、所詮弾の質はBR止まりなので安易に垂れ流しても効果は薄い。 無敵を利用した近接での攻めと迎撃、そしてここから特格(→CS)を絡めた暴れが主な用途となるだろう。 CSと特格に並ぶフォースの立ち回りの要で、絶妙に長い9秒リロードがもどかしい。 温存するほど回転率が悪い訳では無いが、多用するため必要時にきちんと弾を残すのが重要。 他形態からN特射経由で足掻く際などに無いと非常に困る。 使用間隔は体で覚えておきたい。 【特殊射撃】シルエット換装 足を止めて各形態に換装する。 現在の形態に換装する場合はポーズを取るだけの空打ちになるが、ここからキャンセルを引き出すことも可能。 レバー前後ではそれぞれソード/ブラストへの換装を行いながら攻撃を行うことが可能。 レバーN フォースシルエット換装 レバー右 ソードシルエット換装 レバー左 ブラストシルエット換装 レバー前 ソードシルエット換装 エクスカリバー突き。詳細はソードの当該項目を参照。 レバー後 ブラストシルエット換装 ケルベロス。詳細はブラストの当該項目を参照。 格闘【ビームサーベル】 抜刀あり。 全体的に伸びに優れず格闘での追い回しには向かないが、横格などは比較的発生がよく判定も中々。 近距離で慌ててソードになるよりかはフォースで迎撃するのも手。 特格以外から前特射、後特射にキャンセル可能。 ただし跳ね上げ系は外れやすいのでタイミングに注意。 【通常格闘】右薙ぎ→突き→逆袈裟 回転右薙ぎ払い 右薙ぎ→多段ヒット突き→2刀で連撃の3入力4段格闘。3段目から視点変更。 初段の発生はそれなりに良く振るモーションも速い。 2段目の動作が相変わらず長い上に合計のダウン値も低く、BRからつなげても強制ダウンが取れない。 2段目から前派生と放置派生があり、放置派生は受身不可。 【通常格闘前派生】宙返り斬り抜け バック宙からブーストして斬り抜けを行う。視点変更有。打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏。 また高度があると若干自機は高度を下げつつ斬り抜ける模様。 ダメージ自体は3段格闘としては低めだがNが当たった時の主力。 こちらもダウン値3未満。 【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い 2段目から何も入力しないとこちらに派生する。右側に斬り払う1段格闘。 受身不可ダウンとはいえ威力があまりにも低く、優秀な前派生があるため出番は少ないものの、 技終了後の硬直が短く、即座に盾を出せる利点がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 103(68%) 12(-3%)*4 1.9 0.05*4 よろけ ┣3段目 逆袈裟 131(62%) 40(-6%) 2.4 0.5 よろけ 薙ぎ払い 156(56%) 40(-6%) 2.9 0.5 ダウン ┣前派生 斬り抜け 148(56%) 65(-12%) 2.9 1.0 ダウン ┗放置派生 斬り払い 118(65%) 22(-3%) 2.9 1.0 側転ダウン 【前格闘】突き→薙ぎ払い N格2段目に似た多段ヒット突きから斬り払う2段格闘。 判定は強いが発生は並程度。 出し切りの吹き飛ばし方向はやや上なので追撃できるが、格闘追撃は難しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-4%)*5 1.7 0.34*5 よろけ ┗2段目 斬り払い 117(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 2段目で打ち上げる2段格闘。 伸びはフォースの中でも良い方。発生、判定も良い主力。 吹き飛ばす距離が長めで、横格での追撃は不安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】盾払い 盾の先端で払い除けて打ち上げる1段格闘。 判定は弱いがフォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。 特格にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 盾払い 75(-18%) 1.7 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け 薙ぎ払いから斬り抜けに繋げる2段格闘。 発生がなかなか良く、2段目が大きく動くためカット耐性も良く使いやすい。 出しきり通常ダウンなので可能な限り追撃したい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 素早く跳躍し、前方に飛び込んでサーベルを振り下ろすピョン格。 フォースの要だが接地移行は遅い部類。当たるとバウンド。 接地判定はあるものの、平地では接地不可能かつ虹ステによるズサキャンも不可能。 サイド7の茶斜面に登るように地表から出してギリギリ接地できる程度なので直接接地するのはほぼ狙えない。 もしくは地表にいる敵に直撃させれば直に接地可能だが、これらの場合でもやはり虹ステによるズサは不可。 動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとかち合えば強いため、奇襲にはもってこいの性能。 跳躍からCSCでBRを相手の死角から反射させるなど、トリッキーな攻めができる。 動作中はブーストを消費し続けるのが難点。頼り過ぎは危険。 緑ロックでは自機の向いている方向に飛び込む。 動作速度や移動距離は変わらないため、サーチ変えからの特格連打で一気に距離を離すことができる。 逃げ特格→サーチを元に戻す→CS などとすることで逃げからフェイントで反撃も可能。 また、上述のように基本的に接地しないので例えば低空で出すとフワッと硬直してから着地するのだが、その際着地前の間で任意の行動を取れる。 タイミングは少々シビアだが脚を揃えるあたりで入力が効く。 オバヒでも特格、特格、特格……ができたり盾なりサブなりが可能。 実戦でどこまで使用することがあるかはともかく、できると知っておいて損はないだろう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンド バーストアタック エクスカリバー【突進】 「いっつもそうやって、やれると思うなー!!」 武器投擲→フォースシルエットに換装しつつ上空から降ってきたエクスカリバーをキャッチして突撃する射撃始動の格闘攻撃。 どの形態から使ってもフォースに換装するが、動作が終わると元の形態に戻る。 投擲する武器は形態によって変化するが、性能は変化なし。 フォース形態ではシールドを投げる。そのため厳密な原作再現はできない。 投擲動作中はSA。投擲・突撃の射程はどちらもプラクティスのパネル5枚程度。 どの覚醒でも投擲の際に反動で後ろに下がるため、射程ギリギリで当てると敵の目の前で動作が終わって届かないことがある。 投擲はCSと異なり射程限界に到達すると即座に消滅する。 似たような挙動の覚醒技と異なり、投擲の命中・回避に関わらず突撃を行う。 突撃の誘導は凄まじく、真後ろに逃げられてたとしても振り向いて突き刺しに向かう。 ただ命中したその場から動かず、出し切りまで長いためカット耐性は劣悪の部類。突いている最中はスーパーアーマーも無い。 高威力の突き刺し→掴み属性の多段ダメージ→高威力の爆発という工程なので、コンボの〆に使ってもダメージを伸ばしやすい。 飛び道具始動ということもあり、格闘コンボだけでなく着地取りや射撃からの追撃でも狙っていけるのが売り。 爆発部分は射撃属性で、近くの敵も巻き込む。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 65/65/72(80%) 65/65/71.5(-20%) 0 0 弱スタン 2段目 刺突 158/153/160(65%) 115.5/110/110(-15%) 掴み 3段目 突撃 198/191/198(45%) 6.3/6/6(-2%)*10 掴み 4段目 爆発 273/266/280(--%) 165/165/181.5(--%) 9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 前特射始動はソードインパルスのページを参照 CS盾は盾のみ命中、CSビームはビームのみ命中、CSと書かれている場合は盾とビームが両方当たった時の数値。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダだが、できれば避けたい メイン≫(→)サブ1発→特 156(135) キャンセル繋ぎでバウンドを取りたいときに メイン≫(→)サブ2発 152(119) メイン節約の基本 メイン≫(→)後特射 181(159) できれば狙いたい メイン≫メイン≫(→)後特射 188(176) 高威力 メイン≫NNN メイン 193 NNNまでで非強制ダウン メイン≫NN前 (→)後特射 209(201) ステ繋ぎだとカス当たりしやすい メイン≫横N メイン 186 メイン≫後→特格 170 メイン≫BD格N メイン 186 メイン≫BD格N (→)後特射 213(201) メイン→前特射→S特格→S前 212 ソード換装コン メイン→前特射→S特格 (→)後特射 228(214) ソード→ブラスト換装コン メイン≫特格 後特射 207 CS盾≫メイン≫メイン 133 盾がBRを消す可能性がある CS盾→後特射 156 注意点は同上 CS盾→特格→特格 146 奇襲用。カット耐性重視 CS盾→特格→前特射→前 174 CSビーム≫メイン≫メイン 173 CSビーム始動はメイン始動+15で同値 CS盾→前特射→前→後特射 190 ダメージ重視 サブ1発→特格 126 サブ2発当てると届かなくなるときはこちらで。追撃は必要に応じて サブ2発≫メイン 149 サブ2発→前特射 153 サブ2発≫(→)後特射 179(155) サブ2発→特格 151 N格始動 NN NNN メイン 216 NN→前特射→SNN前 233 ソード換装コン NNN→前特射→S前 235 ソード換装コン NN前 (→)後特射 232(216) 繋ぎは後ステ NN前 NN前 218 基本 NN前≫BD格N 212 繋ぎはNNか後特射でいい。参考までに 前格始動 前N≫BD格N 194 前N 前特射→S前 206 キャンセルでは繋がらない 前N 前特射→S特格8Hit→S前 235 キャンセルでは繋がらない。出し切ると225 横格始動 横→前特射→SNN前 239 ブースト無い時にでも 横 (→)後特射 190(165) 低威力だが手早く強制ダウン 横 NNN メイン 215 繋ぎがNN前で210 横 横N メイン 202 横 後→特格 180 横 特格 後特射 224 横N→CS 191 キャンセルタイミング次第ではフルヒットしない 横N→前特射→S前 221 横N→前特射→S特格8hit→前 244 特格は空振りしやすい。出し切ると234 横N NN前 213 繋ぎは前ステ 横N 横N 204 横ステでも繋がる 横N≫BD格N 203 横N 特格→CS盾 201 CSを溜めている時に当てた場合。〆が特格で214 後格始動 後→特格 特格 191 ブースト6割消費だがバウンド 後→前特射→SNN (→)後特射 272(264) 繋ぎは後ステ BD格始動 BD格N→前特射→S前 220 BD格からのキャンセルにはディレイが必要 BD格N (→)後特射 223(203) 繋ぎは後ステ BD格N 前N 196 BD格N 横N 203 BD格N 特格 特格 213 ブースト9.5割消費 特格始動 特格→CS 165 特格 前特射→SNN (→)後特射 269(261) 繋ぎは後ステ。特格始動のデスコン 特格 前特射→S前→後特射 250 前特射からは全てキャンセルで繋がるため安定しやすい 特格 前特射→S前≫BD格 230 打ち上げ 特格 前特射→SNN前 249 特格 前特射→S特格→S前 247 ↑のほうが繋ぎもブースト消費も楽 特格 NN前 (→)後特射 247(237) N格の繋ぎは前フワステ 特格 横N→CS盾 201 特格 横N (→)後特射 246(232) 特格 特格 特格 192 最速横ステで比較的安定するが、高度によってはステ方向を変えないとスカる 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NN前 覚醒技 230/224/236 メイン≫後→特格 覚醒技 237/232/244 NN前 覚醒技 265/255/261 N出し切りから覚醒技は繋がりにくい BD格N 覚醒技 262/252/258 特格 覚醒技 275/266/276 下手にこだわるよりも即当て推奨 F覚醒中限定 NNN NN前 覚醒技 286 N出し切りから覚醒技は繋がりにくい S覚醒中限定 メイン*3(全弾同時hit) 249 記載は理論値。覚キャンで連射する。成功するかは位置関係による 戦術 インパルスの基本形態。 射撃戦や距離調整、相方の援護に逃げ等々出番は多い。 基本はBRからズンダや後特射につなげよう。 BR→右特射→メインの流れでキャンセル出来るので接近した時や自衛の際は咄嗟の判断でブーメランを出せるようにしておくと便利。 また、この形態の特徴としてサブ射撃の分離しながらのBRがある。 これは分離してる最中はV2ABのメインやサブ、νガンダムやターンXのCSでも水平方向からの射撃であれば避けながらBRを撃てる。 サブのBRは二発まで打て、一発一発に銃口補正もかかるのでBRの節約として中距離の射撃戦にも混ぜる事もできる。 サブからは特格や後特射に繋がるので咄嗟の反撃や追撃用に覚えておこう。 ただし、下側や高高度からの射撃はかわしきれず被弾してしまう。また、ブーメランやスサノオのCS、ゲロビその他判定の太い射撃はかわせない。 どの角度からなら避けられてどの角度なら避けきれないかは使いこんで見極められるようにしよう。 ダウンを取られて起き攻めを狙われているときは、跳ね上がり復帰の直後にCS盾を当てる迎撃が有効。 跳ね上がり復帰後すぐに(着地を挟まずに)BDしてからCS盾を出せば、少し離れた相手にも当てられる。 盾のヒット確認後に特格などの各コンボに繋げられる。(例 CS盾→特格→前特射→前で174ダメージ) 対策できていない相手には分からん殺しが可能。 CS盾を出すだけであればリスクは小さいので、取りあえず出しておくと吉。 格闘はどれも万能機相応レベルで強気に振れるものは少ない。 横格闘は多少伸びと発生が良いので振っていけない事はないが格闘機相手に振るにはリスクが高すぎる。 近づかれる前にソードに換装するか自慢の速度で逃げ切ろう。 唯一特格は生当てを狙いに行ける武装。要所要所で特格で奇襲しバウンドを取り、片追いしやすい状況を作ることができれば戦況は有利になるだろう。 特格始動から前特射に繋げるコンボは、フォースの中ではダメージを伸ばしやすいので是非会得しておきたい。 マントなどの射撃シールドを持つ機体は特に苦手。近距離で打つ手が無いときでも、特格を連打していれば意外と命中したりするので諦めないこと。 この形態の強みの一つである特殊格闘は急上昇からの急降下で三次元的な動きが可能。 CSを絡めた奇襲やロック変更による離脱用、着地ずらしなど多目的に使うことが出来る。 この形態だけに言えた事ではないがフォースインパルスは武装のリロード時間がメインもサブも長めである。 戦ううちにジリ貧になる事も珍しくないため、この形態だけで戦わず状況に応じて他の換装もしっかり使ってフレキシブルに戦っていこう。 サブや特殊格闘といった強みもあるが、この形態だけに固執するなら他の機体を使った方がいい。 あくまで「有利な立ち位置の形成」が基本ということを忘れずに。 コメント欄 名前 コメント
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 フラッシュエッジ 3000 22 0 2~3 格闘 80 5 高エネルギービームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 2331 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ジンハイマニューバ2型 4 1350 ザクウォーリア 7 2700 インパルスガンダム 13 5400 ハロ 備考 フェニックスガンダム(能力解放)から開発できる。 換装はできないがベーシックとしては良い武装が揃っているほう。さすがに正規のインパルスよりは威力が落ちている。 開発しにくいインパルス系にすぐに到達できる貴重な機体。これを越えればすぐにデスティニーガンダム。 今回はエールストライクからでもフリーダムを開発できるので、そちら方面ではあまり必要としない。 実はオリジナルに無い支援防御能力を持っている。
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「チェックメイトだ!」 プロフィール 魔法・魔術得意魔術or魔法 杖の種類 使い魔 備考 一問一答 プロフィール 名前 メルキオル・スザン・マルティン・テラデージャス (Melchior Susan Martín Terradellas/名前、先祖名、第一姓、第二姓) 寮 ローザ・デコラ 学年 1年 年齢 16歳 性別 男性 出自 伯爵 種族 ディーア(サメ系、イメージはシロワニ) 身長 167cm(+ヒール高5cm) 体重 平均的 一人称 オレ、ボク 二人称 貴様、お前 容姿 上へ 魔法・魔術 得意魔術or魔法 護法学が得意。錬金術にも興味あり。 『結界魔術:盤上舞闘会』 特定の範囲に結界を展開し、範囲内で自在に土や岩を操作できる魔法を行使する。結界の有効範囲を広げるほど耐久性または破壊力が低下する。 「土塊の城砦」 つちくれのじょうさい。地面を引っぺがして壁を作る魔法。「地面を剥がす」が発動のトリガーとなる。たとえ1cmの土塊であっても、その防御範囲は術者次第で拡張できる。 「礫の兵士」 つぶてのへいし。石ころ、岩を組み合わせた投擲物を結界内で生成する。礫の兵士は一度投擲した後、落下する。結界外にも飛ばすことが可能だが、操作精度は落ちる。 「巌の女王」 いわおのじょおう。礫の兵士の上位互換。事前に地属性元素への命令をいくつか詠唱しておき、段階的に作動させることで自律兵器のような動きができる。 「チェックメイトだ!」 理論上は可能だが、未完成なので失敗確率が非常に高い。 結界内の地面を液状化させ、自身は尾鰭で泳ぎ、相手は足を取られるというアドバンテージを取れるフィールドを形成する。精密性が惜しく、失敗時は三半規管が狂って終わる。 上へ 杖の種類 王笏のような形状をした杖(60cm程度)。きんきらきんの豪華絢爛。 上へ 使い魔 真っ赤っかのエビ。体長60cm。名前は「セバスチャン」 上へ 備考 「我が名はメルキオル・スザン・マルティン・テラデー↑ジャス!! いいか貴様! 上流貴族が通る道は譲るのが世の常識だ、覚えておけ!」 「ふん、オレは忙しいんだ。用があるのならウェールかジェズを通してからにしろ!」 「痛っ!? 何をする! ぼ、ボクは伯爵だぞッ!!」 ヴァンやヨシュア、リンダの自称ライバルとして立ちはだかる(?)。彼らからはお友達だと思われている。 偉そうな態度が鼻につくお貴族様な魚類ディーア。 両親に人格的な問題はなく、交易の盛んな領地の海の見える屋敷で健全に育ったが、教育係から「貴族らしい態度を保つように」と口酸っぱく言われた結果、とんでもなく高慢ちきな口調になってしまった。貴族のイメージをなんだか履き違えている。動揺すると態度が萎縮する。 cv宮野真守。 ウェール、ジェズ=シエスを取り巻きに従える。ストッパーのような役割を果たしてくれるため必要不可欠。 魚類ながら水属性ではなく地属性の元素を扱う。理由は「水中に地の利がある我々一族が水属性を得意とするのは当然だから」。要するに逆張り。 半獣態は下半身だけサメになる。マーマン。 魚類の尾鰭とは勝手が違うので、人間の脚の状態では泳げない。水に浮いてるだけ。 暑さとでかい虫が苦手。 上へ 一問一答 Q1 軽く自己紹介をしてください。 「我が名はメルキオル・スザン・マルティン・テラデー↑ジャス!! いいか貴様! ヴィルヘニア魔導学院は上流貴族こそが通るべき道! 魔道の極致もまた、上流貴族の目指すべき決勝点! これが世の理だ! 覚えておけ!」 Q2 普段は何をして過ごしていますか? 「はっ、貴様に答える道理がない! …………う"ぉ"い"!ウェール、余計なことを言うな! オレは寝る間も惜しんで予習復習なんてしてないぞ! 上流貴族はそんな泥臭いことはしない! あ、朝昼晩とセバスチャンの散歩!? 出鱈目だっ! じ、上流貴族は…………う、う、うるさーい! みんな嘘だからな! 信じるなよ!」 Q3 好きなものを教えてください。 「地属性の魔道の研究だ! 水属性を専攻しない理由? 決まってるだろう!"水中に地の利がある我々一族が水属性を得意とするのは当然だから"な! どちらかではない! どちらもできるのだ! ハーッハッハッハ!!」 Q4 逆に苦手なものはありますか? 「無いぞ! 無いからな! 今日の天気? ……別に暑くない! り、リリアの巨大蜘蛛女!? ……怖くない!!!」 Q5 なにかをプレゼン・PRしてください。 「オレの結界魔術"盤上舞闘会"がそんなにも知りたいか? 仕方がない、貴様にも理解しやすいようレベルを落として説明してや……なに、この魔術はまだ未完成ではないか、だと……? ふん、分かっていない、分かっていないな! オレはまだ、進化の余地があるということだ!!!!」 Q6 好きなひとは・・・? 「言に及ばず、オレだ!! ……が、友人、と認めた者、に、ついては、気にしてやらんこともない……ぞ。 おい! ニヤニヤするな!!」 Q7 ヴィル学で推しの先生・気になる生徒はいますか? 「バルトロメオ先生だ。先生の研究魔術はすごいんだ! ボクも早く4年生になって先生の魔術文字を……ごほん! おほん! 失敬! 取り乱したな!!」 Q8 どなたかにコメントがあればどうぞ。 「ヴァン・ハティ! オレと同じ1年のくせにすかした面が気に入らんぞ! 何とは言わんが貴様に勝つ!!」 Q9-1 生徒の方へ。卒業したらどうしたいですか? 「家督を継ぐさ。見てろ! オレの研究でマルティン家の名を大陸中に轟かせてやる!!」 Q10 最後になにか一言。 「やい、聞いてるか三馬鹿ども! オレは忙しいんだ! いちいちくだらない遊びに誘ったりしやがって! ……だがな、どーーしても、どうしてもオレの力が必要なら、顔を貸してやらんことも、な……ぬがーー! 温かい目で笑うなーー!!(卓袱台返し)」 キャラ主に対する質問(任意回答) Q1 このキャラのアピールポイント・こだわりは? 通称ざんまる、ギャグキャラです。賑やかしたい時に置いておくと賑やかになります。(1=1) 高慢ちきさえどうにかすればとってもいい子なのに、とは彼の乳母さんの言。偉そうな口をききますが、内面は純真な少年なので根気よくかわいがってあげてください。 自デザキャラの中でもエクスクラメーションマークが異様に多いなあと思いました。 Q2 このキャラに対する願いはありますか?(どうなってほしいか) 古典的なライバルキャラですので、ありのままの自分でいられる 「友達」という関係を認められるようになったらでっかく成長すると思います。ガンバレ。 上へ
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【型式番号】 ZGMF-X56S/α 【機体名】 フォースインパルス 【読み方】 ふぉーすいんぱるす 【所属陣営】 ザフト 【パイロット】 シン・アスカルナマリア・ホーク 【分類】 近接戦闘特化シルエット装着セカンドシリーズMS 【動力】 デュートリオンビーム送電方式 【装備】 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベルMA-BAR72 高エネルギービームライフルMMI-RG59V 機動防盾 【改修機】 【詳細】 ZGMF-X56S インパルスが対中近距離戦闘を想定した機動力強化用シルエット・フォースシルエットを装備した高機動形態。 フォースシルエットは大推力のスラスター、複数のバーニアスラスターで構成された装備であり、その機動戦闘能力では旧世代のフリーダムと同等とされる。 放熱板を兼ねた6枚の翼を備え、宇宙空間や大気圏内を問わず高い飛行能力を発揮。 VPS装甲の色は白と青のトリコロールカラーへと変化するが、シルエットを装備していない状態のインパルスもこの色に変化するため、装着の有無におけるカラーリングの変化は無い。 これはSpecⅡも同様。 フォースシルエットにはMA-M941 ヴァジュラ ビームサーベルが装備されており、機動性と共に近接格闘能力を強化する。 ザフト版のGAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクとも呼べる性能であり、シルエットも近しい。 しかしAQM/E-X01 エールストライカーはGAT-X105 ストライクのバッテリー要素も兼ねているため、フォースシルエットと比べ大型化したが、フォースシルエットはエネルギーを本体側に依存していることから大幅な軽量化が行われている。 機動性は核動力機であるフリーダムに匹敵するということから折り紙付きであり、エールストライクの性能を鑑みれば最も汎用性が高く、フォースインパルスもまた使用頻度が最も多い。 「エンジェルダウン作戦」と呼ばれたPHASE-34におけるLCAM-01XA アークエンジェルではフォースインパルスとZGMF-X10A フリーダムの激闘が繰り広げられ、機体構造や徹底した不殺のためコクピットを避けた攻撃を行うことを利用した挙動の研究によって圧倒していき、射出されたソードシルエットからMMI-710 エクスカリバー レーザー対艦刀を掴み取るとフリーダムの胸部を貫いて撃墜した。 その後シンはZGMF-X42S デスティニーを受領したため、空いた本機はルナマリア・ホークの愛機となった。
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大佐 特技:アクロバット飛行
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Pulse Beam 通常 対象 ビーム レアリティ uncommon 隕石破壊 - 貫通 ● 追加効果 - 取得方法 ? 名前 コメント
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,...-―-....、 _ / ''" `ヽ、 _/ \ γ / ヽ ハ / j / } } ゙、 ,...イノノ i--∠_/ / ノ} λ\\_ノ / ノ/ ノ { 人 ,,,{_イi7 // /-}‐i-} ノ }ノ`"゙ { /f/ / 「゙、 《嫉ilメミ{〈( ィゥェッァノ ノ ト、( )〉弋{ ((_ゝ_\) `''` 弋;シ / ト( /弋_ ヽト、ヽ )  ̄ `ヽ ` `゙ 人 { `ヽ ノ、_)ノ)__)ヽノ}ノト、 ‐‐ _.. イ } ノ} }、 )ヽノ ∠`" \ゝト、_` "{  ̄~^コ、〈(_ jノ_r-、 〃 . . `、 \ `メ/ )''" -‐'"/ . . . ./ ノ} / . . . . .` .ー-{ ト、__.〉、__,ィ l . . . / ,x< ノ ,,..斗<_ ._ . . . .i . ヽj { { j X l .ヽ . / / >..、 ト、X X X x`''ー-ミi . . .{| } j X } . .゙;_{ jト、 `ヽ、 __ 弋  ̄ 7ー-...__Xハ . . ヾ、 ''"~`ヽ j! . . } `ヽ/ `'< / \__ `ヽ、/ /ヽ} . . .∧゙、 \ . .i `< / / ヽ ̄`i _ / / ノj . . . . } ヽ ,...-‐-ミ .弋 〈/ └r''"  ̄"'''''>、 / / / . . . . .⌒ノノ--―‐‐-〈 } / _r-‐、~< { / / ゝ .__>''" ̄ __ 、 `ー-....._}/ \( `ヽ、 ヽ 〉 ト、 | ̄ `ヽ、 / 廴∠-‐'""7 ̄ } ... ... ... ... >、 ^ゝ/こ〈 \ ;;;/ __〉 `ヽ、 ,.-―┘ Y / ... ... ... ... .../ ∧ ... ... ... ... ... ..`"''ー‐--.....__  ̄ \ ヽ `く 〉 \ / ハ { / ... ... ... ... .../ λ \ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... /\ ヽ ト、 \ 辷-‐-、 、__ ノ .厂 / ... ...;,,,斗‐''" / \ `ー-... _... ... ... .彡" /゙六 ゙、`'" 7/ ら ヽ ノ ,.. ''"~~~~ ,,..>'" / \ー-....,,_  ̄ ̄ >'" {/弋{`" ノ /`ーヽ/ _}/ / ,.斗-―tニ斗'"1 ,.イ/ ヽ `ト..ミーァ=-ッ-‐7ア" \ ~>'" 弋 { { ( /~`ヽ、└‐十''" i i! ∨}_/`ー-'彡'" \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 名前:水橋パルスィ 種族:妖怪 クラス:アーチャー 【ステータス】 筋力E 耐久A++ 敏捷A+ 魔力A++ 幸運E 宝具EX 【クラス別スキル】 単独行動〔E〕/マスターがいなくても、数秒なら現界可能 【保有スキル】 橋姫〔E〕/橋の上にいる時のみ、敵から受けるダメージを軽減する 不屈の精神〔A+〕/精神汚染の影響を受けない。また、呪いや石化なども無効化する。 超能力〔A+〕/魔術とは異なる体系。対魔力の影響を受けない。 スナスナの実〔EX〕/悪魔の実の力。身体を砂にかえ、敵からのダメージを無効化する。ただし水に弱い。 ATフィールド〔A+〕/中規模のダメージを無効化する 爆弾魔〔A+〕/爆弾の扱いに長ける。触ったものを爆破するレベル。 【宝具】 地殻の下の嫉妬心/対界宝具。敵を妬み、味方を妬み、世界を妬んだ嫉妬の末路。 対象に触れ、『妬ましい』と言葉に出した瞬間に発動。 対象のステータス、クラス別スキル、保有スキル、宝具の中から1つコピーして自分のものにする。 ただし同じ対象から2つコピーする事は出来ない。対象が消滅しても、この効果は消えない。 ハイパーモード/対人(自身)宝具。筋力がA++、耐久がA、敏捷がA+に変化する。 ガングニール/対人宝具。神殺しの哲学兵装。本来はそういう効果などないが、伝説が歪んでそうなった。 神性を持つ敵に対するダメージが恐ろしくアップする。 また、この宝具のダメージを受けた神性を持つ敵のスキルや宝具は発動しない。
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メディア峡谷:ベースキャンプ メディア峡谷:山麓の道 アルカキルティ大平原 マハーバラ坑道:入口 マハーバラ坑道:掘削施設跡 マハーバラ坑道:たそがれの岩窟 マハーバラ坑道:裂け目の園 マハーバラ坑道:ぬばたまの岩窟 マハーバラ坑道:あけぼのの岩窟 スーリヤ湖:空を覆う洞窟 スーリヤ湖:地底湖 スーリヤ湖:空を覆う洞窟 スーリヤ湖:空を望む山道 テージンタワー:大いなる絶壁 テージンンタワー:封印の塔門 テージンタワー:第1層 テージンタワー:第2層 テージンタワー:第3層 テージンタワー:第4層 テージンタワー:第5層 テージンタワー:第6層 テージンタワー:第5層 テージンタワー:第6層 テージンタワー:第5層 テージンタワー:第6層 テージンタワー:破獄の天楼 ヲルバ郷:白い砂漠 ヲルバ郷:集落跡 ヲルバ郷:倉庫跡 ヲルバ郷:鉄道橋跡 MAP メディア峡谷:ベースキャンプ メンバー:ライトニング / スノウ / サッズ / ヴァング / ヴァニラ ▼チャート 先に進み、メディア峡谷:山麓の道へ メディア峡谷:山麓の道 ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ホープ(リーダー)、ライトニング、ファングで アレキサンダー と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム - - 85 - --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 - - - - - - - - 特性1 チェーンボーナスをためる者を主として認めます。 特性2 治療して痛みを癒す者を主として認めます。。 特性3 味方を強化して支える者を主として認めます。 特性4 --- アイテム 秘石アレキサンダー ホープのATBゲージが1増加 ▼入手アイテム パルチザン ▼出現モンスター アルラウネ(LV6) / カラメルムース(LV7) / ミックスムース アルカキルティ大平原 ▼チャート 冥碑とミッション グラン=パルスの各地に、かつてルシだった「冥碑」が存在します。 冥碑に触れることで、指定された敵を探し出して倒すミッションに挑戦できます。 ターゲットの敵を発見して退治すればミッション達成となり、報酬が得られます。 いくつかのミッションを達成していくと、休眠していた他の冥碑がめざめて、新たなミッションを受理できるようになります。 冥碑から受理したミッションの内容やターゲットの位置は、エリアマップで確認できます。 なおミッションは一度にひとつしか受理できません。 新しく受理すると、先に受理していたミッションは破棄されます。 ※強いモンスターが多いので、戦わずに先に進んだほうが良い チョコボに乗れるようになるまでミッションを消化してもよい 北部高原→北の隧道→マハーバラ坑道へ ▼入手アイテム 中央原野:いばらのロッド / 風のおみくじ / 雷のおみくじ / 風の指輪 / ヒヒイロカネ※ 東部丘陵:土のおみくじ / 土の指輪 / サボテンダーの人形 西部段丘:もげた翼×5 / 2615ギル / 針ニッケル鉱 / ライブラスコープ×5 / 火のおみくじ / 氷のおみくじ / なめらかな革×8 北部高原:忌まわしい牙×11 / 金塊※ アグラ牧野:陰の花芯×6※ / プラチナバングル※※要チョコボ ▼出現モンスター キングベヒーモス / カラメルムース(LV7) / ミックスムース(LV4) / ゴルゴノプス / アダマンタイマイ / ランドガレオン(LV7) マハーバラ坑道:入口 ▼チャート ※分岐を左に行くと最奥で ジャガーノート と戦闘 この段階では勝てないと思います 目的地前で ファランクス、ホプリタイ×2 と戦闘 ファランクスはホプリタイを無限に召喚してくるので、ファランクスから倒そう 目的地に到達するとイベント ▼入手アイテム オートクレール ▼出現モンスター ホプリタイ(LV5) / アバランチ(LV14) / ファランクス マハーバラ坑道:掘削施設跡 ▼チャート 目的地に到達するとイベント ▼入手アイテム バイオセンサー×4 / チョバム装甲×4 ▼出現モンスター アバランチ(LV14) / マムルーク(LV16) / ラスティプリン(LV9) マハーバラ坑道:たそがれの岩窟 ▼チャート 先に進み、マハーバラ坑道:裂け目の園へ ▼入手アイテム テスラタービン×4 / 導師のアミュレット×2 ▼出現モンスター アバランチ(LV14) / マムルーク(LV16) / ラスティプリン(LV9) マハーバラ坑道:裂け目の園 ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ヴァニラ(リーダー)、ファングで ヘカトンケイル と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム - - 90 - --- --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 - - - - - - - - 特性1 チェーンボーナスをためる者を主として認めます。 特性2 治療して痛みを癒す者を主として認めます。 特性3 敵を妨害し弱める者を主として認めます。 特性4 --- 先に進み、マハーバラ坑道:ぬばたまの岩窟へ マハーバラ坑道:ぬばたまの岩窟 ▼チャート 先に進み、マハーバラ坑道:あけぼのの岩窟へ ▼入手アイテム 氷のおみくじ / 粒子加速器 / 水晶発振子×3 / 完全導体×3 ▼出現モンスター マムルーク(LV16) / ラスティプリン(LV9) / ジャガーノート マハーバラ坑道:あけぼのの岩窟 ▼チャート 目的地を調べるとイベント アトモスに乗り、スーリヤ湖へ ▼出現モンスター ホプリタイ(LV5) / アバランチ(LV14) / ファランクス スーリヤ湖:空を覆う洞窟 ▼チャート 先に進み、スーリヤ湖:地底湖へ スーリヤ湖:地底湖 ▼チャート 目的地に到達するとイベント 水面を調べると浮島が出現 先に進み、スーリヤ湖:空を覆う洞窟へ ▼入手アイテム 謎の液体×13 / 奇妙な液体×10 / ムナール石 / 水のおみくじ / 耐水のピアス / 濡れた鱗×6 / 水辺の鱗×5 ▼出現モンスター ケラトサウルス(LV4) / ケラトラプトル(LV18) / オロボン(LV4) スーリヤ湖:空を覆う洞窟 ▼チャート 目的地に到達するとイベント ▼入手アイテム 深淵の鱗×7 スーリヤ湖:空を望む山道 ▼チャート 先に進み、テージンタワー:大いなる絶壁へ ▼入手アイテム 落ちた涙 テージンタワー:大いなる絶壁 ▼チャート 目的地に到達するとイベント 先に進み、テージンンタワー:封印の塔門へ ▼入手アイテム まがまがしき剣牙×20 ▼出現モンスター マーナガルム(LV8) / アンフィスバエナ(LV6) / マンチキン / マンチキンスター / ゴブリン / ゴブリンチーフ(LV7) テージンンタワー:封印の塔門 ▼チャート 先に進み、テージンタワー:第1層へ ▼出現モンスター マーナガルム(LV8) テージンタワー:第1層 ▼チャート スイッチを調べ、第2層へ ▼入手アイテム 4721ギル / 欠けた牙×12 / 耐雷のピアス ▼出現モンスター マーナガルム(LV8) テージンタワー:第2層 ▼チャート 目的地に到達するとイベント 第2層にある3体の巨像からミッションを受理して、達成しましょう。 全て達成しないと、道は開かれません。 巨像を調べ、ミッション21「巴の守護者・しなやかな塊」を受ける マップ★印にいる ギガゼラチン と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 吸収 ドロップアイテム レアドロップアイテム ギガゼラチン 4 679140 80 300.0% 弱心 / 遅延 / 呪詛 / 虚脱 雷 火 / 氷 / 物 水 にごったゼリー 霊験ゼラチン 特性1 水属性の猛烈な攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 雷属性が弱点です。 特性4 各属性耐性の劣化(ウィーク)能力があります。 攻略 ウォタガを使ってくるので、「水の指輪」「流水の指輪」で水属性への耐性を上げると楽になります。 目的地の巨像を調べ、ミッション22「巴の守護者・不壊の兵士」を受ける マップ★印にいる スパルタン、クリュプギア×2 と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 耐久 ドロップアイテム レアドロップアイテム スパルタン 7 270000 60 400.0% 猛毒 雷 / 水 / 地 魔 氷 / 物 アナログ回路 バタフライバルブ 特性1 仲間を呼び寄せます。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 デシェルにより魔法耐性を下げる弱心が効果的です。 特性4 ペインにより物理アビリティを封じる激痛が効果的です。 攻略 クリプキュアの背後を襲い、奇襲攻撃をすると楽になります。スパルタンはクリプキュアを呼び寄せるので、スパルタンから先に倒そう。 目的地の巨像を調べ、ミッション23「巴の守護者・地を這う甲冑」を受ける マップ★印にいる グランガッチ と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 半減 耐久 無効 ドロップアイテム レアドロップアイテム グランガッチ 7 242550 85 200.0% 氷 / 水 / 風 / 地 魔 火 / 雷 / 物 割れた殻 有機装甲殻 特性1 ブレイクできれば物理・魔法耐性が下がります。 特性2 雷属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 強烈な物理攻撃をします。 特性4 チェーンボーナスをためにくいです。 攻略 行動が遅いので一気に攻撃し、ブレイクさせよう。 目的地に到達するとイベント 上にあがり、第3層へ ▼入手アイテム スパークプラグ×5 ▼出現モンスター クシャトリヤ(LV12) / マーナガルム(LV8) テージンタワー:第3層 ▼チャート 目的地の巨像を調べる 先に進み、エレベーターで第4層へ ▼入手アイテム シームルグ / メタルバンド×2 テージンタワー:第4層 ▼チャート エレベーターで第5層へ ▼入手アイテム きれいなガラス玉×2 / 疾風の指輪 / 虹のアンクレット×2 ▼出現モンスター ヤシャ / ヴァルコラキ(LV6) テージンタワー:第5層 ▼チャート 目的地の巨像を調べ、ミッション24「巴の守護者・疎ましき綴れ」を受ける マップ★印にいる ムシュフシュ、ヤクシニー×2 と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 耐久 無効 吸収 ドロップアイテム レアドロップアイテム ムシュフシュ 10 121275 20 185.0% 弱心 / 猛毒 / 呪詛激痛 / 忘却 / 虚脱 風 地 火 / 氷 / 雷 / 水 抜けた尾 霊獣の鳳尾 特性1 属性攻撃はあまり通用しません。 特性2 行動を妨害する呪詛(カーズ)能力があります。 特性3 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 攻略 ヤクシニーから倒していこう。 第4層へ戻り、エレベーターで第6層へ ▼入手アイテム 盤古の骨×9 ▼出現モンスター ヤシャ(LV8) / ヤクシニー(LV10) テージンタワー:第6層 ▼チャート 目的地の巨像を調べ、ミッション25「巴の守護者・呪わしき妖魔」を受ける 目的地の巨像を調べ、塔の構造を変化させる 階段を降り、第5層へ ▼入手アイテム 沈まぬ太陽 / 悲願の紅涙×4 ▼出現モンスター ノスフェラトゥ / チョンチョン / ヴァルコラキ(LV6) テージンタワー:第5層 ▼チャート マップ★印にいる ヴェーターラ と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 半減 耐久 無効 ドロップアイテム レアドロップアイテム ヴェーターラ 9 480249 50 200.0% 弱守 / 弱心 / 遅延 / 呪詛激痛 / 忘却 / 虚脱 / 即死 火 / 氷 / 雷 / 水 / 風 魔 地 / 物 落ちた涙 悔恨の涙 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 ブレイクできれば物理・魔法耐性が下がります。 特性3 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性4 物理攻撃ではダメージを与えられません。 攻略 ブレイクさせないとほとんどダメージを与えられないので、ブレイクさせよう。ブレイク2、3回で倒せます。 目的地の巨像を調べ、ミッション26「巴の守護者・忌わしき絶叫」を受ける 階段を上り、第6層へ ▼入手アイテム ライブラスコープ ▼出現モンスター タイラント テージンタワー:第6層 ▼チャート マップ★印にいる ペナンガラン、チョンチョン×4 と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 無効 ドロップアイテム レアドロップアイテム ペナンガラン 8 252252 90 230.0% 破魔以外 魔 - 地 疾風のスカーフ みかわしブーツ 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 物理アビリティを封じる激痛(ペイン)能力があります。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 攻略 まずはチュンチュンたちを先に倒そう。 階段を降り、第5層へ テージンタワー:第5層 ▼チャート 目的地前でイベント 目的地の巨像を調べ、塔の構造を変える エレベーターで第4層へ→中央エレベーターで第6層へ テージンタワー:第6層 ▼チャート 目的地のエレベーターで最上階へ ▼入手アイテム 悔恨の涙×8 / 土の指輪 テージンタワー:破獄の天楼 ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ ファルシ=ダハーカ と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 53 2314800 70 320.0% テトラティアラ --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 半減 標準 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 各属性耐性の劣化(ウィーク)能力があります。 特性3 魔法攻撃の強化(フェイス)能力があります。 特性4 ウィークによる各属性耐性の劣化が効果的です。 目的地のエレベーターに乗り、ヲルバ郷へ ▼入手アイテム 耐氷のピアス×2 / エーテルスモーク ヲルバ郷:白い砂漠 ▼チャート 先に進み、ヲルバ郷:集落跡へ ▼出現モンスター ヲルバ郷:集落跡 ▼チャート 目的地に到達するとイベント ※建物2階にいるバクティを調べるとイベント ヴァニラの友達「バクティ」を直してあげましょう。 修理に必要な5個のパーツは、ヲルバ郷のどこかで発見できます。 先に進み、ヲルバ郷:倉庫跡へ ▼入手アイテム ヘヴンズアクシズ / ライブラスコープ 集会所跡:ムナール石 / モーグリのパペット ▼出現モンスター ノスフェラトゥ(LV9) / ヴェーターラ(LV9) / ラルヴァ(LV2) / チョンチョン(LV7) / タキシム(LV3) ヲルバ郷:倉庫跡 ▼チャート 先に進み、ヲルバ郷:鉄道橋跡へ ▼出現モンスター タキシム(LV3) ヲルバ郷:鉄道橋跡 ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ バルトアンデルス と戦闘 LV HP チェーン ブレイク値 ドロップアイテム レアドロップアイテム 55 3307500 60 200.0% 女神の加護 --- 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 破魔 属性耐性 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 標準 標準 特性1 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性2 行動を封じる虚脱(ダル)能力があります。 特性3 行動を妨害する呪詛(カーズ)能力があります。 特性4 --- 目的地の冥碑を調べるとイベント 飛空艇に乗ってコクーンに帰還する 第12章へ ▼入手アイテム 耐火のピアス / ニムロッドピアス / エーテルスモーク ▼出現モンスター ラルヴァ(LV2) / ヴァルコラキ(LV6) / ヴェーターラ(LV9) MAP
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インパルスカノン インパルスカノンTF エクスプロードカノン デヴァステートカノンA46C A46C3 A46CE A46CD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ©SEGA
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プロ専用機を乗りこなすパルチザン・ドー指導者の図 ※コンボについてはパルチザン基礎コンボチャートを参照 パルチザンとは 近接性能を捨てて遠距離性能に振ったハンター武器の屑 メイジ武器のモーションを使い回すな しばくぞ クソみたいなPP効率だったのは過去の話 今は舞によるインチキPPリジェネを得た 無限にPAを回せる上にPP容量に一切リソースを割かなくていい強武器に サブクラス 自分が天才だと思うならPhにしろ 何もわかんねえならEtでもやってろ スキルツリー 槍用ツリー(Hu/Fi) 槍用ツリー(Hu/Ph) 槍用に調整済みのツリー。文句を言うヤツはロシアから出て行け 必要なもの 槍本体 PPリジェネUPが付いていると吉 舞にPP自然回復乗るんだなあ。 他の武器 ガンスラは時代遅れすぎるんで持っても持たなくてもいいです ワイヤーいる 剣はクソだけど出さざるを得ない 持ち替えする以上絶対にアカツキはやめろ 防具 インチキPPリジェネがあるのでPPは一切いらない 他にやることが無いのでヘルスを盛ろう ADで確殺ラインは滅多に変わらないからほっといていい Phは糞尿ストリームのために無駄なPP盛るならAD盛った方がダメージ出ます 冷静に考えような スキルリング ハンターギアセイブ 強化は適当でいいよ どうせ槍はギアの猶予ありまくりんぐやし JGうんとか ソード用のは持っておけ 槍はゴミだから作るな PPコンバ 槍専用インチキアイテム コレを発動して舞を入れるだけでPPが全快 つまり槍投げしし放題 コレを使っている間は全クラス中さいつよの雑魚処理ちからを誇る HPリストレイト 普通のHuはこっち キリングボーナス なくはない テックアーツJAPPセイブ Ph軸こっち サブFiならそもそもクラススキルにあるから装備できないぞ よく使うPA(雑魚編) スピードレイン 前方の広範囲に中威力のウンコを5発ぶちまける脳死AoEPA 広い安い速いとデキるやつ テックアーツを乗せる上でも他のPAと交互にぶっぱするのが吉 消費PP20 アサルトバスター 攻めの起点 クッソ短い攻撃モーション チャージによるパリング性能 SAにAOEと全身がBBに使われる野獣先輩並に捨てるところの無い有能PA 消費PP28 スライドエンド AoE。コンボ用としては大して強く無いが雑魚戦では一転攻勢 コレとスピードレインを交互にぶち撒けるだけでテックアーツを乗せつつAoE殲滅が容易に出来てしまう 消費PP28 セイクリッドスキュア零式 超インチキな槍のメインウェポン ロックオン可能距離くらいまでの射程とインチキ極太ビーム判定を兼ね備えるすごいやつ ただしい角度から投げるだけで敵集団を殲滅 優勝 消費PP30~40 ライジングフラッグ零式 移動PAとしてゴミ 攻撃発生までギア消費が無いのでステキャン代わりに挟むことはある ステキャンより移動距離だけは長いっすよ 消費PP20~30 戦法 適当に脳死でぶっぱしてたら終わるからティアーズさえ吐かなければもうどうでもいいよ