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番号 名前 最大Lv Lv1攻撃力 Lv1防御力 Lv1生命力 最大攻撃力 最大防御力 最大生命力 BP 種族 翼 スキル 売却価格 入手方法 30001 憤怒のミノタウロス+ 845 669 719 5 魔獣 × なし BPx100 30002 渇望するデュラハン+ 1,096 652 924 7 不死 × なし BPx100 30003 貪欲な巨大鮫+ 1,065 828 1,041 9 魔獣 × なし BPx100 30004 炎嵐のワイバーン+ 1,305 1,056 972 3,840 3,520 2,560 11 龍 ○ なし BPx100 30005 レッドドラゴン+ 50 1,520 959 804 4,472 3,096 3,096 13 龍 ○ なし BPx100 30006 ダークエルフの双剣士+ 874 988 704 8 亜人 × なし BPx100 30007 誘惑する黒翼人+ 50 970 1,118 1,253 2,772 3,388 3,388 10 亜人 ○ 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 30008 嫉妬する黒翼人+ 50 1,145 847 763 3,696 3,388 2,464 10 亜人 ○ 会心確率アップLv1 BPx100 30009 グール+ 772 962 780 6 不死 × なし BPx100 30010 ゾンビナイト+ 837 1,109 826 7 不死 × なし BPx100 30011 スケルトンナイト+ 1,090 658 1,093 8 不死 × なし BPx100 30012 地砕きのワーム+ 50 825 892 803 2,246 2,460 2,959 5 凶蟲 × なし BPx100 30013 サイクロプス+ 863 776 1,513 3,320 2,988 3,984 12 亜人 × 防御力アップLv1 BPx100 30014 山羊角の悪魔+ 50 1,683 1,075 1,165 4,316 2,988 2,988 12 悪魔 ○ 攻撃力アップLv1 BPx100 30015 炎の巨人+ 50 1,216 1,008 1,497 3,200 2,880 3,840 11 妖精 × 先制攻撃 BPx100 30016 紅玉髄の大ムカデ+ 50 1,118 811 936 3,380 2,080 2,600 6 凶蟲 × なし BPx100 30017 ベリト+ 50 890 1,153 1,185 3,560 4,272 3,204 14 悪魔 × 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 30018 レイス+ 719 1,269 1,074 9 不死 × なし BPx100 30019 カイム+ 50 1,409 1,352 1,139 3,916 3,560 3,560 14 悪魔 ○ すばやさアップLv1 BPx100 30020 死せるアメミット+ 50 1,238 1,114 1,145 3,443 4,152 3,105 13 魔獣 × 眠りの息Lv1 BPx100 30021 熱風のパズズ+ 50 1,552 1,121 878 4,688 4,306 3,132 17 魔獣 × なし BPx100 30022 捻り潰すエティン+ 50 1,504 1,140 972 4,199 4,570 3,030 16 亜人 × なし BPx100 30023 渦巻く炎の精霊+ 50 1,012 1,361 1,324 4,048 3,680 3,680 15 妖精 × なし BPx100 30024 スケルトンドラゴン+ 50 1,641 881 1,630 4,560 3,040 4,180 16 不死 なし BPx100 30025 礫吐きのタラスク+ 50 1,131 1,260 1,163 4,022 4,837 3,613 18 龍 なし BPx100 30026 知恵の魂魄+ 2 1 1 1 1 1 1 150 妖精 × なし 100 30027 ボナコン+ 50 1,599 1,050 1,131 4,444 4,040 4,040 18 魔獣 × 会心確率アップLv1 BPx100 30028 ヴクブ・カキシュ+ 50 1,090 1,252 1,502 18 亜人 カヴァートダウンLv1 BPx100 30029 赤黒鎧の黒天馬+ 50 863 1,235 1,105 12 魔獣 なし BPx100 30030 カーリー+ 50 1,019 952 1,176 3,920 3,528 4,704 17 悪魔 カヴァートダウンLv1 BPx100 30031 アンデッドウィザード+ 50 1,387 736 1,177 15 不死 × なし BPx100 30032 メタルリザード+ 50 1,214 1,722 1,089 15 魔獣 × なし BPx100 30033 漆黒のロック鳥+ 1,132 1,162 962 12 魔獣 ○ 防御力アップLv1 BPx100 30034 アンデッドソードマン+ 50 1,059 1,307 1,204 13 不死 × なし BPx100 30035 アーマードレッドドラゴン+ 50 801 1,103 1,153 14 龍 ○ なし BPx100 30036 イビルソード+ 50 639 812 1,187 8 造魔 なし BPx100 30037 グリフィンゾンビ+ 50 9 不死 なし BPx100 30038
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モンスター名 素材として用いる究極進化 光の蟲龍・パルスニードル → 蒼頂の華龍・スターリング 【進化用素材の編集】
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自由の幻惑!怒れインパルスガンダム 13 :自由の幻惑!怒れインパルスガンダム1/2 [sage] :2005/11/22(火) 11 42 02 ID ??? ドモン「どうした、シン?戦闘記録を繰り返して見て」 シン「フリーダムを見ていると何かが思い出せそうなんです」 ドモン「こいつに昔会った事があるということか?」 シン「どうなんだろう、この武器…ああぁ!!!」 ドモン「シン!大丈夫か、うずくまって!?しっかりしろ!シン!」 シン「そ、そうだ…こ…こいつが俺の家族を、母さん…父さん…マユ…」 ルナ「シンが戦えない?」 ドモン「そうだ、シンは2年前までオーブで平和に暮らしていた。 しかし、ある日いきなりオーブと連合の戦争が起こった。 それに巻き込まれたシンの家族は、シンを残して全員殺されてしまったらしい… あのフリーダムの流れ弾でな」 メイリン「ひどい…」 レイ「しかし、困ったな…今戦えるのはインパルスとゴッドだけだ、ザクは修理中だしな」 ルナ「なんとかシンを立ち直らせる方法は無いのかしら」 ドモン「それについては、俺の経験に基づく作戦がある。メイリン、ちょっと手伝ってくれ」 メイリン「あ、はい(やな予感…)」 タリア「来たわ、アークエンジェル隊、フリーダムにムラサメ多数よ」 ドモン「よし、行くぞシン!ついて来い」 シン「オー!フリーダム!ノー…ノー…」 レイ「シン落ち着け、お前どこの国の人だ」 メイリン「無理やりカタパルト射出します、インパルス、どうぞ!」 シン「オーマイガー!」 キラ「またガンダムタイプか。やめてよね、僕の真似するのもこれで終わりにしてもらうよ」 シン「ジーザス!」 レイ「まずいな、今のシンは完全に逃げ腰だ」 ドモン「今だ!メイリン、用意したものを出してくれ」 メイリン「ああ、はい…該当者カタパルトに集合してくださいー」 14 :自由の幻惑!怒れインパルスガンダム2/2 [sage] :2005/11/22(火) 11 43 02 ID ??? オウラン・ヴィーノ・アーサー他「勇気ひとかけら抱いて♪」 ルナ「ブファーッ!!」 シン「こ、これは…母さんが歌ってくれた子守唄…」 オウラン・ヴィーノ・アーサー他「あふれる愛伝えたい ♪」 メイリン「さすがに人選ミスったか…」 ルナ「これ逆効果だろーっ!」 レイ「いい歌だ」 オウラン・ヴィーノ・アーサー他「涙で声にならない♪」 ドモン「ちなみに、情報能力に定番のあるメイリンに協力を頼んで、シンの私物… パソコンから携帯にいたるまで全て解析してもらって突き止めた」 ルナ「ひでぇ!!」 メイリン「(当事者なだけに、今日はつっこめない…お姉ちゃん、よろしく…)」 オウラン・ヴィーノ・アーサー他「あなた肩をかすめて ♪」 シン「そうか、俺には俺を助けてくれるこんなに大勢のママンがいるんだな…」 キラ「なんだ!?インパルスの動きが変わった!?」 シン「サンキュー、みんな!俺はもう大丈夫だ」 ルナ「立ち直ったーーっ!これで良かったの!?」 オウラン・ヴィーノ・アーサー他「通り過ぎる ♪」 シン「うおおーーーーエクスカリバーー!!…」 キラ「そ!そんな…うあ”っうぁ”ーーー!!」 シン「どうした…もう一度笑ってみなよ…?」 オウラン・ヴィーノ・アーサー他「キャーヤッター」 タリア「作戦完了、みんな良くやったわ」 ドモン「立ち直ったようだな、シン」 シン「ドモンさん、あなたのお陰です!メイリンもありがとな。 ところでみんなで集まって何してるんだ?」 ルナ「メイリンの解析したあんたのディスクとか見てるの、これ面白いわw」 レイ「ほほう、このテキストは妹との交換日記か…何を考えてるんだお前は」 ヨウラン「うは!このデータは…シン、これやばいだろ(鼻血)」 ドモン「ぬ、どうしたシン?部屋の角にうずくまって」 メイリン「今度はもう立ち直れないと思いますよ」 シン「ママン…ママン…」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132581388/13-14
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 3800 22 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% フラッシュエッジ 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギービームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B ソードインパルスガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ザクウォーリア 8 フォースインパルスガンダム 10 デスティニーインパルス 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 『フォースインパルスガンダム』の廉価版。 ソード基準なので、近接武器はサーベルではなくエクスカリバー。攻撃力が若干高い。さらにブーメランもあるので、格闘型パイロットで運用をどうぞ。 ただし、デュートリオンビーム、ヴァリアブルフェイズシフト、換装と特徴的な機能は片っ端から排除されているので、HP・EN管理に注意。 本物がA3で捕獲可能な上、開発元は強力なフェニックス(能力開放)。シンをマスター選択しないと出会うことは少ないかもしれない機体。 上記の理由から、ここからインパルスを作る意味は薄い。複数機作って別方向に派生させるときなどにどうぞ。 ザクウォーリアにするのもひとつの手。ザフトの量産機に派生するほか、インパルスにも成長する。
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人材所属表 (ver6.33) 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 アーシャ 人間 リューネ騎士団 リューネ騎士団(ミシディシ派) 不明 アイアン 人間 在野 レオーム家 フェリル国 死亡 アスターゼ ゴブリン 在野 フェリル党 大フェリル 死亡 アルジュナ 人間 在野 オステア国 ラザム同盟 アルティナ 人間 リューネ騎士団 死亡 イーサリー 人間 在野 レオーム家 フェリル国 在野(ルーニック島) イオード リザードマン 在野 ゲルド 在野 ゲルド 在野 ゲルド イオナ 人間 在野(ラザム神殿) ラザム神殿 ラザムの使徒 ラザム同盟 イオナ(レオーム軍) 人間 (イベント加入) 在野 レオーム家 不明 ウェントル 人間 在野 ルートガルト国 オステア国 ラザム同盟 ウォーラック ドワーフ ガルガンダの民 死亡 エフォード 人間 在野 アルナス汗国 アルナス・ウルス 死亡 エルアート エルフ 在野 リューネ騎士団 在野 パーサ・パクハイト 在野 エルカ 人間 在野 エルティア 人間 在野 オステア国 ラザム同盟 エルフィス エルフ パーサの民 在野 リューネ騎士団 リューネ騎士団(セレン派) パーサの民 エルフォード エルフ パーサの民 死亡 エルラム ダークエルフ 在野 イオナ国 パーサ・パクハイト 在野 エンドラム ゴブリン 在野 大フェリル オーティ 人間 リューネ騎士団 死亡 オートム ドワーフ ガルガンダの民 在野 ガルガンダの民 オルジン 人間 在野 パーサの民 在野 リューネ騎士団 リューネ騎士団(セレン派) パーサの民 オワン モンスター 在野 グリーン・ウルス 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 ガウエン リザードマン 在野 ゲルド 在野 アルナス・ウルス 在野 カリン 人間 アルナス汗国 在野(ナルディアの陪臣) アルナス・オーダー ガルサダス ドワーフ ガルガンダの民 在野 ガルガンダの民 ガルダーム 人間 在野 リューネ騎士団 死亡 カルラ 人間 グリーン・ウルス ガンター 人間 在野 ルートガルト国 リュッセル・オーダー パーサ・パクハイト 在野 キオー ドリュアス パーサの民 在野 リューネ騎士団 死亡 キオスドール 悪魔 在野 魔王軍 ハルト国 ギストー 人間 在野 レオーム家 フェリル国 在野(ルーニック島) キスナート ゴブリン 在野 フェリル党 大フェリル キニー ドリュアス パーサの民 在野(キオーの陪臣) リューネ騎士団 リューネ騎士団(セレン派) パーサの民 キュラサイト 人間 在野 ルートガルト国 オステア国 ラザム同盟 キュレンソー 人間 ナース水軍 在野 リュッセル王国 死亡 グウェン 悪魔 在野 魔王軍 ハルト国 死亡 クウォード 悪魔 在野 クックリー 人間 ファルシス騎士団 在野(ロイタールの陪臣) ファルシス騎士団 在野(ルーニック島) グリンジャ 人間 在野 アルナス汗国 在野 アルナス・オーダー クルトーム 人間 アルナス汗国 死亡 クレア 人間 在野 ルートガルト国 オステア国 ラザム同盟 ケニタル ゴブリン フェリル党 在野 ゲルニード リザードマン ゲルド 在野 ゲルド 在野 ゲルド ゲロゲロ リザードマン ゲルド 在野 ゲルド 在野(ゲルニードの陪臣) ゲルド ゴートIII世 人間 レオーム家 死亡 コーネリー 人間 在野 ファルシス騎士団 ルートガルト国 イオナ国 アルナス・ウルス 在野 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 サーザイト 人間 在野 ルートガルト国 イオナ国 死亡 ザエソート 人間 在野 ルートガルト国 リュッセル・オーダー リュッセル王国 リュッセル・オーダー サルステーネ 人間 ルートガルト国 死亡 ジェイク リザードマン ゲルド 在野(ゲルニードの陪臣) 死亡 シェンテ 人間 在野 ルートガルト国 ロイタス党 リュッセル王国 リュッセル・オーダー ジオム ドワーフ 在野 アルナス・ウルス 死亡 シャイトック 人間 在野 ナース水軍 在野 ロイタス党 リュッセル王国 リュッセル・オーダー シャルロット 悪魔 在野 魔王軍 ハルト国 ジャンク ドワーフ 在野 ガルガンダの民 在野 ガルガンダの民 ジャンクシャン 人間 リューネ騎士団 リューネ騎士団(ミシディシ派) 死亡 ショハード 悪魔 在野 魔王軍 ムナード党 死亡 スヴェステェン 人間 リューネ騎士団 死亡 スーフェン リザードマン 在野 ルートガルト国 リュッセル・オーダー リュッセル王国 リュッセル・オーダー スネア 人間 在野 アルナス汗国 アルナス・ウルス 蛇王軍 ゼオン 悪魔 在野 魔王軍 ムナード党 死亡 ゼグス ドワーフ ガルガンダの民 死亡 セレン 人間 在野 リューネ騎士団 リューネ騎士団(セレン派) パーサの民 ゾーマ 人間 ルートガルト国 リュッセル・オーダー リュッセル王国 リュッセル・オーダー ソルソーン リザードマン 在野 ゲルド 在野 ゲルド 在野 ゲルド 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 ダイナイム 人間 在野 ルートガルト国 リュッセル・オーダー リュッセル王国 リュッセル・オーダー ダルカン 人間 在野 レオーム家 死亡 ダレスタラム 悪魔 在野 魔王軍 ムナード党 在野 チックニア 人間 在野 アルナス汗国 在野(ナルディアの陪臣) アルナス・オーダー チューニッヒ 人間 在野 ファルシス騎士団 在野 ルートガルト国 イオナ国 リュッセル王国 死亡 チョルチョ リザードマン ゲルド 在野 ゲルド 在野(ゲルニードの陪臣) ゲルド チルク ゴブリン フェリル党 在野 フェリル党 大フェリル ツヌモ ゴブリン フェリル党 在野 アルナス・ウルス 死亡 テオード 人間 在野 アルナス汗国 アルナス・ウルス 死亡 デオフォーム 人間 在野 ロイタス党 死亡 テステヌ 人間 在野 レオーム家 フェリル国 死亡 デッドライト アンデッド 在野 アルナス・ウルス 屍姫軍 デデンデ ドワーフ ガルガンダの民 在野 ドラスティーナ 悪魔 在野 魔王軍 ハルト国 ドルス 人間 レオーム家 死亡 ドルステン ドワーフ 在野 ガルガンダの民 ドルナード 人間 在野 アルナス汗国 アルナス・ウルス 死亡 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 ナーム 悪魔 在野 魔王軍 ムナード党 死亡 ナオーン 人間 在野 レオーム家 フェリル国 在野(ルーニック島) ナシュカ 人間 在野 ナース水軍 レオーム家 ローイス水軍 死亡 ナルディア 人間 アルナス汗国 在野 アルナス・オーダー ニースルー 人間 ルートガルト国 イオナ国 死亡 ニーナナス 人間 在野 レオーム家 ローイス水軍 パーサの民 ニューマック ダークエルフ 在野 リュッセル・オーダー パーサ・パクハイト 死亡 ネアトン 人間 在野 レオーム家 死亡 ノーア 人間 在野 ファルシス騎士団 在野 オステア国 死亡 ノードガイル 人間 在野 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 ハイトローム 人間 在野 ルートガルト国 イオナ国 パーサ・パクハイト 死亡 ハウマン ゴブリン 在野 大フェリル ババラッカス 人間 ナース水軍 レオーム家 ローイス水軍 死亡 パルスザン 悪魔 魔王軍 ハルト国 死亡 バルバッタ ゴブリン フェリル党 死亡 ヒオット 人間 在野 ルートガルト国 ロイタス党 アルナス・ウルス 在野 ピコック 人間 在野 ルートガルト国 オステア国 死亡 ビッテトール 悪魔 在野 魔王軍 ムナード党 死亡 ヒューマック 人間 在野 ルートガルト国 ロイタス党 在野 不明 ヒュンター エルフ パーサの民 在野 リューネ騎士団 リューネ騎士団(セレン派) パーサの民 ピヨン モンスター グリーン・ウルス ファウ エルフ 登場しない? フィーザレス 人間 レオーム家 死亡 フーリエン ゴブリン 在野 フェリル党 大フェリル フーリン 悪魔 魔王軍 死亡 フォルゴット 人間 アルナス汗国 死亡 フォルサーム 人間 ナース水軍 レオーム家 ローイス水軍 死亡 フリンク 人間 在野 アルナス汗国 アルナス・ウルス 死亡 ブレッド 人間 ナース水軍 死亡 ヘオトン 人間 在野 レオーム家 フェリル国 在野(ルーニック島) ベガレス ドワーフ 在野 アルナス・ウルス 在野 ポイトライト ゴブリン 在野 フェリル党 大フェリル ポートニック 人間 グリーン・ウルス ホーニング 人間 ファルシス騎士団 在野(ロイタールの陪臣) ファルシス騎士団 死亡 ホーリートーン エルフ 在野 リューネ騎士団 リューネ騎士団(セレン派) 死亡 ポポイロイト 悪魔 在野 ハルト国 ホルス 人間 未登場 ラザム神殿 ラザムの使徒 ラザム同盟 ボルテス ゴブリン 在野 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 マクセン 人間 在野 レオーム家 フェリル国 在野(ルーニック島) マタナ ゴブリン 在野 大フェリル マビドレ 悪魔 在野 パーサ・パクハイト 在野 ミシディシ 人間 リューネ騎士団 リューネ騎士団(ミシディシ派) 在野(傭兵) ミルフォース 人間 在野 リューネ騎士団 リューネ騎士団(ミシディシ派) 不明 ムーア 悪魔 在野 魔王軍 ムナード党 死亡 ムームー 人間 在野 ルートガルト国 イオナ国 オステア国 ラザム同盟 ムクガイヤ 人間 ルートガルト国 死亡 ムッテンベル ゴブリン 在野 フェリル党 大フェリル ムナード 悪魔 在野 魔王軍 ムナード党 死亡 メーヤ 人間 在野 メルトア 人間 在野 アルナス汗国 オステア国 ラザム同盟 モーゼン リザードマン ゲルド 在野 ゲルド 死亡 人材 種族 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 ヤヌーク 人間 在野 ルートガルト国 ロイタス党 在野 ユネーファ 人間 ファルシス騎士団 死亡 ヨネア 人間 ルートガルト国 イオナ国 ハルト国 ラザム同盟 ラクタイナ 人間 在野 ナース水軍 ラストニ・パクハイト パーサ・パクハイト 不明 ラファエル 人間 在野 オステア国 死亡 ラムソン 人間 ファルシス騎士団 死亡 ラングドス 悪魔 在野 魔王軍 ハルト国 リジャースド 人間 在野 ルートガルト国 リュッセル・オーダー リュッセル王国 不明 リッチームクガイヤ 死霊 未登場 ルートガルト リリック 悪魔 在野 魔王軍 ハルト国 死亡 ルウェンダー 人間 在野 リューネ騎士団 リューネ騎士団(ミシディシ派) 在野 ルーゼル 悪魔 魔王軍 死亡 ルーネン 人間 在野 レオーム家 ローイス水軍 パーサの民 ルールーニ 人間 在野 アルナス汗国 アルナス・ウルス 死亡 ルエット エルフ 登場しない? ルオンナル 人間 リューネ騎士団 リューネ騎士団(セレン派) パーサの民 ルグナナム 人間 在野 ルートガルト国 リュッセル・オーダー リュッセル王国 リュッセル・オーダー ルック 人間 在野 ファルシス騎士団 在野 ルートガルト国 リュッセル・オーダー リュッセル王国 リュッセル・オーダー ルルニーガ ゴブリン 在野 フェリル党 大フェリル 死亡 レオナール 人間 在野 レグリス 人間 在野 アルナス汗国 在野 レドザイト 悪魔 在野 ハルト国 ロイタール 人間 ファルシス騎士団 在野 ファルシス騎士団 死亡 ローニトーク エルフ 在野 ラザムの使徒 死亡 ロザイナ 人間 在野 レオーム家 フェリル国 在野(ルーニック島) ワットサルト 人間 ファルシス騎士団 在野 ファルシス騎士団 死亡
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夢いっぱいのBI!援護機体?BIは格闘機体ですよ? ★特徴 歩く巨根:ケルベロスという名の二本のでっかい巨根を武器にする援護機体。注目すべきはその火力。射撃メインの機体や、砲撃機体の中では最高の191という平均的な格闘威力に勝るとも劣らないメイン射撃を持つ。が、その分癖が強く、ランチャーと違ってメイン射撃を生で当てていく技量がないと火力が生かされないため、難易度が高くなっている。 ★射撃 メイン:ケルベロス。ブラストインパルスの代名詞。威力は191と半端じゃない高火力。弾数は六発だが、一回ごとに二発撃つので実質三発。常時リロード型で、チャージが速いわけではないので、乱射していいものではない。 優秀な所は弾速、判定の広さ、銃口補正、かすっても強制ダウンで、逆に問題点は発生の遅さ、隙の大きさと、硬直時間である。 前作のように撃てばほぼBRをもらうというほどの隙は晒さなくなったが、それでも全く危険性がなくなったわけではないので注意したい。 発射するタイミングがBRと違うので慣れないと細かいところで当てていくのが難しそうだが、そこらへんは二本同時発射による横の判定の広さでカバーされてる気がする。 CS:二本の太くて熱いのを照射。縦に自動誘導、横に自分で動かせるタイプ。正直放置されたからってこれ撃つよりミサポを全部ばら撒いてメインを乱射した方が怖い気がする。 格闘:弾数十六発で格闘攻撃の代わりに二発のミサポを撃つ。そこそこ誘導性は高いが、如何せん弾速が若干遅いので積極的に当てていくというよりは、牽制になりがち。ランチャーストライクと違ってミサポを当てたあとにケルベロスは撃てない。 サブ射と弾数共有。 サブ:拡散ミサポ。十六発あるミサポの弾数のうちの八発を使用して水平にミサイルをばら撒く。弾速等は二発発射時と同じ?一定の距離まで拡散して進み、あとは緩い誘導を描くのだが、真ん中を飛ぶミサイルは良いとして、端を飛ぶミサイルは敵との距離が近いと、動かない敵だろうが誘導しきれず外れていくほどだ。 この武装は使い方によっては脅威的な命中力を持つ上、二発発射と違ってケルベロスがつながり、使用する場面も多々なので、ブラストにとってかなり重要な武装となる。 特徴としては横一線にミサイルが並んで飛ぶためステップをされて誘導が切れても当たることがあるという点だ。これは誘導の弱さと、弾がゆっくりとそして広く拡散することが原因であると思う。ゆえに敵二匹がかたまっているとロックしてない方にうっかり当たることもある。 問題点は弾の消耗が激しいのと、飛んでいる敵に対しては命中率が極端に下がることだ。原則として空中では撃たない&空中には撃たない。 使用方法は 地上に張り付く敵に撃つ:牽制目的が強い……が割と当たるので、ばら撒いたあとにとりあえずケルベロスを撃っておこう。 敵の着地際に撃つ:多少敵が横に着地をずらしても当たってくれることがあるし、撃つのが遅れても敵が慌てて地上ステップをしたところに当たることもあるので、着地取り精度の上昇が狙える。 近距離迎撃:発生が早いからなのか意外に迎撃にも使える。またステップを狩ることも可能か?まだまだ研究をしていく必要がある。格闘が届くか届かないかという距離でばら撒くとステップしてもひっかかる。 特射:スタン属性の投擲。まぁ一発打ち切りの槍投げ。リロード、発生、弾速に優れ、当たるとスタン効果で、空中HITは追撃できない。地上HITは片膝をついてのよろけで追撃が可能……という性能を考えると着地取りが使用用途であると考えられる。 使用にあたって次の二点に留意していただきたい。 硬直が短くないので、なるべく近距離での使用は避けたい。 近~中距離、敵相方の位置によって追撃を特格かケルベロスか使い分ける。 さて問題となるのは着地取りを投擲で行うか、生ケルベにするかである。 どちらが効率的かと問われると正直答えに困る。両者の性能を比べていこう。 まず命中精度はどうだろうか。 投擲:発生が早い。弾速が速い。判定小さい。 ケルベ:発生が遅い。弾速が速い。判定が横に広い。 と、一長一短の様相を呈している。 もう一つ考えなければならないのは投擲を使用するとなると、着地を取った場合に追撃をしなければならないという点にある。ただでさえ投擲の硬直があるのに、さらにケルベ、又は特格をしなければならないとなると、背後から刺される恐れがある。 こうなると生ケルベが有効のように思えてくるのだが、正直ケルベの判定の広さは気休めにしかならないと思う。あれが活かされるのは遠距離のみといっていい。 純粋な着地取り精度で言えば発生の早い投擲の方が高いであろう。 ……と、結局どちらにすればいいか分からない。 先ほど投擲は近距離での使用は避けたいといったが、着地取りの自信があり、敵の僚機が近くにいないとなれば別だ。特格確定はおいしい。 というわけで主に敵に見られていない時に着地取りに使用するのが一番無難であろう、と一応の結論を出しておく。 個人的に使用率の割にリロードが遅くないので結構有効な武器であると思う……のだが、対戦中に存在自体を忘れてることが多いorz ★格闘 特格:アナルめった刺しの連続突き。唯一の格闘攻撃。発生以外は意外なことに優秀。よく伸びるしよく誘導する、判定もかなり強い。威力も高コにひけをとらない。連打数によって突く回数が違う。 特格五段>ケルベで230ほど、出しきりで200ほど。 ケルベを当てるのにはコツがいるらしく中々安定しない。ただ相手より自分が低い位置にいる場合はボタン連打してるだけで安定して入る。強制ダウンふっとばしはかなりうまい。 ……と、射撃機体にオマケ程度についてる格闘と思いきや、異様な性能を誇っている。タイマンなんか怖くない!調子に乗っている格闘機体を落とさんばかりの勢いで頑張ろう。 スピード覚醒時 特>特>特>特で攻め継続が可能 特>特>特>ケルベで300ほど 使う場面は敵の格闘を避けた時などが基本で、なるべく先出しは避けたいが、その判定の強さをいかして着地取りに使うのも有効かと思われる。利点は敵が慌てて格闘をぶっぱしてきても潰せるという点。敵の片方に張り付かれてタイマンになったときなど便利かもしれない。 ★立ち回りと考察
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コンバインのパルスランチャーについて パルスランチャーのメリット、デメリットなどについて記述したいかと思います。 使用する兵器の長所と短所を理解していればもっと使用しやすくなるかと。 決して弱い兵器ではない。 ただレジスタンスのセカンダリのグレネードと比べてしまえば 圧倒的に瞬間火力でグレネードの方が使いやすい。 それ故「弱い」と勘違いされやすい。例えば、角を曲がったらソルジャーと会いました。 ひ弱なスナイパーでも後退しつつグレネード一発で硬さ自慢のゴリラを瀕死にさせ、 ご自慢の射撃性能でSMGを撃ち「アッー」の叫び声を上げさせるのは容易でしょう。 これはパルスランチャーでは難しい芸当です。 ■メリットについて だがこんな状況ではグレネードでは解決できないのです。 バールを持ったソルジャーと目が合いました。ゴリラは鼻先にいます。 こんな時にグレネードを撃てば自分も爆風に巻き込まれ良くても共倒れ。 最悪、硬さ自慢のゴリラにタグを渡して相手ウホウホ、こちらリスタートです。 ではパルスならどうなるでしょうか。 普段ならバール握った脳味噌きんにくん相手なら、 ジグザグ走行で逃げ撃ちが有効です。 しかしパルスランチャーがあるなら真直ぐに後退しセカンダリボタンを強く押し続けて 下さい。できればゴリラの足元を狙うといいでしょう。 そうすると発射されたエネルギー弾が多段Hitし、距離を突き放します。 うまくいけば「Vの字」を描いたエネルギー弾の軌道と一緒に斜め上に浮き上がって いくでしょう。 距離を離せばこちらのものです、相手はまだバールを握り締めてます。 こちらは威力自慢のパルスでHSを狙いつつ後退すればいいのです。 またロックダウンの2階など天井の低い場所であれば、自分の真下もしくは真上に 撃つことでバウンド回数が増えるため敵に大ダメージを与えます。 ロックダウンは天井の狭い以外にも入り口の狭さや通路の狭さが目立ちます。 曲がった角や、壁を挟んだ入り口で敵がいることが分かっていれば 位置を予想してバウンドさせ敵に姿を晒さずに多人数倒せる場合があります。 また狭い部屋やトラスの小屋などに入った敵を燻り出す目的でもバウンドする特性が生かせます。うまくいけば撃ち込んでしばらくすると「アッー」の叫び声を上げタグに 変わっていることも。 このように 非常に接近した敵を迎撃する際 狭い場所や天井が低い場所(ロックダウン2階など) 壁などの遮蔽物に挟まれて位置が把握できている敵がいる際 狭い場所に逃げ込んだ、篭城する敵を燻り出す際(トラスの補給の小屋など) 上記ではパルスセカンダリの方が適していたりします。 ■デメリットについて メリットばかり謳うのもよくありません。 始めに挙げたデメリット以外のものも挙げてみましょう。 パルスセカンダリはたまに発射までの時間がバラつくことがあります。 それは被弾中には発射できないという特性を持つため。 これが非常に厄介で、SMGやパルスなどで撃たれているときに発動しないときが 多いです。ただし、相手が一人の時はそんなに遅れはありません。 2人以上に撃たれてるときよく発動しないことが多いです。 味方も被弾する。これはグレネードでも同様なのですが…。 壁のギリギリから撃とうとして誤って壁に当たってしまい、 自軍に跳ね返った際に味方を2人くらいにダメージを与えてしまうことがあります。 最悪、多段Hitの属性が災いして「バシッバシッバシッ…」という音と共に 味方がタグに変わり果ててしまいます。 瞬間的火力に欠ける 発射時間のバラつき(被弾時発射時間の遅れ) 反響による誤射で予想外の結果が起こる(味方に被害) メリット、デメリットを把握してればこの兵器の使いどころがもっと増えるはずです。 このゲームは技術よりも頭を使えば勝てるゲームだと思います。 研究して新たな使い方を見つけるもよし、活用していきましょう。 修正・訂正などありましたらお願いします。
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story battle_pf8_pf21 { fight = on if(yet(battle_pf8_pf21) inBattle(karura, piyon, potoniku, t_iceman, munado, shohado, t_demon3) == 1 isSameArmy(karura, munado) == 0 isMaster(karura) == 1 isMaster(munado) == 1) { event(battle_pf8_pf21) } } event battle_pf8_pf21 { stopBGM() hideSpotMark() playBGM(siryo) scroll(karura) wait(30) talk(karura, …) wait(25) scroll(shohado) talk(shohado, 兄者、前方にグリーンの軍勢だ。@結構な数が揃ってるぞ、#主力に違いない。) wait() scroll(munado) talk(munado, よし、#今までの様に逃がすなよ。@甘ったれの[[パルスザン]]とは違うのだ。) wait() scroll(shohado) talk(shohado, 兄者、今度は決戦だ。@部下どもに気合いを入れてやってくれ。) wait() scroll(munado) talk(munado, 分かった、任せろ。) wait(80) talk(munado, …) talk(munado, あー、#あー、#只今マイクのテスト中。@本日は晴天なり。#本日は晴天なーり。) wait() scroll(t_demon3) talk(t_demon3, どう見ても吹雪だぞ。) wait() scroll(munado) talk(munado, やかましい!) wait(80) talk(munado, あー、気を取り直して…。) talk(munado, かつて、#我々は[[ルーゼル]]様に導かれ、#この雪と氷の大地にたどり着いた。) talk(munado, この地は、#[[ルーゼル]]様の理想を体現する、#新たな魔界になるはずであった。) talk(munado, 無念な事に、#[[ルーゼル]]様のご意志を捻じ曲げる者達の妨害によって、#実現する事は叶わなかった。) talk(munado, 結果は諸君達も知る通り、#鼠賊の跋扈を許すのみであった。) talk(munado, しかし!#悪魔たる本義を貫く者は、#真実を奪い返すのだ!) talk(munado, 今こそ、#真なる闇で、#この大地を、#大陸を、#世界を覆ってみせよう!) talk(munado, 我等の力と、#意志と、#存在で!) stopBGM() hideSpotMark() showSpotMark(karura) playBGM(bo-ken) scroll(karura) wait(25) scroll(potoniku) talk(potoniku, ブサイクが勝手な事を言ってるだわね。) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ん?こっちも[[カルラ]]に激励してもらおう?) talk(potoniku, それはいい考えだわさ。@[[カルラ]]が声を掛ければ、#みんな勇気10000倍だわさ!) wait() scroll(karura) wait(30) talk(karura, えーーー!?) talk(karura, そんな事出来ないですぅ…@ポートニックがやればいいんですぅ…) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あたしじゃみんなデレデレになっちゃって、#仕事にならないんだわさ。) talk(potoniku, 美し過ぎるのも、#罪なんだわさ。) talk(potoniku, だから[[カルラ]]がやるだわさ。) wait() scroll(karura) talk(karura, (それってどういう意味ですぅ…)) talk(karura, [[カルラ]]は駄目ですぅ…@だったら[[ピヨン]]がやればいいんですぅ…) wait() playSE(power14) wait(10) playSE(power14) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あ、逃げた!#[[イエティ]]、捕まえるんだわさ!) wait(10) playSE(goro04) wait() scroll(karura) talk(karura, ひどいですぅ…) talk(karura, やっぱり[[カルラ]]は、#悲劇のヒロインなんですぅ…) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, みんな待ってるだわさ。@あのブサイクにも、ガツーンと言ってやるだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, …) wait() scroll(karura) talk(karura, ムリですぅ…) talk(karura, …) talk(karura, 哀しみを背負った者の奥義$無想転生ですぅ) wait() playSE(warp00) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あ、また逃げた!#[[ピヨン]]、#[[オワン]]、#捕まえるんだわさ!) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ!) wait() scroll(t_iceman) talk(t_iceman, ボクオワン、ヨロシクネ!) wait() scroll(munado) talk(munado, あのー…。#お取込み中のところ、#大変申し訳ないのですが…) talk(munado, そろそろ戦闘を開始したいのですが、#宜しいでしょうか?) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, 今忙しいんだわさ。#用事は後にするだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, ぐぬぬ!) talk(munado, こちらが下手に出れば図に乗って、#許さんぞ!) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ゴチャゴチャうるさいブサイクだわね。) talk(potoniku, そんな事言ってるから、#モテないんだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, ほげっ) wait() scroll(shohado) talk(shohado, 兄者…(泣)) hideSpotMark() stopBGM() if(isWorld() == 1) { playWorld() } else { playBattle() } } 面白いんだけど、本編のムナードはもう少し威厳を残しておいて欲しい気もする。 ヘタレなのはあくまで避難所のキャラだし、S6は全体的に緊迫感のあるシナリオだしなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-20 03 45 46) S6だとほぼ確実にムナード党とグリーンは戦闘になるので 確実に見ることになるイベントでこれだとちょっと・・・ -- 名無しさん (2013-10-20 09 51 50) 長いけどおもろい -- 名無しさん (2024-02-10 02 56 57) 名前 コメント
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ディーズパルス 〒900-0002 沖縄県那覇市曙2-26-6 タカダ曙マンション1F http //www.d-spulse.com/
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称 BI ブラスト コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 180 2発同時に発射。 CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 ??? 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント - ??? 連ザIでの前格がそのまま出る。 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 全体的に 前作ではロクに調整されなかった為か、非常に扱いにくい玄人機体だったブラスト。 今作では調整に調整を重ねられ、全くの別機体として生まれ変わった。 全体的に隙が減少し、格闘も必要最低限に削られ、射撃機体と言える形に仕上がっている。 動きも軽くなった印象があり、ロケテ時点では強機体としてよく使われていた。 武装解説 《メイン射撃》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲 隙が減少し発射時間も短くなり、更に威力も大幅に向上した。 ランチャーストライクのようにミサイル2連から繋がるようにもなった。 ランチャー系の機体の例に漏れず、空中よりも地上で撃った方が隙が少ない。 《CS》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) 前作の特格が消滅してしまったため擬似QGはできなくなってしまったが、チャージ時間が短くなった。 発射時間も早くなったようで、前作よりも使い勝手はよくなっている。 ただし、攻撃時間の長さは相変わらず長いので、乱発は無用。 《サブ射撃》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(8弾) BDしているだけでは必ず何発か当たってしまう驚異的な誘導性はなくなってしまったが、前作よりも横に拡散するようになった。感じとしては、バスターのミサイル全弾発射。 迎撃、着地取りにどうぞ。 《格闘》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(2弾) 格闘全般が削られてしまったブラスト。その後釜に座るのが前作のサブ射である。 特に変わった点は見られないが、これをヒットさせた後にメイン射が繋がるように。 主力兵器であるのは変わらないようである。 《特殊格闘》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン ブラスト唯一の格闘。前作の前格である。 変更点は特になし。ルージュの前格のように使うべし。 《特殊射撃》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン(投擲) ミサイル8連の後釜に座るのは新モーションの槍投げ。原作でアウルの駆るアビスを撃墜した技である。 射出、弾速が半端なく速い。オリンピック選手も真っ青である。 ヒットさせると20前後のダメージを与え、スタンさせる。 アビスに止めを刺すときは是非これで。 非覚醒コンボ 覚醒 パワーorラッシュが一押し。ただしスピードならメイン→メイン→メインなんて魅せ技ができる。