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インパルスガンダムアルク 出展:【ガンダムビルドダイバーズ】 所属:GBNダイバー(地球連合軍側) 形式番号:AGMF-X56S/a 全長:17.8m 重量:71.6t DP:エミリア(GBD) 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:ない コスト:450 耐久力:650 GvsGコスト:2500 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 インパルスガンダムの改造機。改造前とは違い、換装ができなくなった。キーカラーは青。 メイン射撃【アルクライフル】 弾数:3 リロード:1発につき3.33秒(実弾式)ダメージ:140 メイン格闘【ビームキャノン】 弾数:6 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 メインCS(チャージ格闘でも可)【一斉射撃】 チャージ:2秒 ダメージ:??? 3問同時にケロビを放つ。 特殊格闘【砲撃モード】 ダメージ:なし 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・6・24 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 705 M 13740 300 28 26 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 エクスカリバー 5500 50 30 1~2 特殊格闘 90 5 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 インパルス・ブラスト・ソードに換装 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム 備考 インパルスのフォースシルエット装備形態。機動力・移動力が上昇し飛行能力が付いた。 エールストライクガンダムと違い空中適性がBあり、原作でフリーダムガンダムを倒した時の再現かエクスカリバーが使用可能。MPを消費するがソードで使うより威力が高く、特殊格闘になっている。原作再現により出撃如何に関わらずミネルバからソードシルエットが射出される。 射出のナビゲートは通常メイリンだが、ルナマリアが搭乗した場合のみはアビーが行う。 近接戦闘中心の場合はソードよりこちらで運用するのも手だろう。
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REPULSE / THE LAST WAR '99 機種:AC 作曲・効果音:上村建也 開発元:クラックス(九娯貿易の外注) 発売元:セガ 発売日:1985年6月10日 概要 九娯貿易が開発(実質的な開発はクラックス)し、セガが1985年に発表したシューティングゲーム。 地球の征服を企む宇宙の征服者“AQUILA”に立ち向かう戦いを描いた作品。 ショットとシールドを駆使し、敵やマザー・シップを倒していく。 サウンドは上村建也氏が担当した。未発売作品の『太一』を除けば、上村氏の処女作に当たるという。(*1) また制作時期としては『パフォーマン』の開発時期と被っていたという。 通常時にBGMはなく、効果音のみが響く硬派なサウンドデザイン。 さらにそこから、カウントダウンのような不穏なイントロで始まるボス曲は必聴。 この曲は同じく九娯貿易・セガが1985年11月に発売する『フラッシュギャル』 (*2) でもボス戦BGMとして流用されている。 ノイズとリリースを巧みに使用したリズム音色は、PSG作品の中でも高いクオリティの仕上がりとなっている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 クレジット 効果音CREDIT A.D.1999 オープニング ボス シーンクリア SCENEクリア エンディング THE END "STAFF"~オールクリアネームエントリー ネームエントリー (1st) 非オールクリア時1位ネームエントリー ネームエントリー (2nd~5th) 非オールクリア時2~5位ネームエントリー
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なーゔ・いんぱるす【登録タグ NexTone管理曲 Youtubeミリオン達成曲 な ポリスピカデリー 曲 殿堂入り 闇音レンリ】 作詞:ポリスピカデリー 作曲:ポリスピカデリー 編曲:ポリスピカデリー 唄:闇音レンリ Ver1.5 曲紹介 塗り足してくのは寂しさ。 ポリスピカデリー氏 の8作目。 Illustration:荒川 歌詞 (piaproから転載) 触れられたくない本音の裏は壮大な勘違い 束になってしまえば まがい物だって特に大した差も無い 麗しい無彩色 触れたのは 予想もつかない危うさ感じてる 思いがけないのは伝わるビーティングハート 奏でるナーヴ・インパルス 空に抱かれ 清廉が包んでいてくれる 繰り返しの愚かしいリボーン 絡まったランダムノイズ 溢れ出した感情を飼い慣らしてくれる あまり馴染みのない期待感だって影響は計り知れない 思いを巡らせて 続くと思ってた相応しい物語 引き寄せるエネルギー 放ったリズム 繰り返される決まりを理解してる 知らずにいていたら互いのカウントダウン そのままルーザーズゲーム 今になって知り得ない領域がある気がしてる 核心のお出まし 眩いはずのライフ 軋んでる始まり 光の中 共鳴している感じはまだ続いてる つれない態度でいたって 見透かされているよう 気にしてたのはあの日の言葉だった ほろ苦いビーティングハート 奏でるフィーリングトーン 空に抱かれ 静寂が包んでいてくれる 繰り返しの愚かしいリボーン 絡まったランダムノイズ 溢れ出した感情を飼い慣らしてくれる 似てる気がして 駆け巡るのは 遠い日のフラクタルノイズ 薄れてゆく印象に塗り足してくのは寂しさ コメント すぐに来た!! -- 名無しさん (2017-02-23 21 23 26) ほんと好きすぎる… -- 名無しさん (2017-03-09 18 06 55) 品格、完成度高い -- 名無しさん (2017-03-13 22 37 14) ポリスピカデリーさんのレンリすごく好き。 -- いろはん (2017-03-28 17 46 08) ホントにヤバいww 毎日聴いてる もうホントに大好き!! -- カラス (2017-04-03 12 20 37) なんか透明感のある曲でふつくしい!!あのテンポ感好きだわぁーー -- 名無しさん (2017-06-03 15 26 43) おしゃれ!レンリの声良すぎか・・・声も曲も歌詞もめっちゃ好き -- Rimu (2017-08-25 09 53 41) 本当に大好きです -- ぺ (2019-12-05 04 18 19) 名前 コメント
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ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 625 M 14140 150 30 25 25 7 B - B B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント・ビームジャベリン 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ミサイルランチャー 700×8 27 0 2~4 射撃 45 5 デリュージー超高速レール砲 2500×2 24 0 3~5 射撃 65 7 ケルベロス高エネルギー長距離ビーム砲 3300×2 34 0 4~6 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 ハードポイント・システム 戦艦搭載時、換装可能 インパルス・フォース・ソードに戦艦で換装可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 5 デスティニーガンダム 備考 武装の射程が長く、複数ヒットする武装が多い。さらに強めのビーム格闘も持っている。 他のインパルスに比べ、機体性能が攻撃力に大きく偏っている。実は強力な形態。 遠近ともに高火力だが、燃費は悪く普通のビームライフルも無いのでバランスに欠ける。 射撃系の武装が実弾と貫通BEAMがあるので、バリア持ちにもある程度対応できるのも利点。 アビリティも優秀で支援防御はできないが、長射程と高火力な武装で支援機としてよく働いてくれる。
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 705 M 13740 300 28 26 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 エクスカリバー 5500 50 30 1〜2 特殊格闘 90 5 29mmCIWS 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 インパルス・ブラスト・ソードに換装 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム 備考 インパルスガンダムのフォースシルエット装備形態。 機動力・移動力が上がり飛行能力が付く。 エールストライクと違い空適正がBあり、原作でフリーダムを倒した時の再現かエクスカリバーが使用可能。 MPを消費するが、ソードで使うより威力が高い。 ソードではBEAM格闘だったエクスカリバーだが、こちらでは特殊格闘になっている 近接戦闘中心の場合はソードよりこちらで運用するのも手だろう。
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 625 M 14140 150 27 26 29 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 エクスカリバー 5000 26 30 1~1 特殊格闘 100 8 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 ハードポイント・システム 戦艦搭載時、換装可能 インパルス・ソード・ブラスト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 5 デスティニーガンダム 備考 エールストライクを強化した性能。空中適性Bだったりライフルサーベルの威力が100高かったりとほぼ上位互換。 威力の高いエクスカリバーが強いが、MP消費の特殊格闘であり、テンションを上げ辛いのが難点。 優れた移動性能だが射程は短く、エクスカリバー以外は凡庸な武装。だがこれだけの移動力があれば凡庸な武装で十分強力なのも事実。 総合的には一番使いやすい形態である。特に同射程のソードインパルスと比べると利点が目立つ。 通常サイズのMSであるにもかかわらず支援防御を持っていない。一応覚えておいた方がいいかも。
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ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルスガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U WT103R 5-白3 【PS装甲】 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、自軍手札にある「特徴:インパルス系」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で出す。 インパルス系 MS 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] フォース、ソード、ブラストの3機の特性を融合させたシルエット「デスティニーシルエット」を装備したインパルスガンダム。 自軍ジャンクヤードにあるPS装甲持ちユニットを代償に、手札から同系機を同じ部隊に組み込む事ができる。 このカード自身が高機動を所持しているので、防御ステップの規定の効果を過ぎて相手の部隊の動向を見た後に宣言すると効率が良い。 交戦を回避しつつ部隊戦闘力の底上げを図ったり、当該機の破壊・ダメージ効果を使う為に呼び出したりと、手札こそ必要だが様々な局面に対応できる。 呼び出したユニットもPS装甲持ちである事が多い為、展開力増強として扱うのであれば供給やデスティニーガンダム等の補助が欲しい所。 同系機の中で唯一[白3]とコストが高め。効果を使う事を考慮すると、最短でプレイしたターンに呼び出したユニットの効果が宣言できなくなってしまう。 デスティニーガンダム&シン等のコストを軽減できる効果や改装を活かしたい。 「特徴:インパルス系」を持つユニット一覧(B3現在)。 フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム デスティニーインパルスガンダム フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) インパルスガンダム コアスプレンダー
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あらすじ + 前作ネタばれ注意 一年前、とある祭が開かれた。 クリスマスを負け組で過ごす 人達の為の、小さな大会が。 主催の橋姫、水橋パルスィは リア充天誅を企て、持てる力全てを 掛けて戦いを繰り広げた。 しかし…… 激戦の中で栄光を掴んだのは 最も目立たぬ実力者であり 橋姫は暁光と最後の死闘を繰り広げ リア充の光の前に散華した…… そして時は流れ、2012年…… 復讐を胸に、再び祭が開かれる! 解説 一年たって、あの大会が帰ってきた!毎年やるんじゃねえだろうな・・・ 前作より参加キャラが多くなり、その分カオスになっている。 というか最早”カップル”関係無くなっている気がする。 またキャラ増量により、前作とはルールが異なっている。詳しくは下記参照。 なお当たり前の事だがキャラ、AI、その他製作者の批判中傷は禁止。気にいらない事があったら『うp主の○○!(※各自自由)』と罵る事。効きます 後諸注意として、今大会の試合は2012年11月中に全部収録してしまう予定との事。その為、12月に更新されたキャラ&AIには対応できない。 原則、10月末までの更新キャラ&AIを使用し、11月中の更新は出来る限りチェックするが完全に対応できるとは限らないとの事。 その辺りを頭の中に入れ、「オイこのキャラ(AI)更新されてねーぞ!!」的なヤジは飛ばさないよう注意。 ルール 基本ルール 1,試合はタッグ戦で二本先取制(体力120%) 2,敗れた組には成長ボーナスが与えられる。 3,三敗した組はリタイアとなり敗退(例外あり) 4,組み合わせはランセレさんによって選定される。 5,一度選ばれた組は一旦除外され、全組が除外されると全組復活(空気化防止) この流れを一周とし、最後の一組まで繰り返す。 組数が奇数で最後まで選ばれなかった組は、エアーボーナス(後述)を取得して次周へ。 成長ボーナス説明 試合では1ラウンド取られると、成長ボーナスが次の試合で加算される。 加算は残りタイムによって以下の様に決定。 Life=残りタイムそのまま Atk=残りタイムの十の位 Def=残りタイムの一の位 ※例:残りタイムが79の時、 Life+79、Atk+7、Def+9 残りタイムがゾロ目の場合、2倍の計算となる。 ※例:残りタイムが77の時、Life+154、Atk&Def+14 試合に敗れた組は各ラウンドの成長を足した分を次試合で加算する。 更に一敗目の加算は等倍だが、二敗目の加算は倍加する。 なお、ストレート勝ちした組にはAtk&Def+5のボーナスが与えられる。 ※但し、これで130以上は加わらない。既に130以上の場合は無効となる。 当然ながら、タイムオーバーで負けた場合は成長ボーナス無し。 但し、カウント0でKOされた場合はLife+200、Atk&Def+20のボーナスが与えられる。 ボーナスステージ説明 ランセレ内に一枠、ボーナス枠が存在。 彼らを撃破すれば特殊アイテム『エクリサーメッコール』を入手する事が出来る。 ボーナス枠は同周内で三回まで遭遇可能で、三回当たったら一旦除外する。 ボーナス枠が戦闘するのはランセレで選ばれた場合のみ。 試合形式は通常と同じで、成長も通常通り加算される(但しボーナスキャラ達は成長しない)。 ボーナスキャラと戦った組は勝敗に関わらず、除外扱いとはならずランセレ内に残り続ける。 しかし敗れても一度目は敗数にはカウントされないが、同周で再び遭遇し敗れた場合は敗れた分だけカウントされるので注意(周回すればまた一度目はカウントされない)。 ボーナス枠は撃破する度に入れ替わる。 3組目のボーナス枠が撃破されるか、生存組が8組になると終了。 メッコールを持つ組はリタイアが三敗から四敗に延期される。 但し一度きり&一個しか所持できない。 メッコール所持状態で三敗目を迎えた場合、成長が二敗目と同じ計算で加算される。 エアーボーナスについて 組数が奇数で、ボーナス枠を除いてランセレに残った一組にはLife+100、Atk&Def+10のボーナスが加算され周回終了、次周となる。 出場選手 ※選手紹介の前に AI製作者の名前がないキャラはデフォAIを使用。 またAI&特殊システム等のレベルが非表示=最大。 ステータスが非表示=Life 1000、Atk 100、Def 100。 + ... 勇パルは俺の嫉妬 主人公(妻側) へちょ氏作、そむE氏AIそむE氏作本大会特製パッチ付(最初から全スキルLv2) 姐さん(旦那側) minoo氏作、エマノン氏AIDef 115、ゲージ数 5本 神仏習合 雷神 HM氏作、sekt氏AI攻勢防禦Lv最大 南無三 プレート氏作ゲージ数 9本、神風有 陰の覇者 地味なイケメン アフロン氏作、ヅァギ氏AIAILv 9/10、Atk 60、ゲージ数 3本 スタイル良さそうな人と雲 淡光氏作 有頂天変 謙虚じゃない天人 gu氏作AILv 2/3 謙虚なナイト リューサン氏作、G・E若本氏AILife 999、Atk 99、Def 99ゲージ数 9本、新ブロント使用(光モード) 悪魔と踊ろう こぁっこぁー そむE氏作、非想天則Verゲージ数 5本 女運が最悪な人 bugya氏作、misobon_ism氏AI6P(クライマックスモード) 癒しの緑 早苗さん ごましお氏作、溝星氏AIゲージ数 5本 7歳児 落花生氏作、Silvan氏AI 紅白巫女巫女 人間弾幕巫女 アフロン氏作、J・J氏AIAI Hard、火のアルカナ、桜花ループ無、Atk 80、ゲージ数 9本 巫女巫女剣士 Songfu氏作、フツノ氏AI 黒心 ダーク♀はぁと(ブラックはぁと) HM氏作、eurota氏AIゲージ数 3本 ブラハ kong氏作 暴食の桃色 ジバクくん(D4カービィ) seku氏作、H.A.L.L.氏AIジャストガード率 5、通常コピーモード、スターゲージ 4本 お前のような1ボスがいるか シロト氏作AILv 4、月光蝶解禁、ゲージ数 5本 アッー!! いい男 maruhen氏作7P(モザイク)使用、ゲージ数 3本 フォモ 無敵医師氏作、平成㌢氏AIAILv 10/11 キマシタワー!!! ホムラチャン サイクビーム氏作、お家氏AILife 900、Atk105 さーたん lna氏作、eurota氏AIループLv 2/4、雷のアルカナ、ゲージ数 9本 投げの可能性 ザンギ or2=3氏作、カッ昏倒氏AI喰らい判定改変仕様、投げ技凶悪化スイッチOFFDef 120、ゲージ数 3 市長 ですからー氏作体力差&連勝補正スイッチ以外全てON、Def 120 神心会 ドッポちゃん tokage氏作、誠治氏AILife1150、ゲージ数 3 当てない打撃 tokage氏作Life 1150 重撃 将棋 キシオ氏作、Winnie氏AI 握力×体重×スピード=破壊力 tokage氏作Life 2000 餓狼兄妹 クラウザーさん or2=3氏作、ikuiku氏AIゲージ数 5 ギース様 斑鳩氏作 ・・・・すごい男漢だ。 ・・・・すごい男だ(Mr.師範・改) RUN氏作Atk 85、Def 120、ゲージ数 3 、AIパターン ランダム、対弾幕スイッチON 男の詳細 日本破壊結社NHK氏作、わくわく氏AIDef 105 可愛いは正義 鳥っ娘 ディーフ氏作、お家氏AI もふもふぱたぱた Averse氏作、リュウセイ氏AIゲージ数 5 正体不明 UMA(2HM2) その辺のUMA氏作、Averse氏AILife 1100、Def 120、パチュカブラ妨害不可、空腹速度3倍 ぬえっちょ suneo氏作、切干氏AIゲージ数 5本 ヴァンパイア めげない娘 ⑨氏作、アムギス氏AIクレセントムーン固定、ゲージ数 3本 コヤス 悪咲3号氏作、misobon_ism氏AIDef 113、6P 一鬼当千 滅殺おじさん(神人豪鬼) P.o.t.S氏作、misobon_ism氏AI6P ロリ鬼 伊吹川氏作AILv 9/14、ゲージ数 9本 火と火、重ねて炎 もこたん イス氏作、そむE氏AIゲージ数 5本 悪男 無敵医師氏作、平成㌢氏AIAILv 10/12 医仁 ヅダ ドロウィン氏作、koikoi氏AIAtk 88、Def 100 えーりん シロト氏作AILv 4/7、ゲージ数 5本 まじかる魂斗羅 魔理沙はさゆりんの嫁 とま氏作、風見氏AIAILv 9/11、Atk 90、スペルカード ランダム、ゲージ数 9本、魂斗羅仕様 さゆりんは魔理沙の嫁 GGG氏作、kzn氏AIAILv 9/11、Atk 90 魔法少女 魔法少女(世紀末)(まオウ様) 漆黒氏作、ハートスキー氏AIyameteoke氏パッチ入、Def 110 魔法少女(正当) Southern Cross氏作ゲージ数 5本 運動会 先生 ホイホイ氏作Life 1200、Atk 120、Def 120、ゲージ数 5本、事故死の危険性有 ホイホイ ホイホイ氏作Life 1200、Atk 120、Def 120 最強の武器、傘 傘も本体 minoo氏作、Felicity氏AIAtk 80、ゲージ数 3本、開幕ゲージ0 傘が本体 masquer氏作、ran氏AIAILv 9/13、Atk 80 寅×竜(ドラ) うp主の嫁 minoo氏作、Felicity氏AILife 1300、Atk 130、ゲージ数 3本、開幕ゲージ0 ゲニ殺し娘 kayui uma氏作、青色⑨号氏AIチャンスメイク頻度 9/11 文椛は自然の摂理 清く正しい射命丸 水影氏作、sekt氏AIAILv 4、Atk 10*1ゲージ数 5本 もみじもみもみ minoo氏作、切干氏AI 天魔降臨 若本 rei氏作援軍Lv0スタート 天魔様 プレート氏作Atk 60、ゲージ数 9本 悪魔城変態 ムッムッホァイ ライグ・ギラル氏作ゲージ数 2本 ドゥエリスト ライグ・ギラル氏作色即是空ボイスプラス 槍斧(ハルベルト) 復讐の聖帝(主に橋姫に対して)(聖帝レミリア) Ts氏作、モヒカン氏AIAILv 10/12、Def 90、ゲージ数 2本 斧の名前は『鉄塊』 ちぃたま氏作 ミヅキ様BBAって言った奴屋上(たらおさん枠) ラキッ☆ アリ氏作、コケココ氏AIゲージ数 3本 フレイザード GM氏作、KELN氏AIAtk 60、セラフ削りKO狙い不可リザレク一回のみ(発動後もゲージ増加) 高性能シルバー お婆ちゃん H"氏作、tokume氏AIゲージ数 3本 お爺ちゃん みきた氏作、斑鳩氏AI必殺切込刀法ガード不能 馬鹿(ゲスト枠) 出張元 ウドン13 バカ隊長 HM氏作(エヌアイン風)、鳶影氏AIDef 94、尖兵化パッチ導入、背面攻撃ガード可能 デップ~ Wucash氏&UltimateTeam作尖兵化パッチ導入、背面攻撃ガード可能、ゲージ数 3本 *1 水影氏作の射命丸文はダメージ計算が特殊なため、そのままルールの計算で成長するととんでもないことになる。 その為、このキャラのAtkの計算は『出た計算値の1/10(端数切り捨て)』となる(LifeとDefの計算はそのまま)。 ボーナスステージ専用タッグ 私刑執行(第一関門) 主人公(悪) うp主改変物、ヅァギ氏AI砂かけ永久解禁、ゲージ数5本 ヒロイン(外道) Nachel氏作、風見氏AIフライング上等 格ゲーの無理ゲー(第二関門) 完璧尖兵 あだむすきー氏作、tokume氏AIAILv Haed はいてないつけてない incurable氏作、Silvan氏AIゲージ数 9本 死ぬが良い(第三関門) けーね minoo氏作、ネオネオ氏AIDef 125、ゲージ数 3本、ちっけーねバグ有ゲジマシ SUMOU OG子OGヲ@みすずLOVE氏作 その他 サンドバッグ キュゥべえ 花火 七夜志貴 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 KOFごっこ KOFごっこ2nd 関連動画 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 ザキレイ ザキレイネ 魔理沙の宅配便 ウドン13 コメント 作成乙です -- 名無しさん (2012-11-01 08 27 34) 作成した者です。色々と至らぬ部分がありますので、どんどん編集しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2012-11-01 08 49 01) 今年もやるのか!果たして薔薇ェ・・・に続く不憫タッグは出るか否か・・・ -- 名無しさん (2012-11-02 20 24 33) とうとう始まったか!! -- 名無しさん (2012-11-26 23 48 23) ストーリー見てないから解らないのですが、何でゲイヴン湧いてるの? -- 名無しさん (2012-11-30 22 40 44) ↑自己解決しました。あそことクロスとか無茶するな・・・ -- 名無しさん (2012-11-30 22 45 26) ぬえっちょェ…… -- 名無しさん (2012-12-14 16 51 24) だれかあのボス達止めろwwwつーかあのステ差で勝つってどゆこと・・・・? -- 名無しさん (2012-12-21 17 50 26) 残り13チームか、敗北数を考えると最短なら次パートでボス戦が終了する計算になるがどうなるか。桃色は無敗だから、それまでに2-3回ボスに当たっときたいところだな -- 名無しさん (2012-12-21 18 00 13) 魔法少女成長できねぇなぁ…ほかの連中のatkがヤバいことになってるからマおうが盾として機能しなくなるかも… -- 名無しさん (2012-12-23 01 00 45) アドラー達ずいぶんオモロイポトレだったけどあれ公式? -- 名無しさん (2012-12-23 12 13 18) んなわきゃないでしょうよw 有志の作成じゃない? -- 名無しさん (2012-12-23 12 53 04) バカコンビのウェスト博士風ポトレは渋で見れるよ -- 名無しさん (2013-01-30 08 24 50) カオスwww -- 名無しさん (2013-08-07 14 55 34) 名前 コメント マイリスト
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水橋パルスィ 入手方法 稼動19日目の『第4弾』より入手。 ステータス HP 90(A) ATK 32(C) HIT 36(C) DOD 25(D) MP 46 REV 53 SPD 16 スペルカード 第2弾は稼動23日目、第3弾は稼動35日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 妬符「グリーアイドモンスター」 14 0 0 50% 50% 0% 一、三 MP+1 花咲爺「シロの灰」 22 0 0 0% 0% 140% 一、二 MP+1 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 55 5 0 50% 50% 50% 20%の確率で相手の強化を打ち消す [攻]MP10 ATK8 一、三 MP-0~1 HIT+0~1 効果+2~3% 恨符「丑の刻参り」 48 0 20 0% 150% 0% 3ターンの間毎ターン15%のダメージ [攻]HIT4 CRI10 二、四 MP+0~1 CRI+0~2 効果+1~2% 嫉妬「ジェラシーボンバー」 55 10 0 140% 70% 0% [攻]MP8 HIT10 二、四 CRI+2~3 恨み念法「積怨返し」 80 0 0 70% 70% 170% [攻]MP10 ATK10 CRI12 三 HIT+1,CRI+1~3 念法「ネガティブオーラ」(U) 54 5 0 135% 135% 135% 3ターンの間MP5減少 [攻]MP6 ATK6 HIT5 四 未検証 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 妬符「グリーアイドモンスター」 23 - - 72 72 - - 花咲爺「シロの灰」 31 - - - - 213 - 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 46 14 - 72 72 72 47 恨符「丑の刻参り」 48 - 38 - 227 - 33 嫉妬「ジェラシーボンバー」 - - 27 213 102 - - 恨み念法「積怨返し」 - 9 27 102 102 258 - 念法「ネガティブオーラ」(U) ? ? ? 202 202 202 ? アシストアビリティ 【攻撃弾幕】50%…MP補正5 HIT補正5 プレゼント +展開 糸玉 20 チョコレート 20 ティーバッグ -50 アクセサリー 30 模造刀 30 コイン 30 花束 -100 デジタル製品 40 マフラー 200 ダイヤ 40 可動人形 250 魔導書 125 デザート -125 下着 50 絵巻 50 コスメ 100 おもちゃ 30 大吟醸 100 道徳経 50 ラブレター 20 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 パルスィに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 パルスィに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 パルスィに王様ゲームで3連勝する 0 民族衣装 400 参考 近・中・遠距離すべての距離に対応できるアタッカー 霊力と霊集ともに高めで、スペカの燃費がよく使い勝手は良好。 さらに速度が比較的速く、どの距離でも比較的に威力高めの攻撃が撃てるのと合わせて雑魚戦に対しては若干強め。 ただし他のアタッカーと比べてしまうと火力が低めで物足りないのが弱点か。