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カルパルス共和国へようこそ! 我が国はあなたの来訪を歓迎します! 更新情報 国旗 情報 国家 カルパルス共和国 略号 CAR 元首 フレデリコ・マックス大統領 人口 約8240万人 面積 調査中 首都 レディオ・ジャ・ロイネン 通貨 1melar(メラル)=1ドル 宗教 なし 公用語 英語、スペイン語 政体 大統領制 社会思想 資本主義 管理者 hemhe12 活動機種 PC、Switchi 政治スライダー 社会主義 ----■ 資本主義 独裁的 ---■- 民主的 孤立主義 -■--- 介入主義 ハト派 --■-- タカ派 食料自給率 165% エネルギー自給率 40% 産業 国の主要産業は、農業と鉱業である。ほとんどの産業で、大企業が一括して事業を行い、それに労働者が雇われるという形態が一般的である。近年ではモノカルチャー経済を脱するため、国策で第二次、第三次産業を推進している。 + ... 農業 共和国北部地域には、企業が管理する大規模なプランテーションがあり、多くの労働者が従事している。温暖な気候と豊富な水資源を有し、世界有数の農業生産国となっている。主な生産品に、サトウキビ、コーヒー、オレンジ、大豆、トウモロコシなどがある。特に、サトウキビはバイオ燃料としても利用されるため、需要の高い生産物である。また、食肉の生産も盛んで、牛肉や鶏肉の輸出量は世界でもトップクラスである。 鉱業 共和国は、鉱物資源が豊富な国である。特に重要性が高いのが鉄鉱石で、国内の鉄鋼生産力が高いのにも関わらず、諸外国にも多く輸出できるほどの余力がある。最近では石油の採掘も行われており、国内での自給を目指している。 民族 カルパルス共和国は多数の人種から成る多民族国家である。最も多いのがヨローッパ系の白人で、次に黒人やアジア人が続く。さらに少数ではあるが、先住民族のメソチースも存在している。 政治 カルパルス共和国は、立法権を元老院に、司法権を裁判所に、行政権を大統領府に、それぞれ分配する権力分立制を採る。 + ... 政府主要メンバー 大統領 フレデリコ・マックス 副大統領 キンリー・バンクス 大統領主席補佐官 アマンシオ・カストロ 内務大臣 ウィリアム・ノルトン 司法大臣 ユーリ・スハイツ 外交大臣 ラミエル・ハミルトン 財務大臣 クリスティーン・グレア 国防大臣 ボブ・オブライエン 文化教育大臣 ルイス・エイフマン 保険福祉大臣 ベベ・コムリング 産業大臣 アレハンドロ・リューク 国土管理大臣 バディ・オリエント 中央省庁 上位組織 下位組織 大統領府 国家保安局、公安委員会 内務省 消防庁、情報局、海上警備隊 司法省 検察庁、入国管理局 外交省 在外公館、外交政策局 財務省 国税庁、造幣局 国防省 陸軍庁、海軍庁、空軍庁 文化教育省 文化庁、スポーツ庁 保健福祉省 保健総合庁、労働監査局 産業省 特許庁、農水庁、林野庁 国土管理省 運行庁、気象庁、環境庁 NEWS + ... 共和国軍 カルパルス共和国軍は、カルパルス共和国が保有する軍隊の総称であり、陸海空軍の3軍からなる。共和国軍の最高司令官は共和国大統領である。 組織 + ... 国防省 他国の侵略や大規模災害から国家及び国民を防衛することを任務とする。陸海空軍を傘下に収める。 国防大臣 ボブ・オブライエン 統合参謀本部 共和国軍の軍令機構。事実上共和国軍の最高機関であり、三軍の作戦・指揮を統合している。傘下に陸海空それぞれの参謀部がある。総司令部とも呼ばれる。 統合参謀本部議長 オズワルド・ノールズ上級大将 上層部メンバー 統合参謀本部議長 オズワルド・ノールズ上級大将 統合参謀本部副議長 ユーイン・プリチャード大将 事務局長 ルーカス・マクフォール中将 管理部長 マット・フェアフィールド中将 情報部長 アラステア・カリー中将 兵站部長 ベイジル・ハインド少将 戦略開発部長 エミリオ・ソレル中将 指揮通信システム部長 アルバーン・ルミエラ少将 報道官 バーナード・メイヤー少将 陸軍参謀総長 グリフィン・パイル上級大将 陸軍参謀次長 ニコラス・ゼートゥーア中将 北方方面軍司令 アルジャーノン・ハリスン大将 中央方面軍司令 ボビー・ボールドウィン中将 南方方面軍司令 ダリル・ヘリック大将 機動遠征軍司令 トニー・モリンズ中将 海軍参謀総長 コットン・ガーティン上級大将 海軍参謀次長 ジェフ・ノーサム中将 第1艦隊司令 オーガスト・バントン大将 第2艦隊司令 ケンジ・カネシマ中将 第3艦隊司令 アントン・バーカー中将 空軍参謀総長 ルクレーシャス・ホルスト上級大将 空軍参謀次長 クライド・ヒッキー中将 第1航空軍司令 アドルファス・ホイッスラー大将 第2航空軍司令 へスター・ダンヒル中将 第3航空軍司令 エリオット・オートレッド中将 階級 + ... 階級は陸海空軍で統合されている。なお、士官学校未卒の軍人でも、試験に合格することにより、士官に昇進できる制度がある。 将官 上級大将 大将のうち、参謀総長を務める者 大将 方面軍司令、艦隊司令、航空軍司令など 中将 師団長、方面軍司令、艦隊司令、航空軍司令など 少将 師団長、戦隊長、航空団長など 准将 旅団長、戦隊長、飛行隊長など 佐官 大佐 連隊長、大型艦艦長、飛行隊長など 中佐 大隊長、中型艦艦長、飛行中隊長など 少佐 中隊長、大隊長、小型艦艦長、飛行小隊長など 尉官 大尉 中隊長、各科長、飛行小隊長など 中尉 小隊長、中隊長、各科長、パイロットなど 少尉 小隊長、各科長、パイロットなど 准士官 准尉 士官候補生など 下士官 上級曹長 戦術参謀、小隊長補佐など 曹長 分隊長、小隊長補佐など 軍曹 分隊長、訓練教官、車両搭乗員など 伍長 車両搭乗員、艦橋要員、管制官など 兵 兵長 下士官候補生、班長など 上等兵 任期満了後も勤務を継続する兵 一等兵 歩兵、水兵、整備兵など。2年で任期満了 二等兵 教育課程途中の訓練兵 陸軍 共和国軍の陸上部門。三軍の中で最大規模の人員、予算を有する。戦略単位として10個の師団と4個の旅団をもつ。また大隊を最も基本的な部隊単位とする。歩兵を中心とした森林戦を得意とする一方、戦車を用いた機甲戦はまだまだ研究途上とされている。 総数 約18万人 組織 + ... 陸軍庁 文民である陸軍長官を長とし、陸軍の軍政を担当する。 陸軍長官 カルロス・キャンピアン 陸軍参謀部 陸軍の軍令機構。作戦計画の立案等を行う。 各方面軍を傘下に収める。 陸軍参謀総長 グリフィン・パイル上級大将 部隊編成 + ... 北方方面軍 総司令官 アルジャーノン・ハリスン大将 第1歩兵師団 第4歩兵師団 第6機甲師団 第9軽歩兵師団 第14砲兵旅団 中央方面軍 総司令官 ボビー・ボールドウィン中将 第2歩兵師団 第10軽歩兵師団 第11騎兵旅団 南方方面軍 総司令官 ダリル・ヘリック大将 第3歩兵師団 第5歩兵師団 第7機甲師団 機動遠征軍 総司令官 トニー・モリンズ中将 第8軽歩兵師団 第12空挺旅団 第13海兵旅団 独立部隊 参謀本部直轄 第22特殊作戦大隊(スティブナイツ) 第65工作大隊(コマンドー部隊) 特殊航空連隊 ⚫︎部隊規模 部隊 基本人数 指揮官 師団 10000人 少将クラス 旅団 5000人 准将クラス 連隊 3000人 大佐クラス 大隊 1000人 中佐クラス 中隊 200人 大尉クラス 小隊 40人 少尉クラス 分隊 10人 軍曹クラス 班 5人 兵長クラス ⚫︎師団構成 歩兵師団 |ー主力連隊×2=歩兵大隊×3 |ー砲兵大隊、補給大隊、工作大隊、航空大隊 機甲師団 |ー主力連隊×2=戦車大隊×3 |ー支援連隊ー機械化歩兵大隊×2 |ー砲兵大隊、補給大隊、工作大隊 軽歩兵師団 |ー主力連隊×2=機械化歩兵大隊×3 |ー戦車大隊、砲兵大隊、補給大隊、工作大隊 軍装 + ... 将校 下士官・兵 戦闘服 携行装備 + ... M-18 口径・7.62ミリ 装弾数・25+1発 陸軍の新型主力小銃。歩兵部隊の火力増強を主眼に置いて開発された。大口径弾を使用し、威力や射程が強化された。 M-17 口径・5.56ミリ 装弾数・30+1発 陸軍の自動小銃。M-18よりもコンパクトで軽いため、主に砲兵隊や空挺部隊で運用される。 MW-56 口径・9ミリ 装弾数・10+1発 共和国軍の自動拳銃。副兵装として携帯する。 戦車 + ... Type1 主力戦車 レドモンド 対戦車TNTキャノン ×1 FC機銃 ×1 信号弾発射機 ×1 共和国陸軍初のMBT。対戦車戦を想定して設計され、耐水弾を発射できる他、正面部水流装甲や複合装甲など、我が国初の技術が満載されている。我が国初のMBTを記念し、陸軍では珍しく愛称がつけられている。 配備数 206輌 Type1-C 主力戦車 レドモンドC型 対戦車TNTキャノン ×1 FC機銃 ×1 信号弾発射機 ×1 Type1の発展型。側面装甲の追加や兵員室の増設、通信能力の強化などが行われている。主に指揮車や偵察車として運用される。純粋な対戦車能力はType1よりも低下している。 配備数 42輌 M1-R1 軽戦車 TNTキャノン ×1 FC機関砲 ×2 M1の後継機として開発された戦車。出来る限り小型化した結果火力・防御力ともに低性能となったが、その軽量さを活かして上陸作戦などに投入されている。 配備数 324輌 M1 軽戦車 TNTキャノン ×1 FC機銃 ×1 共和国陸軍の歩兵戦車。対戦車戦を想定していないため、耐水弾や水流装甲は装備していない。 配備数 43輌 火砲・自走砲 + ... 120ミリ自走榴弾砲 曲射型TNTキャノン ×1 FC機銃 ×1 自走式の榴弾砲。牽引式と比べて機動力や連射力が高い。装薬量を調節することで精密な支援砲撃が可能。 配備数 164輌 90ミリ対戦車砲 耐水弾機構を搭載した野戦砲。戦車の少ない我が国においては貴重な対戦車兵器。 配備数 355門 90ミリ榴弾砲 陸軍主力の牽引式榴弾砲。安価で扱い易いため、大量に配備されている。 配備数 998門 76ミリ無反動歩兵砲 中距離支援火器。マグマ式を採用しているため取り扱いが難しい。 配備数 471門 80ミリ自走迫撃砲 地雷原処理車の車体に重迫撃砲を搭載した車両。歩兵部隊への火力支援の他、兵員輸送も行える。 配備数 78輌 装甲車 + ... パークス 装甲兵員輸送車 FC機銃 ×1 共和国陸軍の輸送車両。厚い装甲によって搭乗者を保護しながら、約一個分隊の人員を輸送できる。また、上部の機銃で歩兵の援護をすることも可能。 配備数 524輌 P-2 装甲戦闘車 FC機関砲 ×1 共和国陸軍の装輪装甲車両。主に市街地での戦闘を想定しており、四輪駆動による高い機動性をもつ。 配備数 150輌 P-1 装軌装甲車 FC機関砲 ×1 共和国陸軍の装軌装甲車。小型で機動力が高いため、偵察などに用いられる。 配備数 26輌 輸送車両 + ... バーヴィー 汎用車両 陸軍の汎用車両。ある程度の装甲化がなされている。 配備数 1818輌 軍用ジープ 陸軍のジープ。汎用性の高さから陸軍以外の組織にも採用されている。 配備数 2120輌 軍用トラック 二型 軽輸送トラック。一型よりも積載量が増したため使いやすくなっている。 配備数 1572輌 航空機 + ... RH-70 ヒューズ 汎用ヘリ 共和国陸軍の多目的ヘリコプター。輸送や救助活動など様々な用途で使用される。 配備数 244機 AH-70 マイナ 攻撃ヘリ 対地TNTキャノン ×2 FC機関砲 ×1 HACミサイル ×2 UH-70をベースに開発された攻撃ヘリ。多彩な火器によって地上部隊を支援する。 配備数 52機 RH-40 ミンシャル 陸軍の小型輸送ヘリ。機体両側にダクトで覆われたプロペラファンを搭載し、市街地での飛行に配慮して設計されている。主に都市駐屯の部隊に配備されている。 配備数:48機 海軍 共和国軍の海上部門。3個艦隊を基幹として100隻近い艦艇が所属している。空母や潜水艦など規模の割には充実した戦力を有する。その代わりに海兵隊のような組織はもたず、陸上戦力は陸軍に依存する。 総数 約6万人 組織 + ... 海軍庁 文民である海軍長官を長とし、海軍の軍政を担当する。 海軍長官 エリック・コールター 海軍参謀部 海軍の軍令機構。作戦計画の立案等を行う。 各艦隊を傘下に収める。 海軍参謀総長 コットン・ガーティン上級大将 部隊編成 + ... 第1艦隊 総司令官 オーガスト・バントン大将 第1航空戦隊 第3打撃戦隊 第5水雷戦隊 第2艦隊 総司令官 ケンジ・カネシマ中将 第2航空戦隊 第4打撃戦隊 第6水雷戦隊 第3艦隊 総司令官 アントン・バーカー中将 第7水雷戦隊 第8水雷戦隊 ⚫︎部隊規模 航空戦隊 空母 1〜2隻、巡洋艦 2〜4隻 打撃戦隊 巡洋艦1〜4隻、駆逐艦 2〜4隻 水雷戦隊 駆逐艦1〜4隻、フリゲート艦2〜4隻 軍装 + ... 将校 下士官・兵 駆逐艦・フリゲート艦 + ... アプリコット級汎用駆逐艦 対艦TNTキャノン ×1 艦対空ランチャー ×1 対空VLS ×3 対艦HACミサイル ×4 FC式CIWS ×1 対潜爆雷投射機 ×2 FC機銃 ×2 チャフランチャー ×2 艦載機 SH-40 シーキャット 1機 共和国海軍の駆逐艦。多様な任務をこなす為に多くの装備を搭載している。水雷戦隊の旗艦や主力艦の護衛を務める。 配備数:18隻 スクワッシュ級フリゲート 対艦TNTキャノン ×3 FC式CIWS ×1 対潜爆雷投射機 ×2 FC機銃 ×6 共和国海軍のフリゲート艦。小型船の駆逐や哨戒任務などを担当する。 配備数 35隻 巡洋艦 + ... ラーディッシュ級巡洋艦 対艦連装TNTキャノン ×4 連射型対空VLS ×1 FC式CIWS ×2 共和国海軍の巡洋艦。艦隊の中核を成す主力艦で、大口径砲による対艦攻撃を任務とする。船体に金床装甲を採用し、対艦ミサイルの直撃にも耐えうる耐久性を持つ。 配備数 9隻 航空母艦 + ... ジンジャー級航空母艦 艦載機 F-2 B型 15機 F-1 2機 E-1 1機 C-1 1機 共和国海軍初の空母。全長256mと正規空母にしては小さいが、2機のカタパルトとアングルドデッキを備えており、スムーズな航空機運用が可能。居住区にはコンビニやトレーニングルームなどがある。 配備数 2隻 潜水艦 + ... マンダリン級潜水艦 TNT魚雷 ×1 共和国海軍の潜水艦。戦闘能力は高くないが、空母部隊の護衛などの重要な役割を持つ。 配備数 12隻 航空機 + ... F-2 レイヴン B型 戦闘機 空対空TNTキャノン ×2 無誘導トロッコ爆弾投下機 ×2 HACミサイル ×2 共和国海軍の主力艦載機。空軍のA型をベースにして小型化されている他、ハードポイントを増設したことで限定的な対地・対艦攻撃能力を持つ。 配備数 32機 F-1 パラキート 偵察機 FCバルカンポッド ×2 HACミサイル ×2 元は空軍の主力戦闘機だったが、キャノンを搭載していないためあまり活躍できなかった。非常に小型であるため、現在は海軍で偵察機として運用されている。 配備数 12機 E-1 早期警戒機 艦上輸送機のC-1を早期警戒機に改装した機体。艦隊の目となる重要な存在。主翼を折り畳むことができる。 配備数 11機 SH-40 シーキャット 哨戒ヘリ 対潜爆雷投下機 ×1 共和国海軍の哨戒ヘリ。駆逐艦に搭載するためにメインローターを折り畳むことができる。 配備数 27機 空軍 共和国軍の航空部門。防空監視や航空支援などが主な任務。3軍中では最も規模が小さいが、一国の空軍としては十分な戦力を備えている。 総数 約5万人 組織 + ... 空軍庁 文民である空軍長官を長とし、空軍の軍政を担当する。 空軍長官 アーニー・オルグレン 空軍参謀部 空軍の軍令機構。作戦計画の立案等を行う。 各航空軍を傘下に収める。 空軍参謀総長 ルクレーシャス・ホルスト上級大将 部隊編成 + ... 第1航空軍 総司令官 アドルファス・ホイッスラー大将 第1戦闘航空団 第4戦闘航空団 第7支援航空団 第2航空軍 総司令官 ヘスター・ダンヒル中将 第2戦闘航空団 第5戦闘航空団 第8支援航空団 第3航空軍 総司令官 エリオット・オートレッド中将 第3戦闘航空団 第6防空航空団 第9輸送航空団 ⚫︎部隊規模 部隊 機数 総空軍 450機 航空軍 150機 航空団 50機 飛行隊 25機 飛行中隊 10機 飛行小隊 5機 飛行分隊 2機 戦闘機 + ... RF-21 ワッグテイル 戦闘機 空対空TNTキャノン ×2 FCバルカンポッド ×2 HACミサイル ×4 共和国空軍の新型制空戦闘機。これまでのFシリーズから設計を一新し、共和国最強の戦闘機として開発された。1000ブロック級戦闘機を一撃で戦闘不能にできるキャノンを搭載し、新型の大出力エンジンにより最高速度マッハ2.1の高速性を誇る。性能故に高コストだが、空軍は既存の戦闘機を置き換えるべく配備を進めている。 配備数:25機 F-3 クレイン 戦闘機 空対空TNTキャノン ×2 HACミサイル ×4 共和国空軍の主力戦闘機。キャノンをDC式にしたことで命中率が大幅に向上した。コスト削減のため 弾頭数は必要最低限の数となっている。 配備数 172機 F-4 アイビス 戦闘機 空対空TNTキャノン ×2 FCバルカンポッド ×2 HACミサイル ×8 共和国空軍の戦闘機。前進翼を採用し高い運動性能を持つ他、キャノンを2マス幅にしたことで同時に複数の敵を攻撃することが可能。一方機体が不安定で操縦が難しいため、主に熟練パイロットが搭乗する。 配備数 15機 F-2 レイヴン A型 戦闘機 空対空TNTキャノン ×2 FCバルカンポッド ×1 HACミサイル ×2 共和国空軍の戦闘機。F-3に比べ安価である為、航空戦力の穴埋めとして配備されている。 配備数 94機 攻撃機 + ... A-20 ロビン 攻撃機 空対地キャノン ×1 無誘導トロッコ爆弾投下機 ×4 HACミサイル ×4 多目的投下機 ×2 共和国空軍の攻撃機。高高度からの対地攻撃を主任務とする。非常に安定した性能を誇る機体で、各航空隊に数多く配備されている。 配備数 76機 Pa-45 パァロット FC機関砲 ×2 TNT投下機 ×2 共和国空軍の軽攻撃機。対空兵器を持たないゲリラなどへの攻撃に使われる。練習機としても使用される。 配備数 120機 輸送機 + ... C-11 ターキー 戦術輸送機 共和国空軍の戦術輸送機。5幅車両3輌程度を輸送できる。 配備数 52機 政府専用機 民間旅客機を流用した政府専用機。VIPルームや会議室など一般機には無い設備がある。 配備数:2機 早期警戒機 + ... E-202 早期警戒管制機 共和国空軍の早期警戒機。防空システムの一翼を担う。 配備数 7機 軍事企業 + ... レノール重工 国内の大手重機メーカー。陸軍の車両開発を担っている。 ボガード造船 海軍艦艇開発の一翼を担う造船会社。内装に定評がある。 ヴァンパイア・エアクラフト 大手航空機メーカー。固定翼機から回転翼機まで多種多様。 マティ・セルウィン社 技術研究所と協力して武装関係の開発を担当。 所属・締結同盟 同盟 セントラル自由主義条約機構 同盟国 なし コメント 同盟申請や質問などお気軽にどうぞ! おさかな帝國より同盟を申請する。同盟一覧には貴国が記入してもらってもよろしいでしょうか。(マジでわからん) -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-03 21 01 34) ↑同盟申請する理由は、技術のきょううゆう -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-03 21 02 44) 「↑同盟申請する理由は、技術のきょううゆう -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-03 21 02 44)」を訂正↑同盟申請する理由は、技術の共有、不可侵、貿易等の友好など。 -- 名無しさん (2022-01-03 21 05 45) ↑名前を書き忘れました。おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu)です。 -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-03 21 06 47) 名前 コメント
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編集 嫉妬マスクパルスィ _,,.. - '' "´  ̄ ̄`゙'' 、 今日もまた 苦しい戦いが終わった・・・ ,. ''´ \ / , `ヽ. ',. だが まだ悪の百合の花が / / i ,ハ 、/!_ ,' ! ! 全滅したわけではない・・・ ! ,' 、__ハ_. / レ' _」__/ , ,' .八 _ノ ,i /ー'レ'、レ-=^_Y, // \ ,, -―‐┐ | ,7iー-、| { ̄ ,ハ /_フ ヽ もてない女のため i" ヽ に.| 八ヽ_ノ i `ー="⊂⊃ | ! 明日も戦え 水橋パルスィ i ト、 `,/,/<._⊂⊃ヘ/i ̄`ヘ/` / ハ ,| / | ー" ,丿 | ハ、 ヘ、 ,.イ ./、| / レ' Y^Y"Y^〉 /| / `iァ=ー-rァ' _ノ|/r-'!、∠_ . } ||/レ' |/ヽ、」__,,!イト- ノ /X./ `7ヽ. いや・・・しっとマスク!! / { /´ /X/ こ7-<_/X./ /ト./| | . } r< 7X |/ / | /.X / /|/\ ! ,ケ\ト\ /|X,/ ! /.X / i/レ' \ l _r' \'7 ! く_r、」 /X / |//\ ,. -‐ヽ. ヽ r' ___,,. -`! ', X∨ /X / / '_ 〉 `¨´ ̄ r| ', X.', /X / イ/ r'"´ / 〉`7ー--‐'─ '"´ ̄{ /`ヽ / その他 嫉妬マスク水橋パルスィ
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「ボクピヨン。ヨロシクネ」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 二十数年前にグリーン地方を襲ったブリザードの中で生まれたモンスター。 カルラの母との邂逅の後、ピヨンと名付けられグリーンの民と共に暮らしていた。 カルラやポートニックとは幼少時代からの付き合いであり、その絆は名乗りの挨拶をするだけのアイスマン語から意志の疎通が出来る程であったという。 その可愛らしい外見に似合わず、行動力に溢れた男前な性格であり、引きこもりがちなカルラを戒めるためにスパルタな行動に走ることもある。 基本スペック 名前 ピヨン 肩書き アイスマン 種族/性別 モンスター/??? クラス アイスマン 雇用種族 モンスター 雇用クラス アイスマン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→グリーン・ウルス一般(Lv.10)S3→グリーン・ウルス一般(Lv.15)S4→グリーン・ウルス一般(Lv.18)S5→グリーン・ウルス一般(Lv.20)S6→グリーン・ウルス一般(Lv.23)S7→グリーン・ウルス一般(Lv.25) 個人スキル アイスマン準拠 必殺スキル リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 500 MP 0 攻撃 20 防御 80 魔力 60 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 雪原 exp_mul 120 召喚可 1 初期耐性 火 激弱 毒 強い 水 無敵 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント アイスマンの王様。原作ではマスターの一人だったが今作ではカルラの初期配下 というかアイスマンですらなく、種族はモンスターである。 能力は普通のアイスマンと同様だが、相当タフなためカルラ陣営と雪原では活躍できるはず。 まあ部下共々炎に激弱なのは相変わらずだが・・・ -- 名無しさん (2009-08-26 21 25 57) やられたときになぜかあいさつをする。 -- 名無しさん (2009-09-14 07 09 06) 「ボクピヨン。ヨロシクネ。」というセリフしかインプットされていない。 OPイベントでも言い続けている。さながら壊れたオモチャのようである。 -- 名無しさん (2009-09-23 16 30 25) かつてマスターだった面影は無く、人材の中でも最低クラスの戦闘力 耐性もボロボロなので扱うのはかなり難しい 防御力の高さを活かして崩されにくい後衛として活躍するしかない -- 名無しさん (2010-08-18 18 47 23) FTの頃よりは強いぞ -- 名無しさん (2010-08-19 00 59 10) 運用方法さえ誤らなければ他の後衛人材よりも強かったりする -- 名無しさん (2010-08-19 01 17 30) アイスマン自体が結構強いからかなり使える。 ステータスも高い。ただ火と状態異常は勘弁。 -- 名無しさん (2010-08-20 06 47 42) メテオストライクで溶けます。 城戦の際、こちらが守りだと、城壁内で満足にメテオを避けることが出来ず、さながら蒸し風呂状態。 -- 名無しさん (2010-08-20 21 56 01) アイスマンの雪の結晶は ・味方遮蔽が無い ・レベルが上がると3連射や5連射に増える ・射程500 ・水属性 ・攻撃判定が(魔力*技術)/2、防御判定が魔防 これは水属性のエアカッターをmp消費0で連射するのと同じかそれ以上の性能だったりする。 -- 名無しさん (2010-08-24 00 09 21) 世にも珍しいモンスター系の人材。 雪の結晶をバラバラと撒く上に水に無敵……なのだが、部下に雪の結晶を付与するパイレーツの存在や火に激弱と戦闘面での不遇や、リーダースキルや追加スキルが一切無い上に雇用出来る人材がオワンのみと悲惨な状況。 火遁の術の火を雪に差し替えたスキルでも作って付けてあげて下さい。 -- ピヨンめも (2010-08-27 14 42 20) 確かにキュレンソーのせいで影が薄くなった感はある -- 名無しさん (2010-08-27 14 50 24) ラクタイナみたく解呪無効とまではいかなくても火耐性+3くらいは欲しかったかもしれない -- 名無しさん (2010-08-27 15 33 39) 氷使いというアイデンティティがある・・・そう思っていた時期が俺にもありました レドザイトやダースドラゴン(クウォード)やキュレンソーたちのほうが優秀な氷使いである -- 名無しさん (2010-08-27 23 18 27) アイスマン自体の性能が高いため、初期レベルの高い後半シナリオで旗揚げすると一般アイスマンだけで簡単に大陸統一できたりする。 人材なんていらなかったんや! -- 名無しさん (2010-09-09 02 31 19) ランダムシナリオでピヨン、オワンが敵マスターにいるとまず間違いなくラスボスになる。 げに恐るべきは氷の結晶である。 -- 名無しさん (2011-03-25 05 10 21) 何時の間にかアイスマンのくせにHP回復が付いていた。デッドライトの陪臣にすると焼かれても溶けないくらい回復する。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 16 38) 「ボクピヨン、ヨロシクネ」で色々と熱く語り、へたれなカルラを叱咤激励する。VTきっての好漢である。 -- 名無しさん (2011-11-10 18 14 51) 魔抵抗が意外に高いため炎で直ぐに溶けるというほどでもない 逃げたと思ったらHP回復で画面端から奇襲を仕掛けてくる -- 名無しさん (2011-12-10 23 38 00) 地味にいくつかの状態異常に耐性を持つ -- 名無しさん (2012-11-14 15 36 06) オワンと並んでカルラやポートニックの盾となる -- 名無しさん (2013-11-13 04 20 30) 闇に弱くない上、防御と魔法抵抗の基礎値が80なので悪魔相手に有利に戦える 問題はパルスザン、ルーゼル、ドラスティーナ様 トルネードで退場願おう ゴブリンやデザートナイトの天敵でもある -- 名無しさん (2015-11-04 14 57 03) 能力が他のユニットに比べ高い上に雇用費も安いためか、ランダムシナリオではオワン共々よく勢力を伸ばしているのが見受けられる。 ただし自分で操作する場合、一般モンスター族がリーダーの部隊は戦闘時にプレイヤーの指示を無視(退却含)するため注意。 -- 名無しさん (2018-03-08 19 21 03) オヨンとピワンだわさ -- 名無しさん (2020-04-11 11 19 54) かつてはマスターだったのにな -- 名無しさん (2023-08-26 11 22 09) ピョン!と跳ねるような名前 -- 名無しさん (2023-09-30 22 18 22) 実はけっこう野太い声だったらいいな ギャップ萌へ -- mititdoll (2023-10-05 13 34 37) 名前 コメント
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Pulse(パルス)
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名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 ? 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 125? 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250? 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 トダカ斬り - 130 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 分割斬り - ? 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 タケコプター - 150? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 更新履歴 4/14 特射の威力減少という情報アリ 4/11 レイアウト、その他色々更新。 全体的に 前作では最強の特格を持っていながらも、射撃戦について行けず弱機体だったソードインパルス。 しかし今作ではブメの補正率改善・軌道変化や、前格・横格の威力上昇、どの格闘からもBRCが可能になる、など色々強化された。 特格は威力こそ減少したものの、前格派生が追加されたり、HIT数の減少によりN特の利用価値があがるなど、職人には嬉しい変更であった。 更に、450の中では体力トップの650なので、覚醒ゲージが溜まりやすいのもポイント。 武装解説 《メイン射撃》 RQM60「フラッシュエッジ」ビームブーメラン [ダメージ:?][ダウン値:1(0.25+0.25+0.25+0.25)] 補正率が改善、ダウン値が減少し、より多くのダメージを与えられるようになった。 ブーメランの軌道は、1枚が途中で止まり(大体前作と同じくらいの距離)、もう1枚はもう少し先まで延びるように変更された。 なので、行きがHITすると戻りが時間差で2HITして格闘が確定する場面が増えた。 前作では補正の悪さであまり使う価値が無かったが、今作ではガンガン狙っていける武装になった。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS [ダメージ:3~30][ダウン値:0.1~1] 前作より少し射角の広がった胸部バルカン。 《特殊射撃》 MA-BAR72 高エネルギービームライフル [ダメージ:125前後?(?+?+?)][ダウン値:5↑(?+?+?)] ガンアクションの如きBR3連射。 前作と同じく、相手の着地取りや遠距離でFEが当たった場合に使おう。 今作では、格闘からキャンセルで繋がるようになった代わりに威力が減少した。 しかし大抵の格闘が出し切ってしまった方が威力が高い上、この機体はコンボが熱い機体なのであまり使う機会はなさそう。 ダウン値は前作同様かなり特殊な模様。 ■格闘 MMI-710「エクスカリバー」レーザー対艦刀 《通常格闘》 [ダメージ:250?][ダウン値:4(1+1+1+1)] 4段斬り。前作との変更点は特になし。 2段目の特格派生も健在。 《前格闘》 [ダメージ:130][ダウン値:1] ダメージが上昇。それ以外は特に変更なし。 今作では全体的に格闘の誘導が良くなったので引っ掛けやすくなった。 《横格闘》 [ダメージ:?(?+?)][ダウン値:2(1+1)] ダメージが上昇。相変わらずの高性能。 ブメの補正・ダウン値が改善されたため、1段FECが実用的になった。 《特殊格闘》 [ダメージ:150?][ダウン値:3(?)] 前作では高威力、高誘導、少ない隙と、鬼のような性能を誇った格闘。 今作では修正され、HIT数・ダメージが減少し、1HIT目のダウン値が上昇したため前作のようなラッシュコンボは不可能になった。 しかし前格派生が可能になり、確実とは言えないが前作同様ダウンを奪うことはできる。 誘導の良さ、攻撃時間の短さは相変わらずなので、隙あらば狙っていきたい。 非覚醒コンボ N3→特射 カットされやすくダメージも低いが、確定ダウンで吹き飛ばせる。 BR2HITで強制ダウン。 横1→特射 ダメージは横2段より低いが、上記コンボ同様確定ダウンで吹き飛ばせる。 相手の覚醒を無駄遣いさせたいときなどに使おう。 基本は封印安定。BRは3HITする。 N→特→前 N特派生と特前派生を組み合わせたもの。 N4段よりもカットされづらい。 N3→FEC→横2 FEのダウン値が下がったため、可能になったコンボ。 N特前よりも威力が高いが、かなりカットされやすい。 カット来ないと分かっている時に使おう。 FE往復→特射 FEが遠くでヒットした場合のコンボ。 前作では特射が2HITしかしなかったが、今作ではFEのダウン値が下がったので3HITするようになった。 横1→FEC→N→特 FEC後は特前でも可能だが、FEの戻りが両方ともあたると前を入れる前にダウンしてしまう。 前作同様確定ではないが、今作では近距離の格闘が非常に当たりやすくなったので、繋がることが多い。 覚醒考察 特格1HIT目のダウン値が0.5→1に上昇したお陰で、横特ループや特格連打などのダメージが減少。 普通のBRを持っていないため連射もできないのでラッシュはオススメできない。 その代わりスピードで、横1段>ステップ>横1段>ステップ>・・・>前 なんてコンボが可能になった。 このコンボでもウィンダムあたりなら耐久の6割を奪うことができる。 もちろん、一瞬で300超えるダメージを叩きだせるパワーもオススメ。 ただし、ただ発動しても当たってくれないので、相手が覚醒残ってない時にブメ後などの確定どころで発動するとベスト。 パワー使うときは是非覚醒キャンセル?を使いこなしたい。 また、自分が落ちてないなら片追いで覚醒抜け覚悟の途中発動?してもOK 相手に覚醒使わせても有利、相手が覚醒抜けしなければ300持ってって有利となる。 覚醒抜け前提で追うときに使うのであれば、発動すると足が遅くなるパワーよりもさらに追えるスピードのほうがいいかもしれない。 覚醒コンボ ラッシュ 横N横N前 今のところ一般的なコンボ。簡単でダメージも高い。 横N横Nサブ 攻め継続。 前N前N前 前の補正率が改善していたら主力になるコンボ。未知数。 横N特(2HIT)BR ふっとばし。 横サブ(1HIT)×4→前 今のところデスコン? スピード (不等号(>)はステップキャンセルを意味) 横1>横1>横1>横1>前 ダメージは316。スピードとしてはかなりの高威力コンボ。 特2>特2>BR1> タイミングがシビアだがカットされづらいコンボ。激しく吹っ飛ばすのもポイント。 最後のBRは1発だけでいいので、1発撃ったらすぐステップするのがコツ。 パワー FE(覚醒)FE戻り→特射(or横2段FEC) 近い場合は横格を入れたほうがダメージは高い。 手っ取り早く終わらせて次に行きたい時は、少々ダメージが下がるが前格でも代用可。 横1(覚醒)横2段目FEC 簡単でダメージも300近い。 横1(FEC覚C)前FEC コンボ時間が短いのでカットされづらい。 横1(FEC覚C)特前 カットされづらく、ダメージは最高クラス。 特(前覚C)横2段 前格派生を覚キャンというシビアなコンボ。 やる意味はあまりない。魅せコンボ。 外部リンク 前作wiki ソードインパルス 非公式 ソードインパルススレ
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:BI、Bインパ パイロット:シン、ルナマリア コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 140(191) 2発同時発射 CS ケルベロス【照射】 - 260 ゲロビ×2 格闘 ミサイルランチャー【2発】 16 60(103) 2発同時発射 サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 (16) 60(129) 8発一斉発射。横に広がる 特殊射撃 デファイアント【投擲】 1 40 スタン効果 格闘 入力 威力 BRC 備考 特殊格闘 特特→N→N→N 153207 203236 ビームジャベリンによる突き→突き飛ばしの1回入力2段。格闘追加入力で三段まで突き派生 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 06/12/29 全体的に追記 06/12/27 コンボ追加 06/10/10 駄文追記 解説&攻略 セカンドシリーズの"インパルス"にブラストシルエットを装備させたシルエットバリエーションのひとつ。 防御力の低下した黒の装甲色なのだがフォースインパルスよりも耐久が高い(被ダメに影響はない)。 ケルベロス・ミサイルによる遠距離攻撃がメインだが、一応格闘も使える。 射撃は最高ランクなのだが滞空できる時間が450帯で最低ランク、これが残念。 砲撃機体には足が止まってしまう攻撃方法が多い中、ミサイルランチャーがBD中や歩いている途中でも撃てるというのは大きな利点である。 フワステで待てる機体ではないので非常に読みが重要となり、BRを喰らってでも確実に当てる等ダメージ負けしないように立ち回る必要がある。 ミサイルからメインへ、特格からのつなぎ等がメインになっていくので、使いこなすには時間が少しかかるかも。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ステラ対決ミッション02)、ルナマリア(LV30)、キラ(LV45) 比較的早い段階でシンが入手できる、ハイスペックな砲撃機。P.L.U.Sでは非常に出番が多い。 まず、豊富な弾数・長い赤ロック距離を活かし、核ミサイル撃破系ミッションでとても世話になる。 また、メイン射撃の威力とサブ射撃の広範囲攻撃で、ザムザザー・ゲルスゲー・戦艦などの 大型オブジェクトを撃破する時も非常に有用。格闘もあるのでデストロイ戦にも一応対応できる。 さらに射線を動かせるCSのおかげで、敵機を逃がしてはいけない類のミッションにも需要がある。 ルナマリアにとっても戦艦撃破などの時に使わせれば戦力大幅UPなのだが、誤射までパワーアップするので 機体の位置取りには注意しよう。ひどい時には特射で誤射してくることもある。 なお、一応キラもLv45で使えるようになるものの、Lストやフリーダムなどそれぞれの用途に 特化した機体が完備されているため、キラの場合はあまりBインパルスを使う機会はないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス高エネルギー超射程ビーム砲 [常時リロード][リロード 6.50秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 36.5%] 威力はあるがスキも大きいダウン属性のビーム。 中距離~近距離だと敵の反撃を受けやすいのでぶっぱはせず、狙いは主に着地取りとカット。 ただし着地取りはケルベロスの射出が遅いため、ある程度相手の着地を先読みしてビームを「置いておく」ような感覚で撃つとベスト。 また、他の射撃機体と比べてリロード速度が遅いことにも注意が必要。 二本同時に飛ぶので当然ながら攻撃判定も大きいが、強制ダウンを取れるのは二本とも当たった時のみ。 ランチャー系の例に漏れず地上で撃った方がスキが小さい。 GH対応。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右に振れるタイプのゲロビ。 チャージ時間はそこそこ速いものの、発射までのスキがかなり大きいので基本は封印安定。 もともとメイン射撃の威力が高いうえに、GH対応なのでなおさら利用価値が低い。 博打要素は強いが、近距離では補正が神がかるので状況によっては狙う手もあり。 【格闘】ミサイルランチャー(2発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3,0(2発)][補正率 74%] 両肩辺りの高さからミサイルを2発撃つ、この機体で唯一足が止まらない攻撃。 中距離から歩きながらばら撒いたり、着地取りに使ったりと用途は様々。 ある程度距離があればヒット時にメイン射撃が繋がる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー(8発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1,5(1発)][補正率 86%] その場に止まり両肩辺りの高さからミサイルを8発撃つ。 中心部のミサイルがクロスして飛ぶ独特な軌道を描き、そこそこ横に拡散する。 発射後の隙は小さいが射出に多少時間がかかる点に注意。 こちらも距離によってはメインに繋がる。 接近時なら強制ダウンも簡単に取れるので、パワー覚醒潰しに使えない事もない。 GH可で格闘と弾数を共有。 【特殊射撃】デファイアントビームシャベリン【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 81%] 格闘に使うビームジャベリンを相手に投げ刺す、劇中でアビスを撃破したモーション。 アビスに止めを刺す時は是非これで。 これを使ったからといって特格が出来なくなるという訳ではないので安心を。 ヒットするとスタンし、地上ヒット時は追撃も狙えるが空中ヒット時は追撃がかなり難しくなる。 強制的に空中射撃になる仕様の技なので、安易に地上で撃つと即着地となりさらに硬直が大きくなるので注意。 発生・弾速は優秀で、メインが弾切れしているときの着地取りや格闘に対する迎撃に使えなくもない。 ちなみに刺さってもシールド入力を連打し続けると、かなりの近距離でもガードできて事なきを得ることもある。 要するに諦めずにシールドで足掻くのだ。 シールドがない機体の時は追撃されないように祈ってみるか、おとなしく食らってしまうしかない。 意味はないがGHが有効で、滑り撃ちも出来る。 格闘 デファイアントビームシャベリン 【特殊格闘】 ビームジャベリンでめった突きにするブラスト唯一の格闘。 一回入力で突き→突き飛ばしを行い、突き飛ばす前に再度入力を行えば合計四段突きを行う。 どちらも突き飛ばし後にメインと特射でキャンセル可能。 威力も中々で全段ヒット時はケルベロスよりもダメージが高く、近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒されるので注意を。 伸びや発生は微妙で硬直も長め。 しかし誘導性が非常に高く、ステップ以外ならBDで追い抜かれようが、届かない以外に外れる事は滅多に無い。 前方への攻撃判定が非常に長く、薄い壁なら貫通する事もできるし、エフェクト上では外れているのに何故か当たっているなんて事もしばしば。 また判定もでたらめに強く、これと真っ向から当たって勝てる格闘はほとんど無いといっても過言ではない。 メインCの時は、一段目が命中したらブーストを押したまま格闘をテンポ良く押したあと、射撃ボタンを押すと心もち入りやすい。 どうやら4段目をメインCすると安定しやすい様子。 格闘を3回押して射撃ボタンを連打してみよう。 5段目まで入れてもメインが当たるのは、相手が自分と同じかそれ以上の高度の時に格闘が当たった場合限定だと思われる。 3段目をメインCするとダウン追撃になることが多い。 ちなみに水中や宇宙だと、どこでキャンセルしても楽に繋がる。 特射Cは当たるとかなり勢い良く吹っ飛んでいくが、安定して当たらないしダメージも高くない。 メインを温存したい時にやるといい。 ちなみに特射が弾切れのときに特射Cをするとかなり硬直が少ないので、弾切れの際はこちらにキャンセルしてもいい。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 196 メインのみよりはまし程度。 特射→メイン 205 メインのみよりはまし程度2。 特→N→N→N→メイン 236 最後のメインが不安定。当たれば246や265の時もある スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格(4Hit) 特格(3Hit) メイン 302 慣れないとヒット数を調整しにくいうえ、カットされる危険が。 特格1段×4→メイン 307 デスコン。↑より簡単で威力も高い。 特格 特格 特格 特格(2Hit) メイン 310 デスコン。 ラッシュ 特→特射→メイン 246 ネタコン。 特→特射→特→特射→メイン 288 地上限定ネタコン。 パワー メイン 306(245) 基本。カッコ内は1本ヒット時。 CS 331 ハイリスクローリターン。大抵こちらも300近くもっていかれる。 特→N→N→N 313 当たれば高威力。 特→N→N→N→メイン 326 最後のメインは少し遅めに。 戦術 CPU戦ではとにかく硬直をメインで狙い撃ち。 対人戦では、基本的にどの武装も足が止まってしまうため片追いされるとかなり厳しい戦いになる。 僚機に張り付いて援護に徹するのが吉。 万が一タイマンになってしまった場合、足の止まらない格闘で牽制しつつステップでやり過ごすのがベター。 相手が油断して不用意にステップしてきたときは、豪快に特殊格闘を狙っても良いかもしれない。 覚醒はとりあえずスピードが安定。 弱点だった機動面が強化され、逃げにも使えて攻撃後(主にメイン)の硬直をキャンセルできるのが強み。 格闘コンボで300超ダメージが稼げるので格闘を狙いにいくのもあり。 パワーならメインのヒット確定時が基本で、ヒット寸前に覚醒すればなお良し。 ラッシュは最も恩恵が少ないが、防御力強化とミサイル乱射が可能になるのが強み。 リロードが速くなるからといってメインの乱射は禁物。 スキがでかいことには変わりないのでガンガン被弾する。 VS.ブラストインパルス対策 片追いが有効。 先落ちさせると途端におとなしくなるだろう。 放置するとGHなど、遠距離からの攻撃が脅威なので一気に接近して叩くといい。 ブースト性能が劣悪なので逃げられることはないはず。 ただし、中近距離で不用意にブーストするとメインや特殊格闘が刺さるので要注意。 VS.ブラストインパルス(CPU戦) 自分からは特に距離を変える様な事はあまりしてこないので、こちらが近づけば接近戦になるし、離れれば遠距離戦になる。 距離が遠ければその分CSをしてくる事が多くなるが、そこまで使用してこないので忘れても特別問題は無い。 接近戦になると特格の頻度が異様に上がり、お前は格闘機か!とツッコミたくなるほど。 特格射程のギリギリでも躊躇無くぶっ放してくるのでいいカモなのだが。 意外と攻撃の頻度は少なく、慣れれば放置していても問題無くいけるが、CSのみ適度に警戒を。 発射モーションを見たら、適当な射撃類で怯ませ中断させるのがセオリー。 以下作成中,,,,,,
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フォースインパルスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールド - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。
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一度でいいから、誰かに妬まれてみたいわ そう言った彼女をその場で止めておけばよかったかなぁ と考えなくもない けれどその時は、正直に言っていい傾向だとばっかり思ってた なんせ、いっつも彼女は何かを妬んでいたからさ たまには自分が妬まれる対象になりたいって思ったってだけでも僥倖だって思ったんだよ パルスィ「どうして誰も私達を妬まないの? こんなに素敵な恋人同士なのに」 ○○「そりゃ妬まれて俺が狙われないようにって、この家からちっとも出してもらえないからじゃないか?」 ……あと、俺もたまには外に出してもらいたかったから、なんでも新しいことをやろうとするのは大歓迎だったのだ いや、誤解しないように言っとくけど、そんな状況だけども俺はパルスィを愛してるぞ その点は誤解しないようにな パルスィ「と、いうわけで皆が何かにつけて妬ましく思うようにしてきたわ」 ○○「わぁーお。俺の嫁すげー」 パルスィ「……まだ手もロクに握ったことないのに私を嫁だなんて言うあなたが妬ましい………」 ○○「今日はパルスィが妬ましく思われる日なんだろ。それなのに俺を妬んでどうする」 パルスィ「本能よ。それにもう慣れたでしょ?」 ○○「そりゃそうだが。で、どうやったんだ?」 パルスィ「簡単よ。私が今まで溜めに溜めてきた妬みの入った壷をあちこちに置いて来たの。今頃はもう気化してばら撒かれてるはずね」 ○○「俺はむしろ妬みってものが物質だってことにビックリだよ」 パルスィ「でもそうしたらきっと、地上のみんなは貴方の魅力に気がつく。そして私を捨てる貴方が妬ましい……」 ○○「勝手に捨てさせるな」 パルスィ「でも、自宅に監禁していつもいつもくっついてる私がうざったいと思ってる貴方が妬ましい……」 ○○「いや、パルスィって体温低いし、くっつかれてると気持ちいいんだよね……やわらかいし」 パルスィ「……そういうちょっとえっちな○○が妬ましい……」 ○○「ごめん、今のは反省」 俺の彼女、ヤンデレ、って言うんだろうか? 自分以外を見てほしくない、離れずにいてほしいってずーっと俺は監禁されてきた けど、考え方によっては可愛い彼女とずっと一緒なんだぜ? 別に嫌がる理由もないだろ? みんな「妬ましい妬ましい……素敵な恋人がいるあの妬み屋が妬ましい………」 まあ、目下嫉妬に狂ったみんなに追い回される日々なんだけどさ 走るゾンビに追い掛け回される映画あるだろ? あんなもんだと思っておけばほぼ間違いない つまり………逃げるんだよォーーーッ!! 《おまけ》 さとり「パルパライザー(妬み壷命名)は妬みを繰り返すことにより、その感染者のデータを蓄積し永久に事故増殖を繰り返す妬みよ あれを止めるにはその統括機構である水橋パルスィを撃つしかない この作戦が成功しなければ、もはや幻想郷の地上に住む女はみんな○○に惚れてしまうわ すべてはこの時のためにあった。最強と呼ばれるその力で、地上を救ってちょうだい」 お空「うにゅ? わたしが?」 お燐「わたしもですか?」 さとり「ええ。以来は完遂。それがレイヴンとリンクスでしょ?」 お燐「わたしは山猫じゃないですよ」 お空「おー! それじゃこのヘルズレイヴンにおまかせくださいです!」 お燐「ヘルズレイヴン? ああ、地獄烏ね……」 さとり「それじゃ行ってらっしゃい。でも、○○だけはくれぐれも生かして戻すのよ」 お燐「どうしてですか?」 さとり「私がほしいからよ」 お燐「は?」 さとり「○○をずっと欲しいままにしてたあの妬み姫がまったくもって妬ましい……」 お空「そうですそうです! ○○さんを取り戻すのです!」 お燐「えー……まともなのってわたしだけなの………?」
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フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
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パルスィに告白したらOKを貰ったんだ そりゃもう嬉しかった。沢山デートしてキスもした 少し嫉妬深いけどそれが愛されてるんだなぁっ思えて嬉しかったよ でも最近体調が体力が悪くなってきた 今はパルスィの介護無しではまともに生きられないんだ ごめんよパルスィ。俺がこんなんで