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ギルド『ランサーインパルス』 当初はインパクトランサーだったはず。 時勢と流行とネタの末にランサーインパルスに落ち着く。 「ランサーインパルス、行きます!」 少年の声が空に響いた。 その怒号と共に、眼前の敵へと容赦ない一撃が繰り広げられていく。 ―――否、一撃などとは言えまい。 それは既にして暴力。 圧倒的な数による暴力なのだ。 まさにヴァイオレンス、まさにバーサーク。 こうして今日もインパルスは行く。 きっと次はデスティニーだ。 ギルド状況 ランサーインパルス ギルドレベル:13(経験点合計:854 次のギルドレベルまで目標:910) ギルドスキル:蘇生・祝福・陣形・目利き・加護・値引き・限界突破・合体攻撃(3)・再行動(5)・派遣販売・連携攻撃(3)・修練:敏捷・修練:精神・ギルドハウス メンバーリスト PC名称 PL名称 メインクラス/サブクラス エリシア=ガーライル http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/ari_09.txt? 久城&れーね ウォーロード/ドラグーン 遠野遥 http //mutsukihadare.hp.infoseek.co.jp/ARI_TonoHaruka.txt? 睦月破雪 ウォーリア/ウォーリア グラス=アルハイム http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/ara_grass.txt? 上条 ナイト/バード 飯島賢太郎 http //chiba.cool.ne.jp/xrasyutoll/arianchara.txt? エックス ナイト/ウォーリア ナインアームド http //www.geocities.jp/moon_gate_closed_daybreak_out/ara_d.txt? 御影和葉 ナイト/ダンサー リル=システィーナ http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/ari_03.txt? 久城&れーね パラディン/モンク リーナ=アルタール http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/ara_leana.txt? 上条 プリースト/セージ マイト=サンライン http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/arian05.txt? ゆきゅ パラディン/セージ アルエット=ビィ=シュターゼン http //www.geocities.jp/marvelousboost/Arian3.txt? F=ナッパー パラディン/サモナー カスリ=ハユラ http //maxyotarou.hp.infoseek.co.jp/ari01-6.txt? MAX与太郎 パラディン/サムライ ラウズ=アジュー http //www.soujou.razor.jp/trpg/char/ARA_Rouse.txt? 蒼城 プリースト/メイジ 遠野春 http //www.geocities.jp/moon_gate_closed_daybreak_out/ari_tonoharu.txt? 御影和葉 メイジ/サモナー 阿巳騨丸 http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/arian06.txt? ゆきゅ ソーサラー/ニンジャ あーちゃん http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/ARIAN_02.txt? 8百式 スカウト/ダンサー サクラ=ライムライト http //hissywanko.hp.infoseek.co.jp/ARA_Sakura.txt? ひっしー スカウト/レンジャー ラビ=トゥーズ http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/4587/rg/ARA_samu.txt? Pao エクスプローラー/ウォーリア シュナ http //kyoto.cool.ne.jp/yuyuyuy/ARI_YUPC2.txt? YUYU シーフ/ガンスリンガー ディリオム=フェルドラース http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/ara_dilliom.txt? 上条 エクスプローラー/ニンジャ キャラクター紹介はこちら キャラ紹介(LAIN)?
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ムクガイヤが王をなったそうですよ ルーゼル軍オープニングにおけるフーリンの発言。 よくある誤字の一つ -- 名無しさん (2008-09-04 18 40 33) フールスザルスザリンかパルスザルスザンのどっちかの発言 -- 名無しさん (2020-10-05 23 19 58) ムナードの発言 -- 名無しさん (2020-10-13 18 24 43) フーリンの発言 -- 名無しさん (2021-07-02 23 26 49) パスルザンの発言 -- 名無しさん (2021-07-17 07 40 25) シヨハードの発言 -- 名無しさん (2021-07-25 23 59 22) 王になったというが、なんとルートガルトの街すら掌握できていない 王どころか王の一歩手前よりさらに一歩手前くらい(もうちょっと手前か?)だよね -- 名無しさん (2022-02-04 01 42 32) 王をなる、つまり将棋をしていたムクガイヤを見てきたのだろう -- 名無しさん (2022-02-22 00 01 46) フーリンは、マクガイヤが王をねらっていますよ、と言おうとしていた そこで急報が入り、王になったことが確定した そこで急遽言い換えたので 「ムクガイヤが王を…なったそうですよ」となったそうですよ -- 名無しさん (2023-10-15 10 54 58) ちょっと納得してしまったw -- 名無しさん (2023-10-16 14 26 40) 最新バージョンでは直ってる -- 名無しさん (2024-08-21 01 05 51) 名前 コメント
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【名前】パルス・アベル 【出典】勇者王ガオガイガーFINAL 【性別】女 【年齢】不明 【外見】前髪の長い赤髪。全裸の上にマントを羽織っている 【呼称】一人称:私 二人称:貴方 【特殊呼称】アベル 【特異能力】ラウドGストーンのパワー 【備考】 ソール11遊星主のリーダー格で、彼女らを生み出した人物である、アベルのダイレクトコピーという特性を有している。 三重連太陽系の復元というプログラムに従い、地球を始めとした周辺宇宙を犠牲にしようとした。 そのことを察知したGGGが、三重連太陽系へと乗り込んだ際には、策謀を駆使して彼らを迎え撃った。 感情と言えるものがあるかは不明だが、狡猾かつ卑劣な性格をしている。 常に敬語で話すものの、その態度は尊大で、自分達以外の全ての存在を、下等な存在として見下している。 本来のアベルの人格が、このようなものであったのかは、今となっては知る術もない。 Gストーンに独自改良を加えた、ラウドGストーンを核としているが、そのパワーを発揮する際には、Jジュエルの赤い輝きを放つ。 強力なサイコキネシスの使い手で、マントの下から無数の銃火器を突き出し、先端からエネルギー砲を放つ場面も見られた。 背中に羽を出現させ、空を飛ぶことも可能。 また、全てのJジュエルの凍結プログラムを、オリジナルのアベルから引き継いでいる。
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*清水エスパルス 参考フォーメーション (1) ジェジン フェル 枝村 兵藤 藤本 伊東 児玉 市川 高木和 青山 西部 GK 西部 洋平 CB 青山 直晃 CB 高木 和道 RSB 市川 大祐 LSB 児玉 新 DMF 伊東 輝悦 RMF 藤本 淳吾 LMF 兵働 昭弘 OMF 枝村 匠馬 ST フェルナンヂーニョ CF チョ ジェジン GK掛川 誠 CB平岡 康裕 SB山西 尊裕 CH杉山 浩太 SH高木 純平 CF西澤 明訓 CF矢島 卓郎 選手エディット 西部洋平:スパイク(プーマ黒白) 市川大祐:プリセット48 久保山:ストレート1 2 9 3 バンダナ2 2 兵働:ゴールパフォ15 杉山:ストレート2 3 5 1 藤本:髪特殊443 高木和道:ストレート2 3 1 1 バンダナ2 2 チョジェジン: シャツ出し 本田 拓也(32) 178cm、70kg 21歳 DMF スキン 2 頭長 6 幅 -4 位置 -3 眉 3/-2/3/-3 目 4/0/-3/-1/3 鼻 2/1/2 ほお 2/3 口 5/3/1 あご 5/-2/0 ヘア 2/1/4/1 カラー 12 ヒゲ 37/7 オフェ56 ディフェ60 ボディ71 スタミナ74 トップスピ73 加速71 レスポ70 敏捷73 ドリ精63 ドリスピ66 Sパス精66 Sパススピ68 Lパス精65 Lパススピ66 シュート精59 シュート力69 シュートテク61 FK精度55 カーブ55 ヘディング67 ジャンプ68 テクニック67 攻撃性60 メンタル62 GKスキル50 連携60 2007年シーズン IN FW 西澤 明訓(C大阪) 戸田 光洋(F東京)←様子を見てSB特性付ける可能性 原 一樹(未登場) 長沢 駿(未登場) MF フェルナンジーニョ(G大阪)※レンタル DF 児玉 新(G大阪/京都)※レンタル 廣井 友信(未登場) 佐野 克彦(未登場) OUT FW マルキーニョス(鹿島) 財津 俊一郎(湘南)※レンタル DF 森岡 隆三(京都) 斉藤 俊秀(湘南)※レンタル 和田 拓三(横浜FC)※レンタル MF 本田 拓也(法政大学)※特別指定選手(未登場) FW 辻尾 真二(中央大学)※特別指定選手
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マルチプルパルス運用 基本 ロックオンの概念は無く、自分を中心に広範囲攻撃を出す。 チューンを頑張っても1発しか撃てない。 ジェネレーターの限界出力が高いほどチャージ時間が短くなる。 攻撃判定の長さ:3秒程判定は残るかも? 攻撃判定の広さ:見た目以上に広い。 起動するとエネルギーが無限になるのでチャージしつつグライドブースト+ハイブースト連打で、一気に近づいて発動させると良い。高高度で発動して相手の上でチャージ、落下して発動すると当てやすい。
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清水エスパルス 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/766.html
ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66800 710 M 14500 140 270 250 275 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲 3~7 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 デスティニーガンダム 4 インパルスガンダム 4 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トーラス トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 インパルスガンダム 5 デスティニーインパルスR 7 デスティニーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 インパルスガンダムに万能兵装「デスティニーシルエット」を搭載した姿。 チェストフライヤーも改装が加えられており、下腕にビームブーメランやビームシールドを搭載する。 デスティニーシルエットはI.W.S.P.やMAストライカーと同様に全射程に対応できる設計。 ただし自重が増えている機動性の低下やビーム過多になったことによる燃費の悪さなどが目立ち、換装による柔軟な対応力を持ったインパルスとは方向性が大きく異なる。 この点は3号機のパイロットにも「この機体はインパルスではない」と語られてしまった。 合計4機が生産され、公表されていない4号機以外は全てVPS装甲のカラーが異なる。 本作の赤紫系統は1号機、OWの青紫系統のカラーリングは3号機となる。 機体性能はソードに近く、攻撃・防御と防御は同値。 機動は素のインパルス以上フォース以下。 シルエットにヴォワチュール・リュミエールが組み込まれている設定を反映しているのか移動力7・宇宙適正Aと足回りが強化されている。 変形機構・換装機構が削除されているからか、インパルスより生産コストが安い。 必要経験値は+10だけとほぼ据え置き。 武装はCIWSを失ったソードに中・遠距離の射撃を追加したものと言える。 汎用のライフルこそあれ、シルエットなし・フォース・ブラストの武装は1つもない。 ブラストとは使い勝手が大きく異なり、BEAM・物理・特殊の3属性の射撃が使い分けられなくなった点と一斉射撃がなくなった事による射撃の火力で劣る。 ただしこちらの方が最長射程は長い。 換装機構が無くなり武装が全てBEAM属性になったのでP.D.の機体や水中の相手には大きく使い勝手が劣るようになってしまった。 そのかわり光学知識や光学兵器技術が全ての武装に適用されて無駄にならない利点とも言える。 上記のようにインパルスの柔軟性は失っているものの、総合的には十分に優秀な機体。 ブラストの代わりにこそなれないものの、フォースやソードを主力としていた場合はほぼ上位互換として運用できる。 エクスカリバーとテレスコピックを常用するとフォースよりも燃費が悪くなるので、気になる場合はOPで最大ENを補強するといいだろう。 開発元はインパルスまたはデスティニーの名を冠する3機。 ただしデスティニーとデスティニーインパルスRの2機はこの機体より性能が高く、ほぼインパルスからとなる。 開発先は開発元の3機にザクウォーリアを加えた4機。 ほぼデスティニーとデスティニーインパルスRの2択となる。 デスティニーが欲しい場合でもデスティニーインパルスRはこちらと同様に開発元が少ないので、とりあえず開発を埋めておきたい。 デスティニーインパルスRからは開発元が少ないセイバーを開発でき、そこからさらにリジェネレイトを開発できる。 セイバーやリジェネレイトは開発に悩む機体であり、特にこだわりがないならこちらがおすすめ。 1機で効率よく開発を埋めるならばデスティニー→デスティニーインパルスR→セイバー→リジェネレイトのルートになる。 この内デスティニーとセイバーはGETゲージによる登録ができるステージがあるが、デスティニーインパルスRとリジェネレイトは開発するしかない。 ここまできたら埋めておきたいところ。
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/108.html
■インパルスエッジ レベル上限:5 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:ドライブマスタリーLv3 判定値:命中時 対象:単体 射程:武器 代償:なし 効果:砲剣を力強く突き刺すスキル。 「カテゴリー:白兵の砲剣(両手)」の武器を装備していないと使えない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。ダメージに+スキルレベルする。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルレベルされる。 攻撃が命中した場合、自分のTPをスキルレベル分回復する。
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登録日:2011/10/04 (火) 15 32 27 更新日:2024/09/06 Fri 16 10 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FSS ×パルセット ○パルスェット ファイブスター物語 ファティマ 悲劇のファティマ 「マスター……最後まで……私の名前をちゃんと呼んでくれなかった」 ◇パルスェット ファティマ・パルスェットは永野護の漫画作品『ファイブスター物語』の登場ファティマ。 ……ファティマを巡る物語の負の側面を象徴するキャラクターであり、劇中の登場キャラクター、ヒロインの中でも1、2を争う不幸な存在であるとも言える。 初登場は「トラフィックス1」の一編「シルバーナイト」で、ダグラス・カイエンと奇妙な友情を結ぶ事になるウースー国の雇われ騎士ミハエル・レスターのパートナーとしてであった。 正式な名前はパルスェットなのだが、マスターであるレスターからは省略されてパルセットと呼ばれており、それをいちいち訂正するのがお約束。 ……そして、このやり取りは後に過酷な運命を歩む事になる彼女にとって「幸せだった頃」を象徴する思い出として刻まれる事になる(読者にも)。 【基本データ】 ◇パルスェット ※制作 ファクトリー(工場製) B1-B2-B1-B1-B1 VS1・S型 ■S型 ●品格 VS1(良質) ●戦闘能力 B1 ●MH制御能力 B2 ●演算性能 B1 ●肉体耐久値 B1 ●精神安定性 B1 4大ファティマ・マイトの1人であるモラード・カーバイトが手掛けてこそ居るものの、彼女自身は「銘入り」では無く工場製のファティマである。 しかし、作者も語る様に、工場製のファティマでも十分な個性と高い能力を持つファティマが誕生すると云う事実はある様で、モラードの管理下に置かれた工場から生まれた彼女は平均して高く、安定した性能と個性を持つファティマとして「銘入り」に劣らぬ評価を得ている様だ。 ……実際、トンデモスペックの超級ファティマ(※「バランシェ・ファティマ」)に比べればパワーゲージは低く見えるのだが、他のマイトの手掛けた「銘入り」と比べれば全く見劣りしないレベルにあり、速くても故障の多いスーパーカーに対して、頑丈な国産車にも例えられている。 【数奇な運命】 初登場は上記の様に「シルバーナイト」にて。 ウモス国の「青銅騎士団」を思う所あって飛び出た主のレスターと共に星団を放浪。 レスターがウースー国の辺境地域の警護に雇われていた頃に、ダグラス・カイエンがスパイとして潜入して来る事になる。 ……経緯はやや説明が難しいのだが、最終的にはカイエンを捕らえる手柄と抵抗ゲリラの掃討を狙ったウースー国の将軍、メイユ・スカの汚いやり口にレスターが反発。 陰ながらゲリラの逃走を助けると共に、カイエンがスカを倒すのにも協力する事になる。 その後、ゲリラ掃討の失敗をスカに押し付けられ、国を追われる事となる。そして、彼の最期は予想だにしないものだった。 同時期にメヨーヨ朝廷が先行型アシュラ・テンプルを用いて行っていた戦闘実験としての「手合い」……つまりは十数人の騎士の命を奪って来た「壊し屋」事件の標的として選ばれてしまったのだ。 この戦いで新開発の重MHアシュラ・テンプルのドラゴン・トゥースの前にレスターは敗北……更には命までも奪われてしまう。 ……そして、1人残されたパルスェットに、ここから過酷な運命が襲いかかる事になる。 メヨーヨに雇われていた女忍者巴の導きにより現場に現れた町の荒くれ者によって、彼女は輪姦されてしまうのだ。 ※何故こんな事になるのかは「ファティマ・ファティス」の項目を参照。 ……無論『FSS』には直接的な性描写は登場こそしてこないものの、この展開に衝撃を受けた読者諸氏は多い……。 そして、ここでパルスェットは一旦、物語から生死不明のまま退場してしまうのである。 ※……一応、それから3年後には悪名高き「ザンダ・シティ」の人形(ファティマ)専門の売春宿にて姿を確認出来るが……。 【ヨーンとの出会い】 パルスェットが次に再登場を果たすのは「シバレース」の一編「黒き死の女神」 愛しのバーシャを連れ去ったデコースを探す少年騎士ヨーン・バインツェルが助けた、今にも男達に乱暴されそうになっていた、ボロボロの姿のはぐれファティマこそがパルスェットだったのだ……。 因みに、この時の時間設定は3001年。 何と「トラフィックス1」を描いた2989年から12年も彼女は男達の慰み物にされては捨てられる年月を過ごして来た事になるのだ。 ……ヒデェ。 ……尤も、そんな過酷な状況の中にあっても可憐さも純情さも失わないファティマの哀れな美しさこそが描かれた場面……ではあるのだが。 この時に、パルスェットはヨーンを「マスター」と認識するのだがトラウマを抱えるヨーンはこれを拒否。 結局、この時点では変な女二人組(アイシャ キュキイ)に 保護されるに止まる。 ……結局、パルスェットがヨーンのパートナーとなれるのは更に29年が経過した「魔導大戦」開始後の3030年……。 この時のやり取りは2人の事情を知る人ならばこみ上げて来る物のある方も居る事だろう。 ……この2人は生涯のパートナーとして3100年代のミラージュ騎士団による「星団侵攻」にも参加している。 【マスター】 ◆ミハエル・レスター 元青銅騎士団の騎士でMH青騎士を駆っていた。 凡庸な見た目乍らかなりの腕利きで、嘗めきっていたカイエンに手傷を負わせ、アウクソーを殺害している。 本来は忍者が使うバル=バラを操るあたり、普通とは違う価値観の持ち主らしく、それが超一流の宮廷騎士団である青銅騎士団の騎士の地位をあっさりと捨てた要因かもしれない。 自らの死の間際にパルスェットを逃がすのを優先させたりと、最期までイケメンだった渋いオジサン……合掌。 ◆ヨーン・バインツェル 後のミラージュ騎士で、現在は宿敵デコースを求める途上の身。 平民の出でありながら非凡な才能を「黒きファティマ」に見出され、彼女により鍛え上げられるも、同時に彼女自身に絶望を味わわされる事となる。 彼と黒き死の女神の物語の結末は、現在大好評連載中断中である……。 【搭乗MH】 ■プルート(デボンシャ) レスターとパルスェットが駆っていた中古のMHで「プルート」は独自に付けられた名前か。 デボンシャ型は安価乍ら安定した性能を発揮するMHシリーズで、あのデコースが矢張り中古のデボンシャ型を用いてフィルモアのサイレンを破っている。 ■L.E.D.ミラージュ 右翼大隊No.20ヨーン・バインツェル機は14号機とされている。 篭もり「さて……こんなもんかな、後は……ええと君、なんて言ったっけ?」 パ「私……パルスェットです。マスターの望み通りに項目を修正します」 篭もり「わかったパルセット……足りない部分を追記修正してくれ!!……わわわ、どうして泣くの!?」 パ「いえ……すいません……マスター……私……また“マスター”と言える日が来ました……それで……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通の女の子っぽさが魅力的なんだよね。それが幸か不幸かは分からないが -- 名無しさん (2016-01-30 18 20 37) 速くても故障の多いスーパーカーと言う表現は間違ってると思う -- 名無しさん (2018-02-26 13 29 41) そこはF1に直して欲しい -- 名無しさん (2018-02-26 13 30 45) 大変なことになったぞおい設定変わってたんか -- 名無しさん (2023-06-09 19 46 28) 追記と修正が必要なのか -- 名無しさん (2023-06-17 23 34 08) パルセット・・・orz -- 名無しさん (2024-03-05 17 26 10) 名前 コメント
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ソードインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 通称:SI、Sインパ パイロット:シン、ルナマリア コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 25(63) ブーメラン。二枚同時に投擲 サブ射撃 バルカン砲 60 3(30) 胸部バルカン。射角は狭め 特殊射撃 ビームライフル 3 75(124) 立ち止まってBR3連射。 格闘 入力 威力 FEC 備考 通常格闘 N→N→NN→特→前 250248 253- 右斬り→左斬り→右斬り(2ヒット)の4段攻撃。1段目後に特格、前に派生。強制ダウン。 前格闘 前 150 156 分断した二刀で叩きつけ。ダウン復帰されづらい 横格闘 横→N 196 200 右斬り落とし→左斬り落としの2段技 特殊格闘 特特→前 174208 179209 多段HITの回転斬り上げ出し切り後に前派生で回転斬り上げ→分断した二刀での叩きつけ 【更新履歴】 07/05/03 特格に追記、コンボ追加 06/12/28 非覚醒コンボに追加 06/12/12 武装に記入 06/10/01 復元 解説&攻略 セカンドシリーズ"インパルス"のシルエットバリエーションのひとつ。 兵器はライフル・ブーメラン・対艦刀など、電力的に防御にも重点を置くので装甲はインパルス最硬を誇る赤色になっている。 よって中コスト機の中で最も耐久が高い(ゲーム中の被ダメに影響はない)。 格闘の性能は言うまでもなく高いが、援護能力は低い(BRがあるものの3連射でスキが大きい)。 BD速度が中コストのなかでもかなり速いが、持続はあまり良くない。 そのため敵に近づくには障害物などをうまく活用しよう。 初心者の格闘機入門に適してはいるが、派生が多いので最初は少し戸惑うかもしれない。 SSと同じで、中距離以内に入らないことにはほとんど意味のある行動はできないので、バルカンで牽制しつつ自分の間合いを作ろう。 フラッシュエッジが左右に広がっている? 要検証 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ステラ対決ミッション01)、ルナマリア(LV25)、キラ(LV40)、サトー(LV45) シンが早い時点から使うことが出来る、高性能な格闘機体。 とにかく神速の横格とフラッシュエッジけん制に尽きる。非常に早い展開を望めるので、 耐久値の減った敵を多く相手にする局面で重宝する。耐久値の減っていない敵との1vs2でも、 1体をBRでふっ飛ばし、その間にもう1体を横格で撲殺すればOKなので楽。 反面、格闘機の常としてミサイル撃墜や空飛ぶ戦艦、ミーティア相手には不向き。 そういう状況ではBインパルスが生きるので、迷わずバトンタッチしよう。 射撃武器 【メイン射撃】フラッシュエッジ(略称:FE) [ダメージ:63][出戻り次第リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 全hitで0.4][補正率 %] 2枚のブーメランを同時に飛ばす。 ソードストライクと違いその場に止まって投げる。 比較的早めにBDC出来るので、使用時は必ずやるように。 飛距離はそれほど長くないが牽制に使える。 軌道は左の1枚が途中で止まり、右のもう1枚はもう少し先まで伸びる。 行きがHITすると戻りが時間差で2HITするため、状況にもよるが追撃格闘がほぼ確定する。 各格闘をこれでキャンセル出来るので、格闘後の隙を消す為に出したほうが良い。 補正率があまりよくないので、FE→各格闘と繋いでもダメージはあまり期待できない。 アーケード版と違い、ダウン値が更に半分になっており、この攻撃でダウンを取ることがかなり厳しくなっている。 【サブ射撃】バルカン砲 [ダメージ:3~30(1セット)][撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1~1(1セット)][補正率 %] フォースインパルスのバルカンと同性能のもの。 発射位置が胸からなので射角はないに等しく、相手が真正面にいないと当たらない。 アラート鳴らし等には重宝する。 【特殊射撃】ビームライフル [ダメージ:124(75+37+12)][撃ち切りリロード][リロード 8.00秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] その場で停止してBRを3連射する。 弾数は3発となっているが実質1発。 銃口補正は良好だがダメージが低くリロードも長いため、あくまで強制ダウンをとるための武装と割り切って使おう。 撃っている途中で攻撃を喰らうなどすると弾が残り、再び発射するときは少ない弾数で撃てる。 また、スピード覚醒中は1~3発を任意にキャンセルできる。 この武装がソードストライクとの大きな違いであるが、援護能力としてはあまり期待できない。 GH対応なので遠距離からでも使える。 格闘 エクスカリバーレーザー対艦刀 【通常格闘】 四段技。 1~4段の何処でもFEC可能で、1段目から特格への派生がある。 出し切りは前作よりも動きがやや速くなり、格闘が終わるまでの時間が短くなった。 相手に密着しての1段目は出が早く当てやすいので先出しの最有力であり、前ステで距離を詰めて狙っていきたい。 特格派生は文字通り特格に移行し、通常の特格と同様に前格に繋げられる。 短時間で終わる上に前格まで出し切ればN格出し切りと大して威力が変わらず、さらによく動くためにカットもされ難い。 N格を当てたら基本的に特→前格に派生させて使うといい。 3段目でFECで攻め継続すればその直後も比較的こちらが有利だが、FEの補正率が高いのでその後の攻撃がおいしくない。 基本はN特前コンボなのだが、万が一NN…と続けてしまった場合、アラートやレーダーに注意して出し切るかFEで途中で止めるか決めよう。 【前格闘】 対艦刀を分割後に大きく振りかぶってから一気に叩き付ける1段で、タケミカズチの艦橋を叩き斬った時のモーション。 FEC可能だが、この格闘が叩きつけ属性なので、当たらなかったりダウン追撃になったり。 発生してしまえば判定は強いが、発生が少々遅い。 先出しすると負けることが多い。 しかし簡単にダウンを奪えるので、当機にとっては重要な攻撃となる。 ヒットさせたら追撃はせず、即片追いに向かうといいだろう。 他の格闘に比べて補正率が悪い為コンボに組み込む時は最後にすると良い。 【横格闘】 対艦刀を分割後に左で水平に斬り、右で斬り落とす2段。 FEC可能で、大抵はダウン追い討ちだが硬直を減らせられるので当てたら必ず。 発生速度、誘導、攻撃範囲、どれをとってもハイスペックな格闘で、特に発生速度が尋常ではない。 とてつもなく速い発生速度に加えて広い範囲をなぎ払うので、ゼロ~至近距離では左右ステップ回避のみならず、バックステップすら巻き込む事が可能。 デスティニーと同時に横格を入力するとこちらが打ち勝つほど強力であり、後出しでも大抵は相手の格闘に打ち勝てる。 勝てないのはアビスの前格のような一部の判定出っ放しの格闘位。 SIの主力かつ生命線の格闘なので是非とも使いこなそう。 【特殊格闘】 相手に近づき、エクスカリバーを回転させながら上昇する。 FECは格闘終了時のみ可能で、終了時には特射Cと前格派生も可能。 一発でも当たればFEC・特射Cと前格派生は終了時に出せるので、最後があたらなかった際はFECを(まずそんな事は無いと思うが)。 結構な距離を伸びて良く誘導し攻撃時間も短いのだが、他の格闘より移動速度も発生も遅く判定も大して強くない。 上昇する為外しても反撃は受け難いが、硬直はそれなりにあるので気を付けて。 前作はN→特の覚醒コンボが強力だったが、今作ではダメージと特格のダウン値が変更された為大幅弱体化。 さらに全体のダメージが減った為SIで一番弱体化した攻撃だが、それでも使える技である。 前格派生は特格終了時にそのまま前格を出し、叩きつけるのでほぼ確実にダウンを奪うことができる。 前格同様FEC出来るので出した際は必ずやるように。 N格から前格派生まで出せば強制ダウンに、しかし叩きつけなので復帰はそれなりに早いが。 特射Cは特格終了後一拍おいてからの入力で出せる(早いとFECになる)。 叩きつけの強制ダウンだが、1発しか当たらないのでダメージは低い上に硬直が非常に大きいので特射Cする意味が全く無い。 わざわざこれを狙うなら素直に前格派生→FECにしよう。 基本的に特格単体で出す事はせず、N特前FECが一般的な使い方。 なお、スピード覚醒中は威力が落ちる。(非覚醒:174、スピード覚醒中:163) コンボ 威力 備考 非覚醒時 N3段→FEC(往復)→横2段 243 N出し切りや特→前派生より威力が低いので魅せ。 N3段→FEC(戻り1枚)→横2段 257 左か右にちょっとずれて、戻り1HIT後そのまま横格 N3段→FEC(行き)→横2段 273 ↑の失敗版で不確定。横が当たらないなら204の攻め継続って事で スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横横 320 基本コンボ。 横 横 横 横 前 325 暫定デスコン。 横 横 横 横 300 当てやすく、高威力な攻め継続。 横 N特前 305 一回のキャンセルで300越え。カットもされにくい。 横 横 特前 311 カットはされにくいが、これをやるなら↑の方が良い。 ラッシュ 横→N→横→N→前 314 簡単でダメージも高い。 横→NN→横→前 320 パワー NNN→FEC(戻り1枚)→横横 330 往復でも325 NNN→FEC(行き)→横横 336 ↑の失敗版で不確定。相手が向かってきたら決まるかも NNNN 328 FEC追撃で330 N特前 327 NNN(覚C)→横横 334 横(覚C)→N特 329 前は入らない。特止めで前派生しないように 横(覚C)→特前 326 横(覚C)→NNNN 340 覚Cのデスコン 戦術 相手に近づかなければ真価を発揮できない。 ただ、一度相手に張り付いてしまえば相手は逃げにくく非常に厄介な相手である。 出の早く当てやすい格闘を多く持っているので、接近戦なら大抵の機体に有利となる。 BRを持っているとはいえ、決して援護に向いているわけではないので援護能力は無いに等しい。 BD速度は優秀だが持続時間は短いので、僚機が片追いされると何も出来なくなる。 VS.ソードインパルス対策 近づかせなければ一方的に攻撃できる反面、張り付かれたら一方的にペースを握られる可能性がある。 判定が強弱の問題ではなく、判定そのものの発生がやたらと早い横格の存在があるので接近戦はかなりの脅威。 FEからのコンボだとダメージが低いのが救いだが、それでもダウンを奪われそのまま密着戦に持ち込まれてしまう。 接近戦に持ち込まないようにしたいところだが、最良は味方と離れないこと。 仮に格闘をもらってしまっても即座にカットしてもらおう。 カットの時も下手に格闘を狙うと、意外に横格の硬直は少ないので回避され手痛い反撃をもらってしまうので十分見極めること。 受身の際は気をつけること、覚醒受身も狩られる可能性がある。 VS.ソードインパルス(CPU) 機体の特性上ガンガン接近してくる。 意外と格闘をする頻度は他機と大して変わらず、FEやBRを結構積極的に使用してくる。 しかしその積極的に使用してくるFEの硬直が非常にとり難く、そこに性能の良い格闘を絡めてくるから侮れない。 BRは隙を晒すので、無理が無い程度にこちらも何か入れる事。 また、FE投擲後はHITの有無を問わず格闘が来るケースが多いので要警戒。 FEを回避したら反撃せずに1回バックステップしてみるといい。意外と格闘の空振りを誘いやすい。 格闘自体はぶっぱが多いが、性能の良さ故に非常に引っかかりやすいので注意。 特に横格には注意を払うべき。使用率では前格がやや少な目か。 以下作成中,,,,,,