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正式名称 / 統治体制 スパルス王国 / 君主制 エンブレム 基本情報 人口 約660万 宗派 精霊神スティ 特徴 貴族主義に特化され、権力者と民衆の間の格差が激しく開いていた。 民衆は過去何度も蜂起したが、常に悲しい結末が待っていた。 サロ12世とその妻である歴史的悪女メリィは国民から徹底的に搾取し続けたが、ついに国民の大革命が起き、二人は処刑された。 その後国の建て直しを図るが、相次ぐ経済政策は不発に終わり、民衆の生活は数百年後の「鉱物発掘場の発見」まで冬の時代を迎えることとなる。 そこから生活は潤うが、やがてベレルとの抗争が始まり、更に鉱物を掘りつくした結果、再び貧困国へと落ちていく。 シャクティアナ帝国と上下関係のはっきりした同盟関係を結んでいるのも、援助が目的であるが、六界連合軍によるルーイガルド侵攻作戦によって首都が陥落、連合軍陣営へと旗色は塗り替えられた。 歴史 17327年 2月 六界連合軍によるルーイガルド侵攻作戦がはじまる。これに対抗する為、シャクティアナ帝国を盟主とした同盟・傘下国による連合軍が結成、後に言う帝王軍が本格的に結成されることとなる。 17327年 6月、六界連合軍の進軍により、首都まで追い詰められるが、六界連合軍の別働隊がストリアールの戦いで打撃を受けたと知ると、一気に息を吹き返しハイネスブルの戦いに出陣、六界連合軍を追い込む。 17327年 9月、再編成された六界連合軍とカスタリアの戦いで激突、この戦いに敗れ再び首都へと追い詰められ、数日後に首都が陥落。これ以後六界連合軍陣営となる。 この国を舞台とした物語 LUNATIC DESTINY
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名前:インパルス 性別:♂ 職業:ウォーリア レベル: ん~:チャットで「!」の使用率最多 あ~:いつの間にかレベルが抜かれていたのは内緒 お~:脱退です(;-;)ノ
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Nパルスィ タイプ:水/闇 スキル1.嫉妬心を操る程度の能力 ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 スキル2.緑眼のジェラシー 自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):雷樹闘虫 抵抗(1/2倍):炎水氷霊闇鋼 重複抵抗(1/3倍): 無効:理 種族値・同タイプ比較 闇/水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nパルスィ 115 50 120 110 80 55 530 呪い子 105 115 105 30 85 75 515 みとり 85 50 105 120 110 90 560 A村紗 105 60 85 125 95 65 530 NリリーB 125 85 100 20 85 85 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 謙虚なる富者への片恨 闇 特殊 60 100 0 相手の能力上昇を無効化します。 グリーンアイドモンスター 水 特殊 80 200 10 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 丑の刻参り七日目 霊 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、 受けたダメージの2倍のダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 華やかなる仁者への嫉妬 闇 特殊 100 100 20 相手の能力上昇を無効化します。 緑色の目をした見えない怪物 水 特殊 100 200 20 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 般若心狂 氷 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を混乱させます。 ペルシアンドレス 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。 (3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 積怨返し 闇 変化 - 200 0 先攻で使用します。そのターンのみ、相手の消費VPを2倍にします。 考察 基本評価 わかりやすい物理受けコダマ。 カウンターに強力なメインウェポンに高い物理耐久といろいろ目立つがいざ使うとなると結構ちぐはぐだったりする。 耐久に振ると火力が足らず、火力に振るとカウンターと耐久が活かしにくい。 葛籠という強力なスペルがあるがメインウェポンとの二者択一、なまじメインが強力な分 足かせとなっている感じがする。 素直にVP圧迫班に回すのがいいだろう。 だがメインウェポンは普通に高性能なので使う人が使えば化けるかもしれない。 運用方法 半減受け出ししてメインで叩く。 高い物理耐久を生かした等倍の殴り合い、特殊に対してはカウンターなど夢が広がる。 ただ、特殊耐久が低いので一致で弱点をつかれるとよく即死する、 足が遅いので手数負けする、など属性以外にも弱点を抱えまくっているので あんまり好き勝手できるような性能ではない。 パルスィ系統の恒例として無属性特殊型に弱い。 BP振り 好みでHBCDに振るといい。 装備候補 魅魔C:迷ったらこれ。 ダメ軽減:耐久振りのおともに。 異常:殴る機会は多いので充分使える。 火力強化:火力が欲しいなら。 コメント欄 名前 記事一部修正させていただきました - 名無しさん 2013-04-14 21 31 23
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/94.html
Tパルスィ 闇/樹 スキル1:嫉妬心を操る程度の能力 ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 スキル2:緑眼のジェラシー 自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 重複弱点(3倍):虫 弱点(2倍):炎氷闘毒風 抵抗(1/2倍):水雷樹地霊闇 重複抵抗(1/3倍): 無効:理 種族値・同タイプ比較 闇/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tパルスィ 135 30 105 100 80 80 530 A華扇 110 125 80 60 90 80 545 S呪い子 110 105 85 30 80 105 515 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 謙虚なる富者への片恨 闇 特殊 60 100 0 相手の能力上昇を無効化します。 グリーンアイドモンスター 水 特殊 80 200 10 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 丑の刻参り七日目 霊 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 華やかなる仁者への嫉妬 闇 特殊 100 100 20 相手の能力上昇を無効化します。 シロの灰 樹 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 ジェラシーボンバー 闇 物理 - 100 20 後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 ペルシアンドレス 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 積怨返し 闇 変化 - 200 0 先攻で使用します。そのターンのみ、相手の消費VPを2倍にします。 考察 基本評価 パルスィ系唯一の物理カウンター使い。 カウンター命なので受け回しには向かない。 物理と特殊双方のカウンターを持つため相手取れるコダマの数は全コダマ中でもトップクラス。(読み勝てばほぼ全てのコダマを落とせる。) 上方修正により火力・速度が向上、能動的な戦法も一応可能となった。 それでも火力が足りないところがあったり速度が少し足りなかったりするが、 そもそもカウンターをメインとするコダマなので仕方がない。また、数値だけを見れば物理耐久戦も普通にこなせる。 運用方法 カウンターでワンチャンが主。 シロの灰はメインで使うには少し基本能力が厳しいがサブ程度になら充分。 実は無属性の特殊型コダマには歯が立たなかったりする。 BP振り 持たせる道具によってもBP振りは変わってくる。 例えば神子Cを持たせるのなら耐久に振る必要はない。 神子カード以外の軽減系の装備を持たせる場合ある程度耐久にも振っておかないと虫で即死する場合もある。 A以外ならどれに振っても活きるコダマなのであなたの好みに合わせよう。 弱点 未来予知だけはどうあがいてもカウンターできないので大きな弱点となる。 確一されるとカウンターする暇すらない。 シンクロがあるが状態異常攻めにも弱い。 特殊カウンターを封じられる特殊メインの無属性にも弱い。 ドラテも嫌い。 このようにやたら弱点が多いので使い祭を良く気を付けるように。 対策 永琳カードを持たせて状態異常を撒いたり未来予知を使っておけば軽くいなせる また、鋼でほぼ、鋼/樹で属性的には完全に止めることができる。 殴る時はまず神子Cを持っているかどうかを確認しよう。 相性のいいコダマ 両面カウンターなので誰と組んでも戦えるが誰かと組めばとても強いという組み合わせも特にない。 とりあえず弱点をカバーできるコダマと組ませればいい。 最低でも虫だけはカバーできるようにしておくこと。(神子Cをもたせるなら話は別だが) 装備候補 神子C:カウンターを狙うなら。 物理軽減Cor特殊軽減C:事故を防げる。 追加効果率UP系:ロマンを求める方に。 エリス:実は追加効果率UP系より上昇期待値は大きい上に灰以外のワザを出しても無駄にならない。ペルシアンドレスとも好相性 永琳:状態異常攻めは大きな弱点、相手に異常重視のコダマがいるなら持たせておこう。 コメント欄 名前 腹パン - 名無しさん 2013-04-10 19 16 57 私のために争うのはやめてへ~! - Tパルスィ 2013-04-10 19 09 41 攻撃属性的は鋼で封殺。両刀鋼にはかなり分が悪いので注意。 - 名無しさん 2013-04-07 03 39 17 訂正。樹鋼で封殺。 - 名無しさん 2013-04-07 03 42 39 追加しときました。 - 名無しさん 2013-04-07 11 00 26 特殊型無属性もきつい。カウンターが出来ないから自力勝負になる - 名無しさん 2013-04-04 13 52 45 追加しておきました - 名無しさん 2013-04-05 23 14 48 H極C極で水サブ使って反射警戒の奴を殺せる - 名無しさん 2013-03-26 23 18 58 ステータス修正、及びコメントページ追加 - 名無しさん 2013-03-22 01 50 10
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パルスィ 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 4 4 4 4 4 習得スキル スキル名 習得SP 消費MP 属性 効果 こくまいり 20 5 魔 自分HP回復+敵全体動封 シロの灰 30 5 魔 敵単体デバフ(?)+全体動封 謙虚なる富者への片恨 40 5 自分mp回復 人を呪わば穴二つ 50 全 - メガンテ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1210.html
パルスワン No.836 タイプ:[[でんき]] 特性:がんじょうあご(牙や顎を使った攻撃の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かちき(相手の技や特性で能力を下げられると特攻が2段階上がる) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SWSH ワン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パルスワン 69 90 60 90 60 121 ワンパチ 59 45 50 40 50 26 フレフワン 101 72 72 99 89 29 スワンナ 75 87 63 87 63 98 ワンリキー 70 80 50 35 35 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 「イヌヌワン!」 ↑ちなみにアニメでの鳴き声は「ワパワパ!」 ↑アニポケの鳴き声ってほとんど種族名由来だからアドリブっぽい ↑↑そしてアニメでも107話でついに(?)「イヌヌワン」鳴きした 第8世代で登場。本作の序盤電気枠。 進化前のワンパチは、イギリス原産の犬種、コーギーっぽいデザインのポケモン。 ガラル地方同様、かつては牧羊犬として活躍していた犬種。 進化すると手足のすらっとした、明らかに別の犬種になる。ポケモン界ではよくあることである。 シナリオ中では、進化前のワンパチをソニアが連れて歩いており、要所要所で登場しては特技の道案内を披露している。 ソニアが連れているそのワンパチの鳴き声が「イヌヌワン!」である。 ソニアは相当なワンパチ好きのようで、研究所で使っているティーカップもワンパチ型の非常にかわいらしいデザインのもの。 ワンパチの違和感が半端無いんだよね なんかポケモンにワンパチという名前の奴が存在するように思えないというか イヌヌワンの方が圧倒的に「ポケモンの名前」としてしっくりくる ミズノ?PUMA?サトームセン? 明らかにゲーフリの過去作ネタな名前だが、ボルテッカーは覚えない 進化するとSが95も上昇する。 ここまで上がる奴って他にコイキングやヒンバスくらいなもんだろう。多分。 ↑S40→S160「おいおい、俺を忘れちゃ困るな」 S25→S145「俺も」 ↑↑どっちも1しか上がらんのだが・・・ ワンパチ固有の特性「たまひろい」は、捕獲に失敗したボールを一度だけ拾ってくる。 速い段階からほっぺすりすりが使えることもあって、序盤の捕獲要員としてなかなか優秀。 ↑オシャボ勢歓喜…かと思いきや拾ってきたボールはバッグじゃなくてワンパチが戦闘中持ったままなんだよな 流石に都度都度バッグに戻してくれたりはしない ↑もしバッグに戻す仕様だったら目の前のポケモンを捕まえるまでボール1個で永遠にループ出来ちゃうしな… ↑↑↑しかしものひろいなんかと違い戦闘に出ないと発動しない上、中盤にもなればワンパチの能力じゃ力不足な為無理なく使えるのは比較的序盤のみ というか今作は服買わなければ序盤から金が余る&モンボも沢山もらえる為、序盤でもわざわざ狙って発動させる程有用な特性かと言われると… ↑そもそも序盤ポケモンは大抵捕まえやすいから削りと麻痺のできるワンパチ使えばほぼ捕獲失敗しないというオチ SVだと倒すか捕まえないとポケモンシンボルが消えないため少し手間だけど開幕クイックして失敗したら逃げてワンパチからクイック回収して再び戦闘で無限クイックできてたまひろいの株上がったかもしれない というかもしかしてリストラされたのそのため? 反面、威力のある電気技を覚えるのがやや遅く、シナリオ最序盤だと戦力としては少し物足りないところも。 スパークを覚えてからは、進化が速いのもあってしっかり活躍できる。 もしかしたらピカチュウ並みに進化前と進化後で知名度の差が激しいポケモンかもしれない ポケマスでもワンパチはいる(ソニアのバディーズ)けどパルスワンはいないし やっぱりイヌヌワンのインパクトが強すぎるか パルスワン ネタ型対猫ポケモン特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 ネタ型 対猫ポケモン特化型 性格:ようき 特性:がんじょうあご 努力値:A252 S212 あとは好みで 持ち物:たつじんのおび or いのちのたま 技:ほのおのキバ、かみくだく、じゃれつく、あなをほる 猫ポケモンはこちら参照。 この条件で一般的なおくびょうHCエーフィの素早さを上回り、先制かみくだくで確1、 マニューラは先制無理なのでこだわりハチマキではない、怯まない、氷柱針が5発当たらないことを祈りつつ炎の牙で確1で倒せる。 じゃれつくはレパルダス、アローラペルシアン用、穴を掘るはニャヒート用に。 ゴローニャだけはどうやっても倒せないので、大人しく味方の犬に任せよう。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンパチ パルスワン - 1 そうでん - - でんき 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 5 1 ほっぺすりすり 20 100 でんき 物理 20 10 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 15 15 ほえる - - ノーマル 変化 20 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 26 28 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 30 34 かみくだく 80 100 あく 物理 15 35 41 じゅうでん - - でんき 変化 20 40 48 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 45 55 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 - 62 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv.28 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技80 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv.62 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.34 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 Lv.48 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv.55 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すなかけ - 100 じめん 変化 15 ディグダ・ガラルカモネギ・ヒポポタス・スナヘビ(全てレベル1)など すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ヒバニー・ガラルジグザグマ(レベル36)、ウールー(レベル40)、ヌイコグマ(レベル44)など とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ガーディ(レベル4)、ラクライ(レベル8)、ゴニョニョ(レベル10)、イワンコ(レベル16) ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 ピカチュウ・ラクライ(レベル32)、サンダース(レベル40)、トゲデマル(レベル45)など ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 アチャモ(レベル9)、原種ポニータ(レベル15)、ヒバニー(レベル17) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ワンパチ(レベル25)→パルスワン
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パルスガン 画像 公式説明 ロボの動作に影響を与える電磁弾を発射する。 威力自体は低いが、スタンを誘発させることができる。 スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 あまり前線に持ち込むような武器ではないと思われる。 弾数の多さを生かし、拠点リペのお供にどうだろうか。 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 PULSEMAN タイトル PULSEMAN パルスマン 機種 メガドライブ 型番 G-4098 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-7-22 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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機体【インパルス】 性能 攻撃:5防御:7命中:10重量:7耐久:15 入手方法 ZGMF-X50型 派生前 派生前ZGMF-X50型 派生後 派生後派生後の機体名 機体データ 編集者 トレイン=ハートネット
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/411.html
第二文明圏に存在する(した)国家であり、レイフォルの属領ないし保護国。グラ・バルカス帝国が第二文明圏で最初に接触した国家でもある。 グラ・バルカス帝国からの接触に対しては当時列強だったレイフォルの顔を立てるため、まずレイフォルとの関係を構築するよう依頼した。 ちなみにこの判断は作中においてはレイフォルの性格からして正しい判断だったとされており、独自の外交関係開設を認められていないと思われる。 その後パガンダ王国及びレイフォルの敗戦を受け、他のレイフォル属領共々グラ・バルカス帝国に無条件降伏。 それからの顛末は語られていないものの、グラ・バルカス帝国が自国の勢力圏に含んだ地域の自治権を認めない方針で動いている為、帝国領として併呑されたと思われる。 関連項目 登場国家|グラ・バルカス帝国|レイフォル ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント グラ・バルカス帝国もこの国と接触した時は慎重でしたし、パルス王国側も冷静に対応したはずなので、降伏後も酷い扱いは受けていないと思います(レイフォルが上で苦労したなとか同情されたりして)。 - 名無しさん (2018-04-12 22 19 07) 某ファンタジー戦記小説に同名の国が存在してる - 名無しさん (2019-10-28 19 11 40) 終戦後は、ダラスを人質に取ってグ帝の離宮を建設してそうなヒノマワリ王国が、地域大国(準列強)として旧レイフォル属国属領を纏め上げ、新生レイフォルと第2文明圏諸国を調整すると良い。パルス王国にはグ帝の穏健派の皇太子殿下の行幸の石碑が建つ。 - バウケンファン (2023-01-27 10 09 17) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2018年08月16日〕