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https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/50.html
(Play Video) ストラテジーの最適化を通して入力パラメーターを微調整することができる。最適化は、ヒストリカル・テストの実施期間に渡る最適な入力値を決定するためのバックテストの繰り返しを通し、最も良い結果を基準にして、入力値の範囲をテストするプロセスである。 最適化を実施するために必要なものは以下の通り: ヒストリカル・データへのアクセス 独自のNinjaScriptストラテジー * ストラテジー・アナライザーのバックテスト機能の理解 * NinjaTraderと共にインストールされている、いくつかの定義済みのサンプル・ストラテジーがある。 + 最適化の実施方法 最適化の開始 最適化を実行するには: 単一の銘柄またはInstrument List(リスト中の全銘柄で最適化を行う場合)の上で左クリックした後、右クリックして右クリックメニューを表示する。その右クリックメニュー上で Optimize... 項目を選択する。この操作の代わりに、 ストラテジー・アナライザー のツールバーにある" o "アイコンをクリックしても良い。デフォルトのホット・キーである CTRL + O を使用することもできる。 滑り出してくるメニュー上の Strategy 項目で最適化対象のストラテジーを選択する。 最適化のプロパティを設定し、 OK ボタンをクリックする。(各プロパティの定義については下の "最適化のプロパティの理解" 項目を参照すること) テスト範囲の設定 次に挙げるサブ・パラメーターを表示するために、ストラテジーの入力パラメーター部を展開することができる: Min.value - テストを開始する値 Max.value - テストを終了する値 Increment - それぞれの最適化段階で開始値から増やしていくための増分値(段階値) 上の画像では、入力パラメーター"Fast"は開始値(初期値)10、終了値30、増分値1を持つ。これはまず開始値10でテストされた後、11、12というように進み、30まで続く。入力パラメーター"Slow"は開始値6、終了値16、増分値1を持つ。これらの設定に基づき、最良の結果が得られる最適な入力値の組み合わせを見つけるために、合計200回("Fast"向けの値の数20と"Slow"向けの値の数10を掛け合わせた値)のバックテストの繰り返しが処理される。 最適化基準の設定 最適化処理はあなたが選択した最適化基準に基づいて行われる。"Optimize on..."プロパティを"Max. net profit"に設定した場合、オプティマイザー(最適化器)はできるだけ利益が最大になる最適な入力値を探す。最適化基準は10を超える種類の中から選択することができる。詳細は下の "最適化のプロパティの理解" 項目を参照すること。 最良の最適化結果 一度、最適化処理が完了したら、"Instruments"タブと"Optimizer"タブを確認する。"Instruments"タブは、最適化用途に選択された個々の銘柄に対する最良の最適化結果を表示する。それぞれの結果の行を選択することで、その銘柄の成績データを表示する。 上位の最適化結果 Optimizer タブは Optimizer ダイアログ・ウインドウ中の"Keep best # results"プロパティに設定された値に基づいて、上位の結果を表示する。 Parameters 列に最適化された入力値を表示する。 この最適化で使用された入力パラメーター"Fast"の最適化値 この最適化で使用された入力パラメーター"Slow"の最適化値 + 最適化のプロパティの理解 最適化のプロパティ 下で解説する最適化に特有のプロパティは別として、最適化のためのプロパティはバックテストのプロパティ・ウインドウの中のそれと全く同じである。その詳細はストラテジーのバックテストページの "バックテストのプロパティの理解" の項を参照すること。 最適化 特有のプロパティは次の通り: Aggregated Trueに設定された場合、NinjaTraderは銘柄のバスケット全体としての最適化結果を見つけようと試みる。その集合体としての結果は、"Instruments"タブのCOMBINEDという行に表示される。(このパラメーターは最適化対象としてInstrument Listが選択された時にのみ有効になる) Keep best # results 表示する上位の結果の個数 Optimize data series Trueに設定した場合、Data Series Valueプロパティが有効になる (Period TypeのKagi、PointAndFigureおよびLine Break periodはサポートしない) Optimize on... 最適化基準 Optimizer 使用する最適化アルゴリズム。NinjaTraderには最適化アルゴリズムとして"Default"と"Genetic"が付属している。"Genetic"オプションが選択された場合、"Keep best # results"プロパティの上に遺伝的アルゴリズム最適化向けのプロパティ欄が現れる。NinjaScriptによってユーザー独自の最適化アルゴリズムをプログラムすることができる。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/989.html
新着New!画像表示(newimage) newimage(time=24,image=http //www1.atwiki.jp/guide/pub/new.gif) と入力することで、設置したページの最終更新時間を基準に、 前後24時間以内はパラメーター「image」で指定した画像を表示します。 ()の中には「,」区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 日付時間 基準になる日付時間を記述します image=(画像指定) 表示する画像のURLもしくはwikiページに添付したファイル名を指定します show=(テキスト) 表示する文字列を指定します color=(色指定) 文字色を指定します page=(別ページ名) 指定した別のページの最終更新時間を基準時間とします time=(数字) show=で指定した文字列が表示される期間を指定します。基準になる日付時間からの時間数を入力してください(1~1000)デフォルトは24です 使用例) newimage(time=24,image=http //www1.atwiki.jp/guide/pub/new.gif) と入力すると以下の様に表示します。
https://w.atwiki.jp/sephirothictower/
セフィロティックタワー攻略wikiへようこそ 各ページは誰でも自由に編集することができます。 記載されていない攻略情報があればなるべく追記してください。 コメント欄の情報は気づいた方が順次本文に追記していくようお願いします。 左メニューその他の項目下に更新報告所を設置しました。ご利用下さい。 ―2013年8月22日 セフィロティックタワー(生命の塔)を攻略するダンジョンRPG。 ロード終了後、START⇒プレーヤー名などを入力してOKで始まります。 ゲームはこちらから http //sdin.jp/browser/roleplaying/sephirothictower/ 現行ver1.11 更新内容 ⇒ https //sdin.jp/browser/other/osirase.php 基礎情報 操作はキーボードやマウスで。 ダンジョンは3D、戦闘はフロントビューです。 ダンジョンは毎回ランダムで生成。 塔は無限に続いており、敵は上に行くほど強くなっていきます。 ランキング機能を搭載し、他プレイヤーとどこまで進んだかを競えます。 ゲームを終了する場合は「中断」ボタンでセーブが行われ、次回は「Load」で読み込むことが可能。 <パラメーター> ステータスボタンからキャラクターのパラメーターを確認できます。 ( )内が自身のパラメーター、左側数値が装備やスキルの補正を加えたパラメーターとなっています。 Lv : 現在レベル(経験値) HP : 現在HP/最大HP MP : 現在MP/最大MP 攻撃力 : 物理攻撃力 防御力 : 物理防御力 魔法力 : 魔法攻撃力 抵抗力 : 魔法防御力 素早さ : 敵との素早さの差が回避率。装備品は重量分の素早さが減少し、素早さがゼロ未満になる物は装備できません。 <成長システム> 敵を倒すと経験値を20獲得し、100になるとレベルアップします。 レベルアップ時はボーナスポイントを振り分けてキャラクターを強化。(ボーナスポイントは強い敵を倒すほど多く貰える) スキルは最初Lv4で覚え、その後、Lv7、Lv10、Lv13といった感じで2レベルおきに覚えていき、全パラメーターが最大になると偶数レベルになる時に覚えるようになります。 スキルが一杯になると次のスキルを覚える際に新しいスキルを覚えるか、古いスキルを忘れるかの選択肢が出るようになります。 <操作> マウス : 各種選択・決定 [ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 移動 [ Z ] or [ Enter ] : 調べる・決定 [ X ] or 方向キー : キャンセル Q A Q.このゲーム難しすぎるんですが A.仕様です。 Q.ゲームに関しての要望があります A.管轄外です。ゲーム作者様にお問い合わせください。 Q.記載されていない情報があるのですが A.追加情報は随時募集中です。該当箇所に追記をお願い致します。 Q.記載に間違いがあります A.該当ページのコメント欄に修正箇所を明記した上で修正をお願いします。 Q.管理人へ要望があります A.「管理人への要望」ページに書き込みをお願いします。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/118.html
名前 通り名 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持アイテム チルノ 氷の小さな妖精 1 26 7 0 6 7 3 5 0 6 速D 一回休み突撃 氷結高速弾 最強の妖精 cc +4 +5 +1 +4 +5 +0 +3 +3 +1 +追E +怒り+凍傷 大妖精 温和な妖精 1 21 4 3 7 5 5 4 1 6 追D札C 一回休み治癒大ちゃんポケット 追尾蒼弾回復札傷薬傷薬 暖かな大妖精 cc +3 +3 +5 +4 +3 +0 +3 +4 +1 - +祈り、+加護 ミスティア・ローレライ 夜雀の怪 4 20 5 5 8 8 5 4 4 8 速D 獣飛行突撃 高速蒼弾高速霊撃弾傷薬 歌う夜雀 cc +5 +3 +2 +4 +5 +0 +3 +3 +0 +追E +貫通 リグル・ナイトバグ 闇に蠢く光の虫 6 25 8 3 7 10 2 10 6 6 追C 待ち伏せ努力家 追尾蒼弾精密追尾弾雷鳴追尾弾傷薬 光の蟲姫 cc +5 +4 +2 +3 +3 +0 +5 +3 +0 +大E +祈り ルーミア 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 大型紅弾 混沌の宵闇 cc +5 +5 +0 +4 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪+貫通 サニーミルク 悪戯好きな日の妖精 11 24 7 10 13 11 12 6 7 5 魔C 一回休み潜伏盗む 火術弾傷薬火炎術弾太陽の雫 輝ける日の光 cc +4 +3 +4 +3 +5 +0 +2 +4 +1 +速E +吸奪 ルナチャイルド 悪戯好きな月の妖精 11 21 4 11 9 8 15 7 14 5 魔C 一回休み治癒 雷鳴弾傷薬雷光弾月光の粉 静かなる月の光 cc +3 +1 +7 +4 +3 +0 +2 +5 +1 +札E +貫通 スターサファイア 悪戯好きな星の妖精 11 21 5 7 10 12 10 7 8 5 魔C 一回休みレーダー 旋風弾傷薬風刃弾遠距離回復札 降り注ぐ星の光 cc +5 +2 +5 +5 +4 +0 +3 +1 +1 +追E+札E +便乗+乱舞 黒谷 ヤマメ 暗い洞窟の明るい網 11 28 11 2 13 10 5 12 5 8 速C 獣猛毒 高速紅弾厄除札治療薬 忍び寄る恐怖の気 cc +5 +4 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +0 +追E +対人特性 キスメ 秋の日の人食らい 11 34 11 2 7 7 13 17 5 4 大C 気絶 大型紅弾遠距離大型蒼弾天界の桃治療薬 恐るべき井戸の怪 cc +6 +5 +0 +4 +1 +0 +8 +1 +1 - +待ち伏せ 水橋 パルスィ 緑色の目をした怪物 12 27 10 3 13 13 4 13 5 6 追C 混乱 追尾紅弾吸奪追尾弾治療薬 地殻の下の嫉妬心 cc +4 +3 +2 +4 +4 +0 +4 +4 +0 +速E +追撃 レティ・ホワイトロック 冬の忘れ物 18 34 14 7 20 14 9 19 11 6 大B 凍傷 大型氷塊弾治療薬転生の宝玉 冬を操る妖怪 cc +4 +3 +1 +3 +2 +0 +5 +2 +0 +追E +待ち伏せ 風見 幽香 (宵闇小町) 30 48 33 4 31 5 11 33 13 6 大A魔D 恐怖貫通手加減 魔閃極光弾治療薬 四季のフラワーマスター cc +5 +6 +0 +6 +1 +0 +5 +2 +1 - - 射命丸 文 (伝統の幻想ブン屋) 28 37 19 10 28 33 19 17 23 9 速A追D 獣飛行見切り疾風 神速弾雷神高速弾治療薬 最も里に近い天狗 cc +2 +3 +1 +3 +6 +0 +3 +2 +1 - - 永江 衣玖 (竜宮の使い) 33 37 10 29 27 15 18 24 21 7 札B魔A 飛行精神結界気絶 狂雷弾全快札特効薬天女の羽衣ほこほこ焼き芋 美しき緋の衣 cc +3 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4 +2 - - 比那名居 天子 (天人くずれ) 34 60 23 9 19 19 26 39 8 6 速S 突撃金剛貫通 高速銀弾傷薬高速光弾高速光弾 非想非非想天の娘 cc +4 +4 +0 +2 +2 +0 +7 +1 - - -
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/114.html
|マガタマについて|マガタマ一覧|マガタマ詳細|習得スキル一覧|習得スキルまとめ| マガタマについて パラメーターUPについて マガタマ価格&入手一覧 マガタマについて レベルアップ時にマガタマの状況とレベルに応じてスキルを習得できる習得できるレベルに近づくにつれてマガタマの動きが活発になり、習得可能になると大きく動き発光する 1回のレベルアップで習得できるスキルは1つ スキルを習得できる順番は上から1つずつ 捨てたスキルは二度と再入手できない レベルアップ時にスキル習得の有無に関係なく2/3の確率でマガタマが暴れ、好きにさせると様々な効果が起こるそのレベルアップでスキル習得があったなら習得→暴れの順で処理される (マガタマは暴れたらイベントが必ず発生する仕様)「何も起きない」のイベントを持っているのはソフィアだけ パラメーターUPについて カンストしたパラメータが上昇イベントで選ばれた場合「何も起きなかった」扱いになる パラメータがカンストしているかどうかはマガタマ補正込みで判断される マガタマ毎に上昇するパラメータの割合が決まっており、中には極端なものもある他のステータスが上がる可能性も僅かだがある レベルアップ時のマガタマによるパラメーターUPは重要だと思うならやればいい。しあわせチケット( 基本システム 記載)でもUPは可。手間やスキル入手調整の手間を考慮すると チケット購入 ~ 香入手 >>> 勾玉パラメーターアップ(期待値約8%) Lvが上がりやすく勾玉も少ない序盤なら狙うのもアリLvUP直前にSAVE → 戦闘終了 → 狙ったステータスが・・・ → 上がったら終了 → 上がらなかったらLOAD → 再度戦闘 上へ マガタマ価格&入手一覧 販売場所 マガタマ 価格 マガタマ 入手方法 Normal Hard マロガレ 東京受胎後、自動的に入手(初期装備) シブヤ 地下街B1Fジャンクショップ イヨマンテ 2000 6000 ワダツミ シンジュク衛生病院で堕天使フォルネウスを倒す シラヌイ 3000 9000 アンク ヨヨギ公園でピクシーと別れる ギンザ大地下道 B2Fジャンクショップ アンク 2000 6000 ナルカミ マントラ軍本営裁判イベントで鬼神トールを倒す ヒフミ 4000 12000 アナテマ ニヒロ機構B15Fで堕天使オセを倒す カムド 6000 18000 ミアズマ カブキチョウ虜囚所で龍王ミズチを倒す アサクサ 仲見世通りジャンクショップ ニルヴァーナ 15000 45000 ムラクモ イケブクロ坑道で妖鬼オンギョウキを倒し奥の宝箱から入手 ゲヘナ 30000 90000 ゲッシュ アサクサのパズルゲーム全20面をクリアする アサクサ B1Fガラクタ集めマネカタの店 カムロギ 45000 135000 ジェド オベリスクでモイライ三姉妹を倒す ヴィマーナ 75000 225000 ムスペル カグツチFULL時シブヤセンター街(地上)左奥の扉を開け魔王マーラーを倒す ソフィア 120000 360000 サタン カブキチョウ虜囚所で夜魔ジャアクフロストを倒す カグツチ塔 402Fジャンクショップ カイラース 150000 450000 アダマ アマラ神殿白い神殿で威霊アルビオンを倒す 合計 452000 1356000 グンダリ ユウラクチョウ坑道で鬼門の玉を入手し北の寺院で鬼神ビシャモンテンを倒す ガイア マントラ軍本営B1Fの力24以上で開く扉の先の宝箱から入手 マサカドゥス マガタマを24個集めた状態で邪教の館に行き坂東宮で四天王を倒してマサカドから授かる 上へ
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2444.html
いつもご利用いただきありがとうございます。 ユーザさまよりご指摘いただき、 アスキーアートプラグイン(aa)で以下の問題の動作調整を行いました。 IEでコピー ペーストすると改行コードがコピーできず、崩れる問題 また以下のパラメーターの追加をおこなっております。 パラメーター 説明 nbsp スペースと全角スペースをhtml変換して表示します
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/107.html
トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 魔獣合体 レベル補正|遺伝補正 レベル補正 合体させる魔獣がレベルアップしている場合、レベルアップの合計値により、補正をうける。補正内容は、合体前に表示されるステータス画面で確認できる。 種族ごとに補正をうけるパラメーター(最大4種類)は決まっていて、補正値は「+1」となる。 上へ 遺伝補正 合体させる魔獣の遺伝補正により、補正をうける。補正内容は、合体前に確認できない。合体後、ステータス画面で確認するしかない。 魔獣ごとに遺伝補正は決まっていて、2種類(遺伝補正1/遺伝補正2)ある。 遺伝補正1と遺伝補正2のどちらが適用されるかは、合体させる魔獣の遺伝補正2の能力により決まる。遺伝補正2の能力が同じ場合、遺伝補正2が適用される。 遺伝補正2の能力が異なる場合、遺伝補正1が適用される。 補正をうけるパラメーターは、合体させる魔獣の遺伝補正の能力のどちらかで、ランダムで決まる。 補正をうけるパラメーターの補正値は、以下の式から求められる。 ( 1体目の魔獣の補正値 + 2体目の魔獣の補正値 )÷ 2 + 1  *下線部分は端数切捨て 上へ
https://w.atwiki.jp/animecity3d/pages/17.html
プレイヤーの容姿と名前を決めた後、電車に乗っているところからゲームは始まる。 ここではアンケートに答える事になるが、この回答によって初期ステータスが変化する。 ここではどの回答でどのパラメータが上がるのかを掲載する。 質問に答える前のパラメータは全て0、所持金は¥25,000 パラメーターは6種類 科学、料理、ファッション、社交的、芸術、スポーツ 攻略したい女の子に合わせて選択しよう 1問目 勉強→科学+10 友達→社交的+10 制服→ファッション+10 ご飯→料理+10 2問目 コスプレ→ファッション+10 漫画→芸術+10 電気屋→科学+10 コンビニ→料理+10 3問目 浅草→芸術+10 原宿→ファッション+10 新宿→社交的+10 銀座→お金+¥5000 4問目 スマホ→社交的+10 ケーキ→料理+10 イヤリング→ファッション+10 現金→お金+5000 5問目 音楽→芸術+10 クッキー→料理+10 水泳→スポーツ+10 本→科学+10 6問目 七夕→ファッション+10 お花見→社交的+10 コミケ→芸術+10 富士山→スポーツ+10
https://w.atwiki.jp/guide/pages/359.html
link_tag() と入力することでタグ一覧表示へのリンクを表示するプラグインを追加しました また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 text=(テキスト) リンク文字を変更します 例) - link_tag() - link_tag(text=タグクラウド) と入力すると タグ一覧 タグクラウド と表示されます
https://w.atwiki.jp/guide/pages/985.html
表示ページの最新リンク元表示(recent_page_ref) #recent_page_ref() と表示すると表示ページの最新リンク元を表示します また()内に以下のパラメーターを入力することで動作を変更することができます パラメーター 説明 (数字) 表示件数のしてい(1~100) 利用例) #recent_page_ref(50)