約 1,580,059 件
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/258.html
スウィーツパティシエA ピンク 分類 : 上半身/インナー系 2009年2月ガチャ@セルフィ「ラブリー・スウィートハート」ビター通常版
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/13.html
末広フォルダ・グローバル 末広フォルダ・グローバルがオリジナルかといえば,然に非らず。 実は,地域限定の某友の会(実際のメンバーのほとんどは地域外で,メンバーも名誉会長の独断であったが)のサブ組織で,それがスピンアウトしたものである。 末広はその地域名に由来する。某PCにウェブサーバを突っ込み,ディレクトリ名をsuehiroとしたことから,末広フォルダとなった。 当時の末広フォルダはローカルマシンでしか閲覧できなかったため,「難解用語辞典」や「未読メールの山」など相当過激な内容であった。 2001年3月23日金曜日,翌々日に控えた高松宮記念の出馬表を持ち歩く草加床ノ間。 怪人Y面相氏(現黒馬券師Y氏)に何気なく競馬談義をしようとして,それを持っていった。そこに偶然いた謎の下僕氏が加わり,各人思い思いの印を出馬表に書いた。 そこで,草加床ノ間が突然の思いつきで,末広フォルダでやっていた点数付けをみんなでやってみてはと提案し,三人はよしやろうということになった。 そのことを聞いた生命体SED氏(現クローSED氏)が,草加床ノ間のもとに印を持ってきた。 それなら,夜田会長もメンバーにお誘いしようとしたのだが,物理的時間的な問題があり,見送られてしまった。結果,夜田会長が第2節以降の参戦となってしまったのは今でも申し訳ないです。 開催決定は良かったのだが,草加床ノ間に与えられた準備期間は2日。 怪人Y面相氏は本人と相談して名前決定したが,ほかの二人は草加床ノ間が適当に決めたのであった。最強位戦という名称も第一感で決定。 末広フォルダでやっていた点数付けは,単勝オッズによって点数変動はしていたが印の数が決まっていたため,今のシステムは別物であった。 かなり苦労して作った記憶があるよ。よく作ったわ,いま考えると。単勝を取ると60点程度になるようにしたのは,ローカル時代の名残りである。 晴れある初戦は,得点アップ様式がまるで別物(敢えて直していない)で,草加床ノ間が継承馬であるビーチフラッグに印を付けていないという大チョンボ付きであった。印を付けていた出馬表が某スポーツ紙サイトの馬名,騎手,重量程度の単純なもので毛色が出ていなかったのと,何気ない競馬談義で深い考えも無く予想していたためであった。 第2節からの様式が今でも使われているのは,自分でもびっくりである。 そして,当時は第2回があるなんて夢にも思っていなかったので,第1回の文字はどこにもない。 これを,インターネットサイトで公開することになったので,末広フォルダ・グローバルと改称し,ほとんどを占めていた過激な内容は抹殺された。 だが,当時は誰もがインターネット接続があったわけではない。印の発表は,草加床ノ間に直接していたのである。よって,翌月(4月)に草加床ノ間がバシルーラされたら印の発表が困難になるため,継続不能の懸念があった。 そしたら見事にバシルーラされた。最強位戦中止を提案したが,当時のメンバーのみなさんの努力で中止は免れたのである。 クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 地名から since プロパティ 初版日付 2001/3/25 admin プロパティ 管理者 草加床ノ間 members コレクション 参加者 それぞれの参加者を参照する saikyoes コレクション 最強位戦 最強位戦のコレクション ○参考資料 第1回第1節の高松宮記念と第2節の大阪杯の印を付けていた紙
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20146.html
リスキーベット(りすきーべっと) 概要 リスキーベットとは、ナイフでの斬り上げから追撃を放つ技のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 パティ ナイフで斬りつけた後、⚪✕△どれかの入力でフィニッシュが変化する奥義 分類 奥義 属性 − HIT数 変動 消費TP 18 威力 変動 詠唱時間 - 習得条件 Lv31 ボタンで攻撃が変化 特技の一種。パティがLv31で修得する。 ナイフで浮かせた相手に追撃する奥義。 押したボタンで追撃が変わる。 □ボタン:威力315 ヒット数4 ×ボタン:威力450 ヒット数5 36分の1で自爆 ○ボタン:爆弾 物魔比率8:2 威力720 ヒット数5~6 火属性 | 星 物魔比率5:5 威力630 ヒット数5~6 光属性 | 4分の1で自爆 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/792.html
今日、私こと田村ひよりは、岩崎さんとパティと一緒に、小早川さんの(というか泉先輩の)家に遊びに来ているっス。 泉先輩の部屋にはかがみ先輩、つかさ先輩、それと珍しく高良先輩もいらっしゃったっス。 最初はそれぞれの部屋でお喋りとかしてたんスけど、 「大勢の方が賑やかで楽しいよ~」って泉先輩が言うもんっスから、皆でできる遊びをしよう、ってことになったっス。 そして現在、場所は泉先輩の部屋。 さすがに8人入ると少し狭いけど…… ブラボー、おお、ブラボー! なんて、なんて素晴らしい眺め! 泉先輩がじゃれつくたびに顔を赤くするかがみ先輩。 いつも通り小早川さんを気遣う岩崎さん。 つかさ先輩と高良先輩も、何気なく喋っているようで…っていうのは気にしすぎっスか? にしてもニヤニヤが止まらないっス! まさに百花繚乱。いや、百花って言っても咲いてるのは百合の花っスけど! そんな事を腐った思考で考えていると、隣に居たパティが開口一番、 「王様ゲームしませんカ?」 そう言ったっス。 「パティ、王様ゲーム知ってるの?」 泉先輩の質問に、 「モチロン!王様の命令は何デモ聞かなきゃいけない、嬉し恥ずかしパーティーゲームのことデス!」 パティは自信満々にそう答えたっス。 「また何か微妙な勘違いしてるわね…」 とかがみ先輩。以前にもそういう体験があったんスかね? しかし……『嬉し恥ずかし』と申したか。 確かにこの面子で王様ゲームなんかしたらそりゃもうすごい事になりそう…ふふふ… いや、そりゃあ私たち高校生だからお酒も入らないし、そんな大それたことはできないっスけど。でも……ふふふ……きっと私は奇跡を目の当たりにするに違いない。 笑いを堪えるのがこんなにも大変だとは思わなかったっス……ふふふふふふ…… 気を取り直して周りの皆さんの反応を見ると、 「ゆきちゃん、王様ゲームってなあに?」 「王様の印と番号など書き込んだ割り箸などのくじを引いて王様を決めて、その王様の『命令』を指定された番号の人が実行する、といったゲームですね。私も実際にやったことはありませんが…」 「何だか楽しそうだね、みなみちゃん」 「…………うん」 とりあえずつかさ先輩、高良先輩、小早川さんは興味ありげ。 岩崎さんは分からないけど、小早川さんが参加してくれるならきっと大丈夫だよね。 泉先輩とパティはやけに目を輝かせていた。 いや、私も人のことは言えないっスけど。ふふふ…… 「……うーん」 唯一、かがみ先輩は難色を示しているようっス。 でもそこら辺はさすがの泉先輩。 かがみ先輩に後ろから抱き着いて、 「やろ~よ!ねえ、かがみぃ~」 と鶴の一声。 「わ、わかったから離れなさいよっ!」 かがみ先輩はもう真っ赤。いやあやっぱり泉先輩はツンデレの扱い方をよく分かってらっしゃるっス! ……というかラブラブ過ぎてちょっとクるなあ。 これで付き合ってないって言うんだから信じられないっス! 「じゃあ決定、でいいですカ?」 「「は~い」」 パティの一言に、皆が頷いたっス。 泉先輩が割り箸を取りにいっている間に、改めて高良先輩からルールの説明があったっス。 というか先輩が王様ゲームを知ってるとは意外っス。 説明し終わった頃にちょうど泉先輩が戻ってきた。 早速割り箸に王様のマークと番号を書いていくっス。 パティがそれを握って、みんな次々とくじを引いていったっス。 「「王様だ~れだ?」」 「ふふ~、私だよ」 泉先輩が高らかに掲げた割り箸には、確かに王冠のマークが。 「……よりによってこなたか……」 そう言ってかがみ先輩が頭を抱える。本気で嫌そうっス。 「失礼な。さすがに最初からアレな命令なんてしないよ~」 いや先輩!顔がにやけてるっス! というか盛り上がってきたらアレな命令とやらをするつもり見たいっスね…… まあ私も人のことは言えないっスけど!ふふふ…… 「じゃあ、1番の人が7番の人に『大好き!』って言う、ってことで」 ……けっこう定番っスね。ちなみに私の番号は5番なので関係なし。 「1番の人は誰かな?」 「…………はい」 そう言って手を上げたのは……岩崎さん!おお、この人の「ダイスキ。」なんて言う場面が見れるっスかーーー!? 「ふふふ、我ながら当てるの上手いな~!じゃあ続いて7番の人!」 「…はい」 そう言っておずおずと手を上げた人を見て、岩崎さんの動きが止まったっス。 ……先輩、当てるのが上手いにも程があるっス!! いや、これはむしろ天の配剤、なるべきしてなった既定事項というべきかっ!? なんと7番を引いたのは、 「ゆたか……?」 そう、小早川さん!期待通りの展開……っ! 「ささ、始めて始めて」 泉先輩に急かされて、2人は真正面に向き合ったっス。 「…………」 「…………」 2人とも頬が赤い。特に岩崎さんなんて耳まで真っ赤。初々しいっ! あえて言おう、萌えであると! 何かを決意したように、岩崎さんは小さく頷いたっス。 「……ゆたか」 「……みなみちゃん」 そして岩崎さんはじっと小早川さんの瞳を見つめて。 「……大好きだよ、ゆたか」 棒読みではなく、しっかりと放たれたその言葉には深い感情が込められているように感じられたっス。 とてもじゃないけど演技になんて見えないよ岩崎さん…… 「みなみちゃん……!」 小早川さんはそれに感激した様子で、岩崎さんに熱い(と思われる)視線を送り返して…… もうなんていうか感無量っス! やはり『みなみ×ゆたか』は私の腐った脳みそに馴染む、本当によく馴染むッス! 百合!百合!YURIIIIIIIIIIIIIIIIIII(ユリィィィィィィィ)!! はぁ、はぁ……自重しろ、自重しろ私…… まだゲームは、始まったばかりなんスから……! 【To be continued…】 誰がために王冠は輝く?(2)へ続く コメントフォーム 名前 コメント 王様ゲームは SSの鉄板ネタですな♪ ひよりん視点なのがポイント高し -- 名無しさん (2011-04-28 17 43 11)
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/55.html
スキット 戦闘(PS3) スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 さらなる高みを目ざして ザーフィアス解放 フレン加入以降 フレンが初めて秘奥義を使う 適当なのがいいところ ザーフィアス解放 フレン加入以降 パティが初めて秘奥義を使う 新生・海精の牙 - パティで闘技場200人クリア 大したことある - フレンで闘技場200人クリア 協力すれば負けはない! - 闘技場の団体戦・勇壮を初クリア 予想外 ザーフィアス解放 フレン加入以降 フレン使用率10%以上 じまんの望遠鏡 ザーフィアス解放 フレン加入以降 戦闘800回・パティ使用率60%以上 最後の切り札 ザーフィアス解放 フレン加入以降 パティ使用率10%以下 パティのフォームチェンジ - パティがフォームアップを30回以上使用する・各フォームを3回以上発動済み 優しい男 幽霊船 アーセルム号2回目クリア以降 パティの秘奥義でサイファーを引き当てる 側にいて、フレン ザーフィアス解放 フレン加入以降 スキル「ディボーション」をセットした状態で10回以上戦闘をこなす 気まぐれな効果 ザーフィアス解放 フレン加入以降 クリティカルモーメントで「必殺の一撃!」を出す 運も実力のうち ザーフィアス解放 フレン加入以降 クリティカルモーメントを5回以上使用する・マイナス効果が1回以上発動済み ユーリとフレンの術技 ザーフィアス解放 フレン加入以降 爪竜連牙斬をユーリが20回以上、フレンが10回以上使用する虎牙破斬をユーリ・フレンともに10回以上使用する 料理(PS3) スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 味オンチ フレンを含む全員が揃っている時(フレンはスポット参戦時でも可) フレンがハンバーグをマスターする パティ真剣勝負! - パティがおさしみをマスターする 今も昔も大好きな フレンを含む全員が揃っている時(フレンはスポット参戦時でも可) フレンの嫌いな料理を8回連続成功 スリリングな料理 フレンを含む全員が揃っている時(フレンはスポット参戦時でも可) フレンにマスター料理を連続で8回料理させる パーティの権力者 - パティにマスター料理を連続で8回料理させる 雑談(PS3) スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 望鏡の墓所について 望鏡の墓所 蒼天層 1F 初探索時、2Fに降りる前にうろうろする 十六夜の幽虚街について 十六夜の幽虚街 初到着時 エステルの祈り 望鏡の墓所 蒼天層 1F お墓なんて怖くない 望鏡の墓所 蒼天層 3F 4Fに降りる前にうろうろする どうしてお墓を作るのかしら 望鏡の墓場 蒼天層 3F 白銀の勇犬 - ミニゲーム「ボーダーラピード」クリア時 冬のファッションショー - ボーダーラピードで入手できるコス称号を全員分集める ハッピーバースデイ 精霊解放後 二周目で総プレイ120時間以上 騎士団への想い ユーリ称号「騎士見習いの資格」セット時 ボンオドリとは - パティ称号「祭り好きの二代目」セット時 騎士とは違う - フレン称号「ハンソデ王子」セット時 ラピードのはっぴ - ラピード称号「森のラピ松」セット時 ワンダーパティ - パティが「アメージングシェフ」の称号を獲得する ダングレウォーカー - サブイベント「恋の悩み」を最後まで進める 物語の衣装 - 闘技場200人斬りで入手できる歴代キャラコスチューム(称号)を全員がセットする 点数 - 水着のコスチューム称号を獲得直後 俺は、俺たちは! - ラピード用アタッチメント「大暴走団」入手後 魔狩りの首領の挑戦状 - サブイベント「魔狩りの挑戦状2」を最後まで進める オーマ 望鏡の墓場 今生層 11F オーマを撃破する スパイラルドラコ 望鏡の墓場 冥底層 11F スパイラルドラコを撃破する 共通 シナリオスキットはPS3版準拠 シナリオ1 スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 下町の日常について 帝都ザーフィアス・下町 ユーリの貴族観 帝都ザーフィアス・貴族街 牢屋に入れられて ザーフィアス城 牢屋脱出後 とんだ拾い物 ザーフィアス城 侵入者ザギについて1 フレンについて 城で会った怪しい男 下町のみんなありがとう 帝都出発後 エステルという呼び名について はじめましてラピード 旅することについて 結界の外の実態 魔術は苦手? 帝都よりも広く 大立ち回りについて デイドン砦 ギルドについて エステルの知ってる呪いの話 クオイの森 ラピードにお礼 旅は道連れ? 折れた剣について 結界魔導器について 花の街ハルル ハルルの樹について 花の街ハルル 地図について カロルとラピード ラピードと仲良くなれ ニアの実がなぜ? 魔導器について ハルルの樹で赤眼発見 フレンって何者? カロルって何者? 元騎士団 学術閉鎖都市アスピオ 本がいっぱい リタについて エステルと呼んでください 遺跡探索 シャイコス遺跡 ソーサラーリング感想 お城って言わなかった? リタの疑いが晴れたことについて 学術閉鎖都市アスピオ はかない子って誰のこと? このメンバーで旅するのか リタっていくつ? リタとラピード 樹の復活について 花の街ハルル ナンって誰です? エフミドの丘 竜使いについて 騒動なしでは進まないのね 結界魔導器の価値 フレンとの再会について 港の街カプワ・ノール 執政官の悪行についての所見 ウィチルとリタは知り合い? フレンの感想 強制調査権限って? レイヴンについて 竜使いについて 危機一髪ね 港の街カプワ・トリム ザギについて レイヴンについて&魔核の情報探して 地震で崩壊した街 クビになったカロル 亡き都市カルボクラム 地震で崩れた感じじゃない 魔狩りの剣とは? エアル酔いについて 未知の魔物とか魔狩りの剣とか バカドラとか カロルとナン エステルはお姫様 新興都市ヘリオード 取り調べとか色々 アレクセイについて エステルと呼ぶようになった リタの変心 この街いったいどうなってんだ ギルドの巣窟ダングレスト フレンは何をしに? ギルドの街ダングレスト ドンってどんな人? レイヴン、まじうさんくさ ケーブ・モック大森林 森の奥にいた謎の男 ドンについて ギルドの巣窟ダングレスト どこまでもうさんくさいレイヴン ドン・ホワイトホース フレンピンチ&陰謀について フレン&ドンの思惑&黒幕? はしゃぎすぎのおっさん 誓いの地下水道 ユニオンの誓約 ジュディスの鎧 歯車の楼閣ガスファロスト 合流できてよかったね&ジュディスについて ラピードとジュディス ガスファロストの塔について バルボスを追って 慣れない雰囲気 シナリオ2 スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 次から次へといったいなんだ ギルドの巣窟ダングレスト ダングレストを襲った魔物について 罪 ギルドの立ち上げ 魔物がしゃべった! ダングレストは大丈夫? ヘラクレスってすごい ギルドの目標 新たな旅 ラピードもギルドのメンバー? 姫様の一大決心 新興都市ヘリオード・色仕掛け エステル選択時 ジュディスみたいに ジュディス選択時 ボクかわいい? カロル選択時 苦手な格好 新興都市ヘリオード・騎士変装 ユーリ選択時 割と似合ってたかも カロル選択時 ここでリタ登場 イエガーしゃべり方 フレンの考え キュモールもイエガーもツーン! これがギルドの構成員だ! レイヴン合流後 船出は危険な香りなのね 船入手後 幽霊船のお楽しみ 幽霊船アーセルム号 エステル先発 ちょっとはなれて カロル先発 あてが外れた ジュディス先発 おっさんの役目 レイヴン先発 エステル独り言 エステル後発 ボクが助ける カロル後発 文句言ってやる ジュディス、興味津々 めんどくさくて、やがておもろき コバンザメよりも 乙女心 幽霊船アーセルム号 ジュディスがユーリチームにいない 勇敢なカロル? 勘は鋭い 宝を探して やっぱりみんな一緒が安心 幽霊船アーセルム号 合流後 箱について 髑髏の魔物 ベリウスについて 闘技場都市ノードポリカ アイフリード ラーギィについて 今回の騒動について 記憶喪失!? カドスの喉笛 魔物がエアルを食べた! エアルクレーネについて イエガーについて 騎士団について 水と黄砂の街マンタイク 砂漠について 砂漠旅 コゴール砂漠 パティとラピード お宝どこじゃあ! おでん 夫婦について 魔物というより化け物? 古慕の郷ヨームゲン フェローに会えなかったことについて ヨームゲンってヘンな街 澄明の刻晶について デュークについて この街の騎士団の具合について 水と黄砂の街マンタイク コゴール砂漠のなぞ キュモールは行方不明 フレンについて2 封鎖作戦について カドスの喉笛 おっさんの約束 エアルクレーネ調査について 騎士団と魔狩りの狙い 闘技場都市ノードポリカ ベリウスの死について ジュディスの正体 ジュディス離脱後 パーティ崩壊の危機 ギルドの衝突について ギルドの巣窟ダングレスト ドンに会いたい ドン、早まるな ジュディスピンチについて 背徳の館 生き写し ドンの最期について ギルドの巣窟ダングレスト 誓いの言葉 レイヴンの考え 人魔戦争について テムザ山 魔狩りの剣もいい加減うざい クリティアの街 ジュディスとこれから フェローについて ジュディスの意思伝達(コミュニケーション) フェローの岩場 始祖の隷長について フェローの言葉について ジュディスとの和解 学術閉鎖都市アスピオ ジュディスの考え 相談相手 レナンスラ岩虚後 バカな会話 クリティア族について エゴソーの森 リタとエステル ジュディスの子ども時代 クリティア族の街ミョルゾ クリティア族、会ってみて 伝承について 消えた二人 アレクセイ許すまじ 古慕の郷ヨームゲン 跡地 始祖の隷長と協調 アレクセイの企み 始祖の隷長アスタル 忘れられた神殿バクティオン 聖核はアレクセイの手に カドス封鎖の真相 パティの激励 緊張ムード デュークは一体何者? エステルは絶対…… レイヴンがまさか…… 苦悩のパティ 親衛隊について 移動要塞ヘラクレス 呼び方 移動要塞ヘラクレス フレンと旅して どっちが本当? ザギについて 海凶の爪について アレクセイとヘラクレス 星喰みって? ザーフィアス助かってよかった エステルの言おうとしたこと 港の街カプワ・ノール バウル心配だね アレクセイ事件の影響 エアルの暴走で世界が暮らしにくくなってる? ゾフェル氷刃海 港の街がよくなった エフミドの丘を通れない カロルのがんばりを称える ゾフェル氷刃海 向かうとするなら カロル大丈夫? 最初ハルルに来たときと、今の自分 花の街ハルル ユーリどうかしたの? オレたちゃ一蓮托生 もはや世界は一刻の猶予もないか? ヨーデルのはからい エステルについての不安 帝都ザーフィアス 託された思い 騎士団の奮闘 ユーリちょっと変わったね 下町の人たちが無事で良かった エステル再び バウル復活 ザウデには触れるな 隊長の品格 シュヴァーンとして ソディアとウィチル ヨーデルに感謝 アレクセイとの決戦について フェローの助力について 古代ゲライオス文明の技術 ザウデ不落宮 打倒アレクセイ! 海凶の爪の末路 海凶の爪の動き 打倒アレクセイ 麗しの星 シナリオ3 スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 ザウデからのこと 帝都ザーフィアス 星喰み復活について パティのお宝探し ユーリ無事でよかった 女性編 学術閉鎖都市アスピオ リタ合流後 リタの研究 秘密のユーリ1 ユーリ無事でよかった 男性編 ギルドの巣窟ダングレスト レイヴン合流後 ドンの残したもの 秘密のユーリ2 エステルの力制限解除について ゾフェル氷刃海 精霊誕生後 星喰み完全復活について 星喰み復活後 星喰みの脅威 エアル制御への光明 精霊誕生について フェローの気持ち フェローの岩場 魔狩りの剣について エレアルーミン石英林 グシオス→ノームについて シルフの言葉について レレウィーゼ古仙洞 グシオスの水晶化 グシオスの犠牲 四精霊が揃った 四精霊終結後 静かな決意 フレンの危機 港の街カプワ・ノール アイフリードとして 大海賊の証 ソディアにユーリ 防衛戦後 世界変革通達について ユニオンの状態について 戦士の殿堂の状態について 最終戦への意気込み 男性編 望想の地オルニオン 最終戦への意気込み 女性編 オルニオンの元気について ラストバトルに向けて 古代文明について 古代塔市タルカロン ザギの最期 ザギ戦後 ザギについて2 戦闘 スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 日々積み重ね ベリウス戦前まで 全キャラLv30以上 無敵な快進撃 ギルド結成以降 全キャラLv60以上 最強のギルド フィールド上 全キャラLv100以上 戦闘への心構え ザーフィアス出発からエッグベア討伐まで 戦闘回数40回 魔物の存在意義 ガスファロスト以降 『戦闘への心構え』を発生させて戦闘400回 リステル!? - リタでスキル「レビテーション」を使用 信頼関係 - ラピードがスキル「アイテムスロー」を使う 戦いの炎 - ギガントモンスター戦で逃走後 ユーリの本音 - ギガントモンスター初討伐後 カロルの相棒 - 『ユーリの本音』を見ておりギガントモンスター3体討伐後 勝利は素直に - 『カロルの相棒』を見ており全ギガントモンスター討伐後 開眼 - ユーリが初めて秘奥義を使う なんとなく - エステルが初めて秘奥義を使う カロルの成長 - カロルが初めて秘奥義を使う あ、ありがと - リタが初めて秘奥義を使う 心臓への負担 ヘラクレス以降 レイヴンが初めて秘奥義を使う 派手にいきましょ - ジュディスが初めて秘奥義を使う 命名 - ラピードが初めて秘奥義を使う さらなる高みを目指して - フレンが初めて秘奥義を使う 適当なのがいいところ - パティが初めて秘奥義を使う ユーリ二刀流? - ユーリが斧装備でエフェクトが変わる特技の使用 勝ててよかったですね - ユーリで闘技場100人クリア 青年の勝利の喜び - ユーリで闘技場200人クリア 姫君の憂いと喜び - エステルで闘技場200人クリア 少年の戸惑い - カロルで闘技場200人クリア 天才魔導士少女の豹変 - リタで闘技場200人クリア おっさん、夢の中へ - レイヴンで闘技場200人クリア 乙女のささやかな悩み - ジュディスで闘技場200人クリア 犬、戦いの思想 - ラピードで闘技場200人クリア 新生・海精の牙 パティで闘技場200人クリア 大したことある フレンで闘技場200人クリア 協力すれば負けはない! 闘技場の団体戦・勇壮を初クリア 敵の動きを止めるには - アワーグラス使用後 人は慣れる生き物 - オールディバイド使用後 つらいからこそ エゴソーの森までに レイヴンがいる状態で5秒以内勝利 情け無用の真剣勝負 エステリーゼ戦以降 戦闘で2秒以内勝利 アイテムなんて知らない ギルド結成キャンプ後 戦闘中アイテム未使用でギルド結成まで進行 戦いの醍醐味 エステリーゼ戦以降 戦闘を5回連続ノーダメージで終了 燃えにくい体 ゾフェル氷刃海 全員いる状態で火の魔法を5回以上使用 くしゃみは風邪のはじまり ゾフェル氷刃海 全員いる状態で水の魔術を5回以上使う 水が浴びたい コゴール砂漠 砂漠攻略後に水の魔術を5回以上使用 派手好み ゴコール砂漠 砂漠攻略後に炎の魔術を5回以上使う 戦いは見て覚える デイドン砦イベント後からアスピオまで エステル戦闘10回以上 犬にだってプライドはある カロル加入後からハルル凸凹戦まで ラピード戦闘10回以上 小さなハートに大きなエモノ シャイコス遺跡後のアスピオからカプワ・ノールクリア前 カロル戦闘10回以上 リタ、戦闘の心得 アスピオからカプワ・ノールクリア前 リタ戦闘10回以上 繊細なお年頃 ガスファロスト~アーセルム号までに レイヴン戦闘10回以上 変わった者の一部 仲間になってからアーセルム号までに ジュディス戦闘10回以上 青春の証 ザウデ攻略後フレン戦まで 戦闘800回ユーリ使用率90%以上 ムダな動きをなくすために ザウデ攻略後フレン戦まで 戦闘800回エステル使用率70%以上 やればできる子 ザウデ攻略後フレン戦まで 戦闘800回カロル使用率70%以上 寝ても醒めても ザウデ攻略後フレン戦まで 戦闘800回リタ使用率70%以上 強運の持ち主 ザウデ攻略後フレン戦まで 戦闘800回レイヴン使用率60%以上 乙女猛進 ザウデ攻略後フレン戦まで 戦闘800回ジュディス使用率60%以上 歴戦の勇犬 ザウデ攻略後フレン戦まで 戦闘800回ラピード使用率60%以上 予想外 ザウデ攻略後フレン戦まで? フレンを多用する。使用率は関係ない模様 じまんの望遠鏡 ザーフィアス解放 フレン加入以降 戦闘800回・パティ使用率60%以上 トレーニングを欠かさずに オルニオン誕生後 ユーリ使用率30%以下 大切な人だから? オルニオン誕生後 エステル使用率20%以下 旅の役割 オルニオン誕生後 カロル使用率15%以下 ストレス解消とか オルニオン誕生後 リタ使用率15%以下 レイヴン、巨大な敵 オルニオン誕生後 レイヴン使用率10%以下 ほんとはどうなの? オルニオン誕生後 ジュディス使用率10%以下 ラピードの戦法 オルニオン誕生後 ラピード使用率20%以下 最後の切り札 ザーフィアス解放 フレン加入以降 パティ使用率10%以下 カロルのカバン ガスファロスト攻略後 カロルが「落破ブーイングダンス」か「落破ペインショット」を使用する パティのフォームチェンジ パティがフォームアップを30回以上使用する・各フォームを3回以上発動済み 優しい男 幽霊船 アーセルム号2回目クリア以降 パティの秘奥義でサイファーを引き当てる 側にいて、フレン ザーフィアス解放 フレン加入以降 スキル「ディボーション」をセットした状態で10回以上戦闘をこなす 気まぐれな効果 ザーフィアス解放 フレン加入以降 クリティカルモーメントで「必殺の一撃!」を出す 運も実力のうち ザーフィアス解放 フレン加入以降 クリティカルモーメントを5回以上使用する・マイナス効果が1回以上発動済み ユーリとフレンの術技 ザーフィアス解放 フレン加入以降 爪竜連牙斬をユーリが20回以上、フレンが10回以上使用する虎牙破斬をユーリ・フレンともに10回以上使用する 料理 スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 料理に大切なもの 船入手後 ユーリがコロッケをマスター 名前を呼んで 船入手後 エステルがヴィシソワーズをマスター 思い入れたっぷり 船入手後 カロルがオムライスをマスター 料理改造計画 バウル入手後 リタが野菜炒めをマスター 乙女のハート鷲掴み? バウル入手後 レイヴンがクレープをマスター ジュディスは凝り性 バウル入手後 ジュディスが豚の角煮をマスター 珍妙グルメ ザウデ攻略まで 『切ないエステル』を見ておりラピードで料理を30回行う 味オンチ フレンを含む全員が揃っている時(フレンはスポット参戦時でも可) フレンがハンバーグをマスターする パティ真剣勝負 パティがおさしみをマスターする あなたのために カドスの喉笛からザーフィアスの間、オルニオン出発後 ユーリ、カロル、レイヴンの料理合計150以上 リタの3秒間クッキング カドスの喉笛からザーフィアスの間 エステル、リタ、ジュディスの料理合計300以上 空腹は最高の調味料 船入手からウンディーネ誕生まで 1時間料理しない 野生の目覚め? 船入手からウンディーネ誕生まで 『空腹は最高の調味料』発生後3時間料理しない なんか食べさせて・・・・・・ 船入手からウンディーネ誕生まで 『野生の目覚め?』発生後5時間料理をしない キレイなパン 船入手からウンディーネ誕生まで 料理をして2分以下で食料がない 食材は売って減らしてもいいが必ず料理をして食材をなくすこと 乙女心と食わず嫌い 船入手からウンディーネ誕生まで リタの嫌いな料理(ミートソース、おさしみ、海鮮丼、おすし、お好み焼き)を8回連続成功 偏食を治せない! 船入手からウンディーネ誕生まで レイヴンのキライな料理(甘味系)を8回連続成功 今も昔も大好きな 船入手からウンディーネ誕生まで フレンのキライな料理を8回連続成功 今日もまたこれ 船入手からウンディーネ誕生まで メンバー全員いる状態(フレン以外)でレシピ8以上で同じ料理を15回程度作り続ける。ただし上二つ該当料理以外 料理は日常 船入手からウンディーネ誕生まで ユーリにマスター以外の料理を連続で8回成功させる エステルの料理修行 船入手からウンディーネ誕生まで エステルにマスター以外の料理を連続で8回成功させる 昨日も今日も 船入手からウンディーネ誕生まで カロルにマスター以外の料理を連続で8回成功させる リタのとっておき 船入手からウンディーネ誕生まで リタにマスター以外の料理を連続で8回成功させる おっさんの料理 船入手からウンディーネ誕生まで レイヴンにマスター以外の料理を連続で8回成功させる 男って悲しいね 船入手からウンディーネ誕生まで ジュディスにマスター以外の料理を連続で8回成功させる スリリングな料理 船入手からウンディーネ誕生まで フレンにマスター以外の料理を連続で8回成功させる パティの権力者 船入手からウンディーネ誕生まで パティにマスター以外の料理を連続で8回成功させる 暑い時こそ熱いもの・・・・・・? ヨームゲン出発以降 コゴール砂漠で鍋焼きうどんを作る 冷たいアイツが命取り エステリーゼ戦からウンディーネ誕生まで ゾフェル氷刃海でシャーベットを食べる 切れ味バツグン ザウデ攻略後~精霊化完了 レシピが半分以下&料理を3連続失敗する 皇帝陛下の料理人 ザーフィアス旅立ち後 「料理熟練度引継ぎ」し、ユーリが最初からのマスター料理を作る 雑談 スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 ユーリの暮らし 帝都 ザーフィアス 船入手後ザーフィアスに入る 砦の歴史 デイドン砦 船入手後デイドン砦に入る ユーリのさが デイドン砦 エフミドの丘に行く時にデイドン砦でうろうろしている 花の理由 花の街 ハルル 結界復活後、ハルルの街をうろうろしている 学術都市の沿革 学術都市アスピオ シャイコス遺跡の後リタ合流時にうろうろしている 潮風が・・・・・・ 港の街 カプワ・トリム エステル合流後にうろうろしている ユーリの憂い 港の街 カプワ・ノール エステル合流前にうろうろしている 流通拠点、ここはトリム 港の街 カプワ・トリム 最初に来た時にうろうろしている 三つで一つ 港の街 カプワ・トリム 第2部にトリム港でうろうろしている 二人の違い 新興都市 ヘリオード 第2部レイヴン集合後ヘリオードに入る 百ギルドの長 ギルドの巣窟 ダングレスト 最初に来た時にうろうろしている 五大ギルドの後ひとつ 闘技場都市 ノードポリカ 最初に来たときにうろうろしている ボクらの目的は? 闘技場都市ノードポリカ 最初に来たときにうろうろしている オアシスの結界 水と黄砂の街 マンタイク 最初に来た時にうろうろする 好きな理由と嫌いな理由 古慕の郷 ヨームゲン(幻影) 最初に来た時にうろうろしている 結界のない街 古慕の郷 ヨームゲン(幻影) 最初に来たときにうろうろしている 昔昔、その昔 クリティア族の街 ミョルゾ 最初に来た時にうろうろしている 街の黎明期 ヒピオニア大陸北東 防衛戦後にうろうろしている 新しい街の英雄は 望想の地 オルニオン 最初に来た時にうろうろしている 街の成長 望想の地 オルニオン 『新しい街の英雄は』発生しており、しばらく滞在する 不思議よね ナム孤島 最初に来た時にうろうろしている 温かなおもてなし ユウマンジュ 温泉イベントを見る 追っ手が来るぞ ザーフィアス城 一定時間うろうろ これが呪い!? クオイの森 クオイの森でうろうろしている 杞憂って言うんだよ シャイコス遺跡 最初に来た時うろうろしている フレンと会えるのか? エフミドの丘 最初に来たときにうろうろしている エステルの歴史探訪 亡き都市 カルボクラム 一定時間うろうろ 街は迷路状態 亡き都市 カルボクラム さらにうろうろ 虫の棲む森 ケーブ・モック大森林 『撃虫ブレス』習得前にうろうろ 抜け道の達人 ケーブ・モック大森林 ケーブ・モック大森林でしばらくうろうろする 数える手ごたえ 歯車の楼閣ガスファロスト 攻略後の塔エリアをうろうろしてる 鏡の向こうに 幽霊船アーセルム号 ラピードがユーリチームにいる 脅える少女 幽霊船アーセルム号 パーティ合流後 往くも復すも カドスの喉笛 最初に来た時にうろうろする だらだら コゴール砂漠 砂漠を5分ほど歩き回ってると発生(水場には行かずに) ぐだぐだ コゴール砂漠 『だらだら』発生後、さらに3分ほど歩き回ると発生(水場には行かずに) 『海凶の爪』の本拠地 背徳の館 背徳の館でしばらくうろうろする 感傷地帯 テムザ山 テムザ山でしばらくうろうろする 地下神殿の地図 忘れられた神殿 バクティオン 第3部に入ってからしばらくうろうろする 地図を読む人 忘れられた神殿 バクティオン 第3部に入ってからしばらくうろうろする 粗悪の美学 移動要塞 ヘラクレス ヘラクレスでしばらくうろうろする 冷たい氷の大地 ゾフェル氷刃海 ゾフェル氷刃海でしばらくうろうろする 流氷は動く ゾフェル氷刃海 ゾフェル氷刃海でしばらくうろうろする 普通が一番 エゴソーの森 エゴソーの森でしばらくうろうろする 頭脳労働がお仕事 ザウデ不落宮 ザウデ不落宮でしばらくうろうろする ちょっと・・・・・・なだけ ザウデ不落宮 ザウデ不落宮でしばらくうろうろする チカチカしてる? エレアルーミン石英林 エレアルーミン石英林でしばらくうろうろする ネガティブゾーン? レレウィーゼ古仙洞 レレウィーゼ古仙洞でしばらくうろうろする 古代の遺産 古代塔市 タルカロン 古代塔市 タルカロンでしばらくうろうろする 望鏡の墓所について 望鏡の墓所 蒼天層 1F 初探索時、2Fに降りる前にうろうろする 十六夜の幽居街について 十六夜の幽虚街 初到着時 エステルのお祈り 望鏡の墓所 蒼天層 1F お墓なんて怖くない 望鏡の墓所 蒼天層 3F 4Fに降りる前にうろうろする どうしてお墓を作るのかしら 望鏡の墓場 蒼天層 3F 4Fに降りる前にうろうろする 迷子な地形 古代塔市 タルカロン 古代塔市 タルカロンでしばらくうろうろする 予想以下 帝都出発後 マイオキア平原をうろうろしている 見えない毛 ゾフェル氷刃海クリア後 マイオキア平原をうろうろしている うじうじ、じめじめ トルビキア大陸 カルボクラム周辺の雨の中をうろうろしてる 水晶の島 エレアルーミン石英林クリア後 エレアルーミン石英林周辺をうろうろしている 地図大好きっ子 デズエール大陸 ノードポリカ周辺をうろうろしている 砂漠の暑さ対策 砂漠エリア全般 マンタイク周辺をうろうろしている ヒピオニア大陸の可能性 ヒピオニア大陸 オルニオン周辺をうろうろしている 前人未到は高さのせい? ウェケア大陸 ウェケア大陸をうろうろしている 珊瑚のできる海 船入手後 しばらく海上でうろうろしている 首ったけ ナム孤島 ナム孤島周辺をうろうろしている モンスター図鑑はボクのもの ギルド結成後 モンスター図鑑50%達成時 読んでね ギルド結成後 モンスター図鑑90%達成時 完成の感動 ザーフィアス解放後 モンスター図鑑完成時 まだまだね 第2部リタ加入後 コレクター図鑑50%達成時 あと一歩ね 第2部リタ加入後 コレクター図鑑90%達成時 コレクター図鑑の真実 第2部リタ加入後 コレクター図鑑完成時 船旅悲喜こもごも バウル入手後 30分海上にいる 海の上のロマン バウル入手後から四大精霊誕生まで 海上に2時間いる 高いところは・・・・・・ バウル入手後から四大精霊誕生まで 『船旅悲喜こもごも』を発生させ上空に1時間いる バウルの若さ 精霊探索時 ドラゴンレースLEVEL3クリア 強い絆 歯車の楼閣 ガスファロスト ソーサラーリングLv2入手 男らしさ 移動要塞 ヘラクレス ソーサラーリングがLv3になる 欲しい機能は? エアルクレーネ ユルゾレア ソーサラーリングがLv5になる 貯蓄家・浪費家・ギャンブラー ゴコール砂漠以降 10万ガルド以上を所持 金は天下の・・・ 船入手後 50万ガルド以上を使用する 持ち物には必ず・・・ ノードポリカ到着以降 ショップ一回で10万ガルド以上を1万ガルド以下にする お子様に大人気 船入手後 グミ使用個数200以上 純粋 船入手後 合成100回以上 切ないエステル 船入手後 宿泊アイテム使用回数50以上 遠くにありて想う - 全ての街に入る(十六夜の幽虚街を含む) 嫌な場所より居たい場所 - すべてのダンジョンに入りフィールドの森にいる 世界を巡れたのはカロルのおかげ - すべての街とダンジョンに入る 世界の隅々まで - すべての街とダンジョンに入りワールドマップを完成させる バウルのお散歩 第二部フェローとの対話~第二部ヘラクレス バウルに3時間乗ってない バウルはお留守番 - タルカロンで60分うろうろする たまには寄り道 ウンディーネ誕生後 探索で見つけたアイテム10以下でフィールドにいる 拾って見つけて ウンディーネ誕生後 探索でアイテム1000個獲得 接客の楽しさ - ダングレストの配膳ゲームをカロルかエステルでクリア ゲームに出てくる? - ナム孤島でテイルズオブドラスピを遊ぶ 白銀の勇犬 ミニゲーム「ボーダーラピード」クリア時 冬のファッションショー ボーダーラピードで入手できるコス称号を全員分集める 芸術論 - 「(C)Fの彫像」か「(C)Lの彫像」を持っている お似合いの2人 - 【時限】うしにん&ありじごくにん終了時 ハッピーバースデイ 精霊解放後 二周目で総プレイ120時間以上 ここで一服? モミモミします その格好はどうかと はしたない! 俺の肉を見よ 魅力的な○○ かわいいって・・・ - エステル称号『はんなりウェイター』セット時 給食係カロルくん - カロル称号『給食係』セット時 耳が肝心 - リタ称号『ねこねこウェイター』セット時 おっさんにぴったり - レイヴン称号『配膳ダンディズム』セット時 キレイな店員さんは好きですか? - ジュディス称号『グラマラスメイド』セット時 騎士団への想い - ユーリ称号「騎士見習いの資格」セット時 ボンオドリとは パティ称号「祭り好きの二代目」セット時 騎士とは違う フレン称号「ハンソデ王子」セット時 ラピードのハッピ ラピード称号「森のラピ松」セット時 ワンダーパティ パティが「アメージングシェフ」の称号を獲得する ダングレウォーカー サブイベント「恋の悩み」を最後まで進める 物語の衣装 闘技場200人斬りで入手できる歴代キャラコスチューム(称号)を全員がセットする 点数 水着のコスチューム称号を獲得直後 俺は、俺たちは! ラピード用アタッチメント「大暴走団」入手後 ギルドです - ギルドへの依頼3:ミムラの依頼をルブランに通報して終了 びっくりの連続 - ギルドへの依頼5:ダインの依頼終了 人に歴史あり - ラピードの元の飼い主終了 温かな故郷 - クラウ・ソラス終了 悲しい結末 - ユーリ称号『黒衣の断罪者』取得後 忘れられない旅 - BCロッド終了 コワイものはなぁに? カロル『撃虫ブレス』習得イベント後 知識を身に付けよう ナム孤島 皇立機関試験後 理想は高く? - 【時限】博愛主義後(あらすじ90後?不確定) カジノクラッシャー ナム孤島 「伝説のギャンブラー」取得後 露天はいいよにゃ~ - 温泉イベント終了 ワンダーシェフのなぞ - ギルドVS帝国の料理対決後 演劇をやってみて ナム孤島 演劇イベント後 魔狩りの首領の挑戦状 オーマ 望鏡の墓場 今生層 11F オーマを撃破する スパイラルドラコ 望鏡の墓場 冥底層 11F スパイラルドラコを撃破する 女子にはわからんぜ バウル入手後 『海の上のロマン』を見ており海上にいる 汎用 スキットタイトル 発生時期・場所 発生条件 そっちはヤバいよ リタ加入後 シャイコス遺跡に向かわずハルルに戻ろうとすると発生 こっちじゃない ベリウスと会った後、闘技場に向かわずに出ようとする?シャイコス遺跡クリア後、ハルルに戻ろうとすると発生 戻らない方がいい ラピード加入後 ザーフィアス旅立ち後すぐにザーフィアスに入ろうとすると発生 間違えました 戻らないほうが・・・・・・ ハルルでのチュートリアル戦闘後ハルルに戻ろうとすると発生? あれ? やばいよ こっちじゃないわ マズイわね ぼーっとしてた おひょひょ あら? こっちはやめましょ
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/1144.html
とあるアニメ製作会社。 「終わったぁー」 田村ひよりは、両手をあげて万歳した。 今日までが期限の仕事をやり終えたところだった。 「ひよりんは、いつもぎりぎりデスネ」 パトリシア・マーティンが突っ込む。 「それはいわないでよ~」 ひよりは机の上にへたり込んだ。 「仕事には余裕を持つべきデース」 ひよりは作画担当、パティは脚本担当。 パティはある意味でのセンスを要求されるとはいえ、仕事量自体はそれほど多くない。むしろ、総監督や他のスタッフとの調整等にとられる時間の方が多い。 それに対して、ひよりは、質と量の両方を要求されるという点で、パティよりも体力勝負の割合が大きかった。 それでも、本来はひよりも日程的には余裕があるはずだった。それなのに詰まっていたのは、コミケの企業ブースで販売する限定イラストにかける時間をとるために、本業の仕事を一ヶ月分前倒しで仕上げる必要があったからだ。 同人サークル出身者としては、コミケに出す作品に手を抜くことはありえないことだった。もちろん、会社としても、企業ブースで販売するものに手を抜かれては困る。 というわけで、ここ数日の追い込みでひよりはヘロヘロになっていた。 しかし、そこは生粋のオタク(供給側)である。 ノルマを果たしてしまえば、コミケに向けての意欲も湧いてくるというものだった。 ひよりはゆっくりと顔をあげた。 「フフフ、本業は片付いたから、明日からコミケ限定イラストに没頭するッス」 今でこそこうして生き生きと働いている二人であるが、この会社に就職するまでにはひと悶着あったのは事実である。 アニメ製作会社に就職したいというひよりの希望は、両親の猛反対にあった。ひよりは、粘り強く説得したが、両親の意見は変わらなかった。 そして、 「もう少しまっとうな仕事につきなさい」 父のその言葉が、ひよりの中の何かをぶった切った。俗にいう「堪忍袋の緒」だったのかもしれない。 激怒したひよりは、両親に絶縁を言い渡して、家を飛び出した。 それ以来、実家には一度も帰っていないし、連絡もとっていない。 パティも、事情は似たようなものだったが、国をまたぐ話だけにひより以上の大騒ぎになった。 いくら成人年齢とはいえ家出同然で国を飛び出してきた若い娘だ。日本側が在留許可を出すのをしぶったのも当然だろう。 さらにいえば、在留資格「芸術」(就労可能な在留資格で当てはまりそうなのがそれしかなかった)で許可申請したのも、しぶられる理由の一つであった。アニメの脚本も芸術だといえばそうともいえないことはないとはいえ、それで役所を通すにはかなり無理があった。 結局、泉こなたのつてで、成美ゆいが身元引受人になることで、奇跡的に在留許可がおりた(ゆいの現役警察官の肩書きが効いたようだ)。 パティもそれ以来両親とは絶縁状態。将来は、日本に帰化するつもりである。 そんな経緯のある二人であるからすっかり意気投合したのであるが、だからといって二人の関係に特に変わったところがあるわけでもなかった。高校時代そのまんま。交わす会話も昔のそれと大差ない。 女が二人以上集まれば、恋愛談義に花が咲くのが普通であるが、この二人の場合は「普通」の恋愛談義にはならない。なにせ、二人とも「三次元の男には興味ない」と公言するほどの筋金入りのオタクだからだ。 たとえば、次のように。 「でも、ここのやりとりって、完全に泉先輩とかがみ先輩のボケとツッコミだよね」 ひよりがアニメの脚本を指差しながら、そういった。 「その通りデス。私もあの二人をイメージしながら脚本書きマシタ」 それは、こなた原作のラノベをアニメ化するにあたっての脚本だった。 こなたもラノベを書く際には身近な人物を参考にすることはよくあり、ひよりが指摘した部分は、原作でもこなたとかがみをモデルにした形跡がある部分だった。 「あの二人、今でも仲いいみたいッスけどね。いっそのことくっ付いてしまえばいいのに」 「同感デス。かがみも、男なんか諦めてこなたにアタックすればいいのデス」 「そうだよね」 「仲がいいといえば、みなみとゆたかがそれぞれ結婚しちゃったのは、意外デシタ」 「そうそう。あの二人絶対くっ付くと思ってたのに」 みなみもゆたかも、つい最近結婚して、それぞれ夫をもつ身である。 ひよりやパティは意外だというが、それは二人が一般人の感覚からズレまくってる確かな証拠だった。 みなみもゆたかも一般人であり、同性同士でくっ付くなんて当人たちは想像(むしろ「妄想」というべきかもしれないが)すらしなかっただろう。それに、周囲の男性が彼女たちを放っておくわけもない。順当に極々普通の結婚をしたのは、むしろ当然すぎる成り行きだった。 二人がこんな調子の会話をしていても、職場の同僚も上司も、特に気にもしていなかった。この会社は、社長を初めとしてオタクがほとんどを占めているからだった。 ここの社員・スタッフにとって、百合談義など日常の雑談のひとつにすぎない。 そして、やるべきことさえやっていれば、雑談に時間を費やしていても、うるさく言われることはない。よくいえば自由な雰囲気の、悪くいえばだらけた職場であった。 実際、二人の仕事ぶりは申し分ないものだった。 日本人以上に日本のアニメ文化に通じているパティの脚本は、原作のよさを最大限に引き出していると評価されていた。彼女は、その実力から、将来は総監督を務めるだろうことは確実と見られている。 ひよりの作画はアニオタの間で高い評価を受けており、コミケの企業ブースで販売する彼女の限定イラストはあっという間に売切れてしまうプレミア物だった。 それゆえ、彼女たちは、仕事をきっちり終わらせてさえいれば、職場でだらだらと雑談をしていても、特に怒られるようなことはない。 仕事を終え、二人そろって自宅に帰る。 彼女たちは、アパートの一室をルームシェアしていた。 それなりの給料をもらっているとはいえ、二人とも家出同然の身の上だ。将来ずっと独身である(上述したように、彼女たちは三次元の男には興味がない)ことを考えれば老後に備えて蓄えは必要であり、そのためには節約しなければならない。だから、こうして家賃をケチっていたのである。 そんな二人に職場の同僚たちは密かに百合疑惑をかけていたが、実際にはそういうことはなかったし、当人たちもそんなことは思いもよらないことだった。オタクは、自分自身がそのような認識の対象となりうるということについては、案外無自覚なものだ。 それはともかく、二人の間にあるのは、高校時代からずっと変わらぬオタク仲間としての友情である。 今日の夕食当番はパティだった。 メニューは、スパゲティ。たらこスパゲティであるところが、何気に日本通であることを示していた。 食べながら、また会話がはずむ。 今度は、とあるアニメの男キャラをネタにした801談義であった。 何度も繰り返すが、二人の間に「普通」の恋愛談義はありえない。 二人の普通でない恋愛談義はおおいに盛り上がりながら、深夜アニメが始まるまで続いた。 終わり
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22557.html
ケロロ軍曹 年齢:ケロン星基準で10500歳以上 性別:男性 身長:55.5cm 体重:5.555kg 声優:カロル先生 「ケロロ軍曹」シリーズの主人公。ケロロ軍曹コラボにて参戦。 PS3版TOVでは中の人ネタでカロル先生に期間限定でケロロ軍曹の着ぐるみが配信されたり、ケロロRPGがあるので知っている人も多いと思われる。TOVではカロル(ケロロ軍曹)とパティを組ませると中の人ネタで掛け合いがあったが、レイズでもケロロ軍曹とパティを組ませると掛け合いが存在する。 ケロロRPGではヒールと水属性魔法が使えるアタッカーだった。それなんて世界一かっこいい両生類? Pレターによるとレイズとのコラボはケロロ軍曹が2023/7/10で25周年を記念してのことらしい。ちなみにテイルズは今年で28周年。 レイズでは他のケロロ小隊メンバーはルームNPCとして参戦。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20156.html
ギャンブルキャスト(ぎゃんぶるきゃすと) 概要 ギャンブルキャストとは、ランダムに術を発動させる術のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 パティ ○と×のどっちかが当たり。当たればランダムで魔術が発動する 分類 上級魔術 属性 − HIT数 変動 消費TP 50 威力 変動 詠唱時間 6秒 習得条件 Lv43 魔術の一種。パティがLv43で修得する。 運任せで上級魔術を発動させる。 フォームによって発動する術が変わる。 クリムゾンフレア、タイダルウェイブ、テンペスト、ブラッディハウリング、グランドダッシャー、ホーリィランス:全てのフォーム リザレクション、フォースフィールド、リヴァイヴ、ストップフロウ、マーベラスファウンテン:ブレイネル クリティカル ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/266.html
<プロパティ設定(半透明・透過)> 全てのプリセットおよび全てのメーターには、メーターの半透明表示/透過表示に関するプロパティ設定があります。 ①プリセット 描画処理モード プリセットがメーターを表示処理するモードです。 [低負荷]:半透明/透過表示は行えませんが、その分 [高機能] に比べてCPU負荷が低く済む処理モードです。 [高機能]:メーターの半透明/透過表示が行える処理モードです。 一般的には、[高機能]では[低負荷] モードよりも遥かに高いCPU負荷が掛かります。 マシン環境にもよりますが、高い負荷の為 [高機能] モードはプレイビューのサイズ、及び各メーターのサイズも小さめにして使用するのが賢明です。 サイズが小さければ、その分負荷は軽減されます。 画像 プリセットの背景に表示する画像ファイル名です。 取り扱い可能な画像形式は、Jpeg と Windowsビットマップ です。 ファイル名が空(または無効なファイル名)であれば、背景画像なしになります。 ファイル名にフォルダを指定した場合、フォルダ内の対象画像をランダム表示します。 また、フォルダ指定の場合、スライド表示を行うこともできます。 (下記、「スライド間隔」を参照のこと。) [...] ボタンクリック時に[Shift]キーを押しておくと、フォルダ選択に変わります。 キーボードの場合は、[Ctrl]+[Shift]+[Enter] です。 背景画像を表示すると若干CPU負荷が掛かります。 画像の 表示形式 はCPU負荷には関係しません。 表示形式 画像 の表示形式です。 [中央]:オリジナルサイズのままで、画像の中央がプリセット表示領域の中央になるように表示します。 [表示サイズ一杯に伸縮]:プリセットの表示領域一杯に、縦横を伸縮表示します。 [比率固定伸縮]:縦横の比率は維持したまま、プリセットの表示領域内で最大になるように伸縮表示します。 (画像は必ず全体が表示されますが、画像とプリセット表示領域の縦横比率が異なっている場合は、 プリセット表示領域の上下、又は左右に隙間ができます。) [比率固定で隙間なく伸縮]:縦横の比率は維持したまま、かつプリセットの表示領域に隙間ができないように伸縮表示します。 (画像とプリセット表示領域の縦横比率が異なっている場合、画像の上下、又は左右が見えなくなります。) スライド間隔 「画像」にフォルダを指定した場合に有効で、指定した間隔で画像を切替え表示します。 0を指定するとスライド表示なしです。 通常は再生メディアの変更時や画像表示に関連するプロパティを変更した時に画像がランダムに切り替わりますが、 スライド表示時はメディアの変更では切り替え表示を行いません。 ②メーター 半透明/透過 メーター表示の半透明/透過設定です。 [なし]:半透明も透過も行いません。 [半透明]:枠も含むメーター全体を指定する透過率で表示します。 [透過]:指定する色を透明にして表示します。 [指定色半透明]:指定した色のみを半透明にします。 [半透明]、[透過]、[指定色半透明] は、プリセットの 描画処理モード が [高機能] の場合においてのみ有効です。 不透明度 半透明/透過 が [半透明]、[指定色半透明] 時の不透明度です。 不透明度を最大にすると完全な不透明、最小にすると完全な透明になります。 [指定色半透明] で 不透明度 を 0% にすると [透過] と同じ状態になりますが、 透過させるだけなら 半透明/透過 を [透過] にします。 透過するだけであれば、 [透過] モードの方が効率が良い(僅かでもCPU負荷が少なくて済む)です。 透過色 半透明/透過 が [透過]、[指定色半透明] 時の透明/半透明にする色です。 (Default) の場合、メーターの 背景色 に設定されている色になります。 (Default) の場合 背景色 の色になりますが、 背景色 の部分のみが透過されるわけではなく、 背景色 と同じ色の部分は全て透過されます。 半透明/透過表示は、プレビューで確認することはできません。 デジタルVU、ウェーブスコープなど、フェードアウト表示を行うメーターがありますが、それら全てのフェードアウトは背景色などへの色のフェードアウトです。 背景色を透過表示してもフェードアウトが透過された背景に向かって行われることはありません。 プロパティ設定画面 プロパティ設定(全般) プロパティ設定(情報表示) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(メーター) Fruity 3用解説
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/196.html
パティルナ・シンク 加入条件 正式加入(親睦、称号イベント有り) 仮面の紳士が加入している状態でエイフェリアルートに入る。 城内イベントでユン・ガソルとの絆を深める。(三銃士個別訪問イベント、他) バーニエにてユン・ガソル反旗イベント、敵対化。 工業都市バルシュハイネか研究都市ルインハイネを落とすとロンテグリフへの道が消え、週送り後に3連戦 全て勝利するとギュランドロスが捕虜に。 王都ロンテグリフを制圧後、王都ロンテグリフでのイベントを経てギュランドロス・他の三銃士と共に加入する。 娼館行き ユン・ガソルとの絆を得ていない状態で敵対化。 工業都市バルシュハイネを制圧。王都ロンテグリフへの道が一時的に閉ざされる。 次週開始前に強制二連戦イベント。エルミナ、パティルナを捕虜に。 娼館にてHイベント×2、以降娼館で2人とも選べるようになる。 エルミナ金2500でマルウェンの指輪、パティルナ金2000で勇者の腕輪。 キャラ特徴 キャラ性能 本編中でやたら強キャラアピールされるが、そこまで突き抜けた強さがあるわけでもない。 支配の初期値はともかく上昇値が微妙なため、小隊のランクが一枚落ちるのが割と痛い。 攻撃・速度・移動が上がりやすいネネカ等同類であり、スキルも連携+気合と、壁がいると強いタイプ。 防御も若干低いので、正面切っての殴り合いはやや苦手。 創造破壊もあり、電撃紋章を付けると対創造系相手ではかなり強い。 オススメ装飾 専用装備データ 機甲投刃・零 万能 物攻+18 物速-8 対空+5 移速-3 スキル:貫通Ⅲ 物速-8とかなり重く見えるが、物攻+18と貫通Ⅲで十分元が取れる。 ただ、創造破壊を活かすなら前述の通り電撃紋章を付けた方が圧倒的に強い。 オススメ小隊 戦闘ボイス一覧 サンプルボイス あたしの嗅覚ってのはさ、鼻のことじゃなくて所謂勘ってことなんだ。確かによく当たるけど恋愛相談とかされても困るんだよねぇ 出撃設定 面白そうだね 行動指示 いくよ! 必殺技使用 出し惜しみはしない。でえええええい! 経験値取得 あたしは戦の申し子だからねぇ 戦闘開始(攻) さあ飛ばしていくよ 戦闘開始(守) あたしがいるのにぃ。無謀だね 戦闘勝利(攻) まぁこんなものかなぁ 戦闘勝利(守) またきな。相手になるからさ 戦闘敗北(攻) あちゃー。やっちゃったかぁ 戦闘敗北(守) う、ホントにゴメン 撤退 やられた・・・・・・!? ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 火炎 地上 28 399 36 22 12 0 9 0 0 25 367 40 初期称号時 最終(平均値) 50 569~574 59 37~41 24~29 0 14~20 0 0 30~33 556~559 45 Lv50称号時 最終(理論値) 50 575 59 44 37 0 31 0 0 48 568 45 称号 称号名 体格 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 戦の申し子 S 投刃攻撃/物理/物理 飛翔撃 剣術陣形防御陣形 連携Ⅲ/気合いⅠ創造破壊 騎士・重騎・剣士魔導・密偵・技師 暴風戦姫 S +2 +15 +3 回転投刃/物理/物理 連携Ⅳ/気合いⅡ軌道転身/創造破壊 戦場を極めし者 S +1 +3 +1 +25 +5 ☆極投刃撃/物理/万能 剣術陣形鉄壁陣形 連携Ⅴ/気合いⅢ韋駄天/創造破壊 詳細 称号詳細 称号名 条件 備考 戦の申し子 初期称号 暴風戦姫 称号授与イベントLv33以上、兵器値200以上 Hイベント後 戦場を極めし者 Lv50で自動的に取得 称号授与イベントが未経験だと取得しないLv50で授与した場合は同時に取得する 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 飛翔撃 45 範囲内の敵部隊 物理攻撃+85の物理属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 物攻の上昇率恐怖の100%?0も2も出てこないから特定できずに困る -- 名無しさん (2013-06-01 13 26 25) ユンガソルの良心担当 -- 名無しさん (2013-06-08 00 30 05) 支配値が物足りないみたいに書かれてるけど、もともと使える小隊の支配もそう高いものではないから、上位の魔導兵でも使おうとしない限りは特に補強せずとも十分な値になるはず -- 名無しさん (2013-06-08 12 10 17) 物攻上昇0の場合あり ただし滅多に0にはなら無い模様 -- 名無しさん (2013-07-28 16 58 52) 物攻上昇96なんで極稀に0上がりがある、尤もその場合次でほぼ2上がりするだろうけど -- 名無しさん (2013-07-28 21 17 31) い -- 名無しさん (2016-01-25 06 49 59) 名前 コメント