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フェアリー・ハザード 自然文明 C コスト 5 呪文 ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。そのカードよりコストが低いカードを相手のマナゾーンからすべて墓地に置く。その後、置いた枚数と同じ数のカードを相手の墓地から選び、相手のマナゾーンに置く。 (F)「そんなに慌てるなって。奪った大地ならすぐ返してやるさ。故郷の土かどうかは保証しないけど。」----霊騎サザン 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 評価 名前 コメント
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登録日:2015/03/07 (土) 16 04 58 更新日:2024/09/19 Thu 13 53 46NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 7倍 CDコラボ それって曲芸士でよくない?←すまん曲芸士でよくね? インフレの始まり ガチャ クリスタル・ディフェンダーズ←肝心のCDには登場してない チートキャラ バランスブレイカー パズドラ パズル&ドラゴンズ ラー「…」 人権 全てのモンスターを過去にする 回復ドロップ 曲芸士 賛否両論 最強のモンスター あ ら わ る 曲芸士(パズドラ)とは、大人気ソーシャルゲーム『パズル&ドラゴンズ』で登場するモンスター(コラボキャラ)である。 なお、このモンスターはCDコラボガチャ(後述)でしか手に入らない貴重なモンスターである。 概要 CDコラボガチャとはパズドラで期間限定で「スクウェア・エニックス」のタワーディフェンス系ゲーム「クリスタル・ディフェンダーズ」とコラボしている期間のみに回せるガチャ。 このガチャではシーフやソルジャーといったファイナルファンタジーで登場するジョブキャラクターが手に入る。 強さに至っては相当役に立つもの(特にシーフ、からくり士等)や、役に立たないもの(特に弓使い、竜騎士等)とまちまち。特にシーフといったやつは金枠であり、相当出にくい。 期間限定なために取り逃してしまうと、同じコラボが復刻されたり、公式からまた情報がない限り絶対にゲットすることができなくなってしまうので注意。 さて、問題はそのCDコラボガチャで最近新たに追加されたジョブ「曲芸士」についてである。 パッと見では小さいピエロのような姿をしており、強そうには見えない。進化後の姿もただ芸をしているポーズであり、相変わらず。 だが このモンスター(というかジョブ)には恐ろしいLSがあった。それは 回復ドロップの2コンボで 7 倍 …大事なことなのでもう一度言おう。 回復ドロップの2コンボで 7 倍 そう、こいつ むちゃくちゃ強い(当時基準)のである。 「7倍出せるモンスターなんか他にいるだろ!」と思う人もいるかもしれない。が、考えてほしい。 そもそもこんな火力出せるモンスターは確かにいる(ラー、アヌビス等)が、ちょっとこの2匹のLSと曲芸士のLSを比較してみよう 極光太陽神・ラー 5属性同時攻撃で攻撃力が4倍、 5属性+回復の同時攻撃で7倍になる (→後のアップデートで8倍になりました。どう考えても曲芸士の影響です) 天臨冥狼神・アヌビス 8コンボ以上で攻撃力が上がり、最大で10倍になる そして曲芸士 回復の2コンボ以上で攻撃力が7倍 なん…だと… どう考えてもチートキャラです。本当にありがとうございました。 発動条件が分かりにくいが、パズドラではドロップを3つ並べる事でコンボを組むことができる。 つまり、「回復ドロップで2コンボ」を出すためには、回復ドロップが最低6つ必要となる。 更に、攻撃をする為には他に自分のPTにいるモンスターの属性と合った色のドロップを消す必要がある。 どれだけ倍率をあげようと、攻撃ができないのであれば0は0のままということだ。 というより、縦5マス、横6マス、合計30マスの中で常に特定のドロップを6つ確保しつつ攻撃まで行うと考えれば、中々使いにくいかもしれない。 …だが、その辺は自分以外のモンスターを回復ドロップが生成できる奴に変えればあっさり解決できる。 その回復ドロップ生成スキルもレベルを上げやすい上に最短で5ターン程度で発動可能になる。 そしてリーダーとフレンド以外のモンスター数は4体。 スキルマでも1ターンの隙は生まれるが、そこは運やパズル力でカバーすればよい。 スキル「スマイル」も「全ドロップを木、光、闇、回復に変化させる」といういわゆる「陣」系のスキル。 副属性が火なのに何故か生成しない。 リーダースキルは属性無関係、副属性は火という曲芸士に与えられた木と光ドロップ、ここから導き出される結論は一つ! 人気の高いレアガチャ限定モンスター・パンドラのスキル(秘密の箱、木ドロップを闇に、光ドロップを回復に変化させる)と組み合わせることである。 パンドラが覚醒スキルで闇属性強化(=6個の闇ドロップを並べて消すと攻撃力がアップ)を持っていることもあり、 (複数色消しやコンボを重ねるいわゆる多色パはいわゆる「列強化」の恩恵を受けにくい分、攻撃倍率が高めに設定されている。 リーダースキルと属性の関係上、パンドラへの依存は強く、曲芸士の強さを最大限発揮するにはパンドラが不可欠であった。 しかしこの曲芸士は、自身は「列強化」の覚醒スキルこそ持ってないものの「高倍率」と「列強化」を両立できるのである) こうして作り上げられた盤面を使ったダメージは540万どころかパーティ全体で最大1億にも達する(エンハンス込み)などと言われている。 (参考までに当時のゲームにおいて1000万越えのHPの敵は炎の歴龍・アードベッグ(地獄級)のみ) また、覚醒スキルもバインド耐性×2(=完全にバインドを防げる)、操作時間延長と強すぎる。 マジで「なんなんだこいつ」と言いたくなるほどのぶっ壊れキャラだが、一応こいつにも弱点はある。 回復のないダンジョンではLSが発動できない サブ(としてとして適正が高いモンスター)を揃えるには課金が前提となる。 と言ったくらい。 だが、上記の弱点もドラウンやぶどうドラゴンがいれば(スキルマ前提だが)なんとかなるし、無課金で集めた適当なPTでも十分に強く、やっぱり壊れキャラなのには変わりない。 つまり、弱点が弱点になっていないのだ。 ただし、回復なしかつ覚醒無効なかぐや姫に限っては曲芸士以外のパーティのほうがクリアしやすい(*1)。 ちなみにこいつは金枠なのでかなり出にくい。 運がいいと思った時にガチャを回そう。 というか、ある意味入手難易度の高さこそが、最大の欠点であり荒れた要因ともいえる……。 本当になんなんだこいつ この前代未聞の強さに当時は大荒れし、下方修正を求める声や「パズドラ終わった」と批判する声も多かった。 公式サイトでも言及されるものの下方修正はされず(お金が絡むものなので当然だが)、この先の環境がどうなったのかというと……。 かつて無いレベルの大インフレを起こすことで解決させていった。 ◆曲芸後の大インフレについて 曲芸士前は多くても単色で耐久補正なしでも攻撃4倍、多色で攻撃7倍ぐらいが関の山だったことを考慮すると恐ろしいレベルの性能のモンスターが今では数多くいる。 それに対して敵側がそのままでは当然話にならず、様々な凶悪ギミックや凶悪なステータスなど敵モンスター側にもインフレが発生している。 味方モンスター側の一例 属性・タイプ指定さえ合っていれば無条件で高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 破壊神・シヴァ=ドラゴン(神・火で攻撃5倍 回復1.5倍)など) タイプ縛りに加え特定のパズルをする必要があるが、超高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ(ドラゴン・4~6色消しで攻撃3~10.5倍 回復1.5倍)など) スキル使用の条件があるが、高倍率あるいは高耐久中火力だがスキル使用で高火力を得られるリーダー 前者 覚醒ラー(神・悪魔で5色消し攻撃5倍、スキル使用時5色消しで攻撃10倍) 後者 裁爪の橙龍契士・サリア(光で攻撃2.5倍 HP2倍 スキル使用時攻撃3.75倍) 敵モンスター側の一例 スキルの使用可能ターンを数ターン遅らせる 遅らされたターンだけ使えなくなる、対策しづらい分封印の上位互換といえる。 初めて実装されてからしばらくするまで対処法が一切存在しなかった。 単体火力が一定以上の攻撃を吸収あるいは無効化 火力を意図的に調整しないといけないか、短いものなら解除まで耐えなければいけない。 ドロップを消したことで降ってくるドロップによって余計な火力が発生しそのまま無効化or吸収されて 泣きを見る事例が後を絶たない 根性持ち(一定以上HPが残った状態だとHPが1残ってしまう) 上と同じ、HPが1になった場合の行動は大体即死攻撃か全回復である。 即死攻撃でどうにかして耐えることのできる場合は逆に根性を発動させてしまったほうが 楽な場合もある 根性を貫通する手段もある。 高火力先制攻撃(軽くて1~2万 酷いのだと3万 下手をすると4万オーバーのものも) 防御スキルかHPに補正のかかるリーダーにする必要がある、最近ではマルチプレイが実装されHPが確保 しやすくなったこともあり、マルチプレイ前提のダンジョンでは上昇傾向にある。 その他HPなどのインフレ 曲芸からのインフレまでは多くて600万ぐらいだった敵のHPも今では難関ダンジョンのボスでは数千万クラスのHPを誇ることも珍しくなく、 レーダードラゴンと呼ばれる、連動アプリで入手できる超強力モンスターが入手できる降臨ダンジョンではHP1億のボスが確認されている。 曲芸士騒動自体は各種インフレによって環境のレベルが曲芸士以上になったため沈静化したが、こうしたインフレのきっかけと言われると曲芸士を指すプレイヤーも少なくない。 そして2016年のCDコラボ復刻時には究極進化を果たした。 ◆荒れた背景について ニュースサイトでも取り沙汰されるほど物議を醸したこの曲芸士。 現在でも燃料になりかねないこのキャラ性能についてだが、ここまで荒れることになったのは調整担当者の問題発言も大きい。 パズドラのコラボキャラの性能調整は本来、スタッフがコラボ先と打ち合わせして調整するようなのだが、 CDコラボの調整はスクウェア・エニックス側のスタッフが調整に行っていた。 もちろん、件のスタッフがリニューアルCDコラボの調整担当なのだが… 問題となったTwitter上での氏のツイートをこちらに一部抜粋。 曲芸士のサブにもパンドラ最高なので究極めちゃ嬉しい!予想通りだった。2体目スキルマ作るかな。 曲芸士は、割とぶっ壊れ性能ギリギリまで調整したのでもしゲットできたら楽しくなると思いますよw 曲芸士一体で540万出た 騒ぎすぎですね…。火力だけで騒ぐのは残念です。 要するに、担当者本人がガソリンぶち撒けるも同然の言動を放っており、当人のTwitterアカウントも炎上してしまった。 元々CDコラボは大なり小なり荒れる話題が散見されたが、二社巻き込んで表面化するほど燃えたのは流石に今回が初。 一方、なぜガンホー側がここまで明らかに運用難易度と攻撃力が全く見合ってないキャラを通し(*2)、 そして何故下方修正しなかったのかということについても批判が多い。 上記にもある通り、ラーが6色7倍・光アヌビスが9コンボ7倍ということを考えると明らかに難易度が低すぎる。 アーケード用タイトル「パズドラバトルトーナメント」の発売元がスクウェア・エニックス社ということもあり、 力関係が■eのが上なのでは?とまで邪推されることも。 その後の覚醒ラクシュミー・覚醒パールヴァティーが発表時からいきなり批判され、 実装前にもかかわらず調整される等曲芸士問題がかなり尾を引いてしまっている。 特にパールは調整前は火力3倍の下限があるものの、曲芸士と同条件を満たして攻撃力4.5倍というものだった。 ◆余談 曲芸師騒動の後、あいまいみーで知られるちょぼらうにょぽみ先生が描いた「乖離性ミリオンアーサー」の公式4コマ漫画にて、曲芸師をネタにした話が掲載された。 果たしてこれがスクエニの体を張った自虐ギャグだったのか、それとも超フリーダムな作風で知られるちょぼらうにょぽみ先生のいつもどおりの暴走だったのか、その真相は闇の中である…。 まぁ最近ショートアニメ化されちゃったせいで坂本真綾女史のボイスでこの話題が出ちゃったんだけどな!一瞬だけだけど絵まで出ちゃったし。 追記・修正は曲芸士を愛する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違っちゃいないが若干感情的に見える項目だな。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 08 47) ↑項目立てた者です。項目立てるの初めてなんでテンション上がっちゃいました・・・すいません。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 10 45) ↑叩き全体の記事を建てるなと書いてあるのに -- 名無しさん (2015-03-07 16 34 25) パンドラと相性良すぎるしスクエニ側がそうしましたなんてツイートしてるんだもんそりゃ荒れる。まあ修正しないと言って今後曲芸士メタのダンジョン出すガンホーも悪いけどな… -- 名無しさん (2015-03-07 16 41 30) ↑最終的にはガンホー側が決めたって言ってるのは無視? -- 名無しさん (2015-03-07 16 43 55) ↑ガンホー側が承認しちゃダメなLSなんですがそれは。こんなもん通したらバランス壊れるって誰でも分かるのになんで通したんだろうね -- 名無しさん (2015-03-07 16 49 49) 回復2コンボは難しい!って考えてるんだろうなぁ…覚醒パールと見比べると本当ヤバいと思うわ -- 名無しさん (2015-03-07 16 52 27) 発動条件はまだいいとして、倍率がおかしいよな・・・なんだ7倍って -- 名無しさん (2015-03-07 18 43 08) ポ○モンで例えられたらメガガルーラ・特性:家族愛、5回攻撃可能……と言われてこいつのえげつなさがわかった。ナニコレ -- 名無しさん (2015-03-07 18 51 05) 3.5倍だったらここまで荒れなかったろうよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 18 53 51) しかもコラボ元には出ないんだべ? -- 名無しさん (2015-03-07 21 03 49) ↑FFTAとかに出てますよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 31 58) ↑あら、そうなの?ごめんなさい。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 40 14) ↑肝心のコラボ元であるクリスタルディフェンダーズには出てないだろうが。FFTAに出てるから何だって言うんだ -- 名無しさん (2015-03-07 22 54 21) まあこれくらいの論調になっても致し方なしだと思う -- 名無しさん (2015-03-07 23 16 34) コラボキャラが一番強いのってなんか嫌だな -- 名無しさん (2015-03-07 23 46 30) かなり抑え気味な記事だと思うがな、パズドラを少しでもやったことあれば分かるだろう、このコンテンツは今後どうなることやら -- 名無しさん (2015-03-08 02 13 32) ポケモンで例えると映画の特典でついて来た奴が3つ程有用特性同時に持ってる上に600族になってたとかそんなイメージ -- 名無しさん (2015-03-08 12 04 49) かすりもしてない -- 名無しさん (2015-03-11 04 45 25) これこそコラボガチャの最大の欠点。以前のCDコラボも大荒れだったそうだけど、何かと問題多いなスクエニ絡みのコラボって。 -- 名無しさん (2015-03-19 14 10 34) CDコラボ直前にやってた北斗コラボのケンシロウは酷い性能なのに何でコイツは… -- 名無しさん (2015-03-21 23 49 32) いや、HP1000万超えたボスは炎の歴龍があっただろ -- 名無しさん (2015-03-22 00 28 39) もうスクエニと関わらないでほしい -- 名無しさん (2015-03-24 01 25 53) すまん、まだFFコラボあるんやでw 嫌ならやめるしか無いっすわw -- 名無しさん (2015-03-25 01 43 02) 更なるパワーインフレを引き起こした超S級戦犯 -- 名無しさん (2015-03-30 19 28 49) スクエニだからFFコラボでさらにインフレする。絶対に。間違いなく。経験とパズドラの歴史がそう言っている -- 名無しさん (2015-04-03 18 17 18) こいつに比べればガルーラなんて赤子同前 -- 名無しさん (2015-04-14 16 47 09) でも曲芸師は役に立ったんですよね・・・ 何か直接の手柄はなくても曲芸師の -- 名無しさん (2015-06-03 11 51 43) 曲芸師だけで済んだら下方修正すればよかったが、「なら他のモンスターも高火力にすればいいよね!」って方針でいっちゃったのも大きい -- 名無しさん (2016-05-19 19 00 10) 今となってはこいつ自体はもうたいしたことないけどインフレを招いたのは確か -- 名無しさん (2016-06-17 23 00 08) インフレと○万以上ダメ吸収の原因なのは明らか。しかもコラボ元のCDには一切登場してないジョブでもある(曲芸師はFFTAの参戦のみ) -- 名無しさん (2016-06-17 23 22 50) 今なら同じ7倍出しつつダメージ半減とかいうLSを持っているのが無課金キャラでいるからな…インフレって怖い、ミルたそ可愛い -- 名無しさん (2016-06-27 16 28 05) さて、懲りずにスクエニがまたやらかしたわけだが(砲撃士) -- 名無しさん (2016-09-18 15 04 09) ↑前評価としては倍率が以上だがWayが使えなかったり複数属性列消しも難しいと思われる事からやっぱ十字軍でいいやってなってはいるけどね。どうなることやらw -- 名無しさん (2016-09-18 15 20 19) BLEACHコラボの4様見ていると、コラボキャラが壊れることをもうセーブしなくなってないかなって感じる -- 名無しさん (2017-03-16 13 55 05) まるで遊戯王のようだ -- 名無しさん (2017-03-16 18 16 32) ソシャゲ史上に残る伝説的な反面教師 -- 名無しさん (2017-12-05 15 39 39) こいつが出るまでは2世代前のエースでもまだ前線で戦えたけど、こいつの登場後は昨日のエースがすぐ力不足になるインフレ速度になったからなぁ。好きなモンスターもすぐ使えなくなるので折れてやめたわ -- 名無しさん (2017-12-05 16 01 45) コンテンツを長続きさせたいなら損失覚悟で下方修正すべきだったよなあと今の惨状を見て思う -- 名無しさん (2018-03-08 21 55 46) 「また、この件で運営も多少反省したのかこの先のコラボキャラクターは第一線に立てるポテンシャルはあるが、壊れレベルではない程度に抑えられている。 」 これもう当てはまらないと思う 最強PT的なので思い浮かぶの常にコラボキャラ使ったPTばかり -- 名無しさん (2018-08-28 07 30 30) まあ今は交換システムあるしフェス限☆7で同じ性能出されるよりずっと気が楽。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 26 14) 久しぶりにパズドラやったら火力以上にギミックが多すぎてどんなに大きいダメージ出しても条件満たさないと通らないことがほとんど -- 名無しさん (2020-03-07 18 07 10) 当時同様の倍率出そうとするとドロップ18個必要だったのが9個でよくなったってだけで単純に2倍のインフレなんだよなこれ -- 名無しさん (2020-07-09 10 08 19) 全てのソシャゲは利用規約に下方修正をする旨を盛り込んでおくべき -- 名無しさん (2020-10-19 08 07 04) ↑法律的に無理なんだよ… -- 名無しさん (2021-04-16 14 12 34) DTCGとか他ジャンルの調整で下方も普通にしてるから無理ってことはないと思うけど、まぁ単価が違うし事実上無理なんだろうな…こういうゲームは… -- 名無しさん (2021-10-05 16 24 42) 最近だとあんまマイナーだから語られないけど、けもフレのぷよコラボのウィッチも大概酷すぎる性能してんな。オワドラから何も学んでなくて痛すぎる…… -- 名無しさん (2022-06-12 20 07 30) 70倍になって帰ってきた -- 名無しさん (2023-10-26 02 43 17) 覚醒エジプトとかトト&ソティス、かぐや姫とか露骨に意識したのが出たのが余計心象悪くした気がする -- 名無しさん (2024-04-26 11 40 00) 名前 コメント
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フェアリーテイル大陸 メルヒェン西に存在する巨大な大陸。 複数の国家が陸続きで存在しており技術交流や戦争が頻繁に行われているが、一方でポポル・ヴフ諸島のような正体不明の外敵に襲われることは滅多にない。 設定的には童話をモチーフにしたものが多い。 主要な国家は「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」、「ワンダーランド」、「蓬莱(ファンライ)」、、「バーバ・ヤガー」「鬼ヶ山」
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2361 解説 自分と相手のSPを3増やすユニット。 ただリソースを考えると、悪戯するフェアリーを出すまでに2のリソースを消費しているので 自分が増えるリソースは1。 しかし相手は何も減るものがないので3も増やすことになる。 その為考えなしの運用はアド損と言わざるをえない。 だからと言って無用ではない。 このユニットはバトルエリアでもサポートエリアでもSPブーストをおこなえる。 これはグリモアのSPブーストには無い特権であろう。 この臨機応変さがこのカードの魅力と言える。 【延命】系のファイル、延命グリモア(治癒呪文等)と延命ユニット(流浪の神官『ラステ』等)が混在したファイルにおいて、どちらの延命手段に対してもSPブーストをつけられるのは非常に心強い。 【延命】系のファイルアウト【青白ファイルアウト】ならファイル破壊の能力も栄えてくる。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 EXカード『0の幻影』
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スノーフェアリー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 勝負根性 芝 SS+☆6 29 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 338 563 450 普通/得意/得意 2,000m~2,400m/2,400m 99 1350 1688 2250 スキル 万里の長城(敵馬の残りターン数を5ターン延長(全体))/- Lスキル フェアリーロマンス(勝負根性タイプのスタミナ3倍、勝負根性2.5倍、ターン終了時に自分のスピードの15倍アタック)/- 入手方法 プラス進化
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1279.html
二丁拳銃で構えるフェアリー(にちょうけんじゅうでかまえるふぇありー) 二丁拳銃で構えるフェアリー ユニット- フェアリー 使用コスト:赤2 移動コスト:赤1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング ノーマル ユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。 焼却を常時発動しているユニット。 魔甲ファイター隼がかわいそう…。 フレーバーテキスト 「踊ってみる?」 ~二丁拳銃で構えるフェアリー~ 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(003/100 コモン) イラストレーター 甲壱 関連リンク 種族 フェアリー(赤)
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販売期間 2013年4月1日(月) ~ 2013年8月1日(木) 10 59 ★5 衣装 バンデージラビハット マリオネストラビブラウス ナイトメアカーニバルーン 画像 ★4 衣装 ファンシースターリボン 紫 ファンシースターリボン 青 クラシカルファンシーワンピース 桃 クラシカルファンシーワンピース 青 画像 衣装 ファンシースターハット 紫 ファンシースターハット 赤 クラシカルファンシータキシード 紫 ジョイフルミュージック ブルー 画像 ★3 衣装 ドリームナイトキャップ 桃 ドリームナイトキャップ 青 キュートフリルパジャマ 桃 キュートフリルパジャマ 水 ねこねこくっしょん 黄 ねこねこくっしょん 青 画像 ★2 衣装 角付きあくまフード 赤 角付きあくまフード 黄 角付きあくまフード 水 角付きあくまフード 桃 角付きあくまフード 白 画像 衣装 ラブリーリリム 赤 ラブリーリリム 桃 ラブリーリリム 水 ラブリーリリム 黄 ラブリーリリム 黒 画像 衣装 リトルデビルパーカー 赤 リトルデビルパーカー 黄 リトルデビルパーカー 水 リトルデビルパーカー 桃 リトルデビルパーカー 白 画像 衣装 スターロード 水 スターロード 橙 スターロード 紫 スターロード 桃 スターロード 緑 画像 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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概要 Ⅵで初登場したモンスター。 Ⅳにも【フェアリードラゴン】という同名のモンスターがいるが、蝶のようなドラゴンという点は同じ。 だが、こちらは赤を基調とした派手な羽根が特徴で、お金はそんなに持っていない。 ちなみに元々は妖精界に住んでいたが、魔王によって洗脳されてしまったらしい。 上位種に【イーブルフライ】、【マジックフライ】がいる。 DQⅥ 生息地は地底魔城や運命の壁の外観部。 地底魔城では守備力がやや高めなこと以外は大したことが無いが、時折使うマヌーサが厄介。 しかもヒャド、吹雪系が無効なのでミレーユのヒャドによる攻撃も出来ない。 出来ればマヌーサを使われる前にハッサンの飛び膝蹴りで倒してしまいたいところ。 それでも幻惑されたらバーバラのメラ、ギラで攻撃するしかないだろう。 もっとも、コイツだけなら戦闘が長引くだけで大した敵にはならない。 だが、他の敵と組まれると厄介。特にストーンビーストと組まれると最悪の敵になる。 とにかく、マヌーサを使われる前に倒したいモンスター。 運命の壁でも今更と言わんばかりに出てくるがこの時は特に問題の無い雑魚だろう。 なお、この系統は全て2匹までしかグループを作らない妙なクセがある。 バランス調整かと思われるが、小型のモンスターでは珍しいケースである。 DQM1、2 ドラゴン系×虫系と分かりやすい配合方法で作れる。 Ⅵと違って冷気系には耐性が無いが、ドラゴン系らしく炎系の特技には強い。 覚える特技はマヌーサ、舐め回し、甘い息。ステータスはMPと賢さ以外は平均的。 ドラゴン系にしては珍しく、成長が早い。 DQMJ2P 長らく欠席していたが、今作でドラゴン系のEランクとして復帰。 海岸に大量に生息しており、こちらを見つけると追い回してくる。 ランクが低い割りにすばやさの上限が940と高く、成長率も非常にいい。 みかわしアップ、マヌーサブレイクの特性を所持しているうえに、 強・最強化するとねむりブレイク、マインドブレイクを習得するため、補助役としては最高クラス。 公式大会の優勝者もこいつを使用していた。 所持スキルはプリンセス。
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販売期間 2014年4月1日(火) ~ 2014年月8日1(金) 10 59 ★5 衣装 春陽のボンネット 春風ドレス おめかしの標識 画像 ★4 衣装 とある森の背景 朝 とある森の背景 夕 とある森の背景 夜 画像 衣装 ミニ麦わら帽子 橙 ミニ麦わら帽子 緑 フルーツバスケット ピンク フルーツバスケット ブルー 画像 衣装 カントリー風ミニワンピ 桃 カントリー風ミニワンピ 緑 森の小さなパン屋 レッド 森の小さなパン屋 オレンジ 画像 ★3 衣装 フエルト花帽子 赤 フエルト花帽子 紫 カラフル花のサロペット 赤 カラフル花のサロペット 紫 小さな滑り台 ライトグリーン 小さな滑り台 ピンク 画像 ★2 衣装 カラフルチェックの子供服 橙 カラフルチェックの子供服 赤 カラフルチェックの子供服 緑 カラフルチェックの子供服 青 カラフルチェックの子供服 紫 画像 衣装 スモールドットワンピ レッド スモールドットワンピ ブルー スモールドットワンピ ピンク スモールドットワンピ イエロー 画像 衣装 滋養の木 赤 滋養の木 橙 滋養の木 黄 滋養の木 青 滋養の木 薄茶 画像 衣装 子供用お出かけ自転車 赤 子供用お出かけ自転車 橙 子供用お出かけ自転車 青 子供用お出かけ自転車 緑 子供用お出かけ自転車 桃 画像 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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RPキャラ紹介 キャラクター名 名前 フェンリア・フェアリー 種族 デューマン 性別 オンナノコ 年齢 26 所属 外部の傭兵集団(下請け) 身長 161Rp 体重 ナイショ タイプ 必要に合わせて変更 レベル 100 一人称 ワタシ 二人称 キミ、アナタ 三人称 あのヒト 趣味 イケメン探し 好きなもの おいしい食べ物、美形男子 嫌いなもの イイところが見当たらない男子 その他、紹介。 大手の傭兵派遣会社から仕事を下請けでこなす数名の傭兵集団に所属。 主にリトルウィングからの仕事を担当しているため、しばしばクラッド6に訪れる。 オフの時は美形男子を探して各惑星やコロニーを巡っている。 中の人より一言。 ただイケというより単に節操が無いだけです。 RPキャラ紹介 名前 コメント