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[ファミリア]フェアリー 画像 ファミリアデータ 4匹のモンスターに80%の確率で引き込んで二回攻撃同伴時のINTを少し上昇させる。 レベル 13 攻撃力 53 攻撃性 700 フェアリーへ
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登録日:2014/02/22 Sat 16 01 09 更新日:2024/08/08 Thu 17 03 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ひかりのいし めざパ不可 オルティガ コメント欄ログ化項目 タイプ タロ ドラゴンキラー ドラゴン受け バランス調整 ビート ファンシー フェアリー フェアリータイプ ポケットモンスター ポケットモンスター X・Y ポケモン ポケモンタイプ項目 ポプラ マツリカ マーシュ ラングレーホイホイ 一癖あり 一部タタリ神←黒い任天堂 優遇 光属性 可愛いだけじゃないんです 妖精 新勢力 神聖 第六世代 聖属性 あたしのキュートなフェアリーたち、ご覧あれ! フェアリーに効き目のないタイプ… あなたならわかるでしょ フェアリータイプとは、『ポケットモンスター』のタイプの一つである。 代表的なポケモンはフラエッテやニンフィア、ミミッキュなど。 【概要】 18番目のタイプとして『ポケットモンスター X・Y』から追加されることが2013年6月11日のニンテンドーダイレクトで公式発表された。 タイプが新しく追加されるのは、『金銀』のあく・はがねの登場以来4世代14年ぶり。 当時同様タイプ間の相性のバランスを調整するために追加されたタイプで、 チャンピオンだの流星群ぶっぱだのとブイブイ言わせてたドラゴンタイプに強いタイプとして紹介された。 これと同時に、イーブイの新進化形ニンフィア、『X』に登場する伝説のポケモンであるゼルネアスもフェアリータイプに属するポケモンと大々的に宣伝された。 「妖精」を意味する名前の通りファンシーな、女の子に好かれそうな見かけのポケモンが多い。 勿論タマゴグループはその多くがようせいグループに属する。 一方、これまで妖精イメージのポケモンはノーマルかエスパーを当てられやすかったせいか、新ポケモンのモチーフはややひねったものが多い。 ほのおやみずほどに一貫してはないが、ピンク系の色をしたポケモンがやや多め。 植物に宿った妖精をイメージした非くさ複合やスイーツをイメージしたようなポケモンもそれなりにいる。 「マジカルシャイン」など光っぽい技もあるので、つい光属性/聖属性と認識しそうになるが、タイプ相性だけの話だとかくとうタイプとそれらの要素を半分こして担当しているという、他ゲーからするとなかなか奇妙な構図になってしまう。 攻撃面で抜群が取れるタイプはあく、かくとう、ドラゴン。 防御面で抵抗を持つタイプはあく、かくとう、むし。ドラゴンに至っては無効。 攻撃が半減されるタイプは、はがね、ほのお、どく。 弱点となるタイプは、どく、はがね。 部分的には自然・平和主義(!?)なフェアリーらしい相性。 有利な相手に関するタイプ相性は理屈よりもバランス調整の面が非常に強く、フェアリー実装前夜に猛威を振るっていたローブシン(かくとう)、キノガッサ(くさ/かくとう)、サザンドラ(ドラゴン/あく)、むしタイプ勢力等に対する抑止力としてデザインされている。 第5世代までは弱点がなかったヤミラミ・ミカルゲ(あく/ゴースト)の弱点として追加されている。 不利な相手に対するタイプ相性はなんとか説明や考察できる範囲に収まっており、環境汚染をイメージしてのどくと、人間の道具で、かつ西洋では妖精が鉄を嫌うという迷信からはがねは苦手(*1)。 ここに関しては妖精が生きている自然を汚染する化学物質(毒)や、伐採に使われるチェーンソーヤブルドーザーなどの工具・大型重機(鋼)をイメージすると多少分かりやすいだろう。 ほのおに対しては需要増加か、はたまたこれも文明の象徴として扱われているからなのか。 意外にもくさタイプにはお互いに影響がない。 なお、ノーマルタイプの「シルクのスカーフ」やほのおタイプの「もくたん」などにあたる、技の威力を1.2倍にする系統の道具が長らく存在しておらず、必要な場合は同じ効果を持つ「せいれいプレート」で代用されていた。 しかし、『スカーレット・バイオレット』のDLC第1弾『碧の仮面』において、突如として「ようせいのハネ」という新アイテムが追加。 フェアリータイプの登場から、実に約10年越しの追加となった。 『SV』ではプレートを通常入手できなくなったための措置だろう(過去作からアルセウスを連れてこなければならない)。 【性能】 前述のように攻防共に強かったドラゴンと一部が暴れに暴れていた格闘の抑止力となったとともに、 毒・鋼攻撃では弱点が突ける相手が少ないという欠点が緩和され、これらの技が重要視されるようになるなど環境に大きな一石を投じた。 特にドラゴンタイプの相対的な弱体化は著しく、安直な「げきりん」ぶっぱがそのまま負け筋につながるようになった。一時期はドラゴン技不採用のボーマンダなどが普通に投入されたという。 また、ドラゴンキラーとしての氷技の優位性も低下した。 弱点2つと少ない上に攻撃技としての採用率が低めな点はフェアリーにとって有利に働いている。 どく・はがねは優秀な耐性を誇る一方で弱点を突けるタイプが少なく、かつフェアリー以外に弱点を突けるタイプはくさやいわ、こおりと本体タイプとしてはマイナー気味なため、アタッカーよりも耐久向きと見做されやすい。 いざフェアリー対策にこれらの技を使ってもどく技ははがね複合で無効、ゴースト複合だと等倍、はがね技はみず・でんき・はがね複合で等倍止まり……と、単一のサブ技でフェアリー対策をするのは難しい。 能力は特攻、特防が高めで、それ以外はやや控えめ。 個別に見ると一部の能力だけ尖ったようなポケモンが多く、火力と耐久のバランスが取れたポケモンは少ない。 どちらかと言えばパワーやタフネスよりもテクニカル寄り。 バリエーションを揃えるためか、『X・Y』新規ポケモン70種中 13種 と多めに振り分けられた。 そして結構な数の既存ポケモンもまた、はがねタイプよろしく新たにフェアリータイプを追加された。 中でも ピクシー トゲキッス グランブル の各系統に至ってはノーマルからフェアリーへの完全な置き換えであり、はがね追加時よりも大規模な改変が行われた。 そのおかげか比較的歴史が浅いにもかかわらず総数は既にドラゴンタイプより多く、ゴーストタイプに匹敵するほどになっている。 メガシンカポケモンもサーナイト・クチートの2種が確認されている。 キョダイマックスはマホイップ・オーロンゲ・ブリムオンの3種が存在する。 ハピナスやチラチーノやクレセリアがフェアリータイプになったらそれはそれでもっと大変なことになっていたが 幻想的・トリッキーなタイプのイメージに違わず、変化技が豊富なポケモンが多く、状態異常対策・ダメージ軽減など、ダブルやトリプルで役立つ特性や変化技を持つものが多い傾向にある。 伝承や神話でも人の助けとなってきた妖精のなせる業だろう。 単純な種族値だけ見ればドラゴンやかくとうほど強くはないのだが、変化技や特性と言った補助効果でアドバンテージを得ることにより強さを発揮している。 特殊攻撃は基本的に最強技「ムーンフォース」(威力95)とマシン技「マジカルシャイン」(80)の2つ。 「マジカルシャイン」は「ムーンフォース」より威力が劣り追加効果もないため、シングルでは後者を覚えない場合の代用技扱い。 しかしダブルでは相手全体に攻撃できるため、「ムーンフォース」よりも優先されることが多い。 「ミストバースト」は威力100の自分以外全体攻撃で、かつ「ミストフィールド」のもとでは威力150となるが、使用後に自分が瀕死になるピーキーな技。特性「しめりけ」以外で無効にできないのも大きい。 一方物理攻撃はエフェクトがなんとも微笑ましい「じゃれつく」(90)と、オーロンゲなどごく一部しか覚えない「ソウルクラッシュ」(75)の2つのみ。 「ムーンフォース」に比べると威力や命中率でやや劣り覚えるポケモンも少ないが、これはタイプ自体が特殊寄りに設定されているためか。 その代わり覚えるポケモンは攻撃種族値が高いか特性で火力を強化するものが多く、見た目の割に破壊力は十分。 じゃれつかれるだけで厳つい連中が即死することはよくネタにされる。 また、どういうわけか「ムーンフォース」と「じゃれつく」を両方覚えられるポケモンが異様に少ない。 第六世代ではドーブルを除けば皆無、第七世代でもチルタリスのみという状況である。 第八世代でじゃれつくが技レコード化してからようやく両立できるポケモンが増えてきた。 ただしバランス調整のため、意図的にじゃれつくを覚えないように設定されているポケモンもいる。 一部を除いてサブウェポンの選択肢が豊富なポケモンが多い。 ただ、欠点として弱点となるはがね・どくへの一貫した有効打となるじめん技の習得者が非常に乏しく、特にじしんを使える単フェアリーはグランブルぐらいしかいなかった。 「めざめるパワー」は一致技を半減する敵への対策としてほのお・いわ・じめんから選択される。 ちなみにめざ妖は追加されるのか、追加された場合仕様変更は確実なので(詳しくはめざパのページ参照)過去作で粘った特殊アタッカーは使い物にならなくなるのではないかと危惧されていた。 しかし結局はめざパの計算式は今まで通りでめざ妖も追加されなかったため、ただの杞憂に終わった。 そして第8世代でめざめるパワーは技そのものが消滅した。その代わり「マジカルフレイム」の習得者はそれなりに多い。 また、2014年夏に公開された劇場版にいわゆる幻のポケモンである「ディアンシー」が主役ポケモンとして登場した。 他にもゼルネアスやメレシーがストーリーに関わったり、同時上映の短編もクレッフィの話だったりとなんとも妖精密度高めな二本立てだった。 【対戦でのフェアリータイプ】 ~第六世代~ そういうワケで満を持して初登場。 マリルリ、メガクチート、クレッフィ、エルフーン、サーナイト辺りはよくレート・公式戦で活躍する姿が見受けられた。 逆にピクシー・トゲキッスはタイプ変更の影響でノーマル技がタイプ一致で使えなくなり、型の変更を迫られることになったが、以前からの特性や技を生かして新世代でも生き残ることに成功した。 『ORAS』では新たにチルタリス、タブンネのメガシンカ形態が追加されそれぞれ龍/妖、無/妖となった他、ニンフィアが教え技で「ハイパーボイス」を習得し隠れ特性を最大限に生かせるようになり対策必須級とまでされるようになった。 他にペロリーム、フレフワン、フラージェスもいる。中でもフラージェスは5色もあるということで有名。5色全部集めよう。 前世代までは大活躍していたラティオスが姿を消す、カイリューが逆鱗ぶっぱを躊躇う等、ドラゴン対策として一定の成果をあげた。 ……しかし、一部で次第にドラゴン対策としては不十分だったのでは?との声もあがるようになる。 何故かと言えばほとんどのフェアリーは鈍足な上、ドラゴン側(というかガブリアス)も「アイアンヘッド」「アイアンテール」「どくづき」などフェアリーへの対抗策となるサブウェポンを用意できるから。 メガサーナイトでガブなんぞ確殺と余裕をこいていたら、先手でいきなりはがね技が飛んできて何も出来ずに倒された……なんてことも。 素早さ100(そしてガブリアス)を上回るフェアリーはサポート色が強いエルフーンしか存在せず、妖4倍のサザンもギルガルドという最強の相棒を手に入れたためにフェアリーがいても恐れずに選出してくる等どうも完全にゲーフリの目論見通りにはいかなかった点もあった。 一方伝説のポケモンであるゼルネアスはパワフルジオコンの爆発力が知られ、ドラゴンの多い伝説戦の戦力図に一石を投じることに成功した(もっともこちらも『ORAS』ではゲンシグラカイが登場し大変なことになったのだが)。 「ミストフィールド」なる変化技も存在したが、使い手と効果の噛み合わなさから当時はぶっちゃけ空気だった。 ~第七世代~ 事前に映画で登場していた幻のポケモンマギアナ、準伝であるカプシリーズ4匹、御三家の一角アシレーヌ、霊複合のミミッキュ、虫複合のアブリボン系、4つ目のキノコポケモンであるマシェード系、単妖のキュワワーと前回に引き続きも多数追加された。 また、アローラキュウコンはタイプがこおり・妖となり、これにより登場から2世代目にしてほのお・かくとう・どく・じめん・あく以外の複合が出揃う形となった(初代からいるノーマルと毒はまだ6種未登場の複合がいるのだが)。 前作での速いフェアリーがいない!というユーザーの声が届いたのか、カプ・コケコは久々の130族である。 また、アローラキュウコン、アブリボンもガブリアスよりも速くこれ以外もガブより遅かれど中速以上のポケモンが多い。 そして環境だが、一言で表そう。フェアリー全盛期到来である。 蓋を開けてみれば 特性「ばけのかわ」によってほぼ確実に1回の行動が約束されるミミッキュ エレキフィールドによる超火力のでんき技と素早さ130を武器にして立ち回るカプ・コケコ サイコフィールドによるエスパー超火力と鈍足の抵抗を許さないカプ・テテフ が環境を蹂躙。 ミストフィールドによって耐久型の弱みを打ち消しやすいカプ・レヒレ 専用技及び専用Z技で害悪対策と圧倒的な爆発力を兼ね備えるアシレーヌ が大健闘を見せ始めた世はまさにフェアリー天下の時代であった。カプ・ブルル?あいつはフェアリーの耐性を持つだけのくさタイプです。 その影響は凄まじく、あのガブリアスが遂にトップメタから陥落。 何と1位をミミッキュに明け渡し、ボーマンダ・ランドロスに抜かれ遂に順位2桁にまで追い落とされる程落ちぶれた。 ちなみにあくタイプはシングルでは事実上の全滅(今ではごく一部が復権したが)である。 いかに「フェアリーに弱い」と言うだけで選出が大きく縛られてしまうかがよく分かるだろう……。 マンダがいる?あれはひこう・ひこうタイプだから フェアリータイプに限った話ではないが、いたずらごころが相手にぶつけるタイプの変化技は、あくタイプに対しては必ず失敗するというデメリットが追加され、エルフーンとクレッフィが大きく弱体化した。 フェアリータイプ自体はあくタイプに有利といえど、妨害技で相手の動きを封じて完封を狙えなくなったのは痛手である。 ~第八世代~ 新たに追加されたポケモンはブリムオン、ベロバー系統、マホミル系統。 リージョンフォームはガラルマタドガスとガラルギャロップ。 禁止級からはザシアンが、『Pokémon LEGENDS アルセウス』からは新たなコピペロスとしてラブトロスが参戦。 前世代の最強フェアリー軍団は現状ミミッキュ以外全員不参加となり、圧倒的なフェアリー天下は収束した。 そのミミッキュも「ばけのかわ」が弱体化した……が、目立った弱体化が最大HPの1/8のダメージのみだったのと、新要素のダイマックスとの相性が尋常じゃないくらい噛み合っており今まで以上に猛威を振るっている。 オーロンゲはあくタイプ複合のおかげでゴーストタイプのトップメタの1匹、ドラパルトに有利なこと、相手のいたずらごころ無効+いたずらごころからの壁張りからあく、フェアリー共に強ポケとして一世を風靡した。 ダイマックス技「ダイフェアリー」はミストフィールドの展開。 既存勢ではトゲキッスがミミッキュ同様ダイマックスとの相性が抜群であり、トップメタとして大きく復権。 ニンフィアもトゲキッス程ではないものの復権した。 3月から新たにアシレーヌも使用可能になり、前世代ほどではないものの、フェアリータイプは未だ強豪タイプとして環境を支配している。クチートはメガシンカを没収されたが……。 ダウンロードコンテンツ第二弾『冠の雪原』でカプも復帰したが、さすがに前世代でやり過ぎたのか自慢のフィールドが下方修正された上に環境自体にフィールドメタ要素が増え、相性の良い技もあまり貰えなかったので強ポケではあるものの前世代ほどの暴れ方はしていない。 しかし、伝説解禁戦ではフェアリー複合ながらはがね複合も手伝って、フェアリーキラーであるザシアンがトップメタにいる関係でこれまでと一転して不遇に。 積みアタッカーとして猛威を奮ったミミッキュですら採用率が落ち、サポーターとしての活路を見出すことになり、他の既存フェアリーも軒並みザシアンに弱いために環境から数を減らしている。 ~第九世代~ 新規に追加された系統は「こんがりボディ」になるパピモッチ系統、ポケモン図鑑解説文で衝撃を与えてきたカヌチャン系統。 準伝説枠に近い位置のパラドックスポケモンからはエスパー複合のサケブシッポ、ゴースト複合のハバタクカミ、初のかくとう複合のテツノブジンが参戦。 テラスタルでは弱点の少なさを利用できドラゴン技をスカせるという利点がある。 対戦では今まで強気に出れたドラゴンタイプが、はがねテラスタル等で対策され、はがね&ゴーストのサーフゴーという強敵が登場。 マリルリとオーロンゲはヘイラッシャやラウドボーンら天然組で数を減らし、ミミッキュは火力と耐久力の低さが露見してテラスタルも優秀な複合タイプを消すというジレンマで前作と同様にサポート型に。 前述したフェアリーテラスタルでドラゴンタイプやあくタイプに対抗するというのが主流になり、ウルガモスなどがこぞってフェアリータイプに変化。 結果的に「タイプだけ貰って元からフェアリータイプの奴らはいらない」とさながら前作の技だけ採用されたかくとうタイプと同じ事態に。 環境ではミミッキュ、デカヌチャンが上位に食い込んでいるが、それ以外は出番が以前より落ちてしまった。 シーズン3ではパラドックス組が参戦ハバタクカミやテツノブジンの活躍が期待されてたが以降はハバタクカミがレギュレーションGまでずっと使用率トップを維持してる状態である。理由としては単純に強力というのもあるがまともなアタッカー運用に耐えれるフェアリータイプが今作は少ないというのも原因である。 【外伝作品でのフェアリータイプ】 ポケモンGO 本作ではリリース時点における最新作だった第6世代以降のタイプが基準となっているため、第1世代のポケモンしかいなかったサービス開始当初からピッピ系統やプリン系統、バリヤードがフェアリータイプのポケモンとして存在していた。 全体的に種族値が低く、通常技でフェアリータイプのものが1つもなかったのと有用なフェアリータイプのゲージ技が無かったことが災いし、当初はフェアリータイプの評価は芳しくなかった。しかし、ジムのシステムが一新されてからは少数ながらもジムで見かけることはあった。 その後、サーナイトやトゲキッス等が実装されると評価は激変。ジムにフェアリータイプのポケモンが配置されることが増えていき、通常技に「あまえる」が実装(*2)され、活躍の場が大きく増えた。 ただし、現在は「コメットパンチ」持ちのメタグロスが台頭しているため闇雲にフェアリータイプを配置しても簡単に対策されてしまう。後続にドンファンやカバルドンといったはがねが弱点にならないじめんタイプ、こおりが一貫しやすい場合はアローラベトベトンといったどく/あく複合を配置して対策させてあげよう。 なお、フェアリータイプの通常技は現状「あまえる」と「ようせいのかぜ」の2つだけなのでこれらを覚えないフェアリータイプはタイプ一致技で固められないという問題に直面することになる。 それ以外の難点としては、地域限定ポケモンがやたらと多いというところか。 【フェアリータイプの主な使い手】 フェアリータイプを専門とするトレーナーもまたXYから新登場している。 ・一般トレーナー メルヘンしょうじょ フシギしまい(メルヘンしょうじょとオカルトマニアのコンビ) ・ジムリーダー マーシュ ポプラ ビート ・キャプテン マツリカ ・四天王(*3) タロ ・その他 リーリエ オルティガ また、クノエジムの門下生として登場する「ふりそで」達もフェアリータイプを軸に使うトレーナーというイメージを持っている人は多いだろう。 間違えてピクシーにかくとう技を撃ってしまった方も もう間違えない方も追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ピカチュウ達もフェアリータイプを追加してくれ… -- 名無しさん (2019-06-29 10 42 36) 悪と虫の耐性は取り上げていいくらいだ -- 名無しさん (2019-07-02 20 20 34) GOではノーマルアタックにフェアリー技が無いから不遇 -- 名無しさん (2019-07-02 20 22 14) ↑と思っていたら甘えるが何故か超威力技として技1で実装されて大躍進したという -- 名無しさん (2019-07-15 06 48 21) 第7世代がフェアリー天下の時代になり、ここまでなってようやくガブリアスが失速したってんだから、ガブがどれだけ強かったかが伺えるな。フェアリー4倍のジャラランガ立場がない……。 -- 名無しさん (2019-07-15 08 04 34) フェアリーが強いんじゃなくて土地神連中と頭陀袋が強いだけ。フェアリーが強いならXYのときにガブの天下は終わってたはず -- 名無しさん (2019-08-20 10 23 17) ポケマスだと使い手がマツリカしかいない。未実装でもマーシュとリーリエぐらい。あとはカルネのサーナイトがフェアリー扱いになる、ルザミーネがピクシー(娘はアブリボンに)持ってくるぐらいしか増えそうにない -- 名無しさん (2019-09-10 21 05 41) ↑2高威力技やぶっ壊れ特性持ちがいなかったし一応自重してたんだと思う。けどまったくドラゴンが止まらないから自重やめて考え無しにぶっこんだのがSM -- 名無しさん (2019-09-10 21 17 57) 「あの」 -- ドレディア (2019-11-22 14 02 04) 日本では「フェアリー」と言うとティンカーベルのような「虫の羽が生えた小人」を想像する人が多いと思うが、本来はゴブリンやトロールなども含むもので、日本語で言う「妖怪」に近い。ベロバー系は本来の意味でのフェアリーに近いと言えるだろう -- 名無しさん (2019-12-16 21 46 09) 今回こそは男のフェアリー使いが欲しかったところだったので出てきてくれて嬉しい -- 名無しさん (2019-12-21 08 38 12) ミミッキュさえいなければフェアリー最強のキッス、アシレーヌ、オーロンゲといい感じにバランス取れてるんだが… -- 名無しさん (2020-06-08 16 04 21) どちらかっていうと、問題なのは耐久面な気がする。はがねは兎も角、どくの高威力技ぜんぜんあらへんやん。後は、ばらまかれたマジカルフレイムも悪さしてると思う。 -- 名無しさん (2020-12-17 18 01 47) ムーンフォースは優遇しすぎ、じゃれつくの命中95にしていいからムンフォは威力90追加効果10%にしてくれ -- 名無しさん (2021-05-18 22 52 59) 炎格闘地面複合がここまでいないけど、鋼に高打点を与えられるフェアリーはさすがにヤバイと思われてるんだろうか -- 名無しさん (2021-07-31 09 45 08) タグを編集する→別のユーザーの皆様方のタグ編集を受ける→タグを差し戻して編集する→なんかくどいのを問題視されたかタグ編集を受ける→いったんログアウトして第三者の匿名ユーザーになりすましてタグ編集を差し戻す これってアニヲタwiki的にどうなんでしょうかね? -- 名無しさん (2021-10-24 22 16 25) 光やら聖属性うんぬんのタグの事言ってるならムキになって差し戻してる方が無知なだけでしょ。上でも言われてるけど妖精は日本で言う所の妖怪に近い存在。鋼に弱いのも子供攫ったりするから魔除けに使われてたからよ -- 名無しさん (2022-01-02 01 06 33) ↑それもそうなんだけど…というかその妖怪要素ひっくるめて、テテフやブリムオン(公式からして荒ぶる女神呼ばわり)見る限りそれをもひっくるめて「タタリ神」としての「神聖」要素を表現してるんだと思うよ。たしかドルアーガのダンジョンRPGで天使の身であり、聖なる力を持ち得てながらそれを悪用する雑魚モンスターがいたからそんなノリでしょ。とにかく属性そのものは聖なる存在と言っていいけど、聖なる存在だからって絶対善とは限らない、それだけのことだと思いますよ。 -- 名無しさん (2022-02-19 17 08 03) キュワワーにだいもんじ打った自分を殴りたい -- 名無しさん (2022-05-17 19 00 30) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-08 21 25 38) 上記にあるマレフィセントやヘルボーイ2019でも鉄に触れた妖精が火傷を負うからほのおとはがねに弱いのだろうな -- 名無しさん (2022-08-08 23 40 46) ピクシー=フェアリーが浸透しすぎてBW以前のシリーズ久々にやった時ピクシーに格闘技打つの躊躇った人は俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2022-08-09 02 06 20) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-10-05 15 53 03 炎・水・地面・飛行の(四大元素の精霊的な)複合フェアリー 準伝出してほしい、SVで四凶モチーフ(の魔王軍四天王的な奴ら)出してきたし -- (名無しさん) 2022-12-03 14 59 19 チラチーノがフェアリーになったら~ってあるけどなんかあったっけ? -- (名無しさん) 2022-12-04 00 06 15 ↑サラマンダーはすでにヒトカゲとエンニュートがいるから、どう差別化するかが問題だな。 -- (名無しさん) 2023-01-14 20 45 18 知り合いがフェアリー縛り旅パであっさりバイオレットクリアしたなあ(マリルリ・バオッツェル・サーナイト・ニンフィア・デカヌチャン・ミミッキュ)…全体的に隙がない -- (名無しさん) 2023-09-01 19 29 34 元タイプと補完取れなくてもテラスタイプで使われまくってる辺りやはり強タイプだと実感させられる -- (名無しさん) 2024-06-12 19 09 41 ニンフィアといいデカヌチャンといい中身蛮族が多くないか? -- (名無しさん) 2024-07-02 09 18 57 やっぱこれ強タイプだよな。7世代の頃は何故かカプミミッキュが強いだけとか言われてたけど -- (名無しさん) 2024-07-29 07 45 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Ⅵで初登場したモンスター。 Ⅳにも【フェアリードラゴン】という同名のモンスターがいるが、蝶のようなドラゴンという点は同じ。 だが、こちらは赤を基調とした派手な羽根が特徴で、お金はそんなに持っていない。 ちなみに元々は妖精界に住んでいたが、魔王によって洗脳されてしまったらしい。 上位種に【イーブルフライ】、【マジックフライ】がいる。 DQⅥ 生息地は地底魔城や運命の壁の外観部。 地底魔城では守備力がやや高めなこと以外は大したことが無いが、時折使うマヌーサが厄介。 しかもヒャド、吹雪系が無効なのでミレーユのヒャドによる攻撃も出来ない。 出来ればマヌーサを使われる前にハッサンの飛び膝蹴りで倒してしまいたいところ。 それでも幻惑されたらバーバラのメラ、ギラで攻撃するしかないだろう。 もっとも、コイツだけなら戦闘が長引くだけで大した敵にはならない。 だが、他の敵と組まれると厄介。特にストーンビーストと組まれると最悪の敵になる。 とにかく、マヌーサを使われる前に倒したいモンスター。 運命の壁でも今更と言わんばかりに出てくるがこの時は特に問題の無い雑魚だろう。 なお、この系統は全て2匹までしかグループを作らない妙なクセがある。 バランス調整かと思われるが、小型のモンスターでは珍しいケースである。 DQM1、2 ドラゴン系×虫系と分かりやすい配合方法で作れる。 Ⅵと違って冷気系には耐性が無いが、ドラゴン系らしく炎系の特技には強い。 覚える特技はマヌーサ、舐め回し、甘い息。ステータスはMPと賢さ以外は平均的。 ドラゴン系にしては珍しく、成長が早い。 DQMJ2P 長らく欠席していたが、今作でドラゴン系のEランクとして復帰。 海岸に大量に生息しており、こちらを見つけると追い回してくる。 ランクが低い割りにすばやさの上限が940と高く、成長率も非常にいい。 みかわしアップ、マヌーサブレイクの特性を所持しているうえに、 強・最強化するとねむりブレイク、マインドブレイクを習得するため、補助役としては最高クラス。 公式大会の優勝者もこいつを使用していた。 所持スキルはプリンセス。
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フェアリー・トラップ C 自然文明 (6) 呪文 ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。そのカードがクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に収録された呪文。運が絡むが、マナブーストと除去を兼ねられる。このカードが呪文なのは少々痛いが。 元になったのは《フェアリー・ライフ》と《ナチュラル・トラップ》。 フレーバーテキスト 土にもぐった野菜の気持ち、ドロボーのアナタに教えてあげる。 サイクル DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」の、既存カード2種の能力を組み合わせた呪文サイクル。 ・《ソーラー・スパーク》 ・《スパイラル・メモリー》 ・《ゴースト・ハンド》 ・《獅子スクラッパー》 ・《フェアリー・トラップ》 評価 名前 コメント
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フェアリートーンで一番好きなのは? 一度投稿すると360秒間投稿できません。 投票のページは管理人のみ編集可にしてあります。ご要望はコメント欄へどうぞ。 選択肢 投票 ドリー (368) レリー (59) ミリー (54) ファリー (68) ソリー (60) ラリー (56) シリー (63) ドドリー (65) クレッシェンドトーン (22) 合体フェアリートーン (22) 名前 54 クリスマスツリーです。ちょっと曲がってしまったので、だめならまた撮ります - M 2012-12-23 02 31 12 いつもありがとうございます。一覧表に貼りつけてみたのですが特に違和感はないので大丈夫だと思います。ウルトラは既に購入しているのですが、全体を縮小するか表の右側数マスぶち抜いて貼りつけるか悩み中です。 - くに@管理人 2012-12-28 11 41 29 あけおめ☆ スマイルも終わっちゃいますね~ ウルトラは大きいけどキュアデコル一覧としては是非がんばってみてください!! - M 2013-01-03 15 27 37 05のミラクル翼、失敗してたみたいですね。07のロイヤルレインボーのピンクが届いたのでよかったら使ってください。 - M 2012-12-16 00 34 52 ありがとうございます。ミラクル翼もちゃんとアップロードのページにありましたが、多忙なためなかなか更新できませんでした。すみません… あのバカでかいウルトラキュアデコルはどうしたものか… - くに@管理人 2012-12-17 18 41 50 私も悩み中です。多分気になるから買うんだろうけど・・・ - M 2012-12-17 21 52 10 デコル集めも大変、ケーキとハッピーパックを予約して、もう終わってほしいぞ。 - M 2012-12-03 10 15 28 ウルトラプリキュアスイングのガシャポンには応募券がついてない・・・泣き - M 2012-11-17 00 25 07 05 ミラクル翼です。色はないみたいですね。 - M 2012-11-14 17 58 54 41 ドレス 19 くつ 63 ミラー 61 ブラシ・もしよかったらどうぞ。 - M 2012-11-08 17 29 57 ありがとうございます。うちの近所の店もそろそろ入荷するころだから買いにいかないと…ミラクルつばさデコルの写真も撮らないと… - くに@管理人 2012-11-08 19 01 39 PRECUREサウンド!ウルトラキュアデコルはパクトにセットするとパワーアップ遊びができる(=パワーアップ音声?)とのことなので暫定的に05or07としておきます。 - くに@管理人 2012-11-07 21 11 08 SPの塗装は他のとは違いますね。具体的にはわからないけど、キラキラしてます。 - M 2012-10-31 13 56 45 CA3K02480001.jpg 54 トイパンのデコルです。 - M 2012-10-28 19 32 50 毎度々々ありがとうございます!確かに綺麗ですね~。SPのロイヤルキュアデコルは他のと同じような塗装ですか? - くに@管理人 2012-10-30 19 05 01 とりあえず見てみてください。SPのフェイスデコルです。CA3K02410001.jpg~CA3K02450001.jpg - M 2012-10-28 01 28 16
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木パが育ってない俺には辛いダンジョン -- 2015-08-10 00 59 06 そこらの降臨より難しくない?台詞とか見る余裕ないわ -- 2015-08-10 01 32 21 盤面塗り替えがあるので多色パはかなり不利 -- 2015-08-10 01 43 40 ジンパ来たか -- 2015-08-10 02 02 23 メタトロンってセリフからすると男前な設定なんか。。。んでサンダルフォンと姉弟??? -- 2015-08-10 02 04 46 2Fのフロストデーモンは無傷の場合、攻撃2倍をせずにサマースラッシュを放ってきた。ちなみに超級 -- 2015-08-10 02 11 11 台詞変化なんかのギミックが色々有るのは面白いな -- 2015-08-10 02 18 06 スコアは12万超え取ってSだった。実際10万くらいかな? -- 2015-08-10 02 20 31 104000でSだったよ -- 2015-08-10 02 23 19 快晴以下のダンジョンデータ作成。加筆は適宜宜しくお願いします。 -- 2015-08-10 02 20 52 超快晴でもバトル2がドロップしないことがあるね -- 2015-08-10 02 24 18 バトル2,3ドロップなし確認。お盆なのに回収モードとか糞ガンホーますますパズドラの人気が落ちるぞまじで!! -- 2015-08-10 03 26 34 なんかもうそこらへんにある萌えゲーと大差ないな。別に嫌では無いんだけど、今までダンジョンでそういうことしなかった(学園で若干そんな感じはしてたが)だけに違和感がすごい -- 2015-08-10 03 40 25 ドロ1.5or2倍時に回せばいいよ -- 2015-08-10 03 36 39 コカトリスでまごつかない限りバインドはLFにしかかからない LFだけでも完全耐性を用意しておこう -- 2015-08-10 06 59 10 フロストデーモン無傷初回通常攻撃確認 -- 2015-08-10 07 24 46 メタトロン戦にて次はスイカ割りだっ!を使用後HP25%あたりまで削ったらてやっ!を使わずとても楽しかったぞを使用 -- 2015-08-10 11 19 05 メタの口調ってこんなだったのか。なんか違和感あるわ -- 2015-08-10 11 55 36 覚醒カリンパにリュエル入れて、メタトロンの水花火でスキルを使う…なんか攻略してる気分になるわw -- 2015-08-10 12 05 15 忍者たちを束ねる御館様というのがいるのか。いずれ出てくるのかな。それとももう出てる!?大天狗…とか -- 2015-08-10 12 11 38 シヴァドラで超快晴ノーコン。メタのよしいくぞう、ニヤニヤしながらアレスのスキル使ってやった。 -- 2015-08-10 12 36 13 HPが上がった闇メタで超快晴終了 -- 2015-08-10 13 54 57 Sゲット。LF覚醒猫Sサスケェペルセウス覚醒メイメイ進化元スサノオで84万点。平均コンボ7、クリアターン10、平均レア6.8でした -- 2015-08-10 15 14 26 ↑4 属性流派関係なしなら風魔小太郎が最終進化で名前に頭領がつくよ -- 2015-08-10 15 24 58 LF覚醒バステトS諸葛亮、佐助、ヴェルダン、リーザでSゲット。平均コンボ6.8、クリアターン9、平均レアリティ6.5、スコア85,108でした。 -- 2015-08-10 15 33 20 フロストデーモンと上忍ってドロップ等確率かね?なんかフロストデーモンの方、確率下げられそうやん -- 2015-08-10 16 37 20 ↑今のところ6周して2, 2で落ちてる。 -- 2015-08-10 17 39 17 覚醒バステトパだと2F突入時点で木ドロップが4つ以上ないとほぼ負けじゃね? -- 2015-08-10 17 45 55 1階抜けるときに1個3個で木を分けておいといたらいいんじゃね? あと木の上忍入れときゃ2階スキル遅延対策とメタトロンのバインド対策 Sランクのレア下げ要員にもなる -- 2015-08-10 18 14 13 なんで負けるの? -- 2015-08-10 18 17 23 2fフロストは攻撃しなきゃ攻撃倍加はしないから耐えれる、というか倍加しても普通に耐えれる。暗闇面倒だから木ドロ3個確保してるけど -- 2015-08-10 20 03 09 これ見て初めて知ったんだけど神話とか伝説上でメタトロンとサンダルって関係あったんだな -- 2015-08-10 20 26 39 2F泥率20周したけど上忍8デーモン4泥なし8 データ少ないけどデーモン少ないかもな。しかし泥なし8はマジで切れるわ -- 2015-08-10 20 30 25 火パだとむちゃくちゃキツイなここ他で唯一ある程度育ってるブブソニじゃ火力足りんし木も育てておくべきだった石回収すら無理くせえ火だとチャレ9並にしんどい -- 2015-08-10 21 35 50 ↑そりゃ火パじゃ無理ゲーでしょ -- 2015-08-10 21 42 16 そりゃまあ皆廃課金みたいに全属性の最適パもってるわけじゃないからなぁ 育ててて2~3属性パくらいだからそこから外れると辛いよね まあボクはヴェルパに劉備ビシュヌ詰めで行きますが -- 2015-08-10 21 54 32 ガチャの引きもやたら火に偏って他属性PT組めないんだよね、未育成ヴェル木ヴァルミカエルがいるから期間内にある程度育てられれば1チャンくらいか -- 2015-08-10 22 01 59 ヘラシリーズって別人扱いだったんだな -- 2015-08-10 22 04 27 すげえな。なにこれ。 -- 2015-08-10 22 37 18 ブブソニ、パンドラパンドラデュークワルリンで行った。ところどころのバインド攻撃はパンドラや回復ドロップのマネジメント次第でそんなにきつくはない。アルビダは発狂ゾーンまで削ってパンドラデューク、メタトロンは水盤面にされた直後にフル解放。イースは耐久してソニアワルリンたまったら即ぶっぱ。ちょっと面倒くさいが無課金者としてはこのパーティぐらいしかクリア出来るのがいない…… -- 2015-08-10 23 01 09 てす -- 2015-08-10 23 08 21 ブブソニSイース、水デューク、明智光秀、究極ドラジョでクリア。 -- 2015-08-10 23 12 10 ↑すまんこれ快晴。ただ立ち回り工夫すれば超快晴もいけるかも。 -- 2015-08-10 23 15 37 覚醒バステトも一応いるけど、7コンボ安定しないド下手なんで無理です…… -- 2015-08-10 23 15 31 LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・キンわるで超快晴クリア。立ち回りは↑5とほぼ同じで、アルビダはドラウンデューク光リリスの3枚を使う。 -- 2015-08-10 23 57 21 L串 F覚醒バステト S覚醒メイメイ3 緑諸葛 で超快晴ノーコン 基本的等に木の4個消しとコンボ 5Fはバインド解けるまでHP回復 溶けたら陣 あとは適当に陣とエンハ使えば安定 -- 2015-08-11 00 15 26 どうせだからパンドラとウルドもスキル上げさせて欲しかったなぁ。 -- 2015-08-11 00 49 27 超快晴をヴィシュヌ詰めヴェルパで行ってみたけど 割とキツイねここ ちゃんとバインド回復役作っとかないとあかん -- 2015-08-11 01 02 32 LFヴェル S覚セレ(無ければアーミル) 木孔明 ヴィシュヌ×2 多少運もあるがアルビダまでさくさく行ける 水メタのバインドはアーミルで解除 盤面がしょぼかったらヴェル陣を使ってワンパン イース戦は木孔明エンハ→ヴェル陣→目覚めとスキル全解放してワンパン目指す(ワンパン出来ないとアウト -- 2015-08-11 01 27 09 LF覚醒シヴァ S赤ソニア曹操ニムエキドナ 1Fと3Fでスキルを貯めてアルビダは曹操の遅延、水メタはエキドナとソニアの覚醒バインド回復、イースはソニアシヴァニムで1パン 火以外まともなPTなかったけどどうにかゴリ押せた -- 2015-08-11 01 50 17 LF覚醒バステト S劉備、覚醒イシス、ペルセウス、光メイメイで超快晴ノーコン。気づいたら水→木変換いなくて水メタの水花火で焦った。陣使っちゃったけどヘラの盤面が良くて何とかワンパン。 -- 2015-08-11 05 15 37 ↑ペルセウスはアルビダで使っちゃってました。連投失礼。 -- 2015-08-11 05 25 44 LヴィシュヌFヴェルSセロ劉備オデンオデンで割と安定。メタの所でドロップ消されるのでオデンの槍と自動回復が結構使える。 -- 2015-08-11 09 39 36 LFシヴァドラ Sアレス アレス ホルス ウルド プラスはLFのみ297残り微量。素早くほぼ確実に周回可能。2Fアレスで沈める。4Fウルドで回復しながらコンボ決める。5F3ターン待って水面をアレス→ホルスで強化花火。6Fシヴァドラでスキルブーストし、ウルド→アレス→ホルスで強化花火で沈める。 -- 2015-08-11 10 18 07 早く泥率UP来ないかなーw イースに加え、ウミヤマとガブのスキラゲできて非ガチャで2色陣持ちすら手に入るって美味し過ぎる。 -- 2015-08-11 11 05 19 木パで回る時に5Fのバインド対策でアースドラゴンナイトが地味に活躍してる。 -- 2015-08-11 14 12 02 水着デーモンは取っとこう。無課金でやってるなら特に -- 2015-08-11 15 40 06 色々考えたが、結局曲芸士で行った。「曲芸かよ」と言われそうだが、手持ちでまともなLFバインド対策できそうなやつがいなかった。覚醒ラーだと盤面荒らされたときが面倒くさそうだし -- 2015-08-11 15 44 47 LFヴェルSメイメイ、火劉備、木孔明、クシナダでノーコン。 -- 2015-08-11 16 31 25 ↑↑↑↑EDKは確かに悪くないな 水メタのバインド二ターンだから確かに噛み合う 盲点だった -- 2015-08-11 17 10 19 木パ作れないので LF覚醒カリン 孫権 闇リヴァ ドロメダ リノア で回ってる。リノアのおかげで大分安定 -- 2015-08-11 20 47 08 LFヴェル S火劉備×3 究極ペルセで超快晴を周回中。 -- 2015-08-12 00 12 23 LFメダ S覚醒カリン 水ヴァル 局 覚醒イシス で今の所安定してる -- 2015-08-12 00 24 41 LFベジット S火劉備 セル 紫龍 ゴテンクス で超快晴周っています。ベジットのスキルは4Fアルビダの始めと5Fメタの全水変換の後に使います。紫龍はボスの1ターン目。木の4つ消し込みの4色で削るので足りなければ劉備のスキルを使う感じです。サブの紫龍以外は、変換と火力があれば何でも良いかな、と思います。 -- 2015-08-12 02 00 47 キャラ立ってて楽しい(特に水上忍と氷デモンは夏仕様があると思わなかったので初見でふいた)けど、こう見ると男キャラも一人くらい出ても良かったんじゃないかと思う。なんか水着のねーちゃんばっかだなというかさ…いや水着のねーちゃんも勿論いい物だが。 -- 2015-08-12 02 04 49 安全第一ならLF覚醒ヴィーナスにSにバインド対策であと適当でどうにかなりそうだが、片方覚醒ヴィーナスでもいいけど。 -- 2015-08-12 02 49 07 超快晴でも上忍とデーモンのどちらもドロップしないことが多発してるのですがそんなものなのでしょうか? -- 2015-08-12 03 48 17 ↑ドロップ率UPを待てって。PAD学園やクリスマスだって道中確泥じゃなかったし、他のスペダンだって等倍では確泥しないところは多々ある。木曜の1.5倍、出来れば土曜日の2倍まで待って全力周回だろ。 -- 2015-08-12 05 48 10 ↑ありがとうございます、時間もスタミナも無駄になりそうなのでドロップ率UPまで待とうと思います。 -- 2015-08-12 07 02 59 LF ゴン S アースドラゴンナイト 覚醒メイメイ 水着ソニア×2 ➕無し。水着ソニア1体はスキルマ、他はsLv.1でOK。 1周2~3分程度。1F突破時に(メイメイ使ってでも)木ドロップを4個残しておくのがポイント。3Fは水ドロップでもどうにかなる。ゴンのスキルを使っておくのもいい。4~6Fはスキルを使いつつ突破、火力過剰気味。 -- 2015-08-12 08 03 33 自分用メモ。LFブブソニ、S光秀、パンドラ、闇水バット、アンリ、+F込み700ほど。1F念のためスキルため。2F水上忍のみを1,2ターン削ってから変換使って倒す。3F念のため溜め直し。4F半分程度削ってソニア。5F水花火後にアンリブブ。倒し損ねたら木花火後にパンドラ。6F適当。 -- 2015-08-12 08 27 57 フロストデーモン男だと思ってたから気持ち悪いw -- 2015-08-12 12 05 33 水の上忍がロン毛水着エプロンの変態男にしか見えない… -- 2015-08-12 13 24 00 アースドラゴンナイトはね、地味だけど優秀なんですよ -- 2015-08-12 13 49 30 ↑↑↑通常でもブラしてるのに男だと思う方が気持ち悪いわ -- 2015-08-12 13 56 33 中級とか上級ってB1~3の泥率どんな感じですか? -- 2015-08-12 18 38 27 木パ以外の安定攻略パーティを追記してほしい。これじゃほぼ日記じゃないか!ほとんど参考になりません。。コメントの今日朝にあるブブソニのパーティみたいなのがほしいです。 -- 2015-08-12 20 49 34 じゃあ俺のブブソニパ置いておくわ。超快晴クリア。LFブブソニ、S呂布、赤ソニ、ドラウン、リリス。B1~3は普通に倒す。B4は発狂ゾーン辺りまで普通に削ってソニア、リリス。B5は水花火盤面が来るまで適当に殴って、水花火盤面になったら呂布、ソニア、ブブ。ボスは呂布、ソニアが溜まり直すまで耐久して、一気に開放で終わり。 -- 2015-08-12 21 53 04 流石に何の情報も見ないで超快晴にLF覚シヴァ・ハイパー曹操・覚レイラン・究極ウリエル・ハイパー赤ソニアでチャレンジしてみたが、最悪の水属性にすぐ気づき、ボスまでは行けたが当然のように死亡w 二回目のチャレンジで何とかクリア出来た 覚ヘライースのスキラゲ周回は木パやね -- 2015-08-12 22 27 02 ↑↑ありがとう。水花火になるまで待つのはバインドの回復を待つから?ドラウンのところをパンドラに変えてアタックします。エンハ枠が2枚もいるのはう~んという感じやけど、これで安定できるならOKですね -- 2015-08-12 23 24 58 周回めんどうすぎて回る気がしない -- 2015-08-13 00 20 58 ↑↑水花火まで待つのはバインドの回復のためです。ソニア陣に偏りがあるときがあるので、そこが不安定要素ですね。 -- 2015-08-13 00 34 26 (追記)パンドラだとちょっと微妙かもしれません。回復生成は、アルビダ様の先制割合ダメージからの復帰、B4で呂布使用後の復帰、その他回復ドロップ枯渇時の緊急回復と防御態勢を使う可能性がある場面がまあまあありますのでスキルマ5ターンが重宝してる感じはあります。 後、安定度で言うと、正確な周回数は覚えていませんが今のところ20周ぐらいして1回負けたぐらいですね。 -- 2015-08-13 01 00 16 攻略指南に書いてあるゴンの名前が当たり前のように『さん』付けで草 -- 2015-08-13 03 38 57 k -- 2015-08-13 09 28 57 上のブブソニありがとう。ドラウンをパンドラ、呂布をキンワルに替えて周回中。プラス総数は約800です。 -- 2015-08-13 09 28 07 LFブブソニで超快晴クリアSソニ、ドラジョ、ロキ、呂布 +690程 allハイパー 立ち回りは上の方と同じで4F、5Fで陣エンハ必要に応じて泥強、6Fは陣エンハ泥強です。 -- 2015-08-13 10 55 12 ブブソニ、ドラウン、リリス、キンわる、SDD。超快晴ノーコンできた嬉しい! -- 2015-08-13 11 29 46 親指姫とかアースドラゴンナイトなどのバインド解除入りのバステトパで余裕。サブはADKなどの軽変換積んでレア度抑えれSランも簡単にゃ -- 2015-08-13 11 36 54 なんか7×6盤が出て来たんですが… -- 2015-08-13 11 50 02 1.5倍時デーモン狙いの時は何処を回れば一番効率がいいのですかね? -- 2015-08-13 12 12 14 L青おでんF覚醒ラクS水ウルド、メダ、メダ、究極イースで超快晴ノーコン。B3までは適当に耐久しつつ突破、B4ウルドメダ使用、足りなければもう1体のメダ使用。B5青おでん使用で強化花火、B6ウルドメダ溜まるまで耐久して陣泥強で終了。クリアするだけなら木パでいいんだけど水花火を利用したくてたまらなかったから水パで行ってみました。 -- 2015-08-13 12 26 50 と、攻略自体は簡単なのだが… クリアできない俺からすると煽られてるようにしか見えないわ -- 2015-08-13 12 28 21 中級でもデーモン落ちるな。中級リタマラしたら早いのか…?イーススキラゲ終わったらやってみる -- 2015-08-13 12 53 13 ↑8 +690なのにALLハイパーなわけないだろ! -- 2015-08-13 13 11 38 バステトは3階で大抵木を消される気がするので水木の2WAY持ちを入れるといいかもしれない -- 2015-08-13 13 16 06 2Fが面倒な場合は、猫やヴェルに木の上忍を入れて行くと1ターン目安全だからオススメ。そのまま水メタ対策にもなるしな。1.5倍だと快晴2Fは確定になってるのかな? -- 2015-08-13 13 24 32 1.5倍上級 今のとこ2F100%落ちてる イースに興味無い方はこっちでいいかも。 -- 2015-08-13 13 26 04 超快晴(背景に雲) -- 2015-08-13 13 34 51 1.5倍上級そこそこ落ちるけど欲しいのは忍者お前じゃない -- 2015-08-13 13 34 20 1.5倍超級B2、ボスともに泥なし確認。確実に行くなら快晴以上を回ったほうがいいみたい -- 2015-08-13 13 41 52 なかなかバインドが鬱陶しいダンジョン。ターンのまわりも早く覚醒イシスの副属性が木なのでバインド対策役に適任 -- 2015-08-13 15 03 47 Sランク スコア87,306 LFヒカーリー、S闇カーリー、マールミズカルズ、アテナ、ビシュヌ -- 2015-08-13 15 37 18 1.5倍 中級でもB2確定ドロップ?今のところ落ちてる。イースのスキラゲ終わったがデーモンのスキラゲしたい -- 2015-08-13 15 58 56 1.5倍は快晴以上でB1-B3も確定ドロップっぽいな。LFヴェルSヴィシュヌ木孔明リーザおやゆび姫で周回してるが、上のコメにもある通りバインド回復枠は欲しいね。あと中級B2は落ちなかったんで確定じゃないですね。 -- 2015-08-13 16 17 29 1.5倍上級を50週、上忍23デーモン13泥無14、上忍びかデーモン欲しい人は2倍時にリタマラした方がいいかも -- 2015-08-13 16 54 19 LF覚醒カリン、S特待生、火劉備、木孔明、カエデ。超快晴ノーコン。軽減+弱点属性への攻撃で意外と安定。 -- 2015-08-13 17 48 50 LFヴェルダンディS劉備劉備サスケ木孔明で超快晴周回。B1~3木の4wayで突破。B4ヴェル劉備でワンパン。B5バインド2ターン待ってサスケ木花火でワンパン。B6ヴェル劉備孔明でワンパン。 -- 2015-08-13 18 26 59 泥倍率かかってない時は超快晴、泥倍率かかっている時は上級かなあ、上級でもコカトリスやプチローズやサファペンドラ落ちるから地味にうまい -- 2015-08-13 19 56 40 55匹で3up 2.5倍が笑わせる -- 2015-08-13 20 24 36 アンドロメダとウォータードラゴンナイトに引率された裏ニライカナイ4匹。 最大の難関の筈のB5を敵の水花火便乗でワンパン突破、バインドも龍撃あるから怖くない。 -- 2015-08-13 22 03 27 1.5倍なら快晴が全泥で効率良いな。イースは20でスキルマ。デーモンは2倍上級に期待。周回はブブソニ、パンドラ×2、アンリ、呂布。水メタがアンリ→ブブの強化花火でワンパンできるので楽ちん -- 2015-08-13 22 02 09 究極イースは15体スルー、チェスターは9体で4アップのスキルマ。目的果たしたので周回打ち切るか・・・。 -- 2015-08-13 22 07 09 中級1.5倍22周、B1泥なし2、B2上忍13デーモン7泥なし2、B2だけ見たら上級より良さげ、快晴1周確定より中級3周で2匹狙いの方がいいかもしれない。 -- 2015-08-13 22 14 43 イースとウミヤマ1体目は終わったから後は2倍に上級か中級やるか、上級以下のパイレーツ階泥率が気にかかるが・・・。しかしPAD学園より遥かに旨みがあるなw -- 2015-08-13 22 34 20 ↑、中級にはパイレーツ階ないので注意、上級1.5倍では確泥じゃないが8割くらい落ちたかなあ、個人的にプチローズが落ちなかった、2倍で確泥だといいね -- 2015-08-13 22 51 16 追加周回したのでまあ一応、中級1.5倍55周、B1マーメイド29ペンドラ17、B2上忍24デーモン19、B1B2泥なしが2回、1.5倍でB2の泥率75%くらいじゃないかなあ・・・、水着ソニア2体水チェスター1体スキルマになったので究極イースと楽園イースのスキラゲに切り替えていく、デーモンもやりたいけどさすがに併用できるでしょ -- 2015-08-13 22 57 13 ↑、何度もすまん追記、中級ならポチポチできるしこの泥率なら火闇チェスタースキラゲした方がいいと思うよ、明らかにDCコミックスより効率いいぞ -- 2015-08-13 23 06 30 LヴェルF覚醒バス猫 S火劉備×3 究極ペルセで超快晴ノーコン。ペルセの変換はアルビダからもらったダメージ回復or水着メタでのバインド解除に使用。 -- 2015-08-13 23 03 05 ↑↑おつかれさまです。中級のデーモン泥率いいですね。2倍時は中級を回ろうかしら。 -- 2015-08-13 23 03 49 ↑5 サンクス、じゃあ上級1択か・・・と聞いて行ってみたら結構落ちて、何故かウミヤマ2体目も終わってしまったw 後は水デーモンだけだ、水上忍もスキルマなのに差あり過ぎ! -- 2015-08-13 23 39 45 【管理人削除】 LF覚醒ラクシュミー、Sスミレ・スクルド・究極イース・白メタで超快晴ノーコン。ラクとスミレで回復しまくりながら殴れるのが楽しい。 -- 2015-08-14 00 10 29 L光スサノオFヴェルS佐助劉備諸葛エキドナでなんとかクリア。スキル溜め・目覚めの時間潰しがあるので安定はしない。 -- 2015-08-14 00 20 51 レベルも中途半端、覚醒もしてない俺の木パじゃ周回なんかできんな…。まさか全スルーすることになるとは。まあ使ってないイースのスキラゲくらいしか目的もないが -- 2015-08-14 01 27 33 木パじゃなくても周回出来るぞ。例えば水無効パとか -- 2015-08-14 06 09 59 難しくて、もうついていけない -- 2015-08-14 07 42 07 メタトロンが抜けん。。。 -- 2015-08-14 10 14 48 等倍だとイース全然落ちないね… -- 2015-08-14 10 48 35 ↑あ、上級です(;^_^A -- 2015-08-14 10 45 43 明日が2倍のはずだから高難易度が厳しい人は明日頑張ろう -- 2015-08-14 11 12 45 LFブブソニ S光リリス ドラジョ 明智 CDD(総+900)でなんとか超快晴ノーコン。CDDは水メタ限定花火要員。立ち回りがシビアなので周回はキツそう -- 2015-08-14 13 38 03 ↑明智の枠は半蔵でも行けたと思う(回復部分は使わなかったし、強化はブブの再装填が間に合う) -- 2015-08-14 13 42 08 tumannne-naaaahonntounimukatukudakeno -- 2015-08-14 19 53 09 超快晴を安定させるだけなら、呂布ソニにエキドナ入れると全然やられないよ。 -- 2015-08-14 21 39 05 LF覚醒カリンS緑カリン緑孔明セイレーン覚醒セレス。LカリンはLv90SLv1でも難なく。 -- 2015-08-14 21 45 03 色々熟考して手持ちの木パを試した末に周回安定パがようやく完成 -- 2015-08-15 10 13 58 色々熟考して手持ちの木パを試した末に周回安定パがようやく完成 LFヴェル S光バッメン 木孔明 ヴィシュヌ×2 スキブ8あるので道中で貯めなくてもアルビダまでに陣が貯まるのが大きい とにかくアルビダが鬼門だった 水メタは2ターン目に威嚇して目覚めを使って威嚇中に適当に木泥呼んで軽く倒せる イースは陣→目覚め→孔明エンハでワンパン -- 2015-08-15 10 15 59 LFヴェルで佐助変換→木花火で水メタワンパンって書いてる人がいるが、落ちコンも泥強も無しじゃダメージ足らんやろ? -- 2015-08-15 12 21 24 2倍時の中級と上級でデーモンか上忍落ちなかった人いる? -- 2015-08-15 12 30 15 作ってる人少ないだろうけどパールが一番楽だよほんと。バインド回復する手間が省けるからその分変換積んでサクサクいける -- 2015-08-15 12 33 24 LFヴィシュヌ S覚醒イシス.火劉備.ペルセウス.覚醒メイメイ +なくても簡単です! -- 2015-08-15 12 38 35 究極イース・水着デーモン・水着忍者・海山の四体がスキルマになったのでとりあえず終了 -- 2015-08-15 12 49 38 2倍時は上級一択?ボス以外は各フロア泥。8周しただけど -- 2015-08-15 13 04 16 ↑5 まだ上級10周程度だがB1-B3は全て落ちてる。デーモンスキルマまで周ると思うが、確定な気がしてきた。 -- 2015-08-15 13 07 41 2倍超級ボスは確定ではない模様 -- 2015-08-15 13 13 47 2倍中級でB2確定かな?10週弱だけど全部ドロップ。あっという間に陣がスキルマになった -- 2015-08-15 13 49 07 ガブリエルとイズイズのスキルマが終わってなくて、水着ソニアとチェスターのスキル上げをするなら上級だね! -- 2015-08-15 14 23 01 2倍超級ボスは確定ではない模様に同意!確定ではない!! -- 2015-08-15 15 34 11 報告自体はありがたいが、超級ボスが2倍でも確定でないのはいつものことだよ。いつも通りなら2倍で8割ぐらいだったはず。 -- 2015-08-15 15 57 46 デーモンスキルマになったのでバカンス終了。結局2倍時は上級25周でB1-B3は全部落ちたので確定だと思います。倍率UP時はボス狙いなら快晴以上、道中狙いなら上級以下でいいのではないでしょうか。かなりおいしいDでした。 -- 2015-08-15 15 57 55 割と本気で超級の存在意義がない気がする、B1~B3狙いなら倍率かかってる上級以下、ボスなら等倍超快晴に倍率かかってるなら快晴、2倍でもボス確定じゃない超級は本当にいらない気がします、と今日フロストデーモン5/5引いてスキルマになった人が言ってみる -- 2015-08-15 19 30 16 超級は今も昔も「地獄には行けない、でもボスは欲しい」って人のためにあるからな。快晴以上に行ける人には用無しでも、そうじゃない人には一定の需要があるんじゃないかね? -- 2015-08-15 20 08 38 上級10周で道中全泥 ボス0 -- 2015-08-15 20 12 10 木でスタートしてるのに、木のメンツが全然揃ってないんだよな〜。 -- 2015-08-15 21 14 55 B2のみ狙いなら中級がポチポチで回せて早いね B2リセマラ1時間ちょいでデーモン50体集まってソニア2体とデーモンスキラゲ終了 -- 2015-08-15 21 17 53 木のリーダーがおらず、下手くそな自分は超地獄だけで8回くらいはやったわw火しか育ってないからサブ劉備入れて半ばゴリ押しPT。LF覚醒シヴァ、Sエキドナ、曹操、劉備、スサノオ。道中はアルビダで曹操を、水メタでエキドナを使用。最後は防御スキル使った後に劉備で木ドロップ変換してワンパン。変換前にシヴァが使えるように変換元は回復が多いと有利。木4消し4コンボ+4コンボで劉備だけで500万出てぶっころ!最後たぶん5分くらい長考したw -- 2015-08-15 23 53 30 日曜もドロ2倍と思ってたら違った。超快晴でボスしかドロしなかった。マジで2倍時以外はクソ。周ると損する。 -- 2015-08-16 00 48 13 これアルビダのところ、海賊龍のアルビダがドロップしてくれればさらに評価上がったのに残念。 ガチャで引いた人はここでスキラゲできたらうれしいだろうに。 -- 2015-08-16 01 16 08 LFパール、ヴェル、Sヴェル、火クーフー、ラファ、シーフ。でやっと超快晴クリア。ヴェルヴェルで行ったら回復が間に合わなかった。パール→クーフーリンで強化花火もどきが役立った。 -- 2015-08-16 10 34 21 LFヴェル S劉備 劉備 諸葛 カエデでノーコン。スキル使用順はB2カエデ B3劉備 B4 2ターン待ってヴェル B5ヴェル→劉備→諸葛でワンパン。ボスで1体劉備バインドされたままだった場合でも充分抜ける。 -- 2015-08-16 11 07 04 LFヴェル、S劉備、劉備、孔明、ペルのテンプレでノーコン周回、B2は木の2w組みつつ回復消していれば問題ない、慌てず水忍から倒す事。アルビダは初T回復足りなければヴェル、後は適当に劉備で抜く。メタは初回ペルでバインド回復したら適当に倒す、HP足りるならスイカまで待っても良い。ヘラは劉備かヴェル使って孔明でワンパン。結構適当でも慌てなきゃ回復も間に合う。 -- 2015-08-16 17 44 38 ヴェルパでクリアした、バインド回復はアースドラゴンナイト -- 2015-08-16 20 59 22 途中送信、アースドラゴンナイト入れたけどゴンさんがサブに居たから日焼け止めの時に1ターン威嚇すればバインド回復役要らなかった -- 2015-08-16 21 00 12 L生徒会長アテナ、Fヴェル、Sヴェル(進化前、lv.7)、ベオーク、緑ソニア、緑オデンで超快晴ノーコン可能。1F木ペンドラ残して可能な限りスキル溜め。突破時は木7個くらい欲しい。2F水忍にターゲットを絞り、先に倒す。水デーモンは体力が減ったターンは攻撃してこないので、その間に倒す。3F木以外でパイレーツとローズを倒す。スキルが溜まりきっていなければここで出来るだけ溜める。最低でもFのヴェルが使える状態で突破。4Fベル使用し、回復しつつ木コンボ重ねていく。全員溜まりきっておれば突破しても構わない。盤面に木を残しつつ、少し耐久。やばくなれば木のコンボで突破。5F回復が6個以上有れば1列消しでバインド回復。回復が無ければサブのヴェルを使い、バインド解除しつつダメージを与える。相手の防御が切れ、盤面が水になったターンで緑ソニアで突破。6Fベオーク、アテナで終了。道中体力がやばくなれば、一回だけオデンで回復出来る。育成が不十分でそこまで安定はしないが、アテナ以外全員レベルマスキルマフル覚醒ならかなり楽に行けるはず。 -- 2015-08-16 23 57 04 無課金編成や劉備ヴィシュヌ無しとかならともかくガチガチのテンプレヴェルパのクリア報告って意味あるんだろうか むしろ負けるほうが難しいと思うんだけど -- 2015-08-18 00 04 09 2.5倍はうそ -- 2015-08-18 01 58 35 LFヴィーナス光メタ、大喬、ヴァル、エキドナ、サンダル 超快晴ノーコン。 アルヴィダは大喬・ヴァル・ヴィーナスで一発、メタトロンは青花火後にエキドナ発動、回復と光オーブ貯めてヴァル・サンダル・ヴィーナスで一発。最後はスキル貯めてから一発 -- 2015-08-18 05 13 43 無課金ブブソニで超快晴クリア。Sはデューク、ドラジョ、闇ゼウス、キンワル。1F 普通に殴って倒し、2F ドラジョとデューク使って倒し、3F普通に殴って倒す。4Fアルビダで闇ゼウスが最低でもあと3の状態までためてから盤面を整理してHP30%を大ダメージを与えて切らせ、ドラジョとデューク使って闇4個消しx3含む数コンボで倒す。5Fは3ターン目にバインドが解けるのでスキル解放してワンパン。闇ゼウス>ソニア>ブブ。(ここで盤面がいいならキンワルは次に温存ダメそうならキンワルまで使う) 6F キンワル残ってたらブブがたまり直すまで全力コンボでたまったらドラジョ>デューク>ブブ>キンワルで。キンワル使ってたらたまるまで回復重視で耐久し、HP50%を切らないようにしてたまったら(ソニアもたまるはず)使ってワンパン。 快晴なら敵のHPがゆるいので5Fでキンワル温存できるので6Fですぐ使え、そこそこ速く周回できます。1周5分ぐらい。 -- 2015-08-18 13 30 34 ↑オールハイパーです。+が少ないならもっと時間かかると思いますがクリア自体はできるはずです。 -- 2015-08-18 13 31 57 LF覚醒ラー S光カーリー(297) -- 2015-08-18 14 44 23 ↑ミスりました・・・ LF覚醒ラー(F297) S光カーリー(297) 覚醒イシス 光ヨミ ヴェルダンディ 超快晴ノーコン -- 2015-08-18 14 54 17 1.5倍上級だと2F3F落ちない時ありますね。 -- 2015-08-18 17 14 00 Sラン LF覚ラ ヒカーリでぶイシイベリコ。はっきり言って寝起きのくそプレイングでこらあかんわwとか思ったけど、コンボ7.5ターン11レア6.2の10万4千で若干余裕あった。イベリコいいよ -- 2015-08-18 17 57 06 LリノアF究極サラスS御忍びアビルタ2体カミュヴァルレインで超快晴クリアできた。運よくボスでスキル封印はじいてくれたおかげでクリアできたようなもの。2度目はクリアできる自信ないわ・・・ -- 2015-08-19 23 55 44 快晴で4連続2Fドロップ無しなんだが… 中級2倍で本当に確定になるのか?下方修正してないだろうな -- 2015-08-21 00 02 41 L覚醒ヴィーナス F白メタ S孫権(究極前)、サンダル、ローズ、ラファエルで超快晴ノーコン。孫権とローズのみスキルマ。1F普通に倒す。2Fフロストデーモンをなるべく攻撃しないようにし、孫権が溜まったら使用して突破。3F普通に倒す。4F殴り合い。30%近くになったら孫権を使用して突破。5Fラファエル→ローズ→サンダル→ヴィーナスの順にスキルを使いワンパン。6F全スキルが溜まるまで殴り合い。溜まったらスキル解放で突破。孫権の2ターン威嚇+エンハンスが役立った。 -- 2015-08-21 14 11 31 ↑追記。5Fの最初でヴィーナスがバインドされるので白メタのスキルを使い、回復した後に回復花火→光花火+エンハンス+ドロ強。 -- 2015-08-21 14 19 59 初Sなのに演出なし&たまドラこないんだが、同じ人おる? -- 2015-08-22 10 22 41 泥2倍待ち...おら明日上級回してイズイズとガブをスキルマにするんだ -- 2015-08-22 19 12 42 コカトリス氏ね -- 2015-08-22 20 38 34 ドロップ率2倍、ボスドロップ期待するなら超級以上かな -- 2015-08-23 12 28 27 2倍でも超級でボスドロップ確定じゃないのは辛いですね… -- 2015-08-23 13 11 25 異常にプチローズが落ちない・・・なんだこれ -- 2015-08-23 13 59 44 超級、2倍でも確定じゃないみたいね、スタミナたった5ケチるくらいなら経験値の事考えて超快晴するしかないのか・・・なんか2倍の意味ないじゃん -- 2015-08-23 14 41 11 上級回ったけどプチローズだけ全然落ちなかったわ。こういうのやめてほしい -- 2015-08-23 15 34 20 2Fが20周中18回フロストデーモン。マジ勘弁してくれ。用があるのはグラビティルームなんだ -- 2015-08-23 15 42 28 ↑8で前述した者ですが上級でスタミナ197を石2個溶かしてガブは無事にスキルマできたけどイズイズはまだ4タリナイ。。。てかブルーパイレーツ率が異様に高い気がしました。けどこれ以上はムラコレ用にも残しておきたいのでイズイズは明日から伝説の丘陵で青おでんのスキラゲと同時に頑張ろうと思います -- 2015-08-23 17 54 35 ↑2 チェスター上げ目的なら中級か上級で上忍落ちなかったら諦めるといいよ。なぜデモンばかり落ちるのかは知らん。 -- 2015-08-23 18 09 44 ↑もう本当うんざり。上忍ばっかりおちるし、デーモン落ちないし、上がらない。もうマジで糞。本当偏りクソすぎてダメ。上級87周でデーモン22匹とかまじクソ。上忍3体スキルマになったわ。 -- 2015-08-23 23 43 17 来月んのシルバーウイーク には「パズドラコンチネント」秋の収穫仕様のモンスター達が出てこないかなぁー -- 2015-08-25 14 47 06 ↑70 物欲センサーくらい素直に受け入れなさいw -- 2015-08-26 00 22 12 この辺こそコインダンジョンに入れて欲しいとこだな。イースのラスト1上げをまさか25スルーされるとは思わんかったんや・・・ -- 2015-09-06 11 48 10 99ターン遅延は次来たときは究極系統とサンタヘラ、花嫁ベオークも追加されてるのかな -- 2016-06-27 20 44 54 1Fと3Fが新規敵に差し変わりました。 -- 2016-08-08 01 22 16 スキル上げでイライラするくらいならピィ使えよw -- 2016-08-08 14 07 36 新規組みのスキラゲは2倍上級がオススメ -- 2016-08-09 10 31 28 他の上げるついでにボスといえども結構集まるんでイース含めて全部二倍上級でいいっす -- 2016-08-09 22 41 41 2倍時に上級を4回クリアして1回ボスドロップ -- 2016-08-10 10 03 40 メタトロンは究極サンダルフォンにも反応するんだろうか。流石に新しいセリフとかはないかな -- 2016-08-12 18 31 08 今となっては完全に水パ接待ダンジョン。向こうから次々に水泥を作ってくれるしな。 -- 2016-08-19 12 05 02 今更ですがSランゲット。LFサラス、青ソニ(陣)、イシス(バインド回復)、ねねこ他x2(低レア変換)。バインドだけ注意で、あとはサラスの超火力でぶっ飛ばす。敵を見て水泥温存はした方が良いかも。↑の「水パ接待〜」でやってみたらホント楽ちんでした。 -- 2016-08-20 13 51 57 究極サンダル検証してきた。なかった。たぶんヘラ族も穴あったんだとおもう -- 2016-08-22 11 26 39 ↑おそくなってすいません。わざわざありがとうございました。 -- 2016-08-23 02 01 42 更新されてわずか1か月後にまた帰ってくる常夏の島… -- 2016-09-14 16 17 50 新しくケルピー追加されました。雲と水吸収使います。 -- 2017-08-07 13 07 25 持ってる対象は落とさない。露骨にこればっかだし、こればっか続くし。セコすぎんだよ。 -- 2017-08-10 22 19 07 Sランクがてら潜ったところ バトル数増えてました 超快晴 出現敵によると思いますが今回はコイン109936 EXP28340 アルマデル落ちました -- 2018-08-06 00 27 39 あれ?今回はドロップ率2倍DAYは無いのか? -- 2018-08-07 00 19 58 Sランク取りにいきがてらで前回引いてなかったアルビタゲット出来て素直にうれしい! -- 2018-08-07 18 48 23 上級でもアルマデルのドロップ有りを確認 -- 2018-08-08 12 15 36 追記。上級のアルマデルドロップはLv2でした -- 2018-08-08 12 24 51 超快晴。ドロップ2倍をやめてランダム2キャラのどっちも落ちませーんて。ケチドラって儲かるんかね。 -- 2018-08-09 03 24 02 運悪くあたった新規追加のピンポイント上げする層はさておいて、今更どんな需要があるのか…。エスカマリすらまともに起用した記憶ないんだけどなぁ -- 2018-08-12 19 01 59 普通にメタトロン階をアルマデルとアルビダがたまに出現確定泥にすればよかっただけなのに -- 2018-08-12 19 32 43 超快晴と4体以下合わせて、46周でやっとアルビダがドロップ。アルマデル12体ドロップ。偏りすぎ。 -- 2018-08-15 00 52 01 ↑ありがとう。やめとく決心がついた。 -- 2018-08-18 18 07 47 全ての敵が交換用の貝殻をドロップするようになりました。中級が7バトルに増え、全難易度でバトル数が統一されています。 -- 2019-08-05 00 29 17 今回はヴェロア持ってるなら上級以下ダンボ詰め周回、持ってないなら相手募ってでも超地獄以上マルチ周回を推奨したい。片ヴェロア超地獄・4体以下は変換と目覚めで盤面滅茶苦茶にヴェロアがバインドされるわで相当面倒臭い。 -- 2019-08-05 13 04 49 中級でもアルマデルのドロップ有りを確認、Lv1でした。ヴェロヴェロダンボ2つで。 -- 2019-08-07 07 30 03 階層多いし、上の難易度だと先制で変換されたり強目覚め食らったりして周回かなりだるいな。今回いつもより銀以上率も低めな気がする。アルマデルとアルビダを金貝殻に交換できるようにしてくれ -- 2019-08-07 12 00 47 この編成で4体以下片ヴェロアやってますコメント。 L水着風神 Fヴェロア Sヨウユウ、局、イシス。目覚めに合わせて水パで火力は風神とヨウユウ任せ、バインド回復は多分いらないんだろうけどなんか気になるから毎回解除してる -- 2019-08-07 21 17 30 B5結構落ちるからモンポが地味にたまるなこれ -- 2019-08-08 17 44 34 ソロ4体以下を烈海王xココで周回してノルマやっと終わったよー。 -- 2019-08-12 15 07 23 4体マルチ周回で銅3以下連発するとスマホぶん投げたくなる。せめて気分よく周回させてほしい。ハムドラもう限界だよ -- 2019-08-17 10 14 14 ↑ソロヴェロアでやった方が良いぞ。地味にモンスター経験値で育成できるし周回数半分で済むからな -- 2019-08-17 11 36 52 ↑ ありがとう。超転生作りたいけどハムのせいでスタミナ全然足りなくてこうなってます。リヴァイヴェロアで上級回って泥の悪さに辟易 -- 2019-08-18 17 37 51
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戦士タイプの、フェアコレエントリー台詞です。 【 】の中には名前が入ります。《》の中は呼び名変更対象です。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 基本台詞 第三回フェアコレ台詞 第二回フェアコレ台詞 コメント一覧 基本台詞 キメ台詞 人間界は本当に平和だな…こんな賑やかな催しは久しぶりだ このステージの上で勝敗を決するというのだな?いいだろう! 美的感覚を養う訓練ということだな?受けて立とうじゃないか 己が見世物になるっていうのも…また変わった心境だな よし【相手のフェアドル名】、正々堂々と戦おうではないか! な、なんだ!この光は!!いや、ただの照明か… は、恥ずかしくなんかない!ただ少し…緊張をしているだけだ これは《【オーナー】》が選んでくれた装備だ。良い結果が出ることに何の疑いもない もし入賞する事ができたらキミたちにもお礼をしなくてはな… ファッションというものは奥が深いな…《私》も精進しなくては ▲ページTOPへ 第三回フェアコレ台詞 キメ台詞 その…テーマはメルヘン少女だ。わ、笑わないでくれ! ふふっ、近未来的というのはこういう服の事を言うんだろう? 流行り物は廃り物。本当に大事なのは、自らの揺るがぬ信念を持つ事さ なぁ【相手のフェアドル名】、春のファッションというのは案外難しいんだな あ、あんまりジロジロ見ないでくれ…こういう可愛らしい洋服は苦手なんだ ▲ページTOPへ 第二回フェアコレ台詞 キメ台詞 雪の舞うこの季節にステージに立って争うとは…ファッションとはまるで戦なのだな ただで負けてやるほど私はお人良しではないぞ!かかってこい! おいキミ、そんな薄着で寒くないのか?…ん?私は問題ない、鍛え方が違うからな 相手の強さを知ることで己の未熟さを知る…ファッションとはそういうものなのだろう? キミ、その…なんだ。その服、似合っていると思うぞ ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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姫様タイプの、フェアコレエントリー台詞です。 【 】の中には名前が入ります。《》の中は呼び名変更対象です。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 基本台詞 第三回フェアコレ台詞 第二回フェアコレ台詞 コメント一覧 基本台詞 キメ台詞 ふむ…これがふぁっしょんこんてすとというものじゃな。なにやら騒がしいのう… ほほほ、おんしも気合いが入っておるのう…どれ、《わらわ》も精進するかの! そうじゃな…入賞すれば《【オーナー】》も喜ぶかのう ほほほ、これだけ皆に見られると少し恥ずかしいのう… これは《【オーナー】》が選んでくれた召物じゃが、少しは様になっておるかのう… 似合うておるかのう?《【オーナー】》が選んでくれた衣装なのじゃ! どうじゃ?伝統的な召物なら《わらわ》の得意分野なのじゃ! これとこれを組み合わせて…ふむ…ふぁっしょんというものは難しいのう ここで歌でも歌えばいいのかえ?民謡でよければ歌えるぞえ? ふむ…ここは照明が当たって少々眩しいのう… ▲ページTOPへ 第三回フェアコレ台詞 キメ台詞 ほほほ、華々しい舞台じゃのう。まさかわらわがこのような場に立てる時が来るとは… 【相手のフェアドル名】。大切なのは笑顔じゃ。目一杯の笑顔があれば、それだけ伝わると思うんじゃ 時代が巡っても廃らない文化という物は沢山あるものじゃ。【オーナー】の受け売りじゃがな。ほほほ ふゅーちゃーとはどのような物なのかのう。わらわは【オーナー】の言う通りに着ているだけじゃが… めるへんとはこのような物なのかのう?ほほほ、誠に可愛らしいな。もちろん、そなたもな ▲ページTOPへ 第二回フェアコレ台詞 キメ台詞 ほほほ…このふかふかのこーとはわらわのお気に入りなのじゃ。どうじゃ?似合うておるかの? 【相手のフェアドル名】よ、そなたの格好…ちと薄着ではないかえ? ふむ…この寒い中これほどにまで人が集まるとは…全くふぁっしょんというものは不思議じゃのう この反物、暖かいのに大層軽いのじゃ。冬場はこういう機能性が大事じゃの…ほほほ そなた、心なしか震えておるが大丈夫かえ?…その震えは寒さゆえなのか、はたまた緊張しているゆえか… ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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フェアリー/フォーリナー 六門世界からの招待客。 詳しくはフォーリナーの頁を参照。 サード・センチュリー 閃光の来訪者 異界のフェアリー