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RedStone YellowTopazにて2006年6月に結成されたギルドです。 発足 路上盗賊団のアジトB2にて狩り中意気投合。 その時の仲間との絡みが楽しくて、耳やPTチャだけでは足りない、 いつでも顔を出せる家のような存在の場所がほしくて「赤い鍋のアジト」を結成しました。 名前の由来 PT狩り中、「レッドストーンって何?」という話題になったところ、 ペリ(現GM)がシチューの鍋を吹きこぼして「鍋!!!」と発言したことから。
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『月刊コミックアライブ』 2014年連載 *「ノーゲーム・ノーライフ」の登場人物「空」の登場シーンの殆どはイラストレーターSさんの作品をトレパクしたもの。
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『月刊コミックアライブ』2013年3月号 2013年連載 *「ノーゲーム・ノーライフ」の登場人物「空」の登場シーンの殆どはイラストレーターSさんの作品をトレパクしたもの。
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トレパク疑惑画像検証 衣装違い。輪郭線・顔、目、頭の大きさ・位置が一致。足の開き方も同じ。 目の大きさ、形、眉の位置、輪郭線が一致。左右反転。 輪郭線、顔のサイドの毛、目の大きさ、形、頭身が一致。 輪郭線、目の形、大きさ、眉の位置が一致。 輪郭線、頭、目の大きさ、位置が一致。 輪郭線、目の形、大きさ、配置が一致。ポーズは右端のイラストから? 輪郭線、目の形、大きさ、配置が一致。 輪郭線、目の形、大きさ、位置、眉の位置等一致
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2021 2019 植田・阿部 2018
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パク / PAKU 【パク】 ポップンミュージック20 fantasiaで初登場したキャラクター。 パク / PAKU 誕生日 担当曲 ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 獏がモチーフ。 誕生日 キミが夢を見た日(ゲーム上では11月16日) 担当曲 フルフィーポップ ポップン20 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT 風船を割って落ちかける。 FEVER 雲でできたお菓子を食べる。 MISS 落ちてベッドの枕になり、人がネジを回して復活。 JAM DANCE 【固定型】 WIN 草原を駆ける夢を見る。 FEVER WIN WINと同じだが、夢の内容がお菓子を食べる、というようになっている。 LOSE MISSの状態で別カラーのパクに枕代わりにされている。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク パク(チェンジ版) -アクション関連 八剣瑛須 このキャラクターが描かれているレアカード 【真夜中のパジャマパーティー】 【リズミンまでちょっとおでかけ】 【Harmoniaでポップンバトル!~2nd round~】 【Good night. Sweet dreams!】 【*STRIPE COLLECTION*】 キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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2024-07-03 21 46 51 (Wed) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャノンドラモン 2 (8%) 2 ジェノザウラー 2 (8%) 3 ゼログライジス 2 (8%) 4 ダークアクシズ 2 (8%) 5 アルティメットブラキモン 1 (4%) 6 イージスドラモン 1 (4%) 7 ウォルキヌス 1 (4%) 8 オメガレックス 1 (4%) 9 ギガシードラモン 1 (4%) 10 ギガドラモン 1 (4%) 11 サイバーエンドドラゴン 1 (4%) 12 スーパーメカゴジラ 1 (4%) 13 ダークスパイナー 1 (4%) 14 ディプシーオルカ 1 (4%) 15 ドラえもん 1 (4%) 16 バーチャロイド 1 (4%) 17 ビーダアーマー 1 (4%) 18 ムゲンドラモン 1 (4%) 19 メタルシードラモン 1 (4%) 20 メタルティラノモン 1 (4%) 21 モビルアーマー 1 (4%) 22 凱龍輝 1 (4%) その他 投票総数 26 ZOIDS DIGIMON GAMERA gODZILLa - 名無しさん (2024-07-03 19 58 54) 名前 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAP 【目次】 概要 推奨属性 解説 出現する敵 ボス 概要 デスペナルティ:あり(1/3) 武器攻撃力:1e+30程度 スリークビーチもしくは神聖機械帝国から侵入可能。 事前にスリークビーチでエアータンク(150000C)の購入が必要。 スリークビーチ・神聖機械帝国、どちら側からでも海底神殿に到着できます。 海底神殿を中間地点と考えてもらえると分かりやすいと思います。(スリークビーチ⇔海底神殿⇔神聖機械帝国) 推奨属性 破属性 一部の敵ですが、破属性でないとダメージが殆ど通らなくなる時があります。 また、深海エリアから雷属性に耐性を持つ敵が出現するので雷武器以外を装備するとよいでしょう。 解説 深海エリア 海底石道3からいける新エリアが追加されました(2012/01/15) 状態異常攻撃をしてくる敵も多くなっているなど、対策なしでは負ける可能性が高くなっています。 ※補助効果解除する敵までいます 被ダメも多少上がっていますので、油断はしない方が良いです。 とは言え、ちゃんと空気がある状態ならさして苦戦はないでしょう。 エアータンク アクアロードの海底内(海底トンネル1~機雷注意3)は酸素を消費します。 酸素消費区間において、残り酸素0状態で戦闘を行うと、ターン毎に最大HPの1/150ずつダメージを受けます。 (戦闘ターン数=消費酸素数) 深海エリアでは戦闘による酸素消費量が2倍、「未知なる深海」エリアでは3倍に変更されます。 さらに、酸素0の状態で戦闘をするとターン毎に最大HPの1/120ずつダメージを受けます。 ボス戦では、エリアによらず酸素消費量は1ターンにつき1リットルです。 クラピの圧縮浮き袋を使うことで酸素を2000リットル供給できます。 入手:敵のドロップのみ ドロップ武器 強化値4~15のランダムです 種類についてはレア装備一覧を参考にしてください。 出現する敵 + 表示 name HP 使用技 効果 ヤオザミ 1e+28 サンドボールバブルショットヤオザミチョップ大防御 ダメージダメージダメージ与ダメ0 ビックリヤシ 1.5e+28 ツタウィップぶん回し頭突きヤシボム防御 ダメージダメージダメージ数ターン防御力上昇 カミツキアマメ 1.5e+28 テイルアタック飛び掛った!噛み付きローリングタックル ダメージダメージダメージダメージ ベビータートラス 3e+28 サンドボール頭突きローリングタックル防御 ダメージダメージダメージ数ターン防御力上昇 シークル 2.5e+28 テイルアタックタックルアクアショット ダメージダメージダメージ シーコ 3e+28 テイルアタックタックルアクアショット ダメージダメージダメージ イワギンチャク 3e+28 ヘドロショット触手毒針 ダメージダメージダメージ+毒 ミニシャコガイ 5e+28 アクアショットヘドロショットシャコバサミ ダメージダメージダメージ クラピ 4e+28 バブルショットタックルサマーソルト角タックル ダメージダメージダメージダメージ ミズヤオザミ 5e+28 バブルショットヤオザミチョップドリルタックル大防御 ダメージダメージダメージ与ダメ0 ミニクララ 6e+28 ビンタ触手 ダメージダメージ+麻痺 クララ 4e+29 ビンタ触手 ダメージダメージ+麻痺 デカウニボウ 5e+29 自爆 ダメージ+現在HPの2/3割合ダメージ+自滅 ウツボルス 6e+29 タックルテイルアタックアクアジェット噛み付き ダメージダメージダメージダメージ シルバートラウト 7e+29 アクアジェットサマーソルトスプラッシュスピア ダメージダメージダメージ デカシャコ 1e+30 アクアジェットローリングタックル貝ばさみ毒針 ダメージダメージダメージダメージ+毒 シュリンパ― 1e+30 ローリングタックルエビ根性パチキシュリンプジェットフォーナックルジャブ ダメージダメージダメージダメージ エビロン 2.5e+30 ローリングタックルバブルショットシュリンプジェット ダメージダメージダメージ ヒトデスタ 4e+30 バブルジェットバブルショットヒトデブーメランバブルラッピング ダメージダメージダメージ泡(1ターン行動不可) ヒトデキラ 6e+30 バブルジェットバブルショットヒトデブーメランバブルラッピング ダメージダメージダメージ泡 シェルキー 5e+30 スプラッシュスピア貝ばさみ鋼鉄の殻に守られている。 ダメージダメージ非攻撃時与ダメほぼ0 サブマリーナ 8e+30 バブルジェットVIトーピドーマリーナアンカースマートミサイル ダメージダメージダメージダメージ デスマリーナ 8e+30 デスマークミサイルXIIトーピドーマリーナアンカーアンデットミサイル ダメージダメージダメージダメージ+アンデット トゲツキガメ 2e+31 マッドボール噛み付きローリングタックル防御 ダメージダメージダメージ数ターン防御力上昇 ハッコウクララ 3e+31 ビンタ触手 ダメージダメージ+麻痺 マボーン 5e+31 超音波ブリザガ魚雷タックル硬質変化 ダメージダメージダメージ数ターン防御力上昇 エレキラブカ 6e+31 タックルマルチバイトサンタガ放電現象 ダメージダメージダメージダメージ+麻痺 ノコギリジョー 8e+31 ぶった切りフルスイング狩突砲 ダメージダメージダメージ ウミユリモドキ 8e+31 アクアリングショック触手毒針 ダメージダメージダメージ+毒 プロトプテルス 1e+32 触手バブルキャノンハイドロバスター ダメージダメージダメージ スカルクラピ 1.35e+32 スカルヘッドメガボイスソウルイート凍てつく波動 ダメージダメージダメージ+アンデットダメージ+補助効果解除 アルファデメニギス 3e+32 アイレーザーエレキテルレイ凍てつく波動ロックオン ダメージダメージダメージ+補助効果解除効果不明 ベータデメニギス 3e+32 アイレーザーブレインショック凍てつく波動ロックオン ダメージダメージ+麻痺ダメージ+補助効果解除効果不明 ガンキュウムラサキカムリ 4.5e+32 アイレーザー触手サイコウェーブ凝視 ダメージダメージダメージ+サイケデリックダメージ+麻痺+アンデット ファントムマリーナ 5.3e+32 超音波XXIVトーピドーハイドロカノンアンデッドミサイル ダメージダメージダメージダメージ+アンデット トライリーセクト 3e+32 超音波マジックミサイル多脚連弾ハイドロカノン ダメージダメージダメージダメージ ジュウヨロイヤオザミ 4.5e+32 マッドボールバブルショットヤオザミチョップ大防御 ダメージダメージダメージ与ダメ0 出現エリア別 + 表示 スリーク海岸 ヤオザミビックリヤシベビータートラス 静かな入り江 ヤオザミカミツキアマメベビータートラス 海底トンネル ヤオザミシークルイワギンチャク 熱帯魚の住処巻貝の道 シークルシーコミニシャコガイ ミズヤオザミの通り道 シークルシーコミズヤオザミ 珊瑚礁の森 シーコクラピミニクララ 海底石道 クラピ ミズヤオザミミニクララ 鉄くず海道沈んだ記憶 クララデカウニボウウツボルス 輝く海の道 クララシルバートラウトデカシャコ 海老の道 シュリンパ―エビロンヒトデスタ ヒトデスタの領域 ヒトデスタヒトデキラシェルキー 危険海域 ヒトデスタシェルキーサブマリーナ 機雷注意 シェルキーサブマリーナデスマリーナ モルネス海溝 トゲツキガメハッコウクララマボーン 鮫の住処 ハッコウクララエレキラブカノコギリジョー 古代生物の領域 エレキラブカウミユリモドキプロトプテルス 骨魚の巣 ウミユリモドキプロトプテルススカルクラピ 未知なる深海 アルファデメニギスベータデメニギスガンキュウムラサキカムリファントムマリーナ 深海洞窟 ウミユリモドキスカルクラピトライリーセクトジュウヨロイヤオザミ 【注意すべき敵】 デカウニボウ(自爆で残りHPの7割近く減らしてくる) デカシャコ・イワギンチャク・ウミユリモドキ(毒攻撃使用) シェルキー(破属性でないとダメージが通らなくなる時がある) デスマリーナ・スカルクラピ・ファントムマリーナ(アンデッド化される) ミニクララ・クララ・ハッコウクララ・エレキラブカ・ベータデメニギス(麻痺攻撃使用) スカルクラピ・アルファデメニギス・ベータデメニギス(補助効果解除使用) ガンキュウムラサキカムリ(麻痺、アンデット、サイケデリック使用) ビッグ・タイラス・レフトハンド(アセンション:補助効果解除) レガレクスルッセリィ(ジオダイン:麻痺)(光珠遊泳弾:多段HIT攻撃) 【エリアボス】 + 表示 name HP カンスト値 属性 出現 弱点 耐性 使用技 効果 考察 ボルトシザー 8e+31 6e+29 雷 巻貝の道2 木(1.5倍) バブルジェット甲殻パンチクラブハンマー放電現象 ダメージダメージダメージダメージ+麻痺 アクアリボルバー 3e+32 1e+30 動 機雷注意1 音(1.5倍) デスマークミサイルV2トーピドーキャノンパイルバンカーバブルボム ダメージダメージダメージダメージ+麻痺 ボルトシザーよりHPが高く麻痺攻撃があるため、心臓では稀に倒せないことがある。 ビッグ・タイラス・レフトハンド 1.3e+34 6e+31 霊 骨魚の巣 雷(0.1倍) ストリームタックルライトニングブラストXLVIIIトーピドーアセンション ダメージダメージダメージ+スリップダメージ+補助効果解除 スリップによるHP減少に注意 レガレクスルッセリィ 4.2e+34 2e+32 光 未知なる深海3 音(1.5倍) 雷(0.1倍) ストロングタックルライトニングフィッシュ光珠遊泳弾ジオダイン ダメージダメージ多段ヒットダメージ+麻痺 戦闘後ランダムで出現するようです。 ※秒数が4の倍数(0,4,8,12...)の時に戦闘すると出現します。 上記二体はさして強くないです。下記二体も油断しなければ大丈夫だと思います。 上記ボスからの純魔5個ドロップは確認されています。低確率で呪書や純魔がでるようです。(現時点で30・50書は確認) 【PTボス】 name HP カンスト値 属性 出現 弱点 耐性 使用技 効果 グラットントゥーム 8e+40 1e+36 火 深海洞窟3(1時間湧き※) 聖(1.5倍) 火水土光闇幻日(0.5倍)雷(0.1倍) ギガスカルヘッドデッドリーショットアギダインソウルイートヒートウェーブ凍てつく波動 ダメージダメージダメージダメージ+アンデッドダメージ+火傷ダメージ+補助効果解除 ※確実に出現する訳ではなく、確率によって決まる(湧かないこともある) 出現率は1/3 PTクエストと野良PTボスの中間のようなボス。報酬は参加者全員受け取ることができる。 出現しているときは、深海洞窟2に岩の裂目が現れるので、そこに入るとグラットントゥームのいる深海洞窟3に進入できる。 誰かが戦闘開始を押すと入口が閉鎖され、他の人が入れなくなるので注意。 一戦あたりの被ダメはバーサクスタイルで2e+182程度で、武器威力はe+36程あれば十分(もっと低くてもよいか?)。ただ非常に硬いので、ビット等のアクセ+対応武器がないとかなり時間がかかる。 水中なので当然酸素も消費する(ただし1ターンにつき1リットル)ため、これらの装備を手に入れてから戦うことをお勧めする。 冥界エンゼルなら酸素要らずで高いダメージを与えることができるので、浮き袋集めが面倒な方はオススメです。 報酬では、ラピスラズリ、メノウ、パールなどアクセサリーの素材となるアイテムの一部を主にドロップします。 また報酬画面でレベルが5300000上がります。(スカルドゥームも倒した場合は8795000) name HP カンスト値 属性 出現 弱点 耐性 使用技 効果 スカルドゥーム 2e+41 1e+36 闇 深海洞窟3 聖(10倍) 火水土光闇幻日雷(0.01倍) デスバウンドインペルブレスソウルイート暴食の炎強力放電現象凍てつく波動 ダメージダメージ+数ターン攻撃特性0ダメージ+アンデッドダメージ+火傷+スリップダメージ+麻痺ダメージ+補助効果解除 上記ボスのミッションチェンジオーバー、グラットンを撃破後確率で出現する。 グラットンの比では無いくらいに固い、弱点を突かないとかなりの時間を要するだろう。 技の威力はさほど高くなく、痛いダメージは暴食の炎のHPを削ってくる技だけだろうと思われる。 推奨装備は聖武器+ビット、冥界の指輪、ジェムなど ビット対応武器より聖武器で行った方がはるかに早く終わる。 こちらもグラットンと同様に冥界エンゼルで酸素がいらなくなる、 聖武器+冥界+マジックエンゼルが楽かもしれない ちなみに、白パンでいけば殆どの状態異常を防げたりする スカルが出現してもクエスト「深海の巨大屍魚」は問題なく完了できるようです。 ハボクック ノースアイスバーグ2 ラヴァン氷河最奥にボス、氷山空母ハボクックが待ち構えています。 2時間に1/3の確率で出現します。 アクアロードに関しては少しずつ追加していきます。必要そうな情報はできるだけ優先的に掲載していきます。 (現在全てを把握できているわけではないので、何か情報ありましたら修正依頼のほうに宜しくお願いします。)
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【地名】 アジーナ 【読み方】 あじーな 【登場作品】 『2』『4』 【詳細】 大陸にある王国。 アジーナはあぢ~な モデルは言うまでもなくアジア。 アジーナ出身者の語尾が「~アル」だったり、アメロッパ人は「ニホンはアジーナの一部」だと思っていたり、『4』で行ける地域は無数の仏像が置かれている+屋台街が有名だったりするため、東アジア~東南アジア全般のイメージのようだ。 ネットワーク技術が発達し高いセキュリティ技術を持つが、それ故にゴスペルに疎まれ、シャドーマンにスクエアを壊滅させられたことがある。 初登場した『2』では壊滅したアジーナエリアとスクエアにだけ行くことができるが、ほとんど無人状態になっており、不気味な雰囲気を醸し出している。 おまけに氷型ウイルスの発生により気象制御システムがフリーズした事により未曾有の洪水に襲われ、国宝チェンジ.batを何者かに盗まれるという、踏んだり蹴ったりなことになっていた。 『2』のEDでは王様率いるナビ達がスクエアの再建に奔走していたため、ゴスペル壊滅後は無事復興したようだ。 初出時点から美食の国として有名と言及されており、『6』で登場したパクチー・ファランの出身地とされる。 国王専属の料理人という肩書の上、そもそも国王のナビも設定資料に曰く「クックマン」と言うらしい。 電脳世界を渡り歩く料理人だったらしいので、国王自身も料理に精通している人物の可能性がある。 電脳世界 ぶつぞうの電脳アジーナエリア だいぶつの電脳 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 アジーナ 英語 YumLand
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このページはwiki管理者のみが編集可能です。 編集要望がある場合は、直接アルク(c00007)に問い合わせて下さい。 ぶれいくあうと【登録タグ:ふ】 「ブレイクアウト」とは、TW3「エンドブレイカー!」で活動する旅団、またはその組織名である。 目次 概要 キャッチフレーズ はじめにお読みくださいはじめに 組織三原則(1)個を重んじる団であれ (2)他を尊ぶ団であれ (3)長が長たる団であれ 交流のてびき(1)チャットで挨拶してみよう (2)旅団wikiを読んでみよう (3)他企画にも参加してみよう さいごに コメントログ 概要 「それぞれが自由な活動の旅団」として、2010年1月29日『エンドブレイカー!』開始と同時に結成。現団長はアルク・アクセル(c00007)。 初日からチャットをメインとした活動を展開し、エンドブレイカー!で初めて(結成と同時に)チャットスレを導入した旅団として現在も活動を続けている。 活動内容の自由度はかなり高く、突発ネタや縦に長いスレが多い。 同年2月には組織化を開始し、旅団名だけではなく、組織名として「ブレイクアウト」が使用される様になった。 キャッチフレーズ 街の喧騒から開放された、人気のないちょっとした裏路地。 そんな場所には大抵、このポスターが所狭しと貼り出されている。 「遊撃旅団ブレイクアウト! 平凡な日常をブッ壊したいヤツ大募集!」 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 入団条件はナシ。旅団に参加してみたいという好意的な気持ちさえあれば、過去の経歴や活動頻度も問わねぇ。そういうヤツらが集まってるのさ。 共に笑い、共に戦い、同じ時間を共有する事で、友情を深めあってこーぜ。 はじめにお読みください はじめに 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 当旅団は活動における本拠地を持たず、都市国家のあらゆる場所に点在する子旅団を中心に活動を展開してるぜ。 平凡で単調な日常をブッ壊したいと思ってるエンドブレイカーは、是非とも一度足を運んでみてくれ! 組織三原則 組織が組織であるための、最低限のルールです。 詳しくは組織三原則の項を参照。 (1)個を重んじる団であれ 旅団は、たった一人の団員のためであっても全力を尽くす事。 そして団員は旅団を愛し、盛り上げるために出来る限りの活動を行って下さい。 誰かが本当に困った時、安心して頼れる家族のような旅団を目指しましょう。 (2)他を尊ぶ団であれ 旅団は、大勢の他者に不快感を与える活動を行わない事。 他者の考えを尊重し、他では他のルールに従って活動して下さい。 一団員の行動責任は、時として団長あるいは組織全体に課せられるものです。 (3)長が長たる団であれ 子旅団を含め全ての団長は、旅団のリーダーとしての責務を全うする事。 どんなに仲の良い集団も、指導者がその役目を果たさなければ必ず崩壊します。 有事には、団長が団員のための最善な行動を考え、団員はそれを信じて従って下さい。 交流のてびき (1)チャットで挨拶してみよう 子旅団【フレイムアウト】には、一日を表現する『日常チャット』があります。交流の第一歩は挨拶から! 入団したら、まずは『日常チャット』で軽く挨拶してみよう。 少し時間を取ってチャットに参加すると、あっと言う間に交流の輪が広がります。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 (2)旅団wikiを読んでみよう チャット等で生まれた旅団内の話題を旅団専用wikiに纏めています。 これにより、活動ペースがまったりで話題についていくのが大変な人を強力にサポートします。 ⇒ http //www39.atwiki.jp/break_out/ (3)他企画にも参加してみよう ブレイクアウトならではの個性的な企画を用意しています。その時のノリで構いませんので、気軽に遊びに来て下さい。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 さいごに ブレイクアウトは、全団員が活動しやすい旅団作りを常に心がけて前進して行きます。 あなたにとって、この旅団で過ごした日々が大切なものとなりますように。 初回登録:アルク(c00007) 最終更新:アルク(c00007) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 かきこみてすちょ。 -- アルク(c00007) (2010-03-09 03 56 15) キャラ名(ID) コメント