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SD (32008) 2009 年 09 月 16 日PM 08 34 http //slashdot.jp/~SD/journal/488302 茨城大学メディア通信工学科 工学博士の矢内浩文講師がタイプライターの歴史を語る。 「TYPEWRITER上段ネタ」については、http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/194.html参照 タイプライターのキーボードの配列をバラバラにした目的は? 当時のタイプライターは、活字アームという部分が完全に元に戻ってから次のキーを打たないと、互いに絡んでしまって故障してしまうおそれがあったんです。それで、わざと早く打てないような配列、バラバラにして故障を防いだといわれています。 とりあえず論点だけ そもそも問題を問う。タイプライターのキーボードの配列はバラバラか? バラバラの定義。規則性がない、かな、、規則性が感じられない、subtizingにみて、ぱっと見ざっと見て、さば読みで、大づかみにみて規則性を感じない、 バラバラ性の検定。 バラバラの中の、実は規則性? 当時のタイプライターは、活字アームという部分が完全に元に戻ってから次のキーを打たないと、互いに絡んでしまって故障してしまうおそれがあった どのぐらいの打鍵間隔でならば、正常に印字できたか。あと、正常印字の条件を考慮しなければ、どれくらいダダダッっと、キーを打てたか。 干渉なし正常印字可能打鍵間時間。 干渉あり正常印字不可能打鍵間時間。 上記と、タイプバー間の近接具合との関係。必要復帰角度%は、隣接タイプバー間隔がタイプバー幅のときで、50%。時間にすると、半分よりは長い。 活字アーム。type-arm, type-bar, type-lever, letter-lever. long arm and short arm 「アーム」という機構 絡むの定義。tangle, jamming, stick fast, locking, fall upon, collide, interfere, 故障の定義。 それで、わざと早く打てないような配列、バラバラにして故障を防いだといわれています。 山田尚勇がカレント(1951)から読み取った順序だと、活字棒タイプバーの干渉対策があって、その結果配置が改変され、その結果として、早く打ちずらい方向へも、配列の配置は改変されていった。との順序。 さらに観点移動があって、キーボード電子化後の世代からみれば、機械的制約は余計であり、 ショールズら世代での、よしとされた基準も、 現代の目から見れば、隣接タイプバー クイック忌避 早く打てないように となって受け取られ、伝えられる、、 わざと早く打てないような配列 バラバラにして タイプバー間の関係性か キー配置間の関係性か link_trackback() counter -
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効果ガイドライン 内容:効果の具体的な内容です単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします 基本種別指定:設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります任意:陣営を問わず対象に出来ます 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します 攻撃系(ダメージを与える)◆各種ステータスダメージ ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆通常攻撃封印 ◆特殊能力封印 ◆移動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆召喚解除 ◆カウンター解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇/下降 ◆命中率上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 攻撃系(ダメージを与える) ◆各種ステータスダメージ 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 以下の5種類が存在する攻撃力ダメージ 防御力ダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り) FSダメージ(連動して発動率も低下する) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆永続戦線離脱 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆一時戦線離脱 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆通常攻撃無効 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆特殊能力無効 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効 バリケードの影響も受けない 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 付与解除や設置解除に類する効果 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆全無効 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される処理の詳細はそれぞれの効果を参照 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 強制移動(自由方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 強制移動(限定方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 術者から見た方向となる 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆移動力増加/減少 移動力増加 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動力減少 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃封印 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆特殊能力封印 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆移動封印 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆バリケード設置 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する特殊能力による強制移動でも出入りできない 基本タイプ:フィールド設置型 基本種別指定単体/なし 範囲内全員/敵味方全員 操作系(何かをさせる) 操作系共通ルール 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る ◆完全操作 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる状態異常「被操作」を付与する 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 ◆特殊能力強制発動 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果) 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する(単発効果)特殊能力無効も解除できる 制約によるものは解除できない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆フィールド解除 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果)効果範囲の重なった部分を消滅させる 特殊能力無効フィールドも解除できる制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない 基本種別指定単体/- 範囲内全員/全 ◆召喚解除 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆カウンター解除 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆能力休み解除 内容:能力休みを解除する(単発効果) 注意点能力休みは術者の行動が終了した時点で適用されます。そのため瞬間型の場合自分の能力休みを解除することはできません 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆再行動 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる★FU2採用 基本種別指定単体/味方 範囲内全員/味方 ◆蘇生 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの以外の状態異常」の影響は無い(死亡時にリセットされるため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 召喚系(キャラクターを増やす) この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する 基本種別指定単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー 範囲内全員/不可 ◆専用キャラクター召喚 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない) 基本種別指定単体/専用キャラクター 範囲内全員/不可 能力コピー系(能力を得る) ◆能力習得 内容:他のキャラクターの能力をコピーする(以降自分の能力として使用可能)(単発効果)効果だけではなく範囲、対象、時間、制約等すべてをコピーする コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能) 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 ◆コピー即発動 内容:他のキャラクターの能力をコピーし、即座に発動を試みる(習得はしない)(単発効果)処理は「能力習得」と同様 基本種別指定単体/自身のみ 範囲内全員/不可 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 ステータス上昇 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ステータス下降 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆体力/精神力回復 体力回復 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 精神力回復 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆ステータス入れ替え ステータス入替(単体) 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/味方 or 敵 検討 範囲内全員/不可 検討 ステータス入替(キャラクター間) 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/不可 検討 範囲内n体/味方 or 敵 検討 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 発動率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆成功率上昇/下降 成功率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 成功率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆命中率上昇/下降 命中率上昇 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 命中率下降 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 その他 ◆ZoC無視 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆単体では意味の無い状態異常 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆所属陣営変更 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する) 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵
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《プライス・オブ・プライド》 速攻魔法 お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 お互いのプレイヤーは、自分の墓地に存在する「土下座」と名の付くカード 1枚につき500ポイントのダメージを無効にすることができる。 part16-235 名前 コメント
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わんわん異聞+羊と犬とタイプライターのための補注 人物紹介 ・■■■■■■。ヒトメス。一人称オレ。ヒツジのマダラに変装して諸国を旅してきた文筆家。 自称十六歳。実際は二十歳くらい。落ちてくる前は女子校出の女子大生だった。 ヒトメスとしては高身長で、声は高校時代テニスの硬球が当たる事故で潰れてハスキーボイスに。 (世界が六周くらい回った後の恋人に言わせれば、シしてる時の声は甲高くて可愛いとの事) 当然もてた(女に)。元隠れオタ。その外見と趣味から、恋をしても最初から諦める日々を送っていたら、ある日とつぜんこっちに落ちて来てしまった。 ホモが嫌いなのは本当で、「だってあれってちょー乙女の専売趣味っぽくね?」と恥ずかしがっているのが真相。耳年魔で実地に疎い。 最初の飼い主は老境のヤギで、読書家の優しい主人を喜ばせるために適当にヒト世界の漫画や小説の内容を語り聞かせたのがすべての始まり。 老人の死後、懇意の猫商人とつるんでペーパーブックの発行に成功する。 いずれ旅小説も書くつもりで商人にくっついて諸国を回る途中、犬の国を訪れた。 乗り合い場所で同席した軍人が、でかいガタイのくせに自分の書いた ベタなヒーロー小説のファンだと知り、たまたま最新刊を持っていると偽って 出来立ての生原稿を読ませ、その一喜一憂を見てニヨニヨしたのが2人の出会い。 その後の盗賊襲撃でスポンサーの猫商人と最新の生原稿を失い、裸一貫に なったところを犬軍人に「ならしばらく俺の知り合いの安宿に住めば」と救われる。 焼失した原稿を一言一句間違えず記憶から書き起こしたイヌに驚嘆し、 以後、作家としての正体をばらし、現在潜伏しながら次回作を執筆中。 その悪趣味な変装は、あまり外を出歩かないヒツジなら見破られにくい、という理由。 作り物のツノは質感でばれるからいっそ奇人を装って塗料で塗りつぶしている。 しかし嘘だ本当にあいつは悪趣味なんだという説が有力。 オタ的な発言の数々は、木を隠すには花火をあげろという理論の偽装の一貫だったが すっかり板についてしまった。 ツノの紫色は当人曰く「ラヴェンダー色なんだコレ。トキカケ、願掛け。うっへっへ」。 悲恋なんか嫌だから時を越える恋なんかするもんかという誓いの現れ。らしい。 しかし落ちてから二年半、「…三十まで未経験だったら魔法使いになれるんだっけ…? でも今さらケモノにくれてやるのはどうかと…」と呟くこともある。 かなりハードなエロバイオレンスも書くくせに兎の国だけは行くまいと堅く誓っている。 ・軍人。イヌ♂。一人称俺。 試作型にして、 初期型●●●●●●。栗毛。存命の「かいぞーにんげん」としてはおそらく年長組。 ヒトで言うと「あの人、二十台半ばくらいに見えるけど、 実はけっこう行ってるらしいわよ?」と街で噂されるくらいの年頃。 元々の肉体的超人度も、某じーきゅん本気モードの三分の一程度しかなかったが、 二度の職務上の大怪我を経て特殊戦闘員としての一線は退き、 今は「いざというときの予備」扱い。鼻の性能もかなりいいかげん。 最近はもっぱら諜報活動に専念している。専門は異種族の女性相手。 だからヒトに対してもそっち方面の禁忌感が薄い。 当人いわく「モテる気になればモテる」。ただし反動で、日常生活では 気の利かない・おせじのひとつもいえないボンクラ、でいたいらしい。 ■■■■■■が思っているよりは、けっこうドライで酷くて大人である。 わりと最初から■■■■■■の種族も性別も気づいていたが、 とくに問題ないやと思ってスルーしていた。親しくなっていくにつれて 「あれ? ひょっとして俺の願望なんじゃね?」と思いはじめて、 確かめる勇気もないままずるずる来ている。ある意味、気が長く執念深い。 孤児になる前は軍人揃いの家系に生まれたため、某同僚と比べれば 境遇や職務内容をサバサバと割り切れている。 これまで■■■■■■に自分の素性や職務内容を話したことはないし これからも話す予定はない。 ■■■■■■の連れだった猫商人を、密輸の咎で、盗賊の襲撃と見せて 抹殺したのはこいつと同僚たちである。焼失原稿の複製は無言の謝罪だった。 夢は退役してかわいい嫁さんとガキに囲まれる生活。たぶん叶わない。合掌。 彼のおかしな目は、作中の大人の事情のためにとってつけた物で たいした設定はない。役に立ちそうでいて、突然肉屋のおやじが 超キュートな美少女になってる夢とかも視るので本当に役に立たない。 元文系オタに言わせれば「ラプラスの悪魔の出来損ない」「ダイヤモンド妄想アイ」。 ディン様あたりに扱わせれば仕組みや利用もできるかも知れないが 現時点ではちょっとうざいだけの白昼夢癖。似たような目を持ってた 同僚たちは大方すでに故人。改良の試行錯誤の途中、この世代の一部にのみ発現した代物で、上の世代にも改良型にも現時点では見られない模様。 という話でどうかひとつ。
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/27.html
人狼オンラインのシステムの解説です 人狼オンラインは他の鯖とは違ういくつかの特徴があります 引き分けなし 引き分けはありません。投票された人からランダムで吊られます 決選投票ありの設定で村を建てると、得票同数の者たちで再投票があります 占い・霊能結果は翌日の朝に判明 占い結果は夜に判明するサーバーが多いですが、 ヤフーの場合は夜が終わってから判明します。 なので死んだ者が途中退出すると白黒の判別ができません 突然死なし 多くのサーバーで取り入れられている突然死のシステムが実装されていません 落ちた者はそのまま帰ってきません 投票は前日までしかわからない 投票結果は前日までのものしかわかりません しっかりメモをとる必要があります 投票は議論中に行い、投票先は全員にその場で知られる これも意外にあまりないシステムです 投票やりなおしは三回まで そのままです。狼の噛み先と投票先の変更には限りがあります ただし狩人の護衛先や占い先は変更することができません カードで役職希望可能 金貨で買えるカードで役職の希望を出すことができます。 占いカードだけはたまに使わないと、人外ひいたときにメタで占い騙りが不利になります また、カードの希望よりも第一犠牲者の希望が優先され、カードの使用は対抗がいなくても80%の確率でしか通りません COコマンド 役職のみが使えるコマンドで、村騙り防止のために最近実装されたコマンドです 素村以外の役職は左下のCOマークをおしてから発言することで、自分の発言を目立たせることができます また、発言欄の左に位置が変更されたCOボタンを再度押すことで取り消すことができます 最終日のみ、素村もCOコマンドを使用することが可能です また、現在「^$CO$^」を打ち込んで発言するとチャットの方でCOボタンを使った風になる(所謂COコマンド)コマンドを使った際の発言はチャットで見ると赤地に白字のCOという表示が名前に被って表示されるので、このバグ使いは一応見分けることが可能です
https://w.atwiki.jp/huniki/pages/149.html
戻る[ベータテスト中] ゲーム名 テイルズ オブ エターニア オンライン 公式サイト http //www.toeo.jp/ 月額料金 テストプレイ中のため無料 運営/販売 ナムコ 開発 ナムコ、ドワンゴ ウィンドウモード Memo ・「テイルズオブ」シリーズのオンラインゲーム版 ・エンカウント戦闘 ・「通常攻撃」+「特技」を組み合わせたコンボあり (C)いのまたむつみ(C)2000 2005 NAMCOLTD.PoweredbyDWANGO 関連
https://w.atwiki.jp/lineparinereader/pages/12.html
リパライン語リーディングはリパライン語の入門書を通過した人のためのリーディング補助サイトです。 トップページ リーディングページ 単語分解器を使う 詳細の表示 トップページ トップページにはリーディングページが一覧表示されています。 複数人のチェックが行われたものは確認済み(赤)の下にリンクが貼られています。その下は未確認(青)のものです。 リーディングページ リーディングページにはこのようなものが一文ごとに配置されています。 まずはリパーシェ表記を読み上げてみましょう。 読み上げられたら、Romanizeを開いてローマ字転写を確認してみましょう。 ここまで来たら単語を辞書で検索して自分なりの訳を作ってみましょう。 大切なのは一単語・一要素を丁寧に辞書で引くことです。 初級の文法書ではあまり出てきませんが、リパライン語の単語には"viojassasti"のように複数の要素が組み合わさったものが多く見られます。 このため分解前の形(つまり、viojassastiの状態)で辞書を引いても出てこないことがあります。 分解が出来るようになるにはリパライン語の接辞の雰囲気に慣れることが必要ですが、それまでは単語分解器を使って単語を分解してみましょう。 単語分解器を使う 単語分解器のページを開くとこのような画面が出てきます。 「単語を入力」の右に先程辞書にそのまま入力しても意味が出てこなかった"viojassasti"を入れてみましょう。 これで"viojassasti"が"vioj", "-a-", "-ss", "-a-", "-sti"の5つの要素で成り立っていることが分かりましたね。 ちなみに分解されたそれぞれの要素をクリックすると辞書に飛ぶことが出来ます。 "vioj"の青リンクをクリックするとこのようなページに飛びます。 詳細の表示 Answerをクリックするとこのように詳細が表示されます。 それぞれの単語・要素のリンクは単語分解器と同じように辞書へのリンクとなっています。 こちらの辞書のページは訳語の表示に少し時間が掛かる可能性があります(内容は同じです)。 これは最後に開いて、自分が作った日本語訳とそれぞれの単語を調べた結果を照らし合わせてみましょう。 備考には見落としがちな大切なことが書かれています。見逃さないように参照しましょう。 お疲れさまでした。 このようなリーディングを繰り返してリパライン語をより身近にしていきましょう!
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/52.html
名前 プライマス なまえ ぷらいます Name Praimus カテゴリ キャラクター ユニクロンと対を成す存在で、セイバートロン星そのものでもある。 トランスフォーマー達の創造主でもある。(一部例外あり) 当初の設定では変形機能を待たないのでロボットモードにはならなかったが、 ウォーウィズインでロボットモードの姿が描かれ、ギャラクシーフォース?で初めて作中に登場した。 設定上では宇宙の創造主が調査の為にユニクロンを創造し、そのユニクロンを二つに分けた片割れがプライマスとなっている。 →ユニクロン 戻る
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夏場になると水着を着る機会が増えます。水着からはみ出てしまう、Vラインの無駄毛は処理する人はたくさんいると思います。 しかし、iラインの無駄毛処理はどうでしょうか。iラインはとてもデリケートな場所で自分ではなかなか見ることが少ないです。また、どこまでが無駄毛なのか分からないのでどうやって処理したらいいのか分かりづらいです。 まず、iラインは皮膚が薄いのでカミソリなどで自己処理をした場合、肌トラブルを起こしやすいので出来たらやらない方が良いでしょう。しかも、カミソリだと手元が見えにくいのでとても危険です。一番良い方法は脱毛することです。脱毛だと毛量も減らせるので、生理中の蒸れや臭いもふせぐことが出来ます。 また、ツルツルにしたい人も脱毛に通い続ければツルツルにキレイになれます。しかし、脱毛の施術は痛みをともなってしまうことがあります。脱毛の種類や個人差はありますが、もともとiラインは毛が太いうえに肌も薄いため他の部位に比べるとかなり痛いです。施術前に麻酔をかけてくれるところもあるので、行く前に確認して行くのがいいでしょう。また、格安で脱毛体験をやっているところもあるので、プランで契約するよりは単発で一度お試しになるのが良いでしょう。 敏感なiラインだから、定評ある脱毛サロンで脱毛しましょう。
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ラインハルト ランク:B E(ファイアーエムブレムトラキア776) 属性 ・男 ・雷神の右腕 ・魔法騎士団ゲルプリッター副官 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・サイアスの支援[戦闘前] 1D6を振り、2以下を出すとこの戦闘中、同調が 行われていても同調前のLVとして防御・逃避できる。 ・ダイムサンダ[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを4枚利用しLV合計で以下の攻撃を行う。 30 LV:6、火力:40で2回同時攻撃 20 LV:5、火力:30で2回同時攻撃 15 LV:5、火力:20で2回同時攻撃 10 LV:4、火力:15で2回同時攻撃 5 LV:4、火力:10で2回同時攻撃 ・聖なる剣[戦闘][格闘:1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 備考 [常動] * ** ヴォルデモート亜種。攻撃Cカードしか回せないが、同じ値を2回以上使える上に2回攻撃である。サイアスの支援も6レベルの持ち物としては最強格(来るかは別) 突然のダイムサンダ失礼します。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント