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https://w.atwiki.jp/inlineskate777/pages/15.html
まずはRollerblade(ローラーブレード)社の2016年のコンピレーションビデオを見てみましょう。 どうでしたか?インラインスケートの持つ、自由な世界が見えたことでしょう。 スケートボードのようにアグレッシブなスタイル。 純競技として真摯に取り組むスタイル。 スキーのオフトレーニングとして取り組むスタイル。 フィットネスを楽しむスタイル。 単純に滑ることを楽しむスタイル。 etc・・・ インラインスケートを履くだけでさまざまなスタイルに対応できる。 ワクワクして自分の世界が広がっていきませんか? あなたもインラインスケートを履いて自由の世界に飛び込みましょう!
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/219.html
射撃基準線を示すポールや板状の器具。 10cm、20cm、100cm、120cm、160cmの位置に印をつけておくと、射撃台と標的との距離などを測るのに巻尺の代わりに使うことができ、便利である。 伸縮式にしておくと、コンパクトに収納できる。荒川区支部では、アルミパイプの内部に木製丸棒を入れて伸縮式にしたもの(下の写真)と、ダイソーで入手できる伸縮性の園芸用支柱を用いたものがある。後者のほうが当然安価である。 {{image 20090718/20090718161613-6c525fbf.jpg}} 当初はあさの氏により、「出たらダメゲージ」と名付けられたが、後にハンター氏により「データムラインゲージ」と改称された。
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逆コンパイル バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 逆コンパイルとは、ソースコードから実行可能コード・中間コード・別のプログラミング言語のソースコードなどを生成するコンパイルの逆の処理で、そのような生成されたコードから元となるソースコードを生成する処理である。 プログラミング言語は、基本的に機械が実際に実行するまでの間のどこかで、人間が読むための形式(通常はテキスト形式)を分析する構文解析の過程を経なければならない。構文解析後のデータをどのように扱うかは言語によって異なるが、そのまま実行したり(インタプリタ型言語)、再び構文解析を行うコストを省略するために中間コードや直接OSが実行できる実行可能コードの形で一旦保存しておいたり(コンパイル型言語)する。構文解析には付属して意味解析などのより高等な解析を行う場合もある。 現在(2017年11月)のJavaは、ソースコードをJavaバイトコードと呼ばれる中間コードにコンパイル(javacでのコンパイル)したのち、実行直前に実行可能コードにコンパイル(JITコンパイラでのコンパイル)して、それを実行させるという二度手間(機械語の解析を含めると三度手間)のコンパイル形態を持っている。このうち、JITコンパイラは当初は存在しなかった(バイトコードを解析しながら実行するインタプリタ型だった)らしいが、実行速度の面で新たに加えられた。MinecraftのMODの配布形式であるJARは、バイトコードであるclassファイルといくつかのその他のメタなファイルをZIP圧縮して拡張子を変えた奴である。どうせランタイムが必要ならソースコードの状態で配れよとか言わない。 ソースコード ――[javac]―→ バイトコード(中間コード) ――[JITコンパイラ]―→ 実行可能コード ――[CPU]―→ 実行 .java .class≒.jar [人間が読める] [============ファイルの状態で存在する============] [========機械が実行できる========] [==========OSに依存する=========] Javaにおける逆コンパイル Javaにおける逆コンパイルは専らJavaバイトコード(.class≒.jar)からJavaソースコード(.java)への変換であり、Javaにおける通常のコンパイル(javacおよびjar)の逆の変換を行うものである。この段階の処理は特定のOSに依存した実行ファイル(Windowsの場合は.exeファイルなど)は関与せず、そのためJavaのコンパイルおよび逆コンパイルではプログラマーはOSごとの違いを無視して作業を行うことができる。 この逆コンパイルという処理はJavaにおいては意外なほど簡単であり、Pleiades Eclipseに標準でくっついてきていたりする。そのため、Javaをコンパイルする際には基本的にソースコードが筒抜けになると考えておいた方が良い。 Minecraft(Forge)における逆コンパイル Minecraft界隈での逆コンパイルもJavaにおける逆コンパイルと同様で、バイトコードをソースコードに変換するものである。ただし、Minecraftでは難読化というプログラムを逆コンパイルから守る処理によって、単に逆コンパイルしただけではソースコードをまともに編集できない。 プログラミングではデータを格納する変数や動作を表す関数といったものに名前を付けて利便性を高めている。このような物の名前はJavaではバイトコードの段階でも維持され、プログラマー同士が互いのプログラムを理解するのに一役買っているが、難読化はこの名前を破壊しプログラマーのやる気を削ぐことで配布物を改造や解析などから守っている。 Minecraft Forgeでは、Moddingの際に難読化済みの名前に再び意味のある名前を付けることで難読化対策をしている。そして、ユーザーの実行環境のMinecraftは難読化されているため、意味のある名前のMODのバイトコードを難読化して配布している(Modding界隈では無印(難読化あり)とdev版(難読化なし)であり、IC2Expにも存在する)。 本サイトでは、ソースコードが見当たらないJavaプログラムについてソースコードと言ったら、実際に開発者の手元にあるソースコードではなく逆コンパイルして得られたJavaソースコード(略して逆コンパイルコード)を指すものとする。 Jarの逆コンパイル環境を整える 特に逆コンパイル対策がされていないJarファイルは、EclipseやJD-GUIといった様々なツールからソースコードが見れる(JD-GUIならインストールしてD D(ドラッグアンドドロップ)で済むので初心者でも割と簡単に見れる読解できるかは謎)が、ここではfernflowerを使う。これはどうやらMinecraft Forgeでも使われているようだ。 以下ではWindows 10/PowerShell/日本語環境でのインストールについて解説する。 Fernflowerの入手 OSにJava(JRE)をインストールしてPathが通っていることを確認する 自前のJREを使いたい場合はそれでもいい それこそMinecraftのランチャーが引っ張ってくる奴でも行ける https //github.com/JetBrains/intellij-community/tree/master/plugins/java-decompiler/engineからソースコードをZIPでダウンロードする なんか検索だとhttps //github.com/fesh0r/fernflowerの方が上にくる 解凍したフォルダに入り、build.gradleのあるフォルダでコマンドラインを起動 フォルダをShift+右クリックからでも起動できる .\gradlew jarと実行 ここについて詳しくはGradleで調べてほしい ただしプログラミング初心者の状態から挑むとかなり修羅の道 はプロンプトという既に画面に表示されている記号を表すで、キーボードから打ち込むものではない build/libsにfernflower.jarが出来上がる Fernflowerの実行 fernflower.jarとIC2Expのdev版のjarを同一フォルダに置いてPowerShellから以下を実行。 java -jar .\fernflower.jar .\industrialcraft-2-2.2.828-experimental-dev.jar src 結果、srcフォルダにソースコードが出力される。 バッチファイルの作成(Windows前提) このまま常にコマンドからfernflower.jarを呼び出してもいいが、できれば最低でもD Dで実行したいのでバッチファイルを作る。 どこかしらに次のようなフォルダを作る decompile fernflower.jar fernflower.bat (以下の内容) java -jar %~dp0fernflower.jar %1 %~dp0decompile mkdir %~dpn1-src cd /d %~dpn1-src jar xf %~dp0decompile\%~nx1 del %~dp0decompile\%~nx1 pause これで、fernflower.batに対してjarファイルをドロップするとjarファイルと同じフォルダに逆コンパイルされたコードが入ったフォルダが生成されるようになった。 レジストリの設定(Windows前提) このまま常にバッチファイルにドロップしてもいいが、できれば右クリックしたらこの場所にソースを生成するコマンドが欲しい。そこで、一連の動作を行うバッチファイルを作りレジストリを操作してJarファイルに関連付ける。 レジストリエディタを起動する Windowsキー+R→rededitで呼べる HKEY_CLASSES_ROOT\jarfile\shellに飛ぶ Javaをインストールしていないと無いと思う、もしかしたら作ってもいいかも キーHKEY_CLASSES_ROOT\jarfile\shell\open\commandを作る (既定)のデータを さきほどのfernflower.batのフルパス名 %1 にする 適当なJarファイルを右クリックしてdecompileという項目が増えていれば成功。 逆コンパイルコードの読み方 ここまでで様々なJarを逆コンパイルして.javaファイルの入ったフォルダが入手できるようになっているので、実際にdev版のIC2Expをダウンロードしてソースコードを得る。ここではソースコードを読みやすくするためのいくつかの点について触れる。 IDEによる支援 結局のところとりあえず読むならIDEを入れた方が早い。EclipseのJava版かUltimate版をダウンロードし、新規プロジェクトないしForgeプロジェクトを使って、srcフォルダに逆コンパイルコードをぶち込んでしまおう。 JarをJD-GUIに読み込ませてもコードハイライトや定義へのジャンプ機能など様々なことができるが、ソースのフォーマット(成形)やより高度な検索はIDEを使うのが良い。一応実行もできる。 ファイル差分 別Verとの差分をとる場合、公式の更新履歴が信用できない場合は独自にコード差分をとることもできる。Mercurial(バージョン管理システム)のGUI(TurtoiseHG)上でコミットしてしまうのが分かりやすくて高機能か。 外部リンク GregTech6 http //gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/gregtech_1.7.10/index.html#Downloads IC2Exp http //ic2api.player.to 8080/job/IC2_experimental/
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《プライス・オブ・プライド》 速攻魔法 お互いのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 お互いのプレイヤーは、自分の墓地に存在する「土下座」と名の付くカード 1枚につき500ポイントのダメージを無効にすることができる。 part16-235 名前 コメント
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--- yastak古 --- buyobuyon氏の例にならって、ログページを作成。 作業進行 2007.02.23 そういえば、21日の進度報告を忘れていました。 SRAM初期化→CPU動作の流れは作れました。 fibを動かしていたのですが、プログラムカウンタの動きはいい感じなのに、 なぜか動作してなくて、どうやらALUに原因があることが発覚した、 というあたりで作業終了。 遅ればせながら、本日ALUの構造を書き換えました。 次に学校に行けるのが日曜になりそうなので、その時にテストします。 後、命令フェッチにミスがある感じがするので、 これから修正します~。 日曜って試験日で入校禁止だったりしませんか? -- buyobuyon (2007-02-23 19 45 24) 入構規制はとられるみたいだけど、事務室からのメールからすると、学生証あれば大丈夫だと思われます~。-- yastak (2007-02-23 20 51 38) 命令フェッチは多分大丈夫なことが判明したので修正なし…。なんか、おかしい?→確認→おかしくない(+別のところがおかしいorz)っていうパターンが多い気がする…。 -- yastak (2007-02-23 20 54 27) 2007.02.21 あの、いまさらなんですけど、SRAMはエントリが1Mなので、 アドレスは(19 downto 0)の20bitです。 したがって、 「immは、上位7ビットがimm7、下位19ビットがimm19の符号つき整数」 (命令セットより)というときは、imm7の最下位ビット+imm19としています。 レジスタからアドレスを取るときは下位20bitをとっています。 …でも、符号付にするならもう1bit多くとるべき? ジャンプの幅が、「disp19」のところは符号コミで19bitだったりするんだけど、 (因みに符号拡張して20bitにしています) そんなに大ジャンプはしなくて良い、ってことで大丈夫ですかね…。 2007.02.20 part2 帰り道でタイミングの問題ではないことに気づいたので、 考え直す方向を改めまして。 SRAM擬似回路etc.を書き直しました。 また明日テストします! 2007.02.20 シミュレーションしてみました。 コンパイルに時間かかった(汗) どうやらSRAM擬似回路か、シミュレーション用のテストベンチに問題があるらしく、 うまくいきませんでした…。 色々直しているうちにわけのわからないことになったので、 タイミングやらなにやら、考え直してみようと思います。 (ファイル操作はどうやら問題なかったようです。) 2007.02.18 again シミュレーション回路書き終えました。(多分) ファイル操作にやっぱりちょっと自信がないですが、 とりあえずやってみよう、という状態になったので、 2/19か2/20にやってみます。(結局週内には収まらなかったorz) ここまでのCPUファイル群をUPします。 usbword.vhdは、作ろうと思って作らなかったごみファイルです。 (消すの忘れてましたm(_ _)m) 2007.02.18 ただ今IN命令(USB対応)を組み込み終えました。 外部デバイスはこれからrs232cの研究ですかね…。 シミュレータ、SRAM擬似回路の初期化を ファイルからSRAM擬似回路へ内容書き込み(→CPU実行) を考えていたのですが、 vhdlでのファイル操作が細やかに出来なくて微妙。 方針転換をすべきか否か…。 連続命令間の制約、了解です。とりあえずは、STOREDと直後のLOAD/LOADD/LOADIの間にNOPを挟んでおけば良いですね。遅延スロット中のSTOREDも避けた方が良いか…。END命令は…、このまま停止状態になるので良いような気がします。 -- buyobuyon (2007-02-18 19 32 56) Stored、よろしくお願いします。Endも了解しました☆ -- yastak (2007-02-18 20 36 25) 2007.02.18 コメント返信 皆様、返信遅くなってすみません。 ☆buyobuyon氏 1.連続命令間の制約 (問題になるのは)連続する書き込みとかの話ですよね? レジスタに関するものはないです。 現在命令の結果を書き込んでから次の命令の読み出しを行うので…。 メモリに関するものは、 読み出し→書き込み 読み出し→読み出し 書き込み→書き込み に関しては制約なしで、 書き込み→読み出し の連続になるとき、同一アドレスでない時と、 同一アドレスでも、書き込み命令がSTOREDでないなら大丈夫です。 同一アドレスで、STORED命令の直後だとおそらくまずいです。 SRAMの読み出し(アドレスを入れた2clock後にデータが出てくる)が、 「アドレスを入れたタイミングでのSRAMの内容」を読み出すときはまずくて、 「アドレスを入れた2clock後のSRAMの内容」を読み出すのなら大丈夫、 なのですが、SRAMのマニュアルからは どちらなのかよくわかりませんでした…。 (読み込み不足かもしれないのでもちょっと探してみます) でもフツウに考えたらまずそうだよね、というのがとりあえずの結論です。 遅れた割に判明しきらず申し訳ない…m(_ _)m という感じです。 2.遅延スロットが入るのは、全てのジャンプ系命令です。 因みに、コードは if 現在命令(機械語)の最上位2つ = "11" then 次の次のPCは現在命令の結果による(分岐) else 次の次のPCは現在命令+1(通常) end if; というようになっております~。 因みに、ENDがきたら回路は停止状態になるようにしていることに気づきました。 ひょっとして、リセットがくる、と言う方が正しい動作ですかね? レイトレだけ動けばそれで良いだろうという感じで作っていたので…。 リセット、にした方がいいですかね? ☆harry ありがとう~。 OUTだけでO.K.です! 2007.02.15 初期化用回路、完成しました! これでSRAMとUSBの通信に問題はないはずです。 USBを使ったSRAM操作をまとめたファイルをあげておきます。(sram0215.zip) CPUのシミュレーション回路は、現在ちょこちょこ書き始めているところです。 (多分SRAMの初期化をする部分を書くのがちょっと手間) 今週中にはシミュレーション回路は完成して、シミュレーションができる予定。 目標はFibのシミュレーション上動作です…(すごい遅れだ汗) 着々と進んでいるじゃないですか。ところで、どの命令の直後何命令が遅延スロットになるかと、またその他に連続する命令間の制約などがあれば、まとめておいていただけますか? -- buyobuyon (2007-02-15 20 12 35) 遅延スロットは全て1つとして実装しています~。それ以上必要なとき(命令実行に時間がかかるとき)にはバブル挿入で対応しています。命令間の制約はあまり深く考えていませんでした汗整理してまとめておきますね。(土曜日までには!)-- yastak (2007-02-16 00 43 55) あ、了解です。こちらもしばらくレジスタ割り付けの実装で手間取っていると思うので、まとめるのは時間のあるときで良いですよ。あともう一つ。初歩的な質問で申し訳ないのですが、遅延スロットが入るのは、全てのジャンプ系命令(BEQ, BNE, BGT, BGE, JMP, JMPL, JMPR, JMPRL, RET, END)の直後でしたっけ? -- buyobuyon (2007-02-16 01 00 39) 修正部分はOUTだけでいいのかな?直しました☆また変更あったらどんどん言ってね -- harry (2007-02-17 13 50 16) 返信は02.18の日記にてしますm(_ _)m -- yastak (2007-02-18 16 13 01) 2007.02.14 ところで、中間レポートって、出題されてますっけ? 出題予告はあったような気がしますが…。 具体情報って出てないです、よね? (私の見落としかな汗) 一月の中間発表を知らせるメールに出題予告がありますね具体的な情報は今のところメールにも掲示にもなかったかと思います -- tsuy (2007-02-15 02 00 16) そうかぁ。やっぱり出てないっぽいんだね。ありがとう~! -- yastak (2007-02-15 13 17 08) 2007.02.12 皆さん元気ですか? そういえば私は試験疲れなのか何なのか、土曜日に寝込んだのですが、 皆さんは体調大丈夫ですか? とりあえず、初期化用回路テストを木曜日に行う予定です。 告知だけしておきます。 同じく、倒れていました…。もう大丈夫なのですか?お大事に。 -- buyobuyon (2007-02-13 01 29 38) 1日寝たら治りました♪buyobuyon氏もお大事に! -- yastak (2007-02-13 01 57 31) 2007.02.11 お久しぶりです。試験お疲れ様でした。 現在CPUに外部デバイスとの接続(てかUSB操作)を組み込もうとしているところです。 それに伴って、また命令セットに変更を要求しています。 本当にすみません。主に被害を受けるだろうharryさんには今度ケーキでもおごりましょうw USBとの通信は1word単位になるんですけど、 それで問題ないですかね? コンテストのサーバとの通信のreadmeに、 通信開始信号で、0xaa(1バイト)を送る、とかあったような気がしますが…。 外部デバイスの指定がほとんど必要ないと思うんで、 (USBorシリアル基盤) 即値部に「何バイト(1-4)通信する」という指定があるようにしても良いかと思うんですけど、 どうでしょう? とりあえず、OUT命令だけ完成させました。IN命令の前に、初期化回路の完動を目指します。なぜかって、動作的に似ているからです。 -- yastak (2007-02-11 18 47 01) 2007.01.31 TOPレベルの回路を書きました。 って、接続関係書いただけだけど。 これから、シミュレーション用の回路を書いたりして、 シミュレーションします。 そういえばUSBを組み込むのを忘れていたことに気づきました。 それもやります。 2007.01.30 SRAMの回路、どうやらテスト回路にバグがあった模様です。 微妙に書き換えたテスト回路で行ったところ、 無事4Mの読み出しが出来ました。 初期化用回路はうまく動かなかったので、 失敗検討と書き直しを急ぎます。 2007.01.27 EXW書き終わりました…。 あとはトップレベルの回路を書いて、 (レイトレテスト用のUSB通信回路もかかなくちゃ?) (FPUをのせれば)完成です。 FPUの前に動作テストをしようと思います。 というところで、そろそろテスト勉強に移ります。 SRAMのテストやらなにやら残っていますが、テスト後にやりますー。 ところでみなさん、シリアル通信回路の製作、どうしましょう? そろそろ考え始めないとまずい、ですよね…。 あ゛…、存在自体すっかり忘れていました…。どうする…、というか何をすればよいか全くわかっていなかったり…。とりあえずテスト後…ですかね。 -- buyobuyon (2007-01-27 19 30 39) 2007.01.26 part2 IFDRがほぼ書き終わった感じです。 即値の符号拡張を考えるのに億劫な気持ちになっていますw 単純に肩が凝ったからです。休憩してみます。 書き終わりました!が、終了状態のことを考えていないことに気づきました。 -- yastak (2007-01-27 01 06 29) それくらい面倒がってちゃだめだよね!…追加しました。ぼちぼちEXWも書いていきます。 -- yastak (2007-01-27 01 11 46) だいぶ完成が近づいてきていますね。コンパイラも頑張らないと…。 -- buyobuyon (2007-01-27 15 13 02) 2007.01.26 CPUを書く予定が、register fileでブロックRAMの呼び出しと IFDR/EXWのアクセス競合とかで混乱していたら、 時間がいつのまにか過ぎてしまった… めげずにちょっとでも書こうと思います。 2007.01.25 進捗報告したら、アドバイスをもらえたので、 今度テストします。 ついでにテスト回路にちょっと改変を加えた別物をつくったり。 SRAMを模倣する回路も作ってみました。(シミュレーション用) ところで、SRAM操作が入る命令には時間がかかるけど(1clockじゃ終わらない)、 そのときにはパイプラインはバブル入れてストール、であってますよね? って考えると、FPUに2clockとか要しても大丈夫だと思うのですが…。 2007.01.19 sramのファイルが大きすぎてupできませんでした…。 大きかったのは、sramから読んできたデータ(4MB)でした。 それをのぞいてupします。 そういえば、usbから4MのデータをSRAMに送り込むような 回路も必要だなぁと気づいたので、それとCPUと平行して作ります。 でもぼちぼちテスト勉強に移行するかも… 2007.01.18 こっそり木曜日の事情聴取を期待していたけど、ないようですね…。 メール送らなきゃ。 第二次SRAMテストしました。 どうやら通った見込みです。(50MHz) 何がいけなかったのか、いまいち定かでないですが、 致命的に間違っていたところもあったので、それが主原因? ただ、4Kbyteを読むと、最後の1bitの値が変です。 (前と同じ値…) アドレスを000...から、111...まで読んでいるのですが、 count upで読むとだめで、count downでよむと最後の1bitまで大丈夫…。 とりあえず、ここまでのファイルを固めてupします。 2007.01.16 下に書いた鯖落ちは、緊急メンテナンスだったようです。 SRAMの回路をちょっと書き直しました。 マイナーチェンジですが。 echo回路がまだかけておりません…。 でもまぁ、再テストしてみます。 多分明日はできないので、木曜日にやります。 あ、でも事情聴取あるんだっけ? 2007.01.14 一昨日はwikiがおちていたらしく、書き込めませんでしたが…。 金曜日にSRAMのテストをしました。 回路は動いているような気配を見せたのですが、 書き込み&読み込みが出来ていないようです…。 どこができていないのかなどは詳細にはわからないので、 とりあえず、クロック速度を落とす(金曜日は50MHzでやりました)、 別のテスト回路(多分echo)を書く、などの方法で再実験したいと思います…。 2007.01.11 あけましておめでとうございます。 CPUのサイクル整理(の詳細化)をやっとしました。 サイクル整理って言うか、ほぼコードの構想ですけど…。 その関係で命令セットの機械語部分をちょっと書き換えさせていただきました。 アセンブリ命令は変えていないので、被害はharryに集中するかと…ごめんなさい。 レジスタの値を読み出すときに、R2,R3の部分に書かれたアドレスを機械的に与えているので 読み出し対象のレジスタはR2,R3の部分に書いてもらった方が便利だからですー。 明日はSRAMのテストをします。 本当は今日の予定でしたが…睡眠不足で挫折しました。 SRAMテストが終ったら、タイミングチャートの確認をして(自分がSRAMの動作を勘違いしていないか) IFDR,EXWの回路を書いて、とりあえずfibを動かすための準備に入ります。 予定より大分遅れてしまいました…。ちょっと焦って頑張ります。 今日はこのあと連続系のLU分解のレポートを今頃書いて、 余裕があったらIFDR,EXWをちょっと書き始めようかなぁと。 投機的実行wですが。分岐予測がはずれませんように。 2006.12.31 part2 ALUが書き終わりました。 今年中にfibも無理でした…。 年明けに急ピッチでテストなどしていく予定です…。 みなさん調子はどうですか? ごめんなさい、全く進んでいない感じです。 -- buyobuyon (2006-12-31 23 45 30) パイプライン化について。言われてみれば、確かにReadを前段に含めてしまった方が良さそうですね。 -- buyobuyon (2006-12-31 23 48 34) 2006.12.31 以前の中間レポートを提出したときに、 パイプラインはFDR/EXWという分け方のほうが良いのではないかと言う指摘を受けたのですが、いかかでしょう? EXに時間がかかるので、後者の方を小さくまとめた方がよいという話でした。 とりあえず、1段目でレジスタのアドレスをregfileに与えて、 2段目でそれを受け取るような形にして実装しようと考えています。 何かご指摘ありましたらよろしくお願いします! 2006.12.30 まだSRAMのテストができていません… というか、地下に全然いけていません。申し訳ないです。 CPUの回路を構想中。 パイプラインが頭の中でごちゃごちゃしています。 タイミングチャートの整理…。 2006.12.14 すみません、前日家に帰っていなかったので(汗)テスト回路はまだだし テストする気力もないしで、 「いつもの面子」がいなかったのでノロウイルスの危険を感じて(地下大丈夫なのかな?) …ってのを言い訳にして、テスト延期ですorz 今週中って言ったのに…。 とりあえずテスト回路は書きましたー。 あ、.ucfがまだだった…。書きます。 地下ってノロウィルス密度高いのですか!?まぁ23日までは人が密集する空間は避けた方が良さそうですね。23日が終わったら、また進行状況等書いてくださいね(って一週間書いていない私が言えることではないか…)。 -- buyobuyon (2006-12-21 01 09 28) なんとなく高そうじゃないですか?飛散したら残りそうだし…。疑わしきは…ってやつですー。実際は結構大丈夫なのかも? -- yastak (2006-12-21 18 43 21) 2006.12.12 SRAMテスト回路、SRAMからREADするものは書きました。 あ、.ucf書くの忘れてた!…まぁさくっとかけるので木曜日にでも。 SRAMへWriteしないとどうしようもないので、 次はその回路を。 USB経由をやめようと思っているので、READより簡単に書ける…はず。 あ、USB経由をやめたのは、debugが複雑になりすぎないため バイトデータを用意するのが面倒になったためwです。 -- yastak (2006-12-13 01 19 06) 2006.12.11 SRAMテスト回路準備中… 明日はまだテストできなさそうです( _ ) 2006.12.08 SRAM書き直しました。 前回のものがうまく利用できなくてテスト回路まで手が回りませんでした。 テスト回路・.ucfを今後書いていきます。 が、とりあえず連続系の課題をやらせてください…。 実はFFTも途中で放置状態だったりorz 課題を優先してください。私も明日から常微分方程式に集中します。 -- buyobuyon (2006-12-09 00 33 02) ども…。常微分方程式…orz -- yastak (2006-12-11 23 37 56) 2006.12.07 SRAM、以前書いたものを見直したのですが、 やっぱり書き直します。 とはいえ、ほとんど同じコードを書くので、それほどの手間ではないです。 同時にテスト回路をどんな感じに書くか検討中。 テスト結果が見えないと意味ないので、 USB→SRAM、SRAM→USB というデータの流れでエコーできるかやってみようかなぁと。 USBのPC側のソフトで、提供されているのが後者の回路に使えるので 都合がいいかなぁとか考えつつ。 2006.12.05 USBテストしました。 PC側のソフトは過去の人が作ったechoを使っちゃいました。 テスト内容は、 1.echo 2.PCから読んだデータに1をたして書き込む(aを書くとbが返ってくる) の二つです。 一応動きました。 ステートに応じてLEDを光らせてdebugしようと思ったのですが、 LED反応せず…よく考えたらnsレベルで動いているんだから 無理だよなぁとおもいました。 (全然関係ないLEDカウンタをつけてみたら動きましたw) 基盤その他部品は私のロッカーに入る見込みです。 ご入用の際はご連絡ください☆ 2006.12.04 USBとテスト(echoテスト)ファイルを書き直しました。 ほとんど内容は変わっていないのですが。 内容をよく整理して、少なくとも自分には可読性の高いコードにしました。 というわけで再UPします。 クロックの使い方がいまいちよくわからない…。これでいいはず、だけど…。 とにもかくにも、buyobuyon氏の言うとおり明日テストしてみます! 2006.12.01 usb.ucf書きました。一応ピン配置はこれでO.K.なはずですが。 usb.vhd,usb_test.vhdを読み返してみたら、 何だか疑問あふれるコードだったので(自分で書いておいてなんですが)、 ちょっと書き直しを考えています。(書き直したら.ucf含め再UPします) むしろこれ間違っている気も…。 あまりコードを見て悩むよりも、一度テストしてみた方が良いのでは?でもUSBが何となく進んでいる感じなので安心しました。後々になってUSBやSRAMで悩むことになるのが一番心配だったもので…。 -- buyobuyon (2006-12-02 00 54 37) 2006.11.30 とりあえず、USBに関するVHDLを上げておきます。 お恥ずかしながら、久々にコードを見たので自分が何を書いたのかよくわかりません…。 .ucfもちょっと書いたのですが、書きかけです。 くれぐれもこのまま実行しないでくださいw 明日、.ucfファイルを完成させます(=コードの中身を完全に思い出します。) 一通りといったのにUSBしか上げていないことに気づく…。CPU周り・SRAMはちょっと書き直そうと思っているので待ってください~。-- yastak (2006-12-01 00 23 03) 2006.11.24 今日は頭痛で駒場祭には行かなかったわけですが…。 (パブロン飲んだら良くなりました。やった!) 駒場祭期間中は「ちょっとは時間取れるかも」と思っていたのですが、 どうやら完全拘束される(てか空き時間が分散して微妙すぎる)感じなので無理そうです…。 buyobuyon氏の言うとおり、月末からスパートかけます! ところでFFTもさっぱりです。こまった。 2006.11.08 もう、本当に申し訳ありません。 書くのも心苦しいですが、進んでません。 もう少し、お待ちを…。 やっぱり駒場祭が終わるまでは大変ですよね。月末からスパートかけて頑張りましょう。 -- buyobuyon (2006-11-17 00 56 49) 2006.10.28 浮気進行中w USBのテスト回路かいてみました。 これでいいのかよくわからん…VHDLの知識不足が明らかにorz がんばりますー。 SRAM,ALU放置中…。 2006.10.27 USBに浮気しましたw ブログにも書いてるけど、何がどうなっていれば良いのか、 よくわかんなくなってきたので一時休戦。 今、これ1回書いて、コメント欄をCut Pasteしようとして うっかりCtrl-W(ブラウザのウィンドウを閉じる)を押しちゃった…orz emacsの癖は恐ろしい…。 そういえば、トップレベル回路にUSBはあんまり必要ないかも。 基盤にシリアル通信回路を設定できた後は、の話ですが…。 2006.10.26 SRAMを書き始めています。ALUは書くといっててまだかいてませんorz SRAMはほぼ書き終わったかなという感じはしています。 テスト用のVHDLとかを書けばとりあえず完成かな? でもタイミングチャートが想定と違うものになってる感じです。 動作確認しつつ正しいタイミングチャート把握を目指す所存です~。 あ、備忘録。サンプルのLEDを動かしました。動きました、ってことで! -- yastak (2006-10-26 18 47 13) 2006.10.25 ごぶさたしてます。昨日はすみませんでしたm(_ _)m だんだんとコードを書いていってます。 現在パイプラインの一段目。 程々なところまで書いたら、二段目・ALUなどかいていく予定です。 いえいえ、お大事に。コードをまだ書き始めていないのが私だけなので、ちょっと焦ってみたり…。 -- buyobuyon (2006-10-25 15 40 06) 2006.10.20 レジスタアクセスとSRAMアクセスを混同していました。 …どうりで何かおかしいと思ったw 現在命令種ごとのタイミングチャートを考えています。 それをうまく実現するように実装していこうと思ってます~。 では夕飯の買い物に行ってきます(オイ) 2006.10.19 とりあえず過去のVHDLファイルなど見てます。 CPUのトップレベル回路の構造は、 TOP---- USB |-- SRAM |-- Fetch Decode |-- Read Execute Write というような感じで作っていこうかなぁと。 Execute Writeのあたりは、FPUを使うのか否かでわけなきゃだめかな。 つだくんその辺そのうち話し合いましょうー! おぼろげなイメージだけど、とりあえずそんな感じで。 これから具体化していきます。 ハードウェア任せっぱなしで申し訳ないです。土日か来週あたりに、TA様による事情聴取があるらしいので、ご注意を。 -- buyobuyon (2006-10-19 23 05 23) いいえー。逆にソフト方面任せっぱなしで申し訳ないですm(_ _)m事情聴取…。そういや昨日聴取される前に逃げちゃったしなぁ…。土日は出現しないので来週かな…。覚悟しておきます( ) -- yastak (2006-10-20 15 49 25)
https://w.atwiki.jp/looplineracing/pages/21.html
超音速 +目次 メイントラックメイントラック1 メイントラック2 メイントラック3 メイントラック4 [部分編集] メイントラック メイントラック1 コース名 コンポジション1:スルー ☆獲得条件 モード シングルレース ☆☆☆ 1位 ラップ数 ☆☆ 2位 オンライン1位 ☆ 3位 メイントラック2 コース名 コンポジション2:オーバー ☆獲得条件 モード シングルレース ☆☆☆ 1位 ラップ数 ☆☆ 2位 オンライン1位 ☆ 3位 メイントラック3 コース名 コンポジション3:クロス ☆獲得条件 モード シングルレース ☆☆☆ 1位 ラップ数 ☆☆ 2位 オンライン1位 ☆ 3位 メイントラック4 コース名 ストロング1:ダイレクション ☆獲得条件 モード エンドレスモード ☆☆☆ 1 30.0 ラップ数 - ☆☆ 1 00.0 オンライン1位 ☆ 0 30.0
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ここを編集 ■映画 プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪ CGテクニカルサポート(佐藤直樹、山田倫之、山下浩輔、新澤千明、石田龍樹と共同) ■斗え!スペースアテンダントアオイ パイプライン設計 ■ドラゴンボール超 スーパーヒーロー テクニカルディレクター(北口量也、山口雅志、尾崎成光、松澤伸哉、松田信二、西谷浩人と共同) ■ガールズバンドクライ テクニカルディレクター(山口雅志、尾崎成光、北口量也、松澤伸哉、牧野快、常川隆弘、小柳翔と共同) ■関連タイトル rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア 理語 iprasitlirja ales levia イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア(えかとん氏による) 生年月日 不明 出生地 不明 民族 ラッテンメ人(人型ラーデミン) 最終学歴 ? 所属組織 ファルトクノア共和国議会行政執行部 最終階級 首相 勲章 ? 渾名 ? イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア(リパライン語:iprasitlirja ales levia)とは、ファルトクノア共和国の国家元首たる行政執行部長、ラッテンメ人(人形ラーデミン)。「異世界転生したけど日本語が通じなかった」の第八部に登場する。 目次 概要 「異世界転生したけど日本語が通じなかった」において ギャラリー 概要 軍政が解除されたのちの選挙において当選、シンテーアにおける管理主義思想に傾倒するようになり、国家社会制管理主義段階的運用統合計画(イサリア)(Iccenreditierrgen Cesnertera Avirrgon Luso ad Ixfanto'd Arzarg / ICALI'A)の実行を指揮した。2205年、政治目標達成を理由に辞任した。この辞任は、ユエスレオネ連邦圏では珍しくイプラジットリーヤはニーネン・シャプチの政治家の辞め方を羨んで、真似したという説がある。 「異世界転生したけど日本語が通じなかった」において 以下の内容は正史とは関係ありません 初出は「イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア」(S8#358)において、ラッテンメ人やアンドロイドなどのデモ隊を引き連れ登場する。日本政府との交渉の矢面に立ち、貧困層の解放のために努力している。 MLFFの穏健派に属しており、民主的な手段での改善を求めているが、過激派や彼らとXelkenの繋がりによって上手く成果が挙げられていない。 ギャラリー Fafs F. Sashimi(2018/7/16)
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原語 pride 和訳 名詞 誇り、矜持、 名 (な)、見栄、体面、威信、威厳、尊厳、 志 (こころざし)、意地、自尊心、自負心、信念、信条、 心 (こころ)、 魂 (たましい)、精神、心持ち、気構え、気概、向上心、自意識、虚栄心 その他の品詞 頑固、意地っ張り、意固地、取っ付き難い、捻くれた、偏狭、偏窟、偏固、強情、頑迷、偏僻、傲慢 慣用句・諺・四字熟語・未分類 頭が固い、天の邪鬼、杓子定規、傲岸不遜 漢字一字 誇、矜、名、志、心、魂 頑、固、偏、僻、傲、驕 やまとことば こころだましひ(心魂)、こころ(心)、こころざし(志)、こころもち(心持)、な(名) おずし(悍)、おぞまし(悍)、こころだかし(心高)、かたくな(頑な)、いすかし(很)、ひすかし(嚚)、こころせばし(心狹) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 自負。自尊。自慢。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ほこり。自負心。自尊心。 大英和辭典 〔名〕[一]自慢,自負,得意,自惚,誇リ.[二]傲慢,高慢,驕慢,橫柄,傲岸.[三]自尊心,名譽心,自尊,自高,自恃〔ジシ〕,矜恃〔キヨウシ〕.[四]誇リノ種〔タ子〕,自慢ニスル物,自慢ノ種,光榮,誇リトスルトコロ,誇リ,矜恃.[五]全盛,盛リ,極盛,頂上,極致.[六]元氣,血氣,勇氣.[七]†色慾,起水〔サカリ〕.[八]†無謀,無鐵砲,突飛.[九]堂々タルコト,壯麗,豪華.[十]美麗,華麗,美觀,美裝:特ニ,【紋】尾ヲ擴ゲタ鳥ノ姿.[十一]〘Eng. 方〙①不具,跛〔ビツコ〕.②妨礙物,邪魔物.[十二]†仲間,群〔ムレ〕(動物ノ). その他の品詞は「プライドが高い」の形で翻訳。 直訳音写語は「意地」か。 同義等式 原語単位 pride=誇り カタカナ語単位 プライド=誇り 附箋:P フ 英語
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