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逆コンパイル バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 逆コンパイルとは、ソースコードから実行可能コード・中間コード・別のプログラミング言語のソースコードなどを生成するコンパイルの逆の処理で、そのような生成されたコードから元となるソースコードを生成する処理である。 プログラミング言語は、基本的に機械が実際に実行するまでの間のどこかで、人間が読むための形式(通常はテキスト形式)を分析する構文解析の過程を経なければならない。構文解析後のデータをどのように扱うかは言語によって異なるが、そのまま実行したり(インタプリタ型言語)、再び構文解析を行うコストを省略するために中間コードや直接OSが実行できる実行可能コードの形で一旦保存しておいたり(コンパイル型言語)する。構文解析には付属して意味解析などのより高等な解析を行う場合もある。 現在(2017年11月)のJavaは、ソースコードをJavaバイトコードと呼ばれる中間コードにコンパイル(javacでのコンパイル)したのち、実行直前に実行可能コードにコンパイル(JITコンパイラでのコンパイル)して、それを実行させるという二度手間(機械語の解析を含めると三度手間)のコンパイル形態を持っている。このうち、JITコンパイラは当初は存在しなかった(バイトコードを解析しながら実行するインタプリタ型だった)らしいが、実行速度の面で新たに加えられた。MinecraftのMODの配布形式であるJARは、バイトコードであるclassファイルといくつかのその他のメタなファイルをZIP圧縮して拡張子を変えた奴である。どうせランタイムが必要ならソースコードの状態で配れよとか言わない。 ソースコード ――[javac]―→ バイトコード(中間コード) ――[JITコンパイラ]―→ 実行可能コード ――[CPU]―→ 実行 .java .class≒.jar [人間が読める] [============ファイルの状態で存在する============] [========機械が実行できる========] [==========OSに依存する=========] Javaにおける逆コンパイル Javaにおける逆コンパイルは専らJavaバイトコード(.class≒.jar)からJavaソースコード(.java)への変換であり、Javaにおける通常のコンパイル(javacおよびjar)の逆の変換を行うものである。この段階の処理は特定のOSに依存した実行ファイル(Windowsの場合は.exeファイルなど)は関与せず、そのためJavaのコンパイルおよび逆コンパイルではプログラマーはOSごとの違いを無視して作業を行うことができる。 この逆コンパイルという処理はJavaにおいては意外なほど簡単であり、Pleiades Eclipseに標準でくっついてきていたりする。そのため、Javaをコンパイルする際には基本的にソースコードが筒抜けになると考えておいた方が良い。 Minecraft(Forge)における逆コンパイル Minecraft界隈での逆コンパイルもJavaにおける逆コンパイルと同様で、バイトコードをソースコードに変換するものである。ただし、Minecraftでは難読化というプログラムを逆コンパイルから守る処理によって、単に逆コンパイルしただけではソースコードをまともに編集できない。 プログラミングではデータを格納する変数や動作を表す関数といったものに名前を付けて利便性を高めている。このような物の名前はJavaではバイトコードの段階でも維持され、プログラマー同士が互いのプログラムを理解するのに一役買っているが、難読化はこの名前を破壊しプログラマーのやる気を削ぐことで配布物を改造や解析などから守っている。 Minecraft Forgeでは、Moddingの際に難読化済みの名前に再び意味のある名前を付けることで難読化対策をしている。そして、ユーザーの実行環境のMinecraftは難読化されているため、意味のある名前のMODのバイトコードを難読化して配布している(Modding界隈では無印(難読化あり)とdev版(難読化なし)であり、IC2Expにも存在する)。 本サイトでは、ソースコードが見当たらないJavaプログラムについてソースコードと言ったら、実際に開発者の手元にあるソースコードではなく逆コンパイルして得られたJavaソースコード(略して逆コンパイルコード)を指すものとする。 Jarの逆コンパイル環境を整える 特に逆コンパイル対策がされていないJarファイルは、EclipseやJD-GUIといった様々なツールからソースコードが見れる(JD-GUIならインストールしてD D(ドラッグアンドドロップ)で済むので初心者でも割と簡単に見れる読解できるかは謎)が、ここではfernflowerを使う。これはどうやらMinecraft Forgeでも使われているようだ。 以下ではWindows 10/PowerShell/日本語環境でのインストールについて解説する。 Fernflowerの入手 OSにJava(JRE)をインストールしてPathが通っていることを確認する 自前のJREを使いたい場合はそれでもいい それこそMinecraftのランチャーが引っ張ってくる奴でも行ける https //github.com/JetBrains/intellij-community/tree/master/plugins/java-decompiler/engineからソースコードをZIPでダウンロードする なんか検索だとhttps //github.com/fesh0r/fernflowerの方が上にくる 解凍したフォルダに入り、build.gradleのあるフォルダでコマンドラインを起動 フォルダをShift+右クリックからでも起動できる .\gradlew jarと実行 ここについて詳しくはGradleで調べてほしい ただしプログラミング初心者の状態から挑むとかなり修羅の道 はプロンプトという既に画面に表示されている記号を表すで、キーボードから打ち込むものではない build/libsにfernflower.jarが出来上がる Fernflowerの実行 fernflower.jarとIC2Expのdev版のjarを同一フォルダに置いてPowerShellから以下を実行。 java -jar .\fernflower.jar .\industrialcraft-2-2.2.828-experimental-dev.jar src 結果、srcフォルダにソースコードが出力される。 バッチファイルの作成(Windows前提) このまま常にコマンドからfernflower.jarを呼び出してもいいが、できれば最低でもD Dで実行したいのでバッチファイルを作る。 どこかしらに次のようなフォルダを作る decompile fernflower.jar fernflower.bat (以下の内容) java -jar %~dp0fernflower.jar %1 %~dp0decompile mkdir %~dpn1-src cd /d %~dpn1-src jar xf %~dp0decompile\%~nx1 del %~dp0decompile\%~nx1 pause これで、fernflower.batに対してjarファイルをドロップするとjarファイルと同じフォルダに逆コンパイルされたコードが入ったフォルダが生成されるようになった。 レジストリの設定(Windows前提) このまま常にバッチファイルにドロップしてもいいが、できれば右クリックしたらこの場所にソースを生成するコマンドが欲しい。そこで、一連の動作を行うバッチファイルを作りレジストリを操作してJarファイルに関連付ける。 レジストリエディタを起動する Windowsキー+R→rededitで呼べる HKEY_CLASSES_ROOT\jarfile\shellに飛ぶ Javaをインストールしていないと無いと思う、もしかしたら作ってもいいかも キーHKEY_CLASSES_ROOT\jarfile\shell\open\commandを作る (既定)のデータを さきほどのfernflower.batのフルパス名 %1 にする 適当なJarファイルを右クリックしてdecompileという項目が増えていれば成功。 逆コンパイルコードの読み方 ここまでで様々なJarを逆コンパイルして.javaファイルの入ったフォルダが入手できるようになっているので、実際にdev版のIC2Expをダウンロードしてソースコードを得る。ここではソースコードを読みやすくするためのいくつかの点について触れる。 IDEによる支援 結局のところとりあえず読むならIDEを入れた方が早い。EclipseのJava版かUltimate版をダウンロードし、新規プロジェクトないしForgeプロジェクトを使って、srcフォルダに逆コンパイルコードをぶち込んでしまおう。 JarをJD-GUIに読み込ませてもコードハイライトや定義へのジャンプ機能など様々なことができるが、ソースのフォーマット(成形)やより高度な検索はIDEを使うのが良い。一応実行もできる。 ファイル差分 別Verとの差分をとる場合、公式の更新履歴が信用できない場合は独自にコード差分をとることもできる。Mercurial(バージョン管理システム)のGUI(TurtoiseHG)上でコミットしてしまうのが分かりやすくて高機能か。 外部リンク GregTech6 http //gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/gregtech_1.7.10/index.html#Downloads IC2Exp http //ic2api.player.to 8080/job/IC2_experimental/
https://w.atwiki.jp/looplineracing/pages/21.html
超音速 +目次 メイントラックメイントラック1 メイントラック2 メイントラック3 メイントラック4 [部分編集] メイントラック メイントラック1 コース名 コンポジション1:スルー ☆獲得条件 モード シングルレース ☆☆☆ 1位 ラップ数 ☆☆ 2位 オンライン1位 ☆ 3位 メイントラック2 コース名 コンポジション2:オーバー ☆獲得条件 モード シングルレース ☆☆☆ 1位 ラップ数 ☆☆ 2位 オンライン1位 ☆ 3位 メイントラック3 コース名 コンポジション3:クロス ☆獲得条件 モード シングルレース ☆☆☆ 1位 ラップ数 ☆☆ 2位 オンライン1位 ☆ 3位 メイントラック4 コース名 ストロング1:ダイレクション ☆獲得条件 モード エンドレスモード ☆☆☆ 1 30.0 ラップ数 - ☆☆ 1 00.0 オンライン1位 ☆ 0 30.0
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/161.html
原語 pride 和訳 名詞 誇り、矜持、 名 (な)、見栄、体面、威信、威厳、尊厳、 志 (こころざし)、意地、自尊心、自負心、信念、信条、 心 (こころ)、 魂 (たましい)、精神、心持ち、気構え、気概、向上心、自意識、虚栄心 その他の品詞 頑固、意地っ張り、意固地、取っ付き難い、捻くれた、偏狭、偏窟、偏固、強情、頑迷、偏僻、傲慢 慣用句・諺・四字熟語・未分類 頭が固い、天の邪鬼、杓子定規、傲岸不遜 漢字一字 誇、矜、名、志、心、魂 頑、固、偏、僻、傲、驕 やまとことば こころだましひ(心魂)、こころ(心)、こころざし(志)、こころもち(心持)、な(名) おずし(悍)、おぞまし(悍)、こころだかし(心高)、かたくな(頑な)、いすかし(很)、ひすかし(嚚)、こころせばし(心狹) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 自負。自尊。自慢。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ほこり。自負心。自尊心。 大英和辭典 〔名〕[一]自慢,自負,得意,自惚,誇リ.[二]傲慢,高慢,驕慢,橫柄,傲岸.[三]自尊心,名譽心,自尊,自高,自恃〔ジシ〕,矜恃〔キヨウシ〕.[四]誇リノ種〔タ子〕,自慢ニスル物,自慢ノ種,光榮,誇リトスルトコロ,誇リ,矜恃.[五]全盛,盛リ,極盛,頂上,極致.[六]元氣,血氣,勇氣.[七]†色慾,起水〔サカリ〕.[八]†無謀,無鐵砲,突飛.[九]堂々タルコト,壯麗,豪華.[十]美麗,華麗,美觀,美裝:特ニ,【紋】尾ヲ擴ゲタ鳥ノ姿.[十一]〘Eng. 方〙①不具,跛〔ビツコ〕.②妨礙物,邪魔物.[十二]†仲間,群〔ムレ〕(動物ノ). その他の品詞は「プライドが高い」の形で翻訳。 直訳音写語は「意地」か。 同義等式 原語単位 pride=誇り カタカナ語単位 プライド=誇り 附箋:P フ 英語
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登場メイデン スプ=スプリング・デイ フォー=バッド・フォーチュン 「今、ナイフと鉄パイプを持っているんですが……」 フォー「ひぇっ!? か、カチコミですかぁ!?」 スプ「落ち着け。質問は最後まで聞け」 「……両手持ちアイテムでは無いので戦闘では両方使えると思うんですが、 一度の攻撃で使えるのは片方だけでしょうか?それとも両方使えます?」 スプ「ふむ。そういうことなら……端的に言えば答えは【片方だけ】だ。 私達メイデンでも攻撃したら逐一反撃受けるのだから、 貴様ら人間が反撃を受けず、間髪入れずにナイフと鉄パイプを叩き込める訳がないだろう?」 フォー「あわわ……片方ずつで……じわじわとなぶり殺しにされる……!」 スプ「……。 ちなみに、もう少し詳しい解説をしておこう」 今回の質問者様の場合、それぞれの武器の性能は以下の通り。 鉄パイプ 武器/白兵2/守備+1(打撃)/最大2回 ナイフ 武器/白兵5(斬撃)/最大3回 ナイフは最大3回、鉄パイプは最大2回となっているので、 例えば… ナイフ→敵の反撃→ナイフ→敵の反撃→ナイフ→敵の反撃→鉄パイプ→敵の反撃→鉄パイプ→敵の反撃 という感じに戦闘が進みます。 ここで注意したいのが、「最大◯回」という表記は 「一度の攻撃でその回数叩き込める訳ではない」ということですね。
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/262.html
プライド 127様より あああ きけあ ぐすい むおう ぬりぞ げばく ちめわ ねがご まふじ んふぞ ぎんは ぎほば ぜんよ びぞれ れりて ちおろ るえゆ なめむ もゆも きなく へてす むなゆ おいご そのご むるね こばお らむあ ゆいぐ ばこや ばぜま とぬみ れとて げけて むゆべ ぶぎろ ふけ
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イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア 理語 iprasitlirja ales levia イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア(えかとん氏による) 生年月日 不明 出生地 不明 民族 ラッテンメ人(人型ラーデミン) 最終学歴 ? 所属組織 ファルトクノア共和国議会行政執行部 最終階級 首相 勲章 ? 渾名 ? イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア(リパライン語:iprasitlirja ales levia)とは、ファルトクノア共和国の国家元首たる行政執行部長、ラッテンメ人(人形ラーデミン)。「異世界転生したけど日本語が通じなかった」の第八部に登場する。 目次 概要 「異世界転生したけど日本語が通じなかった」において ギャラリー 概要 軍政が解除されたのちの選挙において当選、シンテーアにおける管理主義思想に傾倒するようになり、国家社会制管理主義段階的運用統合計画(イサリア)(Iccenreditierrgen Cesnertera Avirrgon Luso ad Ixfanto'd Arzarg / ICALI'A)の実行を指揮した。2205年、政治目標達成を理由に辞任した。この辞任は、ユエスレオネ連邦圏では珍しくイプラジットリーヤはニーネン・シャプチの政治家の辞め方を羨んで、真似したという説がある。 「異世界転生したけど日本語が通じなかった」において 以下の内容は正史とは関係ありません 初出は「イプラジットリーヤ・アレス・レヴィア」(S8#358)において、ラッテンメ人やアンドロイドなどのデモ隊を引き連れ登場する。日本政府との交渉の矢面に立ち、貧困層の解放のために努力している。 MLFFの穏健派に属しており、民主的な手段での改善を求めているが、過激派や彼らとXelkenの繋がりによって上手く成果が挙げられていない。 ギャラリー Fafs F. Sashimi(2018/7/16)
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【作品名】トランスフォーマーシリーズ 【名前】プライマス 【役割】創造神 【大きさ】セイバートロンモードで木星(142,984 km)程度なのでロボットモードでもその程度だと思われる 【攻撃力】<プラネットキャノン> 両肩に備えられていて恒星を消滅させる威力を持つ 描写を見ると、タメに5秒かかり、プライマス(=木星)の幅×17個分を1秒で駆け抜ける 計算すると速度は光速の約8倍、射程は最低でも約243万kmとなる <ブライトネスショット> 両腕にあり惑星を切断する威力を持つ 描写(ry、タメに3秒、速度・射程は<プラネットキャノン>に準ずる <フォースブラスター> 両脚に装備 タメに2秒、威力は大きさ相応で 速度、射程は<プラネットキャノン>に準ずる <牽引光線(仮)> 自身の衛星である2つの月(大体プライマスの1/9位)をハンマーとしてに用いる際に使用 伸縮自在でとりあえずプライマスの全長以上に伸びる <ノア> プライマスとほぼ同サイズの戦艦。大砲として用いる タメに15秒程かかり、グランドブラックホール(【備考】参照)を消滅させた プライマスが射線上の仲間に対して「道をあけてくれ」と発言したことから グランドブラックホールにしか効かないというわけではないようだ 【防御力】同サイズの相手の攻撃に十数発耐えるバリアを2秒程度で貼る ただしバリアを貼ったままでの移動、戦闘描写は無い 素の防御力は不明、よって大きさ相応と考える 【素早さ】2秒ほどでワープが出来る。少なくとも自身の大きさ以上の跳躍が可能 素の反応・戦闘・移動速度は大きさ相応の鍛えた人並み 【特殊能力】<亜空間移動> スペースシップモードに変形することで別次元の宇宙に行くことができる 劇中ではやってないのでとっさに出来るかは不明 【長所】サイズが大きく、そのうえでそこそこに素早い動きができる 【短所】設定・描写の少なさ。ついでに知名度も低いから疑問点以外のツッコミが入りにくい 【備考】注)グランドブラックホール プライマスの対となる悪の存在が滅び、善と悪のバランスが崩れために発生した歪み 時間・空間など全てを飲み込み、全宇宙を無に帰してしまう 通常空間に繋がる入り口?の中に異空間があり、さらにその中心部にコアらしきものがある 異空間は最終的に通常空間を侵食し、コアに飲み込まれると完全消滅となる プライマスのプラネットキャノン(ただしエネルギーを消費した状態)を コアに受けてもなんら効果が見られなかった また、「邪悪なエネルギー」(劇中でそう呼称された)なるものを受け、 勢力を増大させる描写もある コアはノアの光線(プライマスの1/3位)が針に見える大きさ 最後はノアの攻撃で異空間がコアに向かって収縮するような感じで消滅 【設定】(玩具についてるテックスペックカードの転載) 能力・・・全てのトランスフォーマーの創造主であり、神様的存在。 トランスフォーマーの誕生以来、伝説の中の存在と思われていたその姿は、 彼らの母星であるセイバートロン星自身が変形した超巨大トランスフォーマーだ。 全宇宙を慈愛するその存在は、悪の星帝ユニクロンと対極をな成す。 スペースシップモードによる超亜空間飛行が可能で、 トランスフォーマー誕生以前は別次元の宇宙に存在していたのではないかと思われる その多くは謎に包まれた存在だ。 武器・・・恒星をも消滅させることの出来る両肩のプラネットキャノン。 惑星を切断するブライトネスショット。 参戦:vol.1 116 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23 23 03 ID 8e+1SYSb プライマス考察 ○ゴースト 惑星破壊勝ち ××執行者、デルタスター・ウルトラマン 純粋に力負け 執行者>プライマス
https://w.atwiki.jp/zombiea/pages/19.html
ゾンビパニックリレーSSのルール 【島の設定】 1、島はグアムとバリ島を足して2で割ったような雰囲気。治安は良好。 2、電気は太陽光発電の設備が充実してるので基本自給できる。 3、ガスはパイプラインがひいてある。 4、水道は湖が地下水脈とつながっているから余裕。日本並みに上下水道完備してる。 5、民間人の銃所持については、日本より少し法律が緩い程度。 6、自動車は島のイメージアップのため、電気自動車や燃料電池車が導入されている。 7、電話は設備が無事なら、衛星・携帯・固定電話が使える。 8、港湾機能は中型フェリーが運用できるクラス。 9、空港機能はYS-11が運用できるクラス。ヘリや飛行船も運用可。 ※ アメリカ西海岸沖に位置するという設定の架空の島。主産業は観光。 風光明媚な土地で住人の人柄も良い。観光客に対しても親切なので、リピーターは後を絶たない。 ただ、何かよく分からないが「訳あり」な事情があるとの噂が絶えない。 【終了条件】登場キャラ全員の島から脱出or死亡。 【脱出ポイント】港や空港。その他。 【ゾンビ】 血液感染する。ゾンビに噛まれたものはゾンビになる(個人差あり)。 潜伏期間は5~12時間。死亡前に感染していた場合は死亡後30分~2時間程度で発症。 感覚器官の機能は大幅に減少、但し嗅覚・聴覚は発症前と同様かやや向上。 思考・知能はほぼ皆無。ただし生前に行っていた習慣的な行動を反復する場合がある。 生きた人間を積極的に襲う(動物全体に対する高い捕食性)。 運動能力は全般的に低下。ただし力に関してはリミッターがかからないのかかなりの向上。 重要器官(頭部など)の破壊により機能停止。手足等の破壊では死亡せず。 【期間】3~7日の間。現時点では未定。 【ゾンビ以外の怪物たち】序盤は人型ゾンビのみ。中盤以後は展開次第で検討する。 【島以外の現状】平和。ゾンビ存在せず。マスコミのライブ中継支援はあり。救出部隊はオチ要員。それ以上の外部支援はなし。 【キャラの行動制限】 特定キャラの無双行為は禁止。 魔法、超能力、極端な身体能力など超人・無双が可能なキャラは登場不可。 ゾンビの攻撃を完全に防げる類の物、シチュは無敵になるから禁止。 ショッピングモールなど施設での篭城は、人間のミスや油断があると、ゾンビが突破できる強度のバリケードしか作れない。 人間の殺し合いは基本禁止だが、やむを得ない理由がある時は起こり得る。 不眠不休で行動できるのは2日が限界。 ゾンビの完全殲滅は参加者のみの力では不可能 銃火器の種類、弾薬、使用などの描写は、キャラの能力の範囲内で、不自然でないように配慮する。 (例:遠坂凛が、いきなり銃の名前や操作方法、弾薬の区別をつけられるような描写はNG。衛宮切嗣ならOK) 弾数無制限の銃火器は禁止。 上をふまえて、書き手は間違った銃描写をしないよう配慮する。 【登場キャラ】 最大60人まで。誰を登場させるかは、序盤は書き手の裁量にまかせる。 書き手1人が登場させる総数は、空気読む方向で。 【SSの予約&リレーについて】 トリップ・SSタイトルは必須。 予約の有効期間は2週間。キャラ変更連絡or延長申請があれば、1度だけ1週間延長可能。それ以上は自動的に破棄される。 何の申請もなければ2週間で自動破棄になる。 自己リレーは基本禁止。ただし書き手が少ない場合の非常措置として特例は認められる。 【状態表】 【(エリア)/(場所や施設の名前)/(日数と時間帯)】 【(キャラ名)@(作品名)】 [状態]:(肉体・精神的状態) [服装]:(身に着けている防具や服類、特に書く必要がない場合はなくても可) [装備]:(手に持っている武器など) [道具]:(武器以外の持ち物) [思考]:(1から順にキャラにとっての優先事項や考えを書く。複数可) [備考]:(状態や思考以外の事項) 状態表に書く時間帯は、下記の表から当てはめる。 深夜:0~2時 / 黎明:2~4時 / 早朝:4~6時 / 朝:6~8時 / 午前:8~10時 / 昼:10~12時 日中:12~14時 / 午後:14~16時 / 夕方:16~18時 / 夜:18~20時 / 夜中:20~22時 / 真夜中:22~24時
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でもでも、あの人が出てるチームなんだっけ?パターンが結構あると思うんでNICEです。 -- (てる) 2010-10-30 22 49 31 フラットラインの書式スタイルについてのアイデアですが アーミー文字?風にしたらいかがでしょうか? -- (てる) 2010-10-30 22 51 16 アーミー確かに!いかす! チーム?パターン?なにそれ! -- (peco) 2010-10-30 23 12 13 アーミーって何〜?! なんか字がたれてる?ような感じとかはどうですか?リアルでグロいですかねー!?(笑) -- (りな) 2010-10-31 01 23 05 字たれるってかスプレーモチーフはアリ!つくり中... -- (peco) 2010-10-31 01 39 08 2が一番文字が見やすい気がします! デザインありがとうございます(´∀`) ケータイからもコメントかけるんですね?あたしのパソコン自宅で使えないんで明日学祭とかの画像あげれるかやってみます〜。 -- (まあ) 2010-10-31 02 09 36 2に投票したけど心電図風のアイデア捨てがたい! -- (ビギ) 2010-10-31 12 43 31 心電図はメガネのアイデアね。おれも気に入ってるから正規にならなくても作るつもり笑 -- (peco) 2010-10-31 12 55 03 どくろもいいけど、元のロゴのパイプラインお兄さんが血の涙を流すみたいなんどうよ?? ありがち? -- (ビギ) 2010-10-31 23 04 39 血だろうが普通のだろうがずっと使ってくロゴで 涙とかのネガティブな感情いれたくないっすね~俺は どくろは別にかっこよくもとれるし! -- (めがね) 2010-11-01 03 52 01 つまり、ドクロは信念の証って事っすね。踊族王に俺はなる!!! -- (ビギ) 2010-11-01 13 50 48 投票すくなくて悲しいです…(;_;) 2番が正規で、3,4を別パターンとして作るってことでOK? もちろん他のパターンを今後増やすのは歓迎ってことで。 -- (peco) 2010-11-03 15 45 17 それで賛成ですっ☆ 個人的には4番めちゃかこいいですっ(*´∀`*) -- (ゆか) 2010-11-03 17 42 29 ちなみに3,4のデメリットは、 「3.区切りがない/4.ボカシが入ってる」 からシャツのデザインに使いづらいってとこです -- (peco) 2010-11-03 17 58 13 テープもうちょい大きくてもいいかなって思いました。 -- (つばーさ) 2010-11-05 00 03 30 のーとみ的に「下に何か書いてあるのがチラッと見える感」がほしいらしい! おれもそのへん同意してる。みんなどーですか? とりあえず大きい版もつくってみるか。 -- (peco) 2010-11-05 00 08 53 つくった(神速) -- (peco) 2010-11-05 00 12 19 つばさの案良いです!!インパクトがあってドSな感じが…(笑) でもロゴの意味的にわかりやすいのは小さいテープのほうですかねぇ〜 スプレーかっこいい… ペコさん作成あざっす。 -- (つね) 2010-11-05 01 38 01 デカテープだとFLATの印象強くていいですね! でも私もちらっと見える感はほしいです( _ ) だからどっちかっていうと小さいテープかなーって思います(∵`) -- (ゆか) 2010-11-05 12 50 41 テープのサイズはでかくて、貼る位置をガンと傾けちゃうってのは?読みづらくはあるけど。 -- (ビギ) 2010-11-05 16 44 02 俺も下にちらっと見える案は賛成です! でかいのいいけど、小さいのが人気やなー( _ ) -- (つばーさ) 2010-11-05 23 48 41 小さい方が個人的に好きです(´∀`) -- (ま) 2010-11-07 17 58 38 チラ見せ賛成です★ 個人的にはつばちゃん案のデカテープ好きですがね(。・ω・。) -- (jack) 2010-11-10 04 22 11 ペコさんありがとうございます!!!(^ω^)★ -- (さおり) 2010-11-10 09 23 23 お疲れちゃん! -- (びぎ) 2010-11-10 13 52 13 お疲れちゃうーんです( _ ) -- (つばーさ) 2010-11-10 14 00 08 かこいいっ(・ω・´) ありがとうございますっ!☆ -- (ゆか) 2010-11-11 14 12 32 スプレー版個人的に好きです -- (あやの) 2010-11-12 09 57 06
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名前 プライマス なまえ ぷらいます Name Praimus カテゴリ キャラクター ユニクロンと対を成す存在で、セイバートロン星そのものでもある。 トランスフォーマー達の創造主でもある。(一部例外あり) 当初の設定では変形機能を待たないのでロボットモードにはならなかったが、 ウォーウィズインでロボットモードの姿が描かれ、ギャラクシーフォース?で初めて作中に登場した。 設定上では宇宙の創造主が調査の為にユニクロンを創造し、そのユニクロンを二つに分けた片割れがプライマスとなっている。 →ユニクロン 戻る