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【作品名】トランスフォーマーギャラクシーフォース 【名前】プライマス 【役割】創造神 【大きさ】セイバートロンモードで木星(142,984 km)程度なのでロボットモードでもその程度だと思われる 【攻撃力】<プラネットキャノン> 両肩に備えられていて恒星を消滅させる威力を持つ 描写を見ると、タメに5秒かかり、プライマス(=木星)の幅×17個分を1秒で駆け抜ける 計算すると速度は光速の約8倍、射程は最低でも約243万kmとなる <ブライトネスショット> 両腕にあり惑星を切断する威力を持つ 描写(ry、タメに3秒、速度・射程は<プラネットキャノン>に準ずる <フォースブラスター> 両脚に装備 タメに2秒、威力は大きさ相応で 速度、射程は<プラネットキャノン>に準ずる <牽引光線(仮)> 自身の衛星である2つの月(大体プライマスの1/9位)をハンマーとしてに用いる際に使用 伸縮自在でとりあえずプライマスの全長以上に伸びる <ノア> プライマスとほぼ同サイズの戦艦。大砲として用いる タメに15秒程かかり、グランドブラックホール(【備考】参照)を消滅させた プライマスが射線上の仲間に対して「道をあけてくれ」と発言したことから グランドブラックホールにしか効かないというわけではないようだ 【防御力】同サイズの相手の攻撃に十数発耐えるバリアを2秒程度で貼る ただしバリアを貼ったままでの移動、戦闘描写は無い 素の防御力は不明、よって大きさ相応と考える 【素早さ】2秒ほどでワープが出来る。少なくとも自身の大きさ以上の跳躍が可能 素の反応・戦闘・移動速度は大きさ相応の鍛えた人並み 【特殊能力】<亜空間移動> スペースシップモードに変形することで別次元の宇宙に行くことができる 劇中ではやってないのでとっさに出来るかは不明 【長所】サイズが大きく、そのうえでそこそこに素早い動きができる 【短所】設定・描写の少なさ。ついでに知名度も低いから疑問点以外のツッコミが入りにくい 【備考】注)グランドブラックホール プライマスの対となる悪の存在が滅び、善と悪のバランスが崩れために発生した歪み 時間・空間など全てを飲み込み、全宇宙を無に帰してしまう 通常空間に繋がる入り口?の中に異空間があり、さらにその中心部にコアらしきものがある 異空間は最終的に通常空間を侵食し、コアに飲み込まれると完全消滅となる プライマスのプラネットキャノン(ただしエネルギーを消費した状態)を コアに受けてもなんら効果が見られなかった また、「邪悪なエネルギー」(劇中でそう呼称された)なるものを受け、 勢力を増大させる描写もある コアはノアの光線(プライマスの1/3位)が針に見える大きさ 最後はノアの攻撃で異空間がコアに向かって収縮するような感じで消滅 【設定】(玩具についてるテックスペックカードの転載) 能力・・・全てのトランスフォーマーの創造主であり、神様的存在。 トランスフォーマーの誕生以来、伝説の中の存在と思われていたその姿は、 彼らの母星であるセイバートロン星自身が変形した超巨大トランスフォーマーだ。 全宇宙を慈愛するその存在は、悪の星帝ユニクロンと対極をな成す。 スペースシップモードによる超亜空間飛行が可能で、 トランスフォーマー誕生以前は別次元の宇宙に存在していたのではないかと思われる その多くは謎に包まれた存在だ。 武器・・・恒星をも消滅させることの出来る両肩のプラネットキャノン。 惑星を切断するブライトネスショット。 730 :格無しさん:2009/06/12(金) 11 34 13 プライマス考察 ○聖ドラゴン 大きさ勝ち △ダイゼンガー 倒せない倒されない ○コンバトラー 惑星破壊勝ち △ダイバスター~ウイングゼロ 倒せない倒されない ×アストラナガン 消滅負け ×ガオガイガー ゴルクラ負け △新ゲッター 倒せない倒されない ○アルティール 大きさ勝ち △怒鬼 倒せない倒されない ×竜戦士 精霊砲負け ×ナイトウォッチ ヌル爆負け ゴルドオリンシス≧プライマス≧ダイバスター
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わんわん異聞+羊と犬とタイプライターのための補注 人物紹介 ・■■■■■■。ヒトメス。一人称オレ。ヒツジのマダラに変装して諸国を旅してきた文筆家。 自称十六歳。実際は二十歳くらい。落ちてくる前は女子校出の女子大生だった。 ヒトメスとしては高身長で、声は高校時代テニスの硬球が当たる事故で潰れてハスキーボイスに。 (世界が六周くらい回った後の恋人に言わせれば、シしてる時の声は甲高くて可愛いとの事) 当然もてた(女に)。元隠れオタ。その外見と趣味から、恋をしても最初から諦める日々を送っていたら、ある日とつぜんこっちに落ちて来てしまった。 ホモが嫌いなのは本当で、「だってあれってちょー乙女の専売趣味っぽくね?」と恥ずかしがっているのが真相。耳年魔で実地に疎い。 最初の飼い主は老境のヤギで、読書家の優しい主人を喜ばせるために適当にヒト世界の漫画や小説の内容を語り聞かせたのがすべての始まり。 老人の死後、懇意の猫商人とつるんでペーパーブックの発行に成功する。 いずれ旅小説も書くつもりで商人にくっついて諸国を回る途中、犬の国を訪れた。 乗り合い場所で同席した軍人が、でかいガタイのくせに自分の書いた ベタなヒーロー小説のファンだと知り、たまたま最新刊を持っていると偽って 出来立ての生原稿を読ませ、その一喜一憂を見てニヨニヨしたのが2人の出会い。 その後の盗賊襲撃でスポンサーの猫商人と最新の生原稿を失い、裸一貫に なったところを犬軍人に「ならしばらく俺の知り合いの安宿に住めば」と救われる。 焼失した原稿を一言一句間違えず記憶から書き起こしたイヌに驚嘆し、 以後、作家としての正体をばらし、現在潜伏しながら次回作を執筆中。 その悪趣味な変装は、あまり外を出歩かないヒツジなら見破られにくい、という理由。 作り物のツノは質感でばれるからいっそ奇人を装って塗料で塗りつぶしている。 しかし嘘だ本当にあいつは悪趣味なんだという説が有力。 オタ的な発言の数々は、木を隠すには花火をあげろという理論の偽装の一貫だったが すっかり板についてしまった。 ツノの紫色は当人曰く「ラヴェンダー色なんだコレ。トキカケ、願掛け。うっへっへ」。 悲恋なんか嫌だから時を越える恋なんかするもんかという誓いの現れ。らしい。 しかし落ちてから二年半、「…三十まで未経験だったら魔法使いになれるんだっけ…? でも今さらケモノにくれてやるのはどうかと…」と呟くこともある。 かなりハードなエロバイオレンスも書くくせに兎の国だけは行くまいと堅く誓っている。 ・軍人。イヌ♂。一人称俺。 試作型にして、 初期型●●●●●●。栗毛。存命の「かいぞーにんげん」としてはおそらく年長組。 ヒトで言うと「あの人、二十台半ばくらいに見えるけど、 実はけっこう行ってるらしいわよ?」と街で噂されるくらいの年頃。 元々の肉体的超人度も、某じーきゅん本気モードの三分の一程度しかなかったが、 二度の職務上の大怪我を経て特殊戦闘員としての一線は退き、 今は「いざというときの予備」扱い。鼻の性能もかなりいいかげん。 最近はもっぱら諜報活動に専念している。専門は異種族の女性相手。 だからヒトに対してもそっち方面の禁忌感が薄い。 当人いわく「モテる気になればモテる」。ただし反動で、日常生活では 気の利かない・おせじのひとつもいえないボンクラ、でいたいらしい。 ■■■■■■が思っているよりは、けっこうドライで酷くて大人である。 わりと最初から■■■■■■の種族も性別も気づいていたが、 とくに問題ないやと思ってスルーしていた。親しくなっていくにつれて 「あれ? ひょっとして俺の願望なんじゃね?」と思いはじめて、 確かめる勇気もないままずるずる来ている。ある意味、気が長く執念深い。 孤児になる前は軍人揃いの家系に生まれたため、某同僚と比べれば 境遇や職務内容をサバサバと割り切れている。 これまで■■■■■■に自分の素性や職務内容を話したことはないし これからも話す予定はない。 ■■■■■■の連れだった猫商人を、密輸の咎で、盗賊の襲撃と見せて 抹殺したのはこいつと同僚たちである。焼失原稿の複製は無言の謝罪だった。 夢は退役してかわいい嫁さんとガキに囲まれる生活。たぶん叶わない。合掌。 彼のおかしな目は、作中の大人の事情のためにとってつけた物で たいした設定はない。役に立ちそうでいて、突然肉屋のおやじが 超キュートな美少女になってる夢とかも視るので本当に役に立たない。 元文系オタに言わせれば「ラプラスの悪魔の出来損ない」「ダイヤモンド妄想アイ」。 ディン様あたりに扱わせれば仕組みや利用もできるかも知れないが 現時点ではちょっとうざいだけの白昼夢癖。似たような目を持ってた 同僚たちは大方すでに故人。改良の試行錯誤の途中、この世代の一部にのみ発現した代物で、上の世代にも改良型にも現時点では見られない模様。 という話でどうかひとつ。
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広島ガス 本店:広島市南区皆実町二丁目7番1号 【商号履歴】 広島ガス株式会社(1970年3月~) 広島瓦斯株式会社(1942年4月~1970年3月) 広島瓦斯電軌株式会社(1917年8月~1942年4月) 広島瓦斯株式会社(1909年10月30日~1917年8月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年3月9日~ <東証2部>2000年3月1日~2015年3月8日(1部指定) <広証>1949年7月4日~2000年3月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2003年12月 日 広島ガス不動産株式会社 1962年1月 日 中国プロパン瓦斯株式会社 1960年7月 日 広島瓦斯燃料株式会社 1917年8月 日 広島電気軌道株式会社 1913年12月 日 呉瓦斯株式会社 1910年10月 日 尾道瓦斯株式会社 【沿革】 明治42年10月 広島市材木町に資本金1,500千円をもって広島瓦斯株式会社を設立 明治43年10月 尾道瓦斯株式会社と合併 大正2年12月 呉瓦斯株式会社と合併 大正6年8月 広島電気軌道株式会社と合併し、商号を広島瓦斯電軌株式会社に変更 大正10年6月 阿賀工場操業開始 昭和17年4月 電鉄部門を広島電鉄株式会社として分離、商号を広島瓦斯株式会社に変更 昭和24年6月 広島証券取引所に上場 昭和33年11月 海田工場操業開始 昭和35年7月 広島瓦斯燃料株式会社(昭和34年7月設立)を吸収合併し、プロパン部門を広島瓦斯株式会社直営兼業方式に切り換え 昭和37年1月 中国プロパン瓦斯株式会社(昭和29年9月設立)を吸収合併 昭和44年3月 プロパン部門を広島ガスプロパン株式会社として分離(現・連結子会社) 昭和45年3月 広島瓦斯株式会社から広島ガス株式会社に商号変更 昭和45年4月 ガス工事、住宅設備等の施工を事業目的として株式会社広ガス開発(現行商号広島ガス開発株式会社)設立(現・連結子会社) 昭和47年4月 需要家の消費機器保安調査等を事業目的として広島ガスサービス株式会社設立(現・連結子会社) 昭和50年4月 集金・検針業務を事業目的として広島ガス集金株式会社(現行商号広島ガスメイト株式会社)設立 昭和50年5月 ガス器具販売部門を広島ガス器具販売株式会社(現行商号広島ガスリビング株式会社)として分離(現・連結子会社) 昭和57年4月 尾道新工場操業開始 平成7年6月 天然ガス転換開始 平成8年3月 廿日市工場(LNG受入基地)操業開始、インドネシアよりLNGの導入を開始 平成9年4月 お客さま戸数40万戸突破 平成10年6月 機械装置及びエネルギー関連設備の設計・施工等を事業目的として広島ガステクノ株式会社設立(現・連結子会社) 平成11年4月 備後工場操業開始 平成11年10月 広島ガス集金株式会社と広島ガス興産株式会社(昭和53年4月設立)が合併し、商号を広島ガスメイト株式会社に変更(現・連結子会社) 平成12年3月 広島証券取引所が東京証券取引所に合併されたことに伴い、東京証券取引所市場第二部に上場 平成12年10月 情報流通事業を目的として株式会社ラネットを設立(現・連結子会社) 平成13年5月 海田工場操業停止 平成13年6月 高齢者向けサービス事業を目的として株式会社ビー・スマイルを設立(現・連結子会社) 平成13年12月 阿賀製造所操業停止 平成14年4月 尾道工場操業停止 平成14年4月 天然ガス転換完了 平成15年5月 福山瓦斯株式会社と共同で瀬戸内パイプライン株式会社を設立(現・連結子会社) 平成15年12月 連結子会社であった広島ガス不動産株式会社(昭和45年4月設立)を吸収合併 平成17年2月 LNG船の所有を事業目的として株式会社商船三井と共同でMAPLE LNG TRANSPORT INC.を設立 平成17年2月 LNG船の運航管理を事業目的としてHG LNG Shipping Corporation Limitedを設立(現・非連結子会社) 平成18年4月 サハリン・エナジー・インベストメント社とLNG売買契約調印(サハリンⅡプロジェクト)
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ハンマープライス logo.gif 2011年2月28日、アトオクと統合 アトオク終了に伴い、発展的統合 他企業が運営するペニーオークション「アトオク(アウトレットオークション)が、ユーザーのログイン情報やコイン保有数などを、ハンマープライスに引き継ぐ形で終了している。アトオクは「発展的統合」とのことで終了している。ハンマープライスに関しては、アトオクのユーザーが引き継いだ形となり、より大きなサービスへと発展すると思われる。 クリエイティブ・ユーザビリティが良いペニオク 作りこまれているサイト、およびデザインが好印象 ペニオクにありがちな(ほとんどのペニオクがそう)、システムパッケージをそのまま流用した、手を抜いた作りではなく、非常に手が込んだサイト構成。 商品一覧画面で、そのオークションの情報がひと目でわかり、入札に関するユーザビリティも高い。 商品出品の傾向 幅広いカテゴリーからバランスよく出品 テレビ、カメラ、オーディオ、パソコン、ブランド、生活家電、おもちゃ・ホビーなど幅広いカテゴリーからの出品があり、それぞれのカテゴリーからバランスよく出品されている。 「新製品」カテゴリーが便利 新発売された商品が「新製品」カテゴリーで一覧で分かる。これは他のペニオクでもあまり見られないことだが、ユーザーとして使いやすい・分かりやすい。 詳細情報 登録特典 10G 支払い方法 クレジットカード,銀行振り込み,Edy ポイント 1500円~ 公式サイト
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エミルクロニクルオンライン
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【武装名】 ハンマープライヤー 【所有ガンプラ】 RMS-117G11 ガルバルディリベイク 【詳細】 RMS-117G11 ガルバルディリベイクの装備品。 工具のハンマーとプライヤーをアイデアベースとしてビルドされたもので、通常時は大質量の打突兵器として扱い、さらに展開して相手を挟み込み拘束、そのまま閉じきることで圧壊させることが可能。 巨大だがシンプルな構造故にシールドとしても使用出来る高い堅牢性を誇る。 元ネタはガンダム・グシオンリベイクフルシティのシールドシザース。
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プライドチキン 声優:川田 紳司 名前:フライドチキン+プライド(語呂が「フライド」と掛け、意味が「チキン」と対になっている) LIVE36で初登場、アイがライブしたニワトリ型モンスター。 カードテキスト トルク:白白 POW:1500 モンスター/飛翔族 「このモンスターは大地系統のモンスターと戦闘するとき、ターン終了時までのPOW+1000。」 レアリティ:C 「パワーは低めだけど…… 炎に負けないプライドは高めだぜ!」 名前通り偉そうなふてぶてしい面をしている。
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 CRYING タイトル CRYING 亜生命戦争 クライング 機種 メガドライブ 型番 G-4087 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-10-30 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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効果ガイドライン 内容:効果の具体的な内容です単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします 基本種別指定:設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります任意:陣営を問わず対象に出来ます 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します 攻撃系(ダメージを与える)◆各種ステータスダメージ ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆通常攻撃封印 ◆特殊能力封印 ◆移動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆召喚解除 ◆カウンター解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇/下降 ◆命中率上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 攻撃系(ダメージを与える) ◆各種ステータスダメージ 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 以下の5種類が存在する攻撃力ダメージ 防御力ダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り) FSダメージ(連動して発動率も低下する) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆永続戦線離脱 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆一時戦線離脱 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆通常攻撃無効 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆特殊能力無効 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効 バリケードの影響も受けない 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 付与解除や設置解除に類する効果 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆全無効 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される処理の詳細はそれぞれの効果を参照 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 強制移動(自由方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 強制移動(限定方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 術者から見た方向となる 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆移動力増加/減少 移動力増加 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動力減少 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃封印 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆特殊能力封印 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆移動封印 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆バリケード設置 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する特殊能力による強制移動でも出入りできない 基本タイプ:フィールド設置型 基本種別指定単体/なし 範囲内全員/敵味方全員 操作系(何かをさせる) 操作系共通ルール 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る ◆完全操作 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる状態異常「被操作」を付与する 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 ◆特殊能力強制発動 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果) 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する(単発効果)特殊能力無効も解除できる 制約によるものは解除できない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆フィールド解除 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果)効果範囲の重なった部分を消滅させる 特殊能力無効フィールドも解除できる制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない 基本種別指定単体/- 範囲内全員/全 ◆召喚解除 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆カウンター解除 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆能力休み解除 内容:能力休みを解除する(単発効果) 注意点能力休みは術者の行動が終了した時点で適用されます。そのため瞬間型の場合自分の能力休みを解除することはできません 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆再行動 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる★FU2採用 基本種別指定単体/味方 範囲内全員/味方 ◆蘇生 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの以外の状態異常」の影響は無い(死亡時にリセットされるため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 召喚系(キャラクターを増やす) この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する 基本種別指定単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー 範囲内全員/不可 ◆専用キャラクター召喚 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない) 基本種別指定単体/専用キャラクター 範囲内全員/不可 能力コピー系(能力を得る) ◆能力習得 内容:他のキャラクターの能力をコピーする(以降自分の能力として使用可能)(単発効果)効果だけではなく範囲、対象、時間、制約等すべてをコピーする コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能) 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 ◆コピー即発動 内容:他のキャラクターの能力をコピーし、即座に発動を試みる(習得はしない)(単発効果)処理は「能力習得」と同様 基本種別指定単体/自身のみ 範囲内全員/不可 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 ステータス上昇 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ステータス下降 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆体力/精神力回復 体力回復 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 精神力回復 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆ステータス入れ替え ステータス入替(単体) 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/味方 or 敵 検討 範囲内全員/不可 検討 ステータス入替(キャラクター間) 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/不可 検討 範囲内n体/味方 or 敵 検討 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 発動率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆成功率上昇/下降 成功率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 成功率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆命中率上昇/下降 命中率上昇 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 命中率下降 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 その他 ◆ZoC無視 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆単体では意味の無い状態異常 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆所属陣営変更 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する) 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵
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エンタープライズ(L) ランク:A G(アズールレーン) 属性 ・女 ・ユニオン ・空母 ・ヨークタウン型二番艦 ・艦船少女 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][攻撃][支援][M] 第四艦隊による支援攻撃を行う。艦船支援チャート参照。 ・油圧カタパルトT3[戦闘] 艦船支援による損害判定の出目を-1する。 ・LuckyE[戦闘] 1戦闘に1度、艦船支援の出目を1ずらせる。 また、艦船支援で損害判定を与えたラウンド中、 このキャラクターへの損害判定の出目を+1する。 ・艤装弓[戦闘][主要][攻撃][固有] レベル:3 火力:ブラスターで攻撃 ・ベルファストの支援[通常] 自身が拘束効果を受ける場合、ターン数を-2する。 この効果で拘束ターンが0になる場合、拘束効果を受けない 備考 なんと船を持ったロック。 強い。 Q&A Q.LuckyEの“艦船支援の出目”というのは艦船支援チャートの出目のみを指しますか? それとも艦船支援でビームキャノンの火力チェックチャートの出目や 艦船支援の攻撃による損害判定の出目も含みますか? A.艦船支援チャートの出目のみを指します。 Q.LuckyEの艦船支援の出目を1ずらせる効果は 自分以外のキャラクターが使用した艦船支援に対しても使用できますか? A.いいえ、自分が使用した艦船支援にのみ使用可能です。 このキャラクターへの意見 名前 コメント