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プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。 ※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。 マッチングIDの発行 携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる IDが発行できるのは7 00-23 59。 ID発行にmp不要になった。(Rev3.07) IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1 59まで) IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。 (※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください) マッチングIDの伝達 一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 マッチングIDの登録 携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) エントリー PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加) (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 待ち時間は360カウント。 時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される 戦闘 通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07) プライベートマッチの解除(Rev3.08~) Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。 上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。 一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチのスコア スコア類はトレーニングモード準拠パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り 昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し オンライン勝敗のカウント無し 武装支給・セッティング支給有 BS支給の機体はポイント加算される プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) 概要 異なるステージの組み合わせはできない 正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる 夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる ミノフスキー粒子濃度は常に0% 選択可能マップ一覧 ステージ名称 正正 逆逆 正逆 正正(夜) 逆逆(夜) ニューヤーク NY/NY NYR/NYR NY/NYR NY_夜/NY_夜 NYR_夜/NYR_夜 鉱山都市 MT/MT MTR/MTR MT/MTR MT_夜/MT_夜 MTR_夜/MTR_夜 トリントン TT/TT TTR/TTR TT/TTR - - ヒマラヤ HM/HM HMR/HMR HM/HMR - - オデッサ OD/OD ODR/ODR OD/ODR - - ア・バオア・クー ABQ/ABQ ABQR/ABQR ABQ/ABQR - - グレートキャニオン GC/GC - - - - ジャブロー地上 JG/JG - - - - ジャブロー地下 JU/JU - - - - タクラマカン TD/TD - - - - サイド7 S7/S7 - - - - アイランド・イーズ IE/IE - - - - ルナツー LT/LT - - - - 北極基地 AB/AB - - - - リボー・コロニー RC/RC - - - - リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
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Fuun DNA Fuun DNAは、有限長の連続する4種の塩基から成り立っている。 ここでいう4つの塩基とは I(infinine), C(continuine), F(functorine), P(polymorphine) の事である。 地球でのDNAとは、build planを圧縮したプログラムで、実行するとRNAを生成する。RNAは順番にタンパク構造に指示し、タンパクは全生物の品種の構造区画を構築します。 Fuunの為に、状態はほぼ同様ですが、2,3の例外が存在します。 RNAを生産する際に、Fuun DNAを実行するとDNA自体を操作することになります。人間の場合と同じく、Fuun RNAタンパクの生成・合成を指示し、生きている状態で終了します。 Fuun DNAはもう一つの一部を変えることが可能です。これは、もうひとつへのprefixとしてのDNAを用いることで達成されます。もう一つのFuun DNAにFuun DNAを前に付加することは、やや異なったFuunを生成します。 Fuun DNAは作用するだけでなく即座に環境に適応するという驚くべき特徴を備えています 地球の生物に反して、Fuunは知的デザインの結果としてそうなったと仮定されます。Endoを変える計画を助けてくれるプレゼントして、ArrowはDNAの中に作者からの「メッセージ」が含まれているかもしれない。そして、遺伝子がすでに存在するかもしれないという事実がある。とヒントを出しています。なので、我々はそれを信用しています。 我々は構築プランの作成と、その実行をシュミレートする方法を知っています。我々には、Endoをアセンブルする能力が欠如しています。Arrowはそれをすることができます。幸いにも、生物形態と、その環境の二次元の画像として、Arrowは視覚的にFuun DNAを適用する方法を説明してくれました。我々はEndoのDNAを持っており、現在の状態を視覚的に表現した画像を持っています。 Arrowは、Endoの最適修正を視覚化した「目標」画像も備えていました。完全に目標にマッチしない間、我々はEndoの生き残りの可能性をあげるため、なるべく間近まで行かなければなりません。 再連続しているDNAは、危険な事柄であり、より長いものはprefixである、より高いものは変化が失敗するという、あるいは、Endoの心が回復不能なほど損害を受けるという可能性があります。したがって我々は、出来る限り密接に目標にマッチさせるだけでなく、出来る限り短くもあるDNA prefixも見つけなければなりません。 また、再連続しているDNAは、多くのエネルギー(Arrowが損害を受けた状態があればそれは同様に不十分なリソースです)を消費して、更なる制約に至ります。 図1は、DNA変化プロセスの2段階的な構造を表します。我々は、2つの段階を2つのプログラムのパイプラインと言います。 以降は、方法に関する情報を提供します。 図2 DNAデータ型 Base = I|C|F|P DNA = Base* RNA = DNA* 図3 シーケンスの種類 X* タイプXの要素によるシーケンスのタイプ ε 空シーケンス x<xs シーケンスxsの"前"に要素xを付加 xs>x シーケンスxsの"後"に要素xを追加 xs◇ys 2つのシーケンスxsとysを連結 xs[m..n] xsの結果は、index mからindex nの一つ前(つまりindex (n-1))。決して失敗しない xs[m..] xsの結果(mで始まる)(xs[m..len xs]の省略形) xs[n] 第n番目の要素(ひとつの要素 xs[n..(n + 1)])またはε len xs シーケンスxsの長さ DNAをRNAに変化させてください。(プログラムの実行についてはchap3) 画像を生成することで、RNAから生合成をシュミレーションしてください。(プログラムの構築についてはchap4) 特定のDNA prefixを与えられるEndoの生き残りの可能性を推定して、そのようなprefixを我々に提出してください。(chap5) 元のDNA文字列で始まって、我々がこの説明を集めている間、我々自身実行することができた微小な実験に基づいてください。(chap6)
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プライド / PRIDE 【プライド】 「あの」ゲームから登場したイメージソングをセルフカヴァー、 これがKiyommy+Seiya サウンドの原点。 プライド / PRIDE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはマリィ(9-1P)。 オリジナルの元バージョンは、ゲーム「ときめきメモリアル」から生まれたCDである、1996年1月に発売された「ステレオドラマ もっと!ときめきメモリアル JAN. ~featuring 紐緒結奈 (ひもおゆいな)~」に収録されているキャラクターソング「手のひらの革命」。 元バージョンは 紐緒結奈 (ひもおゆいな)役の中友子が歌っており、コナミゲーム曲の1曲。 「掌」は「てのひら」と読む。 掌の革命 / Kiyommy+Seiya BPM 132 5b-11 N-【9】16 ⇒ 【10】17 H-27 EX-【9】36 ⇒ 【10】35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 33 41 大ヒットした恋愛シミュレーションゲームの代表作「ときめきメモリアル」において1996年1月に発売された「ステレオドラマ もっと!ときめきメモリアル JAN. ~featuring 紐緒結奈~」からの曲。もともとは紐緒結奈のキャラクターソングであったが、「ポップンアーティストコレクション・natural bear Kiyommy + Seiya」の発売に合わせ、セルフカバーされてポップン9に収録。原曲の表記は「掌」が「手のひら」になっており、ポップンカバーのロング版とは歌詞に微妙な違いがある。ちなみに、紐緒結奈はクールで科学やメカが好み、とても気が強く、頭脳派でプライドが高い女の子。曲の歌詞に、「プライド」という言葉が出てくるのがジャンル名の由来だろう。本作では、原曲の雰囲気をそのままにキー音が上がり、ポップな音が強調されている。 ノーマル譜面はレベルの割りに難しい構成が目立つ。交互連打やサビ直前の連打交じりの階段は、コンボ切れを狙ってくる最大の難所。最後の3個押しにも注意。ハイパーは2つのフレーズを弾かせるパートがメインとなる。特に、難しい配置が右側に出てくるため、ある程度拾えないとクリアに影響するかも。EXは単発押しと同時押しを見分けられないと苦しいが、基本的に同時押しで、右側に難所が集中している程度なので、難度の割にはクリアは楽。ちなみにクセの強いリズムである24分で構成されている上、判定の辛さもありスコア稼ぎの難曲の1つでもある。 上記CD以外にも原曲は「ボーカルベストコレクション2」(KICA7722~3、1996年8月発売)や「ボーカル・ベスト・コレクション アンコールスペシャル」(1999年12月発売)にも収録されている。 元版とセルフカバー版で、歌詞に違いが存在する。ポップンでは1番歌詞のみなので、「不意」→「ふい」などの漢字→かなで表記が変わっている程度だが、特にロング版における2番歌詞からが顕著になっている。 手のひらの革命(元版) 掌の革命(カバー版) ふと目が合うたびに ふと瞳が遭うたびに 指が宙に触れる 君に触れたいけど 「スキ」の気持ちをはぶいたら 「スキ」の台詞をはぶいたら さりげなく連れ出して ねえ いますぐ連れ出して 曲プレイ画面での曲名表示は、ポップンミュージック20 fantasiaまでは画像参照していた関係からか、ポップン10までは「掌」にルビが振ってあったが、ポップン11~20においては表記が「 掌(てのひら)の革命 」と、括弧で併記する形になっていた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 プレイ画面での曲名表示は、「掌」にルビが振られていた。 ポップンミュージック11からの全作品 プレイ画面での曲名表示が変更され、「掌(てのひら)の革命」表記になった(ポップンミュージック20 fantasiaまで)。 CS版 ポップンミュージック9 ロング版収録 元バージョン収録 ステレオドラマ もっと!ときめきメモリアル JAN. ~featuring 紐緒結奈 (ひもおゆいな)~ ときめきメモリアル ボーカルベストコレクション2(KICA7722~3、1996年8月発売) ときめきメモリアル ボーカル・ベスト・コレクション アンコールスペシャル カバー版とは歌詞に一部違いが存在している。 セルフカバー版収録 pop n music Artist Collection natural bear & Kiyommy + Seiya V-RARE SOUND TRACK 7#? 別バージョンの 掌の革命 moonlit mix を収録。 pop n music Vocal Best 4#? 別バージョンの 掌の革命 (Another TrackDown Ver) を収録。 関連リンク くまのきよみ 村井聖夜 コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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Top 三題噺 「パイプ」、「涙」、「頂点」① 621 名前:創る名無しに見る名無し:2009/01/23(金) 20 56 03 ID gPgW+RXF ああ、なんだい? あんたから話しかけてくるなんて珍しい事もあるもんだ。 酒の勢いを借りてでも、言いたい事がある? なんだい、これから俺に告白 でもしようってのかい? はっはっは、物好きもいたもんだな。 ま、やめといたがいいな。こんな奴に惚れたっていい事なんか何もないさ。 俺もあんたが涙を流すとこなんか見たくない。だから、そういう話をしようって んなら、ここで話は打ち切りだ。俺はもう寝る。おやすみ。あんたもいい夢を。 なんだ? 不服そうだな。じゃあ、どんな話ならいいのかって? ……まあ、 そうだな。あんたみたいな物好きになら、俺の身の上話くらいならしてやっても いいかもな。なんせ、明日はあんな所に行くんだ。誰か一人にくらい、俺が戦う 理由って奴を知っておいてもらいたい……そういう気分なんだよ、俺は今な。 俺がこんな気分になる事なんか、滅多に無い事だからな。あんたは運がいい。 さて、何か俺のことで聞きたい事はあるかい? あ? 俺に好きな奴がいるか? あんたなぁ……そういう話するならこれで打ち切りだ、っつって言ったよな? あー、まったく残念だ。せっかく俺の事を色々知るチャンスだったのにな。 自分でそれを見事に無にしやがって。勿体無い事するよなぁ、お前も……って、 何情けない顔してんだよ。冗談だよ、冗談。でも、その質問は無しだ。そういう 話をする気分じゃ、残念ながら無いんだよ、俺は今な。 で、何が聞きたい? ん? ああ、それか。確かに気になるだろうな。 そうだ。俺は別にこいつを燻らせる趣味はねえ。肺悪くするだけだからな。 そう、あいつにもいつも言ってたんだよ……でも、あいつは聞きゃしねえ。 その事で何度も喧嘩したりしたな。でも、あいつは絶対にこれをやめなかった。 そうだよ、このパイプは、そいつのもんだ。そうだな……何て言ったらいいかは わかんねえが……一言で言うなら、形見、かな。ああ、そいつはもうこの世に いねえ。だから、あんたがそんな泣きそうな顔をする事は無いよ。まあ、あいつが いようがいまいが、あんたにゃその芽は無いんだが。……だから泣くなって。 あんたの涙は見たくないって言っただろ? ったく……そんな涙もろくて、よく 俺達の盾が務まるな。ま、戦いになった時のあんたの凄さは、誰よりも俺が 一番よく知ってるが。 ……まあ、そうだよ。これが俺の戦う理由だ。敵討ち、って事に、一応は なるのかな。……はっきりしないって? そりゃそうだ。だって、俺には、あいつ の仇をどうにかしてやろうってつもりは、これぽっちも無いんだからな。俺の 敵討ちは……仇を討つ事で成し遂げられるんじゃない。結果的に、仇を討って、 その結果が、仇を討った事になる。そういう類のもんなんだよ。 わかんねえか? えっとだな……明日、あの場所で、俺達が目的を成し遂げ たら、それが俺の敵討ちに繋がるんだよ。 ……ああ。あいつは、“頂点”に挑んで、そして死んだ。だから、その敵討ちと して、俺があいつに代わって“頂点”に挑み、そして、勝つんだ。 “頂点”には、別に恨みはねえから、普通の敵討ちとは違うんだよな。そこら辺が ややこしいところなんだけど。でも、“頂点”が居座る、“頂”を獲る為には、 “頂点”に勝つしかない。だからまあ、しのごの考える必要自体ねえのかも しれねえ。どっちにしろ、“頂点”に勝つ……奴を殺る事でしか、仇は獲れねえ わけなんだから。 ……明日、俺達、勝てるよな? ………………なんだい、その不安そうな 顔はっ!? ここは嘘でも男が女を勇気付ける所だろうっ!? 全く、あんたは いつもいつもそうやって糞真面目で……はぁ。こんな時でも、あんたはあんた なんだな。緊張とか、してないのかい? 俺は……まあ、わかるだろ? あんたに こんな話をしてるって時点で察せよ。 あ? 身の上話って言ってたのに、全然見の上は聞けてない? なんだよ、 俺の戦う理由を聞けたくらいじゃ満足できないのか? まったく、変な所で 贅沢だよな、あんたは。 622 名前:創る名無しに見る名無し:2009/01/23(金) 20 56 12 ID gPgW+RXF ……そうだな……じゃあ、こうしよう。あした、あんたは俺を絶対に生き残らせろ。 んで、あんたは絶対に生き残れ。まあ、できれば他の奴らも生き残ってもらいたい けど、一先ずは俺とあんたとで生き残ろう。そしたら、俺がどうして俺に なったのか……そこん所を話してやるよ。 ……ああ!? あんた最初から死ぬ気かよ!? そんな根性じゃ、“頂点”にゃ デコピンでのされてしまいだぞ! 気合入れろ気合! あんたが生き残って なきゃ、俺が生き残っても話する相手がいないんだからな! 絶対生き残れ! ……とにかく、今日はもう寝ようぜ。ちょっと話しすぎて、疲れたし。明日に響くと 不味いからな。あんたも寝ろよ、もう。ああ。おやすみ。 ………………行ったか。 はぁ……ったく、何なんだよあんたは。せっかく明日で終わる覚悟が出来てたのに、 その為に俺を覚えておいてもらおうとこんな話もしたのに……すっかり、死にたく なくなっちまったじゃねえか。 ま、責任取って、俺が私に戻ってからも、あんたにゃ付き合ってもらうとしようか。 ……その為にも、明日は、死ねなくなったな。 あいつの敵も討って、その上で俺も死なないで、そしてあんたも死なせない。 ……奇跡でも起こらにゃ無理だが……起こしてみせようか、一度くらい! 「……なんなんだよ、はこちらの台詞なんだがなぁ」 彼は、苦笑いを浮かべながら一人ごちた。 密かに――と思っているのは彼だけで、みなその事実は知っているが――想いを 寄せる、男勝りな女剣士に決戦前夜呼び出されたと思ったら、自分の想いを拒否された 上、彼女の心の中にいる、いまはもうどこにもいない男の存在を延々語られた……まったく もって、話に聞くだけならばとんだお笑い種である。 だが、それで良かったと、そう彼は思っていた。 経緯はどうあれ、話し始めた時に彼女の中にあった死の影が、話が終わる 頃にはなくなっていたのだから。 「お前が生きてくれていれば……何度だってアタックできるからな」 戦いの中においてそうであるのと同じように、粘り強く執拗にアタックすれば、 あるいは彼女を振り向かせる事だってできるかもしれない。彼女も、生きて帰り さえすれば、色々自分の事を聞かせてくれると、そう言ってくれたのだ。 死者に勝つ事はできないまでも、死者に並ぶ事ならば、できるかもしれない。 その為にこそ、自分は生者として、彼女と共に帰ってこなければならない。 死者として死者と並んでも、意味などないのだ。 それは、彼女にしても同じだ。彼女が死者として死者と並ぶような事があれば、 それは彼にとっては敗北だ。これ以上無い、完全なる敗北だ。 それだけは、嫌だった。 「……こんな邪な決意で、明日大丈夫かな?」 そんな事を思いながら、再び苦笑いを浮かべる彼の目には、空の頂点に 浮かぶ満ちたる月が映っていた。そこにいる存在の事を思い浮かべながら、 それでも彼は、笑いの形を変えた。苦笑いから、不敵な笑みへと。 「俺とお前の未来の為に……奴には、踏み台になってもらうとするか!」 夜明けと共に、戦いは始まる。 その結末がどうなるか……それは未だ、夜空に浮かぶ月すらも知らない―― 終わり 名前 コメント ページ最上部へ
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1.迂回路スナ対策(グレは届きません) ①箱裏少し間隔あけてたつ。 ②角を目標にランニングジャンプ投げ。 ③目標はここ。 スキル取得のRMがフルパワーで投げると行き過ぎて 逆にスナの隠れ蓑になるから注意 2.EUが2側倉庫に侵入したときの索敵グレ ①土嚢のうしろにくっつく。 ②この目標でジャンプ投げ。 ③角付近に落ちてドラム缶も爆発。 3.EUのラッシュ止め定番 この場所ではなく、手前からロングジャンプ等もありますがとりま基本 ①○の方に飛び乗る。×じゃないですよ。 ②赤点の鉄骨が交わるところが目安で垂直ジャンプ投げ。 ③倉庫入り口に落ちます。もう少し右の交差するところだと出入り口越えて爆発します。 4.1倉庫側から事務所2階穴へ ①土嚢のうしろに体をくっつける。 このとき煙突の位置をよくみてラインを煙突左側に そろえておく。 ②図のところにセット。(不安なときはジャンプして煙突左を 確認してください。 垂直ジャンプ投げ。 ③この写真ではふちに落ちてますがもう少し奥にはいります。 煙突の右にあわせると1階に落ちます。 5.ダブルドア付近のグレ ①ドラム缶に体をあわせる。 ②タンクの左サイドの上に合わせて垂直ジャンプ投げ。 ③コンテナにあたり図の部分に落ちます。 6.1設置グレ これも自分の好きなパターンがあるんで研究してください。 地面のマーカー目安で投げる人もいます。 ①木箱のうしろに体を固定。 ②雲のラインに注目してチョボが2個見えるうちのしたのほうを 目標にしてちょい右に入れる。(チョボにむかっていれると 鉄骨にあたる場合がある。 そのままで立ち投げ。 ③マーカー近辺に落ちます。 7.1倉庫内装甲車裏 ①ロング土嚢のうしろで固定。 ②煙突を目標に土嚢のふちを狙って立ち投げ。 ③奥の装甲車裏です。 8.Wドア付近から倉庫2階 ①目標にからだを固定。 ②一番上の屋根のふちを目標にジャンプ投げ。 ③2階通路に落ちます。 9.2設置グレ ①EU側からはいって鉄骨と荷物の間に体を固定して反転。 ②左の四角い空間の右3分の1のたてラインをめがけてジャンプおよび前ジャンプ投げ。 ③グレ痕跡はありませんがどまんなかの空爆となります。 10.Wドア付近から2上スナ ①木箱の横にたつ。 ②細い隙間になるが練習しましょう。ジャンプ投げ。 ③階段上に落ちます 11.NRF開幕 双方開幕はいろいろありますが簡単にできるやつを・・ 微妙な立ち位置や目標は省いています。 ①かどの段差にのぼります。 ②排気口右上角を目標にジャンプ投げ。 ③EU方面コーナーに落ちます。 12.EU開幕 日本ではラッシュ少ないから効果があるかどうか。 ①EU1方面のぼり坂でパイプの前に立つ。 ②屋根を支える3本の支柱の真ん中の上を目標にランニングジャンプ投げ。 ③Wドア手前に落ちます。 13.PM限定1設置グレ グレの特徴で投擲距離はPM、RMはたち投げの距離は38mで変わりませんがジャンプ投げ最大飛距離は5mくらいの差がでます。 ①柵の上にのり背中を壁にくっつける。 ②目標はエイムの中心。ジャンプ投げ。(ここは微妙なので要練習) ③マーカーの上に落ちます。 RMでもできるのですが針の穴を通すむずかしさです。 上記にあげたようにRMは飛びすぎるので横に伸びた鉄骨にあたり 途中で落下してしまいます。 14.煙突を目標としたグレ ①かどっこに体を固定。 ②左の煙突を目標に。 ③1設置あたりグレになります。 15.1中グレ その他1 ①金網の隙間を体の中心に。コンクリの角を目安にしたほうがいいかも。 ②1倉庫上窓のサッシを中心ラインにして目標を上にとる。 ③1中鉄骨土嚢裏です。 16.目安1ロング奥リフト裏 大体の感覚でみなさん投げてるとおもいますが上空のパイプラインに あたらないようにするための目安です。 ①階段の右のスリットが目標。 ②排気口の左側の延長上。 ③目的の場所。 17. 1中グレ その他2 ①橋上左土嚢の後ろでしゃがむ。 ②土嚢の中心に目標をとりそのままたちあがりたち投げ。 ③奥の出入り口付近。②方向や橋をみている敵用。 18. 1中グレ その他3 ①柵と壁の間。からだがひっかかるところがあります。 ②スレートの黒いしみの左から3本目の延長で煙の高さぐらいで よくみると空の雲間のところがあります。そのままたち投げ。 ③落下地点です。 19.2設置グレ その2 距離を考えながらなげてみよう。 ①からだをかどに固定して反転。 ②その場所から手前のタンクまで29m。そこからマーカーまで5mで計34mと推測。PMやRMの立ち投げの距離は38mだが、この場所からはプラス仰角なのでちょうどいいくらい。奥のでっかいタンクの上のてすり(?)を目標に立ち投げ。 ③マーカーの上にビンゴ。 20.1倉庫内グレ ①壁に飛び乗る。 ②トタンのしみを目印に立ち投げ。 ③一番奥に届きます。 21.NRF開幕その2 ①縁石のラインを目標で反転。 ②煙突のラインを目標にジャンプ投げ。 ③爆発地点。 22.NRF開幕その3 ①かどにからだを固定。 ②屋根の支柱を目標にジャンプ投げ。 ③分岐点に落下。 24.1倉庫まわり ①左わき道のところで固定 ②頭が飛び出してる柵のうえの雲の上を狙いジャンプ投げ ③ロングかど 25.1倉庫まわり ①橋のしたをこえたところ ②赤線の下3分の1のところを目標にしてジャンプ投げ ③24より少しロング側にはいったところに落ちます 26.1側道から内周路の敵に対して よくスナが2攻め事務所1階と2階を覗いているところへの応援グレ ①壁にくっつく ②左の煙突の煙の高さ2分の1の高さで左寄りで立ち投げ ③落下ポイント 左右の幅をかえたりジャンプ投げしたりバリエーションは多い。 27.EUリスポンから内周路グレ ①落ちてるトタンにからだを引っ掛ける ②2本の煙突の先端の結ぶ右から4分の1のところを狙い立ち投げ ③落下場所。うまく壁にあてて手前に落とします。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/3436.html
Pipe Monster│西(欧羅巴)│草部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-3267.htm
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オンライン英会話の存在を知っていて、 オンライン英会話で勉強しない人は、 いないと思われます。 通常の英会話スクールに通っている人は、 オンライン英会話自体のことを知らない気がするのです。 そうでなければ、高い授業料を払ってまで、 行かないでしょう。 さすがに数十万円かかる英会話スクールと、 オンライン英会話スクールを比べたら、 圧倒的にオンライン英会話の方が優れています。 そこまで講師の実力や使用しているテキストは変わらないわけですから、 安いほうを選んだほうが良いに決まっています。 まだ、存在をしらない方は、色々と調べて欲しいです。
https://w.atwiki.jp/pinmoney/pages/14.html
プライズ・プライズを攻略 概要 アンケート、メールポイント、広告クリック、オファー(資料請求・会員登録など)のポイントサイト アンケートは慣れれば1分ぐらいでできるものがほとんどで、一つ回答すれば3~5ポイント程度 アンケートは基本的に週末のみの実施(ただし、水曜から金曜の間にログインやポイント獲得をしていないとアンケートの対象になれない) 一次調査で条件に該当していれば二次調査のアンケートに答えられる(二次調査にはメールでの連絡がないのでログインして確認する必要がある) 二次調査は1つで100ポイントの獲得が可能 不定期で100~1000ポイントのアンケートがあることもある メールポイントはメールの中の広告をクリックすることで1ポイント以上のポイント加算 広告クリックはクリックしてしばらく待つと0.5~1ポイント加算 オファーは40~5000ポイント程度のものまで幅広くある 利用法 トップページ メンバーページにいってログインする メンバーページ 週末にはアンケートが表示される 広告のページにはいくつか広告があり、クリックしてしばらく待つとポイント加算 オファーのページにはジャンルごとに常時いくつかある imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (prize2a.JPG) ポイントの利用(手数料・送料はポイントに含まれている) 抽選に参加 100ポイント 現金に交換 指定銀行に500ポイント(500円)から交換可能 高額になるほどボーナスがある 指定銀行:イーバンク銀行のみ 他のポイントサイトのポイントと交換 300ポイント(300円)から交換可能 商品と交換 1200ポイント(1000円)から交換可能 図書カード・VISAギフト券・ジェフグルメカードと交換可能 全ての金額で交換には200ポイント必要 プライズ・プライズに登録する [PR] 広島 美容整形
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サプライ サプライとは、ゲーム開始時に用意される、ランダムマーケットの補充するための山札であり。 任意に選ばれたコモンカード10種類各5枚に、レアカード全2枚(帝都カリクマと皇帝の冠)を加えてシャッフルしたもの。