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逆転の烏天狗 ハテンゴ 忍妖 コテンゴ アンケート・コメント 逆転の烏天狗 ハテンゴ むらくも - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札から《むらくも》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットのドライブチェックで、グレード1以上のカードがでた時、あなたの前列のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。』『自【V】:このユニットのドライブチェックで、グレード0のカードがでた時、あなたの前列のユニットをすべて選び、そのターン中、そのユニットのパワー-5000。』を与える。 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:盟主 (共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:今日までの『希望』は、今より『絶望』となるのだ。妖術・天地逆転! 忍妖 コテンゴ むらくも - ワービースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる。) 自:[SB1,相手のドロップゾーンからトリガーユニットを1枚選び、相手の山札の上に置く]あなたの《むらくも》のヴァンガードがアタックされたガードステップの開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+10000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:天狗様から『希望』の贈り物さ! アンケート・コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガード 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S ガード 技概要 技説明メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション メダロットS 関連項目 技概要 大きな盾などで敵の攻撃から味方をまもる技。 『メダロットDS』以前の作品でいう「防御」に相当する。 技説明 メダロットDS 一定時間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。 効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。 メダロット7〜メダロット9 一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。 効果時間中は冷却が行われない。 『メダロット7』以降のステルスにはガードすり抜け効果が追加され、『メダロット8』以降は全てのガード行動共通の仕様としてデストロイで確実に破壊される。 また、『メダロット8』では未満ガードの装甲値も上昇しており、コレらの点で相対的に弱体化している。 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション 使用したパーツで攻撃を受け止め、ダメージを40%軽減するプラス症状を付加する援護スキル。 ガードの効果中はよろけやダウンは起こらない、いわゆるスーパーアーマー状態となる。 だが、バッドステータスはそのまま受けてしまう。 メダロットS 基本的な効果は『メダロット9』までと同様である。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正は無く、以降ランクが上がる毎にプラス50されていき、ランク☆5時にはプラス200される。 また、ランク☆5ボーナスとして、ガード回数が+1される。 Ver.1.7.0へのアップデートに伴って、非無効化系ガード共通の仕様として、ガード時に受けるダメージが軽減される様になった。 このため脚部特性と組み合わせれば、未満ガードにも負けないガード性能を発揮出来る。 関連項目 ガード系技一覧 ガード 味方を守る守護の盾 未満ガード 生半可な攻撃は通さない鉄壁の盾 完全ガード 全てを防ぐ絶対の聖域 射撃ガード 銃撃を通さない防壁 格闘ガード 剣戟に貫かせない防御陣形 光学ガード 光学攻撃なら全てを防ぐ盾 火薬ガード 火薬攻撃の一切通じない盾 重力ガード 重力攻撃を遮断する盾
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かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”軸) ヴァンガードのスタンド能力を持つ「オーバーロード」を中心としたデッキ。 かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004版) ヴァンガード1枚にパワー+10000と『リアガードにアタックしたバトルの終了時にコストを払って再スタンドする能力』を与えるブレイクライドを持つ。 最終的なダメージには繋がらないものの、ツインドライブ!!を一回増やせた上、リアガードを1枚処理出来るのでアドバンテージはそこそことれる。 またクロスライド2種に対応しており、柔軟性が高い。 《ドラゴニック・オーバーロード》(TD02/001版)は最終的に《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》で呪縛してしまうことを考えると相性があまりよろしくないため、こちらが優先。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》 起動コストで呪縛カードが5枚以上することで、パワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了後にコストを払って再スタンドする自動能力』を得る。 リアガードにトリガー効果が与えられず、バトル回数が一度減ってしまうものの、自身がパワーアップ能力を持ち、ツインドライブ!!を2回行えることを鑑みたらその性能は破格。 トリガー効果をすべてこのユニットに集中できるため、文面以上にアドバンテージが取りやすい。 サポートカード 《ドラゴニック・バーンアウト》 コール時ドロップゾーンの「オーバーロード」を山札に下に置くことができ、置いたらソウルブラスト(1)で相手のリアガード1枚を退却させることができる。 カウンターブラストを要しない分連発できるが、《カラミティタワー・ワイバーン》などが使用しにくくなる点が厄介。 とはいえ不採用には少々惜しいカードなので、なんとか調節したいところ。 《バーニングホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー12000になるユニット。 《約束の火 エルモ》を使用するならばパワーの低さを補える。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のリミットブレイクを使い始めると能力を使用する機会が減るので、そのことを踏まえて《ドラゴニック・バーンアウト》や《ドラゴンダンサー アラベラ》採用枠を優先する選択肢もある。 《エターナルブリンガー・グリフォン》 コール時、手札のグレード3をコストに山札から《ドラゴニック・オーバーロード》をサーチできる。 これによりブレイクライドの成功率を上げることができる。 ついでに《ドラゴニック・バーンアウト》の下準備にもなってくれる。 《バイオレンスホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー10000になるユニット。 特に相性が良いカードがあるわけでもないが、普通に役立つユニット。 パワー6000のグレード1を多用するならば入れておきたい。 《ドラゴンモンク ゴジョー》 レストすることで手札交換ができるユニット。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》でリアガードをすべて呪縛してしまうため、効果を使用してもアタックが緩まない点が強み。 ただあまり使いすぎるとデッキアウトの確率を上げてしまうため、注意が必要。 《約束の火 エルモ》 「オーバーロード」をブーストした時、ソウルブラスト(1)でパワー+10000ブーストができるユニット。 ただ《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のコストでリアガードが呪縛されることを考えると実はリミットブレイク前にしか使用できない。 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004版)にはヒット時能力もないのでパワーアップ効果も微妙に使いづらい。 基本的には不要。中盤までのライン形成が面倒になるだけ。 《リザードソルジャー ファーゴ》 ソウルインすることで「オーバーロード」のヴァンガードに『ヒット時、リアガード1枚を退却させる自動能力』を与えるユニット。 ヒット対象がリアガードでもよく、《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》がヒットする確率はそれなりにあるため、かなり有効。 ただし《カラミティタワー・ワイバーン》などを使うときには注意が必要である上、《エターナルブリンガー・グリフォン》と《レッドパルス・ドラコキッド》の組み合わせが安定性を高める上で強力なこともあるため採用されにくい。 トリガーについて 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》でリアガードがすべて呪縛されてしまうため、対象がいなくなるスタンドトリガーは不要。 またドロートリガーを多く採用するとデッキアウトの確率も上がってしまうため、注意が必要。 ただし《封竜 アートピケ》との相性は良いため、ある程度は欲しい。 プレイング考察 特に注意すべき点はリアガードが1枚以上残っていて、呪縛カードと合計して5枚必要だということ。 リミットブレイク前に集中的に退却されてリミットブレイク発動に支障をきたしてはいけない。 さほど手札アドバンテージを稼ぐ方法に秀でていない【かげろう】なのでリミットブレイク前には展開を控えめにしておき、カード消費を1枚でも抑えるするようにするのが吉。 弱点と対抗策 大量退却には弱い。リミットブレイクのコストが確保できなくなる。 呪縛に関してはリアガードサークルが1つ以上残れば大量にやられようが問題ない。あまりないが、呪縛サークル5つで埋め尽くされたら詰みになる。 リミットブレイクの性質上、クリティカル2のヴァンガードでアタックされ続けることには弱いが、それは別のデッキでも大差ない。 トリガー1枚を考慮したガードではほかに対象がいないこともあり、迷いなくヴァンガードに賭けてくる。 最低でもパワー21000ラインクラスのユニットをトリガー2枚分を計算に入れてガードするのはかなり厳しい。 あえて言うならば完全ガードを行うタイミング。できれば1度目には使用したくない。 何故ならば1度目のツインドライブ!!で出たトリガーの分だけ2度目のアタックの要求シールド値が増えるため、同じ完全ガードを切った場合でも差が出てしまうからだ。 ピンポイントだが《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が他の「Я」以上に苦手。 コスト自体は困らないのだが、問題は《星輝兵 “Ω” グレンディオス》で解呪封じを行われた場合。 この状態で《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のリミットブレイクを使用するとエンドフェイズに全てのリアガードが解呪されず、以降コストが払えない状態にされる。 おまけにアルティメットブレイクによる勝利を助長するのでほぼ発動が不可能になる。 さらにはリミットブレイクを使わず攻めあぐねていると、他の「Я」にも言えるが呪縛カードでじわりじわりと埋め尽くされていくまである。 また《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》も苦手。 やはりコストは困らないものの、解呪されたときにあらん限りのソウルを使って退却させられてしまう。 ドローもされてしまうため、やはり発動を自重しなければならない。 やはりこちらも他の「Я」と同様にリミットブレイクを使わず攻めあぐねていると、いつの間にかドツボにハマっては抜け出せなくなる。 全体的に強力なカードが多く、上に挙げたデッキ以外ならば特に問題なく戦える。 特筆するとしたら《呪詛の魔女 エーディン》主軸と《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》主軸のデッキは特に有利。 アタックするときにリアガードがいなくなるため、前者は退却させることができない。 後者は「あなたのカード効果で呪縛したとき」なので呪縛コストではパワーアップせず、またダメージを受けた時に呪縛対象がいない点でも有利。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 フレイムドラゴンのグレードは関係ないゆえ、アラベラは3枚あってもいい気が…。 -- 2014-11-05 21 10 20 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー ファーゴ 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 トレジャーハント・ドラコキッド 4 ドラゴンダンサー テレーズ 4 1 鎧の化身 バー 3 エターナルブリンガー・グリフォン 4 バイオレンスホーン・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 2 ドラゴンナイト ギーメル 2 2 ドラゴニック・バーンアウト 4 ドラゴンダンサー アラベラ 2 バーニングホーン・ドラゴン 4 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バーサクの説明
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コンボ検索画面に戻る ★アーマーバースト右/非火 使用可能職:アーマーアルケミスト(400)/アーマーミスティック 次の技能 ★スペキュレイト ★スペキュレイト右/非火 使用可能職:スカラー(1400)/エージェント/ミリオネア/ジェネラル 次の技能 旋風脚 旋風脚左/爪拳 使用可能職:カラテカ 次の技能 なし 前の技能 ★アーマーサポート
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バーストアロー(アルバ)アークス スキル振りの一例(1) スキル振りの一例(2) スキル振りの一例(3) スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~37 1~22 QT 16~35 1~20 QT 16~37 1~22 ボウマスタリ 38~62 1~25 ボウマスタリ 36~50 1~15 ボウマスタリ 38~62 1~25 インタングルアロー 63 1 アルバトロス 51~75 1~25 インタングルアロー 63 1 ウィンディステップ 64 1 バーストアロー 76~100 1~25 ウィンディステップ 64 1 レビジュネーション 65~75 1~10 ボウマスタリ 101~110 16~25 レビジュネーション 65~75 1~11 バーストアロー 76~100 1~25 レビジュネーション 111~ 1~ バーストアロー 76~100 1~25 レビジュネーション 101~115 11~25 ハウリング 101~125 1~25 ウィンディコントロール 126~ 1~ レビジュネーション 126~ 12~ ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO 150~180 STR なし INT SPが補正込みで2000~2400 DEX なし VIT 残り全部 ~特徴~ 狩り特化型アークス。 キャスティング時間が短いバーストアローを利用した狩り方がメイン。 スキル振り(1)は、完全にバーストアローのみで、50~75は1人では狩れないが、それ以降は自動回復もあるため、狩りやすい。 スキル振り(2)は、アルバトロスがあるため50~75も狩れる(が、しんどい)、BDにも一応出れる(が、あまり強くない)。回復はPOT任せ。 スキル振り(3)は、装備がそこそこよいなら非常に狩りがしやすい。BDも出れるが、目だった活躍はできない(ハウリング役ぐらい) レベルが115~になったらアローシャワーにSFすることをお勧めする。 ~長所~ アークスのスキル振りの中では最も狩りができるものである。 バーストアローはアローシャワーよりキャンセルされにくいので狩りやすい。 ~短所~ BDに出てもあまり活躍できない。(バーストアローは火力が低いため) 高レベルのバーストはそこそこ戦えるが、他の範囲の人の重ねのダメージ上乗せ程度の活躍となる。 連射は疲れるので、飽きてくる可能性がある。(アローシャワーを撃ってみたくなる衝動が来る) ~BDでの活動方法~ バーストアローをひたすら撃つ。 アルバトロスがあるスキル振りの場合は、そちらも使用する。
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概要 アンロックレベル Lv1 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP バーストファイアピストルは、3点バースト式のピストルである。 1回の動作で3発の弾薬が発射されるピストルであり、ライトピストルと比べて反動が少なく、集弾率もよいので 的確かつ高速でダメージを与えたい場合はこちらのほうがよいだろう。 しかし、使い勝手としてはセミオートライフルなので、扱うのは少し難しいであろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 20/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 1.89 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 15/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 プリメイド武器 使用感 初期ハンドガンの弾数を上げて三点バーストにした武器。 反動が少なく、集弾率もよいので瞬間火力は、ライトピストルと比べるとよい。 しかし、1度に3発消費するため実質5発しか撃てないので、ヘビーピストルより撃てる回数は少ない。 こちらも同様にいざというときの武器なのでメインで扱うのは難しいであろう。 コメント欄 反動が小さく、あまり弾も散らばらないので距離次第では安定した武器です - 名無しさん 2013-07-19 20 27 02 名前
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ガーディアンケルベウス アルファベット:gK タイプ:ディフェンス 世代:第3世代(ゴッドレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 10.24g/3 1 2 9 12 0 (1) (1) 27 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 「ケルベウス」三代目。 より丸い形に進化し、削り合いにはとことん強い。 回転吸収もされにくく、左回転の相手に強く出れる。 ただしロックはケルベウス史上最低とも言えるレベルに低下。 相手に合わせてシュート力を調整したい。
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バーストGO!GO!GO! 春の恵み6連発! イベント期間 2013年3月8日(金)0時〜2013年3月15日(金)24時 イベント 3/8(金) 9(土) 10(日) 11(月) 12(火) 13(水) 14(木) 15(金) 水晶購入でおまけ水晶ゲット! 10連続召喚で「オンミョウジ」ゲット! プレミアム召喚で人気魔女ゲット! スピリット ガード イーグル ピクシー ドレーク 第1弾 カードボックス上限アッップ! 期間 2013年3月8日(金)〜 内容 カードボックスの上限枚数が150枚から200枚まで拡張可能になった。 第2弾 水晶購入でおまけ水晶ゲット! 期間 2013年3月9日(土)0時〜2013年3月15日(金)24時 内容 イベント期間中、水晶の初回購入かつ6水晶以上購入でおまけ水晶をプレゼント。 購入数 おまけ数 価格 単価 6水晶 1水晶 ¥450 ¥75 → ¥64.3 12水晶 2水晶 ¥850 ¥70.8 → ¥60.7 30水晶 6水晶 ¥2000 ¥66.7 → ¥55.6 60水晶 14水晶 ¥3800 ¥63.3 → ¥51.4 85水晶 22水晶 ¥5200 ¥61.2 → ¥48.6 第3弾 10連続召喚で「オンミョウジ」ゲット! 期間 2013年3月9日(土)0時〜2013年3月15日(金)24時 内容 イベント期間中、10連続召喚をすると、経験値10,000の「オンミョウジ」がゲットできます! 第4弾 プレミアム召喚で人気魔女ゲット! 出現率UP期間 2013年3月11日(月)0時〜2013年3月15日(金)24時 内容 イベント期間中、期間限定ステージで出現していた人気魔女及び、実力派魔女の「スピリット」、「ガード」、「イーグル」、「ピクシー」、「ドレーク」がプレミアム召喚に出現!さらに高確率でLv20、Lv30の魔女や進化後の魔女が出現する可能性も! 日付 プレミアム召喚出現魔女 3月11日 スピリット 3月12日 ガード 3月13日 イーグル 3月14日 ピクシー 3月15日 ドレーク コメント コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンガード第2話 1/1 ヴァンガード第2話 2/2 この動画について感想をお願いします 名前 コメント