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インブリード効果一覧 スピードUP スタミナUP 持続UP 根性UP パワーUP 瞬発力UP 気性難
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DQⅦ 【そらの狩人】の上位に当たるモンスター。 鳥からぶら下げたロープで自らの身体をぶら下げて空を飛ぶという、ゲゲゲの○太郎的な移動方法を取る画期的な敵。 そらの狩人よりはうまく鳥を操っているようだが、やはり時々墜落する。 ちなみに、フォレストガードを和訳すると【森の番人】。おいおい…。 過去【聖風の谷】地方の地上にのみ出現。 攻撃→【乱れ撃ち】→弓を引き絞り矢を放つ→攻撃→弓を引き絞り矢を放つ→ミス の【グループローテーション】で行動する。 みだれうちはⅧ以降の【さみだれうち】に似た攻撃で、仕様は【ばくれつけん】と全く一緒。 これはフォレストガードの専用行動である。 「弓を引き絞り~」はⅥではよく見られた強化攻撃だが、これまたⅦではコイツしか使わない。 …と2つも専用行動を持っているのだが、ステータスは平凡な上に耐性が悲しいくらいに低い。 ザラキで一掃できるのは当然だが、あろうことかニフラムにすら耐性がない。とてつもなく弱いと言わざるをえない。 ミス時にはやっぱり墜落する。 後に【レブレサック】地方にてボスとして出現。 同時に2匹出現し、「攻撃orミス→弓を引き絞り~orミス→乱れ撃ちor攻撃」の【3段階ローテーション】で行動する。 ミスが多い時点で強かろうハズはないのだが、耐性の低さがザコの時より際立っておりかなり悲惨。 ボスなのでザキとニフラムとマヒは効かない。呪文がないのでマホトーンとマホトラは効かない。踊らないので踊り封じも効かない。 そしてそれ以外のことごとくが無耐性で素通りするという超のつく低耐性。が、生意気にもバギだけは無効にしてくる。 ちなみにこの戦いで敗れても話は進むようになっている。 何故か魔物たちは立ち去り、主人公達が助けようとした若者一人で、死んだ主人公達を村まで連れ帰ったというエピソードが聞ける。 3DS版 ボスとして登場する時に3体登場するようになったが、1体増えたからどうした?という話である。 負けた場合、「かこのぼうけん」が「村長さんに相談だ」ではなく、「魔物の前に倒れた後で」になる。
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プパ [鎧] 効果 MaxHP+700 名称変化 ハード ロッダフロッグ [鎧] 効果 MaxHP+400 MaxSP+50 セット ロッダフロッグカード、トードカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 オブ チャンピオン ペコペコ [鎧] 効果 MaxHP+10% 完全回避0 セット ペコペコカード、グランペコカード同時装備 ■Vit+3、DEF+3 名称変化 オブ アーレス ピッキ [鎧] 効果 Str+1 Atk+10 名称変化 エキストラ 盗蟲 [鎧] 効果 Agi+1 名称変化 スピード ピッキカード(殻付) [鎧] 効果 Vit+1 MaxHP+100 名称変化 ダイナミック サベージ [鎧] 効果 Vit+3 名称変化 オブ リカバリー 子デザートウルフ [鎧] 効果 Int+1 名称変化 オブ デザート ロッカ [鎧] 効果 Dex+1 Atk+5 セット ロッカカード、ボーカルカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 スキルフル ポリン [鎧] 効果 Luk+2 完全回避+1 セット ポリンカード、マスターリングカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 ラッキ スチールチョンチョン [鎧] 効果 Def+2 風属性攻撃に対する耐性+10% 名称変化 オブ ヒーマン アルギオペ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を毒属性にする 名称変化 ポイズンド ソードフィッシュ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を水属性にする 名称変化 アクア サンドマン [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を地属性にする 名称変化 オブ ノーム ドケビ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を風属性にする 名称変化 オブ ゼピュロス パサナ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を火属性にする 名称変化 オブ イフリート イビルドルイド [鎧] 効果 Int+1 Def+1 鎧の属性をアンデッド属性にする 名称変化 デッドリー バースリー [鎧] 効果 鎧の属性を闇属性にする 名称変化 イービル エンジェリング [鎧] 効果 鎧の属性を聖属性にする 名称変化 ホーリ マルク [鎧] 効果 水属性攻撃に対する耐性+5% 絶対に氷化しなくなる 名称変化 アンフローズン カナトウス [鎧] 効果 Def+1 鎧が絶対に壊れなくなる 名称変化 イモータル オークロード [鎧] 効果 あらゆる物理攻撃の30%を反射する 名称変化 ミラー ゴーストリング [鎧] 効果 鎧の属性を念属性にする HP回復力25%減少(未実装) 名称変化 ゴースト アノリアン [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「集中力向上Lv1」が発動 集中力向上Lv10を習得している場合、Lv10が発動 セット アノリアンカード、クルーザーカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カード、アリゲーターカード同時装備 ■Agi+5、Dex+3 ■必中攻撃+20% ■遠距離物理攻撃ダメージ20%増加 ■アーチャー系装備時、動物型モンスターを倒した時に得る経験値+5%。物理攻撃時、一定確率で動物型モンスターをコーマ状態(即死)にする 名称変化 明鏡止水の アポカリプス [鎧] 効果 Vit+2 精錬値が9以上の時、MAXHP+800。 名称変化 ハイレベル アンソニ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「テレポートLv1」が発動 名称変化 オブ エスケープ ウドゥンゴーレム [鎧] 効果 Def+1 HP回復力30%上昇 名称変化 オブ ネイチャー カラ傘 [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする STRが77以上の場合、より高確率で混乱状態にする 名称変化 オブ パニック キメラ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする アサシンやアサシンクロスが装備すると、より高確率で毒状態にする 名称変化 オブ ポイズンチャージ キラーマンティス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を出血状態にする 名称変化 オブ ブリーディング クラベン [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を暗黒状態にする 名称変化 オブ ブラックアウト グラウンドデリーター [鎧] 効果 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、SP10回復。 装備解除時、SP100減少。 名称変化 オブ ソウルコレクト クリーミーフィアー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする 名称変化 オブ カオス グリズリー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を暗黒状態にする セット ビッグフットカード、グリズリーカード同時装備 近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を暗闇にする。 名称変化 オブ ブラインド クロック [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「オートガードLv3」が発動 オートガードLv10を習得している場合、Lv10が発動 セット クロックカード、時計塔管理者カード、パンクカード、アラームカード同時装備 ■DEF+3、MDEF+3 名称変化 ガーディアン コウ [鎧] 効果 Luk+3 商人系職業が装備すると、鎧が破損しなくなる セット チャッキーカード、ミストケースカード、コウカード、レグルロカード、ハイローゾイストカード同時装備 ■Luk+10 ■攻撃時の度にSP2回復 ■「メマーナイト」使用時のダメージ20%増加 ■商人系装備時、20%の確率で魔法反射。モンスターを倒した時、一定確率で古い紫箱を落とす 名称変化 プチラック ゴート [鎧] 効果 精錬値が5以下の時、DEF+2、MDEF+5。 名称変化 オブ レジストスペルパワー ごっついミノタウロス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵をスタン状態にする 名称変化 バインディングスタン サキュバス [鎧] 効果 Vit-3 MaxHP+1000 HP自然回復速度20%減少。 セット サキュバスカード、インキュバスカード同時装備 Int+4、Vit+4、HP自然回復速度30%増加。 名称変化 ナイトメア サスカッチ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする 名称変化 オブ フリーズ ジオグラファー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「ブレッシングLv2」が発動 ブレッシングLv10を習得している場合、Lv10が発動 セット ライドワードカード、人面桃樹カード、クッキーカード、オットーカード同時装備 ■スキル使用時の詠唱時間10%減少 ■SP消費量10%減少 ■VIT+10 ■アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ30%減少。これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+5%。 名称変化 大いなる祝福の ジャイアントスパイダー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする 名称変化 オブ ベナム スカイデリーター [鎧] 効果 HPが自動回復しない。 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、HP100回復。 名称変化 オブ スローター スケルプリズナー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を睡眠状態にする セット スケルトンカード、スケルプリズナーカード同時装備 ■近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を眠らせる 名称変化 オブ スリープ ソリッドタートル [鎧] 効果 Def+2 Mdef+2 セット アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカード、パーメットタートルカード同時装備 ■物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動。 ■HP回復力50%増加。 ■敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。 ■MAXHP+20%、STR+10。 ■剣士系職業の場合、赤ポ、黄ポ、白ポ使用時の回復量が50%増加。 名称変化 フルフェイス ダークフレーム [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を石化状態にする 名称変化 硬化の タオグンカ [鎧] 効果 MaxHP+100% Def-50 Mdef-50 名称変化 ハイリスク ディスガイズ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を沈黙状態にする VITが77以上の場合、30%の確率で沈黙状態にする 名称変化 オブ サイレンス デーモンパンク [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を睡眠状態にする 名称変化 催眠術師の デッドリーレイス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を呪い状態にする 名称変化 不運の ナイトメアテラー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を呪い状態にする セット ナイトメアカード、ナイトメアテラーカード同時装備 ■物理ダメージを受けた時、30%の確率で敵に呪いをかける。 名称変化 オブ ジンクス ハティー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、敵を50%の確率で凍結状態にする セット ハティーベベカード、ハティーカード同時装備 ■フロストダイバーの発動確率が大幅に増加する。 名称変化 フローズン ブリライト [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を沈黙状態にする 名称変化 サイレント ペスト [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を石化状態にする INTが77以上の場合、30%の確率で石化状態にする 名称変化 オブ ストーンカース リビオ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵をスタン状態にする DEXが77以上の場合、30%の確率でスタン状態にする 名称変化 オブ スタン ロリルリ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で自分に対し「ヒールLv3」が発動 セット 雅人形カード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、パピヨンカード同時装備 ■MAXHP+500、DEF+5、MDEF+5。 ■ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ10%増加。 ■マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が15%減少、MATK+3%。 名称変化 オブ ライフストリーム ジャンクポット [鎧] 効果 ATK+5、INT+1 ジャンクポット・オットー・ライドワード・クッキーカードをすべて装備時 STR+3、最大SP+80、ATK+25 物理攻撃時、低確率でオートスペル[シグナムクルシス]Lv5発動 阿修羅覇王拳のダメージ+10% セット装備者がモンクである場合 スキル使用時SP消費量-10%、詠唱が中断されない 名称変化 オブタイラント ベノマス [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に毒をかける 名称変化 オブカオティックベノム ポルセリオ [鎧] 効果 ATK+25、DEF-5 名称変化 オブワイルドキャット ミネラル[鎧] 効果 ATK-25、DEF+3 名称変化 オブストーンウォール オブシディアン [鎧] 効果 補正値を除いたDEX18毎にVIT+1 名称変化 オブバイタルスイッチング リムーバー [鎧] 効果 最大HP+800、HP自然回復量10%増加 精錬値が高くなるほど最大HP増加量が減少する 名称変化 オブリジュベネーション イグニゼム=セニア [鎧] 効果 補正値を除いたINT18毎にSTR+1 名称変化 オブパワースイッチング アルマイア=デュンゼ [鎧] 効果 魚類型モンスターを倒す度に、一定確率で貝のスープ(VIT+3)を落とす 名称変化 スタミナ ヴェナート [鎧] 効果 補正値を除いたAGI18毎にLUK+1 名称変化 オブラックスイッチング アークダム [鎧] 効果 ATK+10、詠唱時間+20% アークダム・パーメットタートル・フリーズタートル・ヒートタートルカードを全て装備時 INT+1、STR+1、DEF+2、SP自然回復量+10%、詠唱時間-10% シールドチェイン、サクリファイスのダメージ+10% セット装備者がクルセイダーである場合 鎧に聖属性を付与する 名称変化 オブパラディン エンシェントミミック[鎧] 効果 補正値を除いたLUK18毎にAGI+1 名称変化 オブアジリティスイッチング レッドノーバス [鎧] 効果 最大HP+500、HP自然回復量+10% レッドノーバス・天仙娘々・ハーピー・雅人形・パピヨンカードを全て装備時 INT+3、ヘブンズドライブ、サンダーストームのダメージ+10% セット装備者がセージである場合 20%の確率で魔法反射、詠唱時間-20% モンスターを倒す度に低確率でレッドジェムストーン、イエロージェムストーンを落とす 名称変化 オブスカラー イエローノーバス [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に混乱をかける 名称変化 カオティック エリザ [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[魅惑のウィンク]発動 装備者がダンサーである時、10%の確率で発動する 名称変化 オブテンプテーション エリセル[鎧] 効果 Flee+10、DEF-5 名称変化 スイフト スコグル [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に出血をかける 名称変化 オブカオティックブリーディング 保護する者 [鎧] 効果 補正値を除いたSTR18毎にINT+1 名称変化 オブインテリジェンススイッチング 監視する者 [鎧] 効果 補正値を除いたVIT18毎にDEX+1 名称変化 オブデクスタリティスイッチング ディミック [鎧] 効果 VIT-5、精錬値によりVITが増加 名称変化 衰弱の RSX-0806カード [鎧] 効果 VIT+3、着用者はノックバックしない、鎧が損傷されない 名称変化 マンモス データルザウルス [鎧] 効果 絶対に凍結しない 魔法ダメージを受けた時、5%の確率でオートスペル[ランドプロテクター]Lv1発動 名称変化 オブマジックシェルト ボスイグニゼム [鎧] 効果 最大MHP+10% 物理ダメージ時一定確立で相手に[プロボック]Lv7をかける。着用者がアコライト系、マジシャン系、アーチャー系の場合DEF+5 着用者が剣士系、シーフ系、商人系の場合MDEF+5 その他の職業の場合、さらにMHP+10%増加 名称変化 オブソードマン
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フォレストガード 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B+ B D C+ B B C D 固有スキル 最大MPが10%、命中率が10%上昇する 概要 ハンター、風水士の複合中級クラス。 攻撃+魔攻依存のATKスキルとトラップが売り。ただし器用成長が物理器用系クラスとしては低いのと集中成長が魔法系クラスとして絶望的に低いので器用の補填と風水スキルをすべて捨てる決意がなければこのクラスで戦うことは出来ない。 また、トラップをつかえるのはこのクラス系列の特権である。 また上級職はレンジャーとアルテミス。 2種依存スキルと月見をしに行くならアルテミス、森が大好きトラップ大好きならばレンジャーに行くとよい。 装備 得意武器効果のある武器は本と弓、ただしATKスキルのほとんどが弓限定なので本は忘れてしまってかまわない。このクラスがメインならばまず弓一択だろう。 できれば地属性か水属性、もしくは魔法追加系や刃系のあるものを選択したい。 防具は小手と戦闘服でFAだ。小手で通常ネックになるのは器用さだが弓を使う以上ある程度以上の器用さは必須なので問題にならないからだ。戦闘服に関しては言うまでもないだろう。 スキル 白虎(CLv1/ATK/単対象/地属性固定/弓限定/魔法ダメージ/攻撃+魔攻依存) 玄武(CLv3/ATK/単対象/水属性固定/弓限定/魔法ダメージ/攻撃+魔攻依存) この二つは属性違いなだけであとはまったく一緒。両方ともつかえるならば自分の攻撃属性と相手の属性耐性とでダメージの高い方を使うといい。 なお、玄武はまっすぐにこのクラスを目指している場合砂城前にセット可能となるのでアナヒタやアンバエルと組み合わせることで俺TUEEEEEEEEが味わえる。めったにないので思う存分味わおう。 カウンターショットLv1(CLv2/GRD/射撃限定) 間接攻撃に対し10%で反撃するカウンターの間接版。 ただし職業柄中列以降にいることが多いのでだいたいの攻撃に対してカウンター可能。(射程2以上の直接攻撃できる武器は槍、鞭、鎌のみ) 射撃武器を使うならまずセットして後悔することはないだろう。ただし、サイドステップと違い当然ダメージはしっかり受けるのであまりに耐久力がない場合はそちらをセットすることをお勧めする(習得済みならば) フォレストショット(CLv2/ATK/単対象/地+水属性固定/弓限定) 地+水複合属性を強制使用する射撃スキル。スキルの係数自体はそんなに高くはないが、この攻撃の攻撃属性値は地属性と水属性の攻撃値の合計を使用するため場合によっては40%を超える倍率で叩きこむことが可能。 とはいえ敵の防御属性値も二つの可算で計算されるためどちらかの耐性がある場合は使うのは得策ではない。 しかも砂城、化石と高地属性防御を持つ敵のオンパレードなので中級クラスの間は使われず、それ以上のATKが出てからはさらに使われなくなる。 そして今日も緑化計画によって大暴れすることを夢に見つつ習得スキル欄で眠り続けるのであった。 森霊力Lv1(CLv4/STA) 魔攻力+クリティカル率がそれぞれ10%上昇する。 が、弓の通常攻撃は攻撃力で判定されるためスキル使用時以外クリティカルアップとしてしか作用しない。 正直他にいいSTAを習得しているならそちらをお勧めする。 トラップ(CLv5/SPE) ダンジョンで自分たちだけがトラップにかかることに涙したあなた、人を罠にはめることに快感を覚えるあなた、トラップ解除とセットで覚えてトラップマスターになりたいあなた。全国数十人のあなたにお贈りする夢のスキル。 ずばり戦闘開始時、敵フィールド上にトラップを仕掛ける。 罠の効果はリンク先参照。一つにつき3つまで、合計10個セットできます。 おすすめはポイズン、パラライ、スピンのなかから耐性の持ってる敵の少ないものを。あとは制限数まで耐性がある敵が多いが持ってないのもいるもの、ピット、スパイクあたりから好きなだけ。 動物のみなさん(CLv6/ATK/単対象/射程3/特殊) 様々な森の動物がやってくる、アメフラシとかマジよくやってくる。 係数はそんなに高くなく、どれが発動するかはランダム。属性も発動するものによってばらばらと非情に使いづらい。 火属性弱点がある敵に対して有効なスキルがない時くらいだろうか。それでも水耐性があるとアメフラシのダメージが激減してしまうのだが。 守人の心得(CLv7/AUT) 弓+本が得意武器になる。どの職でも敵後列を狙いたい場合習得するといいだろう。 お勧め横移動 まず同じ弓系で器用成長の高いホークアイか。ハンター直系なのでまず苦労しないだろう。 また、トラップ解除を習得している場合、盗賊をCLv6まで上げてスカウトへ行きトラップ解除Lv2を習得するか、PMに剣士がいるなら有用STAである服薬回収にアサシンに移動するのもいいだろう。 このどちらも器用成長がB+と1ランク上のため器用補助にも向いている。魔力は大抵足りているので気にしなくていいだろう。 まぁ、特殊職なためか器用さ以外は大体このクラスでそろうので、それが足りてる場合はPMと相談して好きなスキルを回収しに行ってもかまわないだろう。 ∈(・ω・)∋ 一から書きなおしたむー。何かまずいところがあったら修正お願いするむー。 一応今期FGやってたから大体はあってると思うむー。
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新カード効果一覧 7/19以降変更予定 ロードオブデスカード 武器 40%の確率で与えたダメージの50%回復、ポーションの効き目+50%、4枚差しで鉄壁? 7/17効果実装分(GMゴキブリスミスメイク) ウータンファイターカード 頭 HP増加300%、ASPD-5 スタクトライトゴーレムカード 頭 HP増加500%、FLEE-50、移動速度-30% 天仙娘々カード 頭 SP+40%、INT-40、詠唱+20%、MATK増加 ダークロードカード 靴 無属性攻撃でダメージを受けない、Aspd-10 エンシェントワームカード 靴 発勁の効力を40%up、HP-5% メガリスカード 靴 アローバルカンの効力を40%up、HP-5% 7/16効果実装分(GMゴキブリスミスメイク) ミステルテインカード 盾 Hit+50 土精(インクリーズソイル)カード 盾 回避率+20% エンシェントマミーカード 盾 MISC攻撃(トラップや鷹)のダメージを50%軽減 オーガトゥースカード 盾 20の必中ダメージ、防御率+50%(vitによる物) タムルアンカード 盾 クリティカルを喰らわない確率+30% ハイオークカード 盾 遠距離物理攻撃の40%を敵に跳ね返す(ダメージは減らない) ジェネラルスケルトンカード 靴 バックスタブの効力を40%up、HP-5% ミニデモカード 靴 ピアースの効力を40%up、HP-5% 7/2効果実装分(GMゴキブリスミスメイク) アムムトカード 靴 メマーナイトの効力を40%up、HP-5% ガーゴイルカード アクセサリ 片手槍使用時に10%攻撃力up スティングカード アクセサリ 拳使用時に10%攻撃力up ガラパゴカード アクセサリ 楽器使用時に10%攻撃力up 大口蛙カード アクセサリ 鈍器使用時に10%攻撃力up レイスカード アクセサリ 両手斧使用時に攻撃力10%up マヤパープルカード アクセサリ 杖利用時に攻撃力10%up ブレイザーカード アクセサリ 両手剣利用時に攻撃力10%up ステムワームカード アクセサリ 鞭使用時に10%攻撃力up スリーパーカード アクセサリ 片手剣使用時に10%攻撃力up 虎人(アイミーマンリャン)カード アクセサリ 短剣使用時に10%攻撃力up キューブカード アクセサリ 本使用時に10%攻撃力up シーオッターカード アクセサリ 両手槍使用時に攻撃力10%up 6/26効果実装分(公募のもの。☆については若干調整) 団子童子カード アクセサリ VIT+5 INT+3 AGI-10 STR-5 ヴァイオリーカード アクセサリ エナジーコート1 スプリングラビットカード アクセサリ 急所攻撃1 ウィンドゴーストカード アクセサリ MATK5%上昇(魔法職用のアクセが寂しいので) 酒天狗カード アクセサリ クレイモアトラップLv3使用可能、INT-5 天下大将軍カード アクセサリ SP消費-10%、マジックロッドLv3、スペルブレイカーLv1 アラームカード 靴 STR+3(靴でSTRが上がってもいいかなぁとか)HP回復向上3 MHP+10% VIT+2 キャットナインテイルカード 靴 移動速度上昇(ヤファよりは遅く)AGI-5 DEX-5 人面桃樹カード 盾 遠距離からの被ダメ50%減 近距離からのダメージ50%増 アクラウスカード 盾 オートスペルサイトLv1、シールドチャージLv2 アリスカード 盾 ランドプロテクターLv1使用可能(地面を掃除するイメージで) ジルタスカード 盾 状態異常耐性40% インジャスティスカード 武器 メテオアサルト7 HP-30%SP-30% コボルドリーダーカード 武器 オートスペルボウリングバッシュ6(5~10%以内の発動率) STR-10 コボルドアーチャーカード 武器 DEX+5、INT-5、アローシャワーLv7 クルーザーカード 武器 トゥルーサイトLv2使用可能 パンツァーゴブリンカード 武器 オートスペルマキシマイズパワーLv5(ネタ。殴ってるとMPが発動したり解除されたりwww) 時計塔管理者カード☆ 帽子 int+10 dex+10 vit-10 str-10 HP-20% ジビットカード 帽子 MHP60%上昇、MSP30%低下 ディスガイズカード 鎧 Flee+10、MATK+80、ATK-40(神鎧が増えたけど前衛向きが多いので) スケルプリズナーカード 鎧 武器に念属性付加 ジオグラファーカード☆ 鎧 オートスペルインティミデイト4(発動率25%) 全ステ-5 6/26効果実装分(公募を元にゴキスミ追加分、および追加分) ルードカード アクセサリ オーラブレードLv3使用可能 天邪仙人カード アクセサリ 生命力変換2 クッキーカード アクセサリ スティル3 スナッチャー6 ハイローゾイストカード アクセサリ ソウルバーン4 6/17効果実装分(ノーマルAthenaにてすでに実装済み、効果は報告よろしくorz) デビルリングカード、ドリアードカード、レグルロカード 葉っぱ猫カード、マーリンカード、半漁人カード ミョグェカード、ミミックカード、ミストケースカード サキュバスカード、セージワームカード、ソリッドタートルカード フレイムシューターカード、スタラクタイトゴーレムカード、コウカード アモンラーカード、アリゲーターカード、ワイルドローズカード 天仙娘々カード、ウドゥンゴーレムカード、ウータンシューターカード ジャイアントホーネットカード、小龍舞カード、チャッキーカード チェペットカード、チョコカード、キメラカード 巨大ウィスパーカード、フェアリーフカード、オットーカード ブラッディナイトカード、パピヨンカード、黒蛇王カード ヒートタートルカード 6/18効果実装分(GMくま㌧メイク) カニカード 武器 Vit+10、Def+3 ゴブリンリーダーカード 武器 5%の確率で25%のHP、1%の確率で10%のSP吸収 ゴブリンライダーカード 武器 集中力向上2、Dex+8 アサルトタートルカード 武器 AGI+10、STR-10、クローキング2 エルダーカード 武器 メテオストーム2、ファイアピラー1 ゾンビマスターカード 武器 白刃取り1、指弾1、練気功1 ゴブリンアーチャーカード 武器 ディボーション1、オートスペル闇グランドクロス 九尾狐カード かけるもの Agi+10、Flee+30 ボーカルカード かけるもの ウィンドウォーク5 エクリプスカード かけるもの スパイダーウェブ1 河童カード かけるもの オートスペル速度強化 パンクカード かけるもの クァグマイア3、速度減少3 ナイトメアテラーカード 鎧 武器防具破壊 ロリルリカード 鎧 STR+20、マジッククラッシャー リビオカード 鎧 プロボック8、ソニックブロー5 ごっついミノタウロスカード 鎧 ハンマーフォール4 ブリライトカード 鎧 ボウリングバッシュ5、アクアベネディクタ カラ傘カード 鎧 全ステ+5 クラベンカード 鎧 AGI+20、DEX+20 クリーミーフィアーカード 鎧 テレポート2 クロックカード 鎧 DEX+15、VIT+15 キメラカード 鎧 リバースオーキッシュ発動100% キラーマンティスカード 鎧 ディボーション2、グラヴィティ タオグンカカード 鎧 Vit+30、HP+5000 ペストカード 鎧 死んだ振り、オートカウンター2 XMASクッキーカード 靴 寒いジョーク、スクリーム3 グランペコカード アクセサリ ポーションピッチャー2、Vit+15 クランプカード アクセサリ スティールコイン2、ハイディング4 インキュバスカード アクセサリ 闇グランドクロスオートスペル ダークイリュージョンカード アクセサリ Str+15 ライドワードカード アクセサリ BOSSを倒したときにカード帖ドロップ1%追加 6/19効果実装分(GMゴキブリスミスメイク) オークアーチャーカード アクセサリ 集中力向上8 カブキ忍者カード アクセサリ テレポート2、ハイド2、クローク2 老人参カード アクセサリ スペルブレイカー7、フリーキャスト2 ハーピーカード かけるもの FLEE+40(ウィンドウォーク1を追加実装予定) アイアンフィストカード 靴 鉱石発見、HP+200、VIT+3 グリンブルスティカード 靴 移動速度-50%、ATK+100 銃奇兵カード 靴 Hit+30、マジッククラッシャーの威力倍増 エクスキューショナーカード 盾 ボスからのダメージを30%軽減 ブラッディマーダーカード 盾 人間に対して防御力無視、但しHP-70%、GvGで一撃必殺(・▽・) ミュータントドラゴンカード 盾 竜に対して防御力無視、但しHP-50% オークレディカード 武器 人型に+30%、2%スタン ギグカード 武器 対象相手氷結10%(マリナ上位) ダークプリーストカード 武器 対象相手呪い10%(白蓮玉上位?) チンピラカード 武器 Aspd+10、Atk-50%、Luk-99、暗黒、氷結5%、呪い1% ディアボリックカード 武器 悪魔に対して+40%、BOSS-20% ドリラーカード 武器 ATK+20、石投げ、スタン3% ネレイドカード 武器 対象相手暗黒10%(ファーミリア上位) ヒトデカード 武器 オートスペル水属性攻撃(50%) フェンダークカード 武器 詠唱中断なし(Wizさん、もう杖を持っても大丈夫!) ラーヴァゴーレムカード 武器 発勁4、気功1 ロータージャイロカード 武器 Hit+50、STR+1、Aspd-10 一反木綿カード 武器 対象相手スタン10% 怨霊武士カード 武器 HPSPフル回復(10%) オウルデュークカード 帽子 ライトニングボルト9 オウルバロンカード 帽子 ユピテルサンダー6 ジェスターカード 帽子 スティールコイン2、スティール4 アノリアンカード 鎧 武器を水属性にする アポカリプスカード 鎧 DEF+15 アンソニカード 鎧 武器を聖属性にする グリズリーカード 鎧 武器を地属性にする ゴートカード 鎧 ASPD+3 AR3 ジャイアントスパイダーカード 鎧 武器を毒属性にする ダークフレームカード 鎧 呪いに掛からない デーモンパンクカード 鎧 武器を風属性にする デッドリーレイスカード 鎧 武器を闇属性にする デリーターカード 鎧 武器を火属性にする カード関係コメントボード ミストケースカード:韓国本鯖同様に敵を倒したときに低確率で(体感で1000分の1?)プレゼントボックスが出ます。他のステータス変化・スキル追加・オートスペル効果等はないと思われます -- 詠美 (2005-06-19 11 34 27) ミミックカード:敵を倒した時に体感1000分の1くらいで青箱でるのを確認しました。 -- 睡蓮 (2005-06-20 20 44 59) 多分チンピラ:攻撃してくる敵にもモルボル効果あるっぽい(呪・スタン確認) -- (チンピラ・ゴーレム)ダーク (2005-06-30 03 53 07) アラーム:HP回復向上は付いてないですね~ -- (´・ω・`)ショボーン (2005-06-30 11 30 32) 巨大ウィスパ:フリー+10・・・・・ナンデスカコレハorz -- プリン (2005-07-05 00 13 34) メガリスの(調整中)は未実装って事ですか?ダメ反映されない・・・ -- 凹 (2005-07-05 20 19 10) 今のところは。バグの可能性大きいんでもしどうしてものらない場合は同じ職業向きの攻撃強化カードにするとです -- ゴキブリスミス (2005-07-06 15 51 14) ミニデモカード ピアースの効力40%が反映されてないどす(´・ω・`) -- 内藤 (2005-07-07 06 39 14) クッキーcのスナッチャーが発動されてない -- stare (2005-07-12 17 48 52) キャタピラーCの効果ってなんだろ(´・ω・`) -- 名無しさん (2005-07-14 20 37 05) 「殴ってる敵」にサイト付与 スラッシャーに繋げられない SdCじゃなくケミカルシールドチャージ ネタ・・? -- アクラウスc (2005-07-15 11 38 44) Athena更新によりジェネラルスケルトン、ミニデモの効果が有効になりました。メガリスは次回で表記どおり有効(今はとんでもな強化になってますが直ります)。エンシェントワームは効果変更予定です。 -- ゴキブリスミス (2005-07-17 09 31 00) 河童c:速度増加っぽいエフェクトはあるのですがステに変化見られません・・・ -- ruis_ (2005-07-17 22 44 43) どうやら回避向上とは重複しないよう。Flee上がりません。残念! -- インクリーズソイルc (2005-07-19 11 40 25) ヒールはなし -- 桃c (2005-07-19 19 13 06) いやLODc4枚刺しって・・・・・・wwwww -- aaa (2005-07-20 23 21 55) オートスペルでメテオ2個降ってくる -- ブラッディナイトc (2005-07-22 12 11 23) クランプC ハイド4ありません。コイン2のみ_| ̄|○ -- _| ̄|○ (2005-07-22 20 29 28) ヴァイオリーc エナジーコート亡くなってる・・・ -- 無念! (2005-07-22 23 40 44) サスカッチなんだろ・・・ -- 名無しさん (2005-07-24 14 32 53) アモンラーc オールステータス+1他は・・・あれ? -- 名無し (2005-08-01 00 09 34) 名称不明 冠詞 スキルフル 効果 ソウルバーンLv4使用可能(転生スキル) -- S1デュラハンアイにつけたらc見えないorz (2005-08-03 16 08 44) ハイローゾイストcでは?↓にリストあるから自分で調べようよ -- おそらく (2005-08-03 22 34 36) メガリスcのAB40%効果ないです -- 名無し (2005-08-04 11 17 15) デュラハン レイドアチャ は未実装? -- 名無し (2005-08-04 21 42 03) ワイルドローズカードの効果はなんですか?? -- うささ (2005-08-05 11 49 36) AGI+10のFLEE+40ですよ~ -- 九尾狐c (2005-08-09 11 37 44) AGI+10でFLEE+10されてるだけじゃ? -- 九尾狐c (2005-08-09 12 21 47) はっ(´Д`;)そうだったみたいです、すんません・・orz -- 九尾狐c (2005-08-09 12 53 53) 9尾 -- 名無しさん (2005-08-09 14 27 56) ↑ミス;;九尾狐はAGI+10、FLEE+30じゃ・・・ -- 名無しさん (2005-08-09 14 28 58) sine -- 名無しさん (2005-08-15 16 08 33) ↑のやつ頭悪すぎw -- 名無しさん (2005-08-15 16 08 59) 騎士でDef装備DefアップcでかためるとDef100いかないかこれ・・・(;´Д`) -- 名無しさん (2005-08-15 20 47 13) アサシンでもいけるわ -- 名無しさん (2005-08-16 11 01 06) ゴブリンリーダーcって相手の25%のHPを吸収するんですか? -- 名無しさん (2005-08-17 10 49 35) ここに載ってないcはUNKNOWNって事ですか? -- 名無しさん (2005-08-19 19 55 14) ウィンドゴーストc -- 名無しさん (2005-08-19 22 56 24) ↑ミスですm(_ _)m -- 名無しさん (2005-08-19 22 57 11) ウィンドゴーストc MATK上がりません -- 名無しさん (2005-08-19 22 58 40) 兵隊アンドレcの効果ってなんですか?やたら高く売っているのを見たので。。。 -- 名無しさん (2005-08-23 05 48 38) 杖の殴りが10%うpなんですかね? -- マヤパプル (2005-08-27 06 41 41) ↑c帖限定だからってだけだr -- 名無しさん (2005-08-27 11 35 45) 変態アンドレが出すけどね>兵隊 -- 名無しさん (2005-08-27 14 28 44) X’masクッキーcの名前がアヌビスcになっているのは仕様ですか;; -- 名無しさん (2005-08-28 13 18 46) ゴートc:Aspd+3 AR3 -- 名無しさん (2005-08-30 17 50 28) ↑確認したら既出だったようだorz -- 名無しさん (2005-08-30 18 29 58) 禿cの効果なんでしたっけ・・・? -- 名無しさん (2005-09-03 08 55 17) 「オートスペル速度強化」ってなんだろう?発動確立上げるってこと?? -- 河童C (2005-09-05 01 40 20) ブラッディナイトcでメテオ降って来るけど、ASストームガストのcって何ですか・・? -- 名無しさん (2005-09-05 11 53 44) ストームナイト -- 名無しさん (2005-09-05 12 31 40) グリフォンCの効果が分かる方居ますか? -- 名無しさん (2005-09-05 15 45 01) ぐりふぉんcでもなんでも拾って使ってみたらわかる -- 名無しさん (2005-09-05 22 51 10) 「速度強化」っていう謎スキル(ステも移動速度も変わらない)が発動します。 -- 河童c (2005-09-05 22 55 27) ディスガイズcの効果が消えました。他の方はどうですか? -- 名無しさん (2005-09-07 21 54 55) 消えた、というのがどういう意味かわかりませんが、今試してみたところ効果出ましたよ~。「闇属性に対して魔法でのダメージ -- Key (2005-09-08 00 57 55) ディスガイズcです。連続投稿スマソ -- Key (2005-09-08 00 58 39) ディスガイズcの効果ってFlee+10、MATK+80、ATK-40ではないのですか? -- 名無しさん (2005-09-08 16 48 02) ハティーcって効果何ですか?結構看板とかで売るとかありますが。 -- 名無しさん (2005-09-08 19 12 43) メガリスがカードを落とさなくなってる -- 名無しさん (2005-09-19 12 11 25) ハティーは表記のままなら相手を氷結確立50%の筈 -- 名無しさん (2005-09-19 12 16 29) チンピラCASPD上がるのですが武器の属性変わってませんか?与ダメ50位しか当たりません -- J (2005-09-20 20 44 43) Atk-50%ってのも考慮した上での質問かな?特に不具合は無いと思うのだけれど。 -- 名無しさん (2005-09-21 00 01 55) Atk-50じゃなくてAtk-50%だったんですね見間違いでした。ありがとでした。 -- J (2005-09-22 18 46 44) インキュバスにJTがついてる模様 -- 名無しさん (2005-09-22 23 57 46) オウルバロンとか色々変わってるの掲示板に書いてあるのにここは更新されないのかな? -- 名無しさん (2005-09-25 14 57 59) サスカッチc 氷結確立20% ハティーの弱体化版ですな -- 名無しさん (2005-09-27 15 41 59) ディスガイズcの効果消滅 -- 名無しさん (2005-09-27 18 07 37) 河童c、オートスペル「Unknown Skill」になってますorz -- 名無しさん (2005-09-29 11 21 48) オウルデュークc MHP+50% -- 名無しさん (2005-09-29 14 25 58) チェペットc テキスト通り 攻撃時、敵にASヒールLv5 -- 名無しさん (2005-09-29 14 37 50) オウルデュークc MHP+100%でしたorz -- 名無しさん (2005-09-29 15 00 09) デリーター(空)が武器に火属性付与。デリーター(地)は本鯖仕様の模様。 -- てぃあ (2005-09-30 15 26 16) オートスペルでデモンストレーションが発動してるのは何でしょうか? -- 名無しさん (2005-10-04 16 56 57) ↑sトースト カードじゃないよ -- 名無しさん (2005-10-05 13 50 58) スパノビにオールデュークMHP+100%にならないんですが…orz -- 名無しさん (2005-10-07 22 25 35) 素のHPが+100%だからたいして変わってないのかも?? -- 名無しさん (2005-10-08 00 30 51) スパノビLv99ボーナスHP+2000が計算されないからですね… -- LV99素っ裸MHP500なスパノビ(´・ω・`) (2005-10-08 01 04 28) ゴブリーダー コボリーダーcを弓に刺したら発動しなかったがそこら辺は仕様なのかな。 -- とある悪人さん (2005-10-13 14 33 29) 近接でも発動しなかった・・・ -- とある悪人さん (2005-10-14 18 07 54) ウータンファイターの効果をもとに戻してくれ!!!!! -- ??????? (2005-10-22 20 53 14) 既存のcは全てデフォ仕様になったと告知に書いてあるじゃないですか。 -- 名無しさん (2005-10-29 12 40 06) ほんといらんことしたな、、糞鯖潰れろ。。 -- 名無しさん (2005-12-17 03 55 19) 名前 コメント
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◆インブリード効果表◆ 配合(インブリード)について記載させて頂きます。 ニックスやアウトブリードについては気にさせている方も多いと思いますが、インブリードもハマレば高い効果を発揮します。 しかし、インブリードは少々難しいので、簡単ではありますが手を出しやすくなるようまとめましたので出来れば試してみて下さい。 インブリードは、クロスの濃さや種牡馬によっても効果の度合いが変化します。 詳細は割愛しますが、3×4のクロスは効果絶大です。 これは18.75%のいわゆる奇跡の血量で、インブリードにより強い競走馬を産み出したいなら、可能な限り3×4のクロスを狙って下さい。 インブリードにおいて、継承される因子の高い系統(気性難以外)を狙った方が効果が高いので、 下記に①★5段階でそれぞれの因子(スピード・スタミナ・瞬発力等)ごと、②系統の50音順、③気性難を除いた継承因子の多い順ランキングを記載致します。 是非ご参考下さい。 ↓ ↓ ↓ 1 継 承 因 子 ご と 2 5 0 音 順 3 ラ ン キ ン グ
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デザートガード系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デザートガード 人間 120 砂漠 1600 60 60 60 40 40 50(+10) 40 0 4(+12) 120 1 15 ムジャヒディン 人間 360 砂漠 2800 80 60 60 40 40 60(+15) 40 0 5(+12) 120 1 25 ジハード 人間 1800 砂漠 4100 100 60 60 40 40 80(+20) 40 0 6(+12) 120 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ムジャヒディン 3080 108 116 116 68 68 60(+15) 68 0 5(+12) 120 1 25 ジハード 4580 148 156 156 88 88 80(+20) 88 0 6(+12) 120 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 デザートガード +2 -2 +2 0 0(-1) 0 0 0(+2) 0 -1 0 +5 0 15 ムジャヒディン +2 -2 +2 0 +2(-2) +2 0 0(+3) +2 -1 0 +5 0 25 ジハード +2 -2 +2 0 +3(-3) +3 +3 +3(+4) +3 +2 +2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 デザートガード 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 ムシャヒディン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 ジハード +3 +3 +3 +3 0 0 0 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シミター+2 LV1~14 (attack+dext)×30 0 0 0 斬撃 ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動 シミター+3 LV15~LV24 ヒット後(attack+dext)×20の4連射攻撃が発動 シミター+4 LV25~ ヒット後(attack+dext)×20の5連射攻撃が発動 ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% パラライズウィンド LV15~ magic×20 400 400 49 風 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% 気弾 LV15~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% ヒールウィンド LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型 ムーブ LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化 ムーブⅡ LV25~ 69 全体型 スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 ダッシュ LV1~ 0 400 0 0 - 近接不可 誘導 前進型 加速100% 気弾はムジャヒディン時のみ使用可能。ジハードになると消失する 使用可能魔法 LV1~14 風魔法C(基本系) LV15~24 風魔法B(基本系) 精神魔法C(気弾系) LV25~ 風魔法A(基本系) 精神魔法C(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 デザートガード 6 6 4 4 5 124 15-24 ムジャヒディン 8 8 5 5 7 126 25- ジハード 10 10 6 6 9 128 雇用可能な勢力 ファーマーン, ダール, ファーマーン・ヘラス, 砂の部族 所属する人材 ウッディーン,アリー,ハリード,ファティマ 雇用可能な人材 アル=サイード, ウサム, アイシャ, テティス 探索で入手可能な地域 コモン:西カジャーン大砂漠帯, 砂の都ファーマーン, ラヌカバード, チト, ウルガン砂漠 アンコモン:(なし) レア:トーロン港 考察 ファーマーン近辺で使われている魔法剣士。 素早さに優れており、初期から風魔法を結構な頻度で撃ってくれるため前衛ながらレベリングはサクサク進む。 更に風魔法はAまで成長するため、ヒールウインドは勿論ムーブとスピードというどの兵科でも腐らないバフを使えるようになる。 また、脆い兵科が多いファーマーン近辺では一際高い防御を持っている。 ………が、これらの利点を全部台無しにするレベルで攻撃面は壊滅的。 攻撃力を生かせるスキルは低倍率のシミターしかないせいで、前衛ながら近接戦闘力はほぼ死んでおり、 魔法の側も低魔力+低倍率の風魔法の相乗効果で10ダメージ連打が当たり前。 パラライズウィンドの麻痺だけは多少は期待できるものの、技術は平凡な水準なので耐性持ち相手には分が悪いと散々。 総じて器用貧乏どころか不器用貧乏気味の兵科であり、 前衛や風魔法バフが不足している場合を除けばあまり雇う必要は無いだろう…。 オススメ指揮官 能力とスキルが噛み合ってないのが最大の欠点なので、スキルを付与してくれる人材の下に付けたい所だが雇える上司が少ないのがネック。 一応本職の4名はそれぞれ有用なスキルを持っており、彼らの下ではそれなりに働いてくれるようになる。 本職以外は総じて微妙。土魔法を付与してくれるテティスも魔力が高いマーメイドかデザートナイトを雇った方がいい。 コメント欄 ムーブとスピードに加えて回復を覚える時点で支援役としては十分、クシャーラーンとしてはこんな奴でも喉から手が出るほど欲しい兵科だったりする -- 名無しさん (2021-12-12 20 41 17) CPUアルサイードが反乱鎮圧に成功するとカジャーン大陸がこいつらだらけになる。レベル25だと意外と手強い -- 名無しさん (2023-03-11 22 29 30) 名前 コメント
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カード効果のルール裁定 遊戯王にはカードの効果にあいまいな表記が多く、ルールが時によって変わったり、「調整中」(ルールが決まっていない状態)のままのものが多く存在する。 OCGとルールが異なる場合があるので注意しよう。 カード効果のルール裁定モンスターカードE・HERO ゴッド・ネオス 仮面魔獣デス・ガーディウス ジャイアント・ボマー・エアレイド ドル・ドラ 墓守の長 霞の谷のファルコン 森の番人グリーン・バブーン ワイト夫人 魔法カード連鎖爆撃 魔法効果の矢 リバース・オブ・ネオス 罠カードエンペラー・オーダー 王宮の弾圧 サイバー・サモン・ブラスター 召喚制限-猛突するモンスター 成功確率0% 連鎖除外 ライトロード・バリア その他同時に複数のカードが発動した場合 「特殊召喚できない」効果 カード名を宣言するもの 無限ループ関連「サイバー・フェニックス+相手の機械族モンスターに堕落」 「相手のマジック・キャンセラー+適当なモンスター2体+自分のサイバー・ブレイダー+堕落」 「ワーム・ファルコ×2+相手のE-HERO マリシャス・デビル」 「邪神アバター+ヒーロー・マスク」 「マテリアルドラゴン+お互いのビッグバンガール+何らかの回復orダメージカード」 「レベル上昇・種族変更したハイパーハンマーヘッド+拡散する波動+相手の霞の谷の雷鳥+和睦の使者」 海外裁定関連E・HERO ランパートガンナー ネオスペース・コンダクター 「究極宝玉神」と名のついたモンスター 剣闘獣の底力 D・スピードユニット OCGで「調整中」と呼ばれているものに関しては、おおむねゲーム版独自の処理が用いられている。 モンスターカード E・HERO ゴッド・ネオス チェーン・マテリアルを使って融合召喚し、ネオス・ワイズマンの効果を得た場合、エンドフェイズに破壊されない。(OCGでは調整中) 仮面魔獣デス・ガーディウス 蘇生制限を満たしても蘇生できない。 (OCGの裁定は不明だが、海外の裁定では蘇生不可となっている) ジャイアント・ボマー・エアレイド 相手ターンの効果は、破壊とダメージは同時。(OCGでは調整中) ドル・ドラ 2009年2月19日以前の裁定 「デュエル中一度しか使用できない」はカード単一の制約。 2枚目以降のドル・ドラはまた別に効果を発動できる。 (DLの2009年3月制限では無制限となっている。) 墓守の長 「アドバンス召喚に成功した時」とエラッタされており、チェーン2以降の血の代償で召喚した場合はタイミングを逃す。 (OCGでは「生け贄召喚に成功した場合」という旧テキストを引きずっており、タイミングを逃すかどうか調整中) 霞の谷のファルコン ゲーム上で戻すカードを選択するタイミングは攻撃対象にカーソルを合わせた後。(攻撃宣言とほぼ同時?、相手モンスター選択直前) 通行税が自分フィールド上にある時の攻撃宣言では通行税のライフコストを払った後にカードを戻す処理順になる。(OCGでは調整中) 相手モンスターに装備させたビックバン・シュートを戻して攻撃宣言し、相手モンスターが除外された時、バトルステップの巻き戻しが発生する。 (OCGのルールでは「攻撃モンスターと攻撃目標モンスターを宣言すること」が「攻撃宣言」。バトルステップの巻き戻しが発生するのは、攻撃宣言終了後に攻撃を「受けた」側のモンスターの数か種類が変化した場合。テキストからするとカードを戻すタイミングは攻撃宣言前なので、攻撃宣言前にカードが除外され、攻撃宣言時には相手モンスター数が不変なので、巻き戻しが発生するのは処理の順番がおかしい) さらにこのゲームでは永続効果として扱われているのでスキルドレインが存在する場合は無効にされてしまう。 本来ならばコストとして扱われるため攻撃宣言前にカードを手札に戻さなくてはいけない。(現在では「コスト」か「永続効果」かで裁定が揺れている) 森の番人グリーン・バブーン 2009年2月19日以前の裁定 1:ダメージステップで効果を発動させることができる。 2:同一チェーンで2枚以上の森の番人グリーン・バブーンが発動できる。 (DLの2009年3月制限では準制限となっている。) ワイト夫人 お互いのフィールド上のアンデット族に効果が及ぶ。 (OCGでは自分のみか、お互いなのか調整中) 魔法カード 連鎖爆撃 チェーン1では発動不可能。 (何故かOCGでは可能となっており、発動した場合はダメージは0となる) 魔法効果の矢 破壊とダメージは同時ではない。(OCGでは調整中) リバース・オブ・ネオス 絶対魔法禁止区域が存在している間でも、E・HERO ネオスは攻撃力がアップし、エンドフェイズに破壊される。 亜空間物質転送装置で除外した場合、エンドフェイズに戻ってきたあと破壊されない。(OCGではいずれも調整中) 罠カード エンペラー・オーダー ナチュル・コスモスビートの効果を無効化できない(チェーンが発生しない)。 (OCGでは「できる」と裁定が確定した) 王宮の弾圧 「特殊召喚効果を持つカードの、特殊召喚以外の効果」を無効にすることができる。 例:六武衆の師範のサルベージ効果など。 (現在、OCGでは「無効にできない」という裁定になった。) サイバー・サモン・ブラスター ダメージステップでも発動する。(OCGではなぜか調整中) 召喚制限-猛突するモンスター カオスポッドが裏側表示で特殊召喚された時、「デッキの中にモンスターが存在しない」場合のみリバース効果が発動しない。 成功確率0% 相手のエクストラデッキを確認した結果、融合モンスターが2体未満だった場合は墓地へ送らない。(OCGでは調整中) エクストラデッキを確認するのはOCGでも公式裁定である。 連鎖除外 シャッフルは効果処理には含まず、「そのモンスターを除外」と「同名カードを除外」のタイミングは同時。(OCGでは調整中) サイバー・ウロボロスなどは3体とも効果を発動できる。 ライトロード・バリア 既に表側表示で存在していても、同一のライトロード・バリアを複数回チェーンすることはできない。 (OCGでは調整中、TF3では可能) その他 同時に複数のカードが発動した場合 強制効果から先、任意効果を後にチェーンするのだが、強制同士、任意同士はゲーム上処理の順番が勝手に決まってしまい選択できない。 例:クリッターをリリースして邪帝ガイウスを召喚すると、クリッター(強制効果)と邪帝ガイウス(強制効果)の効果発動タイミングが重複する。 この時OCGではどちらを先に発動するか選択できるのだが、このゲームでは強制的にクリッターが先に発動してしまう。 一見些細なことにも思えるが、邪帝ガイウス→クリッターの順にチェーンを積めれば、相手の天罰はクリッターにしか向けられないので、邪帝ガイウスが生き残ることができる。 「特殊召喚できない」効果 虚無魔人などが存在する状態でダンディライオンなど、特殊召喚の強制効果の発動条件が満たされた場合は、発動して不発となる。 (OCGでは発動するかしないか調整中) カード名を宣言するもの 自分が所持しているカードしか宣言できない。 (ゲーム上仕方のない仕様である。) 無限ループ関連 ※任意停止できる無限ループは基本的に除外。 強制効果でループが発生しデュエルが進行できない、そしてその場合のOCG裁定が「調整中」であるケースをゲーム上で実験。 ※停止不可ループとして比較的名の知れた「罠封印の呪符+スキルドレイン+マジック・キャンセラー」は、罠封印の呪符が未収録であるため実験できない。 「サイバー・フェニックス+相手の機械族モンスターに堕落」 現象:堕落が有効⇔無効でコントロールが定まらない 実験結果:何度かコントロールが移った後、そのモンスターが破壊されて強制終了。 「相手のマジック・キャンセラー+適当なモンスター2体+自分のサイバー・ブレイダー+堕落」 現象:上記に同じ。 実験結果:上記に同じ。 「ワーム・ファルコ×2+相手のE-HERO マリシャス・デビル」 現象:ワーム・ファルコの強制リバース→もう2体のワーム・ファルコを裏側守備表示にする処理が無限に繰り返されてしまう。 実験結果:何度か繰り返した後、ワーム・ファルコの効果が発動しなくなった。 「邪神アバター+ヒーロー・マスク」 現象:邪神アバターの攻撃力が無限に上昇してしまう。 実験結果:自分のカード名は無視。(自分のみの場合は100になる) 正規召喚、ファントム・オブ・カオスの2方法で実験完了。 「マテリアルドラゴン+お互いのビッグバンガール+何らかの回復orダメージカード」 現象:お互いのライフが回復し続けてしまう。 実験結果:何度かライフが回復し続けた後、「全てのビッグバンガールが破壊されて」強制終了。 停止するとはいえライフポイントが変動しており、強制停止ではなく破壊しているので、デュエルに影響を及ぼす可能性はある。 「レベル上昇・種族変更したハイパーハンマーヘッド+拡散する波動+相手の霞の谷の雷鳥+和睦の使者」 現象:ハイパーハンマーヘッドが永久に攻撃することになってしまう。 実験結果:停止しない。 おそらく霞の谷の雷鳥が新たに召喚され続けているため、ゲームが「同じ行動を繰り返している」と判断しないためである。 意図しない限り99.999%起こり得ないが、もし発生した場合はリセットするしかない。これにビックバンガールとエレメントの泉、ノーブル・ド・ノワールを使えばワンターンキルも可能。 海外裁定関連 このゲームは世界大会を行うためのソフトなので、当然ながら海外でもほぼ同じ内容のソフトが発売された。 しかし日本のOCGと海外TCGではテキストや裁定が異なるカードが一部存在し、その場合は基本的に日本基準となっている。 よって、以下は海外ユーザー向けの特殊裁定を記したものである。 E・HERO ランパートガンナー 守備表示であっても、相手フィールド上にモンスターが存在する場合は直接攻撃できない。 (韓国などでは、直接攻撃できるという裁定である。裁定の違いから、TCGの世界大会では禁止カードになっていることで有名。) ネオスペース・コンダクター 「ネオス」と名のついたモンスターとして、E・HERO ゴッド・ネオスの融合素材に使用できる。 (海外では「Neo spece」となっており、「Neos」と一区切りではないので「ネオス」とは扱わず融合素材にできないという裁定である) 「究極宝玉神」と名のついたモンスター モンスター名が明記されていないので、E・HERO プリズマーでレインボー・ネオスを見せて墓地に送ることはできない。 (海外では「究極宝玉神」というカテゴリが存在せず、「RAINBOW DRAGON or RAINBOW DARK DRAGON」と書かれている。モンスター名が明記されている扱いとして、墓地に送れるという裁定である。) 剣闘獣の底力 剣闘獣と名のついた魔法・罠カードもデッキに戻せる。 (英語テキストではモンスターのみとなっている) D・スピードユニット ディフォーマーと名のついた「モンスター」をデッキに戻す。 魔法・罠カードは戻せない。 (海外では「ディフォーマーと名のついたカード」となっているが、上記のような特殊裁定である)
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種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 スケッチ属性別 特別なスケッチ ペイントガード対応ダンジョン バーストI 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 1 55 75 75 35 75 11 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 14 14 10 14 250 162 127 127 87 127 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 バーストI 初期 魔法攻撃 無単体中 70 100% SP4 相手の能力変化を無視する基本単体魔法 スケッチ 初期 魔法攻撃 無単体中 0 SP5 ◆敵の属性と同じ属性の魔法に変化する カラーボム 70 魔法攻撃 無単体中 75 100% SP5 自分の属性1・2と同じ属性になる ぬりたくる 140 物理攻撃 無単体中 50 100% SP10 相手の属性を自分と同じ属性にする フルパワー 200 能力変化 無単体中 - - SP20 次ターン、ちからとまほうが2段階上昇 ペイントガード 初期 自動能力 無単体中 - - 永続 軽減40%・前衛時、受けた魔法に属性変化 マイペース 初期 自動能力 無単体中 - - 永続 混乱しない テクニシャン 90 自動能力 無単体中 - - 永続 威力60以下の攻撃が1.5倍の威力になる 観察力 120 自動能力 無単体中 - - 永続 命中率が1.5倍になる 爆発力 170 自動能力 無単体中 - - 永続 ◆ターン終了時、ランダムに能力が変化する 覚醒能力 テクニシャンの強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 テクニシャン 90 自動能力 無単体 - - 永続 威力90以下の攻撃が1.5倍の威力になる 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 大監獄で会話(仲間4人以下) or 大監獄で戦闘(仲間5人以上) 使用感 属性魔法によって敵の弱点を突く事に特化したキャラ。属性の下準備が面倒な部分はあるが、装備を選ばず一人で多くの属性を扱う事が出来る。スケッチは最初に攻撃した敵の第一属性の魔法になる。なかま画面からスケッチを選ぶ事で解除可能。カラーボムを覚えるまではこれで弱点を突いていくのが基本になる。カラーボムを覚えた後でも先天属性や盾の属性に左右されないためサブウェポンとして使える。特別なスケッチが出来る敵との戦いではスケッチが一時的に初期化される。そのまま戦闘中にスケッチすると新しいスケッチに上書きされ、スケッチしなかった場合は以前のスケッチがそのまま持ち越される。カラーボムはペイントガードで変化させた先天属性と、盾の第一属性による複合属性魔法で弱点が非常に取りやすくバーストⅠの主力になる。ペイントガードで属性を付け替えるのが面倒ならば多くの敵に対応出来る地属性がおすすめ。他にも盾の第一属性で得にくく防御にも使える闇や霊あたりも良い。いずれにしろ敵の属性や攻撃に合わせてその都度変えていく事で攻撃力や防御力が飛躍的に高まる。弱点が少ない敵には毒属性+飛鼠の杖で威力を底上げする戦い方も。(毒抵抗を持たない敵に限るが)ペイントガードは戦闘不能になるとその戦闘中のみだが解除されてしまう。(スケッチはVer1.31より戦闘不能で解除されなくなった)本人の耐久が低くリヴァイヴァやきあいのタスキでも解除は避けられないので、特に死なないように気を付けたい。ぬりたくるからの弱点攻撃は絶大な威力を発揮するが、強敵相手ほど無効化される場合が多い。ぬりたくるに完全耐性を持つ敵は、エフェクトが抵抗の文字だけで煙のようなものが発生しない。所持スキルは魔法ばかりだが、ちからは高いのでぬりたくるさえ通れば物理でも大ダメージを出せる。ぬりたくるを使う場合は仲間の武器もそれに合わせて持たせると良い。特別なスケッチは地属性で素早さ低下のマッドショットが、毒カラーボムを無効にする鋼に有効ということもあって強い。安定はしないがリアライズフォースもハマると結構な火力になる。またひかりのはどうは光属性とあるが耐性で無効化されない。入手時期は遅いものの王道以降の敵に安定してダメージを与えられるのは有用。SL250で全体へ大体80~120をコンスタントに与えられる。装備やスキル構成に縛られないので、探索が大いに安定する。なおテクニシャンは武器攻撃や武器技にも適用される。武器技の場合は武器の攻撃力に倍率をかけた値で判定するようなので低倍率で複数回攻撃する技とは相性がいいだろう。覚醒能力が8主人公中トップクラスに優秀なもの(カラーボムすら強化できる)であり、早めにクリアしておけば周回やタクティカルが捗りやすい。 タクティカル時の評価 初期制限のSLv80でもカラーボムは習得可能。飛鼠戦法なら早い内から力になってくれそうだが、ぬりたくるは140と遠いのでこっちの戦法はしばらく使えない。クリア済みかどうかでその強さは桁違い。強化されたテクニシャンがあるなら最序盤から主戦力になる。 おすすめ装備 飛鼠の杖 毒属性カラーボムのお供。破格のブースト1.1×1.5倍で毒に強い敵でなければかなりのダメージを叩き出す トリュムファント 毒属性にしている時の全体攻撃用。テクニシャンが乗るのがうれしい 竜狩りの槍 相手が竜水の時だけ真価を発揮する、ぬりたくると相性の良い武器。仲間に持たせておいても良い 敵の弱点属性の盾 カラーボムの第二属性を変えられる。積載がかなり低いので出来れば軽いものがいい 蜘蛛の盾 鋼などもカラーボムで対処させたい場合は盾で毒属性を確保した方がいい。スキルも優秀 こだわりめがね 単純に火力増強。カラーボムの属性倍率が最大500%なので効果も大きい 王の証 かなり重いが飛鼠の杖と合わせたり、リアライズフォース用にどうぞ 達人の帯 属性を相手に合わせて変えるため弱点を突くことが多い。メガネとの違いは行動が縛られない点 真オルラディンガード 組み合わせれば耐性持ちにもそこそこ高いダメージが出る。最低でも75%×1.2×1.3×1.1≒128%のはずで飛鼠や先天を合わせれば相手を選ばないが耐久は終わる 煌の羽 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 カラーボムは必ず先天補正が乗る 魔法マスタリ、魔法クリUP 各種スキルから魔法に特化した方が使いやすい HP、まほう、丈夫さ、素早さ ちからはお好みで 異常付与 スケッチによるバステ等の付与に期待 危機感 非常に柔らかいうえ、倒されると一時的に第1属性が無になってしまう 回避 同上、枠に余裕があれば スケッチ属性別 単体中距離魔法、命中100%、消費5は固定 属性 威力 属性 威力 無 70 バーストⅠと同じ? 炎 70 火傷 氷 70 凍結 雷 70 麻痺 水 75 地 70 物理防御で計算? 風 70 衝撃 光 75 闇 70 混乱 草 70 睡眠 闘 75 毒 70 毒 岩 75 霊 70 呪い 竜 90 威力が高い 鋼 75 精 70 魅了 地下道のカメレオンなど属性が変動する敵を利用すれば早い段階から全属性を利用可能。 + サクサクモードでも可能なスケッチ習得場所 逃走可能な敵のみを表記。逃走不可能なボスの属性はボス耐性一覧1を参照。炎雷水風光精の6つがかなりレア。特に水は1体しかいないうえにHPも低くスケッチ習得の際に対象の敵を倒してしまいがちなので、難易度マジキチの場合は水の通常スケッチはボスから習得するか、盾スキルのダークガードを用いて自身を暗闇にしてからスケッチすることを推奨。 属性 習得可能な場所(対応敵) 無 初期状態 炎 ドワーフの精錬所(溶鉄ゴーレム) 氷 ドワーフの精錬所(冷鉄ゴーレム)奇妙な屋敷(シロクマ)氷魔洞(アイスデモン) 雷 HIKARIの王宮(レディバルキリー) 水 難破船(ゴメスもどき) 地 YAMIの領域(ブラックヒーポ)地霊宮(アースエレメンタル) 風 森の小屋(ハーピィ) 光 HIKARIの離宮(エンゼルガード) 闇 YAMIの領域(多数の敵)YAMIの宮殿(多数の敵)鍾乳洞、HIKARIの離宮(運命の車輪) 草 狩猟者の森(巨顔樹)HIKARIの離宮、地霊の洞窟(成体アルラウネ)罠系宝箱からランダム(グラスミミック) 闘 ドワーフの精錬所(荒らぶる職人)奇妙な屋敷(パンダ、完全キマイラ)YAMIの領域(オーク、ジャイアントオー)地霊の洞窟(オーガ)罠系宝箱からランダム(背の高いミミック) 毒 YAMIの領域(アックスナーガ、ソードナーガ、フタマタオロチ) 岩 大監獄、地霊の洞窟(ストーンゴーレム)HIKARIの王宮(めがみぞう)王道(ケイブル、ケイブルス)罠系宝箱からランダム(ガスポット、ブラックポット) 霊 東の墓地、守人の間(きょじんのほね)奇妙な屋敷(リビングドール)罠系宝箱からランダム(ゴーストミミック) 竜 YAMIの宮殿(ワイバーン)魔神殿(ドラゴホース) 鋼 海岸の洞窟・宝物庫(リビングソード、リビングアーマー、アーマーチーフ)王道(だいまじん) 精 罠系宝箱からランダム(ミミ子) 特別なスケッチ Ver1.31から追加された要素。特定の敵から特別なスキルを取得できるようになる。尚、種別は全て魔法攻撃で消費コストは一律SP10である。1度でも習得したことのあるものはクリア後のおまけ部屋で自由に付け替え可能。 + 特別なスケッチ習得場所の画像 げいじゅつばくは サイコアーティスト(ボス:大監獄) トリプルファイア ほのおのせいれい(赤敵:灼溶洞)※確定エンカウントではない サクサクモードでは出現せず習得不可能 こおりのいぶき ネイキッドゴーレム(ボス:氷魔洞) でんじほう メカゴーレム(赤敵:ドワーフの精錬所) みずのはどう みずのせいれい(赤敵:滝の洞窟,狩猟者の森)※サクサクモードでは滝の洞窟には出現しない マッドショット シザーターマイト(赤敵:ターマイトの巣)※確定エンカウントではない サクサクモードでは出現せず習得不可能 エアスラッシュ かぜのせいれい(赤敵:崩れた灯台)※サクサクモードでは出現せず習得不可能 ひかりのはどう HIKARIの王(ボス:HIKARIの離宮) ナイトバースト YAMIの女王(ボス:YAMIの宮殿) ドレイン きのせいれい(赤敵:狩猟者の森)※サクサクモードでは出現せず習得不可能 きあいだま 完全キマイラ(赤敵:奇妙な館)※どの難易度でも1度倒すと復活しない ヘドロウェーブ ゲネア(ボス:守人の間) アース+ アースオーガ(ボス:狂王の闘技場) ナイトヘッド HIKARIの女王(ボス:HIKARIの宮殿) りゅうのいぶき ドラゴン(大根)(赤敵:荒廃した集落,灼溶洞など)※サクサクモードでは荒廃した集落には出現しない メタルカノン ホーリーゴーレム(固定シンボル:王道)※どの難易度でも1度倒すと復活しない マジックミサイル シャーマン(赤敵:雪の集落からの地下道) リアライズフォース 破滅のHIKARI(ボス:HIKARIの宮殿) バーストⅡ おまけ部屋のキャンパスで19と入力 スキル名 スケッチできる敵 対象 威力 命中 効果 げいじゅつばくは サイコアーティスト(ボス:大監獄) 無全体遠 80 100% 20%で衝撃を与える トリプルファイア ほのおのせいれい(赤敵:灼溶洞) 炎単体中 30 90% 三回連続で攻撃する こおりのいぶき ネイキッドゴーレム(ボス:氷魔洞) 氷単体中 60 100% 確実にクリティカルが発生する でんじほう メカゴーレム(赤敵:ドワーフの精錬所) 雷単体中 100 50% 100%で麻痺させる みずのはどう みずのせいれい(赤敵:滝の洞窟,狩猟者の森) 水単体中 60 100% 30%で混乱させる マッドショット シザーターマイト(赤敵:ターマイトの巣) 地単体中 55 95% 100%で素早さを一段階下げる エアスラッシュ かぜのせいれい(赤敵:崩れた灯台) 風単体中 75 95% 30%で衝撃を与える ひかりのはどう HIKARIの王(ボス:HIKARIの離宮) 光全体中 112 100% LV依存のランダムダメージを与える ナイトバースト YAMIの女王(ボス:YAMIの宮殿) 闇単体中 85 95% 40%で素早さを一段階下げる ドレイン きのせいれい(赤敵:狩猟者の森) 草単体中 60 100% 与えたダメージの50%を吸収する きあいだま 完全キマイラ(赤敵:奇妙な館) 闘単体中 120 70% 10%でまほうを一段階下げる ヘドロウェーブ ゲネア(ボス:守人の間) 毒全体遠 65 90% 10%で毒にする アース+ アースオーガ(ボス:狂王の闘技場) 岩単体中 95 100% 岩属性の高等魔法 ナイトヘッド HIKARIの女王(ボス:HIKARIの宮殿) 霊単体中 100 100% LV依存の固定ダメージを与える りゅうのいぶき ドラゴン(大根)(赤敵:荒廃した集落など) 竜単体中 60 100% 30%で麻痺させる メタルカノン ホーリーゴーレム(固定シンボル:王道) 鋼全体遠 120 70% 30%で麻痺させる マジックミサイル シャーマン(赤敵:雪の集落からの地下道) 精単体中 100 85% 20%でランダムに能力を下げる リアライズフォース 破滅のHIKARI(ボス:HIKARIの宮殿) ?単体中 30 100% 5回連続攻撃・属性がランダムに変化 バーストⅡ おまけ部屋のキャンパスで19と入力(※) 無単体中 90 100% 相手の能力変化を無視する単体基本魔法 ※:バーストⅠを主人公にしてクリアすると解禁される ペイントガード対応ダンジョン 最序盤(中央街道に入る前)から手に入る属性は炎水風草毒の5つ?鋼や闘は非常に希少で魔法扱いの技はそれぞれ2つしか存在しないようだ。主に逃走可能な敵を表記。(赤敵含む)おまけ部屋の真ルーラーは他に候補がない場合のみ表記。 属性 習得可能な場所(対応敵) 属性 おまけ部屋での対応敵(技名) 無 初期状態 無 初期状態 炎 古木の屋敷(多数の敵)地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 炎 オールドキング(フレイムⅢ)ブレイズマスター(お供含め色々) 氷 雪の集落(多数) 氷 オールドキング(ブリザードⅢ) 雷 狩猟者の森(ライジュウ)ドワーフの精錬所(ガンダム) 雷 オールドキング(スパークⅢ)コンフューズ(チャージビーム) 水 南の海辺(多数) 水 オールドキング(ウェーブⅢ) 地 小人の炭鉱(小人の魔法使い) 地 オールドキング(クェイクⅢ)ヒールⅢ先生(クェイクⅢ) 風 南の海辺(ゴメ,バット) 風 オールドキング(トルネードⅢ) 光 狩猟者の森(エルフの剣士) 光 オールドキング(スターライトⅢ) 闇 西の墓地(スカルヘッド) 闇 オールドキング(ダークネスⅢ) 草 海岸の洞窟(ローパー) 草 ディオナ(ネクローシス) 闘 奇妙な屋敷・赤敵(完全キマイラ) 闘 コンフューズ(はどうだん) 毒 海岸の洞窟(ローパー)行列のできるカレー屋(キバリアン) 毒 コンフューズ(アシッドボム)ヒールⅢ先生(しのおくすり) 岩 地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 岩 真フレイムルーラー 岩(フォーリング) 霊 西の墓地(スカルヘッド)東の墓地(グレイブ) 霊 コンフューズ(シャドーボール) 竜 地下道・中央街道階段から(モグドラ) 竜 ブレイズマスター(竜炎弾) 鋼 王道・教会(ホーリーゴーレム) 鋼 真フレイムルーラー 鋼(メタルバースト) 精 中央街道・礼拝堂ピアノ前紫敵(レディダンサー)地下道・雪の集落から落下(シャーマン)HIKARIの領域(レディダンサー) 精 コンフューズ(マジックミサイル,マジックボム,イリュージョン)ようせい(ようせいのかぜ) + サクサクモードでも可能なペイントガード習得場所 無属性以外の16属性のうち10種類は中央街道のリトルマジシャンと奇妙な屋敷の赤、緑敵で揃う。(リトルマジシャン:炎、水、風、闇、岩、奇妙な屋敷:氷、風、光、闇、闘、霊、竜)精は地下道のシャーマン、草は狩猟者の森の巨顔樹、雷はドワーフの精錬所のメカゴーレム、鋼は王道のホーリーゴーレムからの習得がお勧め。鋼は取り逃したら思い出のカガミや鋼の古竜でも可能。地と毒はかなりレアなので、ボスのクェイクⅢ、ポイズンからの習得が手っ取り早い。 炎 リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、溶鉄ゴーレム(赤敵 ドワーフの精錬所)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 氷 冷鉄ゴーレム(固定敵:ドワーフの精錬所)、シロクマ(緑敵:奇妙な屋敷) 雷 メカゴーレム(赤敵 ドワーフの精錬所)、狩猟者の王(ボス:狩猟者の森)、レディバルキリー(赤敵 HIKARIの王宮) 水 クラーケン(ボス:南の海辺)、ゴメスもどき(赤敵:難破船)、リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 地 クェイク先生(ボス:ドワーフの精錬所)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿)、成体アルラウネ(赤敵:HIKARIの離宮、地霊の洞窟) 風 ゴメスもどき(赤敵:難破船)、リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、トリモドキ(緑敵:奇妙な屋敷)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 光 トリモドキ、ブックス、インドゾウ(緑敵:奇妙な屋敷)、レディバルキリー(赤敵 HIKARIの王宮)、ホーリーゴーレム(固定敵:王道) 闇 リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、ブックス(緑敵:奇妙な屋敷)、マジックリザード、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 草 カオスゴメス(ボス:滝の洞窟)、巨顔樹(赤敵:狩猟者の森)、成体アルラウネ(赤敵:HIKARIの離宮、地霊の洞窟)草はYAMIの宮殿などの罠宝箱から出現するグラスミミックからも習得可能。 闘 クェイク先生(ボス:ドワーフの精錬所)、完全キマイラ(赤敵:奇妙な屋敷) 毒 孤独の王(ボス:森の小屋)、ソードナーガ、アックスナーガ(ラミアのシンボル敵:YAMIの領域) 岩 リトルマジシャン(赤敵:中央街道) 岩はYAMIの宮殿などの罠宝箱から出現するガスポット、ブラックポットからも習得可能。 霊 アーマーチーフ(赤敵:海岸の洞窟-宝物庫)、リビングドール(緑敵:奇妙な屋敷) 竜 完全キマイラ(赤敵:奇妙な屋敷)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿) 鋼 ホーリーゴーレム(固定敵:王道) 精 シャーマン(赤敵:地下道#3)、マジックリザード(固定敵:YAMIの宮殿) このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/316.html
cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってるので、新たにこちらを作ってみました。 筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったら指摘お願いします( ちなみに、一部デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。 (2014/11/11 ポッキーの日更新←どうでもいい) 今まではカード効果をすべてこのページに収めてきましたが、 今回、wikiのプラグインである目次機能を使ってみたかったのと、後々カード効果が増えて1ページの行数制限に引っかかることの回避、ついでに管理のしやすさ、 ガラケーにも全体表示ができるように対応させたい、こっちの方がスマートということを踏まえて 行ごとにページを分けて、さらにそのページから目次で能力にリンクさせるように改善(無駄?)しました。 今後ともよろしくお願いします(謎挨拶 以下から行きたいページを選んでください。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 やらわ行 英数・記号 「カード効果」のページ全体の意見などございましたらコメントをお願いします。 2015/10/08更新。「革命」「革命0トリガー」「侵略」追加。その他いろいろ追記修正。 -- (justice) 2015-10-08 20 30 12 名前 コメント すべてのコメントを見る