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種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 スケッチ属性別 特別なスケッチ ペイントガード対応ダンジョン バーストI 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 1 55 75 75 35 75 11 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 14 14 10 14 250 162 127 127 87 127 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 バーストI 初期 魔法攻撃 無単体中 70 100% SP4 相手の能力変化を無視する基本単体魔法 スケッチ 初期 魔法攻撃 無単体中 0 SP5 ◆敵の属性と同じ属性の魔法に変化する カラーボム 70 魔法攻撃 無単体中 75 100% SP5 自分の属性1・2と同じ属性になる ぬりたくる 140 物理攻撃 無単体中 50 100% SP10 相手の属性を自分と同じ属性にする フルパワー 200 能力変化 無単体中 - - SP20 次ターン、ちからとまほうが2段階上昇 ペイントガード 初期 自動能力 無単体中 - - 永続 軽減40%・前衛時、受けた魔法に属性変化 マイペース 初期 自動能力 無単体中 - - 永続 混乱しない テクニシャン 90 自動能力 無単体中 - - 永続 威力60以下の攻撃が1.5倍の威力になる 観察力 120 自動能力 無単体中 - - 永続 命中率が1.5倍になる 爆発力 170 自動能力 無単体中 - - 永続 ◆ターン終了時、ランダムに能力が変化する 覚醒能力 テクニシャンの強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 テクニシャン 90 自動能力 無単体 - - 永続 威力90以下の攻撃が1.5倍の威力になる 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 大監獄で会話(仲間4人以下) or 大監獄で戦闘(仲間5人以上) 使用感 属性魔法によって敵の弱点を突く事に特化したキャラ。属性の下準備が面倒な部分はあるが、装備を選ばず一人で多くの属性を扱う事が出来る。スケッチは最初に攻撃した敵の第一属性の魔法になる。なかま画面からスケッチを選ぶ事で解除可能。カラーボムを覚えるまではこれで弱点を突いていくのが基本になる。カラーボムを覚えた後でも先天属性や盾の属性に左右されないためサブウェポンとして使える。特別なスケッチが出来る敵との戦いではスケッチが一時的に初期化される。そのまま戦闘中にスケッチすると新しいスケッチに上書きされ、スケッチしなかった場合は以前のスケッチがそのまま持ち越される。カラーボムはペイントガードで変化させた先天属性と、盾の第一属性による複合属性魔法で弱点が非常に取りやすくバーストⅠの主力になる。ペイントガードで属性を付け替えるのが面倒ならば多くの敵に対応出来る地属性がおすすめ。他にも盾の第一属性で得にくく防御にも使える闇や霊あたりも良い。いずれにしろ敵の属性や攻撃に合わせてその都度変えていく事で攻撃力や防御力が飛躍的に高まる。弱点が少ない敵には毒属性+飛鼠の杖で威力を底上げする戦い方も。(毒抵抗を持たない敵に限るが)ペイントガードは戦闘不能になるとその戦闘中のみだが解除されてしまう。(スケッチはVer1.31より戦闘不能で解除されなくなった)本人の耐久が低くリヴァイヴァやきあいのタスキでも解除は避けられないので、特に死なないように気を付けたい。ぬりたくるからの弱点攻撃は絶大な威力を発揮するが、強敵相手ほど無効化される場合が多い。ぬりたくるに完全耐性を持つ敵は、エフェクトが抵抗の文字だけで煙のようなものが発生しない。所持スキルは魔法ばかりだが、ちからは高いのでぬりたくるさえ通れば物理でも大ダメージを出せる。ぬりたくるを使う場合は仲間の武器もそれに合わせて持たせると良い。特別なスケッチは地属性で素早さ低下のマッドショットが、毒カラーボムを無効にする鋼に有効ということもあって強い。安定はしないがリアライズフォースもハマると結構な火力になる。またひかりのはどうは光属性とあるが耐性で無効化されない。入手時期は遅いものの王道以降の敵に安定してダメージを与えられるのは有用。SL250で全体へ大体80~120をコンスタントに与えられる。装備やスキル構成に縛られないので、探索が大いに安定する。なおテクニシャンは武器攻撃や武器技にも適用される。武器技の場合は武器の攻撃力に倍率をかけた値で判定するようなので低倍率で複数回攻撃する技とは相性がいいだろう。覚醒能力が8主人公中トップクラスに優秀なもの(カラーボムすら強化できる)であり、早めにクリアしておけば周回やタクティカルが捗りやすい。 タクティカル時の評価 初期制限のSLv80でもカラーボムは習得可能。飛鼠戦法なら早い内から力になってくれそうだが、ぬりたくるは140と遠いのでこっちの戦法はしばらく使えない。クリア済みかどうかでその強さは桁違い。強化されたテクニシャンがあるなら最序盤から主戦力になる。 おすすめ装備 飛鼠の杖 毒属性カラーボムのお供。破格のブースト1.1×1.5倍で毒に強い敵でなければかなりのダメージを叩き出す トリュムファント 毒属性にしている時の全体攻撃用。テクニシャンが乗るのがうれしい 竜狩りの槍 相手が竜水の時だけ真価を発揮する、ぬりたくると相性の良い武器。仲間に持たせておいても良い 敵の弱点属性の盾 カラーボムの第二属性を変えられる。積載がかなり低いので出来れば軽いものがいい 蜘蛛の盾 鋼などもカラーボムで対処させたい場合は盾で毒属性を確保した方がいい。スキルも優秀 こだわりめがね 単純に火力増強。カラーボムの属性倍率が最大500%なので効果も大きい 王の証 かなり重いが飛鼠の杖と合わせたり、リアライズフォース用にどうぞ 達人の帯 属性を相手に合わせて変えるため弱点を突くことが多い。メガネとの違いは行動が縛られない点 真オルラディンガード 組み合わせれば耐性持ちにもそこそこ高いダメージが出る。最低でも75%×1.2×1.3×1.1≒128%のはずで飛鼠や先天を合わせれば相手を選ばないが耐久は終わる 煌の羽 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 カラーボムは必ず先天補正が乗る 魔法マスタリ、魔法クリUP 各種スキルから魔法に特化した方が使いやすい HP、まほう、丈夫さ、素早さ ちからはお好みで 異常付与 スケッチによるバステ等の付与に期待 危機感 非常に柔らかいうえ、倒されると一時的に第1属性が無になってしまう 回避 同上、枠に余裕があれば スケッチ属性別 単体中距離魔法、命中100%、消費5は固定 属性 威力 属性 威力 無 70 バーストⅠと同じ? 炎 70 火傷 氷 70 凍結 雷 70 麻痺 水 75 地 70 物理防御で計算? 風 70 衝撃 光 75 闇 70 混乱 草 70 睡眠 闘 75 毒 70 毒 岩 75 霊 70 呪い 竜 90 威力が高い 鋼 75 精 70 魅了 地下道のカメレオンなど属性が変動する敵を利用すれば早い段階から全属性を利用可能。 + サクサクモードでも可能なスケッチ習得場所 逃走可能な敵のみを表記。逃走不可能なボスの属性はボス耐性一覧1を参照。炎雷水風光精の6つがかなりレア。特に水は1体しかいないうえにHPも低くスケッチ習得の際に対象の敵を倒してしまいがちなので、難易度マジキチの場合は水の通常スケッチはボスから習得するか、盾スキルのダークガードを用いて自身を暗闇にしてからスケッチすることを推奨。 属性 習得可能な場所(対応敵) 無 初期状態 炎 ドワーフの精錬所(溶鉄ゴーレム) 氷 ドワーフの精錬所(冷鉄ゴーレム)奇妙な屋敷(シロクマ)氷魔洞(アイスデモン) 雷 HIKARIの王宮(レディバルキリー) 水 難破船(ゴメスもどき) 地 YAMIの領域(ブラックヒーポ)地霊宮(アースエレメンタル) 風 森の小屋(ハーピィ) 光 HIKARIの離宮(エンゼルガード) 闇 YAMIの領域(多数の敵)YAMIの宮殿(多数の敵)鍾乳洞、HIKARIの離宮(運命の車輪) 草 狩猟者の森(巨顔樹)HIKARIの離宮、地霊の洞窟(成体アルラウネ)罠系宝箱からランダム(グラスミミック) 闘 ドワーフの精錬所(荒らぶる職人)奇妙な屋敷(パンダ、完全キマイラ)YAMIの領域(オーク、ジャイアントオー)地霊の洞窟(オーガ)罠系宝箱からランダム(背の高いミミック) 毒 YAMIの領域(アックスナーガ、ソードナーガ、フタマタオロチ) 岩 大監獄、地霊の洞窟(ストーンゴーレム)HIKARIの王宮(めがみぞう)王道(ケイブル、ケイブルス)罠系宝箱からランダム(ガスポット、ブラックポット) 霊 東の墓地、守人の間(きょじんのほね)奇妙な屋敷(リビングドール)罠系宝箱からランダム(ゴーストミミック) 竜 YAMIの宮殿(ワイバーン)魔神殿(ドラゴホース) 鋼 海岸の洞窟・宝物庫(リビングソード、リビングアーマー、アーマーチーフ)王道(だいまじん) 精 罠系宝箱からランダム(ミミ子) 特別なスケッチ Ver1.31から追加された要素。特定の敵から特別なスキルを取得できるようになる。尚、種別は全て魔法攻撃で消費コストは一律SP10である。1度でも習得したことのあるものはクリア後のおまけ部屋で自由に付け替え可能。 + 特別なスケッチ習得場所の画像 げいじゅつばくは サイコアーティスト(ボス:大監獄) トリプルファイア ほのおのせいれい(赤敵:灼溶洞)※確定エンカウントではない サクサクモードでは出現せず習得不可能 こおりのいぶき ネイキッドゴーレム(ボス:氷魔洞) でんじほう メカゴーレム(赤敵:ドワーフの精錬所) みずのはどう みずのせいれい(赤敵:滝の洞窟,狩猟者の森)※サクサクモードでは滝の洞窟には出現しない マッドショット シザーターマイト(赤敵:ターマイトの巣)※確定エンカウントではない サクサクモードでは出現せず習得不可能 エアスラッシュ かぜのせいれい(赤敵:崩れた灯台)※サクサクモードでは出現せず習得不可能 ひかりのはどう HIKARIの王(ボス:HIKARIの離宮) ナイトバースト YAMIの女王(ボス:YAMIの宮殿) ドレイン きのせいれい(赤敵:狩猟者の森)※サクサクモードでは出現せず習得不可能 きあいだま 完全キマイラ(赤敵:奇妙な館)※どの難易度でも1度倒すと復活しない ヘドロウェーブ ゲネア(ボス:守人の間) アース+ アースオーガ(ボス:狂王の闘技場) ナイトヘッド HIKARIの女王(ボス:HIKARIの宮殿) りゅうのいぶき ドラゴン(大根)(赤敵:荒廃した集落,灼溶洞など)※サクサクモードでは荒廃した集落には出現しない メタルカノン ホーリーゴーレム(固定シンボル:王道)※どの難易度でも1度倒すと復活しない マジックミサイル シャーマン(赤敵:雪の集落からの地下道) リアライズフォース 破滅のHIKARI(ボス:HIKARIの宮殿) バーストⅡ おまけ部屋のキャンパスで19と入力 スキル名 スケッチできる敵 対象 威力 命中 効果 げいじゅつばくは サイコアーティスト(ボス:大監獄) 無全体遠 80 100% 20%で衝撃を与える トリプルファイア ほのおのせいれい(赤敵:灼溶洞) 炎単体中 30 90% 三回連続で攻撃する こおりのいぶき ネイキッドゴーレム(ボス:氷魔洞) 氷単体中 60 100% 確実にクリティカルが発生する でんじほう メカゴーレム(赤敵:ドワーフの精錬所) 雷単体中 100 50% 100%で麻痺させる みずのはどう みずのせいれい(赤敵:滝の洞窟,狩猟者の森) 水単体中 60 100% 30%で混乱させる マッドショット シザーターマイト(赤敵:ターマイトの巣) 地単体中 55 95% 100%で素早さを一段階下げる エアスラッシュ かぜのせいれい(赤敵:崩れた灯台) 風単体中 75 95% 30%で衝撃を与える ひかりのはどう HIKARIの王(ボス:HIKARIの離宮) 光全体中 112 100% LV依存のランダムダメージを与える ナイトバースト YAMIの女王(ボス:YAMIの宮殿) 闇単体中 85 95% 40%で素早さを一段階下げる ドレイン きのせいれい(赤敵:狩猟者の森) 草単体中 60 100% 与えたダメージの50%を吸収する きあいだま 完全キマイラ(赤敵:奇妙な館) 闘単体中 120 70% 10%でまほうを一段階下げる ヘドロウェーブ ゲネア(ボス:守人の間) 毒全体遠 65 90% 10%で毒にする アース+ アースオーガ(ボス:狂王の闘技場) 岩単体中 95 100% 岩属性の高等魔法 ナイトヘッド HIKARIの女王(ボス:HIKARIの宮殿) 霊単体中 100 100% LV依存の固定ダメージを与える りゅうのいぶき ドラゴン(大根)(赤敵:荒廃した集落など) 竜単体中 60 100% 30%で麻痺させる メタルカノン ホーリーゴーレム(固定シンボル:王道) 鋼全体遠 120 70% 30%で麻痺させる マジックミサイル シャーマン(赤敵:雪の集落からの地下道) 精単体中 100 85% 20%でランダムに能力を下げる リアライズフォース 破滅のHIKARI(ボス:HIKARIの宮殿) ?単体中 30 100% 5回連続攻撃・属性がランダムに変化 バーストⅡ おまけ部屋のキャンパスで19と入力(※) 無単体中 90 100% 相手の能力変化を無視する単体基本魔法 ※:バーストⅠを主人公にしてクリアすると解禁される ペイントガード対応ダンジョン 最序盤(中央街道に入る前)から手に入る属性は炎水風草毒の5つ?鋼や闘は非常に希少で魔法扱いの技はそれぞれ2つしか存在しないようだ。主に逃走可能な敵を表記。(赤敵含む)おまけ部屋の真ルーラーは他に候補がない場合のみ表記。 属性 習得可能な場所(対応敵) 属性 おまけ部屋での対応敵(技名) 無 初期状態 無 初期状態 炎 古木の屋敷(多数の敵)地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 炎 オールドキング(フレイムⅢ)ブレイズマスター(お供含め色々) 氷 雪の集落(多数) 氷 オールドキング(ブリザードⅢ) 雷 狩猟者の森(ライジュウ)ドワーフの精錬所(ガンダム) 雷 オールドキング(スパークⅢ)コンフューズ(チャージビーム) 水 南の海辺(多数) 水 オールドキング(ウェーブⅢ) 地 小人の炭鉱(小人の魔法使い) 地 オールドキング(クェイクⅢ)ヒールⅢ先生(クェイクⅢ) 風 南の海辺(ゴメ,バット) 風 オールドキング(トルネードⅢ) 光 狩猟者の森(エルフの剣士) 光 オールドキング(スターライトⅢ) 闇 西の墓地(スカルヘッド) 闇 オールドキング(ダークネスⅢ) 草 海岸の洞窟(ローパー) 草 ディオナ(ネクローシス) 闘 奇妙な屋敷・赤敵(完全キマイラ) 闘 コンフューズ(はどうだん) 毒 海岸の洞窟(ローパー)行列のできるカレー屋(キバリアン) 毒 コンフューズ(アシッドボム)ヒールⅢ先生(しのおくすり) 岩 地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 岩 真フレイムルーラー 岩(フォーリング) 霊 西の墓地(スカルヘッド)東の墓地(グレイブ) 霊 コンフューズ(シャドーボール) 竜 地下道・中央街道階段から(モグドラ) 竜 ブレイズマスター(竜炎弾) 鋼 王道・教会(ホーリーゴーレム) 鋼 真フレイムルーラー 鋼(メタルバースト) 精 中央街道・礼拝堂ピアノ前紫敵(レディダンサー)地下道・雪の集落から落下(シャーマン)HIKARIの領域(レディダンサー) 精 コンフューズ(マジックミサイル,マジックボム,イリュージョン)ようせい(ようせいのかぜ) + サクサクモードでも可能なペイントガード習得場所 無属性以外の16属性のうち10種類は中央街道のリトルマジシャンと奇妙な屋敷の赤、緑敵で揃う。(リトルマジシャン:炎、水、風、闇、岩、奇妙な屋敷:氷、風、光、闇、闘、霊、竜)精は地下道のシャーマン、草は狩猟者の森の巨顔樹、雷はドワーフの精錬所のメカゴーレム、鋼は王道のホーリーゴーレムからの習得がお勧め。鋼は取り逃したら思い出のカガミや鋼の古竜でも可能。地と毒はかなりレアなので、ボスのクェイクⅢ、ポイズンからの習得が手っ取り早い。 炎 リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、溶鉄ゴーレム(赤敵 ドワーフの精錬所)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 氷 冷鉄ゴーレム(固定敵:ドワーフの精錬所)、シロクマ(緑敵:奇妙な屋敷) 雷 メカゴーレム(赤敵 ドワーフの精錬所)、狩猟者の王(ボス:狩猟者の森)、レディバルキリー(赤敵 HIKARIの王宮) 水 クラーケン(ボス:南の海辺)、ゴメスもどき(赤敵:難破船)、リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 地 クェイク先生(ボス:ドワーフの精錬所)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿)、成体アルラウネ(赤敵:HIKARIの離宮、地霊の洞窟) 風 ゴメスもどき(赤敵:難破船)、リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、トリモドキ(緑敵:奇妙な屋敷)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 光 トリモドキ、ブックス、インドゾウ(緑敵:奇妙な屋敷)、レディバルキリー(赤敵 HIKARIの王宮)、ホーリーゴーレム(固定敵:王道) 闇 リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、ブックス(緑敵:奇妙な屋敷)、マジックリザード、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 草 カオスゴメス(ボス:滝の洞窟)、巨顔樹(赤敵:狩猟者の森)、成体アルラウネ(赤敵:HIKARIの離宮、地霊の洞窟)草はYAMIの宮殿などの罠宝箱から出現するグラスミミックからも習得可能。 闘 クェイク先生(ボス:ドワーフの精錬所)、完全キマイラ(赤敵:奇妙な屋敷) 毒 孤独の王(ボス:森の小屋)、ソードナーガ、アックスナーガ(ラミアのシンボル敵:YAMIの領域) 岩 リトルマジシャン(赤敵:中央街道) 岩はYAMIの宮殿などの罠宝箱から出現するガスポット、ブラックポットからも習得可能。 霊 アーマーチーフ(赤敵:海岸の洞窟-宝物庫)、リビングドール(緑敵:奇妙な屋敷) 竜 完全キマイラ(赤敵:奇妙な屋敷)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿) 鋼 ホーリーゴーレム(固定敵:王道) 精 シャーマン(赤敵:地下道#3)、マジックリザード(固定敵:YAMIの宮殿) このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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著者は増子二郎、 電撃文庫刊、全4巻。イラストはGASHIN。 ―ストーリー― 数年前に終結した大戦の結果、世界は荒廃し、人口は激減していた。そんな世界で、通信システムの破壊された地域に郵便物を配達する人型自律機械「メルクリウス」の少女シルキーは、配達先で出会う様々な人たちと触れ合う度、自らの電算機(ブレイン)に人間のような感情、「バグ」を芽生えさせていく。 主人公のシルキーは完璧な機械として行動しているけど、話が進むにつれ多くの人やモノに触れ合う内に段々と人間らしさを得ることになる。 それは機械には必要のないはずの『感情』であったり、『宝物』であったり、あるいは『家族』であったり。 様々な出会いと別れを経験し、シルキーは成長していく。 全ての話が一話完結の形をとっている短編集。 既刊 『ポストガール』 『ポストガール2』 『ポストガール3』 『ポストガール4』
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作品情報 作品形式 漫画 作者 紗池晃久 出版社 集英社 1巻初版発行日 2020/12/4 掲載サイト 少年ジャンプ+ 連載開始 2020/9/10 霊媒体質の主人公がゴーストガールのコードネームで退魔請負人として活動する。 クトゥルフ神話要素 登場人物や組織の名称や設定がクトゥルー神話由来。 外部リンク 少年ジャンプ+−GHOST GIRL ゴーストガール
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1枚につき1つの効果でおねがいっちゃ! 「:」の前に書いてあるコストを払って効果をつかうっちゃ 例 【出】[白PP1][ダウン]: カードを場に出したとき、ピンクゾーンから白色のカードをトラッシュに置いて そのコクミンをダウンすると効果が使えるっちゃ コストが書いてあるものは使わなくてもいいっちゃよ! 白 コクミン Lv1 【出】:あなたのデッキの上からカードを4枚見る。それらを好きな順番で戻す。 【常】:このコクミンがブーストするとき、デッキの上からカードを1枚NPとして、このカードの下に置いてもよい。 Lv2 【起】[ハンド1][ダウン]:デッキから白のコクミンを探して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 【出】:あなたのデッキの一番上を見る。それがLv1のコクミンの場合NP0で場に出してもよい。 Lv3 【起】[白PP1][ターン1]:相手のコクミン一体を手札に戻す。 【出】:デッキからカードを1枚探して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 【常】[ターン1]:自分のコクミンがダメージを受けるとき、そのダメージを無効にする。 オイノリ 白PP1 デッキから白のカードを探して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 白PP3 相手のLv2以下のコクミンを二体まで手札に戻す。 オマツリ 白PP4 [アタック] このターンの間、あなたのコクミンが受けるダメージは-1される。 黒 コクミン Lv1 【出】:あなたのトラッシュが15枚以下のとき、デッキの上からカードを3枚までトラッシュに置いてもよい。 Lv2 【起】[ダウン]:あなたのトラッシュから、黒のコクミンを手札に加える。 【常】[黒PP1]:このカードがデッキからトラッシュに置かれたとき、相手のコクミン1体をトラッシュに置く。 【常】:相手は可能ならばこのコクミンにアタックしなければならない。 Lv3 【起】あなたのトラッシュから黒のコクミン5枚をデッキの一番下に置く[ターン1]:相手のコクミン1体をトラッシュに置く。 【出】:相手はデッキの上から5枚トラッシュに置く。 【常】[黒PP2]:このカードがデッキからトラッシュに置かれたとき、このコクミンをNP2で場に出す。 オイノリ PP0 あなたか相手のデッキの上からカードを4枚トラッシュに置く。 黒PP2 あなたのトラッシュからLv2のコクミンをNP1で場に出す。 オマツリ 黒PP4 [アタック] あなたのデッキの上から5枚トラッシュに置く。その後トラッシュにあるLv3のコクミン1枚につき、場のコクミン1体をトラッシュに置く。 緑 コクミン Lv1 【出】[ハンド1]:あなたのデッキの上からカードを1枚ピンクゾーンに置く。 Lv2 【起】[ダウン]:このコクミンのNPを1枚ピンクゾーンに置く。 【出】:あなたの場に緑のコクミンが2体以上いる場合、デッキの上からカードを1枚ピンクゾーンに置く。 【起】[緑PP1]:あなたのピンクゾーンからカードを1枚手札に加える。 Lv3 【起】[緑PP4]:相手のピンクゾーンにあるカードをすべてトラッシュに置く。 【出】:あなたのデッキの上からカードを1枚ピンクゾーンに置く。その後あなたのピンクゾーンからカードを1枚手札に加えてもよい。 【常】:あなたがピンクゾーンからコストを支払うとき、カード1枚を同じカード2枚として扱ってもよい。 オイノリ 緑PP1 あなたのデッキの上からカードを3枚ピンクゾーンに置く。あなたはこのターンの間オマツリを使用できない。 緑PP1 あなたのピンクゾーンからカードを2枚まで手札に加える。 オマツリ 緑PP9 [メイン] このターンの間[緑PP1]を支払って、何度でも手札からコクミンを場に出すことができる。 青 コクミン Lv1 【出】:カードを1枚引く。その後手札からカードを1枚デッキの一番下に置く。 Lv2 【起】[ダウン]:カードを1枚引く。 【出】[ハンド1]:相手は手札を1枚トラッシュに置く。 【常】:このコクミンがアタックしたとき、相手の手札1枚を見ないで選びトラッシュに置く。 Lv3 【起】[青PP2]:次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 【出】:相手の手札を見る。その中から1枚選んでトラッシュに置く。 【常】:このコクミンがアタックしたときカードを2枚引く。その後[ハンド3]を支払ってもよい、そうした場合、相手のコクミン1体を手札に戻し、相手の手札2枚を見ないで選びトラッシュに置く。 オイノリ 青PP1 カードを3枚引く、その後手札からカードを1枚トラッシュに置く。 青PP1 対戦相手は手札を1枚トラッシュに置く。 オマツリ 青PP2 [アタック] 相手のコクミンを3体までダウンする。 赤 コクミン Lv1 【出】:あなたと相手のコクミン1体ずつに1ダメージを与えてもよい。 Lv2 【起】[ダウン]:相手のコクミン1体に1ダメージを与える。 【出】[赤PP2]:相手のコクミン1体に2ダメージを与える。 【常】:このコクミンがダメージを受けたとき、相手のコクミン1体に1ダメージを与える。 Lv3 【起】[ダウン]:相手のコクミン2体に2ダメージを与える。 【常】[ターン1]:このコクミンがダウンしたとき、アップする。 【出】[赤PP2]:相手のコクミンすべてに1ダメージを与える。 【常】[ターン2]:あなたのコクミンがダメージを与えるとき、そのダメージを2倍する。 オイノリ 赤PP2 場のコクミンに、合計が4になるようダメージを与える。 赤PP1 あなたと相手のコクミン1体ずつに3ダメージを与える。 オマツリ 赤PP2 [メイン][アタック] 相手のコクミンすべてに5ダメージを与える。その後、あなたは手札と場のコクミン全てをトラッシュに置き、カードを2枚引く。
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効果変更 コンドル 肩 Flee +20 コーコー アクセサリ Agi +3 マーティン アクセサリ Vit +3 グール アクセサリ Luk +3 ウータンシューター アクセサリ CRI +5 スタイナー 頭 呪いに絶対にならない ゼノーク アクセサリ ファルコンマスタリーとブリッツビートLv3使用可能 ウィスパー 肩 Flee + 50 Aspd -2 九尾狐 肩 Agi + 2 精錬値が9以上の時 Flee +50 ヴェルゼブブ アクセサリ スキル詠唱時間-15% 効果増加 スケゴルト 武器 悪魔種族に5%の魔法追加ダメージ アーチャースケルトン 武器 遠距離攻撃+15% Atk +5 スプリングラビット アクセサリ 敵を倒した時に肉を落とす 肉回復量 +100% 状態異常カード 武器 状態異常確率上昇 種族別CRIUPカード 武器 CRI率上昇 CRIダメージ +15% 経験値増加カード 靴 ダメージマイナス効果削除
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ホーネット [武器] 効果 Str+1 Atk+3 名称変化 マーター 雌盗蟲 [武器] 効果 Agi+1 Flee+1 名称変化 シュルード ファブル [武器] 効果 Vit+1 MaxHP+100 名称変化 バイタル ドロップス [武器] 効果 Dex+1 Hit+3 名称変化 デクストロース ルナティック [武器] 効果 Luk+1 完全回避+1 クリティカル+1 セット ルナティックカード、エクリプスカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 ラッキ スケルトン [武器] 効果 Atk+10 攻撃時、2%確率で相手をスタンさせる セット スケルトンカード、スケルプリズナーカード同時装備 ■近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を眠らせる 名称変化 キン ウルフ [武器] 効果 Atk+15 クリティカル+1 セット ウルフカード、さすらい狼カード同時装備 ■Flee+18 名称変化 ウルヴァリン アンドレ [武器] 効果 Atk+20 名称変化 ハリケーン マミー [武器] 効果 Hit+20 セット マミーカード、エンシェントマミーカード同時装備 ■必中攻撃+20 名称変化 エンシェント ソルジャースケルトン [武器] 効果 クリティカル+9 名称変化 クリティカル ファミリア [武器] 効果 攻撃時、5%の確率で相手を暗黒状態にする 名称変化 ブリンク サベージベベ [武器] 効果 攻撃時、5%の確率で相手をスタン状態にする 名称変化 スネイク [武器] 効果 Atk+5 攻撃時、5%の確率で相手を毒状態にする 名称変化 アンタッチャブル ゼノーク [武器] 効果 Atk+10 攻撃時、4%の確率で相手を毒状態にする 名称変化 ベノマース プランクトン [武器] 効果 Atk+5 攻撃時、5%の確率で相手を睡眠状態にする 名称変化 ドラウジー メタルラ [武器] 効果 Atk+5 攻撃時、5%の確率で相手を沈黙状態にする 名称変化 サイレンス レクイエム [武器] 効果 攻撃時、5%の確率で相手を混乱状態にする 名称変化 カオス マリナ [武器] 効果 Atk+5 攻撃時、5%の確率で相手を凍結させる 名称変化 アイス 白蓮玉 [武器] 効果 Atk+5 攻撃時、5%の確率で呪いをかける 名称変化 カーシング マンドラゴラ [武器] 効果 風属性敵に与えるダメージ20%増 名称変化 ウィンディー オークスケルトン [武器] 効果 聖属性敵に与えるダメージ20%増 名称変化 ダムド サンタポリン [武器] 効果 闇属性敵に与えるダメージ20%増 名称変化 ハロウド バドン [武器] 効果 火属性敵に与えるダメージ20%増 名称変化 フレーム ドレインリアー [武器] 効果 水属性敵に与えるダメージ20%増 名称変化 サハリック アナコンダク [武器] 効果 毒属性敵に与えるダメージ20%増 名称変化 インベナム キャラメル [武器] 効果 昆虫型モンスターに与えるダメージ20%増 名称変化 インセクティサァイド ゴブリン [武器] 効果 動物型モンスターに与えるダメージ20%増 名称変化 クレーマロウス スコーピオン [武器] 効果 植物型モンスターに与えるダメージ20%増 名称変化 ケミカル フローラ [武器] 効果 魚貝型モンスターに与えるダメージ20%増 名称変化 フィッシャー ヒドラ [武器] 効果 人間型モンスターに与えるダメージ20%増 名称変化 ブラッディ アーチャースケルトン [武器] 効果 遠距離攻撃のダメージ10%増 名称変化 キングバード ペコペコの卵 [武器] 効果 無形型モンスターに与えるダメージ20%増 名称変化 ビホルダー プティットカード(地上) [武器] 効果 竜型モンスターに与えるダメージ20%増 名称変化 ドラグーン デビアス [武器] 効果 人間型、動物型、植物型、昆虫型モンスターに与えるダメージ7%増 名称変化 アクア デザートウルフ [武器] 効果 Atk+5 小型敵に与えるダメージ15%増 名称変化 ギガンティック スケルワーカー [武器] 効果 Atk+5 中型敵に与えるダメージ15%増 名称変化 ボーンド ミノタウロス [武器] 効果 Atk+5 大型敵に与えるダメージ15%増 名称変化 タイタン 深淵の騎士 [武器] 効果 ボス型モンスターに与えるダメージ25%増加 名称変化 リベレーション ゴーレム [武器] 効果 Atk+5 武器が絶対に壊れなくなる 名称変化 ソリッド サイドワインダー [武器] 効果 ダブルアタックLv.1使用可能(全ての武器) 名称変化 ハイブリッド ハンタフライ [武器] 効果 3%の確率で、敵に与えたダメージの15%をHPで吸収する 名称変化 マリシャス ドラキュラ [武器] 効果 10%の確率で、敵に与えたダメージの5%をSPで吸収する 名称変化 スピリチュアル ドレイク [武器] 効果 小・中・大型モンスターに武器効果100%ダメージ 名称変化 オブ インフィニティ ドッペルゲンガー [武器] 効果 常時攻撃速度増加 名称変化 オブ バーサーカ バフォメット [武器] 効果 Hit-10 全攻撃を9セルの範囲攻撃にする 名称変化 サイドライク アサルトタートル [武器] 効果 人間型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃時、ダメージ+10% セット アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカード、パーメットタートルカード同時装備 ■物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動。 ■HP回復力50%増加。 ■敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。 ■MAXHP+20%、STR+10。 ■剣士系職業の場合、赤ポ、黄ポ、白ポ使用時の回復量が50%増加。 名称変化 キル 一反木綿 [武器] 効果 クリティカル攻撃のダメージ20%増加。 攻撃時、SPを1ずつ消耗。 セット 彷徨う者カード、ワイルドローズカード、カブキ忍者カード、小龍舞カード同時装備 ■自動的にインティミデイトが発動しなくなる。(未実装) ■攻撃速度、移動速度5%増加。 ■AGI+5、STR+5。 ■攻撃時、SPが1ずつ回復する。 ■シーフ系職業の場合、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 名称変化 スラッシュ インジャスティス [武器] 効果 物理攻撃時、一定確率で敵にソニックブローLv1を使用する セット インジャスティスカード、ジルタスカード同時装備 ■ATK+20、LUK+3。 名称変化 イクステンディッド エルダー [武器] 効果 攻城戦時、ガーディアンに与えるダメージ40%増加 名称変化 インベイド オークレディ [武器] 効果 オーク系モンスターに与えるダメージ30%増加 (オークロード、オークヒーローは除く) 名称変化 スマッシュ オットー [武器] 効果 Hit+10 Flee+3 アコライト系職業が装備すると、悪魔型と不死型モンスターにクリティカル+9 名称変化 スピリット お化け貝 [武器] 効果 Atk+5 カニに与えるダメージ30%増加 名称変化 シェル カニ [武器] 効果 Atk+5 ヒトデに与えるダメージ30%増加 セット カニカード、お化け貝カード、ヒトデカード同時装備 ■魚類形モンスターを倒した時、一定確率でおさしみをドロップする。 ■水属性モンスターへのダメージ30%増加。 名称変化 キャンサー ギグ [武器] 効果 近接物理攻撃で昆虫型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SP5減少 名称変化 インセクトソウルゲイン キャタピラー [武器] 効果 近接物理攻撃で植物型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SP5減少 名称変化 プラントソウルゲイン グリフォン [武器] 効果 Flee+2 クリティカル+7 剣士系職業が装備すると、攻撃時に低確率で「ボーリングバッシュLv5」が発動 名称変化 ワイルド クルーザー [武器] 効果 動物型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% セット クルーザーカード、アノリアンカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カード、アリゲーターカード同時装備 ■Agi+5 Dex+3 必中攻撃+20% ■遠距離物理攻撃ダメージ20%増加 ■アーチャー系職業が装備時、動物型モンスターを倒した時に得る経験値+5% ■物理攻撃時、一定確率で動物型モンスターをコーマ状態(即死)にする 名称変化 パウチング ゴブリンアーチャー [武器] 効果 不死型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% 名称変化 ハードヒット ゴブリンライダー [武器] 効果 無形型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% 名称変化 フェイタルフレーム ゴブリンリーダー [武器] 効果 ゴブリンに与えるダメージ30%増加 名称変化 フェイタルゴブリン コボルドアーチャー [武器] 効果 植物型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% 名称変化 フェイタルプラント コボルドリーダー [武器] 効果 コボルドに与えるダメージ30%増加 名称変化 フェイタルコボルド ストームナイト [武器] 効果 物理攻撃時、20%の確率で敵を凍結状態にする 一定確率で「ストームガストLv1」が発動 名称変化 ストーンカーシング フレイムシューター [武器] 効果 Atk+10 Hit+10 名称変化 シューティング ゾンビマスター [武器] 効果 近接物理攻撃で不死型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SP5減少 名称変化 アンデッドソウルゲイン ダークプリースト [武器] 効果 セージ・プロフェッサーが装備すると、モンスターを物理攻撃した時にSPが1ずつ回復 攻撃時、低確率で敵のSPを減少させる 名称変化 ソウルドレイン タートルジェネラル [武器] 効果 剣士系職業が装備すると、物理攻撃時に一定確率で「マグナムブレイクLv10」が発動 攻撃力20%増加 名称変化 ブレスト チェペット [武器] 効果 物理攻撃時、一定確率で敵に「ヒールLv5」を使用 名称変化 ジェントルタッチ チャッキー [武器] 効果 Atk+30 商人系職業が装備すると、武器が破損しなくなる 攻撃毎にSP1消費 セット チャッキーカード、ミストケースカード、コウカード、レグルロカード、ハイローゾイストカード同時装備 ■Luk+10 ■攻撃時の度にSP2回復 ■「メマーナイト」使用時のダメージ20%増加 ■商人系装備時、20%の確率で魔法反射。モンスターを倒した時、一定確率で古い紫箱を落とす 名称変化 ハードワーキング チンピラ [武器] 効果 シーフ系職業が装備すると、クリティカル+4 クリティカル攻撃のダメージ+15% 名称変化 オーラ ディアボリック [武器] 効果 近接物理攻撃で悪魔型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SPが5減少 名称変化 デーモンソウルゲイン デュラハン [武器] 効果 竜型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% 名称変化 フェイタルドラゴン ドリラー [武器] 効果 近接物理攻撃で竜型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SPが5減少 名称変化 ドラゴニックソウルゲイン ネレイド [武器] 効果 近接物理攻撃で動物型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SPが5減少 名称変化 ビーストソウルゲイン ハティーベベ [武器] 効果 物理攻撃時、一定確率で「フロストダイバーLv3」が発動 セット ハティーベベカード、ハティーカード同時装備 ■フロストダイバーの発動確率が大幅に増加する。 名称変化 フロスト パンツァーゴブリン [武器] 効果 悪魔型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% 名称変化 フェイタルイビル ビートル [武器] 効果 近接物理攻撃で魚貝型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SP5減少 名称変化 フィッシュソウルゲイン ヒトデ [武器] 効果 Atk+5 お化け貝に与えるダメージ30%増加 セット ヒトデカード、お化け貝、カニカード同時装備 ■魚貝型モンスターを倒した時に30%の確率で貝を落とす。 ■風属性モンスターに30%の追加ダメージ 名称変化 スターフィッシュ フェイクエンジェル [武器] 効果 近接物理攻撃で天使型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SP5減少 名称変化 エンジェリックソウルゲイン フェンダーク [武器] 効果 近接物理攻撃で人間型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SP5減少 名称変化 ソウルゲイン ブラッディナイト [武器] 効果 物理攻撃時、一定確率で「メテオストームLv1」が発動 名称変化 メテオライト ブラッディマーダー [武器] 効果 昆虫型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% 名称変化 マンイーター ミュータントドラゴン [武器] 効果 Atk+15 物理攻撃時、一定確率で「ファイアーボールLv3」が発動 ファイアーボールLv10を習得している場合、Lv10が発動 名称変化 バーニング ミョグェ [武器] 効果 念属性モンスターに20%の追加ダメージ 名称変化 エクソシズム ラーヴァゴーレム [武器] 効果 ゴーレム系モンスター攻撃時、ダメージ30%増加 名称変化 ブレイク ロータージャイロ [武器] 効果 魚貝型モンスターにクリティカル+7 クリティカル攻撃のダメージ+10% 名称変化 フェイタルフィッシュ ロードオブデス [武器] 効果 攻撃時、一定確率で敵を暗黒、瀕死、スタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする 名称変化 クライシス 怨霊武士 [武器] 効果 一般モンスターに防御力を無視したダメージを与える。 装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に666のHPを失う。 装備解除時、999のHPを失う。 名称変化 ブラッディロスト 三葉蟲 [武器] 効果 近接物理攻撃で無形型モンスターを倒す毎にSP5回復 装備解除時、SP5減少 名称変化 フォースドレイン ストラウフ [武器] 効果 悪魔型モンスターに与えるダメージ20%増加 名称変化 ディカーセイト カホ [武器] 効果 地属性モンスターに20%の追加ダメージ 名称変化 アンダーニース フリオニ [武器] 効果 Hit+100 名称変化 パーペェクト メタリン [武器] 効果 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ストリップウェポン]Lv1発動 名称変化 ディスアーム エレメス=ガイル [武器] 効果 人間型モンスターにクリティカル+10 名称変化 アサシン ハワード=アルトアイゼン [武器] 効果 攻撃速度-5%、HIT+40 名称変化 ヒット セシル=ディモン [武器] 効果 攻撃速度+5%、HIT-30 名称変化 ラピッド ホワイトスミス[武器] 効果 物理攻撃時、10%の確率で武器破壊、7%の確率で防具破壊 名称変化 オブホルグレン スナイパー[武器] 効果 物理攻撃時、5%の確率で敵に与えたダメージの20%ほどHP回復 HP自然回復量-100% 名称変化 オブスクイジング ブリーズ [武器] 効果 敵を攻撃する時、5%の確率で出血状態にする、ATK+5 名称変化 ブリーディング 慰める者 [武器] 効果 装備者がプリーストである場合物理攻撃時、低確率でオートスペル[グランドクロス]Lv5発動 名称変化 デバインクロス タナトスの悲哀 [武器] 効果 ATK+5、物理攻撃時、一定確率でオートスペル[速度減少]Lv3発動 名称変化 スラッグ 魔剣士タナトスの記憶 [武器] 効果 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する 攻撃する度にSP1消費、DEF-30%、Flee-30% 名称変化 ペネトレーション ヒルウィンド [武器] 効果 サンダーストーム、ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオンのダメージ+2% 名称変化 シルフ ラウレル=ヴィンダー[武器] 効果 フロストノヴァ、ストームガストのダメージ+1% 名称変化 ウンディーネ デスワード [武器] 効果 ナパームビート、ソウルストライク、ナパームバルカンのダメージ+2% 名称変化 ソウル レッドペロス [武器] 効果 ファイアーピラー、メテオストームのダメージ+2% 名称変化 サラマンダー ピットマン [武器] 効果 アーススパイク、ヘブンズドライブのダメージ+2% 名称変化 ノーム タナトスの苦悩 [武器] 効果 魔法攻撃時、闇属性のモンスターに3%の追加ダメージ 名称変化 ダークネス スケゴルト [武器] 効果 魔法攻撃時、聖属性のモンスターに10%の追加ダメージ 名称変化 ティンクル ランドグリス[武器] 効果 物理攻撃時、10%の確率でオートスペル[ディスペル]Lv1発動 名称変化 オブエリミネーション ヴェスパーカード[武器] 効果 ボスモンスターに対して40%の追加ダメージを与える。装備者はボスモンスターから10%の追加ダメージをうける。 名称変化 フルリベレーション キルハイル-D-01[武器] 効果 全てのサイズに10%の追加ダメージ 物理攻撃時、高確率で相手を混乱状態にする。 名称変化 オブカオティック フルス[武器] 効果 攻撃時、低確率で[マインドブレイカー]Lv1が発動する。MDEF-5 名称変化 マジックソーサリー ペクソジンカード [武器] 効果 相手に与える通常物理ダメージが500ダメージ固定になる。 HIT-20 名称変化 オブアタッカー
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遠UN ナイトミストガール ナイトミストガール MAX Lv 40 Night Mist Girl 性別女性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 830 990 990 2810 LvMAX時能力(純正品) 3300 3300 3300 9900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『偽りの聖騎士』交換所景品 召喚セリフ 図鑑テキストそろそろ時間ですね……ところで、護符をお持ちでなくて大丈夫ですか? 先程から貴方に憑りつこうとしている動物達が足元をうろついてますけど……ああ、でも中々憑りつけない姿はいじらしくて可愛いですよね。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル グルーミィガール 3 --- Uノーマル ナイトミストガール 40 6 --- レア ゴーストコーディネイター 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア コープスリーダー 60 15 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ナイトパシフィスト 70 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ぜんぶで 241種類!(6/30 最終枚数) P1 新人受付 中堅受付 ベテラン受付 【卒業】新人受付 【感謝】受付さん 【ドリコレ】大集合 【ドリクラ】大集合 ひより ひより+ 【マリン】ひより 【水着】ひより 紫苑 P2 紫苑+ 【ハロウィン】紫苑 【仮装衣装】紫苑 ユウリ ユウリ+ 【浴衣】ユウリ 【夏ステージ】ユウリ 【黒制服】ユウリ 智 智+ うらら うらら+ P3 莉華 莉華+ 【パジャマ】莉華 【夢ステージ】莉華 沙耶 沙耶+ エリー エリー+ ナオ ナオ+ 【温泉卓球】ナオ 鈴子 P4 鈴子+ 【監視中】鈴子 【熱愛奉仕】鈴子 【水着奉仕】鈴子 魅杏 魅杏+ 【プレゼント】魅杏 【プレゼント】魅杏+ 【ご褒美】魅杏 【夏服】魅杏 【水着】魅杏 【クリスマス】魅杏 P5 【クリスマス】魅杏+ 【バレンタイン】魅杏 【バレンタイン】魅杏+ みお みお+ 【夏服】みお 【水着】みお 【温泉】みお 遙華 遙華+ 【フライト】遙華 【南国】遙華 P6 【豹柄水着】遙華 魔璃 魔璃+ 【夏服】魔璃 【水着】魔璃 【お誘い】魔璃 【魔術発動】魔璃 【暗黒水着】魔璃 【桜吹雪】魔璃 【熱視線】魔璃 【誘惑水着】魔璃 おおゆみ P7 おおゆみ+ すばる すばる+ 桜 桜+ 陽乃 陽乃+ 檸檬 檸檬+ 聖華 聖華+ 準備スタッフ壱号 P8 準備スタッフ壱号+ 奈々葉 奈々葉+ 【乾杯】奈々葉 【就寝中】奈々葉 【小悪魔】奈々葉 【水着悪魔】奈々葉 【黒制服】奈々葉 純香 純香+ すみれ すみれ+ P9 【ハロウィン】すみれ 【仮装衣装】すみれ 葵 葵+ ぽりりん。 ぽりりん。+ 【出勤前】ぽりりん。 【大舞台】ぽりりん。 歌織 歌織+ 【パジャマ】歌織 【夢ステージ】歌織 P10 姫子 姫子+ 【浴衣】姫子 【夏ステージ】姫子 美羽 美羽+ るい るい+ 【夏服】るい 【水着】るい 【混浴温泉】るい 【火照り顔】るい P11 ひびき ひびき+ 【京町散策】響 【Yシャツ】響 【水着接客】響 玲香 玲香+ 【夏服】玲香 【水着】玲香 【湯煙天女】玲香 【温泉水着】玲香 あすか P12 あすか+ 【バレンタイン】あすか 【バレンタイン】あすか+ 理保 理保+ 【マリン】理保 【水着】理保 【チョコ作り】理保 【バレンタイン】理保 【水着ラブ】理保 翠香 翠香+ P13 アリス アリス+ さつき さつき+ マリーナ マリーナ+ 夏美 夏美+ 栞 栞+ セシル セシル+ P14 キャリー キャリー+ あんず あんず+ 歩乃香 歩乃香+ 【窓拭き】歩乃香 【パレオ水着】歩乃香 【水着】歩乃香 【黒制服】歩乃香 カリン カリン+ P15 【ハロウィン】カリン 【仮装衣装】カリン かのん かのん+ 【研修中】かのん まなみ まなみ+ 【パジャマ】まなみ 【夢ステージ】まなみ みなみ みなみ+ 【バレンタイン】みなみ P16 【バレンタイン】みなみ+ 椿 椿+ 【マリン】椿 【水着】椿 舞花 舞花+ 【浴衣】舞花 【夏ステージ】舞花 かえで かえで+ 雪 P17 雪+ 【夏服】雪 【水着】雪 【浴衣】雪 【金魚鑑賞】雪 【祝杯】雪 【クリスマス】雪 【サンタクロース】雪 タマミ タマミ+ 蝶花 蝶花+ P18 - 亜麻音 亜麻音+ 【D3P】亜麻音 【D3P】亜麻音+ 【ライブ】亜麻音 【冬服】亜麻音 【水着】亜麻音+ 【クリスマス】亜麻音 【クリスマス】亜麻音+ ノノノ ノノノ+ P19 【餃子天国】ノノノ 【時間旅行】ノノノ 【水着旅行】ノノノ アイリ アイリ+ 【夏服】アイリ 【水着】アイリ 【クリスマス】アイリ 【クリスマス】アイリ+ - 美空 美空+ P20 アヤ アヤ+ かもめ かもめ+ レナ レナ+ りん りん+ るな るな+ ボタン ボタン+ P21 【接客中】ボタン
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CYBER セーブエディター(3DS用) CYBER セーブエディター(3DS用) コード効果通常書き込みコード(0,1,2コード) シリアルコード(4コード) 数値検索コード(8コード)ベースアドレス検索コード 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 通常書き込みコード(8コード版) 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 加算書き込み(7コード) コード効果 ※3DSのセーブデータはリトルエンディアンだが、パッチコードはビッグエンディアンで入力するので注意。 ※シリアルコードはPS3とは仕様が異なる模様。 通常書き込みコード(0,1,2コード) 1byte(8bit) 0xxxxxxx 000000yy 2byte(16bit) 1xxxxxxx 0000yyyy 4byte(32bit) 2xxxxxxx yyyyyyyy x = アドレス y = 書き込む数値 シリアルコード(4コード) 1byte(8bit) 4vvvvvvv 2wwwxxxx 000000yy zzzzzzzz 2byte(16bit) 4vvvvvvv 1wwwxxxx 0000yyyy zzzzzzzz 4byte(32bit) 4vvvvvvv 0wwwxxxx yyyyyyyy zzzzzzzz v = 基準アドレス w = 繰り返す回数(通常書き込みコードで何行になるかを考えると簡単) x = アドレス差分(最初のアドレスと次のアドレスに何バイト開きがあるか) y = 書き込む数値 z = 加算値(次のアドレスに行く度に、書き込む数値に加算する数値。固定の場合は0) 数値検索コード(8コード) ベースアドレス検索コード 8zzzxxxx yyyyyyyy z = 数値を検索する回数 x = 検索する数値のサイズ(バイト単位) y = 検索する数値 ※yで指定したxサイズの数値をデータ内から検索する。 ※検索してz回目に見つかったアドレスがベースアドレスへと登録される。 ※尚、xで指定したバイト数によって、yが複数行になる場合がある。 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 例)0x1122334455667788(8バイト)を検索したい場合の記述方法 8zzz0008 11223344 55667788 00000000 通常書き込みコード(8コード版) 08xxxxxx 000000yy(8bit) 18xxxxxx 0000yyyy(16bit) 28xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 書き込む数値 ※ベースアドレスにxの数値を加算したアドレスへ、yの数値を書き込む。 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 93000000 xxxxxxxx -x = マイナスするバイト数 8zzz0004 11223344 93000000 00000004 ※上記の様にした場合8コードで検索したベースアドレスから4バイト マイナスしたアドレスがベースアドレスとなる。 注意)現在は8コードにバグがある為、検索したバイト数分ズレが生じる。93コードで検索したバイト数分を修正する必要があるので注意が必要。 加算書き込み(7コード) ※動作未確認。単純加算なのかビット演算(OR演算)なのかは不明。 72xxxxxx 000000yy(8bit) 71xxxxxx 0000yyyy(16bit) 70xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 加算する数値 ※アドレスyにxで指定した数値を加算する。
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カード効果の種類 共通部分 神族 ファルカウ リフェス ローティア ゴウエン ファルカウかリフェス ファルカウかローティア ファルカウかゴウエン リフェスかローティア リフィスかゴウエン ローティアかゴウエン 対象プレイヤー 自分 相手 自分と相手 カード種別 ユニットカード グリモアカード エリア ユニットエリア 援護エリア 勝利エリア 敗北エリア バトルエリアカード ユニットエリアカード 援護エリアカード 勝利エリアカード 敗北エリアカード ユニットエリアカードと援護エリアカード ユニットエリアと勝利エリアカード ユニットエリアと敗北エリアカード 援護エリアカードと勝利エリアカード 援護エリアカードと敗北エリアカード 勝利エリアカードと敗北エリアカード ユニットエリアカードと援護エリアと敗北エリアカード ユニットエリアカードと援護エリアと勝利エリアカード 援護エリアと勝利エリアカードと敗北エリアカード ユニットエリアカードと援護エリアと勝利エリアと敗北エリアカード バトル外エリア [対象プレイヤー]の山札 [対象プレイヤー]の手札 [対象プレイヤー]の墓地 [対象プレイヤー]の山札と手札 [対象プレイヤー]の山札と墓地 [対象プレイヤー]の手札と墓地 [対象プレイヤー]の山札と手札と墓地 カードタイプ1 太陽王国 月公国 傭兵王国 魔法王国 真教 モンスター 精霊 竜族 妖精族 人魚族 魔法少女 カーバンクル 翼竜 獣化病 魔族 死者の軍勢 奈落の軍団 アンノウン 代行者 東方 魔獣 使者 侵魚 赤竜国 豚族 南蛮族 歌姫 因果軍 カードタイプ2 戦士・剣士 騎士 神官 魔術師 格闘家 弓兵 銃使い 冒険者 魔法剣士 神官戦士 神殿騎士 暗殺者 指揮官型 将軍 隊長 軍師 師匠級魔術師 王族 竜皇帝 不死・霊体 竜騎士 機兵 海賊 強化兵 野犬 海洋魔獣 混沌の三銃士 超力兵 Lv 1-9 HP 0,10,20,30,…,9990 AT 0,10,20,30,…,9990 AGI -20,-19,…,19,20 LP 0,1,…,8,9 カードID 0001,0002,…,9998,9999 対象整数 1,2,…,998,999 条件項目 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]の神族と一致 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードタイプ1と一致 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードタイプ2と一致 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のLv以上 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のLv以下 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のLvと一致 [対象プレイヤー]のLP以上 [対象プレイヤー]のLP以下 [対象プレイヤー]のLPと一致 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のHP以上 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のHP以下 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のHPと一致 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAT以上 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAT以下 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のATと一致 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAGI以上 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAGI以下 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAGIと一致 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードIDと一致 [対象整数]以上 [対象整数]以下 [対象整数]と一致 [カードタイプ1]と一致 [カードタイプ2]と一致 [神族]と一致 エリア条件 このカードが[エリア]に存在するとき 値参照元 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードID [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のHP [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAT [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAGI [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のLv [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードタイプ1 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードタイプ2 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]の神族 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードタイプ [対象プレイヤー]のLP [対象プレイヤー]の[バトル外エリア]の[カードタイプ1]の枚数 [対象プレイヤー]の[バトル外エリア]の[カードタイプ2]の枚数 [対象プレイヤー]の[バトル外エリア]の[神族]の枚数 変動対象項目 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]自体 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]の効果 [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のHP [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAT [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAGI [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のLP攻撃力 [対象プレイヤー]の山札 [対象プレイヤー]の墓地 [対象プレイヤー]のLP [対象プレイヤー]のSP 優勢神族 GETSP カード選択方式 [バトル外エリア]からランダムに選ばれる [値参照元]が[条件項目]である[バトル外エリア]からランダムに選ばれる [値参照元]が[条件項目]である[バトル外エリア]から[対象プレイヤー]が選ぶ [バトル外エリア]の一番上の [バトル外エリア]の一番下の 効果内容 [対象整数]上げる [値参照元]が[条件項目]である数x[対象整数]上げる [対象整数]下げる [値参照元]が[条件項目]である数x[対象整数]分下げる [対象整数]倍にする [対象整数]にする 0にする [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のHPと同じにする [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のATと同じにする [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のAGIと同じにする 無効にする [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]と交換する [対象プレイヤー]の[バトル外エリア]の[カード種別]と交換する [対象プレイヤー]の[バトルエリアカード]のカードを[バトル外エリア]に移動する [神族]に変更する スキルパターン バトルエリア系 (エリア条件)([値参照元]が[条件項目]のとき)[変動対象項目]を[効果内容] バトル外エリア系 ([値参照元]が[条件項目]のとき)[バトル外エリア]から[バトル外エリア]へ[カード選択方式]カードを[対象整数]枚移動する ([値参照元]が[条件項目]のとき)[バトル外エリア]から[バトル外エリア]へ[カード選択方式]カードを全て移動する