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ヴィジュアル系バンド 237 名前:水先案名無い人 :2005/12/11(日) 01 19 33 ID J2bmF1/K0 全ヴィジュアル系バンド入場!! コテ精神は生きていた!! 更なる研鑚を積み神が甦った!!! KISAKIの最後のバンド!! Phantasmagoriaだァ――――!!! オサレ系はすでに我々が完成している!! NO FUTURE!! baroqueだァ――――!!! 登場しだいダイブしまくってやる!! 変態系代表 蜉蝣だァッ!!! 「和」なら我々の歴史がものを言う!! 着物のこだわり Kagrra,だ!!! 真のゴシックを知らしめたい!! マニア増殖中 D espairsRayだァ!!! メンバーは二人だが毒舌なら全バンド中オレのものだ!! お人形をブン回す 人格ラヂオだ!!! 放送禁止用語対策は完璧だ!! ソロもこなせる PIERROT!!!! 全ヴィジュアル系のベスト・ファッションセンスは私の中にある!! 痙攣の神が来たッ deadman!!! 歌唱力なら絶対に敗けん!! 美人形の喘ぎ見せたる オカルト・ロマンス ヴィドールだ!!! ノンカテゴライズ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 日本の「ど」ヴィジュアル系 雅-Miyavi-だ!!! 仙台から炎の伊達男達が登場だ!! ジャイアニズム ナイトメア!!! ルールの無い音楽がしたいからサウンドヴァリエーションが広がったのだ!! プロの哀愁歌謡を見せてやる!!シド!!! めい土の土産にドナルドダッグとはよく言ったもの!! ボーカルのパフォーマンスが今 ステージでバクハツする!! アンティック-珈琲店-だ―――!!! 奇形メルヘン音楽隊こそがヴィジュアル系最強の代名詞だ!! まさかこのバンドがきてくれるとはッッ cali≠gali!!! 暇つぶしなのにここまできたッ キャリア一切不明!!!! 懐古主義のグルメ集団 lab.だ!!! オレたちはヴィジュアル系最強ではない全ジャンルで最強なのだ!! 御存知大日本異端芸者 ガゼット!!! エロスの本場は今やKanomaにある!! オレ達を驚かせる奴はいないのか!! Fatimaだ!!! 白ォォォォォいッ説明不要!! 思春期ッ!青春ッ!硝子張りッッ!! グルグル映畫館だ!!! 俺たちの歌詞は訳わかんなくてナンボのモン!!! 超実戦オサレ!! 一段飛びでアヤビエの登場だ!!! 激しいライブはオレたちのもの 暴れるやつは思いきり逆ダイし思いきりヘドバンするだけ!! ダメ人間統一王者 shulla!!! メルヘンポップを試しにサーカスへきたッ!! 低身長全ボーカルチャンプ Kra!!! シャウトとヘヴィサウンドに更なる磨きをかけ 葉月、玲央擁するlynch.が帰ってきたァ!!! 今の自分たちにメイクはないッッ!! 哀愁とモダン・ヘヴィネス!! ムック!!! バンド結成19年の演奏力が今ベールを脱ぐ!! 大阪から Gargoyleだ!!! ファンの前でならオレはいつでも優雅だ!! 元DEVIL KITTY 有賀信守!! 本名で登場だ!!! グロいメイクはどーしたッ 人間の内面における狂気 未だ消えずッ!! シャウトもメロディアスも思いのまま!! 12012だ!!! 特に理由はないッ ベテランが上手いのは当たりまえ!! 素性はないしょだ!!! 狂犬軍団! 犬神サーカス団がきてくれた―――!!! ライブで磨いた実戦演奏力!! 薔薇と旗のステージング Dだ!!! テクノポップだったらこの人達を外せない!! 21世紀型宗教音楽 メトロノームだ!!! 超一流ボーカルの超一流のオナニーだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ レトロの仕掛け人!! メリー!!! 踊りまくるステージングはこの男達が完成させた!! コスプレバンドの切り札!! Psycho le Cemuだ!!! シャウトの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 灰色の銀貨ッ 俺達は君を待っていたッッッDir en greyの登場だ――――――――ッ 加えて逃走者発生に備え超豪華なリザーバーを4バンド御用意致しました! 名前は、未だ無ひ。 アリス九號.!! LOOP ASH代表 MASK!! 枯れない木だ!Plastic tree!! ……ッッ どーやらもう一バンドは候補が多すぎて選考が遅れている様ですが、決定次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 242 名前:水先案名無い人 :2005/12/11(日) 04 50 54 ID RKcVurUJ0 239 >Psycho le Cemu 出して良いのか? コメント 名前
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sky_delta 【スカイデルタ】 活動ジャンル オリジナル、東方Project他 所属サークル DELTA STYLE 1995年生まれのフリーランスで活動中の作編曲家。2010年より作曲を開始。クラブサウンドからバンドサウンドまで様々なジャンルの楽曲を手掛ける。 2015年に藍月なくる?と共にユニット「Endolfin.」も始動し、この名義で公募コンテストにも採用されている。 代表作 オリジナル 曲名 タイアップ他 登場年 ボーカル他 備考 Kreuz G2R2014/FRENZ2014 2014 【インスト】 Ice Petal MUSECA 2015 【インスト】 daph?との合作 片翼のディザイア MUSECA 2015 藍月なくる? Endolfin.名義 Ice Cream 音楽ゲームアプリ「Zyon」 2015 【インスト】 Spica カプコン「CROSS×BEATS」 2016 藍月なくる Endolfin.名義 dispel 2016 Filament Flow 2017 white night story pop'n music うさぎと猫と少年の夢 2016 ▲MEW▲△MEW△CAKE アニメ「ネコぱらOVA」ED曲 2017 KOTOKO 作曲のみ Midnight City Warfare jubeat clan 2017 【インスト】 ドラマチックを君と Wake Up, Girls! Character song series3 久海菜々美 2017 山下七海 Jewelry days ときめきアイドル 2017 作詞も担当 Lethal Dose タイトー「GROOVE COASTER」 2017 EMOTiON TRiPPER jubeat festo 2018 【インスト】 CD作品:「-Last-」、「Horizon Note」(Endolfin.名義)他 東方Projectアレンジ 曲名 原曲 登場年 ボーカル サークル To the next stage(Delta Hi-Tech Remix) 彼岸帰航 ~ Riverside View六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 2016 山本椛? ユウノウミ天然ジェミニ Love Me Love You 魔法少女達の百年祭U.N.オーエンは彼女なのか? 2016 山本椛? IOSYS 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN 備考 NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF REVOLVER 5thKAC優秀作品 DIABLOSIS Nāga 書き下ろし All Clear!! 書き下ろし アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH GRV NOV ADV EXH GRV The Wind of Gold -HΔPPY MIX- リンク HP https //deltastyle.amebaownd.com/ Twitter https //twitter.com/sky_delta https //twitter.com/Gelidium_31 (Endolfin.の藍月なくる)
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TVアニメ ハイスクールD×D オリジナルサウンドトラック TVアニメ ハイスクールD×D オリジナルサウンドトラック 発売日 :2012年3月21日 収録曲 ディスク:1 Dの胎動 一日、始まります のんびり、日常です ほんわかと、天然です これから、楽しみです 明日も、がんばります テニス、楽しみます 想い、寄せます 怪しげな、雰囲気です さわやかな、優男です 駆け抜ける、おっぱいです いやらしく、悪巧みです つまりは、おっぱいです 冷や汗、じっとりです 一応、俺のカ・ノ・ジョ 深窓の、お嬢様です アイキャッチA アイキャッチB 私のために、生きなさい 美しく、紅い… ずっとおそばにいますから …そう信じてるんです ちっこいですけど… あらあら、うふふ なあ、親友? 次はゲームで会おう! 悪魔の結婚式!? 西部の決闘!? エンディングアレンジ ディスク:2 オープニングアレンジ 不甲斐なさを噛み締める 不安を抱きかかえる 寂しさを滲ませる 想い出と共にある 愛が芽生える 決意を胸に掲げる 歓びを高らかに歌う アイキャッチC アイキャッチD 予感 神秘 輝き 狂気 暗躍 堕天使 作戦 開戦 覚醒 危機 強敵 敵襲 決闘 意思 決戦 Trip -innocent of D- (TVサイズ) STUDY×STUDY (TVサイズ) TVアニメ ハイスクールD×D NEW オリジナルサウンドトラック TVアニメ ハイスクールD×D NEW オリジナルサウンドトラック 発売日 :2013年10月9日 収録曲 美しく、気高い… 幸せ、噛み締めます 楽しみ、感じます つまり、おちょくってます? お嬢様も、頼りにしています まぁ。あらあら、うふふ え、あ、あの、イッセーさん… 君、悪魔なんだろ? 俺はアザゼルだ 全てはこれからです 最強の存在 聖剣 切迫 思惑 決意 僕たちの思い 僕が相手になろう 斬撃 究極 勇姿 Dの意志 贖罪の聖歌 Sympathy (TV Size) 激情論 (TV Size) 方程式は答えない (TV Size) らぶりぃ□でびる (TV Size)
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『サウンドエフェクトを評価するPOV』の議事録 【提案内容】 2009年12月24日 題名 サウンドエフェクトを評価するPOV POV説明 作品に引き込まれるような 拘った【音】の感想を登録していただきたく存じます 効果音、環境音は問いません。 評価基準はより効果的に使われていて場に存在感を与える、と感じるものをA そしてその度合いによりA~Cに分け なんとなく使われているなあ、くらいのものをCとします。 △必要な情報 ・本POVに登録する具体的なゲーム名、およびそのゲームに対するPOVコメントの例 (※長文の為、割愛 2010年07月11日 22時08分 ひろいん氏@バナー登録/POV関連板を参照) 【審議】 2010年07月11日 ~ 2010年07月12日 内容 世界を包み込む環境音の見送りを受け、再提案された効果音POV。 提案後、熟慮した上で、提案者が申請の取り下げ要請。 【結果】 審議見送りされました。 タグ一覧:POV
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●概要 特定のキャラクター2名が協力して繰り出す強力なスキルを「バンドスキル」と呼びます。 特定の特性能力同士を合体させて行なうもの、と思っていただければイメージしやすいかと思います。 ●バンドスキル取得の条件 各PCはキャラクター作成時に共通のバンドスキルを取得したい相方となるキャラクターを1名選びます。 PC、NPCは問いません。 以降、バンドスキルを共に取得する相手を「相方」と呼称します。 双方のPL・GMの合意が得られた場合、キャラクターシートに記載をお願いします。 具体的なスキル効果については基本的にGMが決定しますが、要望等ありましたらご相談ください。 シナリオ中隙を見て適宜実装していきますので気長にお待ちいただければと思います。 ●バンドスキルの共通ルール バンドスキルが使用できるのはバンドスキルで指定されている相方とバディを組んでいる時に限定します。 バンドスキルのコスト欄に記されている代償はバンドスキルを使用する2名がそれぞれ支払います。 そのコストとは別に、指定欄の名前の後ろに括弧で記されている特性能力のコストを当該キャラクターは支払います。 つまり、コストが重傷2のバンドスキルで、キャラクターA(代償が疲労1の特性能力)*キャラクターB(代償が軽傷2の特性能力)の場合 キャラクターA:疲労1+重傷2 キャラクターB:軽傷2+重傷2 をそれぞれ受けなければいけません。 また、バンドスキルと通常の特性能力はタイミングが被らないものとします。 例えば、「タイミング:セットアップ」の特性能力を使用した場合も同タイミングのバンドスキルを使用可能です。 ●相方枠の拡大 経験点を5消費する毎にバンドスキルの枠を1つ拡大することができます。 例えば、経験点を15点消費することで、最大4人(初期の1枠含む)まで相方に指定し、それぞれに対してバンドスキルを取得することができます。 また、同じ相方と複数のバンドスキルを取得することも可能です。 共闘する機会が多いキャラクターと複数個のバンドスキルを取得しておけば、戦闘を大幅に有利に進められるかもしれません。 ●バンドスキル一覧 ※導入用です。後で相方の選び直しを許可します。 《サイオニック・スラッシュ》 指定:隼太(近接武器による攻撃)*真紀(サイオニックパワー) コスト:重傷2 技能:- タイミング:メインアクション 解説:隼太の精神に寄り添い、"絶対にできる"と暗示をかけることで、隼太は実力を120%出し切ることができる。 隼太は近接武器による攻撃を行なう。 この時与えるダメージに+[2人のランクの合計/2](切り捨て)し、防御側の防御を無視してダメージを算出する。 この攻撃でダメージを与えた場合、対象に[放心]を与える。 《メテオライト・イラプション》 指定:大地(ポゼッションエナジー)*紗那(天上の業火) コスト:重傷3 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:砂鉄を固めて生成した無数の超高温疑似隕石を全域に着弾させ、大爆発の連鎖を引き起こす。 シーンに登場している任意のキャラに[致命傷1]又は[DOT:致命傷2]を与える。 対象ごとにどちらを与えるか選択できる。 対象がモブであった場合、代わりに即座にHPを0にすることができる。 《ホーリー・ヒューム》 指定:劾(シャイニースマイル)*あやしい仮面(刃の聖句) コスト:重傷3 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:邪を討ち払う聖なる祈りと讃美歌で闇の力を弱める シーンに登場している任意の瘴気・混沌・ネフィリムに由来するキャラクターを対象にする。 対象はラウンド中全ての判定成功率が-50%(最低成功率1%)される。 《疾風殺の印》 指定:セイバー(疾風剣の印)*ブラックアイ(死神の刃) コスト:重傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:確実に急所を狙う息もつかせぬ連続攻撃。 セイバー又はブラックアイは近接武器による攻撃を行なう。 負傷決定ステップ時、参照する項目を上下に1つずらすことができる。 《※部位狙い》と重複し、併用していた場合は合計で上下に2までずらすことができる。 《ディザスタープリズン》 指定:フェルマータ(サンダープリズン)*五郎丸(エレメンタルウォール:ウィンド) コスト:重傷3 技能:- タイミング:メインアクション 解説:巨大な竜巻に閉じ込め、内部に雷撃を発生させる災害の牢獄。 あなたがいるエリア内の任意のエンゲージを1つ選択する。 選択したエンゲージに侵入・離脱を行なったキャラは 衝撃 [(2人のランクの合計)*3](切り捨て)のダメージを受ける。 さらに、他のエンゲージからは選択されたエンゲージに存在するキャラへ攻撃、特性能力の使用、カバーリングができず、 逆に選択されたエンゲージに存在するキャラも、他のエンゲージに存在するキャラへ攻撃、特性能力の使用、カバーリングを行なえない。 指定されたエンゲージに存在するキャラクターが、メインプロセスを行う直前、致命傷1を与えることができる。 この効果とエレメンタルウォール:ウィンドの効果は重複しない。 《テリブル・モンスター》 指定:三日月(人を喰らう怪物)*リリィ(人を喰らう怪物) コスト:重傷10 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:バルバトスの捕食能力とリリィの融和能力で一時的に融合する。 三日月とリリィを戦闘中融合し、1人のキャラクターとして扱う。 1度のセットアッププロセス、クリンナッププロセス、メインプロセスに各アクションを2回ずつ行うことができる。 クリンナッププロセス終了時に融合を解除することができる。戦闘終了後に融合は強制的に解除される。 三日月は《優位種:吸血鬼真祖》の特性能力を得る。ランクはリリィのものを参照する(15+) また、《†永生者》 の効果を以下のように書き換えて適用する。 コスト:- 技能:- タイミング:常時 対象:自身 射程:- 解説:吸血鬼として長い生を得たことで様々な知識や技術、経験に通じている。同時に様々な弱点を抱えるに至った。 効果:あなたは以下の効果を得る。 ① 特性能力 をリリィの数値分加算する(235) ②死亡を含む負傷表ゲージ全てにリリィの分を追加する(疲労18/軽傷21/重傷17/致命傷16/死亡1) ③[ダメージ軽減:呪魔(ランク×2)]のバフを常に受けている。 ④フリーアクションで即座に[飛行状態]になることを宣言、または解除を行うことが出来る。
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目次 目次効果音とは? 最初に作る効果音 後々作るようになる効果音 効果音を聴く 効果音のパターン報酬音 失敗音 危険を知らせる音 操作音 操作音(インタラクティブ) 距離変化音 環境音 声 心の中の音 定番の音 現実音 映画的な音 サラウンド音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)についてはっきり伝えたい音 継続音(鳴り続ける音) 相対的に手を抜く 何から作るか?シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器の音を知る 声に出してみる/聞いてみる。録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 最初はとにかく時間をかける(かかる) 数をこなす 新しい音を見つけたら 気楽に 作り手の気持ちを考える 作ってみる 作家性とデザイン 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。エフェクターの使い方を覚える 自動生成 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る DAWの効果音 いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと波形加工 wav出力が見当たらない 効果音の基本的なフォーマット 圧縮フォーマットについて ご意見はこちら ここでは効果音を作ってみようと初めて思った方対象に説明します。 効果音の作り方については様々な作り方があり、あまり検索にひっかからず、 具体的な作り方はそれぞれの使うツールによって変わるので、 作る時の考え方や周辺情報などを書いておきます。 作らなくてもフリーの効果音を探したり、作ってもらう(依頼、発注する)時などに参考になれば幸いです。 ※あくまで一例として考えてください。音の扱い方は、作品内容や同時になる音によって大きく変わる場合があります。 効果音とは? 効果音とは、演出用の音。 だいたいwavファイルで作る。 最初に作る効果音 最初に作る効果音でよくあるのは、メニュー選択時のボタンの押した音、決定した時、キャンセルした時の音。 または、爆発音とかコインやメダルの取得音、何らかのショット音、ジャンプ音など。 後々作るようになる効果音 足音、モノがぶつかった時の音。エンジン音、環境音など。 これらは、何とぶつかったとか表現に幅があり結構難しい。 効果音を聴く いろんなゲームの効果音を聴いてみます。 最初は音数の少ないシンプルなゲームが良いでしょう。 この時、効果音は何の為に鳴っているか注意して聴いてみます。 効果音のパターン 報酬音 成功を表す。得点やメダル取得音。分かりやすい音。信号音。基本明るい音。上がる音。 失敗音 失敗を表す。ダメージを受けた音など。分かりやすい音。信号音。 操作ミスや、キャンセルした時の音など。基本暗い音。下がる音。 危険を知らせる音 ブザー音、緊急な音。異常状態を知らせる音。繰り返し音。耳障りな音。 操作音 ジャンプ音、ショット音など存在感を表現する音。現実音に近いが、あえて固定音で操作を分かりやすく伝える事もある。 操作音(インタラクティブ) 足音(走る、歩く、止まる)、エンジン音やプロペラ音(回転数変化)。少しランダム性があったり、状態によって変化する。 距離変化音 遠くの音は小さく聞こえる音。画面外の音が小さくなる場合もある。 環境音 鳥の鳴き声、虫の音、風の音など状況説明用。ワンショット的に分かりやすい音(鶏の鳴き声で朝)とかもあれば、 継続的にランダムになる音もある。 声 短めのかけ声「うっ」「はっ」といったものなどや、「スタート!」「ゴール!」といった短い台詞。 「やったなー」など決め台詞など。 心の中の音 現実には鳴らないが、こころの中で鳴っている音。謎を解いた音など。 定番の音 シリーズ通して同じ音。 現実音 携帯のバイブ音、ガラス皿の割れる音。 映画的な音 刀がぶつかる音、予告編の文字が表示される時の音。 サラウンド音 戦場シーンでの背景の音、カクテルパーティー音、雨の音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)について はっきり伝えたい音 目立つ。少し大きめ。明るい。他の音と明らかに違う音色(混ざらない音) 他の音を消音して鳴らすなど工夫する。 ど真ん中で全帯域を使って鳴らしても良い。(頻度が控えめな場合に限る) 継続音(鳴り続ける音) 常になる音(環境音、足音など)は小さめ、控えめが良い。 または、あまり不必要に鳴らさない。 出だしだけ大きく、あとは小さい。とか、他の音が鳴っている時は小さくするなど工夫する。 相対的に手を抜く 全ての音が目立ってしまうと訳が分からない音場ができます。 音は最小限、必要なもの。取捨選択して最大の効果を狙います。 目立たせたい音があるなら、相対的に他の音を目立たなくする(籠らせる等)。 特徴的な音ののみ特殊なモジュレーションエフェクトをかけるなど。工夫する。 何から作るか? シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器音や自然音は著作権とか心配ない。(楽器から演奏された音ですね。波形や楽器そのものは著作物ですので扱いに注意が必要。) 楽器の音を知る とりあえず、イメージがわかないなら、ドラムセットの音を鳴らしてみると良い。(シンバル+バスドラとか) それにシンセの音を付け足してみたりといった感じですすめてみる。 声に出してみる/聞いてみる。 「ドーン」「ドカーン」など、口で言ってみる。 アイデアが乏しい時は、オノマトベで検索。 録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 音の長さ、大きさの変化、声の高さの変化。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、似せる音と何が違うかをくらべてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 基本的にNGです。 研究対象として分析し、再構築できる手段を検討しましょう。 周波数解析したり、スケールを分析したり勉強になります。 使われているシチュエーション等も一緒に覚えておくと良い。 最初はとにかく時間をかける(かかる) なれないツールを使ったり、普段と違う思考をするのは最初は骨が折れるものです。 ですが、それを乗り越えると音を自在に操れるような気分が味わえます。 何かの音を聞いて、その音を要素に分解し、それぞれの操作可能な部分がわかってきて、楽しくなってきます。 自由に調整できるようになります。 これができるようになると、音のバリエーションがものすごく増えます。 数をこなす 一つの音に何週間もかけても良いのですが、いろんな音に触れるのも重要です。 楽器当てクイズのような感覚で、 「あ、この音は、○○サンプラーの○○だな」とか 「○○メーカーのエフェクトがかかっているっぽい」などわかるくらい どっぷり使ってしまうと良いです。(時間はかかりますが、かけただけかえってきます) 新しい音を見つけたら 手元になければ、とにかくいち早く入手していじり倒すとよいでしょう。 気楽に 音を弄るのが楽しいレベルは人それぞれです。 何かしら小さな目的をいくつかもってそれをクリアしたことを噛み締めながらすすめると良いでしょう。 100%似せるのが目的ではありません。自分らしさを表現するための解析です。 作り手の気持ちを考える いろんな効果音、音色、演奏など、どんな意図が含まれてこの音になったのか考えにふけるのも一興。 音が良い/悪い。気に入る/気に入らない。といった感想ではなく、 どうしてこういう音を選択したのか? 何か良い事があったのかなとか。その作者の歴史とか。思考とか価値観とか、いろいろ。 作ってみる 作るのも数をこなすことでが大事です。頭でっかちにならずに、手をうごかしてみると良いです。 スケッチのような軽い気持ちで、気になる音を真似てみるとか、 効果音が必要なシチュエーションに身をおいてみるとか。(動画作成、ゲーム作成、ガジェット作成、ブログなどに関わるなど) 作家性とデザイン 奇抜な音が皆に喜ばれるとは限りません。 音を操れる特権を利用して洗脳しようなどと考えるのは良いのですが、実行しても評価があがる保証は何一つありません。 適材適所で、ここぞという時に出すバランス感も大事です。 メインディッシュばかりが並んでも退屈になることだってあります。 そこはデザインしてあげる必要があり、一般の人がどううけとるかを見定める必要もあります。 とても奥深いサウンドデザインの世界があります。 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。 ループ素材集や音源集などは利用規約があるのでしっかり確認しておく必要があります。 エフェクターの使い方を覚える どうすると、どうなるか?を頭に入れる。 楽器のインターフェースは良くできているので、自然と身に付くレベルになる。 自分の好みの音に加工できるようにする。 EQ,フィルタなど。 自動生成 アルペジエータや、プログラムで生成するようなアプリや 効果音に特化したプラグインや音源なども探すとあります。時間や状態をパラメータとして指定したり、ユニークな指定方法のものがあります。 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る 音声ライブラリによって利用できる範囲が異なります。初音ミクなどはpiaproライセンスもチェックしてください。 合成音声はサンプリング素材とシンセサイズの中間くらいのもので、プログラムに組み込まれる場合は別のライセンスが必要な場合があります。 DAWの効果音 音楽制作ソフトなど検索性の優れたツールもあります。 ドラムセットなどインストゥルメントは効果音を作る時に刺激になります。(音を同時に鳴らして組み合わせたり、音に低音を加えたり) 映像編集ソフトなどにも。(用途が制限される場合もあるので規約を確認しておく必要があります。) いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと 波形加工 効果音はwavファイルなので、wavファイルを加工できるツールの使い方を覚えておくと良いです。波形編集ソフトで検索すると良い。 波形のチャンネル数(モノラルかステレオか)や波形の長さ調整に無音部分のカットしたり、フェードアウトしたり。音量やEQなどはお好みで。 wav出力が見当たらない 最近のDAWや波形エディタでは、Wav出力が見当たらない場合があります。 バウンス、ミックスダウンなど別な言葉になっていたりする場合もあります。エクスポートや共有などのメニューも探してみましょう。 効果音の基本的なフォーマット サンプリングレートは44100(44.1kHz) ビットは16bit モノラル で、とりあえずは十分です。 圧縮フォーマットについて 圧縮というのは、データのサイズを小さくするのが目的です。音の場合非可逆な圧縮を使うことが多いです。 非可逆というのは元に戻らない、音が劣化することを意味します。 音の劣化とは、何かしら、気がつかないような部分を削ってしまうことになります。 あるいは似たようなもので代用したりします。 音はごまかせてしまう部分が多いです。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、見た目を確認して変化がある情報でも、耳では判断できない場合もあります。 ただし、ここでいう耳はプロの耳の意識を持つ事が大切です。 必要な条件を満たしているか?何がこの音にとって大事なのかよく考えてみる必要があります。 ご意見はこちら 名前 コメント
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メモ バンドリ選出以外でのテラキオン、ゴウカザル辺りが辛くなりやすい 入りそうなの ラティオス スカーフ持ち(キノガッサ、ゴチルゼルなど) 化身ボルトロス 神速スイクン クレセリア 補完として入れる
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 FARLAND SAGA タイトル FARLAND SAGA ファーランドサーガ 機種 セガサターン 型番 T-32507G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 TGL 発売日 1998-1-29 価格 6800円(税別) ファーランドサーガ 関連 SS FARLAND SAGA FARLAND SAGA 時の道標 PS FARLAND SAGA 時の道標 駿河屋で購入 セガサターン
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タイムスケジュール 081023こばからもらいました!(仮決定) すべて演奏時間は30分、転換は10分です。 アップローダーにあがってます! 出演バンド とりあえず思いついた方々をリストアップ。書いたバンドを絶対呼ばなきゃいけないわけではないので、このバンドが見たい!と思ったら下に付け加えてください。 ◎…確認済(出演日・出演時間まで決定) ○…了承済(出てもいいよ!だけど具体的な日時はまだ) △…確認中(うなぎの話はしている状態) ■…未確認(候補で上がっているだけ) ×…辞退 (なまえ)…バンド連絡先 ブッキングしたいバンド ○うか(森園さん):22日のみ。要調整フライパン ○VULGARL:22日のみ。 ○ザ・ソーリンズ:23日のみ。要調整フライパン ○大自然ブラザーズバンド(ひっぴー) ○terra-incognita ○オイスターソース(ひのきさん) ○switch ○XANADU ○Fu-ckin (がっくん):23日の午後のみ ○The Big Shooter(岡本さん(モツさん)):22日のみ ○A FREETER(吉武):できれば土日 ○凹 ○シンスケボウイ ○イエモンバンド(ゆずるさん) ○dot(おかべさん) ○上條小杉豊嶋土屋(シェインさん) Black 1 Neck(大塚) 連絡遅いので分かりません ■catslyde(古林):連絡取れず ■ダイヤモンズ(吉武) ■木村貴輝(吉武) ■城直樹さん(ようこさん) ■大毛の弾き語り(がっくん?) ×メタルさん ×プースカフェ ×British Melon
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盾 装備可能:ルシアン、イスピン(マキシミン) 装備名 OM最安値 OM最高値 フリマ平均価格 騎士の盾 騎士の盾改 騎士の盾(㌘) スクトゥームシールド ハイペリオンシールド イージス シマロンシールド バイオブリック エカトルシールド イノシルブ バンド 装備可能:ナヤトレイ、ミラ 装備名 OM最安値 OM最高値 フリマ平均価格 ウィンプレドー レイデンビリー ブラッシュバンド アルゴンバンド エーデルバンド 編集する時間がなかったりした場合はこっちに書いとくと後で更新されます↓ 名前 コメント