約 1,686,849 件
https://w.atwiki.jp/simple2000/pages/74.html
031. THE サウンドノベル ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)別名 THE かま〇たちだお ( ^ω^)シナリオは悪くないのに残念なゲームだったおね ( ^ω^)母の愛は海より深しだお 制覇達成日時 2008/04/10(木) 23 50頃 ミステリー編ベストED 達成者 だーちゃん
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/336.html
kemu VOCALOIDを使用してオリジナルの楽曲を発表しているアーティスト。 疾走感溢れるバンドサウンドに、共通の世界観をベースにした歌詞を載せた曲が特徴。 塚本けむ名義で作曲編曲の活動も行なっている。 代表作「人生リセットボタン」、「六兆年と一夜物語」 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH NOV ADV EXH イカサマライフゲイム 200 04 10 14 0620 0928 1398 六兆年と一夜物語 186 03 10 14 0402 0737 0982 人生リセットボタン 200 04 10 14 0498 0940 1186 カミサマネジマキ 284 04 10 14 0363 0617 0980 地球最後の告白を 140-190 03 08 12 0337 0669 0970 アレンジ参加曲 なし リンク HP http //kemu-voxx.com/ Twitter http //twitter.com/#!/kemu8888 初音ミクWiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/19585.html
https://w.atwiki.jp/gintamania/pages/142.html
サウンドトラック2 ASINが有効ではありません。 発売日:2007/11/28 価格:3150円(税込) スタッフ 音楽 Audio Highs トランペット 小林 太 サックス 竹上良成 コーラス Kazmy 音楽ディレクター 田原"Toshi"友絵(MIRACL ROBO) レコーディング ミックスエンジニア 藤田 敦(AZABU WEST STUDIO) レコーディング ミックススタジオ AZABU BUS STUDIO/MIRACLE BUS STUDIO マスタリングスタジオ Sony Music Studios Tokyo マスタリングエンジニア 鈴江真智子 アートディレクター 佐藤真奈美 プロデューサー 増島由美子 プロモーション 山本和子 ディレクター 鳥羽洋典 制作協力 サンライズ 音楽制作 ミラクルロボ 制作 アニプレックス/MIRACLE ROBO アニメーションスタッフ 原作:「銀魂」空知英秋(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) 監督:高松信司 シリーズ構成:大和屋暁 キャラクターデザイン・総作画監督:竹内進二 デザインワークス:今石 進 美術監督:野村裕樹 色彩設定:歌川律子 撮影監督:老平英 編集:瀬山武司 CG監督:古川貴之 音楽:Audio Highs 音響監督:小林克良 アニメーション制作:サンライズ 製作:テレビ東京・電通・サンライズ 1. てめーら!はじめるぜぇ! 2. ったくよー、今日も仕事がこねぇじゃねーか 3. バカンスですかお前ら?バカんですかお前ら? 4. 俺たちの城 高天原 5. 消せないデータもある 6. 食べ物の好き嫌い多い人は人間の好き嫌いも多い 7. そんなんじゃさっちゃん 違う人の所にいっちゃうゾ 8. 血に飢えた狂犬 9. こっからが仕事の時間だ 10. 俺ァただ壊すだけだ…この腐った世界を 11. 宇宙一バカな侍だコノヤロー!! 12. 自分を想ってくれる親がいて 他に何がいるよ 13. マヨネーズキッチン 14. ご飯は20回噛んでから飲み込みなさい、分かった? 15. あー、やっちゃったなー 16. ぬおー!私がやるアルー! 17. あー!俺のジャンプ!! 18. 久々の仕事だぜぇ! 19. 満月は人を狂わせる 20. 嫌な予感がしやがるぜ 21. また面倒なことが起きてやがるな 22. この世で最も大切な女性を悲しませるような真似は、私は絶対しない! 23. 私は最後の一本になっても折れないネ 24. 鉄を叩きながら てめーの魂を叩き上げろ 25. まだまだ続くぜ! 26. かぶき町ブルース 27. 気ィ引きしめろよ! 28. 何してんのこの人たち 29. 頭を武装する必要がある 30. 魂に刻んだ記憶は何があっても消えねえ 31. 人生はベルトコンベアのように流れる 32. お前の大事な連中ならいるだろ お前の中に 33. 何度も同じこと言わせんじゃねーよ 34. 闇夜の虫は光に集う 35. ったく仕方ねぇなぁ、いくぜ!! 36. まだ割れてねーじゃねーか、しゃぼん玉 37. 食える時に食っとかないとね 38. これはこれで良いですね 39. さぁ!こいつでシメだぜ! 40. 万事屋ブルース
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/86.html
サウンド素材配信サイトのまとめ このページはサウンド素材やプラグインをダウンロード販売しているサイトのまとめです。 サウンド素材配信サイトのまとめ サンプル素材サイトを利用する前に SONICWIRE Image-Line傘下PRODUCER LOOPS W.A. Production LoopmastersLoopcloud Plugin Boutique Splice BOOTH サンプル素材サイトを利用する前に FL Clound を利用すると数多くの素材を安く入手できます。特に House, Trance, Techno, Trap といったメジャーなジャンルの場合は FL Cloud で事足りることが多いので、サンプル素材を購入する前に FL Cloud を利用することをおすすめします。 ただジャンル特化型・マイナーなジャンルの素材や、特定のアーティストや特定レーベルの素材は見つからないことがあるので、その場合は以下で紹介するサイトを利用すると良いと思います。 SONICWIRE クリプトン・フューチャー・メディアの運営するダウンロード購入サイト。海外のプラグイン・サンプル素材の販売で日本語対応しているのはここだけのような気がするので、初めてプラグインやサンプル素材を買う場合はここが良いかもしれない。 https //sonicwire.com 日本企業ということもありKAWAII系の素材が大量にあるのが特徴。SpliceやLoopmasterでは売っていない素材も多いです。 Plugin Boutiqueと比べると、購入後にポイントがもらえるだけでお得感があまりないですが、日本語ページなので安心して買えるというメリットがあります。 Image-Line傘下 PRODUCER LOOPS Image-Lineの子会社で、サンプル素材が中心のダウンロード販売サイト。 https //www.producerloops.com SpliceやLoopmasterでは売っていない素材も多く、SONICWIREよりも割引きを頻繁に行っているので、SONICWIREで見つかった欲しい素材がこちらだとセールになっていることがよくあります。 それとジャンル特化型のMIDIやプリセットが数多く買えるのがおすすめです。以下おすすめの商品のリンクです。 Sylenth1 Essentials Mega Bundle (Vols 1-10) Progressive HouseやFuture Raveなどのジャンルに特化したSylenth1のプリセットとMIDIがセットになったバンドル Serum Essentials Bundle (Vols 5-8) こちらもジャンル特化型のMIDIとSerumのプリセット集 Total MIDI Emotional Trance TranceのエモーショナルなMIDIフレーズが多数収録されたバンドル ちなみにImage-Line傘下ということもあり FL Cloudのレーベル検索の中に Producer Loops の名前があります。 W.A. Production W.A. ProductionはImage-Line傘下の会社で、作曲を支援する (自動作曲) プラグイン INSTACOMPOSER 2 で有名です。またサンプル素材の販売もしています。 https //www.waproduction.com 個人的なオススメポイントとしては、FL Studioのプロジェクトファイルがジャンルごとに数多く販売されています。 FL Studioのプロジェクトを探すには、"Template"の項目を選ぶと表示されます。 注意点としては商品ページの "Software"のところに手持ちにないシンセがあると参考にならないことがあります。(以下の画像であれば "Spire", "Sylenth1", "Nexus" が必要です) また、Black Friday (11月) あたりになると Sylenth1、Serum、Spireのプリセットが 3000以上入ったバンドル「Total Presets Bundle」を 3000円くらいの値段で販売するセールします。プリセットの数をとにかく揃えたいという方にオススメです。 Total Presets Bundle Loopmasters サンプル素材の販売サイトとしては最大規模。プラグイン販売を中心としている「Plugin Boutique」の親会社で、サンプル素材のサブスク「Loopcloud」と連携しています。 https //www.loopmasters.com 購入後に無料で追加でパックがもらえたり(結構良い素材がもらえることもあります)、購入金額に応じてバーチャルキャシュがもらえるなど購入のお得感が高いのが大きなポイントです。 個人的には、高品質なジャンル特化型の素材を提供している "Singomakers" の商品を(セール時期に)セール価格で買えるので、それを目当てでよく利用しています。おすすめは EDM Ultra Pack 6 です。 Loopcloud Loopmastersが運営するサブスクのサウンド素材提供サービス。 https //www.loopcloud.com/cloud/ Spliceよりも安く使えて、Loopmastersで購入した素材を一緒に管理できるのが便利です。また契約していると無料でプラグインをもらえることもあります。 ただ個人的には FL Cloud の方が安く済むので FL Cloudを使うことをおすすめします。 Plugin Boutique プラグイン販売を中心としたサイト。Loopmasters系列でプラグインのセールが頻繁に行われ、購入すると毎月プラグインがもらえる…というメリットがあるので、プラグインを買うならここ、というイメージがあります。 https //www.pluginboutique.com Splice サブスクリプション型の音楽制作・サンプル販売サービスといえば「Splice」と呼ばれるほど、有名なサイト。 https //splice.com ここでしか手に入らない素材があったり、使い勝手の良さから選ばれることが多いです。他のサービスと比べると割高なこともあって、高品質な素材が手に入ります。 ただ、安く済ませたいなら FL Cloudがおすすめです。 BOOTH クリエイターの創作物が集まるマーケットプレイスでサウンド素材サイトではありませんが、BOOTHというサイトがあります。 https //booth.pm/ja ここでプリセットやサンプル素材を購入することもできます。 例えば検索欄に「serum」と入力して「スキ順」にソートすることで、Serumに関連する評価の高い素材を見つけることができます。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40031.html
【登録タグ CD CDG ToreroCD 全国配信 夜行梅CD】 前作 本作 次作 Supernova Greedy Stray Sheep Torero 夜行梅 流通 即売 配信 発売 2017年3月5日 価格 ¥1000(税込) CD紹介 Torero氏の5thアルバム。 ヒップホップ~ラップソング的なアプローチが多かった前作よりPOPさを意識した一作。原点回帰とも言うべきエモーショナルでシンプルなバンドサウンドを覗かせるもジャンルの多様さはそのままに、当たり前に斬新で、複雑なアプローチを試みた曲が並ぶ。VOCARAPという土台から更に一つ上のステージに押し上げる『貪欲』さが鳴っている。(作者) VOCALOID PARADISE 関西 6(ボーパラ関西6)で頒布。 BOOTHでダウンロード販売されている。 曲目 Supernova Fanfare S.O.S Sweet Pea(Album Mix) FIVE White Raven Adolescence Unicorn Maple Mania Icarus Marche Persona Greedy Diving(Remix) リンク BOOTH 特設ページ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bandinvip/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6752.html
【登録タグ S 初音ミク 大空P 曲】 作詞:大空P 作曲:大空P 編曲:大空P 唄:初音ミク 曲紹介 君の光を浴びて かざした手は熱を帯びていく 大空Pの5作目。 これまでのバンドサウンドからガラリと変え、サウンド的にも歌詞的にも新たな挑戦をしている。 歌詞 蒼く澄んだあの空と 僕のいる道の境界線は あいまいなままで それでも僕には別の世界だったよ いつの間にか僕の 心の中 広がっていった大空 もう、気付かない素振りは できないから 今、触れようとした その温度を僕のものにしたくて 今の僕じゃ届きそうにないけど 君の光を浴びて かざした手は熱を帯びていく 遥か遠く昔の 自分がいた道の延長線は こんなふうに今じゃ 晴れ渡る空と繋がっているから 何気ない言葉が 心の中 重なっていったこの歌 ねぇ、気付いて 小さな僕だけど ただ、掴もうとした その光を僕のものにしたくて 眩しすぎて見つめられないほど 君の光を浴びて 高鳴る鼓動はスピードをあげていく 伝わってるかな いまなら、ほら 一億五千万キロなんてさ 会いに行くよ 繋ごうとした 君の手を僕のものにしたくて 眩しすぎて見つめられないほど 君の光を浴びて 繋いだ手はもう離さないよ コメント この曲を聞くと前向きになれる -- 名無しさん (2014-07-01 03 22 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1748.html
むーと【登録タグ 作む 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 2008年5月、「アヤメ」にてボカロデビュー。 使用ボカロは今のところ、ミク・リン・レン・がくぽ・MEIKO・いろは・ルカ・GUMI・KAITO・ゆかり。UTAUオリジナル楽曲も作っている。 ギター・ベースを全面に出したバンドサウンドに定評がある。…が、切なさを込めることに失敗するうp主である。 リンク timenaut(作者ホームページ) PIAPRO Twitter 曲 SYNONYM 赫朋从 -アカツキビト- アカネ アヤメ/むーと アンチ・フリーダム 消せない名前 二人のポートレイト 幽玄メモワール CD Nostalgia II ~Compilation of 13 Jewels~ Nostalgia III ~Compilation of 15 Dreams~ Silent Blank - ALTERNATE Wind In Her Hair 浅葱色アクアレイル 動画 コメント 説明が笑えるw -- 零 (2016-10-06 12 40 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osumania/pages/29.html
ヒットサウンドとは? 配置された各ノートに花を添える重要な要素です。 Rankedを狙う場合にはある程度配置をしなければなりません。 またRankedを狙わない場合でも配置をすることでマップ全体が盛り上がります。 ①.サンプルヒットサウンド ヒットサウンドは"デフォルトヒットサウンド"と"カスタムヒットサウンド"の2種類が存在します。 使用するヒットサウンドの音源はまとめて"サンプルヒットサウンド"と呼ばれます。 使用できるコーデックはwav,oggなどが存在します。(.oggは音質の割に容量を節約できることが特徴です) デフォルトヒットサウンド(標準) デフォルトとなる音源は現在使用しているスキンに含まれているものが再生されることになりますが、 設定において"スキンのサンプル音を使用"にチェックを入れていない場合は標準の音源がセットされます。 標準の音源はソフト側で統一されているので変更することはできません。 また標準の音源にはNormal/Soft/Drumの3系統が存在し、これらは"サンプルセット"と呼ばれます。 デフォルトヒットサウンド(スキン) 上記の"スキンのサンプル音を使用"にチェックを入れている場合にはスキンの音源がデフォルトとしてセットされます。 音源の変更は使用しているスキンフォルダに入れる/上書きすることで可能です。 ただし各人のヒットサウンド音源が違う場合には異なるサンプル音源が使われることになります。 つまり他人がプレイした時に作者が意図する音と異なる可能性があるので、 かならずこの音を使いたいというような場合にはカスタムヒットサウンドを設定することが必要になります。 カスタムヒットサウンド(マップ) 自分で用意した音源を使用したい場合の設定です。 ただし使用する条件として、 1."譜面付属のヒットサウンドを使わない"にチェックが入っていないこと 2."Enable Custom Overrides"を有効にすること (*1) が必要となります。以降はカスタムヒットサウンドを中心に解説をしていきます。 ②.カスタムヒットサウンド(ベースカスタムヒットサウンド)を設定する[基礎] (*1) [Song setup] [Audio] "Enable Custom Overrides"を有効にします。 左にNormal/Soft/Drumの3種類を選択できるボックスがありますが、まずはNormalに設定しましょう。 カスタムヒットサウンドを鳴らせる条件として、 1.タイミングポイントの設定がなされていること 2.各ヒットサウンドが規則に従ってリネームされていること が必要となります。 各サンプルセットのファイル名には決められたルール1が存在し、 [Normal] normal-hitnormal / normal-hitfinish / normal-hitwhistle / normal-hitclap [Soft] soft-hitnormal / soft-hitfinish / soft-hitwhistle / soft-hitclap [Drum] drum-hitnormal / drum-hitfinish / drum-hitwhistle / drum-hitclap 以上の計3系統12種(3系統のベースサウンド)が存在します。これを間違えている場合には正常に音が鳴りません。 このままでは12種全ての音を用意したとしても、基礎的にそれ以上の別の音源を使用することはできません。(*2) さらに音源を増やすためには、以下のルール2を守る必要があります。 [ベース1] normal-hitnormal / normal-hitnormal2 / normal-hitnormal3 / ・・・ / normal-hitnormalX [ベース2] soft-hitfinish / soft-hitfinish2 / soft-hitfinish3 / ・・・ / soft-hitfinishX [ベース3] drum-hitclap / drum-hitclap2 / drum-hitclap3 / ・・・ / drum-hitclapX またベースサウンド以外の音源を特定の場所で使用する場合には次の手順が必要です。 1.タイミングパネルから鳴らしたいノートと同じ時点にタイミングポイントを加える 2.同画面の[Audio]タブから[Custom1]或いは[CustomX]を選択/指定する 前述のルール2によって定義されたファイル末尾の各番号は、CustomXに該当する番号と対応しています。 [ベース1-3] normal-hitnormal3 ⇒ Sampleset Normal / Custom3 [ベース2-1] soft-hitfinish1 ⇒ Sampleset Soft / Custom1 [ベース3-10] drum-hitclap10 ⇒ Sampleset Drum / Custom10 これらの設定がされているポイント内では、各々のベースサウンドが再生されます。[終] ③.アレンジカスタムヒットサウンドを設定する[基礎] ②でのヒットサウンド設定では、同タイミングポイント内で該当する1系統のベースサウンドのみ (②の例ではNormal)がノートヒット時に再生されます。 これ以外のベースヒットサウンド(この場合Soft或いはDrum)を同じタイミング内で使いたい場合には、 変更したいノートを選択(Select)したまま、"Compose画面左上にあるSampleset"をSoftまたはDrumに 変更することで別系統のベースヒットサウンドが使用できます。 ただし同タイミング内で末尾番号のことなる別系統同士のヒットサウンドを使うことはできません。 [例] normal-hitnormal4 + drum-hitnormal3 の(同タイミングポイント内)共存 ⇒ × [例] normal-hitclap2 + soft-hitnormal2 の(〃)共存 ⇒ ○ [例] drum-hitfinish5 + soft-hitclap3 の(〃)共存 ⇒ × このような状況になった場合は共存可能な末尾番号に統合し、競合する音源をリネームする必要があります。[終] バックカスタムサウンドを設定する[上級1] ①~③はノートヒット時/キータッチ時に、指定した各サウンドが再生されるような方法です。 バックカスタムサウンドとは、上記に関係なく指定のタイミングでBGMとは別に再生される効果音のことを指します。 これらは各マップの.osuファイルに追加記入することで設定することが可能です。 [定義] [Events] Sample,xxxx,0,"AAAA.BBB",yy [①例] [Events] Sample,12027,0,"8suzu.ogg",70 [②例] [Events] Sample,24348,0,"12_8bit0051.wav",50 xxxx オフセット(ms) / yy ボリューム(%) / AAAA ファイル名 / BBB 拡張子 これらのバックカスタムサウンド設定に②のようなファイル名のルール1,2は適用されません。 半角英数字を用いたファイル名であれば正常に認識させることができます。 これらを編集する場合、事前にバックアップを取ることを推奨します。 マップファイルからカスタムヒットサウンドを割り当てる[上級2] (*2)の例外設定です。アプリケーション以外からもヒットサウンドの割り当てが可能です。 一見無意味ですが音源ファイルが増えた際に上級3で扱う、割り当てられたヒットサウンドの識別が容易になります。 [定義] [HitObjects] [?],[?],xxxx,[?],y,z,[?],w,v AAAA.BBB [①例] [HitObjects] 358,192,17192,1,8,2 0 9 70 5piano.ogg [②例] [HitObjects] 256,192,14997,1,4,2 0 0 0 xxxx オフセット(ms) y サンプルサウンド"0 normal,2 whistle,4 finish,8 clap"のいずれか z サンプルセット"0or1 normal,2 soft,3 drum"のいずれか v カスタムヒットサウンド指定時のボリューム(%),使用しない場合は0で問題ありません w カスタムヒットサウンド指定時の末尾番号、0の場合はベースサウンドが自動適用 AAAA ファイル名 BBB 拡張子 バックカスタムサウンド同様に②のようなファイル名のルール1,2は適用されません。 ゆえにベースサウンドのリネーム規則に基づかない音源を使用する場合、w値は0のままで問題ありません。 また[?]の項目はマップにより異なる規則性がありますが、書かれているままで変更はしないで下さい。 これらを編集する場合、事前にバックアップを取ることを推奨します。 タイミングポイントを引かずに指定のカスタムヒットサウンドを割り当てる[上級3] (*2)の例外設定です。最上部タブの[Compose] [Sample import]から開くことができます。 GUI上の[Compose]ではありませんので注意してください。 これを使うとタイミングポイントに依存せず指定のノートへ直接的に音源を配置することが可能です。 上級2が手動であるのに対し、上級3はそれらの設定を自動的に行うものです。 最初に対象の音源をこの機能にインポート(Import)する必要があります。 1.[Import]をクリックし、対象の音源ファイルを指定する 2.音を再生させたいノートをアクティブ化し、[Apply]をクリックする 3.指定の音を削除する場合は[Delete]を、音を確認する場合は[Play]をクリックする 編集:ゆみか (lil_yumika_lil) 不備や質問などは上記宛までご連絡ください。 名前 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 とても役に立った 36 (73%) 2 やる気があればとても参考になった 6 (12%) 3 あまり役に立たなかった.. 5 (10%) 4 普通だった 2 (4%) その他 投票総数 49
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/648.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2012/02/26(日) 23 36 55.43 終了時間:2012/03/04(日) 15 31 55.51 参加人数:3 ツクールシリーズの一作、サウンドノベルが作れるゲーム。 ツクールシリーズの例によってツールの扱いに慣れるまでが厳しい。 サウンドノベルという都合上、選択肢を多用するため 裏で話のつながり等を把握しておくのが望ましいか。 (選択肢の一切ない、内容で勝負する作品も配信主が増えればアリかも?) BGMのテンポを変える、画と効果の組み合わせ等の演出次第で 思わぬ名シーンが生まれたりするのが作成側の醍醐味といえよう。 ギャグシナリオならトリック等を考えなくていい分、作りやすいかも。 君の作ったシナリオでプレイ主や実況民を笑いの渦に巻き込んでみないか? 1主 サンプルゲーム「夏の樹に住む妖精 ニンフ 」をプレイしました。 シナリオ制作はファイナルファンタジー1~3のシナリオを担当した寺田憲史氏。 これは期待できるよNE!( ^ω^)・・・と言いたいところですが・・・ まあいろいろとあれなわけでして・・・(;^ω^) 話は主人公が幼いころに出会った少女「夏樹」についての回想から始まります。 主人公は数年後インターネット上で偶然夏樹と再会し、話の流れでリアルでもう一度会うことになりました。 夏樹に会いにいくために電車に乗っているところから主人公の現在視点が始まります。 主人公はかなりあれなお方なご様子。何やら夏樹との再会に邪な願望を持っているようです。 alls0185.png 再会した夏樹はいろいろ成長しているご様子 alls0186.png 主人公の欲望は成就するのか・・? それはプレイしてからのお楽しみ。 alls0187.png それからいろいろあって妖精さんが出てきたりします。 alls0188.png いろいろ事件があって解決してエンディング。僕達の青春は始まったばかりだ! alls0189.png alls0190.png 正直このゲームのシナリオは散々だったと思います。 時間を1,2時間ほどドブに捨ててもいい方は是非どうぞ。( ^ω^) 2主 海外のFlashサウンドノベル「Dead Frontier Outbreak」を意訳してみました。 私の翻訳・文章力が追い付かないのと、ツールの性能・操作性の限界により、原文の面白さをろくに表現できなかったのが心残りですが、とりあえず最低限サウンドノベルと呼べるものは完成したので、よしとしておきます。 完成品はSound Novel Tsukuru.srm。ひどい誤訳になっていた箇所が1つあったため、その部分だけは修正してあります。 さて、ツールを使ってみた感想ですが、これがかなりの苦行でした。 まず文字入力がひたすら面倒で、わずかな入力にすら非常に時間がかかってしまいます。こと漢字入力のつらさは特筆モノです。さすがにSFCでは仕方のない面もありますが、綿密な描写を行う気が失せるというのは、ノベルの制作環境としては痛いところです。 また、よく使いそうな漢字がやたらと抜けているのにも参りました。難読漢字まで入れろとは言いませんが、「飛」「壊」「肉」「撃」などはあってよさそうなものです(「にく」の表現はロマンポルノ、もといサンプルゲームにすら出てきます)。漢字表記が当然の表現がひらがなだと文章のシリアスさが薄れ、時に誤読も発生するため、どうしても使用できる漢字の範囲内での表現が多くなり、文章が単調になりがちです。 と、ここまではSFCの容量と入力方法を考えれば目をつぶる余地がありますが、他にも禁則処理がなかったり、選択肢が3つまでしか作れなかったり、バックログが出なかったりと、技術的にも容量的にも対処は可能なはずなのに、かゆいところに手が届かない部分もちらほら。ツールとしては少々あらが目立つものでした。 一方、背景画像にはなかなか美しいものが多く、こちらはSFCにしては頑張っているのではないでしょうか。ただ、そのバリエーションは洋館や学校、自然ばかりで、都会や会社などを表現するのはかなり難しくなっています。 例えば、会社の一室を表現するつもりで「シツナイ」を選ぶと、 これ。さすがにこれではまずいと、苦肉の策で「テーブル」を選んでみると、 これです。もう少し汎用性のある画像ならよかったのですが。 そして、都会の大動脈たる道路を表現しようと「ドウロ」を選ぶと この通り。道路という割にはずいぶんのどかです。 (3主) 2主の製作したゲームをプレイしました。 海外のフラッシュゲームを元にしたそうで、選択肢の頻度も多く、中々面白かったです。 でも作っている時間とボリュームを考えると、スーファミでゲームを作るって大変なんだなあ…。