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https://w.atwiki.jp/legendofkage2/pages/35.html
ハードモードを影か千尋のいずれかでクリアするとサウンドテストが開放される。 曲目は以下の通り。未使用の曲も収録されておりサービス精神旺盛。 曲名も凝っていて開発スタッフのこだわりが感じられる。 No. 曲名 備考 1 蘇る伝説 タイトルデモ 2 月影に桜舞う タイトル画面 3 月影に潜む忍の想ひ オープニングデモ 4 湖面に映るは彼方 ステージ序章 捕われの姫BGM 5 木漏れ闇 ステージ胎動 追影の森BGM 6 笹に落つる村雨の霧 ステージ火輪 闇夜の舞BGM 7 流れ紅葉 ステージ飛翔 万の式神BGM 8 夕差す黄昏 ステージ黄昏 奈落の谷BGM 9 蒼の障壁 ステージ巌窟 妖気の障壁BGM 10 豪雨打つ故郷 ステージ襲来 忍の里前半BGM 11 涙雨打つ故郷 ステージ襲来 忍の里後半BGM 12 魔城君臨す ステージ魔城 復活の参星BGM 13 夜美城 ステージ天守 夜美の最中BGM。AC・FC版原曲のアレンジ 14 風蹴り奈落 ステージ奈落 決死の脱出BGM。AC・FC版原曲のアレンジ 15 闇纏い忍ぶは運命 ステージ狂炎 双つの剣BGM 16 薄氷の桜 雪乃介(1回目)戦 17 焔の翁 妖朱坊戦 18 豪壮の怪 風神 雷神戦 19 疾風の華 小梅、楓、彩女戦 20 復活の参星 三姉妹戦 21 夜美の瞳 能面戦 22 薄氷の刃 ステージ決着 死闘の結末BGM 23 月夜の狂宴 ステージ終焉 影之伝説BGM 24 冥土の咆哮 妖四郎(2回目)戦 25 軌跡 ステージクリア画面 26 散華 ゲームオーバー画面 27 旅路に誰を追う メニュー画面 28 備えあれば憂いなし スキル確認&術合成画面 29 忍の里 イベント画面 30 雪の音 イベント画面 31 刻 イベント画面 32 夜討ち朝駆け イベント画面 33 生意気 イベント画面 34 死してなお イベント画面 35 この手放すまじ イベント画面 36 夜の吐息 イベント画面 37 流れひとつ星 イベント画面 38 目覚め イベント画面(ラスボス登場) 39 雪草妖四郎 妖四郎(1回目)戦 40 終幕 千尋編ED。AC・FC版原曲のアレンジ 41 影之伝説 エキスパート用ED 42 兵どもが夢の跡 ボスラッシュモード・メニュー画面 43 戦火の生娘 未使用 未使用曲1 44 夜美城 未使用 未使用曲2 45 影之伝説 未使用 未使用となっているが、おそらく影編のEDで使用されている。AC・FC版原曲のアレンジ
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12033.html
このページはこちらに移転しました ハンマーサウンド 作詞/494スレ42 耳の奥に残っている音はなんだろう 積み上げたものをぶちまけたような音だ どうして僕らは分かり合えたんだろう なにひとつ残らなかった戦いで さようならの言葉の意味をわかってなかった ここまで鈍感だとは思ってなかったよ ありがとうの言葉を君に送りたいと思う なにはともあれ本当に感謝してる
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サウンドランドをお気に入りに追加 サウンドランドのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット サウンドランドの報道 gnewプラグインエラー「サウンドランド」は見つからないか、接続エラーです。 サウンドランドとは サウンドランドの58%は言葉で出来ています。サウンドランドの27%は回路で出来ています。サウンドランドの11%は波動で出来ています。サウンドランドの4%は白い何かで出来ています。 サウンドランド@ウィキペディア サウンドランド Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サウンドランド このページについて このページはサウンドランドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサウンドランドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サウンド・クラッシュ sound clash 通称:クラッシュ。 サウンドシステムを基盤にした、一種の対決ショーである。 複数のサウンドシステムが、決まった時間内でそれぞれの持っているダブ・プレートやレコードを交互にかける。それに合わせてDJがトースティングしたり、曲の前後にMCが観客を煽ったりする。最終的に、どちらのサウンドシステムが盛り上がったかを、観客の盛り上がりや歓声で判定する。 サウンドシステムがビッグ・サウンド?になるためには、サウンド・クラッシュの大会で勝ち上がることが、一番の近道と言われている。 サウンド・クラッシュを戦うことに重点を置いたサウンドシステム(クラッシュ・サウンド)が存在している。 歴史的経過 サウンドシステムが表舞台に登場した1950年代以降、サウンドシステム間での抗争がたびたび発生し、相手の機材を壊したり、殺人事件に発展したりすることが日常的であった。こうした殺人などの惨事を防ぐべく、人気と実力を競い合う全うな方法として考案された方式が、サウンド・クラッシュであった。 流れ 主催者側から、「1ラウンド30分×4ラウンドで、ラウンドごとのポイント制」「ダブ・プレート以外は使用禁止」などのルールが設定される。 序盤:立て続けにダブ・プレートをかけて、ミックスの出来栄え、音質の良さ、選曲のセンスなどをアピールする。 中盤:ビッグ・チューンのダブ・プレートをかけたりして、観客の支持を集める。 終盤:チュン・フィ・チューンの進行により、場が最も盛り上がる。 結末:観客の盛り上がりや歓声の大きさにより、勝敗を決める。 ルールの変化 サウンド・クラッシュは、時代によってルールが変化している。 昔はチュン・フィ・チューンを制したサウンドシステムが勝者となる場合が多かった。 1995年以降、主にダブ・プレートのみでの勝負というのが暗黙のルールとなっている。 2003年以降、偏見による判定ミスを防ぐために、各ラウンド毎にどのサウンドシステムが勝ったかをその都度決めて、最終的に獲得したラウンド数で勝者を決める形式で行われる事が多くなった。しかし一方で、「開催地出身のサウンドシステムが優遇される」「白人やチャイナ・マンは冷遇される」など、偏った判定は未だに存在する。 逸話 1995年にジャマイカのポートモアにて行われたサウンド・クラッシュ、「King Addies?(ニューヨーク) vs Killamanjaro?(ジャマイカ)」は1万人を動員した。 日本のMighty Crown?は、1999年の世界大会ワールドクラッシュで優勝し、それ以来世界の第一線で活躍し続けている。 出典 wikipedia 日本語版「サウンドシステム」 Music Ravine
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サウンドカスタム (カスタム名の横の括弧は画面上部及びサイドランプの色) ■通常カスタム(点灯無し、マイスロしてない時も同様) (最初から使える) マイスロ仕様変更のためVer3以降以下のキャラカスタムが無条件で可能 ■遥カスタム(橙) ■葵カスタム(青) ■クルミカスタム(白) ■テスラカスタム(紫) ■ナインカスタム(緑) ■リリカカスタム(黄) ■エリスカスタム(赤紫) ■サロメカスタム(深緑)
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SEファイルとは? SEファイル作成方法 ※2008/09/16追記 Flash9バージョン(ActionScript3.0)からSEファイルの概念を廃し、直接音声ファイルを読み込むようにしました。 SEファイル(SoundEffectファイル) ゲーム内で鳴らす効果音を扱うファイルです。 swfAdvでは、リンケージ登録された音声ファイルを一括にまとめられた.swfファイルを SEファイルとしています。BGMとは違い頻繁に呼び出される可能性があり、その度に ダウンロードしていてはゲームのテンポが悪くなることを考慮して、この体系を取っています。 SEファイルの作り方 1.使用音声ファイルの読み込み 新規Flashドキュメントを制作し、ライブラリにゲームに使用するファイルを読み込みます。 SEファイルは音のみを扱うので、ステージにインスタンスを配置する必要はありません。 2.音質の設定 通常、読み込んだ直後の音声ファイルは、低い音質に設定されています。 サウンドプロパティメニューより任意でパラメータを変更します。 (元のファイルより高品質に設定しても、綺麗になる事は無いので注意してください。) ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [プロパティ] 3.リンケージの設定 リンケージプロパティメニューより識別子を登録します。 swfAdvからは、ここで入力された識別子をサウンドイベントから呼び出し音を鳴らします。 ※メニューの呼び出し方 [ライブラリに登録された音声ファイルの右クリックメニュー]- [リンケージ] 識別子はシナリオファイル制作の際にも使われます。 どの識別子がどの音なのかを後々判断しやすいよう"shock"(ガーン!)、"hit"(殴る) "large_hit"(強く殴る)といった意味のある言葉にしておくことをおすすめします。 4.パブリッシュ 全ての音声ファイルに1~3の工程を行い、.swfファイルにパブリッシュします。 SEファイルは単体で動作することを想定していませんので、「パブリッシュ設定」でHTMLの チェックを外しておきましょう。 名前 コメント
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きつねうとん【登録タグ 作き 作きた 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 基本バンドサウンド ピアプロで楽師として活動中 リンク ピアプロ 曲 seeing off/狐うどん 悲しみの向こう 涙の数だけ 恋愛ディスタンス CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sea_otters/pages/16.html
そろそろバンド名を本格的に考えてもいいのでは、ということからこのページを作成しました。 みなさんの考えた素晴らしいバンド名を一つでも多く書きましょう!そしてみんなで話し合って決定しちゃいましょう! ・カッちゃん 1.猟虎隊(ラッコたい) 2.Prairie Cats 3. オレンジラビット 4.モンスターラビッツ ・ヒィちゃん 1.pure らびっつ♪♪ 2.純情ウサギ♪♪♪ 3.釈迦hare★☆ 4.残念前世はウサギです♪♪ 5.RABBIT EFFECT【うさぎ現象】 ・まぁくん(もろさん) 1.rabbits theater 2. スカルラビッツ 3.マッシュルームキャット 4.CLUTCH 5.Labyrinth(ラビリンス) ・サクちゃん 1.CoCo Rabbits バンド名は「うさぎ現象」に決定となりました☆ \( ω )/
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/680.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - サウンドウェーブ ★★★★☆ 17 氷 - - 339 44 29 スキル Lv:-- 弱点分析★1 クリティカルヒットの攻撃力+20% Lv:+25 弱点分★2 クリティカルヒットの攻撃力+25% サポートスキル Lv:+25 防御貫通★1 一定確率で敵の防御力を無視・小 強力なサポートスキルで、大ダメージを狙え!
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ACfA/SoundTrack ACfA/SoundTrack 諸情報 サウンドトラック01 Someone is Always Moving on the Surface 02 4 the Answer 03 Intro 04 Scorcher 05 Radiation 06 Dexter 07 Water Down 08 The Bloody Honey Cannot Stop 09 Test Pattern 10 Orange 11 Turn it Around 12 Match the Bottom 13 Viper 14 Afterimage 15 Fade Away 16 Precious Park 17 Dragon Dive 18 ACfA ~opening act~ 19 Welcome to the Earth 20 Interlude 21 I Can See All 22 Cicada 23 Great Wall 24 Set the Sunset 25 World is Down 26 Today 27 Evening Mist 28 Cosmos 29 Spilit of Motherwill 30 Remember 31 After the Time 32 Curtain Fall ~end roll~ 33 Outro サウンドトラック未収録曲Change Gears コメント 諸情報 ランクマッチ、PvP対戦ではBGMは一部を除いた中からランダムに選ばれる サウンドトラック 01 Someone is Always Moving on the Surface 使用場面 タイトル画面ミッション「アルテリア・クラニアム防衛」 02 4 the Answer 使用場面 ミッション「ホワイトグリント撃破」 03 Intro 使用場面 CHAPTER 1 メニュー画面企業連ルート 最終ミッション直前ムービーORCAルート ミッション「アンサラー撃破」直前ムービー 04 Scorcher 使用場面 ミッション「ラインアーク襲撃」ミッション「AFスティグロ撃破」ミッション「アルテリア・カーパルス占拠」 05 Radiation 使用場面 ミッション「ミミル軍港襲撃」ミッション「ミミル軍港脱出支援」ミッション「アルテリア・ウルナ破壊」 06 Dexter 使用場面 CHAPTER 2 開始時ムービー 07 Water Down 使用場面 ミッション「サイレント・アバランチ撃破」 08 The Bloody Honey Cannot Stop 使用場面 ミッション「ワンダフルボディ撃破」ミッション「不明ネクスト+ノーカウント撃破」ミッション「メガリス破壊」 09 Test Pattern 使用場面 NewGame時チュートリアル 10 Orange 使用場面 システム設定画面オプション設定画面ミッション終了時リザルト画面 11 Turn it Around 使用場面 CHAPTER 2 メニュー画面 12 Match the Bottom 使用場面 ミッション「PA-N51襲撃」 13 Viper 使用場面 ミッション「レッドバレー突破支援」ミッション「プロキオン排除」ミッション「メガリス防衛」 14 Afterimage 使用場面 ACテスト 15 Fade Away 使用場面 CHAPTER 3 開始時ムービーミッション「B7襲撃」 16 Precious Park 使用場面 ミッション「旧チャイニーズ・上海海域掃討」ミッション「レッドラム+スタルカ撃破」ミッション「第8艦隊撃破」 17 Dragon Dive 使用場面 なし ゲーム本編、ゲーム外でのプロモーションを含めて使用された場面はない 18 ACfA ~opening act~ 使用場面 オープニングムービー 19 Welcome to the Earth 使用場面 CHAPTER 1 開始時ムービーミッション「GA輸送部隊救援」ミッション「クレイドル03防衛」 20 Interlude 使用場面 CHAPTER 3 メニュー画面 21 I Can See All 使用場面 ミッション「リッチランド襲撃」ミッション「不明ネクスト撃破」 22 Cicada 使用場面 ミッション「スフィア侵攻部隊反転迎撃」ミッション「AFギガベース撃破」 23 Great Wall 使用場面 ミッション「クレイドル21奪還」ミッション「AFグレート・ウォール撃破」ミッション「未確認AF撃破」 24 Set the Sunset 使用場面 ガレージ画面企業連ルート エンディングムービー 25 World is Down 使用場面 CHAPTER 4 メニュー画面 26 Today 使用場面 ミッション「AFカブラカン撃破」ミッション「衛星破壊砲基地襲撃」ミッション「ORCA旅団本隊撃破」ミッション「アルテリア・クラニアム襲撃」 27 Evening Mist 使用場面 調査中 ゲーム本編で未使用の可能性がある 28 Cosmos 使用場面 ミッション「アルテリア・カーパルス防衛」ミッション「衛星軌道掃射砲防衛」ミッション「AFアンサラー撃破」 29 Spilit of Motherwill 使用場面 ミッション「AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破」ミッション「B7破壊」ミッション「ORCA旅団特殊AF部隊撃破」 30 Remember 使用場面 ミッション「ラインアーク防衛」ミッション「アルテリア・カーパルス襲撃」ミッション「クレイドル03破壊」 31 After the Time 使用場面 企業連ルート エンディングムービー 32 Curtain Fall ~end roll~ 使用場面 スタッフロール 33 Outro 使用場面 調査中 サウンドトラック未収録曲 Change Gears 使用場面 CHAPTER 4 開始時ムービー 前作アーマードコア4のサウンドトラック収録曲 使用場面 PV ゲーム本編では使用されていない 元動画が見つからない。情報求む Freaquencyのアルバム「SUNRISE」、及び20周年記念サントラボックスDisk20に収録 コメント faのサントラ情報感謝 -- 名無しさん (2023-11-27 10 27 57) 名前 コメント