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なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《デトニクス・スティンガードラゴン》 サポートカード プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ワイルドラン・ドラグーン 1 FV 毒心のジン 4 疑心暗鬼のジン 4 ドラゴンダンサー ヴィアンネ 4 愛の神 カーマ 4 1 ワイバーンストライク ピグルマ 4 ドラゴンダンサー アナスタシア 4 ドラゴンダンサー ストーミ 4 ライジング・フェニックス 3 2 魔竜戦鬼 カルラ 4 魔竜戦鬼 チャトゥラ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 2 3 アーマーブレイク・ドラゴン 4 デトニクス・スティンガードラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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(アンバー・ドラゴン ラー) かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】LB(4):[CB2]相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 自【(V)】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の後列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:太陽はその灼熱で星を保ち、災いを起こす!壊滅、ブレイズ・ダイアウト! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2011/11/13 Sun 04 29 48 更新日:2020/05/16 Sat 18 26 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G3 かげろう アンバー・ドラゴン カードファイト!!ヴァンガード フレイムドラゴン ヴァンガードユニット 琥珀龍 虚影神蝕 アンバー・ドラゴンとは、虚影神蝕にて登場したカードファイト!!ヴァンガードのシリーズユニット達。 以下、テキスト詳細 ■アンバー・ドラゴン“暁(ドーン)” G-0 P5000 CT1 かげろう 自「アンバー・ドラゴン“白日”」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「アンバー・ドラゴン“黄昏”」を一枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ◆ユニット設定 血気盛んな幼年のフレイムドラゴン。 軍学校の生徒でもある。 物心ついた時から帝国の屈強な戦士たちに囲まれて育ったため、「強さ」という物に人一倍強い憧れを持っている。 その憧れが今後の半生を大きく左右することを、彼は未だ知らない。 無限の可能性をその身に秘めて、幼き竜は未来への第一歩を踏み出す。 ■アンバー・ドラゴン“白日(デイライト)” G-1 P6000 CT1 フレイムドラゴン かげろう 永[V] あなたのソウルに「アンバー・ドラゴン“暁”」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自 [あなたの手札からG3の《かげろう》を一枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「アンバー・ドラゴン“蝕”」を一枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ◆ユニット設定 未公開 ■アンバー・ドラゴン“黄昏(ダスク)” G-2 P9000 CT1 フレイムドラゴン かげろう 永[V] あなたのソウルに「アンバー・ドラゴン“白日”」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自[V] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 ◆ユニット設定 並み居る強者と戦い続け、帝国でも一目置かれる程の力を得た“白日”の姿。 隣国の騎士団に集う英傑達の噂を聞き、侵攻作戦の前線部隊に志願した。 これを機に騎士団討伐への意気込みから「光が沈む時」という意味を込めて“黄昏”と名乗り始める。 自らの魂を熱く昂らせる強き者を求め、黄昏は光への侵略を開始する。 ■アンバー・ドラゴン“蝕(イクリプス)” G-3 P10000 CT1 フレイムドラゴン かげろう 永[V] あなたのソウルに「アンバー・ドラゴン“黄昏”」があるなら、このユニットのパワー+1000。 起[V] [CBA]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを二枚まで選び、退却させる。』を得る。 ◆ユニット設定 ありとあらゆる可能性から“暁”が選び出した進化の終着点。 過去に辛酸を舐めさせられた事への復讐なのか、自らを“蝕”と称し、執拗に光の戦士たちを狙い続ける。 対峙した相手は、侵蝕の炎「エターナル・イクリプス」の前に全て消し炭となり、 存在した痕跡すら残すことはできないだろう。 一言で言うと不遇のユニット群。 ライド事故回避、デッキ圧縮、最終パワー11000。そして20000ラインを構築できるサポートと、そのスペックは決して弱くはない琥珀龍シリーズ。 しかし、虚影神蝕では類似スキルを持ったユニット群が四種類登場しているのだが…… シャドウパラディン 新規クラン。最終G3であるファントム・ブラスター・ドラゴンは扱いにくいが、初登場のクランとしては十分なスペックで、FBDを採用しない場合でもフルバウ→ジャベリン→ダークの軸は安定性向上に一役買う。 ノヴァグラップラー ガンダム……じゃなかった。ブラウクリューガーは扱いやすい優秀なG3ユニット。何よりバトルライザー一択だったFVの候補が増えた。 ディメンジョンポリス アドを稼げる初のFV候補。最終G3であるストームも、パワー11000を確保できる事を考えたら優秀。 メガコロニー アドを稼げ(ry ギラファの除去スキルのコストは痛いが、発動自体は容易。そして何より21000ラインを簡単に作れるのが羨ましい。 ……と、他のクランではとても重要な位置を占めているのだが、 かげろう かげろうならばライドされるのは何でも良いという、FVとしては強力なライバル。優秀なサーチャーであるコンローを保有。 より容易な条件で、なおかつ安価に11000ラインを確保できるドラゴニック・オーバーロードの存在。 起動効果でかげろうでは決して軽くはないCBAという“蝕”のコスト。 サポートであるラーヴァアームと相互互換であるエクスキューショナーの存在。 ……と、向かい風を挙げればキリがない。 もちろんこれは琥珀龍が弱いと言っているわけではなく、単にかげろうというクラン内での競争率の高さを示しているだけ。 しかしどう贔屓目に見てもヒット時に成功する“蝕”のスキルが自動効果ではないのはとてつもなく痛い。 グレードを問わない二体除去という“蝕”の能力自体は非常に強力なのだが、起動能力である以上、相手に防がれやすく、成功率はかなり低い。 よって、“蝕”のスキルは相手にガード強要等のプレッシャーを与える程度の期待に抑えておき、除去はトリガー等で通った時のオマケ程度に考えておくと良いだろう。 (ガーネットによるパンプで成功を狙うのもありだが、完全ガードの存在を考えると現実的とは言い難い) また虚影神蝕にて大量に登場した同系統スキルを持ったユニット群により相手Vのパワーが11000になるケースが増加。 相対的に20000ラインを形成してくれるサポートのラーヴァアームの価値が下がるという、環境の悲劇が起きている。 ……いや、この不遇さはあくまで“蝕”に限定した場合か。 しつこいかもしれないが、暁→白日→黄昏のライド事故回避に繋がるこの軸は非常に強力。 “蝕”を抜いたこの三種の採用率は、今後増えたとしても決しておかしくないだろう。 事実、オラクルシンクタンクではいわゆる「半月まで」のライドを利用したデッキがガチ環境でも作られている。 え?それでもコンローがいるッて? お前後でエターナルイクリプスな。 アニメでの活躍。 櫂VSコーリン戦にて、櫂が使用。 暁→白日→黄昏→蝕と、順調にライドしていく他、先述した白日による蝕蝕デッキ圧縮という小技を披露し、コーリンを少し驚かせた。 そしてエターナルフレイムを使える場面にも関わらず蝕のスキルを使用。 一枚目のドロートリガーによるパンプを迷わず蝕に使用。 そして二枚目のクリティカルを当然のように蝕に乗せ、コーリンの一枚分ガードをこじ開けてすのうがるのブリザードフォーメーションを崩した。 ……チートだなさすが櫂君チート! …が、その後のヤンホモさんとのファイトでは、何事もなかったかのようにFVはコンローに、アンバーシリーズは軒並み抜かれていた…。 〜ヴァンガード ZERO〜 TCGにおいては散々な扱いだったアンバードラゴン様だったが、スマホアプリ向けにルールが調整された本作では信じられないほどの猛威を奮うこととなる。 ヴァンガードZEROとTCGの主な変更点としてあげられるのが以下の4点 ガードシステムの廃止(守護者ユニットによる自動ガードのみ) インターセプト能力を持つG2リアガードがいる時ヴァンガードには攻撃できない ドライブチェックによって確認したガードは山札の下に戻る トリガーユニットがG3と統合されたことによるデッキ枚数の減少(50枚から40枚へ) その他アプリ向けにカード効果の調整(基本的には上方修正されている) ガードがないヴァンガードZEROではアタックはほぼヒットするため、ヒット時効果はほぼ確定で発動できるようになったと言っていい。 このルールによってTCGではあまり日の目を見なかった多くのヒット時効果持ちのユニットが恩恵を受けた。 アンバードラゴン様もその恩恵を受けた一枚だったのである。 ヒットしてしまえばアンバードラゴン様の効果は寧ろCB1枚につきリアガード1枚除去という、高効率で焼ける優秀なスキルに化けるのだ。 ドライブチェックによる手札増強ができなくなった本作において簡単に2枚もリアガードを失うのはかなりの痛手であり、クランによってはそのままジリ貧になり負けてしまうこともしばしば これに更に拍車をかけるのがアンバードラゴン専用のサポートカードであるラーヴァフロウドラゴンの存在。 グレード2 ・インターセプト パワー12000 【VC/RC】あなたのヴァンガードが「アンバー・ドラゴン“蝕”」か「アンバー・ドラゴン“黄昏”」でないなら、パワー−5000。 紙のTCGのほうでは-5000してしまうデメリットが強く目立ってしまいあまり強くないカードだったが、ZEROにおけるG2はとりあえず置いておけば強いのであまり痛手になる場面が少ない。 寧ろ12000のインターセプト持ちというステータスはブースト込みのリアガード2枚はほぼ必須であり、アンバードラゴンのスキルによってリアガードを失った場面でこいつを出されると、相手はこのカードの対処に苦労を強いられることになること必至。 場も手札も空の状態でこいつを2枚なんて出された場合ほぼ詰みが確定する。 極めつけにアンバードラゴンはいわゆる連携ライド互換と呼ばれる他のG3と比べて安定してライドしやすい。 極め付けにこの連携ライド互換は強化されている。(そもそもデッキが50枚から40枚に減ってる時点でかなりの追い風なのだが) そして最も大きな特徴だったのはアンバードラゴンデッキが容易に組めたことだろう。 他の環境デッキが最高レアリティである必須RRRだらけの廃課金構築が当たり前なのに対し、アンバードラゴンのメインパーツはほぼRR以下。 櫂くんの分身ことドラゴニックオーバーロードはランクファイトの報酬で時間をかければタダでゲットできたこともあり、その気になれば無課金でも組むことができたのである。 強い上に安い。ランクファイトがアンバードラゴンだらけになるのはあっという間だった。 そんなわけでアンバードラゴンはナーフ(弱体化)。 退却できる枚数が2枚から1枚に減り、猛威を奮うことはなくなった。 それでも連携ライドの安定を買われしばらくサブVとして採用されることも少なくない。 何年か越しに環境を取ったアンバー様であるが、メインの効果自体は全く手をつけられていない。 ヴァンガードZEROはルール変更によって不遇だったカードが一気に出世したというケースが多く見られ、 アンバードラゴン様はその中でも飛び抜けて大出世したカードの1枚だと言えるだろう 追記・修正はエターナル・イクリプスを成功させた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vgzero/pages/67.html
ステータス かげろう - フレイムドラゴン グレード 1 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)】:あなたのソウルにアンバー・ドラゴン “暁”があるなら、このユニットのパワー+2000。 【(R)】:このユニットが(R)に登場した時、手札のG3を捨ててよい。捨てたら、あなたの山札からアンバー・ドラゴン “蝕”を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ぶっ飛ばされたいヤツは前に出なっ! 解説 【(V)】限定でソウルに「アンバー・ドラゴン “暁”」があるなら、パワー+2000。 さらに、【(R)】にコールすればG3をコストに蝕を引っ張ってこれる。
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの《かげろう》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《かげろう》がでた時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「アンバー・ドラゴン “蝕”」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:消え失せろ、全ての存在よ。これから訪れるのは絶対なる「無」だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 同名異種:「アンバー・ドラゴン “黄昏”」(このカードは、「アンバー・ドラゴン “黄昏”」として扱う) フレーバー:月と太陽がすれ違う瞬間。それが夜明けだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シルバードラゴン 属性:聖 レベル:1~3 HP:~97300 出現場所:銀竜現る!・2階 弱点: デスペイン(クレイモア、ダークナイトシリーズの武器スキル) 竜殺しの剣(ドラゴンスレイヤー、ドラゴンシリーズの武器スキル) ブラッディドレイン(メフィストフェレスのカードスキル) 魔獣黒炎拳(魔拳闘士のカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊の合図:シルバードラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:1000or2000 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 銀龍のスフィア 強化クリスタル シルバードラゴン シルバーベビードラゴン(聖) 幻影の証 悟りの書 宝箱(緑): 強化薬各種(中) 強化クリスタルの結晶 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン地形ダメージを受ける 毎ターン神速(シルバードラゴンの攻撃回数アップ)発動 通常攻撃で火弾(単体攻撃)、火炎(全体攻撃)
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バンガードアクス 画像 バンガードアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードアクス.png) 機体説明 身の丈を越える長さを誇る重斧を持ったMサイズ陸戦ロボ。 両腕が固定となっており、その腕に固定武装のトゥーハンデッドアクスを装備している。 当然ながら重斧も固定武装であり武器を持たせることは出来ないものの、 BD内蔵サブウェポンとの併用から繰り出される連撃は強力。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バンガードアクス 陸 M 355 760 785 27 1 14 8 20 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット バンガードBD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBD2.png) M 陸 405 240 21 1 11 4 8 SUB:POWER GAIN バンガードLG2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードLG2.png) M ALL 45 30 1 -1 2 3 バンガードHD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードHD2.png) M ALL 35 20 1 1 3 バンガードBS2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBS2.png) M 陸 45 25 -1 1 3 2 バンガードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードAM2.png) M 陸 70 40 6 4 バンガードBD2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トゥーハンデッドアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トゥーハンデッドアクス.png) M 陸 160 バンガードAM2固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 LV6以上 ショートブースト 15 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 15 Lv9以上 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント コイツですら餌に成り下がるなんて誰が想像しただろうか -- (名無しさん) 2012-06-07 08 56 57 ↑そんなことはアイヴィスやフェンサーの時でもそうだったし、 CSのやり方はこういうやり方なのは有名 故にCS制ゲームに見切りをつけて離れていった者も多い 対戦式ゲームで一番やっちゃいけないことをやってるからね・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 12 00 47 対戦式ゲームでやっちゃいけないのはハメであって新型が旧型を駆逐する構造自体は別に商売だから良いとは思う、が、やり過ぎてどうしようもないレベルになっちゃったのが現状だなw とりあえず食われる側としてはこいつの方が逃げれただけマシと思えるよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-07 12 50 04 魅力的な新キャラががっかり性能だったらそれこそ問題だよ。 魅力的なキャラに魔物のような力。 古いものはないがしろにされて当然。 -- (名無しさん) 2014-06-08 02 06 40 形式上AMが一つしかつけられないためスロットの数が少なく チューンは若干しずらいかも。 今ではコイツよりも強い機体がいくらか出たため。 少し強い格陸程度の立ち位置にはなったかな? -- (名無しさん) 2015-01-07 16 19 30 HPの低さやスロ数の不利、各種リペア機が揃い新システムやExチューンの普及で平均HPの向上した環境においてもBD内蔵ゲインを使った状態でないと戦えない事など、本来の弱点がようやく響いてきた形 射程と火力こそ目立つものがあるが格闘の誘導やハメ性能はもはや現代格陸としては並レベル リベクリを発動させて短時間でも止まらず思いっきり食い尽くすスタイルが主流だった当時とは違い クリアランスやファスリカが優先され、確実に生き延びながら食い潰していく現代の格闘スタイルに当てはまらないのも辛い インフレと環境の変化に置いて行かれてしまったかつてのぶっ壊れだった -- (名無しさん) 2015-01-08 06 01 55 こいつが最先端の壊れだった頃の格闘は「一撃でHPを削る、逃げようとしても必死に食らいつく」だからこそ威力・射程のあるこいつが壊れだった 現行のウルトラコンボという名のしぬまで右クリ連打ハメ格闘や凄まじい移動力の突進格闘と比べると見劣りしてしまうな…… 制限部屋なら去年までは十分だったんだが、ばらまきでエリスすら制限部屋に蔓延する今ではやはり型落ちの壊れ -- (名無しさん) 2015-01-14 06 42 35 そもそもこいつの格闘は前方へ衝撃波を発生させる物 カウンターだろうと超リーチだろうと問答無用で粉砕する しかも最近になって陸BSにシノーリスミサイルや ダークミストが追加されカバーできるようなった ただし、より一層尖ったチューンになるのは明白 -- (名無しさん) 2016-05-31 16 34 31 まあ型落ちであることは否めないがパワーゲイン時の範囲と威力は爽快ではある ただ環境の変化によるトリンティアの手厚い介護やサポリジェ付与技持ちの増加などにより逆風が吹きまくりパワーゲイン時でももっと強い格陸が存在することにより -- (名無しさん) 2016-06-02 11 31 11 プテランHDなどをつけて 強引に射陸にすれば斧の芋子ができあがる -- (名無しさん) 2016-09-03 23 52 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 このユニットがVに登場したとき、あなたのソウルに「アンバー・ドラゴン“暁”」があるなら、あなたの山札の上から10枚まで見て、「アンバー・ドラゴン“黄昏”」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【ソウル】 あなたのVの「アンバー・ドラゴン“黄昏”」のパワー+1000。 フレーバー:オマエとは、いずれ決着を着けてやろう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メニュー>称号>バンガード ゴールドアドベンチャー シューターハンド スウィフトウェポン(バンガード) ストームラン タイフーンドッジ ダッシュアタック(バンガード) ドッジスラッシュ ドッジマスター トラップバスター ドロップハント バリアントマジック(バンガード) ハントアップ ハンドリング フィールドワーク(バンガード) フェイバリットウェポン フェイバリットマニューバ フェザーステップ ブルヒット(バンガード) ブレイクスラッシュ(バンガード) ポイズンストライク メルトダウン(バンガード) リスクマネージメント リデュース(バンガード) ドッジマスターII ハンドリングII フェイバリットウェポンII プラチナムスカーフ スーパードッジ フェイバリットブレイク ブルーバード 名前 コメント