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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ 無印でのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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報告&編集待ちです! -- (管理人) 2010-09-11 18 51 56 編集してくれた方、どうもありがとうございます。 -- (管理人) 2010-09-13 09 34 30 ブランカ・・ローリング跳ね返り変更は強のみ フォルテ・・アバネロ派生の上昇中は無敵あり マコト・・・EX颪の無敵は伸びてない。登りEX剣しゃがみにスカる。バクステのキャンセル可能フレーム削除 コーディ・・歩行速度UP ジュリ・・歩行速度UP -- (9/11~12ロケテ報告) 2010-09-13 15 16 59 >ロケテ報告 ありがとうございます! だいたい報告されている部分はまとめ終わったのではないしょうか…。 「これ抜けてる~」ってのがあれば、コメントよろしくお願いします。 -- (管理人) 2010-09-14 15 58 09 バイソンがヘッドから生UC出来ないとか聞く -- (名無しさん) 2010-09-15 14 37 57 対応しましたー -- (管理人) 2010-09-15 18 07 20 DJスレのロケテ報告によると EXのスピードがEXソニックくらいまで上がった ってのはガセみたいです。 -- (名無しさん) 2010-09-22 00 16 25 ブランカのEXバクステは画面端で出したら真上に飛んだ後に垂直落下します 今までのように画面端から簡単脱出は出来ない -- (名無しさん) 2010-09-22 02 47 23 アベルの無空のアーマー削除? -- (管理人) 2010-09-23 18 43 57 ガイルの裏拳のリーチが短くなった。 バルログのバルセロナの投げ間合いが広くなった。 -- (名無しさん) 2010-09-28 09 01 12 ガセかもしれないですけど ハカンのEXオイルを1度塗ったら そのラウンドはずっと油状態になる -- (名無しさん) 2010-11-02 19 17 17
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3/20 Rev272 リビジョン 272 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 16 22 45, 2008年3月20日 メッセージ ダメージを受けたとき、攻撃者が画面内に居ないプレイヤーには、ダメージを受けたプレイヤーのダメージモーションが見えない不具合を修正。 リビジョン 271 作者 c2e.qx6700 日時 9 53 20, 2008年3月20日 メッセージ ハンターボウの販売価格・売却価格を設定(提供:shemuto氏) リビジョン 270 作者 frefre8 日時 8 53 47, 2008年3月20日 メッセージ PCの死亡処理が多重に行われる可能性があったのを修正。 リビジョン 269 作者 frefre8 日時 8 06 17, 2008年3月20日 メッセージ NPCが物理範囲攻撃を行ったときに攻撃対象が複数いても、攻撃モーションを1回だけ行うように修正。 リビジョン 268 作者 frefre8 日時 7 32 53, 2008年3月20日 メッセージ NPCがキャンセレーションを使用した場合に、成功率が100%になっていなかった不具合を修正。 魔法のダメージ倍率(Laverage)を掛けるタイミングをL1Magicのダメージ算出時に変更。 リビジョン 267 作者 frefre8 日時 1 47 34, 2008年3月20日 メッセージ NPCの自然回復クラスをTimerTaskに変更。サーバで1つのTimerクラスでスケジュールして実行する。 リビジョン 266 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 32 30, 2008年3月19日 メッセージ ドレイク船長の変身ターバン、アイリス変身ターバン、ナイトバルドの変身ターバン、 サキュバス クイーンの変身ターバン、レッド ユニフォーム、ブルー ユニフォーム、 赤いオークのマスクを装備すると変身できるように変更。 リビジョン 265 作者 vala.l1j 日時 22 42 28, 2008年3月19日 メッセージ Telnetコマンドへshutdownを追加(ソース Iz氏)。 引数無しのTelnetコマンドを作成できるように変更。 リビジョン 264 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 36 40, 2008年3月19日 メッセージ EP6の変身アイテムを追加。(データ提供:aisa55662003氏) リビジョン 263 作者 izjamx@gmail.com 日時 21 44 34, 2008年3月19日 メッセージ TelnetToolでコマンド実行後、入力欄がクリアされるように修正。 コードの整理。 リビジョン 262 作者 vala.l1j 日時 16 51 25, 2008年3月19日 メッセージ S_ShopBuyListを4つのクラスに分割。 リビジョン 261 作者 vala.l1j 日時 16 08 58, 2008年3月19日 メッセージ L1ShopItemをImmutableへ変更。 リビジョン 260 作者 vala.l1j 日時 14 30 36, 2008年3月19日 メッセージ Telnetからの全体チャット発言もチャットログへ記録するよう変更。 リビジョン 259 作者 atserver.jp 日時 14 20 24, 2008年3月19日 メッセージ L1PcInstanceの無駄なインスタンス化をしないよう変更。 リビジョン 258 作者 izjamx@gmail.com 日時 13 57 30, 2008年3月19日 メッセージ Telnetツールでコマンドが多重送信されてしまう不具合を修正。 リビジョン 257 作者 frefre8 日時 2 27 05, 2008年3月19日 メッセージ 売却価格を設定してもアイテムが買取されないのを修正。 売却総額には売却価格*個数を加算するように修正。 リビジョン 256 作者 atserver.jp 日時 1 04 26, 2008年3月19日 メッセージ アデナを所持していないと無料テレポートを利用できない不具合を修正。 リビジョン 255 作者 atserver.jp 日時 1 00 49, 2008年3月19日 メッセージ EP6歌う島のテレポーターを実装 リビジョン 254 作者 atserver.jp 日時 0 25 36, 2008年3月19日 メッセージ EP6用SIにシリスを配置。 リビジョン 253 作者 atserver.jp 日時 0 16 46, 2008年3月19日 メッセージ ドロモンドのクエストを実装。 リビジョン 252 作者 atserver.jp 日時 22 41 19, 2008年3月18日 メッセージ rev251の修正。 リビジョン 251 作者 atserver.jp 日時 22 35 16, 2008年3月18日 メッセージ EP6のNPCデータ追加。 リビジョン 250 作者 frefre8 日時 22 14 54, 2008年3月18日 メッセージ ショートカットを変更後にキャラクターチェンジするとショートカットが引き継がれてしまう為、Rev218を差戻し。 リビジョン 249 作者 atserver.jp 日時 21 52 21, 2008年3月18日 メッセージ ディオンのnpcactionを実装。 リビジョン 248 作者 atserver.jp 日時 20 50 25, 2008年3月18日 メッセージ armor, etcitem, weaponテーブルからpriceを削除。 リビジョン 247 作者 atserver.jp 日時 20 20 12, 2008年3月18日 メッセージ shop_buylistsをshopへ変更、売買価格はshopテーブルで一元管理。 買取アイテムの情報は未調査の為、買取可能なアイテムは現在なし。今後見直す。 (armor, etcitem, weaponの価格はまだ削除していない) リビジョン 246 作者 atserver.jp 日時 15 26 02, 2008年3月18日 メッセージ 新販売リストの実装準備。 リビジョン 245 作者 atserver.jp 日時 13 27 44, 2008年3月18日 メッセージ 新販売リストの実装準備。 リビジョン 244 作者 atserver.jp 日時 10 07 15, 2008年3月18日 メッセージ ディオンのgfxidを修正 リビジョン 243 作者 atserver.jp 日時 0 23 07, 2008年3月18日 メッセージ ショートボウのinvgfxidを修正 リビジョン 242 作者 atserver.jp 日時 0 11 27, 2008年3月18日 メッセージ ドロモンドの初期クエストを追加。 リビジョン 241 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 14 10, 2008年3月17日 メッセージ 遠征隊員の遺品セット、真冥王セット、希望セット、幸運セット、情熱セット、 真実セット、奇跡セット、慈愛・勇気セット、赤呪のアミュレット・浄化のイアリング、 青呪のアミュレット・浄化のイアリング、緑呪のアミュレット・浄化のイアリングのセットボーナスを実装。 リビジョン 240 作者 atserver.jp 日時 23 00 30, 2008年3月17日 メッセージ EP6用NPC配置 リビジョン 239 作者 atserver.jp 日時 22 52 44, 2008年3月17日 メッセージ EP6用NPC配置 リビジョン 238 作者 atserver.jp 日時 22 45 57, 2008年3月17日 メッセージ EP6用NPC追加、nameid修正 リビジョン 237 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 07 51, 2008年3月17日 メッセージ 個人商店で、販売と買取が競合しないように修正。 リビジョン 236 作者 frefre8 日時 21 52 48, 2008年3月17日 メッセージ 堕落がテレポートしないように修正。(情報提供:Getwat氏) リビジョン 235 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 59 02, 2008年3月17日 メッセージ ラッキーキャットスカーフでまねきねこ、赤い仮面で赤いオークに変身できるように変更。 リビジョン 234 作者 izjamx@gmail.com 日時 20 46 03, 2008年3月17日 メッセージ TelnetToolの記述ミスでWebサーバーによってコマンドを実行できない不具合があったのを修正。 リビジョン 233 作者 atserver.jp 日時 18 57 26, 2008年3月17日 メッセージ Telnetサーバーのポート番号を指定できるよう変更。 リビジョン 232 作者 atserver.jp 日時 17 43 05, 2008年3月17日 メッセージ EP6用歌う島、歌う島 西部、歌う島 北部、ドロモンドの部屋、訓練場をランダムテレポートできないよう変更。 リビジョン 231 作者 vala.l1j 日時 15 16 59, 2008年3月17日 メッセージ チャットログを取るか判定する処理をChatLogTableへ移動。 ChatLogTableの同期問題を修正。 リビジョン 230 作者 vala.l1j 日時 14 45 54, 2008年3月17日 メッセージ L1Chatをl1j.server.server.datatablesパッケージへ移動し、ChatLogTableへリネーム。 リビジョン 229 作者 vala.l1j 日時 14 41 21, 2008年3月17日 メッセージ S_ChatPacketの不要なthrowsを削除。 リビジョン 228 作者 izjamx@gmail.com 日時 2 46 06, 2008年3月17日 メッセージ 動作しない不具合・その他の問題を修正。 暫定版Ajax用ライブラリをv0.516に差し替え。 リビジョン 227 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 10 46, 2008年3月16日 メッセージ 揺らぐ者、揺らめく者によるカルマ消失のクエストを実装。 リビジョン 226 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 24 05, 2008年3月16日 メッセージ ヤヒ/バルログの業の管理者のクエストを実装。 欠片1個当たり、失うカルマの量は500だが、 rates.propertiesのカルマ倍率に応じて失うカルマの量も増加する。 リビジョン 225 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 00 03, 2008年3月16日 メッセージ 研究員がアンガスのメイス、シバインのシールド、シバインのスピアーを作製するように変更。 リビジョン 224 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 26 53, 2008年3月16日 メッセージ Iz氏作成のTelnetツールをコミット。 リビジョン 223 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 15 15, 2008年3月16日 メッセージ NonPVP設定時、PCに対して確率魔法がかからないように修正。 リビジョン 222 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 10 14, 2008年3月16日 メッセージ PTを組み、PTメンバーが画面内に居ない状態でモンスターを倒すと取得経験値が少なくなる不具合を修正。 リビジョン 221 作者 frefre8 日時 8 48 54, 2008年3月16日 メッセージ 防具データを修正。(情報提供:basang氏) リビジョン 220 作者 frefre8 日時 7 39 04, 2008年3月16日 メッセージ カルマ背信行為をした際、5倍のカルマが入るように修正。 リビジョン 219 作者 frefre8 日時 6 03 31, 2008年3月16日 メッセージ ポルートウォーターの変数名のスペルミス修正。 リビジョン 218 作者 frefre8 日時 2 30 03, 2008年3月16日 メッセージ PacketHandlerの不要と思われる処理をコメントアウト。 リビジョン 217 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 26 03, 2008年3月15日 メッセージ 防具データを追加。DBのみで、効果は未実装。 リビジョン 216 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 17 56 05, 2008年3月15日 メッセージ 防具データを追加。DBのみで、効果は未実装。 リビジョン 215 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 17 04 32, 2008年3月15日 メッセージ NPCとアイテムのグラフィックIDを修正。NPCカリフの会話内容を修正。(データ提供:bkempemp氏) リビジョン 214 作者 frefre8 日時 6 24 27, 2008年3月15日 メッセージ C_UseSkillでSkillIdを取得するときにループしないように修正。 SkillIdにソリッドキャリッジ、カウンターバリアを追加。 リビジョン 213 作者 vala.l1j 日時 2 51 41, 2008年3月15日 メッセージ Telnetサーバーを実装。 server.propertiesのTelnetServerをtrueに設定すると起動する。 リビジョン 212 作者 frefre8 日時 3 32 57, 2008年3月14日 メッセージ グレーターリザレクションによる経験値復旧は、経験値ロストした死亡状態に対してのみ有効になるように修正。(情報提供:くーま氏) リビジョン 211 作者 frefre8 日時 2 14 43, 2008年3月14日 メッセージ 影の神殿3階の鍵を影の神殿2階の特定座標で使うと、影の神殿3階にテレポートできるように修正。 GMショップに影の神殿3階テレポートスクロールを追加。 リビジョン 210 作者 frefre8 日時 1 35 31, 2008年3月14日 メッセージ 影の神殿3階に出現するモンスターのspawnlistとdroplistを設定。 リビジョン 209 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 11 11, 2008年3月13日 メッセージ 武器のitem_groundgfxを修正。(データ提供:aisa55662003氏) リビジョン 208 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 00 16, 2008年3月13日 メッセージ KCをテレポート不可に修正。 リビジョン 207 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 19 49 51, 2008年3月13日 メッセージ beginnerテーブルからitem_type、is_id、durabilityを削除。 activateを数字ではなく、各キャラクターの頭文字PKEWD+A(全クラス)での設定に変更。(ソース提供:shohei氏) リビジョン 206 作者 vala.l1j 日時 17 28 53, 2008年3月13日 メッセージ L1PcInstanceからカルマ関連の処理をクラスとして抽出。 リビジョン 205 作者 frefre8 日時 1 22 21, 2008年3月13日 メッセージ ショックスタンのエフェクトが別マップ、同座標にいるPCにも表示される不具合を修正。 リビジョン 204 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 37 59, 2008年3月12日 メッセージ 復活スクロールで復活した際のHPを最大HPの1/2に修正。 リビジョン 203 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 22 32, 2008年3月12日 メッセージ 防具によるダメージ軽減を実装。 armorテーブルのdamage_reductionが正の値ならダメージ軽減、負の値ならダメージ増加になる。 リビジョン 202 作者 frefre8 日時 20 24 31, 2008年3月12日 メッセージ 歴戦シリーズの武器、防具を追加。(提供:shohei氏) リビジョン 201 作者 frefre8 日時 2 39 17, 2008年3月12日 メッセージ ギラン市場のガードで"ギラン城下町へ戻る"を選択したときに、ギランにテレポートするように修正。 リビジョン 200 作者 frefre8 日時 2 18 11, 2008年3月12日 メッセージ 影の神殿3階のモンスターのスキルを設定。 モンスターが強制変身スキルを使用したときにエフェクトが出るように修正。 ヤヒが強制変身スキルを使用した場合、装備が全て外れる処理を追加。 NPCが魔法を使用したときにNullPointerExceptionが発生しないように修正。 リビジョン 199 作者 frefre8 日時 2 05 15, 2008年3月12日 メッセージ 指定したアクションコードのモーションを行うGMコマンド"action"を追加。 リビジョン 198 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 0 30 10, 2008年3月12日 メッセージ 武器防具のヘイスト効果の有無をarmor、weaponテーブルに移行。 リビジョン 197 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 05 26, 2008年3月11日 メッセージ 防具による重量軽減をarmorテーブルに移行。 リビジョン 196 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 13 57, 2008年3月11日 メッセージ 武器装備によるMR増加、攻撃魔法ダメージ追加を実装。 リビジョン 195 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 02 01, 2008年3月11日 メッセージ weaponテーブルからother_type、special_itemを、 armorテーブルからhitmodifier、dmgmodifier、other_type、canbedmg、 special_item、p_def、mp_bonus、sellableを削除。 リビジョン 194 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 27 09, 2008年3月11日 メッセージ 攻城戦で複数のクランから布告された状態で、クラウンを奪取されると頭上のエンブレムが消えない不具合を修正。 リビジョン 193 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 04 32, 2008年3月11日 メッセージ PCに対し、バインドが効果時間(16秒)以前に切れることがある不具合を修正。 リビジョン 192 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 19 40 05, 2008年3月11日 メッセージ スローとヘイストのアイコンが重複する不具合を修正。 リビジョン 191 作者 atserver.jp 日時 15 36 27, 2008年3月11日 メッセージ C_RequestDropItemのリファクタリング。 リビジョン 190 作者 atserver.jp 日時 10 19 37, 2008年3月11日 メッセージ ウィンダウッド城2Fをテレポート可能に修正(提供:Getwat氏) リビジョン 189 作者 frefre8 日時 1 01 16, 2008年3月11日 メッセージ 影の神殿3階のモンスターデータ追加及び修正。 リビジョン 188 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 31 00, 2008年3月10日 メッセージ 精神力の印章の重量を修正。 リビジョン 187 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 49 32, 2008年3月10日 メッセージ アジト内ではアイテムの自動削除を行わないように変更。 リビジョン 186 作者 frefre8 日時 20 46 26, 2008年3月10日 メッセージ "Sell"のみ表示されるはずのNPCから買い物が出来ないように修正。 リビジョン 185 作者 atserver.jp 日時 11 58 00, 2008年3月10日 メッセージ GMコマンド.settingでMR、HITUP、DMGUPも変更できるよう修正。 リビジョン 184 作者 frefre8 日時 1 58 44, 2008年3月10日 メッセージ インビジ状態を見破れないモンスターでも、ヘイトがあるキャラクターはターゲットになるように修正。 リビジョン 183 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 33 32, 2008年3月9日 メッセージ アイテムのgroundgfxを修正。(データ提供:haku氏) リビジョン 182 作者 frefre8 日時 22 02 05, 2008年3月9日 メッセージ 話せる島、フィールド、歌う島、隠された渓谷、忘れられた島、海賊島前半部に紀州犬の小犬を追加。(提供:Iz氏) リビジョン 181 作者 frefre8 日時 19 24 34, 2008年3月9日 メッセージ S_ServerMessageにメッセージIDのみ引数とするコンストラクタ作成。 (第2引数が空文字の箇所は全てこれを利用するように修正。) リビジョン 180 作者 frefre8 日時 5 06 02, 2008年3月9日 メッセージ skill_id10061,10062のスキルを無属性に修正。 リビジョン 179 作者 frefre8 日時 4 55 16, 2008年3月9日 メッセージ 状態変化系スキルのメッセージが2重に出ないように修正。 リビジョン 178 作者 vala.l1j 日時 4 23 02, 2008年3月9日 メッセージ L1PetInstanceのリファクタリング メソッド名をネーミング規約に沿って修正。 不要なelseの除去。 リビジョン 177 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 31 53, 2008年3月8日 メッセージ バルログの鍛冶屋がヤヒセットを作製するように変更。 ヤヒセットにヤヒのリング、ヤヒのアミュレットを追加。 ヤヒのイヤリングはヤヒセットに含まれないし、作製も不可。 リビジョン 176 作者 vala.l1j 日時 21 33 00, 2008年3月8日 メッセージ フローティングアイ肉を食べた状態の保持をスキルタイマーを利用するように変更。 L1Character.addSkillEffectをprivateへ変更。 リビジョン 175 作者 atserver.jp 日時 21 12 48, 2008年3月8日 メッセージ 強化不可能なリングやアミュレット、ベルト類のsafeenchantを-1に変更。 リビジョン 174 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 19 44 01, 2008年3月8日 メッセージ 欲望の洞窟の水エリアを水中になるように修正。 リビジョン 173 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 19 38 15, 2008年3月8日 メッセージ ダークエルフソルジャーバッジ、ダークエルフジェネラルバッジ、完成したラスタバドの歴史書、血のついた短剣のgroundgfxを修正。(データ提供:haku氏) リビジョン 172 作者 frefre8 日時 19 37 44, 2008年3月8日 メッセージ ダンジョン進入時の無敵状態でもHPR、MPRを止めるように修正。 リビジョン 171 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 19 33 29, 2008年3月8日 メッセージ 才能のポーションのアイテム名を修正。 重複していたブラックミスリル溶液を削除。 復元された古代のアミュレットのグラフィックIDを修正。 リビジョン 170 作者 frefre8 日時 19 19 29, 2008年3月8日 メッセージ ダンジョンの入り口や階段進入時に、2秒間無敵(アブソルートバリア状態)になるように修正。 L1Characterにスキル効果の残り時間を判定して設定するメソッド(setSkillEffect)を追加。 時間を上書きする箇所(変身)以外はsetSkillEffectを使用するように修正。 リビジョン 169 作者 frefre8 日時 18 55 56, 2008年3月8日 メッセージ アイリス、ナイトバルド、リッチ、グリムリーパーの魔法速度見直し。 グリムリーパーの遠距離魔法追加。 リビジョン 168 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 11 53 44, 2008年3月8日 メッセージ 地・風・水・火の次元の扉から各部屋へテレポートできるように変更。 リビジョン 167 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 8 30 51, 2008年3月8日 メッセージ パインワンドで出現したモンスターは5分間で消えるように変更。 リビジョン 166 作者 vala.l1j 日時 4 52 24, 2008年3月8日 メッセージ L1PcInstanceのメソッド名をネーミング規約に沿って修正。 L1PcInstanceのクラス判定メソッドの実装を簡略化。 リビジョン 165 作者 vala.l1j 日時 2 49 31, 2008年3月8日 メッセージ マジックレベルの計算処理をL1ClassFeatureへ移動。 リビジョン 164 作者 frefre8 日時 1 46 35, 2008年3月8日 メッセージ ブラックエルダー、リッチの遠距離魔法を追加。 リビジョン 163 作者 atserver.jp 日時 0 21 07, 2008年3月8日 メッセージ 自己ヒールすると画面内認識オブジェクトが消える不具合を修正。 リビジョン 162 作者 frefre8 日時 23 12 59, 2008年3月7日 メッセージ ヘイスト効果がある装備装着時、残り時間の表示が"--"になるように修正。 リビジョン 161 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 06 37, 2008年3月7日 メッセージ ダメージを受けたときに、相手のキャラクターを認識できていない場合、認識させるように変更。 リビジョン 160 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 13 37, 2008年3月7日 メッセージ 布告しないとガーディアンタワーにダメージを与えられないように修正。 リビジョン 159 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 37 05, 2008年3月7日 メッセージ 指定されたグラフィックIDのアイテムをインベントリに追加するGMコマンド.invgfxidを追加。 リビジョン 158 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 15 08, 2008年3月7日 メッセージ EP6のアイテムを追加。DBのみで、効果は未実装。 リビジョン 157 作者 vala.l1j 日時 20 54 11, 2008年3月7日 メッセージ クラスの特徴を表すL1ClassFeatureを追加。 クラス毎のACダメージ軽減計算をL1ClassFeatureへ移動。 IntRangeクラスをImmutableへ変更。clone,equalsメソッドを追加。 リビジョン 156 作者 vala.l1j 日時 17 26 32, 2008年3月7日 メッセージ IntRangeのメソッドを整理。 RangeクラスのメソッドをIntRangeへ移動し、Rangeクラスを削除。 リビジョン 155 作者 frefre8 日時 1 23 00, 2008年3月7日 メッセージ カーズパラライズのdice値を修正。 リビジョン 154 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 0 49 16, 2008年3月7日 メッセージ EP6のアイテムを追加。DBのみで、効果は未実装。 リビジョン 153 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 20 57, 2008年3月6日 メッセージ GMは水中、古代の空間1F2F、魔族の神殿でHPが減少しても死亡しないように変更。 リビジョン 152 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 53 32, 2008年3月6日 メッセージ 戦争中に城門のコンバットゾーンで死亡すると、経験値が減少しない不具合を修正。 リビジョン 151 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 12 37, 2008年3月6日 メッセージ Non-PvP設定で、戦争中に布告していないと攻撃出来ない不具合を修正。 リビジョン 150 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 30 49, 2008年3月6日 メッセージ 死/混沌/ヤヒのアイテムのgroundgfxを修正。(データ提供:haku氏) リビジョン 149 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 48 02, 2008年3月6日 メッセージ EP6のアイテムを追加。DBのみで、効果は未実装。 リビジョン 148 作者 atserver.jp 日時 18 00 16, 2008年3月6日 メッセージ 4竜の再出現間隔を変更。 リビジョン 147 作者 vala.l1j 日時 14 10 40, 2008年3月6日 メッセージ IdFactory.getNextIdをnextIdへリネーム。 リビジョン 146 作者 vala.l1j 日時 13 20 31, 2008年3月6日 メッセージ L1Attackのリファクタリング ACダメージ軽減計算を整理。 不変フィールドにfinalを付加。 不要なelseを削除。 リビジョン 145 作者 vala.l1j 日時 8 47 28, 2008年3月6日 メッセージ UBのアイテムが一つに固まって出現する不具合を修正。 リビジョン 144 作者 frefre8 日時 22 59 43, 2008年3月5日 メッセージ 傲慢の塔91-100Fのモンスター出現位置がランダムになるよう変更。 100Fのモンスターを増量。 リビジョン 143 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 11 42, 2008年3月5日 メッセージ バルログの部屋のNPCの位置を修正。 リビジョン 142 作者 frefre8 日時 21 37 07, 2008年3月5日 メッセージ 死の出現位置を固定化。 リビジョン 141 作者 atserver.jp 日時 18 32 59, 2008年3月5日 メッセージ 海賊島後半部にモンスターを配置(提供:Iz氏) リビジョン 140 作者 frefre8 日時 2 51 39, 2008年3月5日 メッセージ ゼニスクイーン、シアー、バンパイア、ゾンビロード系の魔法速度見直し シアー、バンパイア系のスキル威力修正 リビジョン 139 作者 frefre8 日時 0 48 51, 2008年3月5日 メッセージ ショップの商品リストの情報が正しく表示されるように修正。 リビジョン 138 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 29 18, 2008年3月4日 メッセージ バルログ側のカルマ1段階でバルログ部屋にテレポートできるように修正。 リビジョン 137 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 14 39, 2008年3月4日 メッセージ DEの変身の攻撃魔法モーションを変更。 ダークシャドウ、シルバーシャドウ:補助魔法モーションに変更。 シャドウマスター、アークシャドウ:攻撃モーションに変更。 (補助魔法モーションにすると攻撃魔法のグラフィックと対象へのダメージモーションが 発生しなくなるため攻撃モーションで代用) リビジョン 136 作者 vala.l1j 日時 19 01 28, 2008年3月4日 メッセージ L1CastleLocationの処理を整理。 長方形の範囲を表すRectangleクラスを追加。 マップ上の長方形の範囲を表すL1MapAreaクラスを追加。 リビジョン 135 作者 atserver.jp 日時 17 43 00, 2008年3月4日 メッセージ mapidsのlocationを一部日本語化 リビジョン 134 作者 vala.l1j 日時 16 08 05, 2008年3月4日 メッセージ ゲーム時間更新処理の実装をTimerへ変更。 GameTimeCarrierをトップレベルクラスへ変換。 リビジョン 133 作者 vala.l1j 日時 2 57 33, 2008年3月4日 メッセージ アルティメットバトルの動作を変更 副管理人から参加できるように変更。 管理人と副管理人が競技情報を答えるように変更。 競技途中に参加出来ないように修正。 リビジョン 132 作者 vala.l1j 日時 1 41 48, 2008年3月4日 メッセージ C_RequestNPCActionのリファクタリング カルマレベル問い合わせ処理を整理。 UB参加処理のif文ネストを改善。 リビジョン 131 作者 frefre8 日時 23 28 45, 2008年3月3日 メッセージ 傲慢の塔81-90Fのモンスター出現位置がランダムになるよう変更。 傲慢の塔40F、50Fにボスが2匹配置されていたので修正。(出現位置ランダム化時の修正ミス) リビジョン 130 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 17 38, 2008年3月3日 メッセージ イヤリング/アミュレットのカルマクエストを実装。 リビジョン 129 作者 frefre8 日時 22 20 03, 2008年3月3日 メッセージ グリーンドラゴンの鱗、ホワイトドラゴンの鱗のinv_gfxidを修正。(情報提供者 くーま氏) リビジョン 128 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 35 20, 2008年3月3日 メッセージ アデン偵察兵のグラフィックIDを修正。 リビジョン 127 作者 frefre8 日時 21 33 22, 2008年3月3日 メッセージ アースバインド中のキャラクターにカーズパラライズが掛からないように修正。(エフェクトは出る) リビジョン 126 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 20 27, 2008年3月3日 メッセージ 重複していたバルログの密偵を削除。 リビジョン 125 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 06 20, 2008年3月3日 メッセージ バルログの執政官の会話でのテレポート先の座標を修正。 リビジョン 124 作者 vala.l1j 日時 13 23 56, 2008年3月3日 メッセージ C_RequestNPCActionの重複処理を整理(攻城戦の日時問い合わせ処理)。 リビジョン 123 作者 vala.l1j 日時 2 42 51, 2008年3月3日 メッセージ インベントリからアイテムを削除する際、装備であれば必ず外してから削除するよう変更。 リビジョン 122 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 0 31 40, 2008年3月3日 メッセージ バルログの分身、レッサー デーモン、バルログの補佐官、バルログの鍛冶屋、バルログの軍師、業の管理者を配置。 リビジョン 121 作者 frefre8 日時 0 21 35, 2008年3月3日 メッセージ PK時のアライメント計算式を変更。(ソース提供 shohei氏) リビジョン 120 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 23 52 28, 2008年3月2日 メッセージ バルログの密偵、ヤヒの召使の会話で魔族の神殿にテレポートできるように変更。 リビジョン 119 作者 vala.l1j 日時 23 02 52, 2008年3月2日 メッセージ S_AddSkillへ新たなコンストラクタを追加。 リビジョン 118 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 49 23, 2008年3月2日 メッセージ バルログの執政官の会話でバルログ部屋にテレポートできるように変更。 「元素の支配者」及び欲望の洞窟各属性部屋の「通行証」「印章」「支配者」を持っているキャラクターはテレポート不可。 リビジョン 117 作者 vala.l1j 日時 22 37 00, 2008年3月2日 メッセージ PKの時効処理を最適化(ソース提供 shohei氏) リビジョン 116 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 22 35 37, 2008年3月2日 メッセージ 元素の支配者、各属性の通行証・印章・支配者を追加。 リビジョン 115 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 21 41 07, 2008年3月2日 メッセージ 初期アイテムが全て損傷度1になっている不具合を修正。 リビジョン 114 作者 frefre8 日時 14 31 01, 2008年3月2日 メッセージ イヤリングのデータ修正。(情報提供者:basangさん) リビジョン 113 作者 frefre8 日時 4 56 20, 2008年3月2日 メッセージ 傲慢の塔71-80Fのモンスター出現位置がランダムになるよう変更。 出現モンスターの見直し。 リビジョン 112 作者 frefre8 日時 1 34 29, 2008年3月2日 メッセージ 武器を装備していないPCにウェポンブレイクを使用した場合にNullPointerExceptionが発生しないように修正。 リビジョン 111 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 1 16 41, 2008年3月2日 メッセージ 蒼天の武器のグラフィックを修正。(データ提供:toy氏) リビジョン 110 作者 frefre8 日時 1 12 11, 2008年3月2日 メッセージ Rev109のコミット漏れ リビジョン 109 作者 frefre8 日時 1 05 09, 2008年3月2日 メッセージ droplistテーブルの構造を変更。(dropidを削除して、mobid,itemidをprimary keyに設定) リビジョン 108 作者 frefre8 日時 22 21 19, 2008年3月1日 メッセージ モニター権限のPCはモンスターに先制攻撃されないように修正。 リビジョン 107 作者 frefre8 日時 21 38 32, 2008年3月1日 メッセージ クラス名変更(C_RequestFixWeapon→C_RequestFixWeaponList、S_FixWeapon→S_FixWeaponList)。 アノンで武器を修理出来るように修正。 リビジョン 106 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 59 41, 2008年3月1日 メッセージ パケットの途中でread()がブロックされると、バッファが破壊されて不正なパケットデータになる不具合を修正。(ソース提供:nazochu氏) リビジョン 105 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 20 53 57, 2008年3月1日 メッセージ クランを作成後すぐにクランを解散すると、君主のクラン脱退処理が行われない不具合を修正。(ソース提供:nazochu氏) リビジョン 104 作者 frefre8 日時 19 23 06, 2008年3月1日 メッセージ 販売リスト、買取リストに取引不可能なアイテムがある場合、個人商店を開けないように修正。 リビジョン 103 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 16 58 51, 2008年3月1日 メッセージ 奴隷・約束・解放・猟犬・魔族・勇士・将軍・大将軍のアミュレットを追加。 リビジョン 102 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 16 38 50, 2008年3月1日 メッセージ エルフが名誉のコインを使用すると1.2倍速になるように変更。 リビジョン 101 作者 line_amd@hotmail.co.jp 日時 16 24 12, 2008年3月1日 メッセージ C_RequestNPCActionのリファクタリング。 リビジョン 100 作者 atserver.jp 日時 11 41 02, 2008年3月1日 メッセージ ラスタバド城地下1F内を移動できるよう変更。
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基本的な起き攻め 中足>中穿弓腿でダウンとったら、ジャンプからの雷撃orJ中Kで表裏二択。 セットプレイ 近中Kへは蟷螂セビキャンなどから繋ぐとよい 近中K→J強P→ダッシュ(→小足など) お手軽裏周り二択。J強Pを当てる高度によって表裏が変化する。着地を表裏の打撃と投げで攻めていこう 近中K→強雷撃(スカ)→着地近中K→強雷撃→ダッシュ(小足など) 同上。ダメージは同じだがこちら運び性能が高い 近中K→強雷撃(スカ)→着地近中K→強雷撃(スカ)→着地中穿弓腿→J中K(めくり) 高ダメージとラインを稼ぎつつ、受身を取る相手に見切りづらいめくりをしかけることができる。最後の雷撃を中にすれば表 対応キャラ:リュウ、ケン、春麗、本田、ダルシム、バルログ、豪鬼、さくら、元、キャミィ、剛拳、まこと、アドン、ガイ、ユン、ヤン、殺意リュウ 工夫が必要なキャラ:バイソン(最初の雷撃を中で出せばおk)、ベガ(高い位置でお手玉すればめくりになる?) また、非対応キャラにも穿弓腿後一歩歩くことによってめくりが可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MELTY BLOOD】「今ので倒せない」って!? 我らが「ナイチチ」こと遠野秋葉はダウン攻撃からの受身を取ったときに 「今ので倒せないなんて」と言うことがある 「今ので倒せない」 これを日本語的に考えると少しおかしなことになる 「今ほどの威力がありながら倒せないなんて私はなんて強いのだろう」 という意味なら単なるナルシストのイヤミ娘になんてしまう 我らの秋葉お嬢様がそんなバルログみたいなはずがないのでこんな内容じゃないだろう 「今ほどの隙がありながら倒せないなんてなんて貴様はもったいないのだろう」 という意味なら一見矛盾してないように聞こえる しかし秋葉お嬢様の性格からすると、そんな隙を作っておいて敵を小バカにするような言い回しはできない 死ぬかもしれない隙を作るのは遠野家の当主としてあるまじきことだ この内容も違うだろう あとはもう「今ので倒せないなんて」というセリフ自体に何かが省略されているという考え方 これしかないだろう そうなると何が省略されているかだが・・・ 一体なんだろうか? 例:「今のハイドロカノンで私のリザードンが倒せないなんて」 名前 コメント
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ダウン回避不能技からのセットプレイ前投げから 後投げから 詐欺跳び 動画 ダウン回避不能技からのセットプレイ 前投げから バクステ 前ステ×2 旋風脚(持続当て) 全て最速でキャラ限定で旋風脚の持続が当たり中Pとか繋がる。 ※前提:旋風脚の持続は4F ヒット時に5F有利取るには、最終持続(4F目)を重ねる必要がある。 以上を踏まえた上で、以下一覧 発生1F前に起き上がるキャラ:リュウ、ケン、ルーファス、豪鬼、ダン、殺意、鬼 持続1F目に重なるキャラ:いぶき、ジュリ 持続2F目に重なるキャラ:ブランカ、ベガ、コーディ、まこと 持続3F目に重なるキャラ 春麗、本田、ザンギ、ガイル、バルログ、フォルテ、アベル、フェイロン、元、ガイ、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン 持続4F目に重なるキャラ:バイソン、セス、剛拳、さくら、ローズ、T.ホーク、ディージェイ、アドン 持続に重ならないキャラ:ダルシム、サガット、ヴァイパー、キャミィ ※キャミィは重ならないキャラの内、さらに1F起き上がりが遅い。 ※レシピ変更で他キャラにも4F目当てることが可能 後投げから レシピ募集中です!!!! 詐欺跳び レシピ募集中です!!!! 動画
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ゼネラルストーリー スト5全体のストーリーモード。 映画仕立てのストーリーの合間にCPUキャラとの対戦があり、使用キャラや対戦相手がその都度変更される。中には購入していないキャラが使用出来たり、ゼネラルストーリー限定のキャラと対戦する事が可能。 ストーリー、対戦ともにスキップできる。 チャプターで好きなところからやり直せる。中断したときもチャプターで進んだ所まで選んで再開するとができる。 ※ストアから無料DLCを落とさないと選択できない。容量8GBもあるのであらかじめDLしておこう。 ※Steam版(Windows)ではストアのダウンロードボタンを押しただけではダウンロードが始まらない。いったんライブラリのDLCマネージャを開き、「有効」チェックボックスをチェックする必要がある。 【A Shadow Fallsのあらすじ】 時間軸はストリートファイターIVとストリートファイターIIIの間。悪の秘密結社シャドルーの野望とそれに抗うストリートファイター達の物語。新たな兵器、黒い月を開発したシャドルーは、その力を利用し世界を恐怖で支配しようとする。物語の「鍵」となる「ピース」を巡り、世界各地でファイター達の戦いが繰り広げられる。ベガ、ナッシュ、リュウ、春麗、ラシード……すべてのファイターの思いが交錯する中、ついに最後のバトルが始まる……! RISE UPするのは一体誰だ!? 【クリア後の隠し要素】 クリア後に高難易度のエキストラモードが追加。 残念ながら現在は通常、エキストラクリアによるFM報酬は削除された模様。 キャラクターストーリー キャラクターのそれぞれの参戦ストーリー。 4~5章からなるストーリーで各キャラは短いが全キャラクター分あるので全体のボリュームはかなり大きい。 このモードもチャプターで好きなところからやり直せる。 クリアするとファイトマネーが手に入る。(初回のみ) チュートリアル 初回起動時の若いリュウとケンのチュートリアルが何度でもできる。 コスチューム設定 ストーリーに合った服装だけでなく、事前に入手した衣装でストーリーを楽しむ事が可能。 キャラクターストーリーは対戦のみだが、ゼネラルストーリーでは話の中でも指定した衣装に変わる。 ストーリーボイス設定 ボイスを日本語と英語に変更可能。(日本限定?) ゼネラル・ストーリー攻略 操作キャラは章により様々。1P側か2P側かも章により様々。 敵キャラはノーマルゲームでは原則としてExゲージ消費技、Vスキル、Vトリガー、Vリバーサル、Vシフトは使わない。使ってくる場合はその旨を特記する。 第一部 第1話 ナッシュ対ベガいきなり難所。この後の第2話や第3話のほうがずっと低難易度なので、バトルスキップで飛ばしてしまって構わない。 通常打撃キャンセル必殺技を多用し、サイコバースト、ダブルニープレス、サイコインフェルノを満遍なく使ってくる。 しゃがんで固まっているとヘッドプレス(中段技)で攻撃してくる。 ガードはしない。 対策サイコアックスの届く距離にできるだけ入らない。入るときはガード。 ダブルニープレスを食らってしまったらベガ有利なので暴れずしっかりガード。ここで打撃を出そうなどと考えると、ベガの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。 逆に、ダブルニープレスをガードできたなら、最速で立ち弱キック→中キック(ターゲットコンボ)とかが入る。 空中からの中段技は、がんばって立ちガード。 サイコインフェルノには確定反撃がある。ガードできたらしゃがみ中パンチ→キャンセルソニックサイスとかでいいから最速で反撃しよう。 第2話 リュウ対ダルシム ネカリ対リュウ ダルシム対ネカリ 第3話 ラシード対AS-M相手はシャドルー上級兵。とても消極的で、前後に移動するばかりでほとんど攻撃してこない。いちおうサイコサマーソルト的な技も持っているが、まずお目にかかることなく終了するだろう。 第4話 F.A.N.G対ラシード 第12話 M.バイソン対AS-Y相手はシャドルー下級兵(細い方)。とても消極的でほとんど攻撃してこない上に、体力も低い。いちおう突進頭突きをもっている。 バルログ対AS-D相手はシャドルー下級兵(太い方)。こいつも前項と同じ。いちおう二段ヒットするタックルをもっている。 バルログ対ガイル 第13話 ナッシュ対ガイル ラシード対春麗 第二部 第1話 ジュリ対ラシード ユリアン対ナッシュ基本パックでは施錠されていて使用できないユリアンが自キャラ。メニューからコマンド表を見ることができるので確認しよう。ユリアンは溜めキャラです。 第2話 かりん対ラシード 第3話 ケン対リュウ 第4話 かりん対メルツ相手はシャドルー親衛隊の一人。眼鏡っ子。 通常技はキャミィと同じだが、必殺技はノートパソコン叩き付け。そのリーチはかなり短い。 キャミィと同じく立ち中キックが横に長いのと、投げやジャンプ攻撃、めくりを多用して翻弄してくるけれども、基本的に不活発。 第三部 第2話 バーディー対アプリーレ相手はシャドルー親衛隊の一人。必殺技は近距離に毒を散布する。 やっていることはメルツと同じなのだが、ちょっと活発になっている。通常打撃キャンセル毒散布をガードして反撃しよう。 めくり中段を頻繁に狙ってくるが、初心者では対処が苦しい。ハンギングチェーンを使って近寄らせない戦法で楽できる。 第3話 ケン対F.A.N.G ララ対ケン 第4話 ガイル対サンタム相手はシャドルー親衛隊の一人。投げ槍を使う。投げ槍は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 ザンギエフ対M.バイソン 第5話 アレックス対ダルシム基本パックでは使用できないアレックス。どう戦ったらいいんですかねえ。ダルシムは割と不活発なので、近づくこともできなくはない。 第6話 キャミィ対ディカープリ キャミィ対ピーター相手は一般警察官。体力も低く、特に難しい点は無い。 第8話 かりん対AS-R相手はシャドルー中級兵。急降下キックやスライディングを使う。 第9話 いぶき対M.バイソン R.ミカ対M.バイソン 第12話 かりん対F.A.N.G 第四部 第4話 ベガ対ナッシュ難関。 ナッシュはEx技を使ってくる。初期状態ではナッシュのExゲージは空だがゲージが貯まり次第使ってくる。自機側はラウンド開始時にExゲージとVゲージが満タンなので活用しよう。 ベガ対ネカリマジ難関。事実上のラスボスとも言える。 ネカリはラウンド開始時にExゲージとVゲージ2本が満タン。そして、最初の打撃がヒットまたはガードするとVトリガー発動してコンボを伸ばそうとする。 CAも使ってくる。開幕の打撃がヒットしてVトリガーキャンセルからのCAキャンセルなんかされた日には戦意がなくなってしまう。 開幕はガードを堅くして反撃も手控える。そうしてネカリのVトリガーを無駄使いさせよう。 勇猛なる決起を食らってしまったらネカリ有利なので暴れてはいけない。ここで打撃を出そうなどと考えると、ネカリの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。ガードできたときは反撃できる。 第7話 バルログ対キャミィ ジュリ対バルログ 第10話 リュウ対ネカリネカリはラウンド開始時に自動でVトリガーを発動する。Exゲージ消費技は使用しないようだ。 第五節 第7話 ザンギエフ対サツキ相手はシャドルー親衛隊の一人。キャミィに似ているが、中パンチが肘打ちに、中キックが膝蹴りになっている。 膝蹴り→肘打ち→キャンセル斬り付けのコンボを得意とする。これをめくり中段から当ててくる。 ジャンプおよびジャンプ攻撃が多く、こちらの投げが当たらないことが多い。かなりの難関。 ガードが割としっかりしている。 対策しゃがみ中キックの先端を当てて近寄らせない。空振りしないように注意! しゃがみ中キックを何回か出していると前ジャンプ攻撃をしてくるので、跳んで来る前提で上に警戒し、対空を頑張る。対空はしゃがみ強パンチがいい。 斬り付けをガードできたら、最速で弱スクリューを出すと決まることが多い。 接近戦で何発か殴ると、サツキは後ろ歩きで距離を取ろうとする。そこにシベリアンエクスプレスが入りやすい。 しゃがみ弱パンチをガードさせてスクリューパイルドライバー。古典だが効き目は抜群だ。パンチを2発出してしまうとヒットバックで投げ間合いの外に押し出してしまうから投げが空振りする。連打厳禁! 膝→肘をガードした場合、斬り付けはコンボになっていないので、投げ技で割り込める(意図してやるのは難しい)。 第8話 バーディー対フェブリエ相手はシャドルー親衛隊の一人。マシンピストルを使う。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 めくりキック→目押し二発→キャンセルピストルが強い。めくれる間合いに入られたら辛くなるので、距離を取ったほうが楽。ハンギングチェーンで一方的に戦うと楽。 かりん対エネーロ相手はシャドルー親衛隊の一人。メガホンを使う。メガホンから発射される音波は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 第11話 キャミィ対ユーリかなりの難関。めくり中段が得意。めくり中段を対処できないとずっとやられる。 立ち中パンチ→立ち強パンチ→キャンセル飛び蹴り(スナイピングアロー)が痛い。これをめくり中段からコンボで入れてくる。 ガードもしっかりしてる。硬直と空振りにはしっかり反撃してくる。間合いを詰めるのを面倒がって雑にスパイラルアローをぶっぱなすとごっつぁんされるのでやっちゃダメ。 技の発生が早く、近距離でのガード後反撃を受け付けないことが多い。 対策前ジャンプ強攻撃が通る可能性が高い。ヒットしたらターゲットコンボ→強スパイラルアローなどで稼ぐ。 距離を取った状態から無防備に前歩きしてきたら強スパイラルアローが入りやすい。 そもそもめくりジャンプや立ち中パンチが届くような近距離に入られていること自体がまずい。近づかれているなと感じたら後ろ歩きが効果ある。相手は間合いを詰めるために前歩きをせざるを得なくなるが、そこへスパイラルアローが入る。 相手のスナイピングアローをガードしたら反撃できる。 めくり狙いの前ジャンプには、4中パンチか弱キャノンスパイクで落とす。 キャミィとしてはコンボの起点になる立ち中パンチを当てたいところだが、それはユーリ側も同じこと。リーチに入って来るまでしゃがみ待ちしてやろうという考えは旨味が無い。ボタンの早押し競争になったら人間はコンピュータには勝てないからだ。 バルログ対キャミィ 第12話 ラシード対メルツ ラシード対F.A.N.G 第14話 F.A.N.G対メルツ 第16話 ナッシュ対ベガ難所オブ難所。とても活発でガードもちゃんとする以外は第一部のベガとほぼ同じなので、ちょっと無理かなと思ったら第一部をもう一度触ってみるのもよい。 ラウンド開始時にVゲージを3本持っており、しかもコンボをVトリガー発動でキャンセルしてくる。一見反撃できそうに見える場合でもVトリガー発動されたらベガが先に行動できてしまう。その結果、コンボが異常に伸びて被害が拡大することになる。 ダブルニープレスを被弾したらガードし、ガードしたら割り込むのを頑張っているだけで、意外にあっさり倒せたりも。 Ex必殺技を使うことがある。 第19話 春麗対F.A.N.G 第20話 リュウ対ベガラウンド開始時にVゲージ1本を満タンで持っていて、ラウンドの最初の打撃がヒットまたはガードされたときにVトリガー発動でキャンセルしてくる。そこだけ反撃できそうに見えてできない瞬間があるので注意。 Ex必殺技を使うことがある。 あとは第16話のナッシュと同じ。 第23話 ???対??
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