約 1,723,791 件
https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/28.html
要注意カード 対人戦において注意すべきカードをまとめ、戦略を向上させるためのページです カード名 危険度 遭遇頻度 説明 対策 ライトニング 高 高 3000以上の攻撃力を持つ前衛のユニットを裏表、敵味方問わず破壊する、ユニットを武装、魔法などで強化して無理やり圏内に押し上げられることもある 攻撃力を3000以下に保つ ライトニングスピアを装備する アロンダイト 極高 極高 武装を付けたユニットの能力を永続で打ち消す、効果でパワーアップするユニット(風のドラゴンなど)やコンボの歯車につけられると壊滅的なダメージになりかねない。今回のバージョンアップにより場に出た瞬間相手に判るようになり牽制にも使えるようになった フォースフィールド 大神ゼウス 極高 低 簡単に4000/4000で戦闘以外で破壊されないため撃破は困難、アロンも効かない。 4000まで育った場合、ライトニングの危険は無いのでバシバシ強化するしかない、もしくは良く併用されるトールや雷龍にアロンを付けて成長を遅らせる。心奪われた妖精でライトニングを奪うと弱体化させる事が可能 パワー 中 高 魔族消滅の効果、エイン剣、アロンによる攻撃力2900の維持。そして天使であることでドミニオン、天使サイクルに対抗できる、優秀なユニット 守備力の低さが弱点 インソレント・リリィー 中 低 まさに自爆、どんなに大きな相手でも爆破してくれる おでん、お爺ちゃんには無効。アロンやドミニオン、ブリュンヒルデでも対処可能。また、カウンターダメージはきちんと入る 砂塵 中 低 全盛期の力は失ったが発動する順番を無視して他の地形を無効化できるのは極悪、カウンターで発動するとほぼ確実に相手の地形を封じれる。地属性サイクルだけでなく、ロックサイクルにも入っていることがある 効果が1ターンのみなのでそれを耐えきれば自然に消滅してくれる 破壊神 バルログ 高 中 初心者キラー。初手バルログは中々凶悪。また、バルログプレゼントなどのコンボもある ライトニングやパワーさんの出番。ドミニオンやブリュンヒルデなどで裏返すと簡単に倒せる ラグナロック 極高 極低 厄介さはナンバーワン!単体ではたいしたこと無いが、ロックサイクルに入っていることが多く、複数枚張られると戦線が崩壊する 破砕の雷、ゼウスの審判などで対処しよう ハオマの神酒 中 高 裏向きのユニットを表表示にさせつつ強化する。強化目的以外にも防御ユニットを強制的に表にする、表表示になった時の効果をカウンターのタイミングで発動させる、表示形式を変更することで効果を発揮するユニットの形式変更を封じるなど、常に警戒をすべきカード フォース・フィールド 希望のエルフ ゼウスの審判 高 中 テーマサイクルだと、同じカードを並べることが多くなりがちなので気をつけるべき 同じカードを並べない 偽報 中 中 前列の枠が3つも埋まる。基本はこの魔法後、突撃令が飛んでくるが、ロックサイクルに使用されることも多い ゼウスの審判、海、火の雨などで回避するのがベスト、相手がロッサイクルだった場合ロックされないように配置する。 突撃令 中 中 前列全てが表向きになる。戦局を一遍させるために使ったり、様子見で使ったり、ドミニオンで寝たユニットを起こしたりと汎用性が高い 旅人の秘剣で戦闘を強制終了する 沈黙のデス 中 極低 戦闘以外で捨て札に置かれた場合、その効果を発動したプレイヤーの前列のユニットを全て破壊する。ヘルハウンド、ベリアル、火の雨、ラグナロックを使う時は注意 天使のささやきなどで場に出してから攻撃してしまえば基本能力が低いので簡単に無効化できる 大天使 ウリエル 高 中 再生を無効化し、自身が弱体化する効果を持つ。ユニット自体の能力が優秀。属性も火・地を持っており凶悪。天使なのでドミニオンで裏返らない。スレイプニルに乗ると2900になり脅威となる 効果自体はアロンで消せる。弱体化を利用して蘇生を繰り返して倒す方法もある ドミニオン 高 中 天使以外のユニットを裏返し、行動済みにする凶悪なカード。ユニット自体の攻撃力も高く、裏返されたユニットはほぼ破壊される。ただし自分のユニットも裏返って行動不可になるので使う側も注意しないといけない。 旅人の秘剣。ハオマの神酒・突撃令・真実の鏡で無理やり起こす 女剣士 ルーラ 低 低 以前に比べ限定的な能力になっているが、連続攻撃は脅威 アロンダイトで連続攻撃を無効化、むやみに殺されるようなユニットを裏表示で置かない 即位のアーサー王 中 低 戦士サイクルの天敵で攻撃力を基本値分下げる。また、その効果を使って戦士を巨大化させるコンボもある アロンで効果を無効化。戦士以外で攻撃。 主神 オーディン 極高 高 ゼウスに並んで最強ユニットの一角 戦闘以外で破壊されず、なおかつ相手からの武装を受けないという凶悪さ、物凄い速さで4000まで育つので手が付けられない。その効果から、サイクルも多種多様に作ることができ、これといった弱点が存在しない。 後衛に同じカード(主にパンドラ関係)がそろっているならゼウスの審判、ハオマを使われる前に裏返して倒す。バルログプレゼントで後列を崩壊すれば攻撃力は下げる事が可能 風のドラゴン 高 中 風デッキの切り札であり、全カード中屈指の攻撃力を生み出せる。簡単に攻撃力が4000を越えるので通常戦闘で倒すのは困難な上、守備力も最高クラスなので裏返しても中々倒せない。しかし攻撃力アップにちょっと時間が掛かり、弱点も多い グラディエーター、アロンダイト、ライトニングなどで簡単に破壊できる。 森のエルフ 高 中 妖精サイクルの中心。後衛に配置されることが多く、破壊することが困難 アロンダイト、グングニル装備のユニット 命の雫 中 中 こちらが強化してライトニングで墓地に送られたユニットなどが再生される他、死霊の歌とのコンボにも使われる ウリエルの効果による無効化 悪魔 ベリアル 中 中 手札を2枚破壊される。単体ではそこまで脅威では無いが、グラシャラ、エアリアルと組まれると厄介。ヘルハウンドと違って出した地点で効果が発動する為防御が難しい、命の雫との相性も良い、サイクルデスの中心カード 沈黙のデスがあれば相手の前列を崩壊させることができる。相手がサイクルデスだった場合天使のざわめきで延命可能 風の妖精シルフ 中 高 地形兼ユニットカードで表示形式を変更することができる。対策しない限り地形はずっとシルフのターン。破砕の雷は無効。地形属性も持ってる為、前列に置く事でカウンターステップに割り込んでくる事もある。地形利用サイクルキラーとして入れる事も多く見られる 砂塵、グングニル アロンは効果をなくすことができるが、地形ということ自体を封印することはできない 実は単純に地形による上書きで消滅する。 ライトニングロッド 高 極低 脅威のライトニング8発を可能にする恐ろしいカード。その後おまけでライトニング無効化付の装備カードに変化。見かけたら要注意 特に無し、攻撃力を2900に保つぐらいか、ライトニング復活阻止ならウリエル グリフォン 低 低 風サイクルで見かけていたが弱体化。しかし防御ユニットキラーではあるので注意は必要 前列に裏表示を出さない グラディエーター ドラグーン 高 低 戦士ユニットの数だけパワーアップする能力で、ルーラと合わせたコンボは強烈。また戦士なので多くの武装カードがあり、巨大化までもできるという万能カード。 アロンダイト ライトニング フォース・フィールド 高 高 アロンダイトキラー。主にカウンターでつけられることが多い。その他にもハオマへのカウンター、他武装へのカウンターなどで使える、優秀な武装。色んなサイクルでコンボの軸になるカードを守る為に入れられている 真実の鏡 ボルテックス 低 極低 現在の仕様では使い勝手が非常に悪くなってしまった。後衛から突然巨大なユニットを出す時などに使う 後衛のカードを警戒、その列を攻撃するときに注意 ドワーフの斧 中 高 たいていのサイクルに入る非常に汎用性の高いカード。どんなユニットでも強化できる上、戦士以外の種族を失い、属性を土に変化させるため、様々なサイクルの対策になる。相手が水地形使いの場合斧を付けて暴風雨で流すと言うコンボもある フォース・フィールド、他の武装カードなど 真実の鏡 中 中 地形効果の再利用、表に~系のユニット能力を好きなタイミングで発動、FFを張っていようと表にできる。さらに、何かのカウンターで発動した場合、処理中のカードを再発動することでカウンター合戦に割り込むことができる バースオブホムンクルス+(破砕の雷) プリンシパリティ 高 中 バグか仕様か分からない状態だったが、Ver1.0.5b7より仕様と認定された。天使サイクルには必ずと言っていいほど入っている。天使族に魔法陣属性を付与する。これにより天使族は裏表示からのカウンター割り込み攻撃が可能になる。前衛ラインの戦略をことごとく先回りして壊されるので慎重に行動したい アロンダイトで能力封印、FFを付けられた場合後列に表表示配置が多いのでグングニル付き魔術師が有効、能力の弱いカードや攻撃させると破壊される魔法、武装、魔法陣等を前列へ出さない 旅人の秘剣 高 極高 攻撃の停止や、おでんのブーストにも使われる、緊急回避カード。また、チェンジリングによるバルログの押し付けを回避するのにも必須。チェンジリングを絡めるとさらに凶悪化する エルフの弓手 再行動を行える効果を持つカード ハーピー 高 中 修正により大幅に強化されたユニット。カウンターステップを発生せずに攻撃できるので、ハーピーの攻撃力以下のユニットは破壊確定である。また、風ユニットを表示変更する効果はシルフと組み合わさると非常に厄介 アロンダイト、攻撃力or守備力をハーピー以上に保つ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1387.html
AE版キャラ別初心者向け講座TOP SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4(AE)追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ ディカープリ(未作成) 初心者向けコンボ、動画にしてyoutubeにアップくれる方はいませんか? どうにもコンボとは言いにくいような形でしか発動しないので参考にしたいです。 -- (sakurai) 2011-10-14 14 18 38 どのキャラに言ってるのか分かりませんが、 需要があるのならばやってくれる人も居るかも知れませんね。 -- (管理人) 2011-10-14 14 41 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cyalumewiki/pages/16.html
通称UO 現在はアメリグロー製とオムニグロー製の2つが主力 オムニグロー製UOの特徴 折った瞬間の光は強烈。白っぽいオレンジ色 折りやすい(折れやすいとも言う) 入手しやすい。ドンキ行けば売ってれぅ 高い。片手バルログすると野口先生が飛んでいくので財布に優しくない バルク状態(個別包装ではない)で販売しているところもあるので、パッケージを剥く手間がかからない アメリグロー製UOの特徴 濃いオレンジ色に光る。 大量購入で安い オムニに比べ折るのが硬め 作りが全体的に丁寧 個別包装のため保存に向いている ブライトグロー製UOの特徴 安い(1本68円、3000本以上買うと単価58円) 折った瞬間は確かに明るい 持続力は値段相応 購入はこちら ルミカ製大閃光の特徴 上記2社に比べ明るさ、発光時間が劣る 1本から安い オムニに比べ折るのが硬め 温めて使う事でUOと同程度の光量を引き出すことが可能 フラッシュボンバーの特徴 大閃光より安い 大閃光と同等の輝度 大閃光より長い 持ちやすい 2009年中頃より従来の丸型から楕円形に引き伸ばした「アルティメットウルトラオレンジ」通称UUOが誕生 今後オムニグロー製のUOは全てUUOに置き換わる様子 ルミカ製の大閃光シリーズは全く別物だがひっくるめてUOと呼ばれている
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1159.html
レバー+6ボタン 威力 弱 中 強 P A C E K B D F 必殺技黄色表示=EX対応技 SF4〜 リュウ(SF4) ケン(SF4) チュン•リー(SF4) ガイル(SF4) ブランカ(SF4) ダルシム(SF4) エドモンド本田(SF4) ザンギエフ(SF4) バイソン(SF4) バルログ(SF4) サガット(SF4) ベガ(SF4) クリムゾン•ヴァイパー(SF4) アベル(SF4) エル•フォルテ(SF4) ルーファス(SF4) 豪鬼(SF4) CS版追加キャラ セス(SF4) 剛拳(SF4) さくら(SF4) フェイロン(SF4) ダン(SF4) キャミィ(SF4) 元(SF4) ローズ(SF4) AE版追加キャラ ユン(SF4) ヤン(SF4) 殺意リュウ(SF4) 狂オシキ鬼(SF4) SSF4〜 サンダー•ホーク(SF4) ディージェイ(SF4) ガイ(SF4) コーディー(SF4) いぶき(SF4) まこと(SF4) ダッドリー(SF4) アドン(SF4) ジュリ(SF4) ハカン(SF4) USF4 ロレント(SF4) エレナ(SF4) ポイズン(SF4) ヒューゴー(SF4) ディカープリ(SF4) シリーズ別索引 ストリートファイターシリーズ(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/21.html
VMSはまだβ版です。故にいくつかバグがあると思われます。 ここに気づいたバグを書いていただけると、 ある程度たまった段階で、作者さんに問い合わせようかと思ってます。 テスト -- テスト (2008-03-20 20 29 07) mac os10.4.11で毎回立ち上げる度にユーザー名の入力から始まります(涙) -- nnn (2008-03-21 14 12 25) 同じくMac OS10.4.11で毎回初期化されてしまいます。18日にDL -- 名無しさん (2008-03-21 19 16 24) 18日にDLして、20日に突然初期化されるように。ユーザ数は2つ使っており、その二つでカードの交換等もしていた。とりあえずマカーはバックアップをこまめにしておくが吉。そうしないと苦労して手に入れたカードが水の泡にorz -- つづき (2008-03-21 19 22 58) アロンをつけたグラディエータに武装ユニットで攻撃、対応してグラにエイン剣つけるもそのままグラ死亡。アロンの効果が残ったままのバグかと思う。 -- 名無しさん (2008-03-21 21 55 37) ドミニオンで、ドワーフの斧がついたユニットを裏返せない -- 名無しさん (2008-03-21 21 56 41) Mac OS10.5.2でも初期化されます。 -- 名無しさん (2008-03-21 22 30 45) アロン+グラについては公式で言及があるとおり、バグではなく、アロンダイトの効果が恒久的なものということで、正しい処理のようです。 -- 名無しさん (2008-03-21 23 31 48) ドミニオン+ドワーフ斧については、めておーる(作者)さん検証中のため保留。発生したらSSとっておいてほしいとのことです。 -- 名無しさん (2008-03-22 00 54 55) ベヒーモスの絵柄が表示されません。 -- TKハンター (2008-03-23 15 18 45) 何故かカードの書き出しができない原因不明 -- 名無しさん (2008-03-23 16 35 11) ちなみにドラゴンライダー、傭兵等で試しましたが全部できなかったです -- 名無しさん (2008-03-23 19 53 38) 稀に、手に入れたカードが消える不具合確認 デッキに組み込んでたヘラクレスが、いつの間にか巻き戻って落とし穴に -- 名無しさん (2008-03-23 21 03 11) Ver1.0.2b5で全カード枚数が1233を越すとユーザ書き出しの名前をつける窓が出る前に固まって動かなくなる。1232枚ならユーザ書き出しできました。自分だけかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2008-03-24 04 40 51) ケロベロスが再生回数MAXで死亡後、死霊が出てる状態で命のしずくで再生すると、なぜいか戦士用武器でパワーうpすることがあるのです>< -- 名無しさん (2008-03-25 13 23 18) 砂塵→「聖戦士アーサー + ドワーフの斧」に鋼の鎧を装備したところカードの表示は火属性に戻ったけど砂塵+ドワーフの斧の効果による「地属性攻守+400」が消えませんでした -- 名無しさん (2008-03-26 13 52 26) ケルベロスについて>死霊が出ている状態で命の雫を闇属性モンスターに打つと、命の雫の効果は「再生」なので死霊の効果により能力が上がります。 -- 名無しさん (2008-03-26 19 41 07) ロキの能力使用後のゲームの挙動がおかしいみたいです -- 名無しさん (2008-03-29 01 14 17) ロキの能力を使ってバルログに変身→この時点でバルログ(元ロキ)の攻撃力2600で能力が発動してない→バルログ(元ロキ)にアロン装備→変身元となったバルログをささきやで召喚すると何故か何も破壊されないまま。召喚したバルログ攻撃力は能力分も加算されてた -- 名無しさん (2008-03-29 01 20 54) 引くカードない状態で ケトシー使われると かなりループする。 -- 名無しさん (2008-03-29 22 59 51) シルフにアロンつけても背景がそのままに。違う地形を使えば問題ないが一応 -- 名無しさん (2008-03-30 03 33 15) Mac版で毎回初期化されてしまう現象の対処法:一つ実際に対処できたのは、FlashのPrefarenceがおかしなことになってると 自動保存がうまくいかないようです。 一度 User/ライブラリ/Prefarence/Macromedia を捨ててみると 解消するかもしれません(自己責任で。とりあえず私はなおりました) -- 名無しさん (2008-04-05 16 34 22) Win:CCleaner、Mac:OnyX、などのキャッシュクリーン系のソフトを使用すると自動保存データが消える恐れがあります。キャッシュクリーンをする場合は、事前にユーザを書き出しておくことをオススメします。 -- 名無しさん (2008-04-05 16 36 08) バグではないのだがサマエルの能力を使ったとき、効果の表示が[object object]は闇属性を得ましたってなる。 -- 名無しさん (2008-04-12 14 30 13) 5ターン目以降?に左から2番目の前列に右から3つまで全てユニットが埋まっている状況で、表表示になった時の効果を持つユニットを表表示で出すと、勝手に発動することがある -- 名無しさん (2008-04-12 14 32 15) ブリュンヒルデが能力を使うとなぜか火の雨が付加されたようなグラフィックになる -- 名無しさん (2008-04-16 00 34 51) ブリュンヒルデは仕様のようです。炎の中でジークフリードに助けられるのを待ってるらしい。神話参照。 -- 名無しさん (2008-04-16 03 01 42) 「真実の鏡」に対応して「タランチュラの卵」を発動したら、場に2体の「タランチュラ」と残ったままの「真実の鏡」が。 -- 名無しさん (2008-04-20 00 50 57) ↑の奴は、墓地に生物が無い時の話。ある時は普通に1体再生しただけだった。 -- 名無しさん (2008-04-20 02 35 56) CCleaner使用時「adobe flash player」のチェックボックスを外せば自動保存データが消えなくなる。 -- 名無しさん (2008-04-20 14 22 10) チェンジリングで岩の砦を選択すると「岩の砦は移動しません」と出て効果が消える。手札もエリア?なのは変だと思う。 -- 名無しさん (2008-05-05 07 44 36) ウリエルが表表示でいる時にライトニングロッドを使うとライトニングが再生しない。ウリエルの能力は「"ユニット"が再生しない」なので、これはおかしい。 -- 名無しさん (2008-05-05 07 46 40) yunitto 光の滝を発動したら前に置いてあったライトニングが発動した -- 名無しさん (2008-05-06 18 39 13) ↑はミス。ゴメン。「"ユニット"が発動する」光の滝の前に置いてあった魔法カードが勝手に発動したと書きたかった。 -- 名無しさん (2008-05-06 18 40 43) 王妃イグレーヌを場にだしたら固まりました -- 名無しさん (2008-05-07 17 45 10) 特にキャッシュクリーンはしていないと思うのですが、私も毎回新規になります -- 名無しさん (2008-06-01 16 05 47) 上でも出ていますが、セーブデータが肥大化すると読み込めなくなるようです。 -- 名無し (2008-06-23 00 55 51) バグとは違いますが、「エルフの修道者」のつづりが「Elvin Sistar」となっていますが、正しくは「Elven」ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-25 19 36 46) 収納BOXが使用できません。様々な事は試しました。 -- 名無しさん (2008-08-27 03 48 26) ヘルハウンドで破壊した三枚の山札の中にデュラハンがあった場合、攻撃値守備値が700ダウンしてしまう。バグ?仕様? -- 俺 (2008-09-24 19 47 58) 武装カードを発動して装備対象を選ばずキャンセルすると再び発動できず、破壊されるまで場に残ったままになります。 -- 俺 (2008-09-24 20 33 24) 武装カード発動後キャンセルで場に残るのは仕様です。対象が無かった武装や、FFで対応されてしまった武装なども表表示で場に残ります。真実の鏡で選択してあげれば再び発動できます。 -- 名無しさん (2008-09-24 23 29 00) カードの交換の表示フィルターのレアリティが滅茶苦茶なのはまだ当分仕様かな? -- んさし無名 (2008-10-03 01 29 53) カードトレード後「undefined」という名前のカードが発生 デッキにも入れることが可能 再起動後2枚に増加 なんなんでしょう -- 名無しさん (2008-10-07 01 09 00) 発動条件はよくわからないがカウンター合戦になるとたまに味方ユニットを攻撃できるようになる時がある -- 名無しさん (2008-10-25 22 46 49) ↑プリンの能力発動中で相手の攻撃時に起こるっぽい? 勝手にこちらの天使ユニットが味方ユニットを攻撃し始める -- 名無しさん (2008-10-27 11 18 58) ライトニングスピアの効果が武装・魔法・地形等の発動全てに反応(ライトニング発動時のみのはず)。あっという間に相手のオーディンの攻撃力が5800に… -- 名無し (2008-11-02 01 00 02) 表アテナのある場に戦士を出しても300upが適用されないことがある アテナを裏→表にしなおすと適用される -- 名無し (2008-12-14 15 52 30) エクスカリバーを装備しようとする敵の聖戦士アーサーをカウンターステップに天使で破壊するも、何故か場に戦士の攻撃力downの効果が発動し、残り続けた -- 名無しさん (2008-12-14 20 02 14) CCleanerでセーブ消えるとか舐めすぎだろ。時間かえせ -- 名無しさん (2009-03-12 21 36 34) 裏表示でスレイプニルを前衛に置き、攻撃力2000以上の相手がそのスレイプニルに攻撃する時に1回だけスレイプニルをクリックしてパスをするとスレイプニルは捨て札に移動するけどその後そのスレイプニルが捨て札から自分の前衛を攻撃してきます。分かりにくくてすみません。 -- 名無しさん (2009-04-01 13 20 15) ↑×5のライトニングスピアの攻撃力upに関しては光魔法全部に適用されるからそれであってる -- 名無しさん (2009-04-11 07 52 42) リザードマンを赤熱の山で進化+墓地へ。その後、水かなにかで再生させると大変お強くお成りに・・・ -- 開始3日 (2010-03-17 08 48 46) 相手にケット・シーの効果をつかわれた時、自分の山札が0枚だと、無限ループを繰り返してサレンダーしないと対戦が終わらない。 -- asa (2010-03-19 19 37 48) ↑のはひどいので早く直してください。 -- asa (2010-03-21 13 31 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/30.html
注意(利用者向け)-特に初心者へ 掲載しているサイクルは構成例の一部であり、コレが最強!というサイクルは存在しません。 これらはあくまでも参考程度に考えること。 様々なサイクルを試行錯誤し、自分に合ったモノを作っていってくだしあ。 注意(編集者向け)-サンプルサイクルを投稿してくれる神へ。 ここはあなたのオナニー会場ではありません。 その投稿内容が、記載する価値があるのか?参考になるのか?他とかぶってないか?もう一度確認してください。 既に似ているサイクルが掲載されているようなら、既存のサイクル項目に追加情報として書き足す方がいいかもです。 低レアリティ汎用火サイクル ユニット(21) ヘルハウンド x3 / リザードマン x3 / 不死鳥 フェニックス x2 / 悪魔 ベリアル x3 / 破壊神 バルログ x2 / 聖戦士 アーサー x3 / 覇王 ユーサー x3 / 炎の竜 ザファエル x2 魔法カード(9) ハオマの神酒 x3 / 命の雫 x3 / 徴集 x3 魔法陣カード(4) 魔法のカーテン x4 武装カード(6) 贖罪の剣 アロンダイト x3 / ドワーフの斧 x3 地形カード(4) 火の雨 x4 黄色以下のカードで構成した火サイクル、比較的早い段階で作成可能。 バルログは初手になかった場合、ザファエルで破壊→命の雫でリサイクル可能(ただし相手が回復するのでデメリットが無くなるわけではない) ヘルハウンドやベリアルでサイクルを削り、命の雫で拾うことも可能。 また、アーサーとベリアルは地形か斧を使うと2900になるのでライトニングが怖くない。 リザードマンを変身させて高い攻撃力を生み出すことも可能。 ユーサーを出せば相手のユニットを火の雨で破壊することもできる。 徴集はバルログプレゼント対策、邪魔な傭兵は火の雨で焼き払おう。 強化案としては以下のとおり。 OUT)炎の竜 ザファエル2 徴収3 命の雫3 魔法のカーテン4 IN)ライトニング3 チェンジリング3 天使のささやき3 旅人の秘剣3 バルログプレゼントを搭載し防御手段を汎用性の高く、プレゼント対策になる秘剣に変更。 プレゼント搭載によりザファエルの利用価値が減るため抜き、ライトニングを入れることで相手の高攻撃力ユニットを倒す手段を追加した。 紫を使用しないので強化をしてもサイクル内のレアリティは低い(ライトニングは赤の中でもレアだが) 低レアリティ妖精サイクル ユニット(24) エルフの弓手 x3 / デュラハン x3 / ハーピー x3 / バース・オブ・ホムンクルス x3 / 光の妖精 x3 / 妖精 エアリエル x2 / 森のエルフ x4 / インソレント・リリィー x3 魔法カード(7) 徴集 x2 / 破砕の雷 x3 / 突撃令 x2 魔法陣カード(4) 魔法のカーテン x4 武装カード(3) 贖罪の剣 アロンダイト x3 地形カード(2) フラッシュ x2 黄色以下のカードで構成した妖精サイクル、比較的早い段階で作成可能。 FFが無いためアロンダイトにより後衛の弓手、森のエルフが腐る可能性がある。 魔力の箱で移動させるのもいいが、妖精の水増しを兼ねてエアリアルを選択。 どうしても怖いバルログプレゼントは徴集で対策するが、破壊手段がないのが辛い。 地形による爆発力がないため、地形破壊用に破砕とフラッシュを選択。 特にフラッシュは光の妖精の強化とダメージ軽減の効果も合わせている、無理やり表にされたバスホムも戦闘要員に早変わり。 強化案としては以下のとおり。 OUT)妖精エアリエル2 徴集2 魔法のカーテン4 破砕の雷3 突撃令2 フラッシュ3 IN)風の聖霊シルフ3 心奪われし妖精3 パワー2 旅人の秘剣4 真実の鏡2 フォースフィールド3 ライトニング2 何はともあれ防御手段をプレゼント対策を兼ねて秘剣に変更(もちろん、カーテンのほうが優れている面もあるが) 地形対策をシルフにすることで地形勝負に一気に強くなった。 また、FFを入れたためエアリアルの必要性が薄れたので抜き、突撃令を汎用性に優れた鏡に変更。 対妖精用にパワーを選択した。 この他にも即位のアーサー王+エルフの修道者のコンボを混ぜると汎用性は大きく向上する。 低レアリティロックサイクル ユニット(19) アクア・スライム x4 / エンジェル x1 / ヘルハウンド x4 / 不死鳥 フェニックス x2 / 悪魔 ベリアル x4 / 死を司る神 デス x2 / 覇王 ユーサー x2 魔法カード(11) ピットフォール x2 / 偽報 x2 / 天使のざわめき x1 / 徴集 x4 / 突撃令 x2 魔法陣カード(6) ラグナロック x4 / 魔法のカーテン x2 武装カード(0) 地形カード(4) 火の雨 x4 こちらも同じく黄色以下レアリティで構成したサイクルデスとロックを合わせたサイクル どのカードも入手難度が低く、初期サイクルにも入ってる事が多いカードを使ってます。 ひたすら防御し、相手の手札+山札をどんどん削り、墓地にカードを貯めて、トドメはデスを使って戦います。 ラグナで弱ったカードを火の雨で押し流したり、デスによるカウンターが有効になってきます。 上手く闘えると相手からまったくダメージを通さずあらゆる行動を止める事が出来ます。 ただ常に防御手段を確保したり、ラグナロックによる全体の動きを把握や小さなMissが即死に繋がるので、 若干操作が初心者向けでは無い所もありますが…こんなのもありますよ程度に見てもらえると嬉しいです。 ※戦いが長引く事や後半になるにつれて処理が重くなる事もあって対人で使う場合は注意して下さい。 強化案としては以下のとおり。 OUT)エンジェル1 ピットフォール2 天使のざわめき1 魔法のカーテン2 アクアスライム1 火の雨1 ヘルハウンド1 IN)旅人の秘剣4 ドラグーン1 チェンジリング2 岩の砦2 より防御を確実にし、徴集と偽報による戦士族増殖を利用したドラグーンを入れてみました。 形によってはもっとサイクルデスを強くしたり ラグナの弱体を利用したエルフの修道者とのコンボ 火地形を利用して攻撃要素を組み込む等 考え方次第で色々な方向へ展開していけるサイクルだと思います。 初級から中級へのステップ利用やいつもと違ったサイクルがやってみたい方へお勧めのサイクルです。 (こちらのコーナーには初めての投稿なのでツッコミや不適切な発言があれば訂正お願いしますby投稿者) 低レアリティ 武装サイクル ユニット(16) 女戦士 ルーラ x3 / ヴァルキリー x3 / フォールン・エンジェル x4 / ドワーフの刀鍛冶 x3 / サイクロプス x3 魔法カード(7) 突撃令 x2 / 命の雫 x2 / ハオマの神酒 x3 魔法陣カード(0) 武装カード(10) 贖罪の剣 アロンダイト x2 / ドワーフの斧 x4 / エインヘリャルの剣 x4 地形カード(7) 砂塵 x3 / フラッシュ x4 光属性と地属性の両方を併せ持ち、武装による高い攻撃力を保ちながら優位に立とうというサイクル。 ヴァルキリーの効果で呼べるエインヘリャルの剣を装備、 刀鍛冶で攻撃力を強化することでルーラ、F・エンジェルを2900に またサイクロプスに武装を付けると後ろにその武装が戻るので、ドワーフの斧と合わせて地属性にシフトすることもできる。 砂塵があるのでシルフに強く、アロンダイトもヴァルキリー、F・エンジェル(霊光武装)につけることによって腐りにくい。 強化案 OUT)女剣士ルーラ*3 サイクロプス*3 突撃令*2 フォールンエンジェル*1 フラッシュ*4 IN)ソードマスター(強化)*3 真実の鏡*2~3 旅人の秘剣*3~4 光の滝*4 など 対人戦では攻撃力が低く心もとないルーラを抜く、サイクロプスはソードマスターを追加することでお払い箱に。 突撃令の代わりに汎用性が異常に高い真実の鏡を追加。 真実の鏡の主な使い方は、光の滝の再起動、ヴァルキリーで出した剣を即発動。 カウンターステップで伏せてある刀鍛冶の表表示化による武装ユニットの強化。 前衛の伏せカードを起こす。アロンダイトをFFで対抗された時の対応発動用。である。 また必須カードである旅人の秘剣を追加。より攻撃的するためにフラッシュを光の滝に。 ライトニングが入っていないが、基本こちらは3000以上で戦うことになるのでこちらから使うことはないと判断。 また強化後はユニットが少なくなるが、ひとつのユニットを光の滝でフォローしていく戦闘方法になるので問題はない。 このほかにも戦士サイクルとして作り変えやすいので、戦士を中心とした構成に変えてもいいかとおもわれる。 低レアリティ 再生サイクル ユニット(20) ケルベロス x4 / デュラハン x3 / ヘルハウンド x3 / ヴァルキリー x3 / 女戦士 ルーラ x3 / 悪魔 ベリアル x4 魔法カード(6) ハオマの神酒 x3 / 命の雫 x3 魔法陣カード(0) 武装カード(7) エインヘリャルの剣 x4 / 贖罪の剣 アロンダイト x3 地形カード(7) 死霊の歌 x4 / 火の雨 x3 死霊の歌+ケルベロスのコンボを基本に、ヘルハウンド+ベリアルによるサイクルデスも含まれている。 ルーラ+エインヘリャルの剣のおかげで、ケルベロスの強化+ルーラの強化を容易に行える。 アロンダイトもヴァルキリー、ケルベロスに付けれるので腐りづらい。 死霊の歌だけでなく火の雨も入れて地形合戦に遅れをとりにくくしてある。 しかしあくまでメインは死霊の歌なので、火の雨は相手の地形を破壊するためにあると割り切ってもよい。 強化案 OUT)女剣士ルーラ*3 ヴァルキリー*3 ヘルハウンド*3 エインヘリャルの剣*4 火の雨*3 IN)魔術師マーリン*4 心奪われし妖精*1~2 ゼウスの審判*1~2 ライトニング*1~2 旅人の秘剣*4 黒の契約*3 など 完全に闇再生に変えるパターン。黒の契約のおかげで再生カードも増え、死霊の歌による強化がしやすくなった。 マーリンのおかげで攻勢に出やすいが、闇オンリーのため偽報ロック、徴集などが苦手。 ゼウスの審判は必須といってもよい。また、ウリエル、地形消滅をどう対応するかが問題となってくる。 ほかにもサマエル+ヘッドレスで、ヘッドレスを強化するサイクルなども面白い。 再生サイクルはサマエルのおかげで色々なユニットを組み込める可能性がある。 自分流の再生サイクルを是非頑張って作ってみて欲しい。 対セイム ホムンクルス鑑定用サイクル(ホムンクルス一枚ver) ユニット(7) 時の魔法使い x2 / 雷神 トール x4 / ホムンクルス x1 魔法カード(10) 旅人の秘剣 x2 / 破砕の雷 x4 / ゼウスの神判 x4 魔法陣カード(8) 魔法のカーテン x4 / 真実の鏡 x4 武装カード(8) エインヘリャルの剣 x4 / フォース・フィールド x4 地形カード(8) フラッシュ x4 / 光の滝 x4 時の魔法使いの効果を使ったとき、ホムンクルス(a)が場にあればホムンクルス(a)が進化します。 (ホムンクルスから進化しない場合もあります。) 戦闘後は元のホムンクルスに戻るのでオプションでカードIDを表示させて選別して下さい。 バース・オブ・ホムンクルスからは、 テキストに○○○のプレイヤーのドローフェイズに成長するがなければそれ以上進化しません。 大半はバース・オブ・ホムンクルスで進化が止まるので、 ホムンクルスと時の魔法使いが揃っているときはエンジェル以上に進化するかどうかを鑑定してしょう。 ホムンクルスと時の魔法使いまたは雷神トールが手札にない場合は引き直して下さい。 基本的に雷神トールの効果を使いホムンクルスと時の魔法使いを手札に揃え、場に出し鑑定です。 (ホムンクルスは破壊を防ぐために後衛) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/199.html
セビ始動セービングアタック(LV1カウンター、レベル2以上)ヒット時 キャラ限定コンボ 近立中P→ノーキャンセル大スパイク 絡みのコンボ セビ始動セービングアタック(LV1カウンター、レベル2以上)ヒット時 ▼前ステップ>低空キャノンストライク>屈強P>屈中K>強スパイラルアロー 運び能力が高いコンボ。セビを使うならヒット確認からこれを狙いたい。 ▼前ステップ>低空ストライク>近中P>屈強P>屈中K>中アロー ゲージ無しでの最大コンボ。キャラ限定だが、セビ後に低ストを挟めば繋がるキャラが多いので覚えておいても損は無い。 ▼前ステップ>(立強P )強キャノンスパイク>EXSA前ダッシュ>強キャノンスパイク 低ストコンボに自信が無いならこれ。最後のキャノンスパイクは引き付けてから出すこと。 ▼前ステップ>各種コンボ>キャノンスパイク>EXSAバックダッシュ>UC 補正がかかるが減りとしては十分。その後の起き攻めがやりやすいのが利点。 ▼前ステップorバックステップ>UC ウルコンがフルヒットする。バクステからの場合は距離によりヒット数が減るので威力が少し落ちる。 キャラ限定コンボ 近中P>屈強P>屈中K 中アロー ■密着から繋がる ホンダ、チュンリ、ベガ、[[キャミィ]]、[[フェイロン]] ・キャミィはしゃがみヒット始動だと2強Pがスカって繋がらない。 ■ジャンプ攻撃や低空ストライクなどから繋がる(セービングからの低ストコンボの場合に確実に入る) [[リュウ]]、ケン、ゴウキ、ヴァイパ、[[ルーファス]]、[[ブランカ]]、ゴウケン ・ゴウキ、ヴァイパ、ブランカはしゃがみヒット始動だとJ攻撃を挟まなくても繋がる。 ・リュウ、ケン、ゴウケン、ルーファスはしゃがみヒット始動だと繋がらない。 ・ブランカのみ「強アロー」が2ヒットする。 ■しゃがみヒット始動ならば繋がる [[さくら]] ■2中Kを『遠中P』と変更すると繋がる ザンギ、[[アベル]] ・アベルは「ジャンプ攻撃かつしゃがみヒット始動」ならば強アローが2ヒットする。 ・猶予0Fが二度必要で目押し難易度がアップするので、立ち回りに意識をまわしたほうがいいか? ・[[ずらし目押し]]を併用することでダメアップが見込めるので、余裕があれば練習しておく。 ■繋がらない [[ガイル]]、[[ダルシム]]、サガット、[[バルログ]]、[[バイソン]]、フォルテ、[[ローズ]]、ダン、元、セス ・特にローズ、ダン、元はしゃがみ状態だと「近5中P 2強P」すら繋がらない。 近立中P→ノーキャンセル大スパイク 絡みのコンボ ▼密着から繋がる ・リュウ、ケン以外全キャラOK ▼リュウ、ケンには 低ストやジャンプ攻撃を挟めば繋がる(全キャラ安定で入るパターン。起き攻めの低スト始動などが狙い目) ▼全キャラ共通で ・しゃがみヒットの場合全キャラ繋がる ■~セビキャン 前ステップ ちょっと前に歩いて引き付けスパイク(セビキャンスパイクで追撃) ・前ステップ後に歩きながら引き付けてスパイクを撃つと全キャラ安定する。 ・前ステップx2 スパイク を最速入力でもOK。 ■~ セビキャン バックステップ ウルコン(ウルコンでの追撃) ・画面端を背負わせているor背負っている場合は、全キャラ共通で繋がる。 ■画面中央で「~ セビキャン バックステップ ウルコン」まで繋がるパターン(画面中央でのウルコン追撃キャラ限定パターン) ▼繋がる ・バルログ、ダルシム、ベガ、ヴァイパ、さくら、ローズ、ダン、フェイロン、キャミィ、ゴウキ ▼J攻撃・スト始動でつながる ・リュウ、ケン、チュンリ、本田、バイソン、ルーファス、ゲン ▼しゃがみヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる ・ブランカ、ザンギ、フォルテ ▼立ちヒットかつJ攻撃・スト始動でつながる ・ガイル、ゴウケン ▼繋がらない ・アベル
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/212.html
怪物攻城 レイドっぽい何か。対応する全員ボスの蓄積カウントにより、システムメッセージと共にカノーサ城にボスNPCが出現。ボスNPCをクリックすると部屋に入れる。ボスの出現位置はランダムで、城の門の外に現れる事もある。 報酬は高位装備や仲間破片など全ボスなどと比べて豪華。ワルキューレを早めに召喚するには、終極ポセイドンに極力参加したい。 精鋭ボス同様日毎に強化されていくが、元々のレベルがさほど高くない、かつ上位プレイヤーが狙っている事が多い為、精鋭ボスほど倒すのに困る事は少ない。 神Lv 名前 討伐数 HP 仲間破片 80 魔王・スカラベ 200 ジャネット 神1 魔王・ボアキング 210 イシス 神2 魔王・アイスロード 220 700,000,000 ミカエル 神3 魔王・アラクネ 230 1,000,000,000 テュラン 神4 魔王・ハデス 240 1,500,000,000 亡霊戦神 神5 魔王・ツァーリ 250 フェンリル 神6 魔王・使者 260 2,000,000,000 キラー 神7 魔王・囚魔 270 4,000,000,000 リリス 神8 魔王・バルログ 280 5,000,000,000 マメイド 80 終極 3,000 6,000,000,000 ワルキューレ他
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1995.html
解説 外見がそっくりなキャラ同士がタッグを組んで戦うリーグ大会。 出場人数は8組16名と少なめだが、見ないキャラもかなりいるため楽しみである。 同じ人物をモチーフにして制作したと思われるキャラもかなり居るため、似ている人は本当に似ている。 誰がモデルなのかを考えてみるのも面白いかもしれない。 ルール 8組による総当たり戦。 1ラウンド勝利するごとに1ポイント獲得し、一番ポイントの高かったチームが優勝。 終盤にボーナスステージあり。全チームがボーナスタッグに挑戦。ラウンド無関係に相手を1人倒せば1ポイント獲得。 最大5ポイントボーナス(2ラウンド取得で4ポイント+1ラウンド1人倒し敗北で1ポイント) 出場キャラクター + タッグ紹介 「王組」 ラオウ & ゼウス 「裸組」 フェイロン & 金龍 「白組」 出雲良子 & 嘉納亮子 「赤組」 ベガ & ビルド 「巫女組」 春日舞織 & 桔梗 「裸鉢巻組」サムチャイ & アドン(初代) 「帽子組」 ダンディーJ & ジョセフ・ジョースター 「爪組」 バルログ & リー・パイロン + ボーナスステージ 「お前らとは背負ってるモノの重みが違うんだよ組」 ジャッジメント & MG神奈子 コメント 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/msl-wiki/pages/124.html
バルロキシ(木) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーバルロナ バルロク バルロキシ バルロキシ(木) バルロキシ レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 木 ステータス レベル50(60) 入手方法 英雄フェスティバルバルロナ→バルロク→バルロキシ バトルタイプ 防御系 HP 25203(31115) ノーマルスキル 焔の剣 攻撃力 2173(2683) アクティブスキル インフェルノ(全体攻撃) 防御力 2808(3466) スーパースキル なし 回復力 1688(2084) 亜種スキル ファイティングスピリット(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 士気増加(☆3) 100%.SP50%回復 封印(☆5) 60%.2ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー バルロナ 轟音と共に大地を引き裂いて出現した巨人は、彼女の姿を目にするやいなや、その信じられないほど巨大な槍を彼女めがけて振るった。衝撃波が森をまるごと飲み込み、木々は一瞬で吹き飛ばされた。すんでのところで攻撃を避け、空に舞い上がった彼女の目の前には巨人の顔があった。こうるさいハエでも見るような目が自分に向けられているのを見た瞬間、彼女の怒りが爆発した。激しい怒りに身を任せ、彼女は巨人めがけて突進していった。 バルロク あの若者がどこからともなく姿を現さなければ、地に伏していたのは彼女の方だっただろう。若者が地中から巨大な根をいくつも召喚して巨人の四肢をからめとった隙に、彼女は最後の一撃を加えることができた。荒い息を吐きながら崖の上に立っている男を見上げると、彼はぱっと笑顔になって話しかけてきた。 「お噂はかねがねうかがっていましたが、お目にかかるのは初めてですね」 「お前は?」 若者は大仰にお辞儀をしてみせた。 「ロキと申します。お目にかかれて光栄です、焔の女王よ。この巨人はまもなく意識を取り戻すでしょう。どこか安全な場所に移動しませんか?」 バルロキシ 壁に刻まれたルーン文字が光を放っているおかげで、巨大な洞窟の中は思ったより明るかった。ロキと名乗った若者は岩に飛び乗ってちょこんと腰を下ろした。 「女王よ、あなたの唯一の喜びは、強大な敵を倒すことだと聞いています。もちろん、あなたを凌駕する力を持つ者などこの世にそれほど多くはないでしょうが…」 バルロキシは翼を畳んだが、警戒は緩めなかった。 「世辞はよしな。このアタシになんの用だ?」 「”一つ目の賢者”を覚えていらっしゃいますか?」 思いがけぬ名前を耳にした彼女が一瞬たじろいだのを、ロキは見逃さなかった。 「あなたが勝敗を決することのできなかった唯一の相手です。彼女について、耳寄りな情報がありまして…」 ロキは彼女の中に怒りの炎が燃え上がるのを感じた。 これで役者はほぼ出揃った―。 舞台の幕は、まもなく上がる。