約 2,015,908 件
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リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 始動 発生 コンボ ダメージ ゲージ蓄積量 気絶値 備考 屈弱P 4 屈中P>弱ローリング屈中P>EXバルセロナ強テラー 188(160)245(225)190(180) 112-190110 246295250 --受け身不能起き攻め起き攻め 屈中P 4 弱ローリングEXバルセロナ 180(160)240(230) 100-210 220270 距離限定受け身不能起き攻め 屈中K 8 屈中P>EXバルセロナ>イズナ立強K強テラーEXテラー 285(275)180230250 -170120110-210 345300300350 受け身不能起き攻め--起き攻め起き攻め 近立強P 9 屈中P>EXバルセロナ 315(285) -130 345 受け身不能起き攻め 3強K 16 強テラーEXテラー3強K>EXテラー弱テラー>EXテラーEXバルセロナ 240260248268250 130-190-130-130-190 300350320370270 起き攻め起き攻め起き攻め起き攻め受け身不能起き攻め セービングLv2 29 近立強P>屈中P>EXバルセロナ3強K>強テラー3強K>EXテラー3強K×2>EXテラー3強K>弱テラー>EXテラーウルコン1ウルコン2 314(281)256(246)270(260)266(256)280(270)310~416(265~356)293~395(276~375) -118146-162-120-1114040 405370405390425150150 受け身不能起き攻め起き攻め起き攻め起き攻め起き攻め受け身不能起き攻め受け身不能起き攻め セービングLv3 65 近立強P>屈中P>EXバルセロナ3強K>強テラー3強K>EXテラー3強K×2>EXテラー3強K>弱テラー>EXテラーウルコン1ウルコン2 374(341)316(306)330(320)326(316)340(330)370~476(325~416)353~455(336~435) -98166-142-100-916060 455420455440475200200 受け身不能起き攻め起き攻め起き攻め起き攻め起き攻め受け身不能起き攻め受け身不能起き攻め ジャンプ攻撃 - 中攻撃>強テラー屈中K>屈中P>EXバルセロナ近立強P>屈中P>EXバルセロナスプレンディッドクロー 298351(343)381(353)343~460(335~448) 162-118-7860 460505505200 起き攻め受け身不能起き攻め受け身不能起き攻め受け身不能起き攻め リュウ 技名 状況 確定反撃 備考 屈強K ガード 屈中P屈中K遠立強P屈強KEXバルセロナウルコン 距離限定距離限定-------- 昇龍拳 ガード 近立強Pコズミックスマートウルコン ------ 竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強P屈強KコズミックスマートEXバルセロナウルコン ----通り過ぎてから通り過ぎてから-- EX竜巻旋風脚 初段ガード 屈中P遠立強P屈強Kコズミックスマート強、EXスカーレットテラーEXバルセロナウルコン 距離限定----距離限定距離限定---- ケン 技名 状況 確定反撃 備考 屈強K ガード 屈中P 距離限定 昇龍拳 ガード 近立強Pコズミックスマートウルコン ------ 竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強P屈強KコズミックスマートEXバルセロナウルコン ----通り過ぎてから通り過ぎてから-- 春麗 技名 状況 確定反撃 備考 屈強K ガード 屈中P BJ昇り強K ヒット 遠立強P屈強KEXバルセロナ各ウルコン -------- 百裂脚 カス当たりガード 屈中P屈強Kウルコン ---- EXスピニングバードキック 初段ガード 屈中Pコズミックスマートウルコン ---- 鳳扇華 暗転時ガードガード スプレンディッドクローJ攻撃ブラッディーハイクロー 暗転から溜めても間に合う---- エドモンド・本田 技名 状況 確定反撃 備考 スーパー頭突き ガード 屈中P遠立強P遠立中K屈強KEXバルセロナブラッディーハイクロースプレンディッドクロー 距離限定爪有時、少し歩く強以外は距離限定中以上中以上、端限定中以上 ブランカ 技名 状況 確定反撃 備考 屈強K ガード 屈中P アマゾンリバーラン ガード 屈中P ローリングアタック ガード 前ダッシュ屈中PEXバルセロナ各ウルコン ---- バーチカルローリング ヒットガード 屈強Kブラッディーハイクロースプレンディッドクロー 距離限定端限定-- ザンギエフ 技名 状況 確定反撃 備考 ダブルラリアット ガード J攻撃各ウルコン ---- クイックダブルラリアット ガード 屈中Kコズミックスマート各ウルコン ------ ガイル 技名 状況 確定反撃 備考 サマーソルトキック ガード 近立強Pコズミックスマート各ウルコン ------ サマーソルトエクスプロージョン ガード J攻撃 -- ダルシム 技名 状況 確定反撃 備考 BJ昇り遠強P ヒット 弱ローリングEXバルセロナ各ウルコン 距離限定--スプレンディッドクローは遠いor早すぎると当たらない。 ヨガカタストロフィー 暗転時 投げ各ウルコン 距離限定-- ヨガシャングリラ 暗転時 BJコズミックスマートスカーレットテラーブラッディーハイクロー ------ バイソン 技名 状況 確定反撃 備考 屈強K ガード 屈中P 距離限定 ダッシュスウィングブロー ガード 屈中P -- バッファローヘッド ガード 屈中K近立強P各ウルコン バルログ 技名 状況 確定反撃 備考 立強K しゃがみガード 屈中P 屈中P ガード 屈中P 距離限定 屈強K ガード 屈弱P ピースオブマーキュリー ガード 屈中P スカーレットテラー ガード 屈中K各ウルコン EXスカイハイクロー ガード コズミックスマート各ウルコン EXフライングバルセロナアタック 初段ガード 強スカイハイクローKKK後屈中P、屈中K、EXバルセロナ Hitで反撃確定-- サガット 技名 状況 確定反撃 備考 タイガーアッパーカット ガード 屈中Kコズミックスマート各ウルコン 近立強Pだとその後の屈中Pが当たらない。---- 弱タイガーニークラッシュ ガード 投げ屈中P ベガ 技名 状況 確定反撃 備考 EXサイコクラッシャーアタック ガード 遠立強PEXバルセロナ EXダブルニープレス ガード 屈中P デビルリバース クルージング ブラッディーハイクロー クリムゾン・ヴァイパー 技名 状況 確定反撃 備考 バーストタイム ガード セービングLv3ジャンプ攻撃仮面外しブラッディーハイクロースプレンディッドクロー ルーファス 技名 状況 確定反撃 備考 救世主キック ガード、着地前 強、EXスカーレットテラー エル・フォルテ 技名 状況 確定反撃 備考 ケサディーヤボム ガード 立強P屈強KEXバルセロナ トスターダプレス ガード 屈強K アベル 技名 状況 確定反撃 備考 屈強P ガード 屈中P立強K ホイールキック 先端以外をガード手前落ち 遠立弱K立強Kコズミックスマート 最速 チェンジオブディレクション めりこみ時 投げ 豪鬼 技名 状況 確定反撃 備考 さくら 技名 状況 確定反撃 備考 ダン 技名 状況 確定反撃 備考 ローズ 技名 状況 確定反撃 備考 元 技名 状況 確定反撃 備考 キャミィ 技名 状況 確定反撃 備考 フェイロン 技名 状況 確定反撃 備考 剛拳 技名 状況 確定反撃 備考 セス 技名 状況 確定反撃 備考 ディージェイ 技名 状況 確定反撃 備考 サンダー・ホーク 技名 状況 確定反撃 備考 コンドルダイブ ガード 立弱K屈中P コンドルスパイア ガード 屈中P EXコンドルスパイアは確定ではない。 ダッドリー 技名 状況 確定反撃 備考 いぶき 技名 状況 確定反撃 備考 まこと 技名 状況 確定反撃 備考 アドン 技名 状況 確定反撃 備考 コーディー 技名 状況 確定反撃 備考 ガイ 技名 状況 確定反撃 備考 ハカン 技名 状況 確定反撃 備考 ジュリ 技名 状況 確定反撃 備考
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バルログ フライングバルセロナアタックが屈強Pで落とせる。 またウルコンゲージがあるなら、ほぼ距離に関係なく屈中K空振りキャンセルで反撃確定。(遠すぎると無理) ウルコンゲージない場合 屈強P→弱百鬼P 相手その場→投げ 相手バク転→遠立ち強K が有効 弾で横押し牽制しつつ、待ちが安定か。
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バルログってどういうキャラ? 立ち回り牽制 崩し グラ潰し 対空 セビ対策 バルログにできること移動投げ 中段攻撃 空中投げ 三角飛び 詐欺飛び 辻式 バルログにできないことめくり 連打キャンセル 無敵対空 コマ投げ ショートジャンプ 飛び道具 アーマーキャンセル その他ヒョーバル イズナハメ バルログってどういうキャラ? 屈指のリーチを誇る通常技と全キャラ中トップクラスの歩行速度を兼ね備えた差し合い特化キャラ。 空対空も優秀で、空と地で相手を押さえ込むことができる。 反面、とっさに出せる無敵技が無いなど切り替えし手段に乏しく、一旦守りに回ると非常に脆い。 また、崩しの手段にも乏しいため、相手に体力リードされてガン待ちさても辛い。 立ち回り 牽制 しゃがみ中爪先端当てをメインに振っていく。 遠距離立ち中Kや中足も牽制技として優秀。 牽制にセビを出してくる相手には立ち大Kも有効。 崩し 移動投げがメイン。 中段はガードされると反撃確定な上、出が遅いので相手によっては見てから無敵技で返されてしまう。 グラ潰し 立ち大K:発生が早く、固めからの流れでグラを潰しやすい。 中足:起き上がりに重ねる感じや、移動投げの間合いから出すとグラを潰しやすい。 近立ち強P:裏回り後のセットプレイの一つに混ぜるなど、ある程度有利フレームが取れた状態で使う。 対空 これといった対空は無く、状況によって使い分ける必要がある。 立強K:飛び防止の牽制的な意味合いで使用。 屈強P:遠目から飛びこまれた時に使用。発生が遅いので気持ち早めに。 テラー:相手のジャンプ後すぐ出す感じで使用。 弱テラーもしくは強テラーの二段目が高めに当たるとEXテラーで拾うことができる。 前J中P、BJ中P:ジャンプ後発生が早くもっとも頼りになる対空。 BJ強P、強K:近距離の飛び込みにたいして使う。要早め。強Pは下方向に強い。 強Kはそれよりも高い位置に相手がいるときに使用。 垂直J中P:斜め上の判定がかなり強いので、相手が手前で高度が高い位置で使用。 垂直J強P:要早め。リーチは無いが横への判定は強Kよりも広い。相手が真横で当たるように使用。 垂直J強K:要早め。相手が手前または真上の位置で使用。 空中投げ:リターンが多く、発生が早い。自身よりも下に判定が広いので、上にいる相手には使えない。 セビ対策 至近距離なら移動投げ。近距離なら立ち大K。 大K間合い外で、相手のセビ範囲内ならバクスラ。 セビ範囲外ならバクステするまで待って、EXバルセロナ。 ウルコンゲージがあるならウルコン。 バルログにできること 移動投げ 立強Kの出際をキャンセルし、投げを出す。ケンに次ぐ距離の長さで、バルログの投げ間合いの広さと相まって非常に強い。 崩し手段の一つ。基本は4で投げるようにし、そのまま詐欺飛びに移行。 中段攻撃 3中K。崩し手段の一つ。中段技の中ではトップクラスのリーチを誇る。 ヒット後は五分だが、行動可能のタイミングがわかりづらく投げが通りやすい。 空中投げ 下方向に広い判定が出ているので、相手と同じか若干上の高さにいればガンガン吸える。ダメージもそこそこで、決めた後にセットプレイも可能な有能技。 上方向には判定が無いので、先にジャンプされた場合は他の対空を使ったほうがいい。 三角飛び 三角飛び持ちの中ではジャンプ時間が短いため、着地に技を合わせられることは 比較的少ないがそれでも多用は禁物。基本的には端端から近づくためか、端から脱出する時にしか使わない。 詐欺飛び 4投げ後、レバー入れっぱ前ジャンプからの中爪が詐欺飛びになる。 辻式 バルログにできないこと めくり ごく限られた状況、相手次第では可能だが、基本的にジャンプ攻撃によるめくりはない。 連打キャンセル いわゆるエミリオ式と呼ばれるものができない。 無敵対空 一応ウルコン2が対空として使えなくも無いが、 相手が早出しでもしていない限りは基本的にヒットしない。 発生9Fなので、通常ではありえないような飛びでも詐欺飛びとして機能される。 コマ投げ 代わりに通常投げの間合いはトップクラス。 ショートジャンプ 基本的に投げキャラしか使えない。 そしてバルログは投げキャラではないので使えない。 飛び道具 弾は撃てないが、自身が突進する技をいくつか所持。 アーマーキャンセル アーマー属性の技を持っていないのでできない。 その他 ヒョーバル フライングバルセロナアタックをメインに戦うバルログのことをヒョーバルと言う。 イズナで投げを狙ったり、爪でめくりを狙ったり。 攻撃しにいくとみせかけて手前に着地し、相手が昇龍拳をスカったところに反撃するなど色々な動きで相手を翻弄する。 今作ではセービングというシステムがあるため、バルセロナアタックの追加攻撃(爪)がそれほど脅威では無くなってしまったが、EX版では2段技に変化するためセビを潰すことが可能。 イズナハメ バルセロナからのイズナドロップで相手をダウンさせた後、再度相手の起き上がりにイズナドロップを重ねることをイズナハメという。座高の高いザンギ、サガには特に決めやすい。 上手く重ねると投げ無敵技を使わない限り脱出困難。安定して決めることは難しいが、上級者でもハマる時はハマる。 画面端だと起き上がりに重ねやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/510.html
※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 •バルセロナは斜J大Pで落とす。 •バルログは技の硬直中(バックスラッシュ含む)に前蹴りを当てても近大Pがつながらない •立ち回り まず立ち大Kと立ち中Kを黙らせるために遠立ち中Pを振りまくる。 ソバットにも相打ちを取れるので強気に振っていく。また、ソバット先端当てに対しては中足でくぐりながら一方的に勝てる。 ソバットガード後は一度トルを見せておくと戦いやすい。 逃げJ大Pをしてくるようなら弱か中CODで触りにいって択をしかける。 相手が中爪で差し返してくるようになったならEXCODの出番。 EXCOD読まれてBJ中爪からコンボは割り切る。 起き攻めはバクステに対処できるよう小足重ねメインで、溜め解除を出来るようなら溜め解除してから。 バクステやバクスラには前中Kからの固めや、中足置きからのコンボを狙う。少し歩いてから出すと差し込みやすい。 技の硬直中に前蹴りを差した場合立ち大Pが繋がらないので、基本小技でペチペチ固めていく。 爪と仮面がはがれたなら、優先度は爪>仮面で。 爪が無いと近づき易さが段違い、逃げJ大Pがすかりやすくなる。 中爪>各種ロリは距離が離れていれば割り込める。 ゲージ回収や削り目的の強ロリを初動で避けれた場合、射程範囲まで近づいて無我か強COD。 ちゃんと転がり終えるタイミングで出さないと負ける。 EXバルをガードした場合前ステBJ大P、無我が溜まっていればマルで避けて着地に無我。 奥落ちの場合、距離が離れているように見えるが横に当たり判定が広がっているようで これは無念かなと思っても当たることが多い、自分で当たる当たらないを測れるように。 起き攻めのヒョーバルは基本じゃんけん、投げられさえしなければループすることは無いので、前ステやバクステで爪を食らえば仕切りなおし。 バルログの空中投げだけはガチなので安易な飛び込みは控える。 ホイールは使わない方が安定する、するならCODで奇襲して択を迫ったほうがいい。 移動投げが思いのほか移動してくるので気をつけないと延々投げられてしまう。 対空は落としづらいので空対空で処理できると楽。
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/31.html
メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 立ち回り 中距離からのソバットに対してガードしているだけなので、 ソバット自体にリスクを負わせる、コパにバクステ狩りを仕込む、 有利フレームの判断を的確に行う →ソバットに中足等を合わせられるか →ソバット先端当てに対しては中足、大足ですかしながら当てられる。 空中ヒット後は近ければ大ジェッパで追撃可能。ちょっと高めなら小ダッパも。 実戦投入してみた結果。 かなり難しい 空中ヒットあんまりしないのと、ダッパが入る浮きはソバットの頂点に当たった場合のみっぽい ロリガード後など、ポイントを絞ればかなり安定する 中足でダウン取った時の起き攻めレシピも考えておいた方がよさげ 中距離でみるのはソバット、垂直ジャンプ、前跳び 前跳びはJ大Pに負けやすく中Kだとダメージ負けするので、 基本は垂直ジャンプと同じく大ダッキングを合わせる あまり多用するのであれば一点読み的に見てEXジェッパ 癖を読んでの大Kぶっこみは、ソバット多めの相手には控える (個人的には、歩いて2中Pはリスクの方が高い) 一点読みポイントは、ダッパヒット後に後ろ下がりから、 空ジャンプ>後ろ下がりから、後はフィーリング バルセロナ対策 着地をずらす対策がいいとされるが、具体的なシミュレーションをする バクステ>大ダッキング で目測をずらす 逃げバルセロナにEXマシンガン確定 バクステ>バックジャンプ中Kで安全に EXマシンガンは確定しない 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 大P 2中P 0フレ 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 64フレ 基準キャラ+1 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ? コーク6ヒット 74フレ コーク5ヒット 69フレ コーク4ヒット 64フレ 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 前J小Kが当たらない。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み J大Pだとリバサテラーに負けるのでJ中K安定。 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 大P仕込み ウルコン2バクステショートバクスラ(※1)バクスラ(※2) ※1:大P空振り後に小パン等確定。 ※2:大P空振り後にもろもろ確定。 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ O 大足>大足>コーク>バクステ>前J バルログ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン バルログ O 大P コーク 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>中ダッキング 大K>小ダッキング ② 2小P>中ダッキング 2中P>中ダッキング ③ 全ダッキング なし ※中ダッキングキャンセルだと2大Pがほぼすからない。 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 中ダッキング 2大P>大K 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッパ 中ダッスト>コーク(6ヒット) 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 小ダッスト>コーク(6ヒット) 端(起き攻め重視) 小ダッパ 大足>大足>コーク 詐欺可能。 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>2小P>2中P 2大P 2大P>小P>大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ 6中Kの後にコンボに行けない うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ 小足重ねを狙うべきでない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ そもそも小足重ねを狙うべきでない 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ 6中Kの後にコンボに行けない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小P>大K バルログ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク バルログ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 地上戦は厳しい相手。中パンが当たるか当たらないかの距離からソバットでちょっかい出してくる人いるから波動か竜巻仕込んだ中足置いたりしてる 近いとこで振りすぎると中パンバルセロナが飛んでくるので注意 基本は逃げ斬空で。寒く立ち回ってると斬空にEXバルセロナ合わせてこようとするのでバルセロナがつぶせるバックジャンプ中パンも振るといいです とりあえずグラップと対空と寒い立ち回りを覚えてPP1500脱出することが近道だと思います 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 貧弱な対空面を、昇りJ攻撃や空中投げでしっかりカバーしてくるバルログはしんどいけど飛びを落とせないバルだったら、ジャンプかぶせまくってたら普通に勝てるEX斬空かぶせて殴り続ければいいんでね 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 飛びを落とせないと絶対勝てない。屈強Pでいいので確実に落とす。 バル側は空対空、UC2ぐらいしか対空がないので結構飛んでもいいです。 「前JKの表…と見せかけて、裏」という、立ち回りでのめくり竜巻が強いので混ぜるといいです。 グラ潰しは基本的にしゃが中Pに。昇龍のグラ潰しは絶対セビキャンしましょう 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 被起き攻め時はバルログが一番得意な間合いなので逃げること考える 後ろ阿修羅ガチャったりガード中バクステ連打したり。それだけだと読まれたら大変なのでガードも大切 ガードするときはバルのちょっと下がってからの移動投げにイラが来るので中足複合グラップとかしてる 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 真・瞬獄殺 (9) 天衝海轢刃 (8) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1617.html
概要 Ⅲに登場した短剣と鞭を持った黄土色の悪魔。同種族に【サタンパピー】がいる。 バルログとは小説「指輪物語」に登場する炎と影から生まれた悪魔。 といっても、DQでは鞭を持っていること以外は、ほとんど再現されていない。 そして仮面の貴公子でもない…と、お約束の追記をしておく。 DQⅢ 【ゾーマの城】やリメイク版の隠しダンジョンによく出現する。 ザラキを使用してくるが、それ以外に特殊な攻撃はしてこない。 この時期に登場するモンスターにしてはステータスが低い(サタンパピーより低い)。 「力の悪魔」という名前に反して攻撃力は低めだし、こちらの炎系呪文も、デイン系の次に効きやすい。 耐久面は完全に紙なので、先制攻撃をかましてやろう。 しかし、貰える経験値は3270と高く、落とすアイテムも【ふしぎなぼうし】(1/128)と豪華。 まあ普通は1/64と落としやすい【メイジキメラ】から狙うだろうが。 その他 小説版Ⅲにおいては【ゾーマ八魔将】に選ばれているが、すでにオルテガによって討伐されている。 ダイの大冒険では【ザボエラ】の最強の手下としてサタンパピーと共に登場。 ただし、メラゾーマでザボエラにエネルギーを集中させたサタンパピーと違い、 こっちは、クロコダインにいいようにやられていた情けない描写が目立った。 この世界ではザラキの効力が弱いからこんなもんか。 終盤に出てきて、最強かどうかも怪しいのは、ある意味原作再現といえる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/534.html
目押しルート屈弱P>屈弱P or 屈中P or 立強K 遠立弱K>屈中P or 立強K 屈中K>屈弱P or 屈中P or 立強K 近立強P>屈弱P or 屈中P or 屈強P or 立強K 目押しルート 屈弱P>屈弱P or 屈中P or 立強K 近距離での暴れなど。屈弱Pは4~5回まで刻みが可能だが、0Fな上補正がかかるので、実戦ではせいぜい三回が限度。 遠立弱K>屈中P or 立強K 1F目押し。先が当たる距離でもつれとりあえず間合いを離したい場合や、確反などに。 屈中K>屈弱P or 屈中P or 立強K 1F目押し。屈弱Pはしゃがんだザンギエフやバルログに当たらず、爪が無い場合もほとんどのキャラには入らない。屈中PからのEXバルセロナは背の低いしゃがんだキャラに先端を当てると届かない。強K締めは昇龍拳などへの確反に使おう。 近立強P>屈弱P or 屈中P or 屈強P or 立強K 屈強Pは0F、それ以外は1F目押し。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/135.html
どういうキャラなの? 立ち回り牽制 対空 キャラ固有ネタ移動投げ 歩き投げ イズナハメ ヒョーバル どういうキャラなの? 速い歩行速度とリーチの長い通常技を活かし、ひたすらチクチクするキャラ。 攻める時は移動投げとグラ潰しの二択をメインで攻める。 立ち回り 牽制 出の早くリーチも長い屈中Pなどを相手の技の戻りに差し、相手が固まりたいところを移動投げやコズミックスマートで択を迫っていく。中距離が最も得意なキャラ。 対空 これといった対空は無く、状況によって使い分ける必要がある。 近距離からのジャンプ攻撃であれば、歩いてすかし移動投げや、コズミックスマートやスライディングでスカすことも可能。ただし技量が問われる。 遠目からのジャンプ攻撃であればセビバクステも有り。 立強K:対空というより飛び防止の牽制的な意味合いで使用。 屈強P:遠目から飛びこまれた時に使用。発生が遅いので気持ち早めに。 テラー:弱テラーで落としてEXテラーで拾うのがベストだが難しい。 真上以外の位置で、相手のジャンプ後すぐ出す感じで使用。 前J中P、逃げJ中P:発生が早くもっとも頼りになる対空。 逃げJ強P:要早め。下方向に強い。意外と使えます。 逃げJ強K:要早め。意外と使えます。 垂直J中P:斜め上の判定がかなり強いので、相手が手前で高度が高い位置で使用。 垂直J強P:要早め。リーチは無いが横への判定はそれなり。相手が真横で当たるように使用。 垂直J強K:要早め。相手が手前または真上の位置で使用。 空中投げ:リターンが多く、発生が早いため、できるかぎり狙っていきたい。 キャラ固有ネタ 移動投げ 立強Kの出際をキャンセルし、投げを出す。ケンに次ぐ距離の長さで、バルログの投げ間合いの広さと相まって非常に強い。 歩き投げ 歩きの移動速度がトップクラスなのも相まって、非常に強い。移動投げと組み合わせると強力。 一応通常技はシステム的に色々な技で空キャンセルが可能で、実用的なものでは移動セービングや移動ウルコンなど。 イズナハメ バルセロナからのイズナドロップで相手をダウンさせた後、再度相手の起き上がりにイズナドロップを重ねることをイズナハメという。座高の高いザンギ、サガには特に決めやすい。 上手く重ねると投げ無敵技を使わない限り脱出困難。安定して決めることは難しいが、上級者でもハマる時はハマる。 ヒョーバル フライングバルセロナアタックをメインに戦うバルログのことをヒョーバルと言う。 今作ではセービングというシステムがあるため、バルセロナアタックの追加攻撃がそれほど脅威では無くなってしまった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー シャドルーの幹部で、敗者をいたぶる事を好む狂気のサディスト。異常なまでに美に執着し、醜悪なものを滅ぼすために戦い続ける。 素顔を仮面で隠し、華麗に宙を舞い、鮮やかに相手を倒す様から、仮面の貴公子とも呼ばれている。 ベガの命を受け、バイソンと共に『箱』を奪いに南極へ向かう事になる。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血に染まる薔薇 CV 諏訪部順一 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 技 解説 コズミックスマート 必殺技 技 解説 フライングバルセロナアタック ┗イズナドロップ スカイハイクロー ローリングクリスタルフラッシュ スカーレットテラー スーパーアーツ 技 解説 ブラッディーハイクロー クロスアーツ 技 解説 スプレンディッドクロー 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ジャーマンスープレックス -- (名無しさん) 2012-02-06 22 03 34 レインボースープレックス -- (名無しさん) 2012-02-06 22 03 49 クロスアーツ:スプレンディッドクロー -- (名無しさん) 2012-02-08 20 49 13 ×ローリングクリスタルクラッシュ ○ローリングクリスタルフラッシュ ×ブラッディハイクロー ○ブラッディーハイクロー -- (名無しさん) 2012-02-21 13 12 32 名前 コメント すべてのコメントを見る