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バルログってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空立強K スカーレットテラー 前J中P、逃げJ中P 逃げJ強P 逃げJ強K 垂直J中P 垂直J強P 垂直J強K 空中投げ UC2 牽制屈中P 屈中K 立中K 起き攻め 被起き攻め FAQQ.バルセロナが前に飛ばないんだけど? Q.テラーって何Fから自分が空中判定? Q.EXバルセロナの爪を2発当てるにはどうしたらいいの? ウルコンチョイスは? バルログってどういうキャラ? 歩きの早さ、素早いジャンプ、無敵時間のあるバックステップなどによる優れた機動力と、 長い爪による長いリーチ+硬直の少ない優秀な牽制技を備えた、差し合い特化キャラ。 また、バルセロナアタックなどによるわからん殺しに特化した面もある。 弱点は溜めキャラということもあり、頼れる切り返し手段を持たず、一旦守りに回ると非常に脆いこと。 相手にペースを掴ませないまま勝つのが大事なキャラ。 立ち回り 遠距離 バルセロナアタック→着地でEXゲージ溜めつつ、チャンスがあればいきなりイズナを狙いに行ったり、EXバルセロナを当てに行ったりなど。 三角飛びで一気に近づく。相手の対空が怖ければ、牽制技を振りつつ、地上から近づこう。飛び道具はなるべくセビや垂直跳びで避けておこう。 弱ロリ先端当て。反撃を受けづらいため、たまに打っておくのも面白い。 中距離 自慢の足の速さと牽制技でチクチクと削っていく。屈中K、屈中Pなどの使い易い牽制を使いつつ、奇襲として3大Kなどで踏み込む。 近距離 優秀な切り返しを持たないバルログにとっては危険な距離。なるべく距離を離す。 対空 状況によって使い分ける。 立強K 対空というより飛び防止の牽制的な意味合いで使用。 スカーレットテラー 弱テラーで落としてEXテラーで拾うのがベストだが難しい。真上以外の位置で、相手のジャンプ後すぐ出す感じで使用。 前J中P、逃げJ中P 発生が早くもっとも頼りになる対空。 逃げJ強P 要早め。下方向に強い。意外と使えます。 逃げJ強K 要早め。意外と使えます。 垂直J中P 斜め上の判定がかなり強いので、相手が手前で高度が高い位置で使用。 垂直J強P 要早め。リーチは無いが横への判定はそれなり。相手が真横で当たるように使用。 垂直J強K 要早め。相手が手前または真上の位置で使用。 空中投げ リターンが多く、発生が早いため、できるかぎり狙っていきたい。 UC2 リターンは大きいが発生が遅く、安定して決めるのは難しい。空ジャンプされると当たらない。 牽制 屈中P 発生が早く、リーチもあり優秀 屈中K 発生そこそこ、リーチもそこそこ。下段&目押しで屈中Pに繋がるという利点は大きい 立中K 発生は遅いがリーチは最長 起き攻め 起き攻め(未作成)の項を参照 被起き攻め UC2以外に無敵技が無いため、基本的にガード。隙を見てバクステやBJ、コパン暴れからのバルセなどで脱出する。 FAQ Q.バルセロナが前に飛ばないんだけど? A.1溜め9で前へ、7で後ろの壁に飛びます。ハイクロー・スパコン・UC1も同じ Q.テラーって何Fから自分が空中判定? A.3Fです。 Q.EXバルセロナの爪を2発当てるにはどうしたらいいの? A.レバーニュートラルでボタン押す。 ウルコンチョイスは? UC2以外に無敵技が無いため、UC2が無難。 立中足と立大足もなかなかいいけど 欠点なのは硬直がありすぎるのが欠点 最近当て辛いが立中爪を使用しているらしい -- (名無しさん) 2011-02-03 10 01 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対バルログ ニー固めが強い。ダブルニー後の最速小足要練習。 昇り中断は食らってもEXダブルニーが地上2段確定します。 スカイハイクローは食らっても、一歩歩いて強K入ります。 ローリングは強、EX以外は最後の爪の間に割り込めます。SALV1安定 ブラッディーハイクローへの反確→生ウルコンorSALV2 めくりや投げ弱ニー多めで、余裕があればwニー後の割り込みにウルコン
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お手軽コンボ ノーゲージ基本コンボ ゲージ使用コンボ カウンター限定コンボ セビ始動コンボ その他 お手軽コンボ J強P 近立強K ダメージ210 気絶値400 J強Pを高めに当てても余裕で繋がる。 ダメージも気絶値もそこそこある上に、当てた後は丁度良い具合に距離が離れるのでオススメ。 屈弱P 弱ロリ ダメージ140 気絶値170 強ロリの半分くらい相手を押せるコンボ。 ノーゲージ基本コンボ ソバ 強テラー ダメージ240 気絶値300 バルログのメインコンボ。 J強P 屈中K 屈中P ダメージ226 気絶値380 基本目押しコンボ。 基本とはいえ屈中K 屈中Pの繋ぎは猶予1F。 屈弱P 屈弱P 屈中P 弱ロリ ダメージ193 気絶値264 距離によって屈弱Pの数を減らす。 屈弱P 屈弱P 屈中Pの繋ぎは猶予0Fなので安定させるのは難しい。 斜J強P 近立強P(1段目) 強ロリ ダメージ286 気絶値394 ライン上げ用。 ロリはテラーに変えても入るが、難易度が跳ね上がる上にダメが下がる(気絶値は上がる)ので特にメリットは無い。 斜J強P 屈中K 強テラー ダメージ298 気絶値460 コンボ自体は簡単だが、相手がしゃがみ状態だとテラーがスカりやすい。 その場合は屈中Pにしておくのが無難。 斜J強P ソバ 強テラー ダメージ308 気絶値460 ノーゲージ最大コンボ J強Pを低く当てなければならず、難易度はそこそこ高い。CHなら楽だけど。 ゲージ使用コンボ 屈弱P 屈中P 弱ロリorEXバルセロナ イズナドロップ 猶予0F。 屈中K 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップ 猶予1F。 近強P 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップ 猶予1F。1ゲージ最大コンボ。飛び込み、セービング、投げ抜け潰し等から狙う。 コズミックスマート 強orEXスカーレットテラーorEXフライングバルセロナアタック イズナドロップor屈強K 基本は強テラーで。EXテラーはダメージと気絶値重視、EXバルセロナは起き攻め重視で状況によって使い分ける。 コズミックスマートの当たり方によって、一瞬相手と位置が入れ替わる場合がある。その場合1タメが解除されるので、屈強KかEXバルセロナで。 カウンター限定コンボ CH中足 スプレンディッドクロー ダメージ448 グラ潰しから狙う。 CHJ強P ソバ スプレンディッドクロー バルログ最大コンボ。仮面無しでダメージ574。 セビ始動コンボ SA(LV1カウンターorLV2以上)>ダッシュキャンセル>垂直J>空中投げ SA(LV1カウンターorLV2以上)>ダッシュキャンセル>ブラッディーハイクローorスプレンディッドクロー あまりダメージは高くないので、倒しきれる時等のみ使う。 SA(LV1カウンターorLV2以上)>バックステップキャンセル>スプレンディッドクロー ブラッディーハイクローは状況及びキャラ限定で入る。 その他 スカーレットテラー(1HIT)>各種スカーレットテラー(1HIT) 各種テラーが1HITしかしなかった場合に追撃可能(弱は常に1HIT)。中強テラーは2段目のみ追撃可能なので最初のテラーが上空でHITしないと追撃はできない。 EXテラーは1段目から追撃可能なので、最初のテラー地上HITでも追撃可能。最初のテラーの空中HIT時は、早く出しすぎず高ダメージのEXテラー1段目をきっちり当てる。 ローリングクリスタルフラッシュ>EXセービングキャンセルダッシュ>立強K EXフライングバルセロナアタック(相打ち)→ 各種追撃 EXバルセロナの相打ち後は、投げ以外の全ての技で追撃可能。 コズミックスマート スプレンディッドクロー 空中Hit又は持続当て限定で繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回り 総合 ロングリーチのバルログに対して、いかに中足、しゃがみ中Pを差し込んで押し切るかというゲーム。 ある意味ダルシム戦と同じメンタリティで。 【立ち回り】 【全般】 6中Kの先っぽが当たる間合いをキープしつつ、中足メインでにじり寄る。 【開幕】 様子見安定。 気分が乗ってるときは開幕昇竜 / しゃがみ中Pも面白いかも。 2R目以降で相手に1ゲージ以上ある時はぶっぱEXバルセロナだけに注意。 【接近方法】 爪や足の空振りに差し返しレバ中K。 牽制を読んで飛び込む。 【飛びについて】 バル側の対空は昇龍系やダルの膝、バイソンのアッパーの様な頼れる地上対空手段がないのをまず理解する。 主な対空は空中投げ、バックジャンプ爪、早出しテラーなど。つまり多少の有利フレーム(技の隙など)が取れればある程度飛んでしまっても構わない。 ある程度以上のレベルの相手にぶっぱ気味の甘えた飛びはさすがに落とされるのでNG。どうしても飛びたいなら地上戦を散々見せてから飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 めくりEX空中竜巻と表J大Pで択る。 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナは空中で逃げないで寄って来たのを確認して引き付け両対応中昇竜で。 万が一昇竜がスカってもバルログ側の硬直があるからノーリスク。完全にリスクがゼロなわけでもない。狙ってスカされると大スラや屈中爪など喰らう。 3大Kは基本投げ返し。スカりそうならしゃがみグラップからコパ確認大昇竜。立ち投げ抜けにはバックジャンプ大爪で刺されたりと微妙な読み合いポイント。昇龍も選択肢に入れておこう。 クリスタル削りはゴロ~爪間に割り込み大昇竜2セビキャン神龍を入れておく癖がある事。 中ローリングはゴロ~爪部分に隙間(連続ガードにならない)箇所があるらしく、ガチャ昇龍が確定。ただ、使ってくる相手はほぼいない。 他にも当たり方次第では隙間ができる事もあるかもしれないので、とりあえず入力しておいて損はない感じ(セビキャンできるのは爪部分だけ) 【距離別立ち回り】 【遠距離】 常識だが相手のウルコンゲージ溜まってた&後ろ溜めが完了してたらどんな状況でも波動は撃たない。見てから余裕で確定。 ぶっぱEXバルセロナ対策に立ち弱Pを連打しておく。 相手がしゃがんでなければ波動で牽制、弱昇龍でゲージためくらいしかすることがない。 ラウンド後半ではEXハイクローでめくりを狙われやすいので、それでトドメを刺される状況だったら十分警戒しておく。 【中距離】 飛びこみに昇竜が届く位置を間違えて振らされない事 6中Kがスカる間合いをキープしたがってたらちゃんと意識して波動を打てる事 各種爪、立ち中K、立ち強K辺りでチクチクされる間合い。大抵こちらの中足が届かないので、屈中Pで殴り返したり立ち弱Pジャブで手足を殴り返す。大人しくなってきたらやっとレバ中Kが振れるようになる感じ。 立ち強Kはベガのそれに近い使われ方で、ジャンプ防止にもなる技。中~近距離で飛ぶとひっかかりやすいので注意。 ぶっぱ気味のソバット(6大K)やスラ(ジャブ連打してると刺さる)も頭の片隅に。 J大爪とJ大Kが下方向に長く、飛びが意外と速いので対空昇龍は早めに反応したい。 【近距離】 主に屈弱爪から固められる。連携パーツは屈中爪、ソバット、移動投げ、ローリングでの削りなど。ケンより間合いは狭いが移動投げが歩きの早さも相まって厄介。グラップはいつもより1~2回多く仕込んでおこう。 それと対になる選択肢のグラップスカしソバットもあったりするので、要所要所で強気の逆2択昇龍も大事。 こちらが攻めている時は特に恐れる要素もないのでいつも以上に強気でおk。甘い間合いでの中足波動だけは注意。EXテラーやEXローリングで抜けられておいしくない。 バクステがなかなか高性能で、バク転より厄介。あまり露骨にしてくるようなら一点読み移動大昇竜>セビキャンもありかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハメ殺す。 追い詰められた! 空中投げを狙われやすいので意外とめんどくさい。固めが甘いようなら地上から押し返していくのもあり。 ここでの甘え弱昇龍はやや愚策かと思われる。強力な崩し手段がないのでそこまで追い詰められた立ち回りを反省しつつ謙虚にチャンスを待とう。 【空対空】 するよりされる事の方が多い。読まれやすい飛び、不確定状況の飛びは程々に。 【地対空】 屈強Pはほぼ潰されると見ていい。安定の中昇龍で。 【空対地】 立ち強Kもそこそこ判定が強く、早出しで落とされる事もなくはない。 そもそも落とされるような飛び方をしない。 【起き攻め】 飛び込むタイミングが甘いとEXテラーで落とされる事もあるので、セットプレイはしっかりやろう。 バク転されても驚かないで着地硬直を取ればおk。 【被起き攻め】 起き上がりに6大Kで裏まわられそうな時は昇竜や投げとかでやらないでバックダッシュ推奨。ソバット裏周りからの主な選択肢。相手の使用頻度に応じて対応すべし。投げ:ガード読み。 小足>EXバルセロナ:暴れ、ジャンプ読み。リターン重視のヒット確信っぽいので、ガードできたらラッキー。 バックジャンプ強爪:立ち投げ返し読み。 バクステ:昇龍読み。 ピンポイント攻略 【】 【】 【】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【EXバルセロナ】 スト4のバルログを象徴する技。というか生命線。これは高速の突進技だと思って対処したい。 中~遠距離でのぶっぱは立ちコパン連打で落とせる。よっぽど連打が甘いか噛み合わない限りは喰らわない。 仕切りなおし直後にぶっぱされるケースもあるので、怪しい間合いだったらガードしておこう。リスクはほとんどない。 めくりバルセロナアタック/イズナドロップ関連(ノーマル版含む)は上記【気をつけた方が良いこと】参照。 【EXハイクロー】 これも移動スピードが速く、咄嗟に出されるとまず反応できない。バルログ最後の一手。 主にめくりで刺すのに使われる。地味に弾抜け性能もあるでの甘え波動は自重しよう。 端~端で光って飛ばれた時にファジーガードで対応できるかは不明。 【ブラッディハイクロー(ウルコン)】 波動抜け専用の技。ゲージ溜まったら(以下略) ガードしたら飛びからコンボ確定なので、レバ中Kなどの安い反撃はおいしくない。ぶっぱされたら分からせてあげよう。 【参考資料】
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番号 40042 50042 種族 悪魔 読み れっかのばるろぐ BP 24 名前 烈火のバルログ ウィング ○ 絵師 Opus Artz 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 2,355 1,712 1,482 1,984 2,177 1,990 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 8,086 4,976 6,220 スキル カヴァートダウンLv1 カヴァートダウンLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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バルログ 対空やバルセロナ、イズナの返しに空中投げが使える。 屈大P対空がJ大Pに負ける。 反確 遠立強P>(G)>サマーソルトキック 屈強P>(G)>サマーソルトキック 屈強K>(G)>各種反撃
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牽制 バルログが最もダメージを取れるのがここ。出の早くリーチの長い通常技を振り、固める。 ただフレームや判定にはあまり恵まれていないため、過信はできない。 対空 バルログに牽制されやすい間合い=飛びやすい間合いとなるキャラは多いため、通常技で押されると相手によっては飛んできやすい。 遠立中P 判定は強い。下に強い攻撃に勝てることが多く、爪先を当てればまず負けない。 立強K 出の速さ、リーチが最大の武器。対空で使う場合は1発しか当たらないためダメージは低いが、めくり気味の攻撃に勝てることも。 屈強P 下溜めしたまま対空できる。出はそこそこ早いが、攻撃判定が薄く間合いを間違えるとスカる。 BJ昇り中P 最もローリスクと言える。もちろん後ろにスペースを確保しておかないとダメ。 垂直J昇り中P、強P、強K 中Pは上に判定が強く、早めに反応できれば大体返せる。 前J昇り中P、強P 反応命。成功後はめくりバルセロナを狙える。 空中投げ 大幅な有利フレームができる。強Pも一緒に押しておくとJ直後でも弱Kに化けない。 スカーレットテラー 屈中Pで押された相手が飛び込んできた場合くらいにしか使えない。 ウルコン 1は非常に速い反応か読みが必要、2は相手が空Jだと死ぬ。それなりのリスクは考慮で。 前ダッシュ、屈強Kでくぐる 起き上がりにベガなどが重ねない甘いめくりをしてきた場合などに。 バクステ、バックスラッシュ 攻め 特殊技のソバットが非常に強い。ソバットHIT→強テラーは必須技能なので練習する事 基本的には近~中距離はチクチクやりつつ、グラ潰しにソバットを振ったり移動投げしてみたり 遠距離はUCSCゲージ溜めや、おもむろに裏EXハイクローやEXバルセロナをぶっぱする。 ソバットをガードさせればベガのニーやケンの6中Kのように強制択に持っていけるので とにかくソバットをガードさせること
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2588.html
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【特殊技】 【ウルトラコンボ】 【その他】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確定反撃】 【割り込みポイント】 【必殺技対策】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 遠・近立ち弱パンチの攻撃判定発生期間の肘から先の喰らい判定をカット⇒潰されにくくなった。 しゃがみ中パンチの攻撃判定発生F短縮⇒遠・近立ち弱パンチやしゃがみ弱パンチから目押しで繋がるように。 遠・近立ち強キックのリーチが伸びた⇒差し合い強化 【特殊技】 新規でターゲットコンボを2つ追加 1.TC1がしゃがみ弱キック→しゃがみ中キック 2.TC2が遠・近立ち強パンチの1撃目→遠・近立ち中キック それぞれの中キックにはキャンセルが可能 【ウルトラコンボ】 死点穴の攻撃判定を下方向に拡大⇒当たりやすくなった 【その他】 啼牙の突進速度アップ 後方ダッシュの無敵が切れた直後を空中状態に。 【全般】 全体的なアッパー調整がされているので、わからん殺しだけのキャラではなくなった。 【立ち回り(攻撃面)】 色々強化されているとはいえ、差し合いではバルログ有利。 これまでと同じようにしゃがみ中爪や中Kを振ってるだけで元を押せる。 【立ち回り(防御面)】 遠距離~中距離の間合いを忌流でぴょんぴょん飛んでくる元には距離が合いさえすればしゃがみ大Pで相打ち以上が見込める。 忌流はジャンプ攻撃のやられ判定がバグ並みに小さくなるので、なるべく上半身にごっつんこさせよう。 絡みつかれてジャンプ中Kやジャンプターゲットコンボで固められたら負けだそのまま死ね 垂直ジャンプターゲットコンボで固めて来ようとする奴もいるが、実は垂直ならバルログのしゃがみ中Kでスカせる。一応覚えとこう。 【起き攻め】 逆瀧は発生が弱5F、それ以外EX含め7F。詐欺飛びし放題。 しかし忌流のスパコンは発生2Fというトンデモ性能。元のスパコンゲージが溜まったら仮面でも外したい奴以外は絶対に飛ぶなよ。 地上からは基本的に投げとソバットと逆瀧読み様子見の3択でもいいかもしれないが、相手が元の場合は他のキャラよりも少し捻くれた読み合いが生まれる。 グラ潰しの距離からソバットを振っても元のバクステにソバットが全然届かないので、元はバクステだけで投げもソバットも簡単に回避出来る。 かと言ってバクステを狩れる距離まで歩いてソバットを振ろうとすればガードされた時は当然めり込み。 その上ソバットは軸足にやられ判定が残っているので元の長い喪流しゃがみ大Kでソバットは潰される。そんな経験よくしなかったかい兄弟。 つまり、トップシークレット事項だが元は喪流しゃがみ大Kグラップでバルログの地上からの択をほぼ潰せる。ファック。ノックバックがデカいから反撃にしゃがみ中Pも届かねえどうなってんだ ようするにでかいリスクを冒して攻めろということになる。 誰かバルログの択を通す美味い案を 【被起き攻め】 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中Kが詐欺飛びなのでスプレン自重。 【確定反撃】 【割り込みポイント】 【必殺技対策】 【徨牙(オウガ)からの蹴り】 飛んだの見てから立大KやEXバルで潰せるor相打ちになる。 【徨牙(オウガ)からの天井張り付き】 真上に来るところを空投げや垂直大Kで落とせる。 【ウルコン2(忌流)】 しゃがみガード不可。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】バルログ側の近距離の弱さ 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【バルセロナ】 【EXバルセロナ】 【EXハイクロー】 【バックスラッシュ】 【ショートバックスラッシュ】 【ブラッディハイクロー】 【スプレンディットクロー】スプレンディットクロー中への反撃 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 爪によるロングリーチのバルログに対して「いかに屈中K、屈中Pを差し込んで押し切るか」というゲーム。ある意味ダルシム戦と同じメンタリティで。 6中Kの先っぽが当たる間合いをキープしつつ、屈中Kメインでにじり寄る。 通常技の最速発生が4F、切り返しもバックスラッシュ、ショートバックスラッシュと2種類の下がる技に依存しがち。打撃無敵技をUC2以外持たないので近寄ってからの強引な固めを苦手とする。 相手は全体的にスピードが早いため、3大Kのソバットからの投げや甘えた波動牽制などに対して対応しやすい。どこかで移動投げや昇龍を決めて、たたみ掛ける起き攻めで流れを掴もう。 【開幕】 爪によるリーチ差で負けるので、様子見安定。 気分が乗ってるときは開幕昇龍 / しゃがみ中Pも面白いかも。 2R目以降で相手に1ゲージ以上ある時はぶっぱEXバルセロナだけに注意。 【接近方法】 屈中P、屈中Kなどの空振りに6中Kを差し返す。間合いを潰しながら、ダメージを奪う。 牽制を読んで飛び込むのもいいが、飛びすぎると空投げを食らう。 【飛びについて】 バル側の対空は昇龍系やダルの膝、バイソンのアッパーの様な頼れる地上対空手段がない。これをまず理解する。 主な対空は空中投げ、バックジャンプ爪、早出しテラーなど。つまり多少の有利フレーム(技の隙など)が取れれば、ある程度飛んでしまっても構わない。 ある程度以上のレベルの相手にぶっぱ気味の甘えた飛びは普通に落とされる。のでNG。どうしても飛びたいなら、6中K、屈中K、屈中Pによる地上戦を散々見せてから飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 めくりEX空中竜巻と表J大Pで択る。 対空自体はさほど強くないが、タメがあればテラー(サマソ)での対空で落とされる。ゲージが溜まっていれば完全無敵となるUC2に警戒。敢えて誘って反撃を入れるのもあり。 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナは空中で逃げないで寄って来たのを確認してから、引き付け両対応中昇龍で殴り飛ばす。万が一昇龍がスカっても、バルログ側の硬直があるからローリスク。昇龍を誘って狙ってスカされると、屈大Kや屈中爪などを喰らう。 フライングバルセロナアタック自体はセビで受け止められるため、昇龍の入力が間に合わない場合はセビで対応。 3大Kは基本投げ返し。スカりそうならしゃがみグラップからコパ確認強昇龍ポイント。昇龍も選択肢に入れておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 相手がUC1の場合、ウルコンゲージ溜まってる&後ろ溜めが完了していたら、どんな状況でも波動は撃たない。見てから余裕で確定。 ぶっぱEXバルセロナ対策に遠弱Pを連打しておく。 相手がしゃがんでなければ、波動で牽制or弱昇龍でゲージ溜めくらいしかすることがない。 ラウンド後半ではEXハイクローでめくりを狙われやすい。それでトドメを刺される状況だったら十分警戒しておく。 何も動いてこないようならば、6中Kや前ステで間合いを詰める。こっちもやれることは少ないので、待つだけ主導権を奪われる。体力負けしている場合、相手のぶっぱEXバルセロナやEXハイクローを警戒。 【中距離】 飛びこみに昇龍が届く位置を間違えて振らされない事。 相手が6中Kがスカる間合いをキープしたがってたら、ちゃんと意識して波動を打つ 各種爪、立ち中K、立ち強K辺りでチクチクされる間合い。大抵こちらの中足が届かないので、屈中Pで殴り返したり遠弱Pで手足を殴り返す。大人しくなってきたら、やっと6中Kが振れるようになる感じ。 バルの遠大Kはベガの遠大Kと似ている。ジャンプ防止になる上に技のリーチが長いため、中~近距離で飛ぶとひっかかりやすい。 ぶっぱ気味のソバット(6大K)やスラ(ジャブ連打してると刺さる)も頭の片隅に。 J大爪とJ大Kは下方向に長く、飛びが意外と速いので対空昇龍は早めに反応したい。 この距離だと相手の優秀なセビを振り回してくる。セビ見てから屈中K EX竜巻、EX竜巻を叩き込めるとおいしい。EX竜巻の場合、ヒット後1F有利+相手の通常技最速発生が4Fなので遅らせ昇龍を叩き込みやすい。もちろん、相手もそれを読んでバクステ、投げ無敵のテラー、バックスラッシュなどで対応してくる。この場合、遅らせ大昇龍が本命。相手の行動を潰しやすいのでCH→セビキャン前ステ→UC1で神龍拳フルヒット。ただし、バックスラッシュには負ける。他にも遠弱Por屈弱P固めからの昇龍or移動投げなどで択っていける。 ある程度地上戦をやってからの、空中竜巻でのめくりがバルログ側は非常に辛い。EX空中竜巻から攻める場合、昇龍よりも大足締めの方がおいしい。(暴れが弱いバルにとって、ループ性のあるケンの起き攻めは脅威) 【近距離】 主に屈弱爪から固められる。連係パーツは屈中爪、ソバット、移動投げ、ローリングでの削りなど。ケンより間合いは狭いが移動投げが歩きの早さも相まって厄介。グラップはいつもより1~2回多く仕込んでおこう。 それと対になる選択肢のグラップスカしソバットもあったりするので、要所要所で強気の逆2択昇龍も大事。 こちらが攻めている時は特に恐れる要素もないのでいつも以上に強気でおk。甘い間合いでの中足波動だけは注意。EXテラーやEXローリングで抜けられておいしくない。 バクステがなかなか高性能で、バク転より厄介。あまり露骨にしてくるようなら一点読み移動強昇龍>セビキャンもありかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハメ殺す。ただし、今回のバルログは逃げ手段豊富なので、あまり強引に前に出ないこと。逃がさないことを第一に考えよう。意外に忘れられているが、三角飛びが可能なキャラの一人。 追い詰められた! 空中投げを狙われやすいので意外とめんどくさい。固めが甘いようなら地上から押し返していくのもあり。 ここでの弱昇龍は甘えで愚策。バルログには強力な崩し手段がないので、そこまで追い詰められた立ち回りを反省しつつ、謙虚にチャンスを待とう。 【空対空】 するよりされる事の方が多い。読まれやすい飛び、不確定状況の飛びは程々に。 【地対空】 屈強Pでの対空はほぼ潰されると見ていい。安定の中昇龍で。 物によっては着地に屈中Kを刺せる? 【空対地】 対空自体はさほど強くない。屈伸などの露骨な動きを見せるのも大事。 UC2を選んでいると、J攻撃へのお仕置きとして叩き込まれる。 めくりJ中K、めくりJ弱K、空中竜巻など、豊富な選択で択れると非常においしい。 【起き攻め】 飛び込むタイミングが甘いとEXテラーで落とされる事もあるので、セットプレイはしっかりやろう。 バク転されても驚かないで着地硬直を取ればおk。 【被起き攻め】 起き上がりに6大Kで裏まわられそうな時は昇龍や投げとかでやらないでバックダッシュ推奨。ソバット裏周りからの主な選択肢。相手の使用頻度に応じて対応すべし。投げ:ガード読み。 小足>EXバルセロナ:暴れ、ジャンプ読み。リターン重視のヒット確信っぽいので、ガードできたらラッキー。 バックジャンプ強爪:立ち投げ返し読み。 バクステ:昇龍読み。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 バルログ側の近距離の弱さ バルログは3F発生技を持たず、打撃無敵技をUC2以外に持たないので切り返しが非常に弱い。このため、EX竜巻ヒット後の密着読み合い(ケン1F有利)を苦手としており、ここで相手を押し切ると勝利に近づく。 逆に言えば、相手はこの間合いを警戒し、近距離に踏み込めないよう長いリーチの牽制を置いたり、スピードを活かして間合いを調節する立ち回りが基本となる。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【バルセロナ】 基本的にセビで受け止めるか、引きつけ中昇龍で落とす。イズナの場合もあるので、バクステで避けることも大事。セビで受け止めて、相手が表に降りたなら前ステから反撃可能。 【EXバルセロナ】 スト4のバルログを象徴する技。これは高速の突進技だと思って対処したい。 中~遠距離でのぶっぱは立ちコパン連打で落とせる。よっぽど連打が甘いか噛み合わない限りは喰らわない。 仕切りなおし直後にぶっぱされるケースもあるので、怪しい間合いだったらガードしておこう。リスクはほとんどない。 めくりバルセロナアタック/イズナドロップ関連(ノーマル版含む)は上記【気をつけた方が良いこと】参照。 屈中K EXバルセロナのコンボは200越えと、かなりダメージデカイ。 【EXハイクロー】 これも移動スピードが速く、咄嗟に出されるとまず反応できない。バルログ最後の一手。 主にめくりで刺すのに使われる。地味に弾抜け性能もあるでの甘え波動は自重しよう。 端~端で光って飛ばれた時にファジーガードで対応できるかは不明。 【バックスラッシュ】 バク転。無敵時間を持つが、技後の硬直がかなり大きいので強気に振ることが出来ない技。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。 【ショートバックスラッシュ】 バク宙。バックスラッシュよりも技後の硬直と技モーションも短いが、無敵もその分短い。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。紅蓮美味しいです。 【ブラッディハイクロー】 UC1。波動抜け専用の技。ゲージ溜まったら(以下略) ガードしたら、飛びからコンボが確定するので、6中Kなどの安い反撃はおいしくない。ぶっぱされたら全力で分からせてあげよう。 【スプレンディットクロー】 UC2。非常に高速なスライディング(下段判定)で滑っていき、ヒットしたらロックして追撃。ヒット時に強制ロックなので、対空としても追撃としても使える高性能技。 おまけに早い段階で低姿勢になるため、攻撃をスカして反撃を入れることも可能。 スプレンディットクロー中への反撃 竜巻旋風脚だと上を通過してしまうが、紅蓮旋風脚ならばスライディング中のバルログを蹴り飛ばすことが出来る。しかも立ち食らいになるため、非常にリターンが大きい。 ガード後は神龍拳、紅蓮はもちろん、密着しているのでTCor近大K→強竜巻orEX竜巻orEX昇龍がヒットする。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (5) 紅蓮旋風脚 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルログ フライングバルセロナアタックが屈強Pで落とせる。 またウルコンゲージがあるなら、ほぼ距離に関係なく屈中K空振りキャンセルで反撃確定。(遠すぎると無理) ウルコンゲージない場合 屈強P→弱百鬼P 相手その場→投げ 相手バク転→遠立ち強K が有効 弾で横押し牽制しつつ、待ちが安定か。