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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ソバットなどに気をつけながら雷撃やEX絶招で懐に潜り込むのが基本的な狙い。 バルログは切り返しが非常に弱く、ユンの攻め能力を持ってすれば一回触っただけでそのまま勝つことも十分可能。 コンボはなるべく絶招や二翔で締めるようにし、コンボ後も攻めを継続できるようにするとなおよい。 もちろん、バルログ側もそれを警戒して雷撃や絶招を通さない立ち回りをしてくるはず。 そうなれば普通の差し合いでも多少は対抗できるようになる。 雷撃を意識させないまま地上で差し合うのは厳禁。まず勝ち目がない。 ユンの最大の強みである奇襲能力&攻め継続能力を存分に発揮できる相手。 思うがままに暴れまわるだけでもバルログ側には十分厄介なものと化すだろう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 甘えたヒョーバルには弱二翔>幻影コンの制裁を。 【中距離】 差し合いは拒否して飛びこむタイミングを窺う。 打点が高いため低い高度の雷撃やジャンプの昇り際に引っかけやすく、下段もスカせるソバットが少々厄介。 安易にソバットを振ってくるなら前歩き>ガードから確定反撃を取ったり セビで受け止めて反撃しよう。 EXバルセロナをぶっぱなしてくるなら中Pあたりを置いてれば簡単に潰れる。 【近距離】 バルログに先にコパで暴れられてしまったら大人しくしておく。 バルログ側は追い払えばいいだけなので、大抵最速のコパ連打連係で固めてくる。 そのため、こちらがまた更に暴れても大抵逆効果。喰らうとEXバルセロナが付いてくるから痛い。 それ以外ならガン攻めあるのみ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 安易にバルセロナで逃げられないようにしよう。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 バルのジャンプが鋭いのと、J強Pが下に強いことの相乗効果で見てから落とすのは意外と難しい。 反応できたならしっかり二翔で落とすこと。 【空対地】 【起き攻め】 フィーバータイム。 バルログに警戒する必要がある切り返しはない。 UC2は簡単に詐欺飛びできるし、バックスラッシュは見てから追いかけて殴れる。 【被起き攻め】 バルログは起き攻めのバリエーションが割と豊富。 バルログほどではないにしろ切り返しが不安定なユンには少々つらい。 バルセロナで起き攻めしてきた場合は振り向きEX二翔が安定。 当たらなくても大抵は逃げられる(はず) 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 揚炮 (5) 槍雷連撃 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対バルログ バルログのしゃがみ中Pが早くて長いので、正面から差し合いをしてはいけない。 リュウの唯一の負けパターンがコレ。 削れる技はクリスタルフラッシュしか無いので基本ガンガードで良い。色気は出さない。 バルがしびれを切らして投げを狙って近寄ってきたら リュウはしゃがみ中P、しゃがみ中Kで牽制。 バルログのしゃがみ中P以外の攻撃は遅いか短いかのどちらかで、 しゃがみ中Pは足下の判定が悪い。 リュウの中足払いが届く間合いならまず負けないので間合い次第で振りまくって良し。 もちろんキャンセル強波動まで仕込む。 ソバット投げを狙ってくるかもしれないが、それが有効な間合いは限られている。狭い。 その間合いのみ警戒して中足振れば良し。 しゃがんでれば当たらないので余裕をもって蹴れる。 ソバット投げの間合いでバルログが他に出来ることは何もない。 安心してソバ投げのみに集中して良し。 バルログがしゃがまずに地上牽制を多用してくるなら適当に飛び込む。 バルには地上対空はテラーしかないが、テラーは溜め技。 フットワークで戦うバルログは対空がお留守になる。 バルログが牽制でなにか技を振っていれば飛びは通る。 適当なら適当な程良い。適当なほど読めないから。 リュウが飛んだときにバルログが技を振っていなかったら間違いなく空対空を狙っている。 空中竜巻をぶっ放そう。まず勝てる。 飛びが通って近寄ったら小技を刻んで適当に料理する。 ヒット確認が出来るなら小足小足確認昇竜などで安定させる。 ガードされてたら適当に投げ。これも適当なほど読まれなくて良い。 最悪に読み負けても投げ抜けられるだけ。割り込まれる心配はないので強気に。 バルセロナ対策は、引きつけて適当に昇竜。 131313……と入力しておいてバルログの高度だけを見て弱P入力。 表裏関係なく撃墜可能。もしスカされても硬直が長い技なので反撃は食らわない。 超うまいバルログだとイズナで吸われる可能性があるが、そんな奴はほとんど居ない。 近距離戦でバク転で逃げようとしたら恐れずに前進して大足か投げ、可能なら距離にあわせてフルコンボ。 バク転は思いのほか硬直が長いので、まさかと思うタイミングでも安定。 ショートバク転とバク転を見切れないなら、 ショートのタイミングに小足2回でヒット確認、当たらなかったら大足、とやれば安定して捕らえられる。
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 関係サイト 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 機動力自体は高いが、その機動力を生かしてかく乱させるような立ち回りをするには相応の熟練が必要。本作はシステム上「ストII」のようにフラフラ歩いてチクチク攻撃、といった伝統の立ち回りが難しい。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ 【AE】バルログ part11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325076040/ 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/ 【AE】バルログ part10【西班牙忍者】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322643425/ 関係サイト まとめブログ バル使い雑談スレ 立ち回り 2012での変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ2012新コンボ 起き攻め 連係 反撃 仕込み 小ネタ(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,硬直,必殺キャンセル可と四拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 斜め上を突き。発生は遅め。通常技の最大ダメージ。対空に使えるが、間合いやタイミングが難しく、下手に使うと潰されやすい。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長いので、ほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸びる。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが食らい判定が下がるので迎撃などに使いやすい。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 通称「ゴロゴロ」「ゴロ」。前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げ。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。硬直は昇龍拳と比べればかなり少ないので、すかしたりガードされても着地後にガードが間に合うこともある。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 通称「バルサ」。壁に張り付いた後、両手を広げながら急降下。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技である投げ技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 爪外し 爪を外す。爪の耐久力はリセットされるものの、基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな 対ユン 帽子も時には役立つものだ 無様な死に顔を覆い隠すのにな 対ヤン 真の理論とは美を併せ持つもの お前のような小物に扱えるわけもない 対殺意リュウ 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ 対狂オシキ鬼 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード ゲーセンごとに掲載予定(編集待ち) 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 些細な事ですが屈強Pの情報が違うような気がします。 例えば対空に使っても大体判定負けします。勝つ時は爪の左側にひっかかる程度です。 また発生が遅いとなっていますが目押しコンボに組み込めるぐらいの発生の早さがあるのに遅いということは無いと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 25 49 屈大Pが対空技として使えたのはスパ2Xまで あの頃は爪から先が無敵だったからね 今作は爪の先の先まで食らい判定があるし 同じく先っぽでしか落とせないから対空技という呼称は誤りかと 実際屈大Pを対空に使ってる人なんて見たことない 使えるとしてもハカンやバイソンなんかのジャンプ低くて空中技も弱いキャラへのみ ザンギのJ中Kと先端同士であっさり負けるくらいの判定ですよ -- (名無しさん) 2012-05-07 19 49 00 間違いがあったら書き換えちゃっていいですよ。 -- (名無しさん) 2012-05-08 20 33 43 屈大P対空は相手と距離によって使えます 全一クラスの方々は実際使っています -- (名無しさん) 2012-05-09 21 57 07 相手の技や食らい判定にもよるけど、 屈大Pはタメが無いとき、地上で追っ払いつつ後退しながらの対空として意外に多くのキャラに使えると思う。 もちろん飛び込んできてくれればの話だけど、対空弱いイメージのあるバルログに対空されると相手はちょっと戸惑う。 それに、見た目と判定にちょっとずれがあるみたいなので、感覚は使ってみて慣れるといい。 私見ですが↓ 本田・春麗・ブランカ・さくらなんかの遠めの飛びには結構いける。他にもいるはず。 リュウ・ケン・アベルなんかは遠めだと相打ちになったりで使いづらいけど、判定の関係上か、それより寄った距離(爪の上辺り?)だと逆に落とせたりする。 フェイロンのJ大K・ザンギのマリオキックなんかはまったくダメ。まず潰される。 使いやすさでは立大Kの方が勝るけど、屈大Pはダメージが大きいからアクセントとしてはありだと思う。 ちなみに遠めで飛んでくる本田にはソバット対空も狙える。高めで浮くから、UC2まで入る?テラーでもおいしい。 春麗はふわふわ飛ぶから遠めなら立大Pでも刺せる。珍しいし気持ちいい。 いずれにせよ、間合いを理想の距離でキープする立ち回りをして生きてくる選択肢ですよね。 -- (名無しさん) 2012-05-10 02 03 05 どうやら何時の間に春麗への嫉妬設定が無くなってるバルログ 美しいものが好きだからな ぶっちゃけ嫉妬してる方が変だった 関係ないコメントですまん -- (名無しさん) 2012-06-23 23 09 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ウルトラコンボセレクト】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回り不利を起き攻めからのワンチャンスで喰う組み合せ。 技のリーチ・移動速度共に負けており、通常技での差し合いではきつい。 無理にバルログの間合いに付き合わない方が吉。 とにかく一回こかせばそのまま勝ちまで持っていけたりするので、 ちくちく刺されながら逃げ回られてもめげない精神でいこう。 また、ヒョーバル対策は最優先で身につけておくこと。 これができてないとわからん殺しだけで負ける。 【開幕】 【接近方法】 バルログの牽制をリーチの外から波動拳で抑制しつつ、飛び込みや足払いを差し込んでいく感じ。 EX波動拳や屈強Kが刺さればしめたもの。相手が起き上がる前にすかさずダッシュや前ジャンプで詰めてプレッシャーを与えよう。 【飛びについて】 バルログはこれといった無敵技や上への判定が強い技がないため、他キャラと比べれば飛び込みやすい部類と思われる。 どっちかと言うとJ強Pや空投げなどといった空対空で落としにくることが多いので、 早め(ジャンプの頂点くらいの高度)のタイミングで空中技を出して返り討ちにするのも面白い。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 結構厄介なのが、中距離でのEXバルセロナのぶっぱ。 目で見切ることが出来ない上、波動拳や飛び込みなどにも引っ掛かりやすく、ダメージも馬鹿にならない。 中距離からソバットをガードさせて投げてくるバルログも多い。 ソバットはガードしても1Fしか有利にならないため、慣れないうちは投げ暴れに負けやすい。 そもそもソバットを打たせないようセービングや早め足払いなどでしっかり牽制しておくことが大事。 バルログのウルトラコンボ選択がUC2だった場合は屈中K>波動拳は自重した方が良い。 こちらの小技刻みをすべてしゃがみガードした場合などはほぼ確実にUC2で割り込みを狙っている。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 迂闊に波動拳を撃つとヒョーバルの餌食になったりならなかったり。 基本的にお互いやることはない。 バルセロナで特攻をしかけてくるならしっかり両対応弱昇龍拳で落とすか、セービングで対応。 また、滅多にいないがバルログがUC1を選択していた場合、 リベンジゲージを与えてからこの距離で波動拳を撃つことは絶対に避けること。 【中距離】 屈中Pを筆頭に、遠強K、遠強P、屈中K、スライディング、ソバットなどバルログには厄介な技が揃っている。 基本的に向こうの屈中P先端くらいの間合いには付き合わず、波動拳とセービングで抑制していけると良い。 【近距離】 基本的にリュウのターン。 回転の速い小技と安定した切り返しが少ないバルログにとって、リュウの小技からの安定したセットプレイと鉄壁の防御能力は脅威のはず。 ここでしっかりダメージを奪っておきたい。 バルログの安易なバク転は見てからしっかり追い掛けてこかす。 無敵が長い分、全体動作も長いので見てからでも結構色んな技が確定する。 バルログの屈弱Pは発生・リーチ共に優れる上にガードさせて微有利と言う地味に面倒な技。 これで安易に刻んでくるなら弱昇龍拳や投げで暴れよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 三角飛びはしっかり空対空や弱昇龍拳で落とそう。 EXバルセロナをぶっぱなして位置交代を狙ってくるバルも多いが、波動拳など持続の長い技を置いてるだけで勝手に潰れてくれるし、立ち弱Pなどでも結構落とせる。 無敵は一切ないので焦らないこと。 また、バルセロナは着地の隙が結構大きいので、壁を反射してから離れた位置に落ちようとしたところに滅・波動拳を撃つと確定したりする。 何がなんでもバルセロナによる安易な拒否を防止したいなら、真空波動拳を撃てるだけのゲージを溜めておくと確実。 追い詰められた! 【空対空】 前述したとおり、バルログのメイン対空ポイントがこの状況なので 先置き気味に空中技を振っておくと結構引っ掛かる。 無論、バルログがそれを見越して速めのタイミングで飛んでいれば潰されてしまうが、こちらのジャンプを確認する猶予がなく多少ぶっぱ気味の行動になってしまう。 そうなってしまえばリュウの地対空で簡単に落とせる。 【地対空】 基本的には中昇龍拳で安定してすべて落とせる。 しかし、バルログのジャンプのスピードが速い上に地上戦に集中せざるを得ない状況が多いため、咄嗟に飛ばれるとなかなか対応しづらいだろう。 バルセロナによるめくりはセービング>ダッシュで脱出するか、1313…と入力しながら引き付けて両対応昇龍拳を出せば良い。 たまにイズナドロップの魔法判定で昇龍拳が吸われたりするが、バルログ側がこれを狙ってやるのはほぼ無理なので気にしなくて良い。 【空対地】 【起き攻め】 レッツやりたい放題。 バルログのリバーサルは簡単に詐欺飛びできるUC2くらいしかないので、良いように料理してやれる。 バクステ、セービング>バックダッシュ、各種バク転などは見てから追い掛けて確定を取るかまたn択を仕掛けてやろう。 バルログの暴れの最速発生は、投げによる3Fを除けば屈弱Pによる4F。 1Fからの打撃無敵攻撃技はUC2以外一切なしと考えると相当に有利であることが解るはず。 ここで取れるダメージ量の高さがバルログ戦の勝率に直結すると言っても過言ではないほど圧倒的に有利なので、 基本的なセットプレイなどは完璧になるよう精度を仕上げておこう。 【被起き攻め】 ソバットによる裏表択と昇りJ強Pによる高速中段が厄介。 また、バルログは歩きの速さもあって移動投げの有効範囲もかなりのもの。 固めそのものはそんなに強くないので、しっかりグラップ仕込みを行おう。 【ウルトラコンボセレクト】 やはり滅・波動拳安定。 ヒョーバルが相手なら弱昇龍拳を空中喰らいさせる機会が多いので、特に有効。 バルセロナの安易な裏表二択を見切って滅・昇龍拳を叩き込むのにもロマンはあるが… 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 バルログのしゃがみ中Pが早くて長いので、正面から差し合いをしてはいけない。 リュウの唯一の負けパターンがコレ。 削れる技はクリスタルフラッシュしか無いので基本ガンガードで良い。色気は出さない。 バルがしびれを切らして投げを狙って近寄ってきたら リュウはしゃがみ中P、しゃがみ中Kで牽制。 バルログのしゃがみ中P以外の攻撃は遅いか短いかのどちらかで、 しゃがみ中Pは足下の判定が悪い。 リュウの中足払いが届く間合いならまず負けないので間合い次第で振りまくって良し。 もちろんキャンセル強波動まで仕込む。 ソバット投げを狙ってくるかもしれないが、それが有効な間合いは限られている。狭い。 その間合いのみ警戒して中足振れば良し。 しゃがんでれば当たらないので余裕をもって蹴れる。 ソバット投げの間合いでバルログが他に出来ることは何もない。 安心してソバ投げのみに集中して良し。 バルログがしゃがまずに地上牽制を多用してくるなら適当に飛び込む。 バルには地上対空はテラーしかないが、テラーは溜め技。 フットワークで戦うバルログは対空がお留守になる。 バルログが牽制でなにか技を振っていれば飛びは通る。 適当なら適当な程良い。適当なほど読めないから。 リュウが飛んだときにバルログが技を振っていなかったら間違いなく空対空を狙っている。 空中竜巻をぶっ放そう。まず勝てる。 飛びが通って近寄ったら小技を刻んで適当に料理する。 ヒット確認が出来るなら小足小足確認昇龍などで安定させる。 ガードされてたら適当に投げ。これも適当なほど読まれなくて良い。 最悪に読み負けても投げ抜けられるだけ。割り込まれる心配はないので強気に。 バルセロナ対策は、引きつけて適当に昇龍。 131313……と入力しておいてバルログの高度だけを見て弱P入力。 表裏関係なく撃墜可能。もしスカされても硬直が長い技なので反撃は食らわない。 超うまいバルログだとイズナで吸われる可能性があるが、そんな奴はほとんど居ない。 近距離戦でバク転で逃げようとしたら恐れずに前進して大足か投げ、可能なら距離にあわせてフルコンボ。 バク転は思いのほか硬直が長いので、まさかと思うタイミングでも安定。 ショートバク転とバク転を見切れないなら、 ショートのタイミングに小足2回でヒット確認、当たらなかったら大足、とやれば安定して捕らえられる。 以上スト4wikiから転載以下追記(一部重複するけど) 無理に爪の間合いに付き合っちゃだめだよ。 空中からの打撃ヒョーはしっかりセビして転ばす。 転ばせたらこっちのターン。 めくったりめくらなかったり直投げしてみたり後転読みの波動や真空 択りまくればかなりダメとれますぜ旦那。 UC2は無敵時間で波動を抜けてこれるのでゲージ溜まってるときは注意。 連ガにならない中足波動とかに割り込まれると悲劇。 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (33) 滅・昇龍拳 (10) 飛びに大足仕込み、地上の小攻撃はエミリオ式 大足で大足でループがなかなか有効 3ループ決まれば気絶して勝負がつく バルセロナめくりには振り向き滅が有効(滅昇龍もヒョーバルにはなかなか使えそう) -- (名無しさん) 2011-02-08 23 20 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2075.html
立ち回り不利だが起き攻め有利なカード。同じ差し合いタイプのキャラだが元以上の通常技が揃っている。 基本情報 詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中K めくり関係 めくり徨牙1 画面端後ろ投げ→中徨牙 FAQ 差し合い辛いんですが バルログに差し合い勝負できるのは春麗くらい。基本差し合いに付き合わず忌流で飛んで引っ掻き回す。忌流の足の速さを生かせ。基本牽制技は振らないこと(特にしゃがんでる相手には)。それでも牽制振りたいのなら百連仕込み喪2中Pだが、タイミングがヌルイと中爪を喰らう。ただし喪2大Kは多めに振ってもいい。中爪単発を喰らうだけで、起き攻めできる分リターンの方が大きい。 喪中Kや喪2中Pの間合いはバルログめちゃくちゃ有利なので無理に攻めない。対空はできるだけ脊断ロケッティアでヒット確認龍咬叭。あとは定期的に徨牙も見せておいて、バルログ側に「元が後ろに飛んで徨牙してきたら身構えてガードか垂直ジャンプ、空投げ」って意識を持たせるようにすることで地上戦と壁ターンの動向の2つに意識を持たせることができる。移動投げの間合いにも慣れること 相手の中爪、中足牽制は基本無視。セビ潰しの立大Kはしゃがめば2段目があたらないので喪立中Kでフルコン当てよう。対空は喪2大Pで全て落とせる。 ソバット(3大K)がウザイ ガードしたら基本投げ、逃げジャンプ大爪、待ちの三択。垂直置くか、ガード後に前ジャンプ喪中Kで投げとバックジャンプ爪の二択を一方的に潰せるのを覚えておく。EX逆瀧を撃つのも悪くはない。セビ3を置いておけば空中ヒットすると絶影or低空啼牙。バクステ仕込みしゃがみグラップも安定 バルセロナがウザイ 飛んだと同時にこっちもバルログが飛んだ方向に大徨牙。うまく当たればスパコンウルコン。-タメが間に合わなかったら通常バルセロナは垂直喪J大Kで迎撃。セビもありだが毎回やってるとイズナ食らう。フェイントなら着地硬直に惨影絶影 引き付けすぎない忌2中Kも全部避けれる。正面、めくり、高打点、低打点、全てに勝てる。イズナハメはダッシュで逃げる 起き攻めは何がいいですか? 一度取り付いてしまえば意外と脆い。喪忌表裏中段すかし下段詐欺飛びバクステ狩強P惨影絶影当て投げグラ潰し移動投げあらゆる択で攻めよう。一番ローリスクなのは喪2小KTC百連。ただしウルコン2が溜まってる時は詐欺飛び一択。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1078.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 対バルログはとりあえず画面端~端まで間合い広げてバルセロナ・イズナ誘って セビから投げて、あとは起き攻めで一気に殺すってのがまず最初の狙い。 実際には殺しきれる事はまずないが、まとまったダメージ取ってまた端~端で待てば バルログはまた何かで突っ込んでくるしかない 通常技・ジャガキ・低空ジャガキはことごとくしゃがみ爪に潰され(唯一地上大ジャガキがやや潰され難い程度) 差し合いでは立ち中Kと中段で押されて投げられて・・・とかくバルログの通常技の間合いに居ていいこと無い 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 F式中K~弱ジャガキが連続ヒット。 Q.バルログに牽制勝てなくてやる事ないんですけど A.バルログに牽制で勝てるキャラはいません。牽制においては35キャラ中1位 の性能です。 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (0) アバランチジャガー (5) 見出しとネタを追加しました -- (編集した人) 2010-08-05 01 45 47 バルログ使いだけどジャガキ潰せた試しがねえw -- (名無しさん) 2011-05-31 17 43 31 バルログ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-06-02 06 18 01 バルログの勝率が一番悪く、困ってたけど、やってやるぜ!俺が最強だぁぁー! -- (アドン使い) 2011-09-28 13 07 52 牽制最強はダルシムでは? -- (名無しさん) 2012-08-17 21 02 16 やっぱ相性悪いんだな・・ PP+1000のやつに5連敗しちゃったお^^ -- (名無しさん) 2013-08-08 15 43 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/22.html
バルログ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX VS VT VR CA [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 5 立中P 8 立強P 8 立弱K 3 立中K 7 立強K 11 屈弱P 4 屈中P 6 屈強P 9 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 9 J弱P 4 - - - J中P 5 - - - J強P 7 - - - J弱K 4 - - - J中K 5 - - - J強K 9 - - - ピースオブマーキュリー 22 バスタークロー 13 マタドールフラッシュ 8 マタドールブリッツ 6 三角跳び レインボースープレックス 5 クレセントライン 5 スターダストシュート 5 マタドールターン 22 ブラッディベーゼ 10 バックスラッシュ ショートバックスラッシュ EXフライングバルセロナアタック 9 イズナドロップ 4 弱クリムゾンテラー 8 中クリムゾンテラー 17 強クリムゾンテラー 19 EXクリムゾンテラー 16 弱オーロラスピンエッジ 12 中オーロラスピンエッジ 15 強オーロラスピンエッジ 12 EXオーロラスピンエッジ 12 途中 ブラッディレイン 9 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 爪 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱K 屈弱P⇒弱クリムゾンテラー 121 229 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 屈弱P 立弱P⇒弱クリムゾンテラー 121 229 - 立弱P⇒中オーロラスピンエッジ 137 293 有 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 屈弱P⇒弱クリムゾンテラー 111 229 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立弱P 立弱P⇒弱クリムゾンテラー 121 229 - 中オーロラスピン 137 293 有 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA スープレックス 140 200 前投げ クレセントライン 140 200 後投げ 6 立中P 屈中P 114 190 有 - 立強K⇒マタドールターン 172 236 無 マタドールフラッシュ EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中P 立弱P⇒弱クリムゾンテラー 151 259 無 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 立中K 屈弱P⇒弱クリムゾンテラー 151 259 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K 立弱P⇒中オーロラスピン 157 323 有 - 屈中P⇒中クリムゾンテラー 184 302 無 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 8 立強P 立強P⇒マタドールフラッシュ 182 286 有 - スイッチングクロー⇒屈中P⇒中クリムゾンテラー 214 352 有 - 強クリムゾンテラー 198 294 爪有り版は威力188スタン294 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 屈強P 強クリムゾンテラー 188 294 無 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 11 立強K 屈弱P⇒屈弱P⇒弱クリムゾンテラー 197 353 無 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 22 ピースオブマーキュリー 60 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 距離によって攻守がはっきりと分かれる組み合わせ。 遠~中距離では終始バルログ側のペースだが、一度接近に成功できればダン側にも十分勝機が生まれる。 特に画面端では、固めによる爪剥がしなども含めてダン側の攻めリターンが一気に上がる。 一度転ばせて画面端に持っていったら、そのまま固め殺すくらいの勢いで望もう。 【開幕】 様子見安定。強断空はバク転から投げられる。 2R目以降では開幕EXバルセロナがあるので立ちガードが安定。 ちなみに遠立強Kを置くと開幕ローリングクリスタルフラッシュに勝てる。 【接近方法】 バルログの歩行スピードは全キャラ中でもトップクラスなため、間合いの調節がかなり難しい。 代わりに地対空はやや手薄なので、我道拳などで地上戦に意識を振らせておけば飛び込みから攻め込みやすくなる。 【飛びについて】 前述の通りバルログは対空に乏しいが、空投げや屈強Pなど対空手段が無いわけではない。 打撃無敵が無いとは言えテラーもあるので、タメ動作中のバルログに飛び込むのは控えたい。 【ダメージが取れる飛び方】 空中弱断空は屈攻撃対空に強いが、空投げで来られた場合は一方的に負けてしまう。 頼りすぎは禁物。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、地上で差し合わないこと。 ダンの通常技でバルログの屈中P(爪)に勝てる技は無い。 差し合いでダメージを取ることは考えず、接近が第一と考えよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 まずは近付く。 体力が勝っている場合はゲージを溜めて相手が接近するのを待とう。 バルセロナやローリングクリスタルフラッシュで奇襲されることも無くはないが、どちらもバルログ側の甘えに過ぎない。 ガードから反撃を入れよう。 【中距離】 我道拳がそこそこ有効。 というより爪の射程外から攻撃できる技はこれだけなので、撃たざるを得ない。 ソバに噛み合えば非常に美味しい。即前ダッシュで接近戦に持ち込もう。 EXバルセロナは十分警戒すること。 セービングも割られるので、相手がタメてると思ったらセービングは自重。 たまに垂直ジャンプも狩られる。前歩きを確認して行動しよう。 【近距離】 なんとかして転ばせたい。 バルログは接近するとグラを仕込むことが多いので、グラ潰しと投げで択ろう。 ただし、投げ抜け直後の距離はダンのほぼ全ての行動が最速中爪に負ける。 この距離になったら諦めてまた逃げ、接近戦に持ち込むチャンスを待とう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ダンのターン。断空から固めに入ろう。 ガードさせるだけでも爪剥がしになるため、固めること自体に大きな意味がある。 たまに表落ちネタなどを挟んでも良いかも。 端での断空ループはバルは立たないと脱出出来ない。 無敵回避は弱断空重ねならダン有利なまま。焦って投げに行かず打撃を重ねよう。 追い詰められた! 中段やソバからの投げ、歩き投げで崩してくる。 中段はこちらの下段をスカすので気をつけよう。 【空対空】 空投げがあるため、あまり空対空には持ち込みたくない。 【地対空】 向こうから飛び込んでくることはあまり無い。 どちらかというとバルセロナで飛んでくる方が多いはず。 【空対地】 飛び込みは対他キャラに比べるとやや通りやすい。 が、相手がタメ中の場合などの甘い飛びはやはり控えるべき。 最悪の場合はUC2で対空されることもある。 【起き攻め】 やや早めの強断空重ねがオススメ。 テラーも一方的に潰せる他、リバーサルのUC2もスカせる。 弱断空重ねからループに入るのも良い。 どんどんガードさせて爪を剥がそう。 また、バル側が体力ドットの場合、起き上がりはバックスラッシュ(バク転)を使ってくることが多い。 この場合削りのEX晃龍はスカってしまうので、一旦様子を見よう。 【被起き攻め】 裏回っての投げや中段などで攻めてくる。 相手がUC1の場合、投げから最速ブラッディハイクローでめくり当てを狙ってきたりもする。 両対応EX晃龍を擦ろう。 【ピンポイント攻略】 後ろ投げ 垂直ジャンプ 弱断空脚 対バルログ用ネタ。弱断空を最速入力すると、めくり弱断空になる。 この後覇王我道拳で追撃も可能。 実際にはこんな感じになる(8 18あたりから)→http //www.nicovideo.jp/watch/sm13747131 【反撃確定】 フライングバルセロナアタック 立ちガード後、EX断空脚が確定。 【必殺技対策】 フライングバルセロナアタック(イズナドロップ) 飛んできて爪or投げ。 初心者だとこれでヒョーバルされてるだけで殺されかねない。 遠距離なら見てからJ強K逃げッティアか、または垂直J強Kが安定。 上述の通り、立ちガード後はEX断空が確定するので表裏ガードが見えるなら反撃を入れても良い。 また、着地に合わせて疾走を撃つと入る場合もある模様。 ローリングイズナドロップ 初見殺しと名高いスパコン投げ。 吸い込み範囲が半端ないので、無理に避けようとするより暗転を見てからEX晃龍を出した方がいいかも。 【参考資料】 AE版したらばダンスレpart2 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 疾走無頼拳 (0) 覇王我道拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技爪あり時 爪なし時 共通 当てにいく技(差し技)爪あり時 爪なし時 共通 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術バルログというキャラと2つのスタイル 爪あり時の立ち回り 素手時の立ち回り しゃがみ強K(スライディング) 飛び道具への対応 Vスキルの選択について セットプレイ弱・中テラー後 しゃがみ強K(スライディング)後 強テラー後 EXバルセロナアタック EXグランドイズナドロップ 通常投げ 連続技基本コンボ共通 爪あり時 爪なし時 カウンター共通 爪あり時 爪なし時 Vトリガー関連Vトリガー1 Vトリガー2 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 クリムゾンテラー(+K)弱~強前転からの空中踵落とし爪の有無で性能変化なし。弱~強で前転1~3回。発生までの隙と合計ダメージが増加。強は最後にダウン効果。最後の飛び蹴りは空中判定になるが、下段ガード可能で最終段以外でCAキャンセル、最終段でVトリガー1のみVキャンセル可。爪装備に影響されない連続技用として優秀だが、ガード後の隙はどれも大きい。 EX前転からの空中踵落としに加え、ヒット時はさらに蹴りあげが追加。発生速度は中とほぼ同等。若干ガード時の隙が少なく-2F。ヒット時のみVトリガー1でのキャンセル可能。1F~49Fに飛び道具無敵が発生する。合計ダメージは弱と同じ。蹴り上げ後に追撃が可能な為、必ず追撃をしよう。追撃はしゃがみ強K、EXバルセロナで行う。 オーロラスピンエッジ(爪装着時に+P)弱~強爪装着時限定技。爪で薙ぎ払いながら後退する。弱はリーチが短いが下段判定。中は発生が僅かに遅い変わりに後退距離とリーチに優れた横薙ぎ。強はしゃがみには当らないが、早出し対空として使える上空薙ぎ払い。威力は共通。命中時はダウン。隙は大きいが、ガード後に距離が出来る。強のみ空中追撃効果がある。追撃はしゃがみ強Kが安定。EXバルセロナで追撃出来る距離もある。CAキャンセル可、Vトリガー1のみVキャンセル可。 EX中攻撃モーションから突きの追撃を行う。突きは命中の有無に関係なく発動。リーチに優れ、ガード後も弱攻撃程度の距離が出来る。動作中は相殺効果と投げ無敵あり。発生速度は通常技弱からも繋がるほど。またこちらは攻撃全体に空中追撃効果あり。Vトリガー1のみVキャンセル可。 フライングバルセロナアタック(または+KのちP)弱~強入力した方向の画面端に向かって飛翔。そのまま三角飛びを行う。三角飛び後に左右入力で空中機動が変化。P入力で横薙ぎ、弱P+弱Kで投げを行う。弱~強の違いはない。攻撃を外すか何もせずに着地すると軽く後ろに飛ぶ隙が出来る。 EXしゃがむ相手には命中しないが初動の飛翔に空中追撃効果が備わった攻撃判定が追加。さらに飛翔速度が上昇。追加攻撃の性能も変化する。 爪あり。攻撃力が高い中段攻撃。ヒット時は相手が浮く為、発生の速い攻撃なら追撃可能。外すと隙が出来るが、ガード時の隙はほぼない。EXは初撃だけ中・中・上段の3ヒット技に変化。ただ、スタン値が増えるが合計威力は通常版と変わらないどころか、ゲージ技以外の追撃が不可に。 爪無し。攻撃範囲縮小。攻撃力も大幅低下。空中命中時はゲージ技以外の追撃不可と大幅弱化。ただし相手はダウンしなくなる為、地上命中時はそのまま連続技が狙える。外すと隙が出来るが、ガード時の隙はほぼない。EXは初撃だけ中段の3ヒット技に変化。こちらは威力はEX版爪ありと同じ。さらに地上命中時なら追撃が可能。 イズナドロップ(フライングバルセロナアタック中に弱P+弱K)三角飛び後、しゃがみや空中相手でも近くにいれば投げる。範囲は狭いが発生が速い。爪の有無や高さに関係なく威力は共通。EXは威力とスタン値が上昇。飛翔攻撃で浮いた相手も掴める。 スイッチングクロー(+P)爪を着脱する。必殺キャンセル可能通常技だけでなく、爪装備中の、立ち中P、しゃがみ中P、しゃがみ強P、爪無し専用技のマタドールブリッツ2段目(ヒット時限定)からもキャンセル発動可能。爪の温存だけでなく、発動前後の隙が少なさを活かした連続技用としても活躍。爪ありの立ち強Pキャンセル発動から爪無しの立ち中Pが繋がる。爪が壊れていても発動するが、新たに再装填される事はない。 グランドイズナドロップ(爪無し時に+P)爪無し限定のコマンド投げ。弱~強で範囲縮小、威力増加。発生速度や硬直、スタン値は共通。ただし弱でも範囲が狭い。至近距離用。EXは威力とスタン値上昇。範囲も弱より広くなった。 スカイハイクロー(タメ+PP)CEにアップデートされた際に追加されたウル4の時からイマイチ使い所が分からない必殺技。弱~強で性能は変わらない。特定状況でのコンボ用の技。EX版は発生がそれなりに早く、ウル4のように表裏奇襲が一応可能。でも発生が遅すぎて簡単にガード出来るので本当の奇襲として。攻撃判定が発生している間は飛び道具無敵。・・・が、飛び上がり~攻撃判定発生までは飛び道具無敵ではないので弾抜けには使えない。ウル4では弾抜けで使えてたのに2021年8月の調整でノーマル版はPP同時押し、EX版はPPPの3ボタン押しとなった。しゃがみ状態から空対空でPボタンを使うとスカイハイクローが暴発してしまう為、暴発抑止の調整と思われる。 ブラッディガーデン(+KK)Flamenco Tavern(スペイン)ステージ限定の必殺技。ストⅡ時代のCPUが使用していた、網に摑まってからのバルセロナアタック。EX版含め飛翔中に攻撃判定はなく、9F目から完全無敵。網に摑まってる間は移動可能。網から離れた後はバルセロナアタックと同じ軌道から派生攻撃が可能。性能も同じ。 クリティカルアーツ ブラッディーレイン(または+P)入力した方向の画面端に向かって飛翔。相手の頭上に落下後、命中時に特殊演出が始まる。1F~暗転まで投げ 飛び道具無敵。打撃無敵は無い(CAに打撃無敵がないのはバルログだけ)8Fから空中判定。爪の有無で性能変化なし。初動の飛翔にも攻撃判定あり。EXフライングバルセロナアタックより飛翔速度が早く、しゃがんでる相手にも命中する。でも距離によってしゃがみにスカる。CAが連続ヒットする関係上、CAキャンセルや生当てが思ったより減らない。コンボに組み込む際には補正も意識してCAキャンセルするようにする。 Vシステム VスキルⅠ「マタドールターン」(中P+中K)Vゲージ2使用押しっぱなしの有無で性能が変わる回避技。マタドールフラッシュ(爪あり・強P<強P)からキャンセル発動可能。離した場合。攻撃判定がない変わりに7F~31Fに飛び道具無敵。7F~32Fまで上半身無敵。ただし、Vゲージは増加せず、動作中常に被カウンター判定になる。押しっぱなしの場合。回避後に攻撃。被カウンター判定はなくなるが無敵時間が6F~19Fに短縮。無敵時間が終わった後に攻撃を行い、ガードされると隙も大きい(-13F)。先端ガードだと確定は貰わないことが多いが、全体モーションも長く使い所を選ぶ。命中時のみVゲージ増加。またマタドールフラッシュからのキャンセル技の場合。攻撃力とスタン値が下がる変わりにVゲージ増加量が増える。ヒット・ガード時に関わらずVトリガーでキャンセルが可能。 VスキルⅡ「マタドールフリップ」(中P+中K)VスキルⅡ同様回避技。バク転を行い距離を取る。1F~18F 打撃+飛び道具無敵。追加入力で蹴り技に派生し、ヒットすると吹き飛ばす。また、しゃがみ強Kでコンボになる。ヒット・ガード時に関わらずVトリガーでキャンセルが可能。 VトリガーⅠ「ブラッディベーゼ・トレロ」(強P+強K)水平方向に薔薇を飛ばす。突進攻撃の攻撃判定が出る7F前から攻撃動作中完全無敵。ガードされても相手を突き抜ける。追撃効果あり。通常技や必殺技にキャンセルをかけられて連続技になる。オーロラスピンエッジからキャンセルした場合、この技が出る。 VトリガーⅠ「ブラッディベーゼ・ルージュ」((強P+強K)斜め上に薔薇を飛ばす。他より威力とスタン値が高い変わりにしゃがみ相手には当たらない。突進攻撃の攻撃判定が出る7F前から攻撃動作中完全無敵。ガードされても相手を突き抜けるが落下中まで隙だらけ。追撃効果は無いため、対空で確殺出来る時にだけ使う。 VトリガーⅠ「ブラッディベーゼ・レーブル」(前ジャンプ中に強P+強K)斜め下に薔薇を飛ばす。着地まで飛び道具無敵。遠距離での飛び道具対策に使う。突進攻撃中は完全無敵。ガードされても相手を突き抜ける。追撃効果あり。通常技や必殺技にキャンセルをかけられて連続技になる。クリムゾンテラーからキャンセルした場合、この技が出る。 VトリガーⅡ「アレグリアス」(強P+強K)Vゲージ3使用発動中、フラッシュアーチ・ロッサ、フラッシュアーチ・グラナーテを一定時間使用可能にする。 Vトリガー「フラッシュアーチ・ロッサ」(強P+強K)当身技。発動中に相手の攻撃判定に触れると相手を瞬時に蹴りあげる。3F後に当身判定が発生。中段下段関係なく発動するが、有効時間が短く、飛び道具や投げ技は対象外。また動作中は常に被カウンター判定に。成功時は完全無敵状態になり、「フラッシュアーチ・グラナーテ」へと派生する。成功・失敗に関わらずVゲージ50%消費。 Vトリガー「フラッシュアーチ・グラナーテ」((強P+強K)連続蹴り。当身が成功した場合はこの技に必ず派生する。通常技キャンセルから発動することが可能。成功・失敗に関わらずVゲージ50%消費。成功時は派生を必殺技キャンセルorしゃがみ強Kで追撃可能。 Vリバーサル「バックスラッシュ」(ガード中に前+PPP)真後ろに飛ぶ。攻撃判定はないが、1F~40F完全無敵。発動時スタン値200回復。 Vリバーサル「ショートバックスラッシュ」(ガード中に前+KKK)真後ろに飛ぶ。飛距離がさらに短く、攻撃判定はないが、1F~30F完全無敵。発動時スタン値200回復する。 Vシフトブレイク「ディセクションユニバース」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)Vシフトのスローモーション発生後から、Vシフトブレイク着弾までかなり遅め。 特殊技 ピースオブマーキュリー((中K)中段技。ガード時の隙も大きく、キャンセル不可。 バスタークロー(爪装着時に(強P)出は遅く、ヒット・ガード時問わず隙が大きい。ただ、リーチがかなり長く、クラッシュカウンター技対応。 マタドールフラッシュ(立ち強P→強P→中P+中K)(爪装着時/ターゲットコンボ)中P+中Kを離した時は通常版と同じ性能。押しっぱなしは威力やスタン値が低い変わりにVゲージ増加が大きくなる。2回目の強Pは命中時のみ必殺技キャンセルが可能。 マタドールブリッツ(立ち中P→強K→中P+中K)(素手時/ターゲットコンボ)しゃがんだ相手には強K部分が命中しないのでヒット確認必須。押しっぱなしは威力やスタン値が低い変わりにVゲージ増加が大きくなる。 三角跳び(ジャンプ中、壁付近で)ジャンプ中、壁付近で使用可能。ファイナルシーズンで対空された場合は追撃判定がつくようになった。脱出手段としては優秀だが、多用して対空から手痛いダメージを貰わないように。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 爪あり時 立ち中Pリーチがあり判定も強い。ガードさせて有利(+2)。ヒット時にはしゃがみ中Pが繋がる。その分、発生が8Fと遅め。 しゃがみ中Pこちらもリーチがあり判定も強い。ガードさせて有利(+1)の発生7F技。立ち中Pと異なり、密着でかつカウンターでないとコンボにいけない。その分、発生が6Fと早め。 爪なし時 立ち中Pそれなりにリーチはあるが、判定もリーチも中途半端。ガードさせて有利(+1)の発生7F技。牽制技としては中途半端だが、ヒット時にはヒットキャンセルで強テラーでコンボが可能(距離次第)。立ち確認が出来た場合はマタドールブリッツ2段→EXバルセロナやマタドールブリッツ3段目に行くことも可能。 しゃがみ中P爪あり時の屈中Pよりも若干短いがほんの少し判定が強くて持続が長め。ガードさせて有利+2なので咄嗟の重ねの時にも。発生6F。必殺技キャンセルが可能。中~弱テラーが繋がる。EXゲージがある場合はEXテラーが繋がる為、置き気味に使う場合は必ずEXテラーの必殺技仕込みをしておきたい。 共通 立ち中K爪あり、なしに関わらず使える優秀な置き技。リーチは両方のしゃがみ中Pより短いぐらい。ガードさせて+2、発生7F。全体フレームは長めなので過信は禁物。必殺技キャンセルは不可。 Vトリガー1が溜まっている場合やVトリガー2発動中はVトリガーを毎回仕込んでVトリガー→EXバルセロナ・CAを狙うことができる。Vトリガー2発動中の場合は差し替えし牽制だと届かないケースがある為、よくよく距離は確認してVトリガーを仕込むようにしたい。 当てにいく技(差し技) 爪あり時 立ち中P しゃがみ中P 両技とも基本性能は前述の通り。どちらもガードさせて有利なので牽制に使うのも良し、当てに行くのも良し。 しゃがみ強P発生9F、ガードさせて+3でリーチも長い超優秀技。しかもスイッチングクローしてもなんと+1F。・・・とは言うものの、やはり全体硬直は強攻撃らしく長めなのでスカされたりすると非常に手痛いお仕置きが待っている。しっかりと使える場面を見極めたい。 爪なし時 立ち中P しゃがみ中P 両技とも基本性能は前述の通り。どちらもガードさせて有利なので牽制に使うのも良し、当てに行くのも良し。(2回目) 立ち強P発生9F、ガードさせて-1F。バルログの持つ通常技の中では爪あり中Pに次ぐリーチの長さ。加えて強判定。この技の真価はスイッチングクローキャンセルで+1F有利が取れることにある。爪なしから爪ありに切り替えたい時は積極的に狙おう。やはり全体硬直は長めなので最低でもガードさせるようにしよう。 しゃがみ強P発生9F、ガードさせて+3で爪ありのしゃがみ強Pと似たような性能をしている。若干リーチは爪ありよりも短めだが必殺技キャンセルが可能。スイッチングクローした場合+2F。全体硬直は以外に少ない為、実は置き技として使うのがメイン。 共通 しゃがみ強Kスライディング・ガードされると反撃確定。Vトリガー2発動の場合、位置によって有利が取れる。確定があろうが、バルログというキャラはこの技を打たざるを得ない。得ないのだ・・・(基本戦術編で解説) 対空技 しゃがみ強P爪あり、なしに関わらず両方とも対空技になる。判定やリーチの関係上、爪ありの方が対空として使いやすい。攻撃判定的に対空になるというだけで、上半身無敵でもなんでも無いし、食らい判定が小さいわけでもないので普通にジャンプ攻撃に負けれる。基本的に信用してはダメな対空。でも一番初めはこれを使っていこう。 立ち強Kクラッシュカウンターが狙えるが、当たり判定的に真上からの攻撃には使えない。しかも発生が11Fなのでかなり早い段階で出さないと対空にならない。空中クラッシュカウンター後はEXバルセロナ・CA・しゃがみ強Kで追撃可能。勝負所では決めたい。 強オーロラスピンエッジ爪あり限定。立ち強K対空に近い。必殺技を出した後下がる為、置き対空としても使えなくはない。立ち強Kと異なり、ヒットした時点で追撃可能。その代わりに発生が12Fと立ち強Kよりも更に遅く、攻撃判定も微妙なので対空の難易度は非常に高い。とあるキャラのキャラ対策として実は非常に有効。 ジャンプ中P バルログの中で最も安定の対空。というか前述までに書いたとおりバルログに安定した地対空が存在しない。その為、空対空が出来なければいい感じで飛ばれ続けて殺されるだけで対戦にもならない。初心者バルログ最大の壁。 ジャンプ弱Kジャンプ中Pよりも若干発生が早いが判定弱めでリーチも短め。めくり判定もあるため、位置を選ばず当たることが多いので空対空に慣れるまではジャンプ弱K一択で良いかもしれない。 空中投げジャンプ中Pと異なり、空対空後の状況が一律でダメージが高い。ダメージ重視する必要がある場合にはこれ。ちなみに起き攻めにはいけない。 EXフライングバルセロナアタック対空というよりかはジャンプの昇り際を読みで狩る場合に使うことが多い。あとは相手の垂直読み、適当な画面端でのバックジャンプも狩れる。距離調整して相手のジャンプ攻撃を手前落ちさせ、ジャンプ攻撃をスカしてEXバルセロナを当てることも可能。爪あり・素手に関わらずヒットするとダメージも状況も良いので、相手のジャンプを読んだ際、安直な端の逃げバックジャンプは確実にEXバルセロナで刈り取りたい。 ブラッディベーゼ・トレロ(VT1、地上薔薇)距離調整して相手のジャンプ攻撃を手前落ちさせ、ジャンプ攻撃をスカせば対空可能。EXバルセロナと異なりゲージ温存してCAに行けるので決めれるとカッコいい。 ブラッディベーゼ・ルージュ(VT1、上薔薇)所謂対空薔薇。薔薇が当たれば無敵になることから位置だけ調整できれば最も安定して落とせる対空技。リスクは低いがリターンが見合わない。対空から殺しきれるタイミングだけ使うように心がけたい。 フラッシュアーチ・ロッサ(VT2、当身)3F発生の当身なので対空として機能する。もしかしたらバルログの中で最も信頼できる対空かもしれない。当身が取れた場合は蹴り上げ派生からEXバルセロナでもスライディングでも追撃できて美味しい。その代わりにスカし飛びだった場合にフルコン・投げ等を食らってしまう。読み合い。 ガード崩しに使う技 ピースオブマーキュリー 中段技。13F~19Fの間が投げ無敵なので、相手の起き上がりの重ねをミスると普通に投げられる。 しゃがみ弱K 所謂小足。ガードで五分。しゃがみ弱Kの部類では比較的長め。ヒット時はコアコパ弱テラーという感じで。 しゃがみ中K バルログの重ねの最重要技。発生8Fでガードさせて+2、ヒットで+7。他のキャラと異なり、リーチが兎に角短い。その分ガード・ヒット後の展開が非常に良い。起き上がりには必ず重ね、ダッシュから差し込みに行ける時には必ず行くようにしたい。 弱オーロラスピンエッジ ヒットでダメージが取れる下段技。弱エッジ単体ではなく、立ち強P弱エッジやしゃがみ弱P弱エッジという形で使う。 グランドイズナドロップ 素手でのみ使えるコマ投げ。ノーマルの場合はしゃがみ弱Pを1回ガードさせると投げ間合いの範囲外。EXの場合はしゃがみ弱Pを1回ガードさせた間合いなら吸い込むので基本はEXで投げたい。ただし、コマ投げが決まると位置が入れ替わってしまうため自分が相手を画面端に追い詰めている場合は注意。 通常投げ 共通システムの崩し。バルログの場合、歩行速度が早く、立ち会いの中で投げるのが強力。尚、バルログに当て投げは存在しない。悲しい。 クラッシュカウンター 立ち強K対空ではない場合は一応の最大始動(厳密には最大ではない)。相手が牽制を振り回してくるならカチ合わせるのもあり。 バスタークローリーチが長いがガードされた時のリスクがかなり高い。牽制のアクセント程度に。クラッシュカウンター時には距離によってEXバルセロナ・CA・しゃがみ強Kで追撃可能。Vトリガーでもキャンセル可能。Vトリガー2の場合は追撃がほぼ不可能だが、Vトリガー1の場合には追撃可能。使う際にはトリガーの状況を意識しよう。 しゃがみ強Kガードされると反撃確定。クラッシュカウンター時は強制ダウンになる。 めくり技 ジャンプ弱K他キャラと比べるとかなりめくり判定が強く使いやすい。高めにガードさせると全く有利が取れないのでその後の展開には気をつけよう。 基本戦術 バルログというキャラと2つのスタイル バルログはトップクラスの歩行速度・全キャラ中屈指の長さを持つ爪あり立ち中P・優秀な軌道を持つジャンプを活かした闘いを得意とする。その変わりに安定対空はなく、無敵技も存在せず、攻撃系Vリバーサルでも無く、ラシードやファンやエドのように位置を変えるVリバーサルでも無く、受けに回ると非常に脆いというデメリットを抱えている。また今作は仮面と爪の有無で性能が大きく変わる。簡単にまとめると立ち回りの爪、近距離戦の素手という形になっている。爪時はリーチはあるが必殺キャンセル可能通常技が少ない。素手時は必殺技キャンセル可能だがリーチが短い為、カウンターやリターンの高いコンボを狙う。また素手時はコマ投げ(グランドイズナドロップ)を持っている為、密着の崩しは素手の方が手段が豊富。一番初めは爪だけ・素手だけに絞り各スタイルに慣れていきたい。爪の有無はスイッチングクローで切り替え可能。ただし装備中に相手の攻撃をガードし続けると破壊されてしまう。破損後はラウンドが終了するまで素手スタイルのみで戦う必要がある。さらにガードし続けていると仮面が外れる。仮面が外れると防御力が低下する。 爪あり時の立ち回り 基本的にはこれまでに触れてきたように立ち中Pやしゃがみ中Pをメインに立ち回っていく。 状況に応じて当てに行くしゃがみ強Pなどでプレッシャーを掛けつつ、どこかのタイミングで素手にスイッチングクローから切り替えて密着状況を作りたい。もし立ち回りを続ける場合は、立ち中Pやしゃがみ中Pを振りながらいつでも空対空出来るような心構えでいたい。 また、Vトリガー1が溜まっている場合やVトリガー2発動中は牽制を当てた場合や差し替えした場合に Vトリガー EXバルセロナが状況もダメージもかなり良い為、積極的に狙いたい。 ダウンを取ってから、ジャンプ攻撃をガードさせた際の重ね技は ・しゃがみ弱P ・しゃがみ中K ・しゃがみ強P(スイッチングクローキャンセルのみ) ・立ち中P のいずれか。基本的にしゃがみ中K重ねを軸にし、中足歩き投げ中足コパ中エッジや中足屈中Pで暴れを狩っていく。 ただ、しゃがみ中Kをガードさせると中技をガードさせた際のノックバックの兼ね合いで歩き投げには行きづらい。 暴れを抑制したら弱技から投げ択に行くようにしたい。 立ち中P重ねはリーチが長いことを活かして弱技もしゃがみ中Kも大技も重ねられない間合いでの重ねで使いたい。 スイッチングクローで素手に切り替えた場合は+1Fの有利が取れるため、 立ち弱K( 屈弱P)かコマ投げかという2択を迫っていく。 素手時の立ち回り 爪と比較すると立ち回りはそこまで強くないため、密着が終わったら立ち強Porしゃがみ強Pスイッチングクローで早い段階で爪有り状態に戻りたい。 状況にもよるがあえて素手で立ち回って、しゃがみ中PEXテラーを狙う戦術もあり。 コマ投げがある為、白ダメを蓄積した場合は何とかしてコマ投げを通せると大きい。 素手時は基本的にはコマ投げを意識させてしゃがみ中Kを通すのが目的。 通常投げや爪有りなしの切り替えを上手く使ってしゃがみ中Kを当てれるシチュエーションを狙っていく。 重ね技は爪有り時と異なり、弱技・中技・強技何を重ねてもOK。 距離や相手の手癖、爪有り状態に戻りたいかどうかで重ねを変えていこう。 しゃがみ中K 立ち中P 強クリムゾンテラーのコンボルートとコマ投げがガードとジャンプとの二択になっているので 基本はしゃがみ中Kを重ねたい。 爪有り状態に戻りたい場合は立ち強Pスイッチングクローが+1となり、 距離的にしゃがみ中Pが弱技に割られない なるためオススメ。 しゃがみ強K(スライディング) ガードさせると反撃を受けるがバルログの下段技でまともに使える技がスライディングぐらいしか無い。 また、ヒットで密着起き攻めを取れるので何が何でもこの技を通したい。極論、スライディングが自由自在に思ったところで当てれるならバルログは最強キャラに近い。(そうはならないのが現実) スライディングが通る・通らないを判断するために対戦相手はよく観察する必要がある。 飛び道具への対応 前ジャンプVトリガー1が相手が弾を撃ったのを見てから当てることができる。 ただし、最低空ではVトリガー1が発動できないため、所謂安全弾だと当てることが出来ず、 危険弾を見てからVトリガー1は現実的に不可能。 基本的にはマタドールターン(Vスキル)での弾抜けがメイン。近距離ならかわしてそのままボタンを押し続けてVスキルを当てる。・・・が、6F~19Fが飛び道具無敵の為、弾が着弾しそうなタイミングでVスキルを使っても弾を抜けられない。 しゃがみ強Kのスライディングは残念ながら弾をかわすことはできない。 EXテラーは1Fから弾無敵の為、中足波動の割り込みにはこれを使う。 Vスキルの選択について 簡単に言ってしまうと全キャラVスキル1で大丈夫。 ただし、本田やバイソン等の突進技が非常に強力なキャラにはVスキル2の方が抑止力なる場合がある。 Vスキル1はかなり大きめの不利を背負うものの、先端ガードさせると確定反撃が届かないパターンが多い。 一方Vスキル2は当てればスライディングに繋げることが出来、リターンが高いが発生が遅く、弾抜けもない。 Vスキル2は人によって合う合わないがある為、対戦を通して自分に向いているVスキルを選択しよう。 セットプレイ 弱・中テラー後 基本的に弱テラーは爪有り・素手共通、 中テラーは爪なしオンリーになると思われる。 爪ありの場合はしゃがみ弱P 中エッジが安定。 連続技編で解説するが、しゃがみ弱Pがカウンター時にのみ中エッジが連続ヒットする。 対択としては歩き投げ、バクステ読みでスライディング・前ジャンプ等。 しゃがみ強K(スライディング)後 バルログで最も美味しい起き攻めの状況。しかもノーゲージで行ける! 体感でその場・後ろ受け身へ重ねの起き攻めが可能。 重ねる技は勿論しゃがみ中K。ただし、持続がなく重ねが難しい為、一番初めは立ち中Kを重ねるようにしよう。 強テラー後 こちらも基本は体感で重ねる起き攻めが可能。 画面端で強テラー締めした場合、強テラー → 投げスカり → しゃがみ大Pで両対応起き攻めが可能。 (※3F暴れ持ちには割り込まれるはずなのでシチュエーションは選ぶこと) EXバルセロナアタック 腕を開く、所謂バルセロナアタック締めの場合にも体感で重ねる起き攻めが可能。スライディングより有利が多め。 着地後、最速で弱テラーを打つとその場受け身相手には裏に回るネタが有る。 このネタの場合、最速3F暴れされると割られる。多様厳禁。 イズナドロップで締めた場合は必ずその場受け身になるが、絶妙に距離が離れており起き攻めに行けない。 しゃがみ強Pや立ち強Pスイッチングクロー、爪あり立ち中爪で触るぐらいか。 素手なら強気に前ダッシュコマ投げとかいう選択肢もあり。 また、画面端で自分が画面端を背負うようにイズナ締めすれば密着が取れる。 リスクが高すぎるので非推奨。 EXグランドイズナドロップ EX版のコマ投げのみ最速前ダッシュ立ちコアで相手の最速暴れに勝つ重ねになる。 とはいえ、弱技からのリターンは程度が知れているため、 それを基本軸にジャンプや屈強Pや立ち強Pを重ねたり裏の選択肢を通していきたい。 通常投げ 中央で決めると前ダッシュで丁度通常投げに再度行ける間合いになる。 爪あり時はリバーサルでバックダッシュする相手にバスタークローでクラッシュカウンターが取れる。 爪なし時は前ダッシュ投げ以外には何もない。 バスタークローのよくわからない読み合いや、ガバガバな前ダッシュ投げを意識させつつスライディングや前跳びの裏の選択肢を通していきたい。 端で投げると特に打撃は重ならないが、歩きから投げれる間合いまで容易に踏み込むことが出来る。 相手を画面端に追い詰めたときがバルログのゴールデンタイム。 投げシケ狩り、グラ潰しできっちりリターンを取っていこう。 連続技 基本コンボ ここでは狙いやすく、使い所の多いコンボについて解説する。 厳密にいうと強技→スイッチングクローだとほぼ弱技弱テラーまで繋がったりするが割愛。 共通 しゃがみ弱K,しゃがみ弱P,立ち弱K,しゃがみ中K,立ち中K→しゃがみ弱P→弱クリムゾンテラー爪の有無に影響されないコンボ。立ち弱Kは3F技の為、暴れ、歩きながらの刻みで使う。そして最重要技の中足からも。素手時の密着の場合はしゃがみ弱Pが3回入れることができる。ジャンプ弱Kヒット時や咄嗟のときに使えるようにしたい。最後をEXフライングバルセロナアタックに変えても繋がるが、相手がしゃがんでると当たらない。弱テラーをVトリガー1キャンセルすればEXバルセロナ、CA、しゃがみ強Kで追い撃ちが可能。 EXクリムゾンテラー→しゃがみ強K、EXバルセロナアタック主に素手からの必殺技キャンセルでの出番が多め。EXテラーを当てると起き攻めが付いてくると思うと非常に美味しい。EXバルセロナをイズナ締めするとかなり減る。 マタドールフリップ(Vスキル2)→しゃがみ強KVスキル2を当てた際に。 爪あり時 EXバルセロナアタック→EXオーロラスピンエッジどこからか繋がればめっちゃ減るコンボ。主にVトリガーからがメイン?減る代わりに起き攻めには行けない。 立ち中P→しゃがみ中P一般的な中技連係。しゃがみ中Pのリーチが長い為、立ち中Pを立ち回りで当ててもこのコンボに行ける。Vトリガーがある場合は状況に応じてVトリガーへ繋ごう。 立ち強P→スイッチングクロー→(素手)立ち中P→TCか強クリムゾンテラー基礎コンボかつノーゲージの最大コンボ。爪有りの場合は投げシケ狩り等からこのコンボに行けるような状況を作り出したい。基本的に素手立ち中Pからは強クリムゾンテラーで問題なし。TCは立ち限定。EXバルセロナで殺せそうな時やVゲージが欲しい場合。理想は爪あり立ち強Pでヒット確認だが、立ち強Pをガードさせてスイッチングクローキャンセルしても-2Fになる。-2Fなんて知ったこっちゃないという感じで図々しくスイッチングクローまで入れ込んでしまうのもあり。 しゃがみ中K→しゃがみ中Pバルログで最も多用するであろうしゃがみ中足重ねからのコンボ。4F暴れ潰し連係。距離次第では相手の最速3F暴れを潰す。なので入れ込んでしまうのもあり。しゃがみ中Pまで繋げられてかつVトリガーが使える場合はしっかりVトリガーまで入れたい。 しゃがみ弱P→弱オーロラスピンエッジしゃがみ弱P一発当てのみ繋がる。ガードされて確定が無いため、相手の立ちを見たら。 立ち強P→諸々の必殺技余りにも行ける必殺技が多いので省略。立ち強Pが強制立たせ効果があるためEXバルセロナでもなんでも入る。しゃがみ弱P→弱エッジと同じ思想で、とりあえず重ねて弱エッジキャンセルという選択肢もあり。 立ち強P→強P→諸々の必殺技かVスキル所謂ターゲットコンボ。二段目がガードされると隙が大きい。必殺技キャンセルはヒット時にのみしか出来ない為、とりあえず中エッジまで、ということは出来ない。距離の関係上、弱エッジは入らない。 しゃがみ強P→スイッチングクロー→(素手)立ち弱K→しゃがみ弱P→弱クリムゾンテラーしゃがみ強Pからしゃがみ弱Pまで有利フレームが取れ、全て割られない連係かつコンボにいける。しゃがみ強PスイッチからEXコマ投げに行ったり、図々しく立ち強Pスイッチングクローで無理やり攻め継続しにいけたりと色々と便利な連係。 立ち弱P→中オーロラスピンエッジorEXバルセロナアタック立ち限定コンボ。爪ありの立ち弱Pからノーマルヒットで中エッジが繋がる。 立ち強P→強オーロラスピンエッジ→しゃがみ強Kデカキャラ限定。かなり減るし状況も非常に良い。 爪なし時 しゃがみ中K→立ち中P→TCか強クリムゾンテラーバルログが中足を重ねに使いたい理由その1。中足で必ずヒット確認を行う。強テラーまで持っていければ大きく相手を画面端に押し込みつつ大ダメージが取れる。距離によって強テラーが当たらないのでその場合はEXテラーにする。 しゃがみ中K→しゃがみ中P→中かEXクリムゾンテラーかEXバルセロナアタック4F暴れ潰し連係。中足がガードされている際にはこのルートに行けるように要トレモ。距離次第では中テラーが繋がらない。EXテラーが安定。 立ち強P、しゃがみ強P→全強度のクリムゾンテラーかEXバルセロナアタック置き技として。EXテラー以外は相手を巻き込むことが出来ない可能性大。 立ち強P→スイッチングクロー→(爪あり)しゃがみ中P立ち強Pから有利を取っての爪有りに切り替えつつのコンボ。コンボは切ってしまい、図々しく爪ありしゃがみ強Pスイッチングクローなんても有り。Vトリガーが溜まっている際の最大始動になるので覚えておくと良い。 立ち強K→立ち弱P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラー立ち弱Pがヒットで+6取れることを利用したコンボ。立ち強Kも立ち弱Pも立ち限定でしか当たらないのと距離を選ぶのであまり出番がない。 カウンター 共通 しゃがみ中K→しゃがみ強K(スライディング)バルログが中足を重ねに使いたい理由その2。中足がカウンターヒットすれば距離を選ばず当たる。これが出来る出来ないで起き攻めの回数に直結するため、なんとしても決めたいコンボ。 各種弱技、立ち中K→しゃがみ中P爪のあり無しに関わらず弱技がカウンターヒットするとしゃがみ中Pが当たる。素手の場合は4F暴れ潰しも兼ねつつのルートになるため、咄嗟に出来るようにしたい。 しゃがみ中P→しゃがみ弱P→弱クリムゾンテラー実は素手しゃがみ中Pはカウンターで無くても繋がる。咄嗟に出来るように(そればっかり) 爪あり時 しゃがみ中K→立ち強P→スイッチングクロー→(素手)立ち中P→TCか強クリムゾンテラーバルログが中足を重ねに使いたい理由その3。かなりヒット確認・カウンター確認の猶予が無いが難しい。その分火力も高いため、決めれるシーンでは決めたい。しゃがみ中K→立ち強P→中エッジと入れ込んでおいて、結果的に遅らせ暴れも狩ってしまうなんて思考もあり。 しゃがみ強P→しゃがみ中Pカウンター限定で繋がる。実は3F暴れ潰しになっている。カウンター確認と言わず、しゃがみ中Pまで入れ込むのも有り。 しゃがみ弱P→中オーロラスピンエッジしゃがみ弱Pカウンターヒット時限定。とりあえず始めはこれを狙いでコパコパ中エッジや中足コパ中エッジと入れ込んでしまって良い。 立ち強K→立ち強P→(中略)クラッシュカウンター始動のコンボ。昇竜等の最大に。 立ち強P→立ち強P→(中略)これも繋がる。クラッシュカウンター始動でない分、補正が緩く火力が高い。 爪なし時 立ち中P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラー立ち中Pを重ねた場合に狙いたい。ただ、何も考えずにしゃがみ中Pを重ねると普通に弱技に負ける。 しゃがみ中P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラー基本的に中足を重ねるので使わない。 しゃがみ強P→しゃがみ中P→EXクリムゾンテラーこれも3F暴れ潰しになる。 しゃがみ中K→立ち強P→全強度のクリムゾンテラーかEXバルセロナアタックカウンター限定。中足カウンターからはスライディング、両立ち強Pが繋がると覚えておけば大体OK。 Vトリガー関連 基本的にはVトリガー1の使い方を覚えておけばVトリガー2にも応用出来る。まずはVトリガー1で慣れていこう。 Vトリガー1 各種牽制やVスキル、各種クリムゾンテラー→ブラッディベーゼ・トレロ(横薔薇)→しゃがみ強K、EXバルセロナアタック、CA何かを当てたらとりあえずで。あとはテラーを当てた際にVトリガーが溜まっていた場合に。体力状況に応じて締め方は考える必要がある。マタドールフリップからキャンセルした場合は何故かしゃがみ強Kしか繋がらない。画面端の場合は相手をギリギリまで引きつけてEXバルセロナするのが安定しやすい。マタドールターンからのキャンセルの場合は壁側にCAを入れないと高度の関係で拾えない。 Vトリガー2 各種牽制→Vトリガー発動→爪あり立ち強Pや素手立ち中Pのコンボ何かしらがヒットしていた状態でVトリガー2を発動するとかなり有利が取れる。きっちり最大コンボを叩き込もう。ヒットしていなくても、素手立ち中Pや爪ありしゃがみ強Pからの発動はびっくりするレベルの有利が取れる。ヒットしてたらラッキーで、基本は牽制→Vトリガー発動できっちり自分のターンを取るのが目的。 各種牽制→フラッシュアーチ・グラナーテ(横入れVトリガー)→しゃがみ強K、EXバルセロナアタック、スカイハイクロー、CAVトリガー1と異なり、Vスキル1からのキャンセルからは安定しなかったり、爪ありしゃがみ中Pを遠目で当てると繋がらない。その代わり、補正がVトリガー1よりも緩くコンボ火力が高くなる。また、EXバルセロナ・スカイハイクロー・CAについては蹴り上げのタイミングで必殺技キャンセルするようにしないと繋がらない。スカイハイクローからは勿論起き攻めはない。ダメージ重視。 (爪あり)各種牽制→フラッシュアーチ・グラナーテ(横入れVトリガー)→EXバルセロナアタック→フラッシュアーチ・グラナーテ(横入れVトリガー)→スカイハイクローファイナルシーズンの調整で出来るようになったコンボ。EXバルセロナアタック後にVトリガー2で拾い直すコンボ。EXバルセロナアタックをニュートラル状態で高度調整しながら当てると上手く行きやすい。ダメージ重視。最後の締めはスカイハイクロー以外は何故か入らない。 高火力コンボ (爪あり時)ノーマルバルセロナアタック→弱オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)雑なコンボだが雑に火力が高い。爪あり時でVトリガー1のスタンの際に。Vトリガー1を間で挟むと火力が下がる。 (爪あり時)ノーマルバルセロナアタック→フラッシュアーチ・グラナーテ→中オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)雑なコンボ改。Vトリガー2の場合はこれが火力が高い。 (素手時、端限定)ジャンプ強Kか強P→立ち強P→スイッチングクロー→しゃがみ中P→ブラッディベーゼ・トレロ(横薔薇)→強オーロラスピンエッジ→中オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)リーサル専用の最大コン+魅せコン。Vトリガー1で自分自身が端を背負うことで可能。 (素手時、端限定)ジャンプ強Kか強P→立ち強P→スイッチングクロー→しゃがみ中P→フラッシュアーチ・グラナーテ→強オーロラスピンエッジ→中オーロラスピンエッジ→ブラッディレイン(CA/正面飛び)Vトリガー1と同じ要領で可能。自分自身が端を背負わない為、リーサルでなくとも使用が可能なコンボ。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バルログ 基礎 コンボ【STREET FIGHTER V CE VEGA(CLAW) BASIC COMBOS 】
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バルログ ウルトラレア 必要魔力 18 飛行 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 5100 4624 9724 7000 誕生日 12月4日 身長 180cm(角のサイズは内緒) 体重 72kg 3サイズ スキル 業火効果 前列の敵全体に大きなダメージを与える強化後スキル 業炎の鞭効果 前列の敵全体にかなり大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 遊びの時間は終わりよ!この炎のムチで灰も残さず焼き尽くしてやるわ! 中 なにそんなにこの鞭が珍しいの?いいわよ、締め付けてあげるわ…痛みが快感に変わるまで…ね! 高 なに?そんなにこっちを見て…。わかったわ、もっとこっちへきて!そしたら隅から隅まで見せてあげる 嫁 フフフ…私をこんなに熱くしたのはあなたが初めてよ…でもまだ足りないわ!さぁ、私のハートをもっともっと燃え上がらせて! 親愛度 セリフ 低 どうやらお仕置きが必要なようね! さぁ戦いなさい!私の為に! 縛られたいの?それとも叩かれたいの? 犬のように這いつくばりなさい! 中 叩かれて喜ぶなんて…ヘンタイね… 私に命令するなんて1000年早いわ! 痛いのは最初だけよ… ホラ、お座り! 高 どんな敵もこの炎のムチで焼き尽くしてやるわ あなたは私の命令だけ聞いていればいいの! ふぅ…ちょっとアツイわね… 疲れたわ…ちょっとマッサージお願い 嫁 私に命令できるのはあなただけよ…さぁ、何でも言ってみて… フフフ…燃えるわね! もっと…もっとアツくお願い! あなたは私のモノよ…逃さないわ! スキンシップ後 朝 フフフ…ようやくお目覚めね!! 夜 寝ることを許可してあげる、ただし2時間だけよ なでなで あら?誰が撫でていいって言ったのかしら?お仕置きしてほしいの? その他 誕生日 私の誕生日を祝う気があるなんて…ご褒美を期待してるワケ? 紅蓮悪魔★バルログ+13と戦闘中 あなた、まだいるのね。ウフフ、少し強くなったんじゃないかしら -- 名無しさん (2012-10-17 09 28 59) 紅蓮悪魔★バルログ+13は 冒険者によって倒された 少しどころじゃない、ずいぶん強くなったのね。楽しかったわ♪ -- 名無しさん (2012-10-17 10 28 14) 嫁コメント:フフフ…私をこんなに熱くしたのはあなたが初めてよ…でもまだ足りないわ!さぁ、私のハートをもっともっと燃え上がらせて! -- 名無しさん (2012-12-28 10 47 27) 嫁セリフ:私に命令できるのはあなただけよ…さぁ、何でも言ってみて…/フフフ…燃えるわね!/もっと…もっとアツくお願い!/あなたは私のモノよ…逃さないわ! -- 名無しさん (2012-12-28 10 49 14) なでなで:あら?誰が撫でていいって言ったのかしら?お仕置きしてほしいの? -- 名無しさん (2013-07-21 17 44 12) 朝スキンシップ:フフフ…ようやくお目覚めね!! -- 名無しさん (2013-08-01 11 28 39) 夜スキンシップ:寝ることを許可してあげる、ただし2時間だけよ -- 名無しさん (2013-08-01 11 29 39) 誕生日:12月4日 -- 名無しさん (2013-08-01 11 31 40) 名前 コメント