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2011年4月20日のお遊び応援歌 ほっともっとフィールド神戸、対日本ハムの9回裏、8点ビハインドの状況から 打順 選手名 使用曲 歌い出し4小節 打席結果 備考 打(9) 下山 下山 己の力信じて限界の壁突き破れ 右前安 スコア1-9、投手:林、代打:大引⇒下山 1 坂口 坂口 素早く力強く先陣を切れ 四球 無死一塁 2 駿太 イチロー 走れ疾風のように全速力で 右前安① 無死一二塁、駿太プロ初タイムリー 3 後藤 イチロー 走れ疾風のように全速力で 空振三振 スコア2-9、無死一三塁⇒駿太が走り二三塁、二者連続イチロー 4 T-岡田 藤井 男の底力をみせろよ岡田(藤井) 右中2② 一死二三塁 5 北川 紅の丑 (前奏:熱き炎解き放て) 右前安① スコア4-9、一死二塁 6 李承ヨプ ローズ 今進め男スンヨ(タフィ) 右飛 スコア5-9、一死一塁 7 バルディリス ラロッカ 渾身の力で跳ね返せ今鮮やかに 右前安 二死一塁、バルディリス4打席連続安打 8 日高 松永 かっとばせかっとばせ日高(松永) 四球 二死一二塁、投手:林⇒武田久 打(9) 森山 森山 類い稀なる脚でフィールド走り抜け 空振三振(試合終了) 二死満塁、代打:下山⇒森山、代走:日高⇒野中
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2013年度 選手別応援歌 #0梶本勇介 (前奏) 心磨き 技を鍛え しのぎを交わした その努力 糧にして 気高く咲き行け [梶本 梶本 かっとばせ梶本] #1後藤光尊 煌めけ尊き光 際立つ勝負勘 度胸据えて 臨めこの瞬間に [光尊 光尊 かっとばせ光尊](屋外のみ)昂ぶる闘志を抑え 手に汗を握るこの瞬間 狙いを定めて 打てば場外越える [後藤 後藤 かっとばせ後藤] #2原拓也 烈しく叩けストレート 巧く捌け変化球 如何なる球も的確に 仕留めて見せろ一振りで [原拓也 原拓也 かっとばせ原拓也] #5平野恵一 1.動き回る元気 誰にも負けない 明日へと続く道を拓け 前だけ見て [平野 平野 かっとばせ平野]2.怯まぬ精神 失わぬ気力 頑なに 貫き通せ [平野 平野 かっとばせ平野] #6高橋信二 鋭くレフト前 シャープにライト前 コンパクトにセンター前 巧打見せつけろ [信二 信二 かっとばせ信二] #7糸井嘉男 通常時:3回コールのあと糸井コール2回から/チャンス時:前奏のあと「嘉男!燃えろ!燃えろ嘉男!」から託された願い乗せて 振り構えたその腕で 頂へと繋がる 架け橋を創れ [糸井 糸井 かっとばせ糸井]託された願い乗せて 振り構えたその腕で 頂へと繋がる 架け橋を創れ [糸井!糸井!]強烈な 速い打球を (演奏)飛ばしたれ (演奏)腕力で (演奏)叩き込め [嘉男!燃えろ!燃えろ嘉男!] #9坂口智隆 素早く 力強く 先陣を切れ 激闘の中で 紅く【炎やせ!】 武士の心 [坂口 坂口 かっとばせ坂口] #10李大浩 A.イデホ イデホ go[コウ]!go[コウ]!go[コウ]fight[パイティ]! イギョラ イギョラ イデホ イギョラ イギョラ イデホB.築き上げたそのキャリアで チャカラ カンセエ チョラ イデホ 規格外のその巨体で 会心の一撃飛ばせ[イデホ イデホ チョ!ワ!ラ!デホ] ※演奏順はA→B→コール→B~ #22伊藤光 仲間を鼓舞するその姿は 扇の要たる所以 冴え渡るその戦術活かし 敵を向かい撃て [光 光 かっとばせ光] #26竹原直隆 (3回コールの後、前奏から)【竹原!竹原!】 混沌する戦場で 狼煙を上げる 目の醒める弾道 敵を怯ませる [竹原 竹原 かっとばせ竹原] #44フェルナンデス 身体中から 噴き上がるエナジー 凄腕で打ちのめせ LET S POWERFUL JOSE [(ドンドン)LET S GO(ドンドン)LET S GO ホ・セ・フェルナンデス] #46川端崇義 胸の奥で熱く滾る 想い全て出し切れ 壮絶な争いに 勝ち残れ最後まで [川端 川端 かっとばせ川端] #52バルディリス みんなの期待を 背負い応えておくれよ さぁ行くぞ無類のパワー使い 果てしなく放て [バルディリス バルディリス Go Go Let s Go バルディリス] #55T-岡田 【通常時】 (演奏)T! (演奏)HOMERUN KING (演奏)T! (演奏)T! (演奏)T.rex 遠く遠く 派手に飛ばせ 浪速の轟砲 [岡田 岡田 かっとばせ貴弘]【得点圏】 ファンファーレの後、岡田コール4回から (演奏)T!(演奏)HOMERUN KING (演奏)T! (演奏)T! (演奏)T.rex ここで決める男 このチャンスをものにしろ 遠く遠く 派手に飛ばせ 浪速の轟砲 [かっとばせ貴弘 KO! KO! (相手球団名)] #67横山徹也 鍛えし力で スタンドぶち込め 恐怖の男になれ 根性ド根性 [横山 横山 かっとばせ横山] Bsメイン Bs生え抜き選手用 (安達、駿太、伏見、宮崎、三ツ俣、縞田、小島、庄司、武田、堤、深江) ぶつけろ熱意 無限の可能性流した汗 力に変える志 天高く[○○ ○○ かっとばせ○○] BsメインII 移籍入団選手用 (辻、齋藤、野中、中村、山本) しぶとい一打 ここで見せつけてくれ このチームに勝機呼ぶ お前の底力 [○○ ○○ かっとばせ○○] 助っ人テーマ(ロッティーノ) 野望抱き海を越え この地で名を馳せろ 新たな伝説を ここに刻め [Go! High Go Let s GO!!] ※コール注意 原拓→3コール「はらたくや」、連続コール「はーら」、COWBOY「はらたく」 T-岡田→3コール「たかひろ」、連続コール「おかだ」、COWBOY「おかだ」 辻→3コール「としや」、連続コール「つっちゃん」 伊藤→2013年から「ひかる」で統一
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【MS一覧】 > 【汎用機 】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シールド・ミサイル ガルバルディβ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「これが…オールドタイプということなのか…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍が開発したガルバルディを一年戦争後に地球連邦軍が接収し、大幅改修、量産化した機体。 戦後の地球連邦軍は損耗した戦力の立て直しに、積極的に接収したジオン公国軍のMSを活用していたが、本機のように後継機と呼べるほどに大がかりに手を加えた機体は珍しい。 装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と全天周囲モニターではないものの、第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載などが改修点として挙げられる。 機体装甲の材質変更と材質量の軽減により、戦後新設計機として開発されたハイザックに比べても、機動性や運動性を凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われており、ガルバルディそのものの基本設計の確かさが明らかになったが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされ、月面のグラナダや、ルナツーなどの防衛部隊に属するエース・パイロットたちに配備されていくこととなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 14500 15500 16500 耐実弾補正 15 17 19 耐ビーム補正 15 17 19 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 10 12 14 格闘補正 35 38 41 スピード 135 高速移動 215 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 210 260 290 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 15 中距離 14 15 17 遠距離 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%×2) 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1785 405m 5300 LV3 1870 410m 110300 LV4 1955 415m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2090 5800 LV4 2185 6300 副兵装 シールド・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 - 11秒 0.77秒 250m 移動射撃可能ひるみ有よろけ値:50% LV2 1155 LV3 1210 ガルバルディβ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 2750 3000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 580 690 790 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 1170 1390 1580 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1420 1690 1920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1680 1990 2270 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3360 3980 4540 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 支援砲撃耐性 Lv1 5040 5970 6810 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「これが…オールドタイプということなのか…!」 抽選配給期間2020年1月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガルバルディβ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~500) 確率アップ期間2019年1月9日 14 00 ~ 2019年1月16日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ジオン公国軍が1年戦争中に開発したガルバルディαを、戦争終結後に地球連邦軍が接収・近代化改修した機体。 1年戦争終結後の地球連邦軍は財政難であったため、新型機を用いた軍備再編が滞っており、代替案として現行機のマイナーチェンジをしたり、ジオン公国から接収した機体を近代化改修させることで機体配備を模索した。本機はその代表機にあたる。 基本設計はガルバルディαから変わらず、全天周囲モニターやリニアシートの導入や、ジェネレーター出力増加&外装の軽量化による機動性向上等が施されている。ちなみにコクピット部分はリニアシートの収容スペースが確保できなかったため腹部から左胸に移設された。 元々がジオン製なためか、地球連邦軍のパイロットとは相性が悪かったのか操作性難度が高く、主にエースパイロット用の機体として月面のグラナダ基地やルナツー等に配備された。 開発された時期はU.C.0083なので幾度かの改修を受けている。グリプス戦役が起きたU.C.0087では旧式機であったが、元々のポテンシャルが良いため局地戦運用としては好評だった。 余談だが、セットになった抽選配給(10回)のパイロット専用アイテムのおまけはライラ・ミラ・ライラ大尉のパイロットスーツ。TV版だと地球連邦軍所属でティターンズではなかったが、劇場版だとティターンズ所属となっており、それゆえかパイロットスーツもティターンズ02となっている。 本機のデザイナーは『重戦記エルガイム』『ファイブスター物語』で有名な永野護氏。何処と無くヘビーメタルを思わせるデザインはそのためである。「7年程度では然程MSのデザインも変わらないだろう」と一年戦争当時のMSから余り発展のないデザインで纏めたのだが、「ジオンのMSはこんなに細くない」という理不尽な批判もあったとされる。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力射撃は高い武器威力、格闘は高い補正配分でどちらも高いダメージが出せる。 しかし射撃はどちらも弾数が少なく、両方弾切れ状態になりやすく継続火力に欠ける。リロードは早いもののクイックローダーがどちらも有効なので、頻繁に撃ちたい時に撃てないようなら選択肢に入る。 足回り・防御足回りは歩行・旋回・スラスタースピード全てがコスト帯高めの性能。Lv1だが450~機体では珍しい強制噴射装置もあり、咄嗟の切り返しも素早く行える。 防御配分は耐格闘補正が少し高めなバランス型。HPは細身機体と巨体機体の中間程度だが、脚部特殊緩衝材Lv2持ちなので数値以上に耐える。耐爆機構のおかげで乱戦にも強い。 特長格闘判定が 強 である事と、発生速度の早い下格闘が強み。スラスタースピードが早いため有効距離も長く、枚数有利の作りやすさに長ける。 総論各能力が高く、壁汎用として高い適性を持つ。高回転のよろけ兵装2種、確定距離の長い下格闘で敵の枚数を減らしつつ、激戦でも緊急回避制御Lv2と脚部特殊緩衝材Lv2、耐爆機構の恵まれたスキル群で隙を作らず戦える。 ただし射撃兵装はどちらもAIM力が必要。バズ汎用に比べると手軽に運用は出来ないため、やや 中級者向き 。 主兵装詳細 ガルバルディβ用ビーム・ライフルガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 ビームながら 弾数 を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短い5.3秒であり、切替時間も0.77秒と格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の400mあり、中距離戦や牽制も対応出来る。例えばN格から歩きでBRに切り替えてよろけ継続可能、かつBR→横 ディレイN→BRもCTが間に合う。 その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は12秒と平均程度なので回転率は良好。 ガルバルディα用ビーム・サーベルガルバルディα用だが本機も初期装備として持つ。モーションはN・横が共通で下格闘が独自モーション。N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は前面への突き→左下から右上への逆袈裟斬りの 2段格闘 。2段目はN格闘と同じモーション。片方90%で合計180%となる。 1段目の発生が早く(入力から約8f程度、一般的な下格闘は約16f~)、よろけた相手に緊急回避をさせずダウンさせやすい。しかしキャンセル可能タイミングは2段目を振り切った直後で、キャンセル不可能な時間が長い(=カウンターもされやすい)ので乱用は厳禁。 下格闘の最速キャンセルが分かりにくい場合は、画面上・外部までサーベルの軌跡が見えたタイミングを目安にすると良い。最速キャンセルしないと追撃Nが入りにくく、ダウン追撃火力が大きく落ちてしまうので確実に出来るようにしたい。 副兵装詳細 シールド・ミサイル盾の裏側に付属されているミサイル。他の左腕兵装同様に左腕を前面に構えて発射される。盾が壊れても機能する。 威力がLv1で1100とかなり高いので2発当てた時のダメージはメインのBR以上。弾速も速め。 長押しで連続発射可能。発射間隔は0.2秒で撃ち切りは極めて早く、リロードも11秒とそこそこ早いので単発撃ちで残すよりも撃ち切ってリロードが基本になる。 ダウン追撃のダメージソース、蓄積よろけでの起点作りと色々重宝する。蓄積よろけ狙いの場合はマニューバーアーマーLv2相手だとよろけさせられないので注意が必要。 ガルバルディβ用シールド耐久低めのLサイズ盾。破壊されても残骸が残る。 運用 基本の立ち位置は前線 で、 よろけ・ダウンでの枚数有利を作る事 が主な運用になる。高い機動性能と緊急回避制御Lv2で無駄撃ちを誘ったり、被弾しても他機体より耐えるので敵の手数を抑える 囮役 にも向く。 受け身だけでなく攻めても強気に出れる武装群も魅力。全武装の持ち替えが早く、それぞれ組み合わせる事で与ダメージを伸ばしやすい。即よろけ・高速蓄積よろけの両方を持つので対応力も高い。ただし弾数が少なく、ダメージを伸ばすために考えなしに撃っていては肝心な時に何も出来ないという状況に陥りがち。リロード管理は怠らないようにしたい。クイックローダーを積むのも手。 最大の特徴である独自モーションの下格闘は発生が非常に早くダウンを取りやすい反面、キャンセルが遅くダウン追撃火力に欠ける。射撃を織り交ぜれば平均以上にダメージを出せるが、最速でキャンセル 切り替えする必要がある上、ただでさえ少ない手数を注ぐため常に発揮できるわけではない。 総括するとやや運用難易度が高いものの、強みを引き出せれば伸びしろのある壁汎用といったところ。リロード管理や格闘キャンセル、独自コンボ等意識しなければならない点は多いが、それらを解決出来ればあらゆる面で活躍出来る。 機体攻略法 最も警戒すべきは回避を許さない下格闘。安易に敵のリーチに入らないようにしつつ、BRを撃たせてから仕掛けたい。 射撃武器の威力は高いもののどちらも弾数が少ないので、中距離戦に徹すれば撃ち負けることはない。むしろ中距離戦で無駄撃ちさせられれば接近戦になった時の攻め手を封じられるので、あえて隙を見せて撃たせるのもアリ。 緊急回避制御Lv2なので回避後も油断は禁物。また脚部特殊緩衝材Lv2もあるので、あと僅かで倒せる場合は上半身に当てるようにしたい。特に耐格闘装甲を盛っている場合は最大42.5%とかなりの軽減率になり予想以上にダメージが通らない。 コンボ一覧 BR→下 ミサ2発→下 ミサ2発→BR→下よろけ始動の下コンボ。ミサイル始動ならBRでよろけを重ねられるので、中距離からでもダウンを狙える。 N→BR→N 下N格闘からブーストでキャンセルせずにBRでよろけを継続するコンボ。タイマンを維持できる状況でスラ回復の時間を稼いだり、よりダメージを稼ぎたい場合に選択肢になる。 横 (ディレイを挟んで)N→BR→横(ディレイを挟んで) N→BR→N 下上記コンボのより長いVer。緊急回避持ちではタイミングがシビアかつ、少ない弾数の浪費に対して伸びるダメージが少ないのであまり推奨出来ない。 下→(ミサ2発/BR)→Nダウン追撃最大火力コンボ。最速キャンセルかつ切り替えなければ安定して入らない。 下→ミサ2発→BR距離を取りながらダメージを出せる追撃コンボ。敵の装甲カスパによっては上記よりもダメージが高くなる。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/09:新規追加 2020/04/30:抽選配給にて ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/09/10:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/10/22:抽選配給にて Lv3 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/08/12:DP交換窓口に Lv1-2 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv2追加 2021/12/02:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:114700 → 9600 Lv2:1406000 → 10300 2023/09/28:抽選配給にて ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:156900 → 10800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 そろそろ弾数増やしてくれないか - 名無しさん (2023-11-17 20 32 33) そろそろガズアルエル組と一緒にライフルの弾数増加しても怒られなさそうなんだけどな... - 名無しさん (2023-11-15 03 02 24) それよりミサのよろけ値をだな... - 名無しさん (2023-11-15 12 29 08) 一発65%くらいお望みですか....フルヒットでダメコン1は止まるくらい要るのかな - 名無しさん (2023-11-15 13 22 28) 結局、仮想敵になる3Pからよろけ取れるようにならんとキツいもんなぁ - 名無しさん (2023-11-15 13 44 28) マニュ2も止まるから強襲死滅するぞ - 名無しさん (2023-11-15 14 10 20) これなんだよな、結局3パがダメコン持ってるのが悪いし、3パの存在自体がこいつをぶっ刺しに来てるからキツイ。それはそうとしてライフルの弾数なりミサイルの回転率なり上げてほしいし、耐久面もしくはスラスターどちらかが良くなればいい感じにはなりそう。 - 名無しさん (2023-11-15 14 46 31) しねーよ。まず動き回る敵に2発当てるのは簡単じゃないぞ。1発外したら終わりやし - 名無しさん (2023-11-20 14 00 45) 下格の発生とリーチはいいけどモーション長すぎて隙だらけ。GP1みたく高速化されれば下格マシーンとして生き残れるのに... - 名無しさん (2023-11-05 11 02 09) 昨今の火力事情を見たら下下入ってもいいような気さえするよな - 名無しさん (2023-11-05 20 30 58) 一昔前は環境トップの優等生だったんだがな…後から手数の多い優等生が増えて、遊撃下格botになってる感じある。下格のモーションが長いからカットされたり、追撃下は入らないしコンボ起点のメインがすぐに息切れするから総合的な火力が低く感じる - 名無しさん (2023-11-04 12 47 00) 格闘姿勢制御とメインの弾数上昇が欲しいところ。設定にないから無理は承知だけど、2%で良いからバルカン砲も欲しいかな - 名無しさん (2023-11-04 12 51 36) コイツ地上でも使いやすいけど宇宙がさらに使いやすいわ。宇宙で格闘当てんの難しいけど(他の機体のN下とか滑って当てにくい)こいつの下格は速いし、二段とも安定して当たる。ビーム→下格。ビーム→ミサイル。2つの動きでどうにでもなるぜ。おまけに緊急回避2が本当に強い。シンプルな中に色々詰まってる良い機体。 - 名無しさん (2023-10-06 12 23 08) 射撃しかしなく格闘は自衛用と思ってる奴最近増えたな格闘強判定なんだから味方と一緒に前出ないと存在意義ないのに - 名無しさん (2023-09-10 16 28 39) まぁBRもミサイルも弾数は少ないけど性能は決して悪くはないしなぁ - 名無しさん (2023-09-10 19 26 40) そろそろ強化欲しいなぁ - 名無しさん (2023-07-27 19 37 52) ライフル6発とシルミサは二発で蓄積よろけに!って今度はガルバルディばっかになるか。 - 名無しさん (2023-08-09 18 39 45) 元々ミサイルは2発で蓄積100じゃないか? - 名無しさん (2023-08-17 00 50 30) ジムⅢPにでも撃ったんじゃない?実際、環境機で前線でかち合う相手からよろけ取れないのが逆風になってる部分はあるし - 名無しさん (2023-08-17 10 41 14) いやいやMA2もダメコンも抜けないやん?使ったことないの? - 名無しさん (2023-09-30 21 10 33) 何いってんのかわからんけど蓄積よろけ取れるぞ。お前こそ理解して使ってんのか疑問 - 名無しさん (2023-10-06 12 42 07) お前アホか?蓄積取れることなんて上見りゃわかるだろw問題はダメコンやMA2に蓄積取れないことだ - 名無しさん (2023-10-07 22 34 55) 横からすまんがそう易々とダメコンやらマニュ2やら抜けるようになったら他の機体の特色無くなってこいつだけでよくね?になるんやがそんな環境で戦いたいと思う? なんならダメコンやマニュ抜きできない機体って山ほどいるし問題も糞も... - 名無しさん (2023-11-08 06 47 04) サーベル切り替え短縮して弱体化で下げた耐久補強と盾ミサのリロ短縮と射程ちょい伸ばしでジェダには勝てなくともⅢP相手なら互角以上に持ち込めるんじゃないかな(強襲が盾ミサで止まらなくなったから強化はあってもいいけど他の方がきついから来ないだろうけど - 名無しさん (2023-08-09 20 53 27) コイツって過去に弱体されてたっけ?まぁメインの弾数増加と耐久1000も上がれば乱戦マップはまだまだいけそうだな - 名無しさん (2023-08-17 10 18 38) そもそも盾ミサ2発当てて蓄積ってのも現実的じゃないし... - 名無しさん (2023-09-30 21 11 55) ジェダ、ジムⅢP当たらない!NT1ペラペラで高ゲはデブ! - 名無しさん (2023-07-16 06 58 42) 途中送信しちゃった。少尉までの希望はガルバルディβしかないんだ!メインの弾数増やしてください… - 名無しさん (2023-07-16 07 00 08) 射程同じ支援のハイザックキャノン専用BR見ると弾数4発くらいにしても良かろうよと思う。 - 名無しさん (2023-07-22 03 01 51) 2年前にやめて最近復帰してこの子使ったけどやっぱ強いなぁ。ただ2年前の45強襲がMA1から2になった調整で陸フル共々つらい状態ではあるのかな - 名無しさん (2023-07-03 09 16 38) 武装的に最前衛の機体だけどジムⅢPに現環境強襲は無理。おっしゃる通りMA2とダメコン1を抜けないし、緩衝材含めても耐久不足、強判定を潰すチャー格とガルβ環境とは時代が変わったよ。下格レンジ内ならジムⅢP以外の対汎用はまだできる方だから味方強襲の援護だと活躍しやすいかも?与ダメは伸びないよ - 名無しさん (2023-07-03 23 05 45) 上コストの連中も厳しいし、専用BRの弾数4発に増加しても問題ならないだろうさ。 - 名無しさん (2023-06-28 00 22 03) 昔みたいに壁!って感じの前線構築力はなくなったけど、相変わず弾数きっちり管理して1.5番目くらいでヒットアンドアウェイとカット、寝かせを中心に立ち回ること意識すればしっかり付いてきてくれる。愛機指定しました。 - 名無しさん (2023-06-12 09 28 42) 3Pのが近距離手数が圧倒的だからな。下格もモーション長すぎてカットされ放題だし... - 名無しさん (2023-06-10 18 52 32) 出た当初はこのHPでも十分というかむしろ固めな部類だったと思うけど、今じゃインフレに置いていかれて近接寄りのこの機体でこのHPじゃもうキツイな - 名無しさん (2023-05-20 22 50 28) 下格2段目が要らんわ。これのせいでキャンセル遅くなってると考えると弱い - 名無しさん (2023-05-18 21 00 51) こいつを始めとした改修実装当時の強機体はずっとクソ改修スキル付けられたままなんですかね まあ未だに初期キャラ高レベルのレア度調整すらしない運営に期待はしないけど - 名無しさん (2023-05-10 22 21 22) 勇気を持って生格振れ - 名無しさん (2023-04-26 09 17 29) こいつは下格の出が早いし初段モーションもコンパクトだからそれなんだよな、振りかぶる下格と違って振るの見てからじゃカウンター間に合わないからリズムをずらせばよく当たる - 名無しさん (2023-05-11 09 46 52) ⅢPのDP落ちやチョバックスメタでペイルVGが増えてますます肩身が狭くなってきた。差別化出来てるけどもうちょっと強化が欲しいところ - 名無しさん (2023-04-24 21 41 02) ダウン量産のしやすさが売りなんだからダウン追撃するよりは他の枚数を見てほしい。強判定は場合によっちゃ味方の邪魔になる。支援に噛んでる強襲に格闘かち合わせてるとかもってのほか。ただでさえIIIPに押され気味なんだから個性を活かさないと - 名無しさん (2023-02-04 12 10 05) それはこの機体でもケースバイケースじゃないですかね。 - 名無しさん (2023-04-24 21 08 03) 派生も含めてバルカン欲しくなる。指揮官ゲルMよりも断然使用するわ。 - 名無しさん (2023-01-27 01 28 03) 地下みたいな蓄積の重要度が下がるマップだと出番来る感じ。でもよほど強判定と回避2に価値を見出さないとIIIPでいいやになってしまう - 名無しさん (2023-01-18 18 56 25) 地下こそ3pの存在が無視できないからなぁ。正直地上はもうどこでも3pの後塵を拝するしかないと思うわ。宇宙ならまだ活躍の余地があるかも。 - 名無しさん (2023-01-19 17 48 36) 実際の所よろけ取ってすぐ転ばせるこいつこそジム3Pの対抗なんだけどな - 名無しさん (2023-02-04 12 58 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RMS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18500 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガ・ゾウム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ 備考 格闘+ビームライフルという至ってシンプルな武装。ゲーム的には「ちょっぴり強いゲルググ」 特筆すべき点は特にないため、思い入れが無ければ早々にガルバルディβなどに開発すべきだろう。 設定のおかげかギャンも作れるが最終地点を考えると遠回りになる。
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2011 1ページ目 2011 2ページ目 2011 3ページ目 2011 4ページ目 2011 5ページ目 2011 6ページ目 2011 7ページ目 2011 8ページ目 2011 9ページ目 2011 10ページ目 2011 11ページ目 2011 12ページ目 2012 1ページ目 2012 2ページ目 2012 3ページ目 2012 4ページ目 2012 5ページ目 2012 6ページ目 2012 7ページ目 2012 8ページ目 2012 9ページ目 2012 10ページ目 2012 11ページ目 2012 12ページ目 2012 13ページ目 2012 14ページ目 2012 15ページ目 2012 16ページ目 2012 17ページ目 2012 18ページ目 2012 19ページ目 コメント 2011 1ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 721 1 金子 千尋 722 1 T-岡田 723 1 平野 佳寿 724 1 岸田 護 編集 725 1 北川 博敏 726 1 後藤 光尊 727 1 坂口 智隆 728 1 木佐貫 洋 編集 729 1 寺原 隼人 730 1 香月 良太 731 1 日高 剛 732 1 大引 啓次 編集 733 1 バルディリス 734 1 森山 周 735 1 田口 壮 736 1 近藤 一樹 編集 737 1 中山 慎也 738 1 小松 聖 739 1 古川 秀一 740 1 西 勇輝 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/1 2011 2ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 741 1 比賀 幹貴 742 1 加藤 大輔 743 1 鈴木 郁洋 744 1 李承燁 編集 745 1 山﨑 浩司 746 1 下山 真二 747 1 赤田 将吾 748 1 荒金 久雄 編集 749 1 カラバイヨ 750 1 野中 信吾 751 1 長谷川 昌幸 752 1 伊原 正樹 編集 753 1 小林 雅英 754 1 鴨志田 貴司 755 1 桑原 謙太朗 756 1 前田 大輔 編集 757 1 坪井 智哉 758 1 由田 慎太郎 759 1 梶本 勇介 760 1 横山 徹也 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/2 2011 3ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 761 2 近藤 一樹 762 2 中山 慎也 763 2 小松 聖 764 2 古川 秀一 編集 765 2 西 勇輝 766 2 比賀 幹貴 767 2 加藤 大輔 768 2 鈴木 郁洋 編集 769 2 李 承燁 770 2 山崎 浩司 771 2 下山 真二 772 2 赤田 将吾 編集 773 2 荒金 久雄 774 2 カラバイヨ 775 2 野中 信吾 776 3 木佐貫 洋 編集 777 3 寺原 隼人 778 3 香月 良太 779 3 日高 剛 780 3 大引 啓次 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/3 2011 4ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 781 3 バルディリス 782 3 森山 周 783 3 田口 壮 784 4 平野 佳寿 編集 785 4 岸田 護 786 4 北川 博敏 787 4 後藤 光尊 788 4 坂口 智隆 編集 789 5 金子 千尋 790 5 T-岡田 791 B9 T-岡田 792 TH 金子 千尋 編集 793 TH T-岡田 794 P 金子 千尋 795 P T-岡田 796 P 坂口 智隆 編集 797 P 岸田 護 798 P 岡田 彰布 799 P バファローブル 800 招 駿太 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/4 2011 5ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1009 招 木佐貫 洋 1057 招 朴 賛浩 1114 P 西 勇輝 1115 P 岸田 護 編集 1116 P バルディリス 1117 P 西 勇輝 1118 P 岸田 護 1119 P バルディリス 編集 1150 P 日高 剛 1151 P 平野 佳寿 1426 1 平野 佳寿 1427 1 フィガロ 編集 1428 1 岸田 護 1429 1 T-岡田 1430 1 坂口 智隆 1431 1 寺原 隼人 編集 1432 1 西 勇輝 1433 1 ヘスマン 1434 1 後藤 光尊 1435 1 北川 博敏 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/5 2011 6ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1436 1 田口 壮 1437 1 朴賛浩 1438 1 中山 慎也 1439 1 吉野 誠 編集 1440 1 バルディリス 1441 5 平野 佳寿 1442 4 フィガロ 1443 4 岸田 護 編集 1444 4 T-岡田 1445 4 坂口 智隆 1446 3 寺原 隼人 1447 3 西 勇輝 編集 1448 3 ヘスマン 1449 3 後藤 光尊 1450 3 北川 博敏 1451 2 田口 壮 編集 1452 2 朴賛浩 1453 2 中山 慎也 1454 2 吉野 誠 1455 2 バルディリス 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/6 2011 7ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1552 P 金子 千尋 1553 P T-岡田 1554 P 坂口 智隆 1555 P 岸田 護 編集 1573 招 T-岡田 1585 招 寺原 隼人 1642 P 寺原 隼人 1643 P 坂口 智隆 編集 1644 P T-岡田 1645 P 寺原 隼人 1646 P 坂口 智隆 1647 P T-岡田 編集 1967 5 坂口 智隆 1968 5 金子 千尋 1969 4 T-岡田 1970 4 田口 壮 編集 1971 4 平野 佳寿 1972 4 寺原 隼人 1973 4 バルディリス 1974 3 フィガロ 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/7 2011 8ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1975 3 後藤 光尊 1976 3 ヘスマン 1977 3 吉野 誠 1978 3 李 承燁 編集 1979 3 赤田 将吾 1980 3 朴 贊浩 1981 3 比嘉 幹貴 1982 3 西 勇輝 編集 1983 3 山崎 浩司 1984 1 坂口 智隆 1985 1 金子 千尋 1986 1 T-岡田 編集 1987 1 田口 壮 1988 1 平野 佳寿 1989 1 寺原 隼人 1990 1 バルディリス 編集 1991 1 フィガロ 1992 1 後藤 光尊 1993 1 ヘスマン 1994 1 吉野 誠 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/8 2011 9ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1995 1 李 承燁 1996 1 赤田 将吾 1997 1 朴 贊浩 1998 1 比嘉 幹貴 編集 1999 1 西 勇輝 2000 1 山﨑 浩司 2078 招 T-岡田 2105 招 岸田 護 編集 2117 招 田口 壮 2129 招 赤田 将吾 2186 P 後藤 光尊 2187 P 大引 啓次 編集 2188 P フィガロ 2189 P 後藤 光尊 2190 P 大引 啓次 2191 P フィガロ 編集 2532 5 平野 佳寿 2533 5 バルディリス 2534 4 後藤 光尊 2535 4 岸田 護 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/9 2011 10ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 2536 3 フィガロ 2537 3 鈴木 郁洋 2538 3 吉野 誠 2539 3 香月 良太 編集 2540 3 中山 慎也 2541 3 大引 啓次 2542 3 西 勇輝 2543 2 鴨志田 貴司 編集 2544 2 由田 慎太郎 2545 2 古川 秀一 2546 1 平野 佳寿 2547 1 バルディリス 編集 2548 1 後藤 光尊 2549 1 岸田 護 2550 1 フィガロ 2551 1 鈴木 郁洋 編集 2552 1 吉野 誠 2553 1 香月 良太 2554 1 中山 慎也 2555 1 大引 啓次 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/10 2011 11ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 2556 1 西 勇輝 2557 1 鴨志田 貴司 2558 1 由田 慎太郎 2559 1 古川 秀一 編集 2649 招 金子 千尋 2661 招 西 勇輝 2718 P 平野 佳寿 2719 P 香月 良太 編集 2720 P T-岡田 2721 P 平野 佳寿 2722 P 香月 良太 2723 P T-岡田 編集 2745 招 吉野 誠 2757 招 鈴木 郁洋 2769 招 後藤 光尊 2874 5 坂口 智隆 編集 2875 4 金子 千尋 2876 4 T-岡田 2877 3 木佐貫 洋 2878 3 赤田 将吾 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/11 2011 12ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 2879 1 坂口 智隆 2880 1 金子 千尋 2881 1 T-岡田 2882 1 木佐貫 洋 編集 2883 1 赤田 将吾 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/12 2012 1ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 545 5 平野 佳寿 546 5 坂口 智隆 547 4 金子 千尋 548 4 後藤 光尊 編集 549 4 岸田 護 550 4 寺原 隼人 551 4 バルディリス 552 3 西 勇輝 編集 553 3 T-岡田 554 3 李大浩 555 3 大引 啓次 556 3 ミンチェ 編集 557 3 フィガロ 558 3 香月 良太 559 2 鈴木 郁洋 560 2 中山 慎也 編集 561 2 赤田 将吾 562 2 北川 博敏 563 2 吉野 誠 564 2 森山 周 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/13 2012 2ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 565 2 髙橋 信二 566 2 伊藤 光 567 2 由田 慎太郎 568 2 駿太 編集 569 2 日高 剛 570 2 マクレーン 571 2 白嗟承 572 1 平野 佳寿 編集 573 1 坂口 智隆 574 1 金子 千尋 575 1 後藤 光尊 576 1 岸田 護 編集 577 1 寺原 隼人 578 1 バルディリス 579 1 西 勇輝 580 1 T-岡田 編集 581 1 李大浩 582 1 大引 啓次 583 1 ミンチェ 584 1 フィガロ 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/14 2012 3ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 585 1 香月 良太 586 1 鈴木 郁洋 587 1 中山 慎也 588 1 赤田 将吾 編集 589 1 北川 博敏 590 1 吉野 誠 591 1 森山 周 592 1 髙橋 信二 編集 593 1 伊藤 光 594 1 由田 慎太郎 595 1 駿太 596 1 日高 剛 編集 597 1 マクレーン 598 1 白嗟承 599 2 安達 了一(招待/ルーキー) 600 P 金子 千尋(エース) 編集 601 P T-岡田(スラッガー) 602 P 坂口 智隆(切り込み隊長) 603 P 岸田 護(守護神) 604 P 岡田 彰布(監督) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/15 2012 4ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 761 3 平野 佳寿(TH) 762 3 坂口 智隆(TH) 854 監督TSS 岡田 彰布 855 CTSS 赤堀 元之 編集 856 CTSS 星野 伸之 890 監督TSR 岡田 彰布 891 CTSR 赤堀 元之 892 CTSR 星野 伸之 編集 908 3 フィガロ(招待/開幕投手) 938 P 岸田 護(GP/4月・A) 939 P 伊藤 光(GP/4月・B) 940 P マクレーン(GP/4月・C) 編集 974 P 岸田 護(SP/4月・A) 975 P 伊藤 光(SP/4月・B) 976 P マクレーン(SP/4月・C) 1440 5 T-岡田(S1限定) 編集 1441 5 平野 佳寿(S1) 1442 4 金子 千尋(S1) 1443 4 岸田 護(S1) 1444 5 T-岡田(S1) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/16 2012 5ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1445 4 大引 啓次(S1) 1446 3 フィガロ(S1) 1447 3 中山 慎也(S1) 1448 3 北川 博敏(S1) 編集 1449 2 吉野 誠(S1) 1450 3 髙橋 信二(S1) 1451 3 伊藤 光(S1) 1452 2 駿太(S1) 編集 1453 3 マクレーン(S1) 1454 2 海田 智行(S1) 1455 2 梶本 勇介(S1) 1456 2 小島 修平(S1) 編集 1457 2 小松 聖(S1) 1458 2 佐藤 達也(S1) 1459 3 髙橋 秀聡(S1) 1460 2 齋藤 俊雄(S1) 編集 1461 2 山﨑 浩司(S1) 1462 2 川端 崇義(S1) 1463 2 中村 一生(S1) 1464 2 三ツ俣 大樹(S1) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/17 2012 6ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1465 1 平野 佳寿(S1) 1466 1 金子 千尋(S1) 1467 1 岸田 護(S1) 1468 1 T-岡田(S1) 編集 1469 1 大引 啓次(S1) 1470 1 フィガロ(S1) 1471 1 中山 慎也(S1) 1472 1 北川 博敏(S1) 編集 1473 1 吉野 誠(S1) 1474 1 髙橋 信二(S1) 1475 1 伊藤 光(S1) 1476 1 駿太(S1) 編集 1477 1 マクレーン(S1) 1478 1 海田 智行(S1) 1479 1 梶本 勇介(S1) 1480 1 小島 修平(S1) 編集 1481 1 小松 聖(S1) 1482 1 佐藤 達也(S1) 1483 1 髙橋 秀聡(S1) 1484 1 齋藤 俊雄(S1) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/18 2012 7ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1485 1 山﨑 浩司(S1) 1486 1 川端 崇義(S1) 1487 1 中村 一生(S1) 1488 1 三ツ俣 大樹(S1) 編集 1596 3 李大浩(新戦力) 1933 4 バルディリス(S1+) 1934 4 李大浩(S1+) 1935 4 木佐貫 洋(S1+) 編集 1936 3 西 勇輝(S1+) 1937 3 井川 慶(S1+) 1938 2 塚原 頌平(S1+) 1939 2 近藤 一樹(S1+) 編集 1940 2 バイエスタス(S1+) 1941 2 鴨志田 貴司(S1+) 1942 2 桑原 謙太朗(S1+) 1943 2 古川 秀一(S1+) 編集 1944 2 伊原 正樹(S1+) 1945 2 前田 祐二(S1+) 1946 2 阿南 徹(S1+) 1947 2 竹原 直隆(S1+) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/19 2012 8ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1948 2 荒金 久雄(S1+) 1949 2 野中 信吾(S1+) 1950 2 柴田 亮輔(S1+) 1951 2 横山 徹也(S1+) 編集 1952 2 丹羽 将弥(S1+) 1953 2 宮﨑 祐樹(S1+) 1954 2 辻 俊哉(S1+) 1955 1 バルディリス(S1+) 編集 1956 1 李大浩(S1+) 1957 1 木佐貫 洋(S1+) 1958 1 西 勇輝(S1+) 1959 1 井川 慶(S1+) 編集 1960 1 塚原 頌平(S1+) 1961 1 近藤 一樹(S1+) 1962 1 バイエスタス(S1+) 1963 1 鴨志田 貴司(S1+) 編集 1964 1 桑原 謙太朗(S1+) 1965 1 古川 秀一(S1+) 1966 1 伊原 正樹(S1+) 1967 1 前田 祐二(S1+) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/20 2012 9ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 1968 1 阿南 徹(S1+) 1969 1 竹原 直隆(S1+) 1970 1 荒金 久雄(S1+) 1971 1 野中 信吾(S1+) 編集 1972 1 柴田 亮輔(S1+) 1973 1 横山 徹也(S1+) 1974 1 丹羽 将弥(S1+) 1975 1 宮﨑 祐樹(S1+) 編集 1976 1 辻 俊哉(S1+) 2056 3 バルディリス(強打者) 2068 P 伊藤 光(正捕手) 2080 P 平野 佳寿(中継ぎエース) 編集 2318 5 金子 千尋(S2限定) 2319 5 金子 千尋(S2) 2320 4 寺原 隼人(S2) 2321 4 吉野 誠(S2) 編集 2322 3 スケールズ(S2) 2323 3 塚原 頌平(S2) 2324 3 川端 崇義(S2) 2325 2 海田 智行(S2) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/21 2012 10ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 2326 2 日高 剛(S2) 2327 2 ミンチェ(S2) 2328 2 森山 周(S2) 2329 2 由田 慎太郎(S2) 編集 2330 2 駿太(S2) 2331 2 安達 了一(S2) 2332 2 梶本 勇介(S2) 2333 1 金子 千尋(S2) 編集 2334 1 寺原 隼人(S2) 2335 1 吉野 誠(S2) 2336 1 スケールズ(S2) 2337 1 塚原 頌平(S2) 編集 2338 1 川端 崇義(S2) 2339 1 海田 智行(S2) 2340 1 日高 剛(S2) 2341 1 ミンチェ(S2) 編集 2342 1 森山 周(S2) 2343 1 由田 慎太郎(S2) 2344 1 駿太(S2) 2345 1 安達 了一(S2) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/22 2012 11ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 2346 1 梶本 勇介(S2) 2579 4 後藤 光尊(S2+) 2580 4 西 勇輝(S2+) 2581 3 フィガロ(S2+) 編集 2582 3 鈴木 郁洋(S2+) 2583 3 中山 慎也(S2+) 2584 3 北川 博敏(S2+) 2585 3 マクレーン(S2+) 編集 2586 2 野中 信吾(S2+) 2587 1 後藤 光尊(S2+) 2588 1 西 勇輝(S2+) 2589 1 フィガロ(S2+) 編集 2590 1 鈴木 郁洋(S2+) 2591 1 中山 慎也(S2+) 2592 1 北川 博敏(S2+) 2593 1 マクレーン(S2+) 編集 2594 1 野中 信吾(S2+) 2638 P バファローブル(応援) 2735 P 寺原 隼人(GP/6月・D) 2736 P 李大浩(GP/6月・E) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/23 2012 12ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 2737 P 寺原 隼人(GP/6月・D) 2738 P 李大浩(GP/6月・E) 2739 P 寺原 隼人(SP/6月・D) 2740 P 李大浩(SP/6月・E) 編集 2984 5 李大浩(S3限定) 2985 5 李大浩(S3) 2986 5 岸田 護(S3) 2987 4 スケールズ(S3) 編集 2988 4 川端 崇義(S3) 2989 4 バルディリス(S3) 2990 3 海田 智行(S3) 2991 3 小松 聖(S3) 編集 2992 3 齋藤 俊雄(S3) 2993 2 梶本 勇介(S3) 2994 2 山﨑 浩司(S3) 2995 2 中村 一生(S3) 編集 2996 1 李大浩(S3) 2997 1 岸田 護(S3) 2998 1 スケールズ(S3) 2999 1 川端 崇義(S3) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/24 2012 13ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 3000 1 バルディリス(S3) 3001 1 海田 智行(S3) 3002 1 小松 聖(S3) 3003 1 齋藤 俊雄(S3) 編集 3004 1 梶本 勇介(S3) 3005 1 山﨑 浩司(S3) 3006 1 中村 一生(S3) 3068 6 T-岡田 編集 3308 5 平野 佳寿(S3+限定) 3309 5 平野 佳寿(S3+) 3310 4 木佐貫 洋(S3+) 3311 4 中山 慎也(S3+) 編集 3312 4 マクレーン(S3+) 3313 3 井川 慶(S3+) 3314 3 野中 信吾(S3+) 3315 3 日高 剛(S3+) 編集 3316 3 香月 良太(S3+) 3317 3 髙橋 信二(S3+) 3318 1 平野 佳寿(S3+) 3319 1 木佐貫 洋(S3+) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/25 2012 14ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 3320 1 中山 慎也(S3+) 3321 1 マクレーン(S3+) 3322 1 井川 慶(S3+) 3323 1 野中 信吾(S3+) 編集 3324 1 日高 剛(S3+) 3325 1 香月 良太(S3+) 3326 1 髙橋 信二(S3+) 3378 6 李大浩 編集 3438 4 井川 慶(限定TSS) 3450 4 髙橋 信二(限定TSS) 3462 3 西 勇輝(ブレイク) 3626 5 坂口 智隆(S4限定) 編集 3627 5 坂口 智隆(S4) 3628 4 寺原 隼人(S4) 3629 4 大引 啓次(S4) 3630 4 マエストリ(S4) 編集 3631 3 ミンチェ(S4) 3632 3 海田 智行(S4) 3633 3 前田 祐二(S4) 3634 3 竹原 直隆(S4) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/26 2012 15ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 3635 1 坂口 智隆(S4) 3636 1 寺原 隼人(S4) 3637 1 大引 啓次(S4) 3638 1 マエストリ(S4) 編集 3639 1 ミンチェ(S4) 3640 1 海田 智行(S4) 3641 1 前田 祐二(S4) 3642 1 竹原 直隆(S4) 編集 3729 P 平野 佳寿(超GP/8月・F) 3730 P 川端 崇義(超GP/8月・G) 3731 P 平野 佳寿(GP/8月・F) 3732 P 川端 崇義(GP/8月・G) 編集 3733 P 平野 佳寿(SP/8月・F) 3734 P 川端 崇義(SP/8月・G) 3756 6 金子 千尋(DS) 3777 4 西 勇輝(セレクション) 編集 3778 4 バルディリス(セレクション) 3792 3 野中 信吾(招待/スピードスター) 3942 5 岸田 護(S4+限定) 3943 5 岸田 護(S4+) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/27 2012 16ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 3944 4 後藤 光尊(S4+) 3945 4 吉野 誠(S4+) 3946 4 伊藤 光(S4+) 3947 3 小島 脩平(S4+) 編集 3948 3 佐藤 達也(S4+) 3949 1 岸田 護(S4+) 3950 1 後藤 光尊(S4+) 3951 1 吉野 誠(S4+) 編集 3952 1 伊藤 光(S4+) 3953 1 小島 脩平(S4+) 3954 1 佐藤 達也(S4+) 3998 6 平野 佳寿(DS) 編集 4030 3 大引 啓次(招待/守備職人) 4060 5 木佐貫 洋(S4+限定) 4061 5 木佐貫 洋(S4+) 4062 1 木佐貫 洋(S4+) 編集 4078 4 川端 崇義(セレクション) 4099 4 大引 啓次(セレクション) 4100 4 マエストリ(セレクション) 4136 M バファローベル(応援2) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/28 2012 17ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 4198 5 T-岡田(限定復刻) 4199 5 金子 千尋(限定復刻) 4200 5 李大浩(限定復刻) 4201 5 平野 佳寿(限定復刻) 編集 4202 5 坂口 智隆(限定復刻) 4203 5 岸田 護(限定復刻) 4277 5 T-岡田(限定オリジナル) 4278 5 金子 千尋(限定オリジナル) 編集 4279 5 李大浩(限定オリジナル) 4280 5 平野 佳寿(限定オリジナル) 4281 5 坂口 智隆(限定オリジナル) 4282 5 岸田 護(限定オリジナル) 編集 4449 4 海田 智行(SF) 4450 4 塚原 頌平(SF) 4451 4 野中 信吾(SF) 4452 3 安達 了一(SF) 編集 4453 3 横山 徹也(SF) 4454 2 深江 真登(SF) 4455 2 縞田 拓弥(SF) 4456 1 海田 智行(SF) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/29 2012 18ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 4457 1 塚原 頌平(SF) 4458 1 野中 信吾(SF) 4459 1 安達 了一(SF) 4460 1 横山 徹也(SF) 編集 4461 1 深江 真登(SF) 4462 1 縞田 拓弥(SF) 4509 4510 編集 4566 4691 4692 4 井川 慶(SF+) 4693 編集 4694 4695 3 中村 一生(SF+) 4696 4697 3 宮﨑 祐樹(SF+) 編集 4698 1 前田 祐二(SF+) 4699 1 井川 慶(SF+) 4700 1 梶本 勇介(SF+) 4701 1 桑原 謙太朗(SF+) 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/30 2012 19ページ目 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 編集 4702 1 中村 一生(SF+) 4703 1 三ツ俣 大樹(SF+) 4704 1 宮﨑 祐樹(SF+) 4747 3 糸井 嘉男(エクストラ/WBC) 編集 編集 編集 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-選手名鑑/オリックス/31 コメント 誰か空欄の情報求む。 -- (名無しさん) 2011-08-13 17 30 25 7ページ目にある、番号「1642」の★3寺原というのは招待限定カードのことでしょうか?だとすれば、★の列には「招」という文字を入れるのが適切ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-08-22 18 59 44 7~9ページ目まで空欄になっていた箇所を埋めておきました^^ -- ((名無しさん)) 2012-02-19 03 40 31 ↑上のコメントをした者です。 申し訳ありませんが、どなたか10ページから12ページのテーブルを作成していただけないでしょうか? お手数かけますが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-19 03 51 00 2011追加分・2012のテーブルを作成、 わかるところは補完しました。 -- (敗戦処理) 2012-05-15 05 05 36 番号の追加、一部修正を行いました。 -- (敗戦処理) 2012-06-14 17 30 07 2328 ☆2森山 2342 ☆1森山 -- (名無しさん) 2012-06-28 01 22 37 12、13ページ追加しましたが、まだわからないところがあるのでわかる方お願いします!(^^)! -- (パーヤン) 2012-09-04 13 39 38 ~2012年S3+ 穴埋め完了 -- (名無しさん) 2012-10-28 16 02 11 S4とパズルちょこっと更新 疲れンなこれ -- (名無しさん) 2012-11-30 18 18 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/146.html
MS-17 GALBALDY α 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ガルバルディα 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 24510 シールドHP 4000 8900 格闘値 70 290 射撃値 105 178 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 50 スラスター 133 206 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ビーム・ライフル L1+△:【SP】格闘 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された高性能の機体。 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争ったギャンが持つ高い格闘戦闘能力を引き継ぎ、不採用となった最大の要因であるビーム兵器の使用を可能とするべく再設計され、ゲルググの生産ラインを利用して試作された。 ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発プランがあったといわれ、A型は大気圏内での飛行を目指し、重力下における高機動戦を目指したが開発は失敗に終わった。 試作された少数の実機はB型ということになるが、重力下でも通常運用には十分な性能を示し、若干数がグラナダに配備されたとされる。 Wikipedia link ガルバルディ - ガルバルディα
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RMS-117 ガルバルディβ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18600 415 M 10320 110 21 21 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% シールドミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガルバルディα 4 マラサイ 2 ガズアル 2 ガズエル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハイザック 2 ガルバルディα 4 ガズアル 4 ガズエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット ブレイクトリガー1 シークレット 備考 シールドミサイルのおかげでマラサイより扱いやすい。 ガズアル、ガズエルからリゲルグを開発し、キュベレイ系列を目指したい。
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MS-17 ガルバルディα 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19000 480 M 11000 110 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ギャン 3 高機動型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググJ 3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 3 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ゲルググM 3 ゲルググM指揮官用 2 ガルバルディβ 3 ギャン・エーオース 3 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 3 ギャン改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イフリート 2 ゲルググ 2 ギャン 3 ガルバルディβ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 和平 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MS-X』 ゲルググをベースにギャンの白兵戦能力を取り入れようとしたMS。 ギャンやゲルググ系列から開発可能。 ベースになったゲルググと比較してHP+1000、EN+10、攻撃・防御力+10、機動力+20とバランス良く上昇。性能的にはグリプス戦役初期の量産機と同等の物をもっている。 武装はビーム・サーベルとビーム・ライフルというゲルググと同等のもので、性能も同じ。 開発先には多種多様で、イフリートにゲルググにギャン、そして発展系のガルバルディβが並ぶ。ゲルググ以外の3機種は意外に開発ルートが少ないので、全てここから開発するのもあり。
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ガルバルディα 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 357 MS-17 図鑑:ガルバルディα生産:ガルバルディα兵器:ガルバルディα ペズン計画5 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 41.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 13 0 12 ゲルググ初期生産型orギャン・Pタイプ開発で必要技術-1(両方開発で-2) 地球連邦軍 第一部を40ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-15の機体をベースにMS-14の設計を取り入れることで、高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 4050 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 - 耐久 170 運動 27 物資 170 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガルバルディβ)310/1830 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参照 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 75 1-1 ビームサーベル 150 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:高級量産機。コンセプト通りにゲルググ以上の射撃性能に加えて、ギャンに迫る格闘能力がある。ゲルググ初期生産型とギャンプロトタイプを開発すると必要技術レベルが緩和されるため、プランが出てくるのが早い。必要資金がやや高く、生産ターンも2ターンと本作の3機編成機としては長めだが、β開発後はそちらに改造出来るし、格闘の殲滅力も高い。ジオン本国では第二部への移行絡みで無理に本機を生産する必要はないのだが、外伝シナリオでは思い切って主力用に量産してしまってもいいだろう。連邦では自力開発は不可能だが第一部の速攻ボーナスで開発済みの状態にできる。また、連邦はβの自力開発フラグ自体は持っているので、速攻ボーナスによって前提機体である本機を開発済みにできればβのプランが下りてくる。速攻ボーナスで入手した場合は第二部の開幕で本機を生産し、βが完成次第改造するとスムーズに進行することが可能となる。 うんちく等:開発コメントの通り、ゲルググとギャンのいいとこ取りを狙ったペズン計画の傑作児。あまりに高性能なため、グリプス戦争でも改修の上ガルバルディβとして連邦軍で使われたほど。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦シナリオで手間取ると、ジオン本国に大量配備されていることが。 -- 名無しさん (2010-09-15 22 33 05) βと違いベースジャバーには乗れない。地上での運用は控えた方が良い。 -- 名無しさん (2010-09-16 14 03 41) デラーズフリートならゲルググより早く作れる事もあってそれなりに造っておくと宇宙が楽。 -- 名無しさん (2010-10-19 20 13 24) 連邦ではこれに匹敵する量産機はまず一部では作れないので数でごり押そう。 -- 名無しさん (2011-04-06 23 29 48) 一連のペズン計画関連機では最も発展性や将来性のある機体。 -- 名無しさん (2012-07-07 12 41 43) MS技術への投資に偏ると、ゲルググAより先に生産可能になる為 -- 名無しさん (2012-11-09 21 46 38) (続き)外伝シナリオでは、地上制圧後の余剰兵器を元に一気に量産なんてことに・・・。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 50 58) デラーズ編では技術ALL11で開発プランがおりてきた。宇宙ではもちろん地上ではやや適正に難があるものの、デラーズ編では高耐久に盾持ちなのでかなり楽に進軍できる -- 名無しさん (2014-08-10 19 06 19) ギャンP、ゲルググSで必要MS技術-1づつなので登場が早い。 -- 名無しさん (2015-01-01 11 49 15) 基礎5MS13MA5で開発プラン出ます。ギャンPとゲルググSが開発済ならMS11。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 21 38) 外伝の連邦で量産してるのを確認。クリアボーナスという概念はないらしい -- 名無しさん (2016-11-28 22 37 25) デラーズ編で待望の宇宙用MS、リックドムⅡを少しづつコイツに変えていこう。 -- 名無しさん (2017-10-15 21 27 17) ティターンズの初期配備は中列で減らさないように活躍させたい。かなり活躍し敵を撃ち抜いて切り刻む。先頭はトリアーエズ後列はアクトザク。βが開発されたら改造してSFSを付けると大幅にパワーアップを実感出来て感動。 -- 名無しさん (2020-01-23 18 52 11) 連邦1部はこいつのために速攻で終わらせる。敵性 -- 名無しさん (2020-08-10 09 26 33) (続き)敵性も気にせずβを開発できるようになる。移行直後に生産できる量産機ではダントツに強く、クリアボーナス使って全力生産してβに改造するのがおすすめ -- 名無しさん (2020-08-10 09 38 42) 連邦シナリオで、速攻以外でこれのプラン奪取できた方いますか?レオン加入後、全プラン奪取プレイを試みてこれとβが最後まで奪取・開発できませんでした。 -- 名無しさん (2020-10-27 22 56 50) ↑参考になるかわかりませんが、系譜のシロティタでガルバルαの奪取が発生した経験ありです。連邦系勢力がガルバルαを奪取できない理由が見当たりませんのでセーブ&リセットでしつこく粘るしかないのかも?或いはそのプレイではCPUジオンがペズン計画を実行してなかった可能性がありますね。 -- 名無しさん (2021-01-30 19 22 42) 地上に降ろすか、緊急に物資を回復したいという状況以外ではβに改造せずゼクやガルスJができるまで使って資源化した方がいい。 -- 名無しさん (2021-05-04 08 49 57) 連邦で速攻ボーナスを貰った際にいつも思うのだが、2部移行時にガリバルディαとアクトザク。どちらを主力に据えるべきだと思う? -- 名無しさん (2021-05-04 09 46 10) ↑ガルバルディ一択だろ。ただ、ハイザックが量産可能になったら、パイロット用に数部隊をβにして廃棄かな。 -- 名無しさん (2021-05-04 13 08 16) ティターンズと組むならゼクが作れるの見越してアクトでもいい気がするけどそうでなければやっぱガルバルディかな -- 名無しさん (2021-05-04 13 18 32) 別にティタと組まなくてもゼクは作れるが。対アクシズで何をしたいかによるかな、デラーズ飼い殺して戦力をある程度蓄えるならゼク前提のアクト、飼い殺しが嫌で10T以内にデラーズを滅ぼすなら即戦力のガルバルディ。 -- 名無しさん (2021-05-04 14 19 27) ↑そうだったの?エウーゴと組むと作れんかったからそうなんだとばかり思ってた -- 名無しさん (2021-05-04 14 22 40) ゼクの条件はエウティタじゃなくてハイザックだから、ハイザックを作ってなかったんじゃね? ともあれ移動面と将来的な改造を見据えるならアクト。シールド含め全体的な性能と改造を見据えないならガルバルディだと俺も思う。 -- 名無しさん (2021-05-04 15 15 23) ↑スレチでこれで終わりにするけど 連邦ハイザックだったからかな それともパワード増殖でアクトのプラン取ってなかったからかな 連邦でエウとばっか組んでゼク作った記憶が一回もない 今度試してみます -- 名無しさん (2021-05-04 20 24 23) やっぱ強えわコイツ。10部隊ほどいるだけで2部スタートの宇宙とかごりっごり進められる。サーベルの切れ味とかプロガン以上だもん。 -- 名無しさん (2021-08-13 18 37 00) 連邦2部でコイツが生産できるとかなり強い。アクシズ戦でも通用する。本機ができればβも開発できるが無理に全部改造しなくていい。 -- 名無しさん (2022-01-29 15 22 18) 冷静に見てみたら耐久半分のプロガンが三機編成で組んでるようなもんか、そりゃ強いわな -- 名無しさん (2022-01-30 01 07 56) 強いが近接しかできないため万が一の損耗リスクを考えると量産はできない。し、ロールアウトのタイミングが悪いので活躍時期があまりない -- 名無しさん (2022-02-01 10 38 52) 勢力次第じゃね?テムレイ軍なら資金も資源も気にせず余裕で活躍できるだろ。むしろ逆に大量生産したものを委任にしておけば勝手に攻略が進んで楽でいい機体だと思うがな -- 名無しさん (2022-02-01 12 56 16) 技術13という微妙な時期の機体。ちょうど1年戦争終盤~Z時代の過渡期。1年後なら大活躍でき、Zに入ってもなんとか通用はする微妙な機体。 -- 名無しさん (2022-02-02 16 18 45) ジオンならライバル多そうだし微妙かもな。連邦な速攻なら無二の立場だけど -- 名無しさん (2022-02-02 17 39 52) ギャンPゲルググSで要求レベルが下がるためクリーガーだのシュトゥッツァーだの作る前にできてしまう。これを大量配備してジオン1部を終えるとジオン勝った歴史のIF感がすごい。 -- 名無しさん (2022-02-02 18 25 05) ジオンでも射撃格闘の両方がここまで高い量産機は暫く出てこない。ガザCやガッシャには射程、生産Tでこそ負けるがコスト大差なし、盾ありな分こっちが硬く格闘は大幅に勝ってる。エウティタ戦はこいつ主力にする位で丁度いい難易度じゃないかな。ズサブやガルスまで作るようなプレイなら知らん。 -- 名無しさん (2022-02-02 22 17 28) まぁ勢力にもよるが連邦第2部開幕の本機がかなり強い。メイン射撃は開幕時としては高い方だし、高い耐久にシールド持ちと打たれ強い。なんと言っても格闘が強い。この威力の格闘の量産機はこのレベル帯にはいない。βのほうがもちろん高いがメタス改、リックディアス改と同等レベル。射撃戦で残った敵をサーベルで斬り倒してくれる。ジオンだと他にも格闘が強い機体はいるけど連邦だとかなり強い。連邦一部を速攻クリアした時のボーナスとして上手く設定されている。 -- 名無しさん (2022-02-03 18 01 36) 高いけど強い…というユニットだが無印よりも1400安くなり、性能向上(格闘に至っては+50以上)まで果たしているので普通にコスパ良好な強ユニットになっている。あまり撹乱膜を使うつもりがないなら数を作っても良い印象。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 42 37) デラーズとかだと指揮官機に恵まれないから、下手な単機よりこの機体に乗せた方が安定したりする。 -- 名無しさん (2022-10-30 22 27 42) ジオン本国でも2部開幕はこいつをメインに添える程度が難易度的に丁度いい。ジム改は蹴散らせ、ディアスにはやや押される。こういうので良いんだよってなる -- 名無しさん (2022-11-03 12 57 07) 開発後コメントを見ると分かるが、連邦編では自軍開発兵器扱いになっている。そのため、フラグの関係上で敵国開発プラン奪取の対象とならない。同様のことはLAWルートでのバーザム等でもおこる。 -- 名無しさん (2023-05-21 08 17 59) ↑連邦編ではレオンとガルバルディα、βの両立はできないということですね。確かに、同じ連邦系でもエゥーゴでは両機のプラン奪取可能で敵国開発のコメントになっています・ -- 名無しさん (2023-05-21 10 31 12) そして連邦編では諜報部による両機のプラン奪取はできませんでした。早解き限定のようです。 -- 名無しさん (2023-05-21 10 33 22) ↑なるほど…ということはアニメ世界線は早解きプレイの世界線ということか。ハッそういえば初代だと素ジムとボールが主力でカスタム機が出てこない!なるほどぉ… -- 名無しさん (2023-05-21 21 26 47) ↑敵は40Tでは間に合わないジオングゲルググを繰り出してくるんですが -- 名無しさん (2023-05-30 15 01 25) なんか、敵が特別拠点を取られるたびに敵軍にボーナスがいろいろ加算されるような話聞いたことある。じゃないと中盤以降こっちが有利になって見せ場となるイベント発生も用意された敵特別拠点攻略戦で無血開城が頻発してしまうから・・・だって。 -- 名無しさん (2023-05-30 18 32 02) ↑↑↑まぁ連邦編はアバオアクー以降は全てifシナリオなのでね… -- 名無しさん (2023-05-30 20 31 35) 下手な単機指揮官機より強いから新生ジオンで先に連邦滅亡させると宇宙戦しか残っていない状態だとラル、マツナガ専用機持ち以外のネームドでMA適正無い全員この機体に乗せてる -- 名無しさん (2023-09-30 08 40 48) ↑3系譜がその仕様。脅威は無限湧き。技術LVの増加や新型機の開発はどちらもターンに合わせて自動。らしいよ -- 名無しさん (2023-10-01 00 19 26) ガルバルディαが早く出来てしまうからゲルググ量産計画とかギャン量産計画自体無視していい状態に -- 名無しさん (2023-10-01 11 01 55) 名前 コメント
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ブバルディア 初期 進化 開花 好感度 好感度・咲 HP Lv1 1600 4500 6000 +1020 +2040 +1800 +3540 +3672 LvMax 5000 9500 10600 攻撃力 Lv1 800 1900 2250 +600 +1200 +936 +1848 +1872 LvMax 2000 3800 4020 防御力 Lv1 500 800 1000 +180 +360 +312 +588 +624 LvMax 900 1400 1700