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Index インド神話 インドの神々や神話は歴史時代よりはるか古くにさかのぼることができる。 前2600年から1800年にかけて、インド北西部にインダス文明が栄えた。 しかし、使用されていたインダス文字はまだ解読されていないので、どのような神話が知られていたかはわかっていない。出土品からは、「角への信仰」とくに「牡牛崇拝」や「一角獣」、「沐浴」(水で身体をきよめる)、「あぐらをかく男神」(後のシヴァ神)などの、インド伝統の要素がすでに見られていたことがうかがえる。 前1800年から1200年にかけて、インド・ヨーロッパ語族のインド・イラン語派に属すインド・アーリヤ人が北西部からインドへとやってきた。このアーリヤ人たちがインダス文明を滅ぼす原因になったのかどうかはわかっていない。しかしながら、彼らはインダス文明や土着の信仰に多くの影響を受け、ギリシア人がオリエント文明に影響を受けたのに劣らず複雑な神話体系を創り上げていった。 アーリヤ人の本来の主神は天空神ディヤウス?であったと考えられている。なぜなら、ディヤウスはギリシアの主神ゼウスやローマの主神ユピテル?、北欧の重要な神ティールと起源を同じくするからである。 しかし、前1200年ごろに成立した『リグヴェーダ』の中では、すでにディヤウス?は一線を退いており、単に「天空」を意味するだけのことさえあった。 主神になったのは、「縛る神」ヴァルナと契約神ミトラ?である。そしてその下に戦闘神インドラと風神ヴァーユ?、そして最後に「人間の仲間」であるアシュヴィン双神が存在した。 この計3対が『リグヴェーダ』成立直前のインドでもっとも重要だったと考えられている(イランとミタンニにもヴァーユ以外知られていた→イラン神話)。 ヴァルナとミトラ?のもとにはバガ?やアリアマン?などのアーディティヤ神群?がそろっていた(ヴァルナはイランにいくと最高神アフラ・マズダーになり、ミトラ?はミスラになったとされる)。 インドラとヴァーユのもとにはマルト神群?やルドラなどの嵐=破壊神が待ち受けていた。 また、火の神アグニは祭礼で最初に呼びかけられる神として知られていた。 しかしヴァーユは歴史時代になる前に主要位置から脱落し、インドラだけが残った。 インド最古の聖典『リグヴェーダ』本集が成立するころにはインドラはもっとも崇拝される神となっていたのである。この神には1000余りの賛歌のうち1/4が捧げられた。 しかしながらヴァルナとミトラ?の勢力は弱まり、とくにミトラ?に至っては1篇の賛歌しか捧げられなかった。ミトラ?は、ヒンドゥー教の時代になるとほとんど消えてしまう。 またアシュヴィン双神の重要性も下がっていったが、深層ではヴァーユとともに深い影響を保ち続けていた(たとえば『マハーバーラタ』)。 この時代のインドでは、北欧神話のように、対立し相補しあう2つの神族が知られていた。一つがアスラ?神族であり、ヴァルナとミトラ?とアーディティヤ神群?を含む。もう一つはデーヴァ神族で、インドラやヴァーユなどその他の神々はここに入る。アスラ?はイランではアフラ・マズダーとして最高の尊崇を受けていたが、それは実は古代インドでも同じであった。ただしイランで悪魔だとされたダエーワ?(デーヴァ)はインドでは依然として神々のままだった。 最高神のヴァルナとミトラ?がアスラ?と呼ばれていたように、初期はかならずしもアスラ?は悪い存在ではなかった。しかし、時代が下るにつれて厳格で天上的なアスラ?神族の恐ろしく悪魔的な側面が強調されていき、現世利益的なデーヴァ神族と対立する魔族になってしまった。結果的にイランとは正反対になってしまったのである(*1)。 『リグヴェーダ』は詩であって物語というわけではないので、かならずしも統一したストーリーは見つけられない。創造神話も複数存在する。当時のインド人が世界について深く思索した結果なのだろう。 文献学的には、ヴェーダの時代に続いてヴェーダ祭儀の内容を説明するブラーフマナ文献の時代がくる。だいたい前800年を中心とした時代である。インド人にとっても難解だったヴェーダを理解するためにはある程度のまとまった注釈や資料が必要になってきたのである。 ブラーフマナ文献、とくに『シャタパタ・ブラーフマナ』などには多く散文の神話が挿入されている。なかには洪水伝説などリグヴェーダには知られていない重要な神話なども多く、まとまった物語を知ることができる資料として貴重である。 そして、前500年ごろには高度に進化した哲学であるウパニシャッド文献の時代がくる。 このあたりまでが、いわゆるバラモン教である。 前6、5世紀ごろになると、旧来のカースト制度や意味もわからず続けられる祭儀などに対する反感、新しい自由な思想の発展などから仏教やジャイナ教などが誕生した。これらの革命的思想によってバラモン教の影響力はだんだんと低下していった。しかしバラモン教側は、これまでも徐々に進んでいた民間信仰とのすりあわせを大胆におこなって、ヒンドゥー教として再びインド人の宗教に返り咲いた。このような融合によってヴェーダの時代とは異なった宗教や神話がうまれるようになった。 ヒンドゥー教の主神はシヴァとヴィシュヌとブラフマーの3柱である。これらの神々はヴェーダの時代にはインドラやヴァルナに比較すると弱小神だったりそもそも存在していなかったりした。 シヴァは『リグヴェーダ』のルドラのことであるとされ、非常に多くの別名がある。その一つにマハーカーラ?というのが知られているが、これは日本で言う大黒さまである。またパシュパティ(獣主)という名前は、インダス文明にその信仰をさかのぼることができるものである。 ヴェーダ時代は女神はほとんど重視されていなかったが、ヒンドゥー教では女神が多く重視された。そんな中でもとくにシヴァの妃パールヴァティー?が有名で、ドゥルガーやカーリーといった殺戮の女神に変身することもある。 ヴィシュヌのほうは『リグヴェーダ』にも名前が見える。原初の海にただよう神であり、そのヘソからブラフマーが誕生したという神話もある。ヴィシュヌについての有名な神話は10のアヴァターラ?(化身)である。 妃はラクシュミー。 最後のブラフマーは仏教に入って梵天になった神格である。もとはウパニシャッド哲学における中性名詞のブラフマン?(梵)という概念で、宇宙の最高原理であるとされていた。ブラフマン?から宇宙が創造されるという思想が神格化され、宇宙を創造するプラジャーパティ?(造物主)としてのブラフマー(男性名詞)が広く受け入れられるようになったのである。とはいえもとが抽象概念だったので、今に至るまでシヴァとヴィシュヌほどの信仰は集めていない。 この3大神がそれぞれ宇宙を創造し(ブラフマン?)、維持し(ヴィシュヌ)、破壊する(シヴァ)、(そしてまた創造する)という説がトリームルティである。 ヒンドゥー教の神話は、おもに『マハーバーラタ』と『ラーマーヤナ?』という二大叙事詩にある。とくに『マハーバーラタ』のほうは本編が1/5にすぎず、その他の部分には宗教的教義や神話、伝説、物語が非常に多く詰め込まれている。そのため、『マハーバーラタ』は全編で10万詩節もあり、ホメロスの両作品を合わせたものの7倍もあることになる。 しかし両叙事詩に含まれる神話は初期ヒンドゥー教のものである。現代にいたるヒンドゥー教の間でよく知られている神話、たとえばクリシュナやガネーシャのような神格の物語はプラーナ文献のなかに多く含まれている。 プラーナ文献の成立時期は一点に特定できない。その内容の核となるものはヴェーダ文献に存在するともいえるし、ブラーフマナ、ウパニシャッド、二大叙事詩の時代にもベースとなる物語や信仰が知られていたようである。なので、おおまかに前5世紀から後14世紀がその成立・増殖・発展時期であると考えられている。おもなプラーナは18あるが、他にも非常に多くの大小プラーナが存在している。
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テキスト Brahmajālasuttaṃ 和訳 南伝大蔵経6;梶山雄一編『原始仏典』3; 中村元編『原始仏典』1; 片山一良訳『長部(ディーガニカーヤ)戒蘊篇』1 英訳仏訳; Rhys Davids; O. Franke; Bhikku Bodhi CDROM 訳 漢訳 大正1(21); 中華697 和訳 国訳一切経7、新国訳大蔵経2、丘山新編『現代語訳「阿含経典」』長阿含経5 英訳 Cheng Jianhua 大正21; 中華794 独訳 Friedrich Weller チベット語訳 ཚངས་པའི་དྲ་བའི་མདོ། 東北352 Friedrich Weller, über das Brahmajālasūtra, Asia Major 9,1933 Brahmajālasūtra tibetischer und mongolischer Text, 1934 論文 越後屋 正行 「『梵網経(Brahmajala-sutta)』考(2)何故、第一経であるのか」 『駒沢大学大学院仏教学研究会年報』(37), 210〜189 ,2004/5 「『梵網経(Brahmajala-sutta)』考(1)『長部』「戒蘊篇」における帰依と信に注目して」 『曹洞宗研究員研究紀要』(34), 208〜185 ,2004/3 畑 昌利 「六十二見に対する仏教の評価とPali「梵網経」の主題」 『印度學佛教學研究』52(1), 318-316 ,20031220 「六十二見を中心とする初期仏教における外道思想の研究」 本庄 良文 シャマタデーヴァ著『アビダルマコーシャ・ティーカー・ウパーイカー』 「シャマタデーヴァの伝える阿含資料 世品(5)『梵網経』」 『神戸女子大学教育諸学研究論文集』6, 1992-03-31 五島 清隆 「『十二門論』に見る主宰神否定論-苦の由来をめぐって-」『基督教研究』64-1 転生(再生誕)スレ7 171 :神も仏も名無しさん:2009/01/25(日) 14 36 56 ID xG8wvtQd http //www.j-world.com/usr/sakura/replies/buddhism/buddhism35.html 比丘たちよ、わたしは「一切」について話そうと思う。よく聞きなさい。 「一切」とは、比丘たちよ、いったい何であろうか。それは、眼と眼に見えるもの、 耳と耳に聞こえるもの、鼻と鼻ににおうもの、舌と舌に味わわれるもの、 身体と身体に接触されるもの、心と心の作用、のことです。これが「一切」と呼ばれるものです。 誰かがこの「一切」を否定し、これとは別の「一切」を説こう、と主張するとき、 それは結局、言葉だけに終わらざるを得ないだろう。さらに彼を問い詰めると、 その主張を説明できず、病に倒れてしまうかも知れません。何故か。何故なら、 彼の主張が彼の知識領域を越えているからです。(サンユッタ・ニカーヤ 33.1.3) 以上のような「一切」と「十/十四無記」に明解に答えるのがパーリ『梵網経』です。 『梵網経』はブッダに対して賞賛と誹謗があることにビクが騒いだの因んで釈尊が説かれた教えです。 釈尊は賞賛に対して次のように仰られます。 T0001_.01.0088c18 凡夫寡聞不達深義。直以 T0001_.01.0088c18 所見如實讃嘆。云何小縁威儀戒行。凡夫寡 T0001_.01.0088c19 聞直以所見如實稱讃。 凡夫は寡聞に深い意味に到達せずに直に見えることをそのまま讃歎する。 どのように些末な威儀や戒律の行いを凡夫が寡聞に深い意味に到達せずに直に見えることをそのまま称賛するのか? དགེ་སློང་དག་གང་བྱིས་པ་སོ་སོའི་སྐྱེ་བོ་ཐོས་པ་དང་མི་ལྡན་པ་དག །དེ་བཞིན་གཤེགས་པའི་སྙན་པ་ཅུང་ཟད་ཙམ་འདི་སྨྲ་ཞིང་རྗོད་པ་འདི་ལྟ་སྟེ། ཚུལ་ཁྲིམས་ཙམ་དང་འདོད་པ་དག་ལས་རབ་ཏུ་དབེན་པ་ཡིན་ནོ། །ཇི་ལྟར་ན་ཚུལ་ཁྲིམས་ཙམ་ཡིན་ཞེ་ན།(デルゲ版、東北352、aH, 72a) ビクたちよ、[教えを]聞いたことのない凡夫たちの如来に対する賞賛は、つまらないことを語り述べる。 つまり、戒律のみ、欲望から離れていることである。どのように戒律のみであるのかというなら、 Appamattakaṃ kho panetaṃ, bhikkhave, oramattakaṃ sīlamattakaṃ, yena puthujjano tathāgatassa vaṇṇaṃ vadamāno vadeyya. Katamañca taṃ, bhikkhave, appamattakaṃ oramattakaṃ sīlamattakaṃ, yena puthujjano tathāgatassa vaṇṇaṃ vadamāno vadeyya? ビクたちよ、凡夫が如来を賞賛して語るとき、わずかなことのみを、 卑近なことのみを、戒のみを語るにすぎない。では ビクたちよ、凡夫が如来を賞賛して語るとき、どのようなわずかなことのみを、 卑近なことのみを、戒のみを語るであろうか(浪花宣明 訳以下同じ) この後、小中大の戒が説かれます。要するに凡夫でも見て分かることだけを賞賛するとしています。 そして、次に釈尊はこのように仰られます。 T0001_.01.0089c20 更有餘法甚深微妙大法光明。唯有賢聖弟 T0001_.01.0089c21 子。能以此言讃嘆如來。何等是甚深微妙 T0001_.01.0089c22 大光明法。賢聖弟子。能以此法讃嘆如來。 さらに甚深微妙な光明の大法である他の法が有る。ただ賢者や聖者の弟子が、 この言葉で如来を讃歎できる。なんらかの甚深微妙な大光明法、 賢者や聖者の弟子は、この法によって如来を讃歎できる。 དགེ་སློང་དག་ཆོས་གང་དག་གཞན་ཟབ་པ་ཟབ་པར་སྣང་བ་ཡོངས་སུ་དག་པ་ཡོངས་སུ་བྱང་བ་དེ་དག་ངས་རང་གི་མངོན་པར་ཤེས་པས་ མངོན་པར་རྫོགས་པར་སངས་རྒྱས་ནས་བཤད་ལ། ཕ་རོལ་པོས་ཀྱང་དེ་བཞིན་གཤེགས་པ་ལ་གང་ཡང་དག་པ་ཇི་ལྟ་བ་ཞིང་རྗོད་པར་བྱེད་དོ། ། དགེ་སློང་དག་ཆོས་གང་དག་གཞན་ཟབ་པ་ཟབ་པར་སྣང་བ་ཡོངས་སུ་དག་པ་ཡོངས་སུ་བྱང་བ་དེ་དག་ངས་རང་གི་མངོན་པར་ཤེས་པས་ མངོན་པར་རྫོགས་པར་སངས་རྒྱས་ནས་བཤད་ལ། ཕ་རོལ་པོས་ཀྱང་དེ་བཞིན་གཤེགས་པ་ལ་གང་ཡང་དག་པ་ཇི་ལྟ་བ་བཞིན་སྙན་པ་སྨྲ་ཞིང་རྗོད་པར་བྱེད་པ་གང་ཞེ་ན། ビクたちよ、深い深い現象で完全に清らかで完全に浄化した他の諸法を、 私は自らの神通によってありありと悟り説いた、外道も如来に正しいことをあるがままに述べる。 ビクたちよ、深い深い現象で完全に清らかで完全に浄化した他の諸法を、私は自らの神通によって ありありと悟り説いた、外道も如来に正しいことをあるがままに称賛を語り述べるのは何かというと。 172 :神も仏も名無しさん:2009/01/25(日) 14 37 50 ID xG8wvtQd Atthi , bhikkhave, aññeva dhammā gambhīrā duddasā duranubodhā santā paṇītā atakkāvacarā nipuṇā paṇḍitavedanīyā, ye tathāgato sayaṃ abhiññā sacchikatvā pavedeti, yehi tathāgatassa yathābhuccaṃ vaṇṇaṃ sammā vadamānā vadeyyuṃ. ビクたちよ、このほかに、如来がみずから悟り体現して教示している、深遠で、 見がたく、了知しがたく、寂静で、勝れており、思考と思惟とを超えており、 微妙で、賢者だけが理解できる諸法がある。それら〔を賞賛すること〕によって、 如来をあるがままに賞賛し、正しく語ることになるであろう。 この後、以下の六十二邪見が説かれます。 1.過去に関する説 1.四常住論(我と世界が常住であるという三つの禅定体験と一つの推論) 2.四つの一部常住論(我と世界の一部が常住であるという三つの禅定体験と一つの推論) 3.四有限無限論(世界が有限無限であるという三つの禅定体験と一つの推論) 4.四詭弁論 5.二無因生論(我と世界が原因なく発生するという禅定体験と推論) 2.未来に関する説 1.死後の有我説 1.十六有想論 2.八無想論 3.八非有想非無想論 2.七断滅論(一つの無我断見と六つの有我断見) 3.五現法ネハン論(一つの現世肯定論と四つの禅定体験) これらを述べた直後と、最後に締めくくりとして釈尊は次のように仰られます。 173 :神も仏も名無しさん:2009/01/25(日) 14 39 47 ID xG8wvtQd Tayidaṃ, bhikkhave, tathāgato pajānāti – ‘ime diṭṭhiṭṭhānā evaṃgahitā evaṃparāmaṭṭhā evaṃgatikā bhavanti evaṃabhisamparāyā’ti. Tañca tathāgato pajānāti, tato ca uttaritaraṃ pajānāti, tañca pajānanaṃ na parāmasati, aparāmasato cassa paccattaññeva nibbuti viditā. Vedanānaṃ samudayañca atthaṅgamañca assādañca ādīnavañca nissaraṇañca yathābhūtaṃ viditvā anupādāvimutto, bhikkhave, tathāgato. ビクたちよ、これについて如来は次のように知る。『このように執着され固執された 見解は、このような趣く先をもたらし、このような未来をもたらすであろう』と。 如来はこれを知り、またこれよりも勝れたことを知る。ビクたちよ、 しかしそれを知って如来は固執することなく、また固執がないから、 心の内に寂静があり、感受の〔生起する〕原因と消滅と過患と出離とを正しく知って、 執着を離れている。 「このような趣く先をもたらし、このような未来をもたらすであろう」というのは、 以上の六十二見は、体験した結果の転生をもたらすという意味です。 「如来はこれを知り」ということは、釈尊が以上の禅定体験を全て経験しているという意味です。 さらに釈尊は次のように続けます。 174 :神も仏も名無しさん:2009/01/25(日) 14 42 40 ID xG8wvtQd Tatra , bhikkhave, ye te samaṇabrāhmaṇā pubbantakappikā ca aparantakappikā ca pubbantāparantakappikā ca pubbantāparantānudiṭṭhino pubbantāparantaṃ ārabbha anekavihitāni adhimuttipadāni abhivadanti dvāsaṭṭhiyā vatthūhi, tadapi tesaṃ bhavataṃ samaṇabrāhmaṇānaṃ ajānataṃ apassataṃ vedayitaṃ taṇhāgatānaṃ paritassitavipphanditameva. ビクたちよ、これらのうちで、かれらシャモン・バラモンたちは、 過去の限界について考察し、未来の限界について考察し、 過去の限界と未来の限界とについて考察し、過去の限界と未来の限界とについて見解をもち、 六十二の根拠により、過去の限界と未来の限界とに関して種々の浮説を主張するが、、 それはかれら尊敬すべきシャモン・バラモンたちが〔真実を〕知っておらず、 〔真実を〕見ていないために感受されたものであり、渇愛に陥っているために おののき狂躁したものにすぎない。 ここで重要なのは凡夫より六十二見の方が高い見解であり、禅定によって 知覚領域が高まっているとされていることです。それを裏付けるのが、 凡夫の場合「卑近なことのみ」とされたのに「尊敬すべきシャモン・バラモンたち」が 「感受されたもの」としていることに示されています。ですから、比喩説も否定されます。 「過去の限界と未来の限界」というのは、過去世と未来世です。 それははっきりと説かれています。 「一切」に戻ると、「一切」というのは凡夫の五感の対象だけではないのです。 聖者の心の対象も含まれていることも、はっきりと認識することが重要です。 さらにパーリ『梵網経』には「十/十四無記」を理解する鍵でもあります。 それには石飛道子『ブッダと龍樹の論理学』186頁以下が天才的な考察をされています。 དགེ་སློང་དག་དེ་ལ་དགེ་སྦྱོང་དང་བྲམ་ཟེ་གང་དེ་དག་སྔོན་གྱི་མཐའ་ལ་རྟོག་ཅིང་རྟག་པར་སྨྲ་བ་དག་བདག་དང་འཇིག་རྟེན་ནི་རྟག་གོ་ཞེས་ མངོན་པར་སྨྲ་ཞིང་མངོན་པར་རྗོད་པ་ནི་འདི་ལྟ་སྟེ། གཞི་བཞི་པོ་དག་ལ་སྟེ། དེ་ཡང་རྟེན་ཅིང་འབྲེལ་བར་འབྱུང་བ་ཡིན་པར་སྲིད་ཀྱི་རྟེན་ཅིང འབྲེལ་པར་འབྱུང་བ་མ་ཡིན་པར་འགྱུར་བ་དེ་ནི་གནས་མེད་དོ། །མཐོང་བའི་ཆོས་ལ་མྱ་ངན་ལས་འདས་པར་སྨྲ་བ་དག་མཐོང་བའི་ཆོས་ལ་ མྱ་ངན་ལས་འདས་པར་མངོན་པར་སྨྲ་ཞིང་མངོན་པར་རྗོད་པ་དག་གཞི་ལྔ་པོ་དག་ལ་སྟེ་ཞེས་བྱ་བའི་བར་དུའོ། ། དེ་ཡང་རྟེན་ཅིང་འབྲེལ་བར་འབྱུང་བ་ཡིན་པར་སྲིད་ཀྱི་རྟེན་ཅིང་འབྲེལ་བར་འབྱུང་བ་མ་ཡིན་པར་འགྱུར་བ་འདི་ནི་གནས་མེད་དོ། ། དགེ་སློང་དག་དེ་ལ་དགེ་སྦྱོང་དང་བྲམ་ཟེ་གང་དེ་དག་སྔོན་གྱི་མཐའ་ལ་རྟོག་ཅིང་རྟག་པར་སྨྲ་བ་དག་མཐོང་བའི་ཆོས་ལ་བདག་དང་འཇིག་རྟེན་ནི་རྟག་གོ་ཞེས་ བྱ་བ་མངོན་པར་སྨྲ་ཞིང་མངོན་པར་རྗོད་པ་ནི་གཞི་བཞི་པོ་དག་ལ་སྟེ། དེ་ཡངརེག་པའི་རྐྱེན་ལས་བྱུང་བར་སྲིད་ཀྱི་རེག་པ་ལས་ འབྱུང་བ་ལས་གཞན་པའི་ཚོར་བར་འགྱུར་བ་འདི་ནི་གནས་མེད་དོ། །ཕྱི་མའི་མཐའ་ལ་རྟོག་ཅིང་ཞེས་བྱ་བ་ནི་མཐོང་བའི་ཆོས་ལ་མྱ་ངན་ལས་འདས་པར་སྨྲ་བ་དག་ མཐོང་བའི་ཆོས་ལ་མྱ་ངན་ལས་འདས་པར་མངོན་པར་སྨྲ་ཞིང་མངོན་པར་རྗོད་པ་ནི་འདི་ལྟ་སྟེ། གཞི་ལྔ་པོ་དག་ལ་སྟེ་ཞེས་བྱ་བའི་བར་དུའོ། ། ビクたちよ、それについて過去の果てが分かり常住だと述べるシャモンや バラモンたちは「我と世間は恒常」と明言し明瞭に述べる。 つまり、四つの根拠を。それも縁起であって有が縁起でないことになることはありえない。 現法ネハン論者たちは、現法(現在の経験)をネハンであると 明言し明瞭に述べる五つの根拠をというまでである。 それも縁起であって有が縁起でないことになることはありえない。 ビクたちよ、それについて過去の果てが分かり常住だと述べるシャモンやバラモンたちは 「現法を我と世間は恒常」と明言し明瞭に述べる四つの根拠に対して、 それも触の縁から生じる以外に受となることはありえない。
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Aid ステータス変化・薬・食料品 レシピの詳細はアイテム製作へ。キャンプファイヤーで表示されるレシピ上での名称と、実際に手にするアイテム名が異なる場合があります。以下の表では混同している可能性があります。 パッチ1.2後、アイテム製作が大幅に簡単になりました。 食料・飲料の効果量は Survival スキルに依存 (現在の表のスキル値は100のものを基本としていますが、参考程度に)。 スティムパック、スーパースティムパック、RAD-X、RADアウェイの効果量は Medicine スキルに依存 (表内の数値は Medicine 100の場合)。 回復量の表記はハードコアモード時のものになっており、+3(5s)では毎秒3回復が5秒間続くという意味で総回復量は3×5=15ということになります。 毒物のみ自分ではなく、近接攻撃を仕掛けた相手への効果です。 FOD、H2O、SLPの±効果はハードコアモードのみの設定です(通常モードでは表示されない)。 スキル本(NV)、スキル雑誌もAidに属しますが、このページには掲載していません。 ほとんどのAidアイテムにおいてS.P.E.C.I.A.L増減効果の持続は4分間となっていますが、パーティタイム・メンタスなど例外もあり。要検証。 食料 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 クッククックのフィーンドシチュー -240 FOD , +3 STR , +6(1m) HP 0 0 ビール(2),バラモンの肉(1),新鮮なイモ(1),ハラペーニョ(1) クッククック出没地点でレシピを拾える アリの卵 -45 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 4 アリの肉 -3 STR , -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 4 イグアナの角切り -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 イグアナの串焼き -225 FOD , +2 Rads , +3(12s) HP 1 5 インゲンマメのさや -15 FOD , +3(3s) HP 0.05 0 マップ南東の川沿いで多く入手できる ウェイストランド・オムレツ -450 FOD ,+12(1m) HP 1 100 マカロニ&チーズ(2),カリカリなマットフルーツ(1),デスクローの卵(1),レイクルークの肉(2) レイクルークの肉とカリカリなマットフルーツがなかなか入手出来ないので貴重たまにウルトラ・ラグジュで売っている ウチワサボテンの果肉 -30 FOD , -45 H2O , +3(10s) HP 0.07 1 カサドレスの卵 -45 FOD , +2 Rads , +3(4s) HP 1 0 ガムドロップ +1 Rads, +3 HP 1 2 カリカリなマットフルーツ -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 キャラバンの昼食 -600 FOD , -45 H2O , +9(15s) HP 2.5 5 肉詰め(1),即席ポテト(1),ランチボックス(1),ポークビーンズ(1) クラウドマッシュルーム +9 AP , +6(20s) HP 1 50 ガムドロップ(1),ナイトストーカーの卵(1),シュガーボム(1) ゲッコーカバブ -150 H2O , -240 FOD , +1 Rads , +3(40s) HP 0.25 4 バナナユッカフルーツ(1),ゲッコーの肉(1),ハラペーニョ(1) 製作時の名称はゲッコーケバブ追加素材は必要だがゲッコーステーキより優秀たまにフリーサイドのゲネロが売っている ゲッコーステーキ -225 FOD , +1 Rads , +6(15s) HP 1 5 ゲッコーの肉(1) 材料が入手しやすく、序盤から作れるので使い勝手はいい ゲッコーの肉 -3 STR , -150 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 4 コヨーテステーキ -105 FOD , +1(3s) Rads, +6(12s) HP 1 4 コヨーテの肉(1) コヨーテの肉 -105 FOD , -6 STR, +1(3s) Rads, +3(8s) HP 1 4 ザンダールート -15 FOD , +3(4S) HP 0.02 0 ジャイアント・ラットの肉 -105 FOD , -3 STR , +2 Rads , +3(5s) HP 1 4 ジャンクフード +2 Rads , +3(5S) HP 1 5 食料なのになぜかFOD回復がない シュガーボム -90 FOD , +15 AP , +2 Rads , +3(7S) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間50%増加 ソールズベリーステーキ -45 FOD , +2 Rads , +3(5S) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間50%増加 タマサボテンの果肉 -15 FOD , -45 H2O , -3 END , +3(5s) HP 0.2 5 ダンディボーイ・アップル -45 FOD , +2 Rads , +3(5S) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間50%増加 デザートサラダ -240 FOD , -120 H2O , +21(15s) HP 0.2 0 タマサボテンの果肉(2),バラモンステーキ(1),松の実(1) 素材が集めやすい上に効果も高い優秀な料理 トウモロコシ -120 FOD , -30 H2O , +3(9S) HP ドッグステーキ -105 FOD , +2 Rads , +6(10s) HP 1 4 ドッグミート(1) ドッグミート -3 STR , -105 FOD , +2 Rads , +3(8S) HP 1 4 トレイルミックス -450 FOD , +2 Rads , +15 AP , +15(15s) HP 3 5 新鮮なリンゴ(1),新鮮なナシ(1),松の実(5),シュガーボム(1) 効果は高いが材料がどれも入手困難 ナイトストーカーの尻尾 Rads +2, HP +3(5s) 1 18 ヌードル -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 ネバダ・アガヴィの果肉 -45 Food, -30 H20, +3(8s) HP 0.2 3 バッファロー・カボチャの種 -30 FOD , +3(2s) HP 0.02 2 バナナ・ユッカフルーツ -30 FOD , -45 H2O, +3(7s) HP 0.5 0 ハニーメスキートのさや -30 FOD , -30 H2O , +3(4s) HP 0.1 0 ハラペーニョ +15 H2O , -30 FOD , HP+3(5s) 0.02 5 バラモン・ウェリントン -300 FOD , +15(10s) HP 0.8 0 アリの卵(2),マカロニ&チーズ(1),バラモンの肉(1) アリの卵、バラモンの肉ともに入手が面倒 バラモンステーキ -150 FOD , +3 STR , +1 Rads , +6(15S) HP 0.8 5 バラモンの肉(2),ワイン(1) ウルトララグジュにサイズ大あり砂漠サラダの材料な上、素の効果も優秀作ることも可能だが店売りを買ったほうが楽な上に早い バラモンの肉 -3 STR , -150 FOD , +2 Rads , +3(15S) HP 1 5 通常のバラモンがあまりいないのでバラモンステーキより入手困難 ビッグホーナーステーキ -225 FOD , +3 STR , +1 Rads , +6(10s) HP 0.8 5 ビッグホーナーの肉(1) 中盤以降になれば大量生産可能。STR強化のためにドカ食いすると効果的 ビッグホーナーの肉 -150 FOD , +2 Rads , +3(15s) HP 1 5 ファイヤーアントの卵 -45 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 4 ファイヤーアントの肉 -3 STR , -75 FOD , +2 Rads , +3(5S) HP 1 6 ファイヤーアントのフリカッセ -240 FOD , +3(1m) HP 1 30 カサドレスの卵(1),肉詰め(1),ファイヤーアントの肉(2),小麦粉(1) ファンシーラッドスナック -45 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間50%増加 ブロートフライの肉 -3 STR , -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 0.25 4 ブロートフライスライダー -90 H2O , -225 FOD , +1 Rads , +9(15s) HP 0.5 4 ブロートフライの肉(1),ウチワサボテンの果肉(2) 砂漠サラダ同様、優良回復アイテム。必要スキルが低いので序盤でも作れる ブロックフラワー -15 FOD , +3(4s) HP 0.01 3 ブロックフラワー洞窟付近に大量にある ポークビーンズ +60 H2O , -120 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間50%増加 ポテトチップス -30 FOD , +30 H2O , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間50%増加。サイズ小あり ホワイトホースネトル -3 END , +3(5s) HP , -3 AGI , -15 FOD 0.02 2 マカロニ チーズ -60 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間50%増加 マットフルーツ -30 H2O , -60 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 グッドスプリングス雑貨屋にサイズ小あり モールラットのシチュー -90 FOD , +3 STR , +6(30s) HP 1 25 インゲンマメのさや(2),トウモロコシ(1),ハニーメスキートのさや(2)、ビール(1),モールラットの肉(1) デメリットなしでSTR上昇の恩恵が得られるのが利点たまにフリーサイドのゲネロが売っている モールラットの肉 -3 STR , -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 4 モールラットの不思議な肉 -120 FOD , +2 Rads , +6(10s) HP 1 20 ジョンソンの洞くつ、キャンプファイヤーのそば ヤムヤム・デビルエッグ -30 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間が50%増加 ラットの肉 -3 STR , -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 2 ラッドローチの肉 -3 STR , -75 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 レイクルークの卵 -25 FOD , +2 Rads , +1(5s) HP 1 4 レイクルークの肉 -135 FOD , +1 Rads , +6(10s) HP 1 12 オムレツの材料。ドロップ率がかなり低いので気長に探そう リスシチュー -150 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 リスの串焼き -225 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 リスのサクサク角切り -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 ルビーのキャセロール -300 FOD , +2 Rads , +3(30S) HP 1 5 ラッドスコルピオンの毒腺(5) プリムのルビーに毒腺を渡せば入手できる (ローズのウェイストランド・オムレツ) +14(1m) HP 1 0.1 マカロニ&チーズ(2),カリカリなマットフルーツ(1),デスクローの卵(1),レイクルークの肉(2) 製作時の名称で、実際に手に入るのはウェイストランド・オムレツスローンのミニクエストでレシピ入手デスクローの卵とレイクルークの肉が入手困難なので作りづらい 汚染されたカリカリなマットフルーツ -75 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたゲッコーの肉 -3 STR , -150 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたシュガーボム -90 FOD , +15 AP , +9 Rads , +3(7s) HP 1 2 汚染されたソールズベリーステーキ -45 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたタマサボテン -15 FOD , -45 H2O , -3 END , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたダンディボーイ・アップル -45 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたバナナ・ユッカ -30 FOD , -45 H2O , +9 Rads , +3(7s) HP 1 3 汚染されたファンシーラッド -45 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたポークビーンズ -120 FOD , +60 H2O , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたポテト -45 FOD , -30 H2O , +9 Rads , +6(5s) HP 1 2 汚染されたポテトチップス -30 FOD , +30 H2O , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたマカロニ&チーズ -60 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたマットフルーツ -30 H2O , -60 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染されたヤムヤム・デビルエッグ -30 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染された即席ポテト -75 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 汚染された肉詰め -150 FOD , +9 Rads , +3(5s) HP 1 2 奇妙な偽ミートパイ -15 FOD , +2 Rads , +1(5s) HP 1 2 奇妙な肉 -1 STR , -52 FOD , +2 Rads , +1(5s) HP 1 2 奇妙な肉のパイ -35 FOD , +2 Rads , +1(5s) HP 1 2 たまに冷蔵庫に10個ほど詰め込まれている 新鮮なイモ -45 FOD , -30 H2O , +3(9s) HP 1 5 新鮮なナシ -45 FOD , -30 H2O , +3(7s) HP 1 5 ウルトララグジュにサイズ違いあり 新鮮なニンジン -45 FOD , -30 H2O , +3(7s) HP 1 5 新鮮なリンゴ -45 FOD , -30 H2O , +3(7s) HP 1 5 即席ポテト -75 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 Old World Gourmet取得で効果時間が50%増加 洞くつキノコ -45 FOD , -10 Rads , +3(4s) HP 1 50 Cave fungus。実際はキノコではなく、串焼き。料理名のこと?くすんだ暗い赤の怪しいキノコ。 Vault 22 のキッチンやレッドロック・ドラッグラボに数個ある。希少品。リージョン兵が時々所持している他、DLC4のLonesomeRoadで登場するトンネラーから簡単に入手できる。DLC2のHonest Hearts導入済みであれば強力な回復アイテムの材料にもなるので集めておきたい。 謎の肉片 -180 FOD , +8 Rads , +3(5s) HP 1 1 謎の肉片 -135 FOD , +6(5s) HP 1 2 カニバルで入手 肉詰め -150 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 5 Vault3入って右方面、ヘアピンが落ちてる部屋にサイズ小のものが二つ、Vault21の厨房にも一つあり 風船ガム +1 Rads, +1 HP 1 1 松の実 -30 FOD , +3(5s) HP 0.03 5 強力な回復アイテム砂漠サラダの主要材料。スローンではまとめて5個や10個売られていることもある。ほかの飲食店でも1、2個ほど見かける。 焼きマンティス -225 FOD , +1 Rads , +3(30s) HP 1 8 ハニーメスキートのさや(2),マンティスの前足(1),ワイン(1) 製作時の名称は「焼きマンティスの足」 戦前のステーキ -3 END , -150 FOD , +3(10s) HP 1 5 DLC 1 Dead Money スポア・キャリアーの樹液 -15 FOD, +3(4s) HP 0.02 0 DLC 2 Honest Hearts スポア・プラントのポッド +75 Pois.Res, +12(6s) HP 1 0 DLC 2 Honest Hearts ダチュラナ -10 SLP, +200 手足の状態, +1 Unarmed ダメージ, +15 HP, -2 AGI (30s) 0.02 10 きれいな水 (1), 小麦粉 (1), 神聖なダチュラルート (1) DLC 2 Honest Hearts ヤオ・グアイの肉 -30 FOD , +2 Rads , +3(5s) HP 1 30 神聖なダチュラルート 毒 (30s), -2 PER (90s) 0.02 10 DLC 2 Honest Hearts ブラックブラッドソーセージ +10 HP (20s), +25 max HP (4m) 0.5 350 ザンダールート (1), ブラッドソーセージ (1), ワイン (1), 洞くつキノコ変異株 (1) DLC 3 Old World Bluesスキル値による回復量変動無し ブラッドソーセージ +5 HP (20s), +10 Max HP (4m) 0.25 175 DLC 3 Old World Bluesスキル値による回復量変動無し サリエント・グリーン -75 FOD, +6 HP (7s) 0.25 50 DLC 3 Old World Blues 厚いレッド・ペースト +4 HP (30s), +15 max HP (4m) 0.6 250 小麦粉 (1), 洞くつキノコ変異株 (1), 薄いレッド・ペースト (1) DLC 3 Old World Bluesスキル値による回復量変動無し 薄いレッド・ペースト +2 HP (30s), +5 max HP (4m) 0.1 125 DLC 3 Old World Bluesスキル値による回復量変動無し 洞くつキノコ変異株 -60 FOD, +6(5s) HP, +1 Rads 1 50 DLC 3 Old World Blues 干し肉 -150 FOD, +3 HP (15s) 1 5 DLC 3 Old World Blues 軍用レーション +6 (ハードコアでは+3) HP (15s), -600 FOD 0.2 50 DLC 4 Lonesome Road 飲料 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 アトミックカクテル -300 SLP , +90 H2O , +75 EN抵抗 , +75 火炎抵抗 , +9 Rads 1 25 有 メンタス(1),ヌカコーラビクトリー(2),ウォッカ(2),ワイン(1) アブサン +60 H2O , +3 PER , -3 INT , +3 CHR 1 20 有 ウィスキー +75 H2O , +3 STR , -3 INT , +3 CHR 1 10 有 Whiskey Roseで+6 DT効果追加 ウォッカ +75 H2O , +3 STR , -3 INT , +3 CHR 1 20 有 Old World Gourmet取得で+6(10s) HP効果追加 (キャスの密造酒) +25 H2O , +2 STR , -2 INT , +2 CHR 1 0 有 イースト(1),トウモロコシ(1),マットフルーツ(2),核分裂バッテリー(1) 製作時の名称で、実際に手に入るのは密造酒 きれいな水 -150 H2O , +6(5s) HP 1 20 (サボテン水) -150 H2O , +6(5s) HP 1 20 ソーダの空ビン(1),ウチワサボテンの果肉(2) 製作時の名称で、実際に手に入るのはきれいな水 サンセット・サルサパリラ +5 H2O , +2(25s) HP 1 3 キャップ(1),サンセット・サルサパリラの空ビン(1),ザンダールート(1),ネバダ・アガヴィの果肉(1) 序盤は頼りになる回復アイテム ジェイクジュース +75 H2O , +3 STR , -3 INT , +3 CHR 1 10 有 極めて稀。ラッキー38-22階スイートルームにある スコッチ +75 H2O , +3 STR , -3 INT , +3 CHR 1 10 有 Old World Gourmet取得で+6(10s) HP効果追加 ディクソンのウィスキー +75 H2O , -6 INT , +3 STR 1 10 有 通常のウィスキーより中毒の発生率が高い ヌカ・コーラ -15 SLP , +10 H2O , +2 Rads , +2(25s) HP , +1 cap 1 20 キャップ(1),ソーダの空ビン(1),タマサボテンの果肉(1),ネバダ・アガヴィの果肉(1) サイズ小アリ ヌカ・コーラ・クオーツ 夜目, +6 DT , +9(20s) HP , -45 SLP , +30 H2O ,+9 Rads 1 40 ヌカ・コーラ(3) 製作には要Nuka Chemist ヌカ・コーラ・ビクトリー +30 AP , +9(20s) HP , -45 SLP , -3 PER , +30 H2O , +9 Rads 1 75 ヌカ・コーラ(3) 製作には要Nuka Chemist ビール +60 H2O , +3 STR , -3 INT , +3 CHR 1 2 有 ビタードリンク +6(18s) HP サンセット・サルサパリラの空ビン(1),ザンダールート(1),ブロックフラワー(1) ラム&ヌカ +1 STR (4m), -1 INT (4m), +3 Rads, +15 H2O, -5 SLP, +1 cap 1 20 アトミック・ラングラーで販売 ワイン +45 H2O , +3 STR , -3 INT , +3 CHR 1 10 有 Old World Gourmet取得で+6(10s) HP効果追加。サイズ大あり 汚染されたウィスキー +75 H2O , +9 Rads , +3 CHR , -3 INT , +3 STR 1 5 汚染されたサンセット・サルサパリラ +5 H2O , +2(25s) HP ,+9 Rads 1 4 汚染されたスコッチ +75 H2O , +9 Rads , +3 CHR , -3 INT , +3 STR 1 5 汚染されたビール +60 H2O , +9 Rads , +3 CHR , -3 INT , +3 STR 1 1 汚染された水 -150 H2O , +14 Rads , +6(5s) HP 1 5 (軍事用のきれいな水) -68 H2O , +2(5s) HP 1 0 汚れた水(5),ガラスピッチャー(2),手術用チューブ(1) 製作時の名称で、実際に手に入るのはきれいな水×4製作後もガラスピッチャーと手術用チューブは手元に残る 血液パック +1 HP 1 5 中毒ワイン +2 STR , +2 CHR , -1 INT 1 10 有 冷えたヌカ・コーラ -60 SLP , +10 H2O , +2 Rads , +4(20S) HP 1 20 制作には要Nuka Chemist 密造酒 +25 H2O , +2 CHR , -2 INT , +2 STR 1 20 他種の酒とは効果が別系統扱い、且つスキル値で効力変動しない 汚れた水 -150 H2O , +6(5s) HP , +6 Rads 1 10 汚染された水とは別物 シエラ・マドレ・マティーニ +75 MaxHP , +4 END , +2 STR 0 20 有 ジャンクフード (2), ブリキ缶 (1), 瓶いっぱいの毒雲のカス (1) DLC 1 Dead Money製作には要Sierra Madre Martini ウェイストランド・テキーラ +6 STR (4m), +3 CHR (4m), -6 INT (4m), +15 毒抵抗 (1m), +45 H2O 1 20 有 きれいな水 (1), ウィスキーの空ビン (1), ネバダ・アガヴィの果肉 (1) DLC 2 Honest HeartsWhiskey Roseで+9 DT効果追加 大きなウェイストランド・テキーラ +9 STR (4m), +3 CHR (4m), -9 INT (4m), +6 DT (2m), +30 毒抵抗 (2m), +75 H2O 1 20 有 きれいな水 (2), ネバダ・アガヴィの果肉 (2), 大きなウィスキーのビン (1) DLC 2 Honest Hearts ブラックコーヒー +5 HP, +6 INT (1m), -3 AGI (1m), +5 H2O, -20 SLP, -2 FOD 0.02 5 コーヒーポット (1), コヨーテのかみタバコ (1), ハニーメスキートのさや (1), マグカップ (1) DLC 2 Honest Hearts使用後は確率でマグカップ回収 ナイトストーカーエキス +2 HP(5s), +3 Rads(Mile In Their Shoes所持時 +1 PER (4m), +5 Poison res. (4m), +5 Sneak(4m)) 0.5 100 ナイトストーカーの血 (1), 小麦粉 (1), 洞くつキノコ変異株 (1) DLC 3 Old World Bluesスキル値による回復量変動無し バトルブルー レッドミスト, +35 H2O, +10(5s) HP, +35 DR (4m), -1 INT (4m), +1 STR (4m), +40 AP, +1 STR (20s) 1 150 ウォッカ (1), サリエント・グリーン (1), 洞くつキノコ変異株 (1) DLC 3 Old World Bluesスキル値による回復量変動無し ※「レッドミスト」は効果の+40 AP, +1 STR (20s)の部分+一瞬視界が赤くなる(中毒発症時と同じ演出) ヌカ・コーラ・クアンタム +20 最大AP (4m), +10 Rads, +10 H2O, -100 SLP 1 30 有 DLC 4 Lonesome Road特定のコンテナに10%の確率で入っている。詳細は The Job 参照 薬 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 Med-X +25 DR 0 20 有 モルパイン RAD-X +75 Rad Ressist 0 20 無 具体的な効果量は +25+(Med/2) ※端数切捨 RADアウェイ -15(10s) Rads 0 20 無 具体的な効果量は -5-(Med/10) (10s) ※端数切捨 コヨーテのかみタバコ -30 SLP , +1 PER , +1 AGL 0.01 1 有 Chemist適用対象でもある為便宜上ここに移動 アリのネクター -2 INT , -2 CHR , +4 STR 0.25 20 有 アンチベノム 毒浄化 0 25 ナイトストーカーの血(1),ラッドスコルピオンの毒腺(2) ウルトラジェット +40 AP 0 50 有 キャンプ・マッカランのダニエル・コントレラス軍曹が販売するのみ キャッツアイ 低光量ビジョン(2m) 0 20 サイコ +25% Damage 0 20 有 ジェット +20 AP 0 20 有 スーパースティムパック +60(3s) HP 0 150 レザーベルト(1),マットフルーツ(1),ヌカコーラ(1),スティムパック(1) 使用時に一時的な副作用(-1 AGI,-1STR)有。具体的な効果量は +20+(Med×0.4) (3s) ※端数切捨 スティムパック +15(6s) HP 0 0 ブロックフラワー(1),空の注射器(1),ザンダールート(1) 具体的な効果量は +5+(Med/10) (6s) ※端数切捨 ステディ 武器の拡散性低下 , VATS命中率上昇(1m) 0 20 有 スラッシャー +25% Damage , +25 DR(1m) 0 0 有 バナナユッカフルーツ(2),サイコ(1),スティムパック(2) ターボ +1 Turbo(3s) 0 20 有 カサドレスの毒腺(1),ジェット(1),ターペンタイン(3),ブロックフラワー(2) 加速装置、いわゆるバレットタイム。3秒間自分の動きはそのままに、敵の動きや弾速など周囲を遅くさせる。周りは通常の35%の速度になる。 ディクソンのジェット +10 AP 0 5 有 通常のジェットより中毒発生率が高い ドクターバッグ 重症の回復 1 55 医療用ピンセット(1),メディカル・サポーター(1),メス(1),手術用チューブ(1) パーティタイム・メンタス +5 CHR , +2 INT , +2 PER(1m) 0 20 有 ハニーメスキートのさや(1),メントス(1),ウィスキー(1) バファウト +60 MaxHP , +3 END , +2 STR 0 20 有 ヒドラ 部位ダメージが徐々に回復(1m) 0 55 有 ナイトストーカーの血(3),ラッドスコルピオンの毒腺(1),洞くつキノコ(1) ファイヤーアントのネクター +25 炎抵抗 , -3 INT , +4 AGL(2m) 1 35 有 フィクサー 中毒無効(2m)、ただし視界に眩暈様の症状が出る 0 20 無 メンタス +2 PER , +1 CHR , +2 INT 0 20 有 リバウンド AP回復速度上昇(1m) 0 20 有 ロケット +30 AP(1m) 0 20 有 洗剤(1),ジェット(1),ヌカコーラ(1) 回復パウダー -3 PER(18s) , +3(18s) HP ブロックフラワー(1),ザンダールート(1) リージョン兵がよく所持している 女王アリのフェロモン -3 PER , -3 INT +3 CHA 1 75 有 アリ塚のジャイアント・アントの女王がドロップ。(確率は英Wikiによると8%)取り逃すと二度と入手できない ゴーストサイト ゴーストサイトビジョン(150s) 0 20 瓶いっぱいの毒雲のカス (1) DLC 1 Dead Moneyキャッツアイと違い視界が緑色に ウェポン・バインド・リチュアル +150 手足の状態, +10 Melee ダメージ (2m), +10 Unarmed ダメージ (2m), -2 (2s) HP 0.5 50 ナイフ (1), レザーベルト (1), ワンダーグルー (1), 回復パウダー (1) DLC 2 Honest Hearts ダチュラ・アンチベノム 毒浄化 0.5 50 ザンダールート (1), スポア・プラントのポッド (1), ブロックフラワー (1), 神聖なダチュラルート (1) DLC 2 Honest Hearts ダチュラハイド +1 DT (1m) 0.5 20 ワンダーグルー (1), 神聖なダチュラルート (4) DLC 2 Honest Hearts ブラッドシールド +4(6s) HP, +50 毒抵抗 0.5 50 スポア・プラントのポッド (1), タマサボテンの果肉 (1), 洞くつキノコ (1) DLC 2 Honest Hearts 回復湿布 +250 手足の状態, +5 (18s) HP, -1 AGI (18s) 0.03 20 ザンダールート (1), ネバダ・アガヴィの果肉 (1), ブロックフラワー (1), 洞くつキノコ (1) DLC 2 Honest Hearts ラッシュウォーター +50%攻撃速度, +2 HP (5s), -50 H2O 1 20 きれいな水 (1), ジェット (1) DLC 4 Lonesome Road 炎の下剤 アニマルポイズンを回復, -1 END (10s), -5 Rads (10s) 0.2 5 ウォッカ (1), ハラペーニョ (1), ホワイトホースネトル (1) DLC 4 Lonesome Road 自動注入スーパースティムパック 体力25%で自動使用, +162 HP (3s) 0.2 150 スーパースティムパック (1), センサーモジュール (1) DLC 4 Lonesome Road 自動注入スティムパック 体力50%で自動使用, +90 HP (6s) 0.2 75 スティムパック (1), センサーモジュール (1) DLC 4 Lonesome Road ※中毒症状の詳細はステータスの中毒の項目を参照。中毒発生率もそちらに 毒物 近接武器に塗ることで敵に様々な効果を与えます。他のAidと同様にアイテム欄から使用すると、装備中の武器に適用されます。 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 シルバースティング -2(1m) STR , -8(10s) HP 0.5 0 バークスコルピオンの毒腺(3),ホワイトホースネトル(1),ラッドスコルピオンの毒腺(1) Survival(30) トレンブル -50(20s) Guns , -50(20s) Explos , -50(20s) Melee , -50(20s) Ener , -2(20s) HP 0.5 0 カサドレスの毒腺(1),ホワイトホースネトル(1),ラッドスコルピオンの毒腺(2) Survival(90) ブリークベノム -15(10s) HP 0.5 0 カサドレスの毒腺(1),バークスコルピオンの毒腺(3),ホワイトホースネトル(1) Survival(50) マザーダークネス -3(1m) AGL , -3(1m) PER , -8(10s) HP 0.5 0 カサドレスの毒腺(1),バークスコルピオンの毒腺(3),ホワイトホースネトル(5) Survival(75) 毒雲の軽いキス -5(10s) HP 0.5 0 アブラクシオクリーナー (1), 瓶いっぱいの毒雲のカス (1) DLC 1 Dead MoneySurvival(25) 毒雲のキス -10(12s) HP 0.5 0 アブラクシオクリーナー (1), ターペンタイン (1), 瓶いっぱいの毒雲のカス (2) DLC 1 Dead MoneySurvival(50) 毒雲の強いキス -13(13s) HP 0.5 0 アブラクシオクリーナー (2), ターペンタイン (1), 瓶いっぱいの毒雲のカス (3) DLC 1 Dead MoneySurvival(75) ダークダチュラ -5 (12s) HP, -2 INT (90s) 0.5 50 ターペンタイン (1), 神聖なダチュラルート (2) DLC 2 Honest HeartsSurvival(45) その他 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 NCR緊急無線 NCR増援 0 0 クエストアイテム扱い ステルスボーイ +100 Stealth , +75 Stealth field 1 80 効果時間2分。リリーのperk Steath Girl で2倍 医療品 全ての身体部位を回復 10 55 クエストアイテム扱い 武器修理キット 武器CND回復 1 20 ダクトテープ(1),レンチ(1),ワンダーグルー(1),廃棄部品(2),廃電子機器(1) Repairスキル値25ごとにCND回復量が+5%ずつ変化。10%から始まり、15、20、25、スキル100で30% Roughin' It! 寝袋キット ポータブル寝袋 15 5771 DLC 4 Lonesome Road待機ができる状況で使用するとどこでも睡眠ができる 蛇用止血帯 アニマルポイズンを回復, 自動使用, +85 毒抵抗 0 20 バッファローカボチャの種 (1), 手術用チューブ (1) DLC 4 Lonesome Road リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/540.html
- シーザーかMODいじったヌカグレで粉砕!玉砕!大喝采した俺とは鉛を頭にプレゼントしてくるだろうなぁ・・・。4年前が恋しいぜ・・・。 -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-25 00 23 07} - ↓↓うん。あれはなんつーか、ポジション的に…。やおいとかな意味とは別に、シーザーの必然性というか、シーザーのシーザーたる由縁やポジションを愛しちゃってるよ〜に見えるんだ。グラハムがキルヒアイスなら、パルプスはオーベルシュタイン的な… -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 00 45 11} - バルプスだけはニプトンの任務を「犯罪」とか言ってるし(その上で楽しんでるけど)、ラニウスがトップになってみんながヒャッハーしてる時でも「あいつはダメだろ」って言うし。なんか組織とか信条に対して客観的というか、独自の考えでもって行動してる気がする。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 01 35 11} - 若そうな感じなのに、リージョンにあって、潜入工作を難無くこなす技術や知識を持ってるわけだから、ラニウスみたいな生粋の部族出身者とは考えにくいよね。けどシーザーみたいにアポカリくさくは無いし…まさかエンクレイブ出身か?リージョン母体にエンクレ復活を目論んでるとかなら、少なくとも俺キャラは喜んで協力しよう -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 08 52 50} - オータムよりマシな人がエングレイブにいるのは良かったな。自分もギャノンを説得してぜひ手伝いな。 -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-25 17 08 40} - ストーリーに明確には出てこないけど、リージョンは確かに少なからずエンクレイヴと通じてる気もする。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 17 40 36} - エンクレイブも中には善人が結構居るんだろうなぁ。FO3のBoSみたいに。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 17 41 34} - 3のケラー一家ってやっぱり放射能の影響で死んだんですか?一人バンカーに入れなかった人どこにいるかわかりますか? -- (あ) size(80%){2011-05-25 18 00 09} - ↓ベッドで死んでるから、そういうことなんだろうね。妊娠した女の子の子供がいないから一家が死んだのは入ってすぐだろうし。従軍の兄貴の情報はなかったはず。一人グール化してたのは一家の誰なんだろ? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 19 22 47} - あ、ごめん、妊娠はしてなかったね -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 19 25 07} - ↓4その例えは、凄く的を射てるなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 19 27 42} - というか、オータムもかなりマシな部類だよね。リチャードソンなんかエデンと大差なかったわけだし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 19 36 42} - なるほど!ありがとうございます -- (あ) size(80%){2011-05-25 19 46 07} - グールやSMは人間じゃないから絶滅させる。理由はわからないでもないが、エデンは保守的すぎた -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 20 44 25} - 可能な限りのユニーク集めて -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 21 52 59} - ゴメン失敗。可能な限りのユニーク集めてDMこなすとキンバル演説ころにはデータが12M越してしまう。この時点でフリーズやデータのエンドレスロードが頻発。新しいDLCでさらにひどくなるのがほぼ確実だし、やり直してなるべくデータを抑えるプレイしてみるかな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 21 59 16} - どんな行動を起こしてもメリットもあればデメリットもあるわけで、最終的にどの選択が善悪かは個人で判断するしかないんだよね。そもそも善悪なんか無いのかも。 -- (顔無) size(80%){2011-05-25 22 06 01} - 善人思考の元エンクレイブ勢力に加担するストーリーとかあったら面白いかもな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 22 09 11} - こうやって想像を色々と膨らませたり自分自身の考えが世界に反映される、男のロマンの塊ですよね、FOは!この世界観にどっぷりはまる女性ゲーマーはいるのかな、ひとりでプレーしながらニヤニヤしてしまうような猛者が。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 22 47 35} - ↓2 「アメリカを立て直そう」みたいな? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 22 58 52} - ↓2居たっておかしくはないけど -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 23 09 15} - エンクレイブの根源は戦前の政治家らしい。という事はプラズマやヘリだけでなく、核兵器も造れるのだろうか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 23 15 35} - ビッグエンプティ関連はエンクレイブ関係なにのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 23 17 02} - ↓6エデンとかリチャードソンの思想も、正義としちゃ十分筋が通ってたじゃねーか。あいつらは自分が信じることを精一杯やったんだよ。カルマってのはとんだアバズレだぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 23 18 35} - ↓ただし負けてしまったと 負けたら正儀は名乗れ無いからな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-25 23 58 28} - リチャードソンの掲げた理想ってなんだったっけ? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 00 00 58} - ↓↓それは論点が違う。勝った側が正義なら、滅亡が見えてる時点で勝者も正義もねーじゃん。俺はエデンもタンディも好きだなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 00 12 46} - バルプス「なぁ、運び屋よ。」運び屋「・・・?」バ「エンクレイブに興味はないか?」運「コクリ」バ「いまのリュージョンは確実に滅ぼされる。といことで、オータムというのを探してきてくれないか?ベルチバードは地下に隠してある。しかしキャタピラルにはエンクレを一人が壊滅させた男がいるらしい。気をつけろ。」こして運び屋はギャノン一行とエンクレ再復活のため送られたのであった・・・。とか? -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-26 00 23 22} - 歴史を刻むのは勝者ということだな。とあるFPSゲームのキャラのセリフにもこんな言葉があったな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 00 39 25} - ↓ 気を付けろ・・・、ここは荒野のウェスタンだ・・・。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 00 41 57} - ユニークバットで「灰とヒッコリーのバット」とかでねーかな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 01 14 46} - ↓↓↓まあ、それも主観だよね -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 01 17 52} - だがしかし、勝った側の正義が主観となり、そして常識となり、最後に普通となる。こうやって歴史ってのが刻まれてきた。しかしモハビやウェイストランドはまだ荒野だ。西部開拓時代と同じく無法地帯。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 01 28 10} - ↓ 現実味があってちょっと恐いな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 01 31 51} - 現在の資本主義はどうだ? 昔は米ソで争っていたが、共産主義の主盟であるソ連が崩壊。現在の中国は共産主義の皮を被った資本主義(株式採用してるからな)つまり現在社会の資本主義はアメリカを主盟とする陣営が勝利したからこその世界。ロシアだってそれに従ってる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 01 36 29} - 101のアイツとかモハビの運び屋が暴れた後の世界が正義になったら絶対に嫌だw -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 01 50 03} - 今でこそヨーロッパ中世時代は暗黒時代と呼ばれているが、あの当時からすればそれが普通であり常識だったんだよな。しかしその社会制度は崩壊(負けた)したから、今は暗黒時代と呼ばれるようになった。 更に昔で言えば、ローマ帝国時代のローマ市民は、その時代の生活が常識であり普通だと思っていた。もしローマ帝国時代に俺がタイムスリップして「ローマ帝国はいずれ崩壊する!」と叫んでも、当時のローマ市民からは笑い者にされただろうね・・・ローマ帝国が負けて滅びるなんて、誰も想像してなかっただろうから。長文失礼しましたw俺の頭をねじきって玩具にしても許すorz -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 02 22 41} - 客観的事実と個人の主観を混同するのは1番愚かなこと。事実は事実で、そこに正義も悪も勝利も敗北もない。意味を見出すのは個々人の主観で、人の数と同じだけある。『これが面白い』ってのを各自で出し合うだけなら良いけど、自分の主観に基づく正義を他人に押し付けるのは良くない。勝った方を『正義』って思うのは個人の主観で、それを『正義』とは思わない人もいるってくらいは理解しておこうぜ。仲良く公共の場に集う者同士 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 04 46 34} - いくらなんでもPSNの復旧遅いなwせめて途中経過だけども掲載してほしい。最適化されたパッチがないとすぐフリーズするw -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 10 02 12} - 箱のマケプレも昨日障害で落ちてたけど、寝てる間に復旧してたw -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 10 38 55} - フリーズ抑えるにはデータを肥大させない事、つまり余計な所に行かない。でもそれだとクエストこなせずユニークも集まらない。falloutやる意味が無い。粘液増やさない・ゴミ掃除はあまり意味ないみたいだし…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 10 47 40} - そういえばこっち -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 12 02 27} - では書いてなかったが、マケプレで3のDLC第1・3・5弾がゴールド限定ながら半額だね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 12 03 16} - 格闘スキル100の人なら分かると思うけど、素手のDAMって絶対1じゃないよね…… -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 13 13 42} - だろうね。ベガスじゃ銃より素手とか近接武器の方がいい気がする -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 16 46 01} - (圭 )<時代が私に追いついたな・・・。私の蹴りを伝授しよう! -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-26 17 51 37} - ↓ 蹴りで四足を捥ぐエンジニア マジぱねぇんですけど! -- (顔無) size(80%){2011-05-26 17 56 38} - そういえば↓↓で思い出したけど、デッドスペースの年代って西暦2508年頃らしくて、Falloutより200年ぐらい昔の話なんだよね。仮にもしあのままグレート・ウォーが起こらずレプコンの宇宙への計画が、そのまま進んでたらデドスペの世界観より進んだ未来になってたんだろうか・・・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 19 22 18} - ↓FOよりどう考えても未来の話だろ。FONVでも2281年の話だぞ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 20 27 17} - パッチを入れてからミニガンのアイドリングがなくなってまともに弾が出ないんだけど治し方とかありますか?もちろんパッチ削除以外で -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 20 30 27} - ↓↓すまん、見間違いだったわ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 20 35 25} - ↓×3の者だが、2508年くらいになったらFOの世界ってどうなっているんだろうと思ってしまった。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 21 03 59} - 人々のコミュニティが世界中に点在したまま復興もクソもないか、それともNCRとかエンクレイヴがアメリカを立ち直らせてるか、だな -- (マーク) size(80%){2011-05-26 22 52 55} - 臨時だとしても既に政府みたいなものはできてるのでは? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 23 00 48} - 西部はNCRが支配してそうだなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 23 07 11} - 問題は東部だな・・・・・・そういえばNVのED-Eクエでデンバーはそれなりにマシっぽい描写がされてたけど、実際はどうなんだろうな。あとコロラドスプリングスのシャイアン・マウンテン空軍基地のことも気になるんだよなぁ・・・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-26 23 30 37} - (^p^ )<ネクロモーフとグールはどうなる!? -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-27 00 04 25} - 出生率とかも決して高くはなさそうだし、何より人口が増加できるほど環境的に食糧は供給できないだろうし、徐々に衰退、滅亡って感じじゃないのかなぁ… -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 00 15 40} - ↓あ、グールの事ではなくスムーススキンね。グールは確か子供できないんじゃなかったっけか -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 00 16 57} - 最終的に連邦が支配 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 09 35 14} - そういや連邦(多分連邦政府だろう)って凄まじいテクノロジー持ってそうだけど、次回作に登場したりしないかな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 10 27 09} - ↓アンドロイドつくっちゃうからな。ターミネーターみたいんなのもつくれそう -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 11 06 25} - そこまで人間っぽくする必要あるのか?って思ったら、MITの末裔と聞いて妙に納得。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 16 36 29} - 連邦ですごいのってインスティチュートの引きこもりオタだけらしいけど?ジマーもそうだけど、支配とかは考えてなさそう。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 16 39 58} - Dr -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 17 18 17} - ↓ミス Dr.リーは無事に科学者のコミュニティのついたのかなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 17 19 31} - 明日からPSN一部復旧だとさ。とりあえずパッチ頼むわ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 17 22 20} - ↓7 連邦が連邦政府の事をさしてるなら、エンクレイブはどう思ってるんだろう? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 17 47 15} - 流石に復帰後すぐは無理なんじゃないかな、色々配信準備とかあるだろうし。とりあえず公式の更新を待とう。 -- (顔無) size(80%){2011-05-27 17 47 59} - ↓2↓9なんで連邦政府とか言われてるのかわからないけど、連邦(英語表記はCommonwealth)の元ネタはCommonwealth of Massachusetts。インスティチュートはMassachusetts Institute of Technology(MIT)。要はMITの生き残りが勝手にそう名乗ってるだけ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 17 57 34} - ↓2 公式サイトってなかなか更新されないよねwあそこよりここの方が公式に思えてしまうwn -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 18 05 47} - Commonwealthは該当する日本語が難しいからねぇ。Commonwealth of Massachusettsも日本では単にマサチューセッツ州だし。まぁ“連邦”ってのは誤解を招く訳ではあるな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 18 18 00} - 情報の到達にかかる時間や物理コストが低いと社会としてまとまり易いけど、コストが高いと社会の統制が取りづらいから規模が小さくなり易い、って人文地理学の論文を見た事がある。Falloutの世界を見てても、USA規模の社会形成は無理くさく感じちゃうなぁ、と納得してた -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 19 01 57} - 「人はまた過ちを繰り返す。」そのとおりまた核戦争なんかおこしてオジャンだよ・・・。祖先の自分達が好き勝手やってれば子孫はその代償を払うことになる。それを繰り返すと思うよ。 -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-27 22 24 03} - ↓3 キャピタルがワシントンで、その北にある人口密集地と言えばマサチューセッツかニューヨークだな -- (マーク) size(80%){2011-05-27 22 59 57} - そういや、ビッグ・エンプティで出る新クリーチャーの「ロボトミー」って実験された人間の成れ果てらしいが、あれもアンドロイドと呼ぶべきなのか・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 23 06 25} - つかFOの世界ではニューヨークってどうなってるんだろ? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 23 14 23} - すまない、話変わるが、PS3のFOは劣化なのか?よくみてると「PS3は劣化、箱が良い」とかでてるけど、画像とかあんまりかわらくね? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-27 23 31 56} - ↓2 2065年の原発臨界超過で「暑い夏」が起きて、その時点でニューヨークは滅茶苦茶だったらしい -- (マーク) size(80%){2011-05-27 23 37 08} - ↓2基本的に、オブリとFO3の製作者が箱贔屓。スタッフがPC贔屓。PS3には無理矢理移植したから性能云々以前に相性が絶望的。オブシディアンがどうか知らないけど、システム流用してるから同じ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 00 03 16} - 売るからにはちゃんとしてほしいのが本音だけど、ベセスダがMSとの共同歩調宣言してるしなぁ…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 00 22 07} - ↓3なるほど、グレートウォー以前から崩壊が始まってたのかニューヨーク -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 01 06 05} - しかしここを見てると自分の中のフロム脳がどんどん蓄積されていくな…… 興 ハッ! -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 01 17 01} - コジマ粒子汚染者がまた一人…。ムーンライトソードで楽にしてあげよう。 -- (顔無) size(80%){2011-05-28 01 25 21} - まあ、無事にDLCが出来るようになれば、専門的なとこはある程度どーでもいいや。完全復旧が待ち遠しい -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 01 54 17} - XBOXでやってる連中はPS3の俺よりも快適にプレイしている可能性が高いのか -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 04 23 42} - ↓気にしても仕方なくねーかい?快適や満足不満は人それぞれだし。俺はPSNさえ復活してくれりゃ文句無いが…。てかゲハ話題は避けようぜ。ゲハ話題は確定情報の交換程度に留めないと危険だ。そして夏が近いせいかうちのブルーゲッコーが元気過ぎる -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 04 58 37} - ↓そうだな、失敬。はやくPSN復旧でDLCとパッチ欲しいものだ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 05 16 08} - ↓それは全く同感。キャラバンやらヌーナンやらをスリ渡し強化してノバック防衛プレイにも限界を感じてきた…。新しいマップにも行きたいところ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 07 11 14} - NVはどのDLC入れてもフーバーダム戦以降のプレイはできないのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 08 29 08} - ↓ダム戦後をやるなら、選択したルートごとに別のDLCを作らないと無理だろう。そして、それ自体が無理な注文。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 09 05 56} - 今フレのトロフィーと比較してたらオネストのトロフィー欄があった!配信日は近いのかな・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 11 42 13} - ↓少なくとも1ヶ月多く見積もっても2ヶ月くらい待てば配信されるんじゃない? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 12 44 53} - いま思った。ウェイストランドは雨降らないのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 14 23 16} - 海があって日もあるわけだから降らないはずはないけど。ただ、頻度は場所によるんじゃない? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 14 30 07} - DCで降らないのは違和感あったけど、モハビは多い年でも年間200mm以下とかいう場所だからなw -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 14 37 49} - 全DLC購入で、スキルがほぼALL100にできるのか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 15 57 04} - 最近FO3をやりはじめましたがレギュレーターの基地がわかりません。どこですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 18 12 29} - ↓仲間になったんだよな?マップにレギュレーター本部っていうマーカーが追加されてるよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 18 17 10} - なんか急にセーブデータがロード出来なくなった(-_-;) -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 20 18 55} - エクスプローラーでも表示されなかったっけか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 20 52 10} - アレを取らないと地図にも出ないしそこにいってもただの小屋が建ってるだけだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 20 55 41} - バラモンとボロい家だけだから、何の情報も無く行くと見逃す時がある。 -- (マーク) size(80%){2011-05-28 20 59 04} - DLC導入後、高レベルになってからだとデス様に注意。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 21 02 21} - ↓5 それはエンドレスロードの事? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 21 48 11} - レギュレーターリーダーは何かから逃げるように本部を飛び出し行方不明…悪人の証拠は貯まる一方。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 22 17 39} - ↓2 いや最初のメニューでロードしてもずっとロード中の表示が出たまんま,いっこうに進まん -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 22 26 49} - 3も発売からこんなに時間が経ったからか、みんな初心者が可愛くて仕方ないんだなw -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 22 58 42} - ↓2 じゃあ、データの破損かPS3本体・ハードディスク関連だな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 23 28 43} - ↓ 幸いオートセーブデータあったから助かったぜ。しかし今度はベロニカに正装渡してるのにperk教えてもらえない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 23 34 35} - ↓3仲間が増えるのは嬉しいもんさ↓サイドメニューからコンパニオンページに飛ぶと載ってた気が。タイミングの問題なのかなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-28 23 56 06} - やり方が分からなくて困っている初心者がいれば、やり慣れた自分達が教えればいいしね -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 00 08 27} - 今更3の宇宙船クエストを始めたのですが、ブリッジ突入前のテレポーターで停止中。テレポーター起動したのに誰も出てこないです・・・wikiのバグ情報では、テレポーター使って一回戻る、みたいな事が書いてありましたがテレポーター調べても何も起きません。一回ロードし直しても結局同じ結果に。どうしたらいいのでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 00 45 33} - ↓どっかでゲームデータが破損してるかおかしなループしてるか…。キャッシュクリアや再ダウンロードで改善したり、箱なら高速積んだメモリに入れるって手が有効って聞いた覚えが -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 00 48 37} - ↓ありがとうございます!キャッシュクリアを試してみたら進めることがました! -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 01 13 22} - ↓いえいえ、進んで何よりです -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 02 13 36} - DLCのバグは本編ストーリーと比べたらよっぽど少ないから、情報の無いバグもあるかもしれないな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 09 27 58} - 何かラジオ局の裏からデュポンサークルに出たらエイリアンが・・・車爆発でどうにか退避 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 10 18 58} - 久しぶりに3に戻ったらビッグタウンにゲイリーの死体が、 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 11 06 29} - 5つの死闘、3つの出会い、2つの別れ、4つのロマンスを体験して本部にいけました。ありがとうです! -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 11 40 04} - NVになるけど、兵士からメモ受け取ってから大使館に行ってもクロッカーがいない -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 12 23 24} - 寝室で寝てんじゃ? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 12 27 46} - シルバールッシュの品揃えが変わりません、どうしたらいいですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 12 46 16} - ↓2 寝室、食堂、執務室のどこにもいない。憲兵本部にも・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 13 46 30} - ↓↓一週間以上待ってもダメならキャッシュクリアで変わる事も。てか、まさかシルバーラッシュ内で待機してないよね?ちゃんとロード扉挟むなりなんなりはしてるよね? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 14 42 14} - ↓俺は店の中で3日経過させたら普通に売ってるけどな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 15 20 24} - ↓まあ、詳しくはWiki内の店の品揃えが〜を見るんだ。俺はよくナイト・トーレスの品揃えが変わらなくなるよ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 15 44 26} - クリムゾンキャラバンのブレイクがどっかいっちゃったw -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 16 37 21} - ↓奴がどっか行く話は聞いたことないなぁ…。てか、ネリスのじい様みたいに移動するタイプは座標バグでおかしくなるけど、ブレイクやトーレスみたいな移動しない商人タイプは、ギブソン以外はまず居なくはならない。バグ技の利用しすぎでデータ狂ってるか、地面に潜ってるんじゃないの?キャッシュクリアは? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 17 44 06} - ↓一応考えられるすべてのことしたけど行方不明w特に何か用があるわけでもないんだけど,店あって店主いないと寂しいよねw -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 17 51 41} - カルマとNCRの評判重視の人以外は略奪セールだなwww -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 18 17 01} - ブレイクは稀にバラックで寝泊まりしてることはあるけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 18 18 51} - ステルスアーマー回収のためにダム行ったら、フォート方面から壊れたプロテクトロンが降ってきた。君はどこから来たの? -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 19 47 26} - ブレイクはバラックで寝るけど、なぜか中で引っ掛かって出てこれないことがあるみたい。バラック入るだけで解決したりするからとりあえず入ってみろ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 20 09 51} - そういえば、ビタースプリングスでの本買いクエスト受けて、マーカーでブレイク探す手もあったか。バラックで寝るのは知らんかった。申し訳ない -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 21 00 49} - 大使失踪事件はたまに聞くけど、「こんなところに!」っていう情報は出てこないな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 21 55 19} - ↓4 そんなときは「親方!空からプロテクトロンが!」と叫ぼう。 -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-29 21 57 23} - ↓↓クロッカーはクエストマーカーも出ないんだっけ?あの人に消えられると困るよなぁ…。キンバルやらダメな感じの将校やらに悩まされて失踪したい気分になったのかね。上司がせめてシューならねぇ… -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 22 09 49} - ↓クエ開始前だとアウト。あの人部下からもボロカスに言われているしなぁ。その上ハウスは引きこもってるわキングスは暴れてるわ…気持ちはわからんでもない -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 22 16 24} - クロッカーも時代が時代ならもっと活躍できただろうに…… -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 22 28 11} - 英wiki読んでも大使館を出入りするぐらいしか復活させる方法書いてないね。永久に消えることがあるとも。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-29 22 30 46} - クロッカー大使はたまに机の上の天井に頭めり込ませてた時があったよ。直前のオートセーブをロードし直したらいつもの机の上のパソコン眺めてたけど。 -- (顔無) size(80%){2011-05-30 02 25 57} - コンパス上で寝室にマーカー出ててもいない時がある。 -- (マーク) size(80%){2011-05-30 16 45 09} - それは床潜りしてんじゃないかな?床潜りはよくあるよ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 17 17 24} - たぶん、↓4の大使館出入りで解決するのがそれだろうね。埋まってるだけならエリア移動で読み込み直せば出てくることが多い。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 18 48 02} - 出入りで俺はジャクソンあたりが床から帰ってきた事があるなあ…。回転しながら生えてきて、ちょっと恐怖した -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 19 14 02} - DLC遅いね。準備くらいはもう出来てると思ってたのにー -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 19 42 33} - DMが1ヶ月遅れて配信だし、今回もそんくらいだろうな。パッチくらいはもう配信してもいいと思う。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 21 25 58} - パッチ早く来て欲しいが、レバアクライフルの弱体化が痛い・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 22 07 27} - ↓ それでも俺のブラッシュガンへの愛情は失われない -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 22 21 06} - 最適化ってのが一番気になる -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 23 22 56} - old world biuesが海外で6月14日に配信っぽい。それまでにhonest来てくれぇ・・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 23 47 09} - ↓bluesがbiuesになってた・・すまんです・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 23 47 53} - 連スレで申し訳ないんだけど、lonesomeは7月12みたい。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 23 52 50} - DMが一ヶ月遅れ? とんでもないw 2ヶ月半だよ。3のもほとんどが2ヶ月以上。まあHHは早くて7月末、下手すりゃ8月だろうな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-05-30 23 53 10} - NVのヌカパンチなんかできねぇwww中華アーマ役にたたんなww -- (名無しさん) size(80%){2011-05-31 00 10 34} - ↓2 PS3版のことを言ってたんじゃね?箱なら3ヶ月弱だけど -- (名無しさん) size(80%){2011-05-31 00 27 20} - 早く新DLCのユニーク武器が見たいな -- (名無しさん) size(80%){2011-05-31 17 34 45} - この動画を観れば少しだけ幸せになれるかも。恐らくDLCのビックエンプティの音声収録、プレイ映像が少しだけ映ってるよ→ ttp //www.youtube.com/watch?v=cYT6njDuQ-g feature=player_embedded -- (顔無) size(80%){2011-05-31 18 14 17} - どうにかして双眼鏡で子供のスカートの中を覗いても黒かった。長い努力が実を結んだと思ったのに・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-31 18 47 31} - 同じことをして残念のあまり、寝込んだ私が通りますよ~。 -- (糠コーラ) size(80%){2011-05-31 22 31 47} - あの子供の足がたまらない!スリでアーマー着せられるならネグリジェ着せられればいいのに・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-05-31 22 52 21} - エンジェルMOD使って、ネグリジュ着せたら、腰の10mmピストルがヌカランチャーになったぜww -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 00 16 44} - お前らプリンセス覚えてるよな?実はあの服だけは例外でな。しかもあの子は裏ゲートの足場にいるわけだが、あの足場は木材の間に隙間があっておやだれかきたようだ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 00 21 04} - スタップさんこっちです。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 00 30 36} - PC版ではあまりにウザかったプリンセスをVolt87入口に送り込んだよ。まったく悪いことをやった気がしない…。 -- (顔無) size(80%){2011-06-01 00 35 48} - ↓プリンセス「開けなさいよ!!お願い開けて!!開けてったら!!死ぬのはやだ!!死にたくないよ!!」…うむ、悪くない -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 00 40 18} - マクレディ「やっぱりムンゴなんか入れるんじゃなかった…」 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 00 49 50} - プリンセス、大丈夫だよ。死にはしないさ。何故なら君はスーパーミュータントに変えられるからさ。子供スーパーミュータント…何かイマイチ想像付かないけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 01 01 08} - 筋肉ムキムキマッチョマンのチビSMさ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 02 11 06} - ↓ 面白いな、望みを絶つのは最後にしてやる -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 02 13 04} - ↓ お前は最後に望みを絶つといったな、あれは嘘だ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 02 19 56} - 完成形よりも、泣き叫びながらSMに拉致される過程を想像した俺はもうダメだと思う -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 15 53 15} - そして主人公が拉致の手助けをする・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 17 38 11} - 主人公が手伝った場合は、よりキャップの入るパラフォ行きだな。『なんでSMどもはこんなに馬鹿正直でマヌケなんだ!これだからSMから奴隷を奪うのは止められねぇのさ!!』 で、後にはSMの死体が残る -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 18 58 36} - SMはわざわざ民間人を拉致しなくても、レイダーあたりに「オマエモ不老不死ニナレルンダ!」とか言えばぽぽぽぽ〜んじゃね? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 21 32 04} - レイダーは暴力的ヒッピーっていうか、セ〇クスドラッグロックンロールが生きがいじゃん?SMになりたがる奴はまずいないと思うけど。いたらとっくになってるだろうし…。てか、マーカスとかタビサ、ニール、キーンを見る限り、第一世代は、仲間を集めようとはしても新規に増やそうとはしてないっぽいけど -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 21 57 12} - ↓前半はともかく、いつからNVの話になったんだよw -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 22 02 36} - SMとのウイルスが完成すれば、某ホラーゲームのグラサンになれるのかな?瞬間移動したり・・・。 オータム「7分だ・・・。七分間だけ相手をしてやる・・・。」とか・・・? -- (糠コーラ) size(80%){2011-06-01 22 05 03} - むしろ、モツ抜きとか多彩な技が使えたりができたり、本読むだけで能力あがる伝説のジャーナリストになりそう……あれ? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 22 16 47} - フランクさんは感染前ですらあれだからな。101も人の事言えないけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 22 22 30} - オータム「オマエノ骨デ、首飾リツクルwww」 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 22 26 03} - ↓5三年しかたってないし状況はたいして変わらんだろ。第一世代は3の遥かに前から生きてるし、レイダーもどこも一緒。行間読もうや -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 22 43 03} - ↓DCのSMはまた別だろ。あっちは人間拉致って数増やしてる -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 22 49 16} - 87のFEVは独自開発の失敗作。西海岸のはマリポサの正規品。外見は似てるけど全然別の生物だよあれは。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 22 53 41} - 私には夢がある、いつかグールの子供、人間の子供、SMの子供が肌の色を関係なしに同じテーブルに座ることを・・・。 -- (名無し) size(80%){2011-06-01 22 59 18} - 牧師さんよぉ、スワンプフォークとエイリアンも入れてやってくれや -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 23 12 54} - ↓5はFO3未プレイか?資料の項目にSMの解説が載ってるから見てきなよ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 23 15 40} - エイリアンはさすがに…と思ったけど、黒人とアジア人も少し前まで同じ事言われてたんだよな。なんかすげぇ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-01 23 40 41} - エイリアン「荒野の七人っておもしろいよなw」 B.O.S「ポップコーンもってきたよ!」 リュージョン「さすが!ナイス!」 NCR「ハムとかないの?」 レイダー「わがまま言うな!」 エングレイブ「俺が買いに行くよー。 スワンプフォーク「俺も行くー。」 グール「あっ、俺も~!」 カオスだな・・・。 -- (名無し) size(80%){2011-06-02 00 12 36} - 黒人orアジア人の主人公と黒人のソマーにも対等に接してくれるポールソンマジいい人。あいつの時代にはそれこそ宇宙人感覚だったはずなんだよね -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 00 21 58} - いまおもったらコマンドーのセリフがあるなw -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 00 28 51} - ポールソンは家族と銃と帽子以外どーでもいいとか思ってそうだけどね。エイリアンは仇だから殺すけど、普通に接してたとしたら人種とか出身星とか関係ないのかも -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 00 31 39} - バラモンいじめってNVでもできます?3と同じ操作してもできません。PS3です -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 04 46 59} - 敵意帰属バイアスと内集団バイアスの結果な気もするけど、まあ『明らかに敵』な奴と戦ってる奴ら、がいたら自然に協力しちゃうよなぁ…↓俺もPS3だけど出来なかったよ。ラウル小屋前のユニークバラモン含め、転ばない -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 05 49 26} - できるよ、しゃがんでAボタン。PS3なら×か◯ボタンかな。何気にノックダウンチャレンジにカウントされるので延々虐めてればそれだけでレベルアップできる -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 05 54 12} - って、あれPS3版では出来ないのかな?念のために今さっきクリムゾンキャラバンのバラモンいじめてみたんだが箱版だけなのか -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 05 56 46} - PS3でも出来るよ、今確認したから間違いないです、ちゃんとチェレンジにもカウントされました -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 06 21 13} - ロードしたら目の前に前哨基地のパックバラモンがいたから確認してきたけど、やっぱりPS3版は無理じゃないかな。〇ピップ×スリ△ジャンプ□構えだけど、無理だった。押し付けてからやったりイロイロしたけど。何かコツでもあるのかい? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 06 25 25} - ↓2チェレンジ!ゲッタースイッチョン!そりゃそうだよな、そんな所に違いは作らなないかwつかチャレンジページ見たらノックダウンは永続チャレンジじゃないのか。永続なら何かに使えそうだと思ったのに。↓1パックバラモンはダメなんじゃね?後しゃがんでる?もしかすると出来るバラモンと出来ないバラモンがいるのかも -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 06 29 59} - でもチャレンジページの永続可能か否かの記載が不十分なだけかもしれんな。暇な時に確認してみるか。俺の記憶によるとクリムゾンキャラバンのとその近くの農場の狂バラモンは転がせた。他は知らない -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 06 34 26} - バラモンの質問をした者です。再度確認クリムゾンキャラバンのバラモンで試したところ、できました。ノバックのでは無理だったのでできるバラモンとできないバラモンが居るみたいですね。あともう一つ質問なのですが、その他の字幕表示で話しかけた時に出てくる字幕が異性の物(男性が話してるのに字幕は女性。逆も然り)なのは仕様なのですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 07 06 50} - 仕様。前作でもDLCなど一部であった。英語だと一人称などに男女差が無いからそうなったのだと思われ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 08 12 37} - 背中に荷物背負ったバラモンは3でも出来なかった気がする -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 11 24 37} - ラウルの小屋の仔牛にカマしたらHPごっそり減ってめちゃくちゃ焦ったことがあったな… -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 12 13 52} - ↓↓俺も出来たよ!ありがとう。パックバラモンとラウル小屋バラモン以外で試してなかったみたいだ。↓ラウル小屋バラモンはズレ易いのかなかなかうまくいかなかった。物や壁に当たると瀕死になって、かわいそうでリセット… -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 12 17 51} - そういえばラウルの仔牛はこける時の声が違った…ような?すまん勘違いかもしれん。今Morrowindに帰省中だから確認できないんだ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 12 47 14} - ↓5 仕様なんですね、ありがとうございます。一部ならともかく全て逆なのは違和感しかないですね…。ちなみにノバックのはパックバラモンはもちろん、普通のバラモンでも無理でした。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 15 36 33} - まぁ、Fallout始めたばっかの頃は俺もバグかと思ったよ。字幕だけで見れば男キャラがもはやオカマになってるしw -- (マーク) size(80%){2011-06-02 17 32 10} - ウサナギの近くのモールラット農場のバラモンに出来ましたよ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 18 14 47} - ↓あそこら辺のバラモンって狂牛病に(ry -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 18 36 24} - ↓あれ怖いよなぁ…偶然出くわしたけど、2、3匹のバラモンが大量のモールラットを頭突きでジェノサイドしてるのを見て、バラモンへのイメージ変わった事があったよ。呆然と見てたけど、いたたまれない気分だった -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 18 50 57} - ま・・さ・・か・・・。狂牛病が・・・。デュークさん、出番です! -- (名無し) size(80%){2011-06-02 19 06 19} - そんな狂バラモンもアニマルフレンドを取るとあら不思議! -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 19 24 55} - もともと殺された後のモールラットがいるんだが、双方リスポンするもんだからその度に殺戮が…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 20 35 01} - 物資輸送の為に敵いないと思って丸腰で歩いてたらバラモンに殺されそうになった事が・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 21 37 19} - ↓3双方がAnimalfriend2の主人公を巡って激しく殺戮を(ただし一方的な結果に…)! -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 22 09 36} - そういえば次のパッチで武器MODの重さに関するバグって治るのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 22 58 59} - どうだろうな・・・重量のプログラムミスだからね。一部が治っても全ては難しいかもしれん -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 23 01 42} - バラモンって巨乳だよな -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 23 29 34} - 個体平均があれなら、特に巨乳貧乳はない気もするなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-02 23 35 13} - えっ、ロリ巨乳?世紀末にそれは、も・・・あ、言ってない・・・。 -- (糠コーラ) size(80%){2011-06-03 00 01 32} - スパミュの胸板が好きなのは俺だけ? -- (顔無) size(80%){2011-06-03 00 09 38} - キャスの貧乳が好きです -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 00 27 15} - キャスもベロも声は好みだなぁ… -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 00 37 20} - ベロニカに殴られたい蹴られたい -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 00 50 32} - なんで最近夜になると変態が集まるんだここwww -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 01 13 12} - ミゲルの質屋バグ、ベロのせい?ベロクエで測距計確保開始後マーカー付いた状態で行く(質屋未発見)とドアが反応しなかった(視点グリグリは可)。ギブ小屋出た直後(クエ開始)までロードしベロ外して別クエアクティブにして質屋行くとドア反応。再度ロードしてベロと行くとまたドア反応せず。検証って程じゃないんでこっちで書いてみた -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 07 05 50} - ↓2あれだろ、みんなNightPerson持ちの紳士なんだろう -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 09 57 48} - 夜中といえば、ノバックミニクエのナイトキン、非敵対+ステルス状態でリスポンするのな。前にここで見た気もするけど、初めて体験した。持ち物も全部復活してるし、ちょっとビックリ。タビサクエ和解クリアで、黒山スパミュ非敵対警備員化した後のタイミングでリスポンするようになったけど、これは特に関係無いのかな -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 12 42 14} - 黒山は多分関係ないと思う。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 12 56 34} - ↓2ちなみにそれ倒すとまたバラモン農場のおっちゃんからキャップもらえるんだよな -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 13 01 18} - ↓おお!無限ループなのか!ステルスキルしたらまた非敵対でリスポンするのは確認したけど、キャップももらえるとは…早速小銭貰ってくるよ。ありがとう -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 13 10 37} - ↓3やっぱり特に関係は無かったのかぁ。情報サンキューです -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 13 25 30} - みんな黒山のスパミュ皆殺しする時どんな武器で行く? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 18 09 45} - オーベイビー! でステルス(和解してるから) -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 18 13 39} - クエストでタビサ以外の奴らは対物かアベンジャー(AP)で粉々に -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 18 35 52} - 洞窟内の生物は基本的にリスポンするのね。数百時間やってて知らんかった。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 18 52 34} - DLCってPSNが完全復活したら,徐々に配信へ向かうのかね -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 18 53 59} - ケンタウロスだけステルスで殺しておけば、和解後全員友好に。(立ち去る奴以外)。アナベルだけは頂くけど -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 19 00 28} - ↓2日本版は北米版に比べて数ヶ月遅れてだすから、PSNは関係ないでしょ。ただ、リリース時に完全に復旧してないとPS3ユーザーだけできない状況がでてくるね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 19 02 06} - ↓7 黒山はやっぱオーベイビー!で皆殺しかな。 -- (マーク) size(80%){2011-06-03 20 37 40} - doopeでold world bluesの新動画みれるよ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 21 22 37} - 見てきた!なんかMFCellだかで撃てそうなミニガンとかあって結構ワクワクしてきたぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 22 44 54} - それだけ聞いてしまうとガトリングレーザーに聞こえてしまう(汗 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 22 56 49} - ユリシーズの全体像見れたのは嬉しかった -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 22 59 50} - ↓2 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 23 07 03} - 途中送信すまん。どっちかというとミニガンとグレネードマシンガンとガトリングレーザーを3で割ったような奴というべきだった -- (名無しさん) size(80%){2011-06-03 23 08 19} - 簡単に言うとエナジー系グレネードを速射できるって事か -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 00 08 15} - ↓おお!そう言われるとワクワク感がわいてきたよ!それは是非コンパニオンに使わせてみたい!そして身を持って体験…すると…天国が見えそうだ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 00 44 47} - あとエナジー系のマグナム銃が映像に映っていたような。よく見えないし実際に撃ってる映像じゃなかったから分からんけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 01 02 07} - 英wiki見て分かったことでPerk Melee Hackerって格闘(素手を除く)にも効果があるみたいね。他にはPS3版のカーントリックには効果がなかったり、モーション変更のみしか効果無しと思ってたレギオンアサルトは気絶DAM追加だったり。ただこっちはXbox360で何かバグがあったけど…… -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 01 36 35} - ↓4エナジー系のグレランっつーと、前作のドローンキャノンみたいなもんか? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 02 10 09} - 北米アカもってる「ヘェイ!!」な奴は、PSプラス1ヶ月無料会員になってQore観てみ。レーザーアックス早く使いてーな。あとベルモント嬢が声優やってんのな。 -- (PS3+) size(80%){2011-06-04 09 34 06} - ↓ ???米国アカウントでは駄目なのqore? これ? 何読? zuneの中探したけどみあたらいぞー -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 10 06 21} - ↓2多分PC版出たらレーザーアックスのカラーリング変えてヒートホークにしちゃう人出てくるんじゃないかな?www -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 10 16 09} - ↓2 xboxだよね、これダウンロード可能なのは恐らくps3だけよ... -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 11 27 40} - ガスマスクの装備がほしい -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 17 08 59} - そういや、サダナイト合金とかホログラム技術とかの謎も分かるのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 17 16 56} - ホログラムは前作でも使われてたし(脳ミソだけどな)、普通にあるところにはある技術なんじゃね?エイリアンも使ってたから深読みできなくもないが -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 18 58 34} - ヘリオス太陽光タワーの観測レベル室にある作戦レーダーみたいなの、あれホログラムじゃないの? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 20 35 58} - DMのホログラム、頑張ってパンチラ見たのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) size(80%){2011-06-04 21 52 55} - ↓5 NCRレンジャーヘルメットかリブリーザーでムード出すしか無いね -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 00 03 57} - ちょいレアだがレイダーヘルメット・ブラストマスターでおk。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 00 16 03} - リブリーザーと強化コンバットヘルメットだったら戦闘機のパイロットが付けるマスクみたいになるぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 00 19 06} - いきなりだがメガトンの保安官が変死してた。なぜ? -- (糠コーラ) size(80%){2011-06-05 01 52 04} - ↓高所から落下しちゃって事故死したものと思いますよ。メガトンは構造上、結構死人が出ます…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 02 22 53} - ↓1,2 初っ端からこのゲームの理不尽さに驚いたのを覚えている -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 03 36 19} - 「変死」ワロタw 確かに変だな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 04 15 12} - 入植者は再沸するからどうでもいいけど、モリアティとかルーカスが死ぬのは困るな(序盤では) -- (マーク) size(80%){2011-06-05 08 25 28} - 3 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 08 45 36} - 途中送信しちまった。3はNPCが事件事故で死ぬのが多いからな。良くも悪くもw -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 08 46 35} - 敵が自爆してくれるのは有り難いがな・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 09 02 57} - 了解。ま、これで「元B.O.Sがルーカスの代わりに保安官になり、死の真相をつきてめるRP]ができそうだ。 -- (糠コーラ) size(80%){2011-06-05 09 15 57} - ルーカスと言えば、以前なぜか大統領専用メトロにいた事が…撃ちそうになった(汗 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 12 12 54} - NVの電力限はダムだけど3は何かな? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 14 01 39} - ↓地熱だかの発電施設がいくつか生きてて、ロボットが管理してるみたい。オルニーみたいな。通信アレイのグール曰く、地下の送電線も何本かは生きてるとか。たぶんそれ以外は核分裂バッテリー。まぁ、あいつらほとんど電気使ってないけどね -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 15 06 26} - レーザーなどの灰って実際そんなに処理問題に関係するのかね? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 16 50 19} - 俺は箱版しか知らんけど、普通にやってる分にはまず大丈夫。ただ、やっぱり場所によるし、数にもよるんじゃね?ベセスダ廃墟みたいな閉鎖空間に数百個とかはさすがにヤバい。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 18 57 00} - ステーツマンホテルのスパミュ全員を灰やら粘液にすると、フリーズが頻発どころじゃなくなる -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 19 12 16} - ベセスダ廃墟はマジでヤバい。室内+リスポンあり+粘液とかマジキチ。入れないレベルにまでなったのはプラズマ地雷で養殖してた俺が悪いんだけどさ… -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 19 18 35} - ベゼスタ廃墟をみるたびに日本バージョンだったら任天堂廃墟とかでるのかな? -- (糠コーラ) size(80%){2011-06-05 19 29 39} - フィールドにある灰はあんまり気にしないでいいと思うよ -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 19 47 11} - ↓2ベセスダはDCの北西に実在する高級住宅街だぞ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 19 57 59} - ↓失礼、このゲーム作った本社かとおもったよw -- (糠コーラ) size(80%){2011-06-05 20 05 46} - まあメーカー名と同じだしな -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 22 09 29} - 最近、NVより3の話題で盛り上がる事が多いですね。何か懐かしくなって無性に3がやりたくなってきました。久々にキャピタル・ウェイストランドに帰るか。我が心の故郷よ、今帰るぞ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 22 23 33} - GNRの選曲はいつ聞いても染みる。見渡す限りの崩壊した摩天楼と真っ赤な夕焼けに合いすぎてもう…。あ、ブッチャーピート以外なw -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 22 34 27} - ブッチャーピートはまあヒャッハー!的だしねwwwある意味ほかの曲とは一線を画してるわwww -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 22 53 09} - なんか英wikiのOWBの動画変わっとらん? -- (名無しさん) size(80%){2011-06-05 23 12 09} - ↓ この前フル映像公開されたから入れ替わったのかも。それが↓ -- (顔無) size(80%){2011-06-06 00 50 16} - すみません、途中で投稿しちゃいました。これです↓ ttp //www.youtube.com/watch?v=fsyjtYqF0aU feature=player_embedded#at=41 -- (顔無) size(80%){2011-06-06 00 50 54}
https://w.atwiki.jp/digimon-cs/pages/149.html
No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
https://w.atwiki.jp/mahabharatapotal/pages/1485.html
第12-2章.第12-3章.第12-4章. 第12-3章. ナーラダは言った、「ブリッグの種族のその虎(すなわち、ラーマ)は、カルナの腕の力強さ、彼の(彼への)愛情、彼の自制心、そして彼が彼の戒めに対して行った奉仕に満足した。禁欲的な懺悔を守っていたラーマは、懺悔を守っていた弟子に、梵天の武器について、それを引き抜くためのマントラとともに、そのすべてを適切な形で快く伝えた。その武器の知識を得たカルナは、ブリッグの隠れ家で幸せな日々を過ごすようになり、素晴らしい腕前を身につけ、武器の科学に熱心に打ち込んだ。ある日、聡明なラーマがカルナと共にその隠れ家の近くを歩き回っていたところ、断食のせいで非常に弱っているのを感じた。自信から生まれた愛情から、ジャマダーニの疲れた息子はカルナの膝の上に頭を乗せて熟睡した。その血を吸う虫はカルナの太ももに近づき、刺し始めた。カルナは戒師を(目覚めさせることを)恐れ、その虫を捨てることも殺すこともできなくなった。バーラタよ、スーリヤの息子は、戒律師が目を覚まさないように、その蚯蚓に手足を貫かれたが、戒律師は蚯蚓にその楽しみをさせた。その痛みは耐え難いものであったが、カルナは英雄的な忍耐でそれに耐え、少しも震えることなく、痛みの兆候を見せることなく、ブリッグの息子を膝の上に抱き続けた。ついにカルナの血が精力絶倫のラーマの体に触れたとき、ラーマは目を覚まし、恐怖のあまりこう言った!あなたは何をしているのですか、すべての恐怖を捨てて教えてください、この問題の真実は何ですか!」。するとカルナは、その虫に噛まれたことを告げた。ラーマは豚に似たその虫を見た。それは8本の足と非常に鋭い歯があり、針のように尖った剛毛で覆われていた。アラルカという名で呼ばれ、その手足は(恐怖で)縮こまっていた。ラーマが目を向けると、その虫は息を引き取り、血を吸って溶けてしまった。これはすべて驚くべきことであった。その時、大自然の中に、恐ろしい姿のラクシャーサが現れ、色合いは暗く、首は赤く、どんな姿にもなり、雲の上に留まった!汝に祝福あれ、私は汝を敬愛する。ジャマダーニの息子は、彼に言った。そして、なぜあなたは地獄に落ちたのですか?なぜ地獄に落ちたのですか。彼は答えた、『以前、私はダンサという名の偉大な阿修羅でした。クリタ時代、私はブリッグと同じ年でした。私はその賢者の愛する配偶者を犯した。その呪いによって、私は虫の姿となって地上に降り立った。汝の祖先は怒って私に言った、「尿と痰に頼っている、哀れな者よ、汝は地獄の人生を送るであろう」。ブラフマナよ、この呪いはいつ終わるのでしょうか」。ブリーグは私に答えて言った。この呪いは、私の種族のラーマによって終わるだろう。私がこのような穢れた魂のような人生を手に入れたのは、このためであった。しかし、あなたによって、私はその罪深い人生から救われたのです」。この言葉を言うと、偉大な阿修羅はラーマに頭を下げて去って行った。するとラーマはカルナに向かって怒りながら言った、「愚か者よ、どんなバラモンもこのような苦しみに耐えることはできない。あなたの忍耐はクシャトリヤのそれのようだ。恐れずに真実を言え』。このように尋ねられたカルナは、罵られることを恐れ、彼を満足させようと、次のように言った。『ブリッグの種族の者よ、私がスータであることを知れ、バラモンとクシャトリヤの混血から生まれた種族だ。人々は私をラーダの息子カルナと呼ぶ。汝、ブリッグの種族の者よ、武器を手に入れたいという欲望から行動した哀れな我が身に満足せよ。ヴェーダをはじめとする知識分野の敬虔な戒師が、自分の父親であることに疑いの余地はない。そのために、私はあなたと同じ種族の人間としてあなたに自己紹介したのです」。元気もなく震えているカルナに対して、手を合わせて大地にひれ伏し、ブリッグの種族の中で最も優れた者は、怒りに満ちていたが微笑みながら答えた、「あなたは武器の欲望から、偽りをもってここで振る舞ったので、したがって、哀れな者よ、この梵天の武器はあなたの記憶の中に宿ってはならない。汝はブラーフマナではないので、汝が汝自身と同等の戦士と交戦するとき、汝の死の時まで、真にこの梵天の武器は汝に宿ることはないであろう! 去れ、ここは汝のような偽りの振る舞いをする者の居場所ではない!地上では、戦いで汝に匹敵するクシャトリヤはいないであろう』。このようにラーマに言われたカルナは、その場を離れました。そしてドゥルヨーダナの前に到着すると、彼はこう告げた。 第12-2章.第12-3章.第12-4章.
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アシャワン 作品名:黒白のアヴェスター 用語分類:種族分類 別呼称:地雄(アスラ)、白翼(マーラーク) 神座万象シリーズに登場する用語。 特定の種族ではなく善悪二元において真我によって白側に置かれた全体主義の生命体を指す。 そのため時代によって呼び名が異なる。 中核はウォフ・マナフの根付く聖王領域(ワフマン・ヤシュト)だが“善”を別の形に解釈した龍晶星なども義者として存在する。 詳細白側に属する生命体 質より数 政治形態 戦士(ヤザタ) 勇者白の勢力の最強 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 白側に属する生命体 調和と秩序を重んじ、数と結束で黒と戦う自らを善とするが地雄の時代では悪であったため善悪の色は時代ごとに変わる模様。 自然摂理を重視するため延命や自然破壊をよしとしない人類種のみの繁栄を目指さず文明は牧歌的な中世レベルに留まる。動植物でも真我の上では同胞であるため自然に配慮する。 晴耕雨読の牧歌的な営みが主軸であり、時代区分で語るならば中世的な暮らしである。 義者の領域は何処もおおむねそうした様相を帯びており、自然摂理を乱す類の技術や思 想は稀有なものだ。 質より数 数で結束し祈りを集めて戦うそのため勇者以外の超絶個体が生まれにくい。ただし結束を否定するような戒律の持ち主ならばその分強くなれる。 前述したように、ナーキッド様は不世出の御方である。数と結束が売りの我々は、魔王 のような超絶個体が生まれにくいという環境もあった。 加え、長生きにも向いていない。法と秩序に属する義者ならば、摂理を曲げて生き続け るなど醜い独尊。禁忌と言える不義の業だ。 政治形態 権謀術数のない代表たちによる合議制意見で対立することはあっても、尋常な合議のもと話が進む。 カイホスルーの寵姫のように出し抜き、陥れようとする考えが浮かばない。 それが許されるスィリオス様は、非常に現実的な方だった。新天地で一から体制を築く よりは、諸侯方のような存在を立てて任せる方が合理的だし話は早いと知悉されている。 そもそも義者の世界は権力争いと無縁なため、聖王領は遥かな過去からこうした政治形 態をとっていたらしい。 戦士(ヤザタ) 白の勢力の英雄たち真我を理解し戒律を設けることができる。 白の星霊から星霊加護を受け取って黒の勢力と戦う戦闘職。 具体的に言うと、真我を十全に読める存在は少ないというのが分かったのだ。一定以 上の強者や識者、俗に英雄と呼ばれる類の者にしか、あの天啓は深い形で降りてこない。 一般的な人々や動植物は、自分と相手が右か左か分かる程度だ。そして左右は相いれな いという敵対意識を持っているだけ。 勇者 白の勢力の最強 神剣を携え白の祈りを結集させて力に変える代表単独で黒の王たちと戦える。最終的にナダレを討ち取り、大転墜を引き起こさせる役割がある。 全ての祈りを受け止められる器の持ち主が選ばれる。 前提として、兄は不本意な行いを強いられているわけではない。彼もまた“みんな”の 一人である以上、種の意志を受信したところで人格が変化するはずもなかったし、むしろ 器に最適な強度と性質を持っていたから勇者に選ばれたと見るべきだろう。 元ネタ アシャワン(ašavan) ゾロアスター教における善なる者の呼び名。正義(アシャ)と真実を遵守する。義者とも書く。 善悪は人間の宗教的な有り様を端的に表す概念として極めて重視され、アシャワンは死後必ず天国に赴くとされた。 ヤザタ(Yazata)、ヤズド (パフラヴィー語:Yazd) ゾロアスター教において崇拝される中級の善神の総称。ゾロアスター教神学においては、アムシャ・スプンタより低位であるとされる。 名前はアヴェスター語で「崇められるに値する者」を意味する。 アヴェスター各章においてヤザタは人間に祀られる事を常に欲しており、祀られる事によって人間に恩恵を与えるとされる。 アスラ(असुर、asura) インド神話・バラモン教・ヒンドゥー教における神族または魔族の総称。漢字では「阿修羅」と書く。 元々はデーヴァ神族の王インドラに敵対することもある天空神・司法神ヴァルナとその眷属であったがインド神話がバラモン教からヒンドゥー教へと発展し、 シヴァ・ヴィシュヌが新しく主神となると、神々の敵対者とされるようになった。 アスラ族は主にダーナヴァ族・ダイティヤ族が主であり黄金の都ヒラニヤプラを都とする。 不死・不滅の存在ではないが、自らに想像を絶する厳しい苦行を課すことによって神々をも超越する力を獲得し、幾度となくデーヴァ(神々)から世界の主権を奪うことに成功している。 マラク(アラビア語ラテン語表記:Malak) アラビア語で「天使」を意味する語。 関連項目 善思なる白翼 白の勢力を代表する星霊。 神剣アフラマズダ 白の勢力の決戦兵器。 関連タグ 用語 用語(種族) 神座万象シリーズ 黒白のアヴェスター リンク Wikipedia アシャ・ワヒシュタ Wikipedia アスラ
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ラモン・ビクトリーノ[[V]ウルグアイ(バランス型)] ラモン・ビクトリーノ[[V]ウルグアイ(超バランス型)](超特化) ラモン・ビクトリーノ[[V]ウルグアイ](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ラモン・ビクトリーノ[[V]ウルグアイ(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60731.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60731.png 異名 南米の黒豹 台詞 世界最速の走りを見せてやるよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 123 130 131 131 130 117 115 118 118 118 136 126 115 62 62 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 136 144 145 145 144 129 127 130 130 130 150 140 127 68 68 10 LV10 140 150 151 151 149 131 129 133 133 133 157 143 128 69 69 58 LV20 145 155 155 156 154 135 133 137 137 137 161 148 134 73 71 118 LV30 149 159 160 160 158 140 137 142 141 141 165 153 138 77 72 184 LV40 153 163 164 164 162 144 142 146 146 146 170 157 142 79 77 244 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 南米の黒豹 台詞 世界最速の走りを見せてやるよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラモン・ビクトリーノ[[V]ウルグアイ(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60734.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60734.png 異名 南米の黒豹 台詞 世界最速の走りを見せてやるよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 世界最速の走りを見せてやるよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラモン・ビクトリーノ[[V]ウルグアイ](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20252.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20252.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 南米の黒豹 台詞 世界最速の走りを見せてやるよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 南米の黒豹 台詞 世界最速の走りを見せてやるよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) B+ |FW|LV1|123|130|131|131|130|117|115|118|118|118|136|126|115|62|62||10| -- (名無しさん) 2015-04-28 22 04 01 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2015-08-10 21 43 28 S+ |FW|LV1|136|144|145|145|144|129|127|130|130|130|150|140|127|68|68||10| -- (名無しさん) 2016-08-16 19 46 17 S+ |FW|LV30|149|159|160|160|158|140|137|142|141|141|165|153|138|77|72||184| -- (名無しさん) 2016-09-19 19 46 00 G+ |FW|LV1|154|163|164|163|163|145|143|146|146|146|171|157|143|77|77||10| -- (名無しさん) 2016-12-05 01 23 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所属 環境・生命工学専攻 修士1年 角田研究室 出身 豊橋生まれ、豊橋育ち 出場履歴 2007年度 学連アクアスロン OB合宿デュアスロン 富士チャレンジ200 袋井クラウンメロンマラソン 豊橋ハーフマラソン 2008年度 学連アクアスロン OB合宿デュアスロン トライアスロン伊良湖大会 学連デュアスロン 2009年度 2009年度学連アクアスロン トライアスロン伊良湖大会Aタイプ(S 2.0km,B 62.7km,R 20.0km) 記録4 29 22(S 0 51 19 , B 1 59 11 , R 1 48 52) 遠州リレーマラソン 第1区 豊橋万場クリテウム オープン クラウンメロンマラソン Tour of TUT 2010年度 Tour of TUT 学連アクアスロン ちゃればん in MIE 豊橋市民スポーツ祭 シマノ・鈴鹿ロードレース 2010トライアスロン伊良湖大会(S 2.0km,B 62.7km,R 20.0km) 記録5 40 49(S 1 31 29 , B 1 58 49 , R 2 10 31) 穂の国マラソン(ハーフマラソン) 記録1 46 45 2011年度 五島長崎国際トライアスロン大会(S 3.8km,B 180km,R 42km)記録14 35 47(S 1 40 51,B 7 49 06,R 5 05 50) ↑多くの人に支えられて完走できました。ありがとうございました。 その内レポートを出すのでロングに興味のある方は参考にしてください。 出場予定 豊橋市民スポーツ祭 オススメ生活習慣 トレーニング後にはエネルギー補給→後の疲労の残り方が全然違う お風呂の湯船の中で筋肉を手でユラユラさせてマッサージ→回復効果だけでなく、筋肉痛の軽減もできる 毎日高野豆腐を食べる。(タンパク質+鉄分)→毎日がポイント。体つきが変わる 12時より前に寝る→同じ時間寝ても遅くに寝ると回復しない! 備考 称号 バラモンキング(五島の言葉で「逆境に挫けぬ元気者」の意)を手にいれた! いろいろチャレンジしたい。 ―スコットのことは忘れません
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第1-74章.第1-75章.第1-76章. 第1-75章. (サンバヴァ・パルヴァの続き) ヴァイサンパヤーナは言った、「私が、神聖で、宗教と利益と喜びに従属する、これらの王家の賢者たち--創造の主ダクシャ、スーリヤの子マヌ、バラタ、ルル、プル、アジャミダ--の記録された系図を朗読するので、今聞いてください。罪なき者よ、私はまたあなたに、ヤーダヴァ族、クルス族、バラタ族の王の系図を朗読しよう。これらの系図は神聖なものであり、その朗読は偉大な贖罪の行為である。その読誦は富と名声と長寿を授ける。そして、罪なき者よ、私が名指しした者たちは皆、その輝きを放ち、偉大なリシたちに匹敵するエネルギーを有していた。 「プラチェタスには10人の息子がいたが、皆、無欲主義に傾倒し、あらゆる美徳を備えていた。彼らは昔、口から出る火で、大地を覆い、人間に大きな不快感を与えるようになった毒草や無数の大木を焼いた。この10人の後に、ダクシャという名の別の者が生まれた。すべての生き物はダクシャから生まれた。それゆえ、人の中の虎よ、彼は祖父と呼ばれる。プラチェタから生まれたムニ・ダクシャは、ヴィリーニと一体となり、自分と同じように、厳格な誓いを立てた千人の息子を生んだ。そしてナーラダは、ダクシャの千人の息子たちに、救済の手段としてサンキャの優れた哲学を教えた。そして、ジャナメジャヤよ、創造の主であるダクシャは、生き物を作りたいという願望から、50人の娘をもうけた。そして、その娘たち全員を自分の娘とした(その息子たちもまた、すべての宗教的行為を行うために自分の息子となるように)。その娘のうち十人をダルマに、十三人をカシャパに授けた。そして27人をチャンドラに与え、彼らは皆、時を示すことに従事している。マリーチの子カシャパは、13人の妻のうち長女に、インドラを頭とする大きなエネルギーに満ちた天界の神々、アディティヤと、ヴィヴァスワット(太陽)をもうけた。そして、ヴィヴァスワトから閻魔大王が生まれた。マルタンダ(ヴィヴァスワット)はまた、閻魔大王の後にもう一人の息子をもうけた。マヌは大いなる英知を備え、徳に専念した。そして彼は一族の祖となった。そして、マヌの一族の中に、すべての人間が生まれ、彼らはマナヴァと呼ばれるようになった。そして、ブラーフマナ、クシャトリヤ、その他を含むすべての人間はマヌの子孫であり、それゆえ、すべてマナヴァと呼ばれている。その後、君主よ、バラモン族はクシャトリヤ族と一つになりました。そして、ブラーフマナであったマヌの息子たちは、ヴェーダの研究に専念した。そしてマヌは、ヴェーナ、ドリシュヌ、ナリシャン、ナバーガ、イクシュヴァク、カルシャ、サーリャティ、8番目、イラという名の娘、9番目のプリシャドゥル、10番目のナバーガリシュタという名の10人の子をもうけた。彼らは皆、クシャトリヤの修行に励んだ。これら以外にも、マヌには地上に50人の息子がいた。しかし、彼らは皆、互いにけんかして死んだと聞いた。学識あるプルラヴァスはイラから生まれた。イラは彼の母であり父であったと、私たちは聞いた。偉大なプルラヴァスは13の海の島々を支配していた。そして人間でありながら、常に超人的な仲間に囲まれていた。そして権力に酔いしれたプルラヴァスはブラーフマナと口論し、彼らの怒りを少し気にして彼らの富を奪った。このすべてを見て、Sanatkumaraはバラモンの領域から来て、しかし、Pururavasによって拒否された彼に良いアドバイスを与えた。すると、偉大なリシたちの怒りが沸き起こり、権力に酔いしれて理性を失った欲深い君主は、彼らの呪いによって即座に滅ぼされた。 「最初にガンダルヴァの地域から(犠牲のための)三種の火をもたらしたのはプルラヴァスであった。そして、アプサラ・ウルヴァーシも連れてきた。イラの子はウルヴァシに6人の子をもうけ、アーユス、ディマット、アマヴァス、ドリダユス、ヴァナユス、サタユスと呼ばれた。アユスはスワルバヌの娘にナフシャ、ヴリダサルマン、ラジンガヤ、アネナスという4人の子をもうけたという。君主よ、アユスの息子の中でナフーシャは、優れた知性と武勇に恵まれ、その広大な王国を立派に治めた。ナフーシャ王は、ピトリス族、天人族、リシ族、バラモン族、ガンダルヴァ族、ナーガ族、ラクシャ族、クシャトリヤ族、ヴァイシャ族を均等に支援した。そして、すべての強盗団を力強い手で制圧した。しかし、彼はリシたちに貢物を納めさせ、重荷のように彼を背負わせた。そして、その人物の美しさ、禁欲主義、武勇、精力によって、まさに神々を征服し、あたかもインドラ自身のように支配した。ナフーシャは、ヤティ、ヤヤティ、サンヤティ、アヤティ、ドゥルヴァと名づけた6人の息子をもうけた。ヤーティは無欲に身を任せ、ブラフマンのようなムニとなった。ヤヤティは偉大な武勇と徳を持つ君主となった。彼は全地を支配し、数多くの犠牲を捧げ、ピトリスを敬虔に崇拝し、常に神々を敬った。そして、全世界を支配下に置き、いかなる敵にも打ち負かされることはなかった。ヤヤティの息子たちは皆、弓の名手で、あらゆる徳に輝いていた。王よ、彼らは(2人の妻)デーヴァヤニとサーミシュタの間に生まれた。デーヴァヤニからはヤドゥとトゥルヴァスが生まれ、サルミシュタからはドラユ、アヌ、プルが生まれた。王よ、ヤヤティは長い間、その臣民を徳高く治めていたが、恐ろしい老衰に襲われ、その個人的な美しさを破壊された。そして老衰に襲われた君主は、バーラタよ、息子のヤドゥとプルとトゥルヴァスとドラユとアヌにこう言った。そこで私を助けてください』」。すると、デーヴァヤニとの間に生まれた長男が言った。息子よ、私の衰えを受け入れなさい!あなたの若さがあれば、私は楽しむことができる。大いなる犠牲の時、私はムニ・ウサナス(スクラ)に呪われました。息子よ、私はあなたの若さで楽しみたい。この私の老衰を誰か連れて行き、私の肉体で私の王国を治めなさい。私は生まれ変わった身体で楽しみたい。だから、息子たちよ、私の老衰を受けなさい』」。しかし、息子たちは誰も彼の衰えを受け入れなかった。そこで末っ子のプルが彼に言った、『王よ、もう一度、若さを取り戻し、生まれ変わった身体で楽しんでください!私はあなたの老衰を引き受け、あなたの命令であなたの王国を統治しよう」。こうして、王家の賢者は、その禁欲的な力によって、自らの衰えをその高貴な心を持つ息子に移し、プルの若さとともに若者となった。 「そして、千年が過ぎても、王の中の虎であるヤヤティは、虎のように強く、力強いままであった。そして、彼は長い間、二人の妻との交際を楽しんだ。そして、チトララタ(ガンダルヴァスの王)の庭園で、王はアプサラ・ヴィスワチとの交わりも楽しんだ。しかし、これだけのことをしても、大王は食欲が満たされないことに気づいた。そこで王は、プラーナに書かれている次の真理を思い起こした。その一方で、火に注がれた犠牲のバターのように、食欲は放縦によって燃え上がる。たとえ全地球の富、ダイヤモンドや黄金、動物や女たちを楽しんだとしても、人はまだ飽き足らないかもしれない。人がいかなる生きとし生けるものに対しても、思考においても、行為においても、言葉においても、いかなる罪も犯さないとき、初めてブラフマンのような純粋さに到達するのである。何も恐れず、何ものにも恐れず、何も望まず、何ものにも傷つけず、その時こそ、人はブラフマンの純粋さに到達するのである」。賢明な君主はこれを見て、人の食欲は決して満たされないことに満足し、瞑想によって心を休ませ、自分の衰えを息子から取り戻した。そして、自分の食欲は満たされなかったが、息子に若さを取り戻させ、王位に就かせると、プルにこう言った。我が種族は汝の名によって世に知られるであろう。 「そして、王の中の虎であったプルは、息子のプルを王位に就けた後、修行に専念するため、ブリグ山に向かった。そして、偉大な修行功徳を積んだ彼は、長い年月の後、時の必然的な影響に屈した。彼は断食の誓いを守って肉体を捨て、妻たちとともに天に昇った」。 第1-74章.第1-75章.第1-76章.