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・混乱呪文 【メダパニ】―【メダパニーマ】/【メダパーニャ】 概要 Ⅲ以降で登場する呪文。敵を【混乱】させる。 Ⅳまでは単体が対象だったが、Ⅴからグループ攻撃となった。 ただし、敵が使用する場合はⅤ以降も対象は単体である。 恐らく難易度調整だと思われるが、その割に【メダパニダンス】はコチラ全体が混乱する。 DQⅢ 消費MP5。敵単体を混乱させる。 魔法使い・賢者のLv.27と習得がかなり後半であり、使い勝手は良くない。 普段の戦闘ではは早めに覚えて敵1グループに効くラリホーやマヌーサを使う人が多かっただろう。 この頃の混乱は「残り1人になるまで味方を攻撃対象にする」というものだったため、はぐれ狩りには使えるものの、 バラモスを撃破すると【ゆうわくのけん】で撃てるようになるため、活躍期間は短い。 なお、市販の【どくがのこな】でも同じ効果が得られる。 【げんじゅつし】や【きめんどうし】、バラモスなど、 どちらかというと敵が使用するのが怖い呪文。 DQⅣ ブライがLv.30で習得。 相変わらず単体対象なので存在感は薄い。 敵では【メダパニバッタ】が集団で使ってくるのが怖い。 DQⅤ ねんがんのグループこうげきをてにいれたぞ! 【スラリン】、【クックル】などが序盤で覚えるので割と使う機会は多い。 が、Ⅴ以降混乱時に呪文攻撃しなくなった(代わりに変な行動を取ることが多くなった)ため、同士討ちの可能性は減った。 敵と味方で混乱の効果が異なり、全体的に見ると敵がかかった方が厄介な効果を発揮しやすい。 また小説版ではメダパニをかけられた主人公視点からの描写がある。内面に抱えた弱さや迷いにつけこんで狂わせていくという描写になっている。 DQⅥ・DQⅦ MPを消費しないメダパニダンスが登場した上、 打撃のショックで混乱が簡単に解除されるようになったため一気に使われなくなった。カワイソス( ´・ω・) 相変わらず敵使用時は単体対象の上、全体攻撃のメダパニダンスを 【ホラービースト】や【しれんその1】が使いまくってくるため、メダパニの存在感は薄い。 なお、Ⅶでは敵使用時も単体用のほかシリーズ唯一の全体版が存在し、全体版はかなりきつい。【みねうち】を早めに習得したい。 【ネペロ】、【れんごくまちょう】、3DS版の追加モンスターが使う場合は単体になる。 ただでさえ強い煉獄魔鳥が全体メダパニとかしなくて本当に助かった。 DQⅧ メダパニダンスが敵専用になったので地位向上。 ゼシカの【おいろけ】スキル26pt、ククールの【カリスマ】スキル7ptで覚えられる。 DQⅨ 魔法使いと魔法戦士が習得し、他の補助呪文と同じく【こうげき魔力】で成功率が変化する。 最初は成功率50%なのだが、攻撃魔力がカンストすると無耐性相手に100%の確率で当たるようになる。 外伝での扱い トルネコシリーズにおいては、メダパニ草やメダパニの杖といった名を冠する品々がレギュラー登場している他、 2以降ではこれ自体が魔法使いの呪文として登場。 相手を混乱させることにより同士討ちを誘ったり、相手の気をトルネコ自身から遠ざけたり、 使われると困る特殊能力の多くを混乱させることで封じることが出来るのが売り。 (誤爆されない自信があれば)直接攻撃に長けた敵に使うのも悪くは無いが、 特殊攻撃が面倒な相手に対して優先的に使っていくといいだろう。 トルネコ2においてはHPを12消費して、自分のいる部屋の敵全員を混乱させる。 【おおめだま】の特殊攻撃に近い効果である。 大部屋・小部屋問わず、開幕モンスターハウスや周囲を敵に囲まれたスタート時に使えば時間も稼げるし消耗も狙える。 その隙に【ルーラ】で逃げたり、【マホトーン】で特殊能力を永久的に封じたり、広範囲攻撃で一掃を図れる。 本家同様、覚えて活用して損は無い呪文の一つといえるだろう。 その他 カードゲーム「キングレオ」では、モシャスの効果に加えて、任意の相手と全ての手札を交換できる。 防ぐ手段はなく、UNOのWild Draw Fourを遥かに超える最凶のカード。
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No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 001 温夜 吉野順平&ライダー(五代雄介)胡蝶カナエ&ランサー(アラ・ハーン)巴あや&セイバー(ジークフリート) B-4(ショッピングセンター周辺)B-4(アカデミー近隣商業地) 未明 ◆K2cqSEb6HU 002 スタート直後は大概チュートリアル ジョセフ・ジョースター&アーチャー(エンタープライズ)ユウキ&セイバー(坂田銀時) C-4(高層マンション(ジョセフの拠点)) 未明 ◆K2cqSEb6HU 003 やっぱマーボーばっか食ってる奴はダメだな 佐倉杏子 キャスター(エリザベート・パートリー) Aー5(山中に張ったテントの周辺) 未明 ◆/dxfYHmcSQ 004 長い夜の過ごし方 和田垣さくら&アヴェンジャー(プリムロゼ・エゼルアート) F-6(簡易食料品店) 未明 ◆vV5.jnbCYw 005 Use Whatever You Can!(1)Use Whatever You Can!(2) ザキラ&バーサーカー(バラモスゾンビ)キャスター(黄川人)風&アサシン(サソリ)巴あや&セイバー(ジークフリート)佐倉杏子 キャスター(エリザベート・パートリー) A-7(キャッスル)B-4(アカデミー)B-4(北東部傾斜地) 未明 ◆K2cqSEb6HU 006 WiLL 遠坂凛&セイバー(ライカ)レオナルド・ビスタリオ・ハーヴェイ&セイバー(アルトリア・ペンドラゴン) C-5(島)C-4(センターロード街 道路) 未明 ◆Mti19lYchg 007 死者と生者 エドワード・エルリック&バーサーカー(空条承太郎)アヴェンジャー(ガラクシア) D-2(シカルゴ街「ラストアンコール」) 未明 ◆Mti19lYchg 008 孤独/蟲毒 エスター・コールマン&キャスター(エヴリン) B-5(無名寺) 未明 ◆Mti19lYchg 009 小指でぎゅっ!(In the dark) 朝倉涼子&ランサー(クー・フーリン〔プロトタイプ〕)新条アカネ&キャスター(μ(ミュウ)) C-5(月海原学園) 未明 ◆koGa1VV8Rw
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概要 Ⅲ、少年ヤンガスに登場するモンスター。 【シャドー】種の最上位種。カラーリングは少し暗い赤。 ⅥやⅧでは【ホロゴースト】に色をとられて出演できなかった。 DQⅢ バラモスの悪意が具現化したものらしいが、下の世界にしか出ない。 ドムドーラ周辺とリムルダール南方、ルビスの塔に出る。 通常攻撃のほか、甘い息、ザキを使ってくるが、ザラキを駆使するホロゴーストと比べれば若干戦いやすいはず。 攻撃呪文はデイン系以外ほとんど効果が無いが、マホトーンがよく効く。 攻撃力も守備力も大したこと無いので、楽に倒せるはずだ。 少年ヤンガス シャドー系が出ていたトルネコシリーズでは出番が無かったが、久々に登場。 配合限定で、配合方法はホロゴースト×【闇の司祭】。 能力値はどれもハイレベルな上に、数少ない【神速】持ちの1匹でもある。ただしきまぐれ持ちでもあるが。 合体すればかなり頼りになるが、かなり疲れやすいので【合体の指輪】が欲しいところ。 特技を2つしか覚えられないのも問題。攻撃重視なら魔弾反射と連続攻撃(トリプルアタック)。 守備重視なら連続攻撃の代わりに炎無効がベストか。 ちなみに♀のデフォルトネームは「まどかん」。【あやしいかげ】に合わせたのだろうか? ちなみに、死霊の騎士を血統にしてコイツを相手に配合すると【ダークナイト】になる。
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福引きをして白い玉、もしくは黄緑の玉ががでるたびに多くのプレイヤーは心の中でこうつぶやくのであった。 「揺れろ!」と・・。 概要 玉が落ちてきた際に左右に小刻みに揺れるとおどる宝石が出て来てくれて福引をもう一回引かせてくれる。 その際に必ず最初にでた玉以上のランクの玉と交換してくれるのだ。(9等の白玉でも最低7等のまほうのせいすいまでは保障してくれる) そのため福引補助券やまほうのこびんがぽとりと振ってきてもまだワンチャンスがある、揺れてさえくれれば・・! ちなみに連続で玉が揺れることもあればそれ自体かなりいい景品のときにも揺れることもある。 例えば1.3時代は悪霊組みの中で一番バザー価格が高いアトラスがでたと思ったら揺れて一番安いベリアルに変わったりしたことも。 今は4等のはぐメタが出たと思ったら揺れて、バザー価格が暴落しているバラモスに変わることがある。 昔はアトラス、今ははぐメタがでたときは多くのプレイヤーがこうつぶやくのであろう。「揺れないで!」と・・。 9等が出てきたときが最も揺れやすいように設定されてるらしく、やってみればわかるが、他と比べると目に見えて頻繁に揺れてはおどるほうせきが登場する。 そのため、相対的に8等の景品を一番多くもらっているプレイヤーが大半だと思われる。
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ルデース地下 滅びのルデース(強)の右上(X 210 Y 140)から入場できます。 ディブルイは一匹だけ沸きます。 ディブルイ以外全てドロップ可能且つ滅びと同様の補正がかかっているため、序盤のレベル上げに最適。 ルデースダンジョン コア名 アクティブ レベル 種族 攻撃範囲 ブッドボア x Lv88 動物 遠 RITA-R x Lv90 メタル 近 ギュウマ x Lv93 ドラゴン 近 メイズ x Lv98 昆虫 遠 アルハゴア x Lv102 ドラゴン 遠 ディブルイ x Lv170 植物 遠
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即ソーマ・げんま地図 LV 地図名 発見者 通称 区分 地形 場所 宝箱 ボス(弱点) 備考 Lv75 とどろく空の地図 エミリオ エミリオげんま 即げんま 遺跡16F ウォルロ北東 S2A4B6 Sキラーマシン(雷) 即げんま×3(3F) 上下(即空け)中(32秒) Lv75 見えざる光の地図 エステル 即ソーマ 氷13F サンマロウ西の小島灯台下 S4A6 怪力軍曹イボイノス(氷) 即ソーマ(11F,13F) 氷敵ランク最高 Lv89 見えざる魂の地図 ロンメル ロンメル 即ソーマ 遺跡16F ふなつきば横 S4A3B6 邪眼皇帝アウルート(火) 即ソーマ×3(9F,13Fx2) Lv99 見えざる魂の地図 ルカ ルカ 即ソーマ 洞窟16F セントシュタイン北東 S4A3B7 破壊神フォロボス(光) 即ソーマ×3(11F,15Fx2)
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メタルキングオンリー地図 LV 地図名 発見者 通称 区分 地形 場所 宝箱 ボス(弱点) 備考 Lv58 けだかき大地の地図 アロー アロー メタキンオンリー 水11F アルマの塔 イデアラゴン(土) メタルキングオンリー(11F) Lv58 けだかき大地の地図 ランカ ランカ メタキンオンリー 水11F ダダマルダ山 イデアラゴン(土) メタルキングオンリー(11F) Lv64 あらぶる獣の地図 ココロ ココロ メタキンオンリー 洞窟16F セントシュタイン北東 ハヌマーン(闇) メタルキングオンリー(8F) 洞窟敵ランク最高 Lv77 呪われし闇の地図 シィナ シィナ メタキンオンリー 洞窟12F セントシュタイン北東 邪眼皇帝アウルート(火) メタルキングオンリー(9F) Lv79 けだかき魂の地図 ナオ ナオ メタキンオンリー 洞窟15F ナザム村すぐ西の浜 怪力軍曹イボイノス(氷) メタルキングオンリー(9F) Lv79 けだかき魂の地図 グレイソン グレイソン メタキンオンリー 洞窟15F ヤハーン湿地西 怪力軍曹イボイノス(氷) メタルキングオンリー(9F) Lv87 見えざる魔神の地図 まさゆき まさゆき メタキンオンリー 洞窟15F カルバド大草原の南東 破壊神フォロボス(光) メタルキングオンリー(15F)
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【未明】 No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 001 温夜 吉野順平&ライダー(五代雄介)胡蝶カナエ&ランサー(アラ・ハーン)巴あや&セイバー(ジークフリート) B-4(ショッピングセンター周辺)B-4(アカデミー近隣商業地) 未明 ◆K2cqSEb6HU 002 スタート直後は大概チュートリアル ジョセフ・ジョースター&アーチャー(エンタープライズ)ユウキ&セイバー(坂田銀時) C-4(高層マンション(ジョセフの拠点)) 未明 ◆K2cqSEb6HU 003 やっぱマーボーばっか食ってる奴はダメだな 佐倉杏子 キャスター(エリザベート・パートリー) Aー5(山中に張ったテントの周辺) 未明 ◆/dxfYHmcSQ 004 長い夜の過ごし方 和田垣さくら&アヴェンジャー(プリムロゼ・エゼルアート) F-6(簡易食料品店) 未明 ◆vV5.jnbCYw 005 Use Whatever You Can!(1)Use Whatever You Can!(2) ザキラ&バーサーカー(バラモスゾンビ)キャスター(黄川人)風&アサシン(サソリ)巴あや&セイバー(ジークフリート)佐倉杏子 キャスター(エリザベート・パートリー) A-7(キャッスル)B-4(アカデミー)B-4(北東部傾斜地) 未明 ◆K2cqSEb6HU 006 WiLL 遠坂凛&セイバー(ライカ)レオナルド・ビスタリオ・ハーヴェイ&セイバー(アルトリア・ペンドラゴン) C-5(島)C-4(センターロード街 道路) 未明 ◆Mti19lYchg 007 死者と生者 エドワード・エルリック&バーサーカー(空条承太郎)アヴェンジャー(ガラクシア) D-2(シカルゴ街「ラストアンコール」) 未明 ◆Mti19lYchg 008 孤独/蟲毒 エスター・コールマン&キャスター(エヴリン) B-5(無名寺) 未明 ◆Mti19lYchg 009 小指でぎゅっ!(In the dark) 朝倉涼子&ランサー(クー・フーリン〔プロトタイプ〕)新条アカネ&キャスター(μ(ミュウ)) C-5(月海原学園) 未明 ◆koGa1VV8Rw
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2264.html
概要 Ⅲとモンスターズシリーズに登場する施設。 DQⅢ モンスター2~4匹を戦わせ、その中で勝ちそうなモンスターにゴールドを賭け、見事的中すれば倍率に応じた金額が払い戻されるという競馬場みたいな施設。 なおⅣやⅤに登場する同様の施設については【モンスター闘技場】を参照。 【ロマリア】、【イシス】、【サマンオサ】、【メルキド】に存在する。 基本的に、弱い(勝つ可能性が低い)モンスターの方が倍率は大きいが、例えば回復呪文を使えるモンスターなどは上位のモンスターに対しても粘り勝ちすることがある。 格闘場のローカルルールとして、呪文は本来の範囲は無視され敵単体のみ、炎と吹雪は自分以外の敵全体に有効。 この手の施設らしく【予想屋】もいて、5ゴールドを払えば勝ちそうなモンスターを教えてくれるが、当然それで本当に当たるかどうかは話が別。 自分の経験を頼りに賭けたほうがいいだろう。 なおGBC版のみ、モンスター闘技場と同様に「ダブルアップ」に対応している。 その他の機種(FC版・SFC版・携帯アプリ版)ではダブルアップが出来ないため、あまり多額の儲けを期待しないほうがいい。 「アイツとアイツが戦ったらどっちが強いんだ?」という高みの見物を楽しみながら、モンスターのHPや弱点などの特徴を学習する機会だと考えたほうがいいだろう。 FC版 賭け札の値段は「先頭キャラのレベル×2」ゴールド。例えばレベル10のキャラなら20ゴールドになる。 対戦カードはモンスターの出現地域や【モンスターレベル】などに応じてランダムに決定され、キャラのレベルが高くなれば出場モンスターが増える。 なお、FC版の格闘場はフリーダムだといわれており、さまざまな怪現象が発生する。 マホカンタ、メダパニ、甘い息、焼けつく息、眠り攻撃、マヒ攻撃などが使えない。このため【マタンゴ】や【メイジキメラ】がほとんど何もできないザコと化す。 MPがなくてもザラキが有効。このため【ベビーサタン】がかなり強くなることがある。 呪文を封じられているはずなのにラリホーが有効なことがある。 キャラのレベルを上げれば【やまたのおろち】、【キングヒドラ】、【バラモスブロス】、【バラモスゾンビ】、さらに【バラモス】までもが、たまに魔王軍の仕事を放り出して出稼ぎにくることがある。 お勧めモンスター 【ひとくいばこ】ピラミッドでの強敵も格闘場では強い味方。驚異の攻撃力でほとんどの対戦相手を一撃で葬り去る。 【エビルマージ】モンスターIDの関係上か、バハラタ~ダーマ近辺のモンスターと当たることが多い。はっきり言って桁違いの強さ。 【まほうおばば】一撃必殺のバシルーラが強いうえ、ベホイミも使えるためよく粘る。さらにモンスターレベルの関係で高倍率になることが多く、超お勧めの大穴。 【トロルキング】もともとの高い攻撃力とHPに加えて【自動回復】があるため倒されにくいうえに、バシルーラで一撃必殺も。 リメイク版 賭け札の値段は「先頭キャラのレベル×10」ゴールド。例えばレベル10のキャラなら100ゴールドになる。 対戦カードはあらかじめ決定されており、キャラのレベルが高くなれば観戦できるカードが増える。 ちなみにFC版では勝っても特にME等が流れることもなく静かに終わっていたが、SFC版以降は倍率に応じてカジノでおなじみのファンファーレで祝ってもらえるようになった。 また、隠しダンジョンでは、中継地点であるゼニス城のすぐ前に格闘場エリアが存在する。 その直前にはサマンオサ城の地下牢に似た控え室が存在し、一匹のスライムが次の試合を控えて待機している。 控え室から進むと、一匹の魔物が待ち構えており、主人公達がこいつと対戦することになる。 このバイトの中の人は実際に戦ってみるまで不明だが、概ね【ダークトロル】か【バラモスエビル】となっている。 とはいえ、必ず単体での出現なので、ここまで来られるようなパーティなら、基本的に袋叩きにできるはず。 この一連のイベントは、格闘場での賭け事に熱くなりがちな勇者達を皮肉ったネタなのかもしれない。 なお、戦わずにスルーすることも可能だが、そうすると対戦相手のモンスターから罵声を浴びせられる。 お勧めモンスター 【キャタピラー】高いHPを有し、出現地域が同じ【ポイズントード】・【まほうつかい(Ⅲ)】・【アルミラージ】との組み合わせは勿論、モンスターレベルの違いで30倍前後の倍率が付く【デスフラッター】×2の組み合わせに対しても有利に戦える。 DQM1,テリワン3D モンスターズ1では攻略に必須のイベントとして登場。モンスターマスター同士が自分のモンスター1~3匹(テリワン3Dでは1~4匹)を戦わせ、全滅させれば勝利という至ってシンプルなルールで行われる。弱い順にG~Sまでのクラスがあり、3試合勝つと自分のランクが上がる。 【星降りの大会】に参加する為には一番上のSクラスをクリアする必要があり、【たびだちの扉】から戻ってきた【テリー】に、【タイジュ王】から早速参加するように言われる。 最初はGクラスしか受けられないが、GクラスをクリアするとF~Dクラスが、Dクラスクリア後に【いかりの扉】をクリアすれば、残りのC~Sクラスを受けられるようになる。 なお、Gクラス以外は参加料が必要で、クラスが上がるほど高い参加料を取られる(テリワン3Dでは全て無料)。クリアすれば賞金も手に入るが、一度クリアしたクラスは再挑戦できない(GB版では再挑戦しようとすると「たわけ!自分より弱い奴と戦う気か!?」と怒られる)。 格闘場で勝利してランクが上がると、タイジュ王がそのランクに対応した旅の扉を開けてくれるので、格闘場で勝たないと先には進めない。その為、本作では基本的に格闘場と旅の扉を往復しながら進めていく事になる。 なお、ゲーム内でも言及されているが、必ずしも弱いクラスから受ける必要はなく、Gクラスクリア後にF~Eクラスをすっ飛ばしていきなりDクラスを受ける事も一応可能。この場合、飛ばしたクラスも同時にクリアした扱いになるが、特定の【お見合い】イベントなどを飛ばしてしまう可能性がある為、あまりおススメはできない。 見事Sクラスをクリアすれば晴れて星降りの大会に参加する資格を得られるが、実際には【かがみの扉】もクリアする必要がある。 エンディング後に訪問すると格闘場のイベント戦として、最強のモンスターマスターと評される【モンスターじいさん】と戦う事ができる(テリワン3Dではエンディング後に追加シナリオがあるので、それも全てクリアした後になる)。 【ゴールデンスライム】や【神竜】などの強力なモンスターを連れており、並大抵の実力では倒せない。 なお、このじいさんとは何度でも対戦可能。テリワン3Dではモンスターは日替わりで基本的に1日1回しか対戦できないが、3DSの日付や時刻を弄れば1日に何回でも対戦可能。ただしその場合、ペナルティとして2日間は【引越しアプリ】が使えなくなるので要注意。 DQM2,イルルカ モンスターズ2では、主にふしぎなカギやアイテムを手に入れる為のイベントとして登場。 クラスは子供クラスと、C~Sまでしかなく、前作同様に3試合勝てればそのクラスはクリアした事になる。 この内、子供クラスのみが攻略に必須のイベントとなる。子供クラスをクリアすれば「かいぞくのカギ」が賞品として貰え、Cクラス以上をクリアすればアイテムが貰えるようになる(道具が満タンの時は賞金になる)。 前作同様参加料が必要(子供クラスのみ無料)。Bクラス以上をクリアするとふしぎなカギも貰えるようになる。ただし、ここで貰えるカギは鑑定してもらわないと使えないので注意。 当然だがクラスが上がるほどに参加料は高くなるが、貰えるアイテムも豪華になっていく。なお、前作と違って同じクラスを何度でも受ける事が可能。 イルルカでは、子供クラスとCクラスのクリアが攻略に必須となっている。テリワン3Dとは異なり参加料が必要(子供クラスのみ無料)。また、子供クラスクリアで「かけだしの流れ星のカギ Lv1」、Cクラスクリアで「かいぞくのカギ」と言ったように、クリア後に貰えるカギは固定されていて、オリジナルとは異なり同じクラスの再挑戦はできない。 エンディング後のシナリオを全てクリアした後にSクラスをクリアすればテリワン3D同様、1日1回の日替わりイベント戦が開催される。 ただし、テリワン3Dとは違って3DSの日付や時刻を弄って1日に何回でも対戦する事はできず、リアルタイムで24時間経過しないと再戦できないので要注意。
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SFC版DQ3 ノーセーブTA 『冒険の書を作る』を選択 ※一匹狼(00-01011010) ■アリアハン 自宅:【力の種】 →勇者使用 城:【ラックの種】 ※売却用 売:【棍棒】【ラックの種】 買:【薬草×8】【キメラの翼×2】 →袋 商人、魔法女、盗賊男、戦士男作成 【棍棒】【旅人の服】 →戦士装備 【ヒノキの棒】 →盗賊装備 力 速 体 賢 HP/MP 性格 勇 12 10 13 7 26/14 一匹狼 戦 13 02 22 3 21/00 タフガイ ※体力19↑で1/2(タフガイ) 盗 07 10 19 5 12/09 鉄人 ※体力16↑で2/3(タフガイor鉄人) 魔 03 08 18 4 07/20 鉄人 ※体力15↑で2/3(タフガイor鉄人) ザコ戦は『攻撃』と『メラ』で戦う。LVUP後に薬草で回復。 経験値を45(29・36・39・45)稼ぐ。2-3-3-3になったら全逃げ。 並びを、戦士、盗賊、魔法、勇者にする(ピラミッド後に戻す) ■レーベ ■ナジミの塔 ※海底洞窟から 最上階:【盗賊の鍵】【おてんば辞典】 ※売却用 飛び降りてからキメラの翼でレーベへ ■レーベ 売:【おてんば辞典】【銅の剣】 買:【薬草】*18、【毒消し草】*2 右上の家:【賢さの種】【魔法の玉】入手 ■いざないの洞窟 ルートは上左、右上端、迂回して上左。左 ■ロマリア 宿屋に泊まる ■アッサラーム @教会で蘇生 ■ピラミッド スイッチは右左→左右→左左→右右。 3F:【スタミナの種】【魔法の鍵】 5F:【はでな服】 ※売却用 ■イシス城 宝物庫:左上の4個(右下は賢さの種)、右上の3個(左下はメダル) 女王の寝室:女王と会話したあと【祈りの指輪】 飛び降りて、地下: 【星降る腕輪】 →勇者装備 死者が居るなら、町に行って【素早さの種】を回収後に教会蘇生 【絹のローブ】 →魔法使い キメラの翼でロマリアへ ■ポルトガ 売:【黄金のティアラ】【ルビーの腕輪】【はでな服】 買:【鋼の剣】【鉄の鎧】【鉄の盾】 →戦士 【鉄の盾】【鋼の鞭】 →勇者 【鋼の鞭】 →盗賊 【キメラの翼×9】【薬草×90】【毒消し草×9】 城:王さまから手紙を貰う 宝物庫あさり、キメラの翼でアリアハンへ ■アリアハン 宝物庫あさり 【ルーンスタッフ】 →魔法使い 【旅人の服】【豪傑の腕輪】 →盗賊 【力の種】【スタミナの種】【すばやさの種】 →勇者 道具整理、キメラの翼でロマリアへ ■カザーブ ■ノアニール 右上民家壺:【力の種】 →勇者 宿屋二階左タンス:【かわのこしまき】 →勇者 キメラの翼でアッサラームへ ノルドに王の手紙 ■バハラタ 【まふうじの杖】 →魔法使い装備 売:【ルーンスタッフ】【怒りのタトゥー】 買:【魔法の盾】→魔法使い装備 【魔法の盾】【黒頭巾】→盗賊装備 【薬草×9】→盗賊 【薬草×9】→魔法 【キメラの翼×36】 老人と会話、キメラの翼でカザーブへ ■シャンパーニの塔 回復してからカンダタ戦 ★カンダタ1 子分から倒す。魔法使いはヒャド*2→スカラ*3→薬草&防御 キメラの翼でバハラタへ。バハラタの宿屋で宿泊 ■人さらいの洞窟 左2→下~で突き当たりにきたら、左の【スタミナの種】を取ってから右の階段へ 地下左上の【力の種】【素早さの種】【賢さの種】【命の木の実】回収 →勇者(力、素早さ、スタミナ) ★子分 ★カンダタ2 攻撃+ギラ。スクルトがあるならMPを8残しスクルト連打 撃破後にリレミト。キメラの翼でバハラタへ ■バハラタ 【黒胡椒】入手。キメラの翼でポルトガへ ■ポルトガ 宿屋に泊まる 王さまに話して船入手 ■スー 【いかずちの杖】 →魔法使い装備 買:【消え去り草】【毒針*2】→盗賊、魔法装備 キメラの翼でポルトガへ ■エジンベア 【お洒落なスーツ】【パーティードレス】入手 【お洒落なスーツ】 →盗賊装備 【乾きの壷】入手 キメラの翼でレーベへ ■ジパング キメラの翼でレーベへ ■海賊の家 【オーブ】 【力の種】→勇者 【ヘビメタリング】→魔法 キメラの翼でジパングへ ■ムオル ×教会で命の木の実は省略 道具整理 売:【パーティードレス】 買:【毒蛾の粉×9】×3+3~4(戦士用) 右上の裏口から2階へ行き、【オルテガの兜】入手 →勇者装備 海路を北上し、渇きの壷を使って【最後の鍵】入手 キメラの翼でロマリアへ ■ロマリア 宝物庫:【アサシンダガー】 【風神の盾】→勇者 キメラの翼でジパングへ ■ダーマ ■ガルナの塔 ■ガルナの塔 最上階:【銀の髪飾り】→魔法装備 引き返し、ロープの左端から5マスあたりから落ちる メタルが出てきたら、盗賊が【毒針】装備 ●1回目か2回目で戦士を戦闘不能にする ●25167-25563で盗賊19・魔法18 このあと勇者を戦闘不能にする ●32202-31495で盗賊20・魔法19 盗賊Lv20になったら右から落下 宝箱:【悟りの書】 →盗賊 リレミト。キメラの翼でダーマへ ■ダーマ 賢者に転職。袋と戦士の道具欄から毒蛾の粉補充 【星降る腕輪】と【豪傑の腕輪】を交換 ダーマ神殿を出たタイミングで忍び足を使う。ロープ落下は6歩以降 そうびコマンドで勇者の防具を外す 魔法使い Lv19 31495exp Lv20 38169exp Lv21 45676exp 賢者13~14(ベホイミ) バイキルト Lv22 54121exp バイキルト習得でリレミト。(キメラの翼でダーマへ) ■ガルナの塔出口 キメラの翼でダーマへ ■ダーマ ダーマで魔法使いが戦士に転職 キメラの翼でポルトガへ ■途中の祠 戦士と勇者を蘇生 ■テドン 売:【お洒落なスーツ】 買:【魔法の法衣】 →賢者 【オーブ】 ※地下の命の木の実カット 宿屋に泊まる 武器屋2F:【黒頭巾】【闇のランプ】 キメラの翼でロマリアへ ■ロマリア北西祠 旅の扉でサマンオサへ ■サマンオサ 道具整理 戦士:鋼の剣、鉄の盾 勇者:(鉄の盾)、風神の盾、オルテガの兜、皮の腰巻 賢者:鋼の鞭、(黒頭巾) 魔戦士:魔法の盾、いかずちの杖、絹のローブ 袋:黒頭巾、アサシンダガー 【ドラゴンシールド*3】 →勇者、戦士、魔戦士 【魔法の鎧】 →魔戦士 【ゾンビキラー】【鉄仮面】 →戦士 キメラの翼でバハラタへ ※バハラタのほうが3マス近い ■ランシール 【オーブ】【大地の鎧】 →勇者 キメラの翼でサマンオサ ■サマンオサ南の洞窟 2個目の宝箱:【力の種】→勇者 【ラーの鏡】入手後にリレミト、キメラの翼でジパングへ ■ジパング 戦士に魔封じの杖、魔戦士に薬草たくさん ★オロチ 攻撃、攻撃、スクルト2&ルカニ&回復、バイキルト2&薬草 草薙の剣を勇者に。鋼の鞭を賢者に。薬草補充 ★オロチ2 攻撃、攻撃、スクルト2&ルカニ&回復、バイキルト2&薬草 【オーブ】回収 ■サマンオサ 宿屋。闇のランプ。 城の花畑右上:【命の木の実】回収 ★ボストロール マホトーン →防御 →攻撃(勇者は2ターン目ホイミ) スクルト2 →ルカニ →スクルトorベホイミ スクルト2 →バイキルト1+3 →スクルトor薬草 ■アリアハン 戦士OUT→商人IN ■商人の町 預ける→老人会話→船→商人会話→出入り3回→ →【金の嘴】→闇のランプ→密会→出入り1回→【オーブ】 キメラの翼でアリアハン。戦士回収→並び替え キメラの翼でノアニールへ ■エルフの里 売:金の嘴、鋼の鞭、ヘビメタリング、鉄の鎧(戦士) 買:眠りの杖*2、祈りの指輪*1 キメラの翼でエジンベアへ ■老人から船乗りの骨 →ポルトガへ ■幽霊船で愛の思い出 →ノアニールへ ■オリビアの岬→ガイアの剣入手 →アッサラームへ ■ネクロゴンド 【稲妻の剣】→勇者 【刃の鎧】→戦士 草薙は魔戦士へ ■祠で【オーブ】 →ノアニールへ ■ラーミア →ダーマへ ■【世界樹の葉】、【光の玉】 →勇者 キメラの翼でイシスへ。まんたん後に祈りの指輪2回(壊れた) ■バラモス城 魔人の斧、不幸の兜、祈りの指輪。ゾンビキラーは賢者へ ★バラモス 開幕はアルトロン! 眠らせつつ、マホトーン、ルカニ、マヌーサを入れる。 スクルトとバイキルトをかけ終わり、全快の状態から総攻撃。 賢者は自分に1回ベホイミを使っておく。 ■アリアハン ■ポルトガ 誘惑の剣 ■ギアガの大穴 ■ラダトーム 太陽の石、素早さの種、ゴールド入手 賢者に魔封じの杖を持たせる →ラダトームへキメラ ■ドムドーラ 馬茂み:オリハルコン →ラダトームへキメラ。海路でマイラへ ■マイラ 温泉の下:妖精の笛 ※村北端に不思議な木の実あり 二階の道具屋でオリハルコン売 ■ルビスの塔 2F 命の木の実*2、炎のブーメラン ※上の右下ゴールドカット 3F 光の鎧 →勇者 ■マイラ 道具整理、眠りの杖取り出す 売: 勇者:稲妻の剣 賢者:ゾンビキラー、魔法の法衣 魔戦士:魔法の鎧 袋:炎のブーメラン、誘惑の剣、大地の鎧、眠りの杖、シルクハット 買: 刃の鎧 →魔戦士 水の羽衣、賢者の杖 →賢者 王者の剣 →勇者 ■精霊のほこら、聖なるほこら →虹の雫 指輪が2個あるなら、リムルダールカット ゾーマ城in 勇者、戦士、魔戦士、賢者の順に ★大魔神3連戦 バイキルト&眠りの杖 祈りの指輪、賢者の石、世界樹の葉回収 賢者の石 →賢者 祭壇前 力の種*1&命の木の実*5→勇者、素早さの種*1→魔戦士、賢さの種*3→賢者 種のロスは1分 ★キングヒドラ 攻撃、攻撃、スクルト→バイキルト、ルカニ→賢者の石 まんたん、賢者の石を戦士に、魔戦士と戦士武器交換 ★バラモスブロス 戦士が賢者の石 ルカニ&バイキルト(勇者→魔戦士) まんたん、指輪でMP回復、賢者の石を賢者に、勇戦魔賢 ★バラモスゾンビ 防御&スクルト連打 →賢者の石&バイキルト まんたん、祈りの指輪で魔戦士、賢者のMP全快、賢者の石は戦士へ 勇者が光の玉を持っていることを確認 魔戦士、勇者、戦士、賢者 Lv 力 速 体 賢 HP/MP ATK/DEF 魔戦 21 085 034 146 43 286/57 190/124 勇者 24 100 052 110 33 224/67 235/175 豪傑(STR+0,ATK+15) 戦士 19 097 014 123 14 244/00 162/119 賢者 20 063 130 094 47 190/95 113/140 星降る(AGI*2) ★ゾーマ 魔戦:勇にバイキルト&攻撃 勇者:光の玉 →攻撃 戦士:賢者の石 賢者:ルカニ&賢者の杖回復 ※メラミ不要。ルカニを優先 TO BE CONTINUED