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101:2011/05/02(月) 14 59 11.24 ID vZHfMN3K0 特技構成だけで言えばエスタークが最強! マジで容赦ない大魔神的存在w あれでもし全体攻撃中心だったらドレアム以上かも? 102:2011/05/03(火) 07 20 59.66 ID OogFLjhN0 エスターク、エスターク、完璧だー、攻撃だけはー 103:2011/05/03(火) 08 58 29.73 ID JbDbanW40 エスターク「魔力覚醒やまびこドルマドンコンボ、嫌な響きだ……」 104:2011/05/03(火) 22 27 27.20 ID cg5FaMJp0 設定を主に議論するんじゃなかったか まあ、そうするとゾーマの3年オリハルコン持ち出されてイヤな人はいるかも知らんが で、設定を考えるんならピサロはIくらいじゃないか? 仲間にして、レベル上げたうえにエッグラ・チキーラから貰えるチート装備してエビプリたおせますよってのはおかしい 例の動画にしても1主を倒したとは言えず、デスピサロと別枠参戦しただけでは 完全エビプリ≒サイコピサロ>(知能ほかの壁)>デスピサロ>4マスドラ>寝ぼけエスターク>ピサロ>エビプリ+取り巻き くらいの力関係かと 105:2011/05/04(水) 10 45 04.13 ID m04vz8K40 104 その並びであってると思うけど、正義に目覚めて強くなったヒュンケルみたく ピサロも全てを悟った6章ピサロ>ピサロだと思う。 裏エンディングでのマスタードラゴンの台詞 あの魔族の王デスピサロ。あの者のチカラが なければ真の巨悪を倒すことはできなかったであろう。 例の動画の件もOP以外にゲーム内で他の大魔王を召喚する描写がある。 マスドラがあの者のチカラが なければ真の巨悪を倒すことはできなかったと言ってるので ピサロが最初に仲間になった時のレベル35のピサロが以前のピサロで、 4勇者の仲間になったレベル35以降で成長した6章ピサロは少なくても以前のピサロよりは 上だと言えるはず。 6章ピサロ>完全エビプリ≒サイコピサロ>(知能ほかの壁)>デスピサロ>4マスドラ>寝ぼけエスターク>ピサロ>エビプリ+取り巻き 106:2011/05/04(水) 10 45 28.49 ID I4Oo5empO 怪しい瞳のうざさは異常 107:2011/05/04(水) 10 58 39.83 ID 2q0GQoe1O ゾーマ=雑魚はガチ 108:2011/05/04(水) 11 17 54.88 ID pQMHpkOf0 議論として成立させたいならまずは前提条件を固めて合意を形成しろ そうじゃないといつまでも 「ぼくのかんがえたらすぼすランキング」 を見せ合うだけのスレとしてしか機能しないわ 109:2011/05/04(水) 13 04 40.13 ID 5VO9nlqi0 108 いあ、ある程度は設定重視で話し合えてたよ 途中からアンチドレアム扮したゾーマ厨が暴れたからこうなっただけ いきなりドレアムは2ターンで倒せるとか、作戦だけで倒せるとかさ プロでのステとか持ち出したり だからプロに対抗して、ナンバリングの最新である9でのステを持ち出したわけだし 110:2011/05/04(水) 13 49 07.24 ID cIogTVxK0 FCのエビルプリーストは強かったな 開幕でギガディン撃ったら跳ね返されて あれ・・・敵のマホカンタを見逃したのか?と思って2戦目も撃ったらまた返されて なんだこりゃ・・・最初から防御が掛かってるのかよと理解して 結局3戦目でやっと倒した 111:2011/05/04(水) 15 05 55.99 ID eFi1xnDO0 DQMJ2プロ版の攻略本フラゲでドレアム弱体化が分かったとき、嬉々としてゾーマ厨が暴れまわってたな 実際はゾーマもドレアムも同等に使い物にならないお粗末な性能だったけど 112:2011/05/04(水) 17 08 23.05 ID 5VO9nlqi0 ゾーマ厨ってさ、所詮中堅どころであり、最強ではないことは分かってるんだろうね でも最強に見えるようにしたいから、魔王では最強候補のドレアムに噛み付いてゾーマの強さを誇示しようとしてるって感じ 113:2011/05/04(水) 22 08 11.35 ID sXHs3Od/0 ゾーマ厨だけど、正直闇の衣を剥がされると一気に実力が落ちるから 中堅どころに置いてくれるだけで充分だと思うぜ。 ドレアムはもう単独最強でいいよ。 DQ6の裏EDを見たら認めざるを得ない。嫌いだけどな 114:2011/05/04(水) 22 28 22.47 ID sXHs3Od/0 竜王はそんな強くないと思う。 ベホイミ、ベギラマ程度までしか習得してない勇者1人にやられるのもちょっと・・・ 一応、光側の属性なんだし、ルビスだって偉大だけど そんな強くないだろ? 変身しても せいぜい勇者ロト1人と互角くらいだと思うんだよ。 115:2011/05/04(水) 22 32 04.74 ID cIogTVxK0 ルビス様は勇者ロトの先祖だしな 116:2011/05/04(水) 23 12 41.34 ID 5VO9nlqi0 114 んー でもFCと言う古いが故の容量とか色々あるしなぁ DQ9でのステや設定で話すべきじゃね? 117:2011/05/04(水) 23 39 38.06 ID B0ysrzEWO 701 名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/05/04(水) 19 49 03.02 ID O4XkvVk40 [sage] 誰かドレアム使いいないのか 強者のよゆうあんならせめてAI2回行動でよかったろ・・・・ よゆうこいて1ターン終わるとかありそうで恐いな 705 名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/05/04(水) 19 51 24.22 ID dZ8swGPZ0 [sage] 701 あれは使いにはなれない カウンター(キリッ→強者の余裕()は最高のネタだと思うけど 118:2011/05/04(水) 23 51 38.41 ID IuWDKdvYO 闇ゾーマ厨としてはDQ9のゾーマはいい所、 光克服光ゾーマって感じ 119:2011/05/05(木) 00 37 18.93 ID 4aR68Clu0 DQMJ2プロの特性だけ見るとゾーマとゲマって対みたいで驚いた ヒャドブレイクがメラブレイクになってるだけだし もちろん能力面ではゲマがゾーマより上回ってるのがHPだけなんだけどね あと強者のよゆうに関してだけど偶数ターンしか発動しないから 120:2011/05/05(木) 00 40 52.80 ID FW3VOkyN0 攻略本のフラゲの時はゾーマとゲマが話題になったけど 結局どちらも空気になってしまったな 121:2011/05/05(木) 05 17 29.88 ID 8ekHwfwP0 116 要領の都合はあるだろう。 でも、たった1人に倒される、ってのは考慮されるべき。 DQ9でいうなら、Lv1のバラモスより弱いエルギオスなんぞ Gランクになっちゃうよ 122:2011/05/05(木) 07 22 37.72 ID S2aJrx5J0 ゲーム上の仕様だから仕方ない 隠し要素隠しボスのバラモスより強いのはあれだし 123:2011/05/05(木) 08 31 44.51 ID 8ekHwfwP0 ⇒勇者が成長する前に殺してしまうのだ! ⇒偽物だっただと!?ピサロがエスタークを帝王として迎え入れよう! ⇒勇者に倒された。なんてこったい。ここは退くぞ! ⇒ロザリーがー!許さんぞぅ!もうどうでもいい!進化の秘宝でパワーアップだ! ⇒あー、正直すまんかった。人間は嫌いだがロザリーに関しちゃ礼を言うわ。 エビルが許せないんで、一緒に戦ってやらんこともないんだぜ。ふん なのに、A=ピサロ E=デスピサロ はおかしいんじゃね? 122 そうまで言うなら仕方ないな 124:2011/05/05(木) 08 36 45.33 ID YZphMn6eO 118 リメイク以降は闇ゾーマは青だからな 設定では光の玉が無いと倒せないから、テリーにぶち殺されたドレアムより上だろうな 125:2011/05/05(木) 08 38 58.51 ID YZphMn6eO 119 その偶数が命とりだから ドレアムが雑魚な理由はブレイクがないから ブレイク持ちのゾーマの海波とたいして変わらん 126:2011/05/05(木) 08 46 21.89 ID YZphMn6eO 123 1は腐女子だろ ゾーマは女に人気無い ピサロやドレアムは女に人気あるらしい あと1はキチガイ市村かもな こいつは六章追加した戦犯でピサロ厨 あとドレアム厨でもある バトルロードで市村のお気に入りのドレアムとピサロだけ作中に出した ただ市村のせいで小者臭さが増したがな テキストや設定を書いた市村が小者なら ドレアムも小者になる ゾーマ人気は闇の強さと、堀井らが全盛期に書いたテキストがでかい 127:2011/05/05(木) 09 06 40.32 ID 8ekHwfwP0 オレの感覚じゃこのくらい A ドレアム。闇ゾーマ。 B 神龍。シドー。ラプソーン。 C エスターク。オルゴデミーラ。デスピサロ。デスタムーア。ゾーマ。デスタムーア。 D 神様。ミルドラース。竜王。バラモス E アトラス。バズズ。ベリアル。ピサロ。ムドー。竜王(変身前)。 F ハーゴン=主人公たち1人分の強さ ハーゴンは所詮人間。たぶん召喚されたアトラスたちの方が強い。 主人公1人が、だいたいハーゴンと同じくらいの実力。 神様は魔王にやられた程度の実力。ピサロは実力というより家柄で魔王やってる感じ。 ラプソーンは賢者の結界破りが無ければ 相当強いんじゃないかと思う。 128:2011/05/05(木) 09 08 41.67 ID 8ekHwfwP0 デスタムーアが2人いた。片方無しで。 特に左の方が強いとか、そういうのは考えていない。大雑把なんで 129:2011/05/05(木) 09 17 26.58 ID elGNdXB/0 てか闇の衣って魔王達なら光の玉で剥がせる設定なわけだけど まぁ闇ゾーマで見ても上位に行く意味が分からないわけだが 130:2011/05/05(木) 09 17 56.32 ID elGNdXB/0 光の玉で× 光の玉なしで○ 131:2011/05/05(木) 09 22 26.49 ID elGNdXB/0 124 にわか乙 闇ゾーマが青なのはSFC以降じゃなくSFCのみなわけだが? バトルロードとかでも青じゃねぇし 132:2011/05/05(木) 09 38 27.08 ID a4My3DtJO ゾーマは『勇者ロトの宿敵』というのがカリスマ高いと思う。 個人的に1・2の主人公と3主人公がバトルロードとかで同列なのはなんかなあ 133:2011/05/05(木) 09 43 18.64 ID 4aR68Clu0 バトルロードだとデスタムーアが第2形態だから参考にできなくない? あと、なぜかオルゴデミーラは第3形態が真の姿なはずなのに9含めて外伝は全部ムカデ形態だから比べ辛い 134:2011/05/05(木) 10 12 08.08 ID elGNdXB/0 133 いあ、バトルロードのゾーマは闇ゾーマ その証拠に光の玉を使うと弱体する 135:2011/05/05(木) 10 13 11.11 ID elGNdXB/0 だから青色じゃない=光ゾーマの方式は成り立たない 136:2011/05/05(木) 11 18 30.08 ID ii7U8yoKO 133 第三形態以降って、もう死にかけ(ゾンビ斬りでダメージアップするからゾンビ?)で 本来のベストコンディションとは程遠いくらいボロボロだけど、意地と根性で必死に襲いかかるって感じだから 本人的にも真の姿はムカデ形態なんじゃないか 137:2011/05/05(木) 11 19 55.31 ID ii7U8yoKO ゴメン、デスタムーアとオルゴデミーラを勘違いしてた 138:2011/05/05(木) 11 46 42.87 ID 4aR68Clu0 136 オルゴの真の姿は第3だろ 仲間との会話でもパワーアップしたって感じの発言があったしオルゴ本人も真の姿って言ってたと思う 崩れ落ちて形振り構わずに襲ってくるのは第4形態 Disc1だと人型→ムカデなのにDisc2だとムカデ→人型だからどっちが上か分かりづらい 139:2011/05/05(木) 13 23 29.61 ID WPAP00ROO 129 それはゲームを成立させるための仕様(プレイヤーが使う場合であってもSPは使用不可) エイトもロトの勇者なんて設定ではないように魔王なら剥がせるっていう設定ではないよ 132 止めだけは勇者集結があるから最高威力じゃないけど SPは全部800 2は天空がメインテーマなのにダーマチャレンジ(場所は天空城)の勇者はロト っていう凄い優遇っぷりだよ 134 バトルロードのグラが手抜きだってのはDQファンならすぐにわかることだが 138 第一 よくぞ来た、デク人形、私こそが万物の王で以下略 第二 おほほほ、私の美貌は不滅よ 第三 往生際の悪いデク人形めが 第四 グオオオ・・・ビボウガクズレテ・・・イグゥゥ こんなのだった気がする 140:2011/05/05(木) 14 22 49.21 ID roS6Qus1O 連投しまくってて名前のおかしい人は同一人物なのか? ドレアムとゾーマの煽り合いばっかしてるけど 設定で考えるとデスタムーア第3形態=完全体エビルプリースト、デスタムーア第2形態=デスピサロくらいでエビルプリーストはBの範囲内だと思う 強いは強いがエビルプリーストは何もしない内にやられてるのがAに比べて実績と描写で劣る 141:2011/05/05(木) 14 22 57.69 ID hG+iEBtm0 105 ピサロの成長には同意できるけど、ピサロには仲間として勇者達もいる ピサロ+勇者達≒完全エビプリ≒サイコピサロ>デスピサロ>>ピサロ>4勇者≧仲間 鎧やレベルアップというゲーム仕様を抜かせば 6章ピサロ≧ピサロ(35)ではないかな 魔王といえどレベルは99でなく、強くなる余地は残っている奴らが多数派だろうし 人間だったミルドラが修行で神を超えたんだから、もともと魔族の王なピサロが修行を極めたと仮定すればデスピサロ以上、MBVの配役くらいには普通にいけるだろう ピサロ(最大値)>MBVピサロ>完全エビプリ≒サイコピサロ>(知能ほかの壁)>デスピサロ>4マスドラ>寝ぼけエスターク>6章ピサロ≧ピサロ>エビプリ+取り巻き として、AのピサロをMBVピサロ、Hにピサロとしたい 4の本編シナリオ上だと実績的にもルビス以下で、ムドーやバラモスと同等かそれ以上くらいが妥当だと思う 142:2011/05/05(木) 16 00 05.01 ID FW3VOkyN0 ゾーマ厨にとってはオリジナルであるFC版の バラモスより弱い通常ゾーマは黒歴史ってことでいいのかな? 143:2011/05/05(木) 16 03 36.42 ID sYuZl3P+0 139 いあ、ゲームを成立させるための仕様と言われてもね 別に光の玉なしでも、闇の衣剥がさなくても普通に倒せるわけだが 普通にゲーム成立してるわけだが さらに手抜き言われてもね SFC以外で闇ゾーマが青色で登場する場面ある? たった一度、SFCで闇ゾーマが青色だったからずっと青色と決め付けるのはね 現に闇ゾーマが青色じゃないわけだし 所詮、闇ゾーマなんて中堅もいいところ ナンバリングではドレアムはおろか、デスタ等にも勝てない 144:2011/05/05(木) 16 22 48.37 ID sYuZl3P+0 設定での強さ S ダークドレアム エスターク シドー 破壊の神の壁 A オルゴデミーラ ミルドラース デスピサロ エビルプリースト 神超えの壁 B デスタムーア 闇ゾーマ 大魔王の壁 C 竜王(竜王に関してはゾーマより上の存在と聞いたことあるけどソース不明なのでとりあえず) 145:2011/05/05(木) 16 56 41.04 ID VJ9J87DzO とりあえず ダークドレアムはS以上で確定でおk? ドレアムが弱いとかいう奴はドラクエのⅥでもやってろ 146:2011/05/05(木) 17 03 55.10 ID WPAP00ROO 低火力の残念魔王(大魔王)ばかりなのにどうやって勝つ(ゲームの成立させる)のか見てみたいわ、特に1P時 あと手抜きがないなら竜王は色だけ真似た首長の偽物じゃないし真デスタムーアは第三形態で出てくるよ 147:2011/05/05(木) 17 06 07.88 ID sYuZl3P+0 146 ggrks あと公式が黄色のあれが闇ゾーマと言ってるんだから従え お前が公式じゃない 148:2011/05/05(木) 17 09 56.30 ID QJYeumVk0 141 ピサロおおすぎ。 ピサロ(進化前)。デスピサロ(進化後)の2つでいいよ 149:2011/05/05(木) 17 25 58.52 ID 9KXx7e8Z0 おさらい ゾーマは旧王者の剣を破壊するのに3年もかかった 150:2011/05/05(木) 18 26 58.60 ID YZphMn6eO 555 名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/05/05(木) 11 09 11.35 ID iUpRedB80 [sage] ダークドレアムは魔王を糧にするほど強いんじゃなかったん? 何でこんなことになってしまったんや・・・ 559 名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/05/05(木) 11 17 16.70 ID WLBlUVje0 [sage] ドレアムもテリワンの頃は一匹しか入手できないわたぼうと 最強クラスのデスタムーア最終形態でやっと作れる配合の頂点で ゴルスラと並んで強モンスだったはずなのに今はどうしてこうなった よく考えたら今名前書いたモンスターほとんど弱体化してるじゃねえか 151:2011/05/05(木) 18 41 59.48 ID hG+iEBtm0 149 あれ、3年も力を掛け続けてたらあまりにも間抜けだから、闇の力を蓄積してたってことでいいのかね いろいろアレなMBVピサロ削って、本編ピサロにしてHに突っ込んでみないか これでも4エスタークと同等位置になる H DQ4エスターク 冥府の帝王ガーディス ドーク 魔王ジェイム ピサロ ムドー バラモス ハーゴン 暗黒皇帝ガナサダイ ゲマ イブール ジャミラス グラコス 152:2011/05/05(木) 19 16 46.65 ID WPAP00ROO ググれワラタ ビクトリーの動画くらいでしか知らない知ったったか 153:2011/05/05(木) 19 28 51.51 ID fetZc0m70 114 最新の公式の解釈ではDQ1勇者=剣神勇者なんだけど 自分が思うに剣神勇者はロト編最強の勇者だと思う、剣技に優れてるしマダンテも使える。 剣神DQでは闇ゾーマとも戦えるし、剣神勇者は1人で闇ゾーマを倒せる。 151 普通に考えたらピサロはHランクの魔王級でしっくり来るんだけど MBVピサロや6章ピサロでの扱いの良さとか明らかにスクエニがひいきしてるんだよな 女性ファン獲得の為だろうが、昔ながらのファンや外伝をやってない人には 違和感が有るかもしれないけど、外伝の評価を含む総合評価ではどうしても MBV、6章ピサロは上位になると思う。 AにMBVピサロ、Hにピサロで問題解決だな、マスドラも金と銀、 ゾーマもノーマルと闇の二つ入ってるのでピサロも二つで問題ない。 ドレアムとゾーマに関しては荒れるし、しばらく話題禁止で良いんじゃない? ドレアム最高位とゾーマが中位で確定だし。 ゾーマ派の人の為にDQボスのカリスマランキング作っても良いよ カリスマランキングなら自分はゾーマとジャミラスを押すよ。 154:2011/05/05(木) 20 16 24.85 ID fetZc0m70 一応作ってみた、こっちの方も議論して修正を重ねながら作っていこう。 DQボスカリスマランキング Sゾーマ オルゴデミーラ Aエスターク デスタムーア Bハーゴン ジャミラス C竜王 シドー ダークドレアム Dミルドラース エルギオス Eバラモス Fデスピサロ Gラプソーン 理由 Sゾーマ(公式の図鑑でも悪のカリスマと書かれる) Sオルゴデミーラ(世界中の人間を魅了し一時期、神として実行支配した) Aエスターク(魔族が復活を待ち望む地獄の帝王) Aデスタムーア(有能な部下が多い) Bハーゴン(邪教のカリスマ) Bジャミラス(幸せの国のカリスマ) C竜王(初代ボス) Cシドー(邪教に神として祭られるほどだが、支配地域無し、パルプンテで逃げるのがマイナス) Cダークドレアム(極一部の人間や魔物に名が知れ渡ってる程度、ただ大魔王全てを従えて各世界を進行させてる可能性も有り) Dミルドラース(支配地域は多い) Dエルギオス(天使たちの間では知らぬ者がいないカリスマ) Eバラモス(任された地上を無難に進行) Fデスピサロ(魔族を完全には掌握出来なかった) Gラプソーン(部下がいない、支配地域も無い) 155:2011/05/05(木) 20 18 46.11 ID sYuZl3P+0 153 ダークドレアムの話題で荒れる× ゾーマ厨が噛み付いてきて荒れる○ 156:2011/05/05(木) 20 51 11.12 ID roS6Qus1O AにMBVピサロ、Hにピサロに賛成 今の状態だと4シナリオ上のピサロが存在しねえという違和感がある 157:2011/05/05(木) 20 57 43.36 ID 3k0uxsRPO 124 同意のされ方が気に食わない。そんなの、FF5で ダイアモンドダストを封印して挑戦者を試すシヴァを弱いと言ったり 地獄の炎を封印して挑戦者を試すをイフリートを弱いと言ってる様な物。 ラムウも裁きの光を封印してるね。 オーディンは制限時間までは本式斬鉄剣を封印してるし バハムートのメガフレアもリフレクできるから簡易式だ。 リヴァイアサンだってダイタルウェイブ【津波】止まりで ビッグダイタルウェイブ【大津波】は使わない。 自転車乗るカーレーサーに勝って嬉しいのかって事だ。 142 そう言われてるけど実際はゾーマの方が強いし苦戦度も上。それも メラゾーマが無くなった代わりにバシルーラ、メダパニが無くなり火力その物は上がって 尚且つ3回攻撃するブロスよりも上。ただ、弱いと言い立てる癖に回復呪文攻撃するならそうだね。 そんなのドレアムや神様にマダンテ四連発浴びせて瞬殺とか喚いてる人と変わらないと思うよ。 それにレベルが上がってMPに圧倒的余裕ができればギガデイン>メラゾーマ>ベホマ攻撃だしね。 158:2011/05/05(木) 21 07 24.52 ID 3k0uxsRPO 149 工学的知識に疎かったんだろう。寧ろ破壊だけなら人間の錬金術の方が早そうだし。 錬金術無しでも例えばアストロンした楔をアストロンした大金槌で打ち込む、とか 大テコでへし曲げるとか。と言うか正典で他にオリハルコン破壊をしてた人、錬金術以外で居る? 159:2011/05/05(木) 21 13 02.93 ID 3k0uxsRPO 153 …何か公式の1勇者=剣神勇者説はなぁ。 パラレルワールド的異世界の同一者該当人物って感じ。 あんな剣神補正掛かったら全作品が剣神勇者レイプだww 160:2011/05/05(木) 21 15 56.34 ID jPy7m3SzO 神様の評価が低すぎる。ジゴスパーク使うボスだぞ。 161:2011/05/05(木) 21 23 12.29 ID 3k0uxsRPO 煉獄炎も使い、煉獄炎&ジゴスパークなんて事もしてくるという。 6以降のショボンテ&MP回復使うボスより遥かに上だな 162:2011/05/05(木) 22 33 11.79 ID QJYeumVk0 159 オレも同意しがたい。懐古だしな。 ロトの直系は黒髪だろ。 1勇者が金髪なのも、ローレシアの王子が銀髪なのも気のせいだよ ありゃ別の世界だ。 163:2011/05/05(木) 22 47 25.12 ID QJYeumVk0 154 ラプソーンの理由が酷い。ヤツだって恐れられてはいるし伝説の存在。 シドーと同程度だろ。 ミルドラースは結構慕われてたよ。闇の世界の村にいる魔物とかに話しかけてみ。 ゲマみたいな策士だって、忠実な部下として使いこなしている。 エルギオスは敵側には全くカリスマ無いと思うぜ。 基本捕まってただけだし。 ジャミラスは1部地域のみのカリスマ。各魔王ごとに担当地域あるし。 グラコスだって、海ではカリスマなんだろーさ。たぶんw 164:2011/05/05(木) 22 55 45.01 ID fetZc0m70 3勇者が茶髪なのも違和感あるね、まあそれを言い出したらすでにSFC版で123勇者全員 頭身が伸びてFC版とは別物だけどな。 165:2011/05/05(木) 23 17 04.01 ID BI8g31SE0 154 シドー自身にカリスマ性があるかって言われるとないだろうからCってとこに文句はないが 理由の一つにパルプンテ云々はこのランキングには関係なくね? 166:2011/05/05(木) 23 45 16.83 ID 3csV/prD0 157 王者の剣「で?」 光の鎧「ほう?」 勇者の盾「はて?」 賢者の石「ふーん」 167:2011/05/06(金) 00 35 58.78 ID rEVie/Pz0 157 SFC版はともかくFC版なら苦戦度はバラモス ゾーマだろ SFC版と違って弱い吹雪や波動連発とかあるし 賢者の石もあるから 168:2011/05/06(金) 00 51 57.20 ID rEVie/Pz0 あとSFC版と違ってFC版の通常ゾーマは デイン以外の攻撃呪文は効かないから ギガデイン>メラゾーマ>ベホマ攻撃とか言ってる時点で FC版をプレイしたことがないのがバレバレ 169:2011/05/06(金) 01 20 45.28 ID pGNciF0g0 もしもしは例外なくゾーマ厨だな また規制されてみるか? 170:2011/05/06(金) 06 55 49.99 ID rb9F57Be0 残念だが普通に進めるとバラモス>ゾーマ 171:2011/05/06(金) 07 31 05.49 ID OZ80JWKSO 129 また知ったかのにわかかよ 剥がせないよ バラモス対闇ゾーマ では剥がれるが 2Pモードで試せば分かるが、バラモス+SPカード使えるキャラ対闇ゾーマ この場合は光の玉を使わないと剥がせない つまり自力で剥がしているわけではない 172:2011/05/06(金) 07 37 15.61 ID OZ80JWKSO 143 てめえ言いがかりはいい加減にしとけよ 殺すぞ屑 ガキみたいにほざきやがって 169 今時PCくらい誰でも持ってるだろ お前の貧乏臭さとヲタク臭さを露呈しているだけだぞ 常時PCに張り付いとるゴミは死んどけや ドレアム厨の嫉妬が醜いな 世界一と言われた亀仙人がラストまで最強でしたか? 悟空に勝った天津飯がいつまでも最強でしたか? ドレアムはインフレに置いてかれたのですよ ドレアム=オワコン 173:2011/05/06(金) 07 49 07.92 ID OZ80JWKSO 闇の衣を剥がしても殺されるドレアム http //pita.st/n/dqwy1279 174:2011/05/06(金) 07 50 38.57 ID OZ80JWKSO よわすぎる… http //pita.st/n/jrt25678 175:2011/05/06(金) 07 58 05.42 ID OZ80JWKSO 瞬コロされるダークドレアム(笑) http //pita.st/n/fjmrsy34 176:2011/05/06(金) 08 29 34.44 ID OZ80JWKSO 105 大魔王召喚?はあ?殺すぞこの腐女子ピサロ厨 あれはカードバトルしてるって設定だろ 153 このピサロドレアム厨(市村)の腐女子(1)どうにかしろよ きめえな ピサロAとか殺すぞこの腐 進化の秘宝すら否定かコラ お前みたいな腐女子が腐らせるんだよ 悔しかったら喉仏を撮って男って証明してみろよ マジで死ねや腐女子 死ねっ人間の屑 悔しかったら男って証明してみろよw 177:2011/05/06(金) 08 36 16.07 ID OZ80JWKSO 153 MBVのピサロってデスピサロより弱いよな お前殺すぞこのゴミ箱 お前の気持ち悪い理屈でいうならば 確かクイーンピサロってピサロを召喚した事になるけど あとプレイヤー(カードを使える)=召喚出来る>>>>>>>>大魔王か?あ? あのプレイヤーってただの日本の小学生だろ なめてんのかてめえは 殺すぞコラ 早く男って証明してみろよこの腐った女が死ね 腐=オワコン 1=腐女子=オワコン=ドレアム(余裕、ブレイク無し、テイステ、) 178:2011/05/06(金) 08 39 09.13 ID OZ80JWKSO 157 殺すぞコラ 油断した時点で負け 挑戦者相手に手抜きしたは 言い訳に過ぎない 4、5に出てこないし ドレアムはテリーに殺されたんだよ 179:2011/05/06(金) 09 24 20.78 ID kV6/aCHsO ゾーマ厨はスルーでお願いします 180:2011/05/06(金) 09 53 16.75 ID I4K/yItPO ドレアム エスターク 竜王の3強 181:2011/05/06(金) 09 57 59.57 ID RZgcw5Xa0 カッコよさランキング S ピサロ A その他 182:2011/05/06(金) 10 00 11.23 ID P8xVUAWwO 通報しといた 183:2011/05/06(金) 10 41 37.62 ID xJ6kbN4EO 何かネ実の英雄を見ている気分になったが文才の違いが明白に明瞭過ぎてつまらんな 184:2011/05/06(金) 12 53 55.97 ID fEPvaGBR0 素朴な疑問です。 よくドレアム支持の人ってゾーマが王者の剣を砕くのに3年かかったことをバカにするけど逆にドレアムなら何年かかるのかな? 例えば「ドレアムは1年ですむのにゾーマは3年かかった」っていう理由でバカにするなら分かるけど 今のようにドレアムの場合は分からないのに単に「ゾーマは3年かかった」っていう理由だけでバカにするなら筋違いだと思う。 要は比較するなら同じ土俵で勝負しないと意味がないんじゃないか?ってことです。 185:2011/05/06(金) 13 07 35.05 ID bazEyD2UO ドレアムムーアゾーマ は確定 あとゾーマがドレアムより強かったら、バトルロードであの演出はされないと思うぞ 186:2011/05/06(金) 15 18 35.55 ID P8xVUAWwO 同じ土俵ってモンスターズ?DQ9?同じ土俵にしたらドレアムがほぼトップになるぞ つーかラスボススレなのに何でわざわざ裏ボスを交えたのか 187:2011/05/06(金) 15 56 48.71 ID IMDFyzrF0 184 ナンバリング(正式タイトル)においては完全にドレアム>ゾーマ 外伝でもプロで負けたりする時もあるけど、基本はドレアム>ゾーマ 設定での強さ ドレアム>>>ゾーマ SFCでのCPUルーチンで戦わせた場合 ドレアム>ゾーマ DQ9での強さ ドレアム>>>ゾーマ テリワンでの強さ ドレアム>>ゾーマ イルルカでの強さ ドレアム>>ゾーマ ジョーカー2での強さ ドレアム>ゾーマ プロでの強さ ゾーマ>ドレアム バトルロードでの設定 ドレアム>>>>>>ゾーマ バトルロードでの強さ ドレアム=ゾーマ バトルロードでの強さについては戦術や運でいくらでも変わるから上の動画とか無意味、都合の良い部分だけ出されても困る 現にこんな動画も存在してる http //www.nicovideo.jp/watch/sm12085313 まぁこんなもんかな 188:2011/05/06(金) 16 22 15.85 ID fEPvaGBR0 186 同じ土俵ってモンスターズ?DQ9?同じ土俵にしたらドレアムがほぼトップになるぞ 別にそれでいいと思いますよ。 実際、外伝ではなくナンバリング作品でもある9ではドレアムは最強ですから異論はありません。 「(比較可能な)同じ土俵で勝負する」っていうのは物事を比べる時の大原則ですからね。 189:2011/05/06(金) 16 24 15.32 ID jh1ywFdgO 破壊神シドーは人気ないのかしら? 190:2011/05/06(金) 16 58 27.00 ID ldadMqO/O だってAIが馬鹿でベホマ使わずに死ぬ事があるもん 191:2011/05/06(金) 18 34 26.70 ID P8xVUAWwO パルプンテで逃げ出すしな・・・ 192:2011/05/06(金) 18 49 00.13 ID L/FuwipZO 直接の被害がなく、逸話もほぼ0なのが一つ ジェノシドーという上位互換が存在することが一つ 明らかにデスタムーアらより弱そうなルックスが地味に痛い テリワンによるデスタムーア以下設定を否定する材料が上記理由により存在しないこともデカい 神と言ってもサブタイの悪霊の神々の一柱に過ぎないのではという疑惑すら出てきてしまう あと雑魚のが強過ぎるロンダルキア 193:2011/05/06(金) 22 33 53.83 ID YA4LBWPl0 ジェノシドーとかサイコピサロとか意味が分からん。 そもそもラスボスなの? 竜王、シドー、ゾーマ、デスピサロ、ミルドラース、 デスタムーア、オルゴデミーラ、ラプソーン、エルギオス。 この9人だけで議論すべきじゃね? あんまり人数多いとゴチャゴチャしてくるぞ。 主にオレの頭の中が 194:2011/05/06(金) 22 41 32.95 ID bHFXbKAm0 次のドラクエリメイクでは真竜王とかサイコピサロとか登場させて欲しい 通常の竜王やピサロを10ターン以内に倒したら登場するとかにして サイコピサロなんかエビルプリーストより強くしてくれ 195:2011/05/06(金) 22 47 02.13 ID ldadMqO/O サイコピサロって理性取り戻したデスピサロだろ? 自分の容姿を鏡で見たら絶望するんじゃないか? 196:2011/05/06(金) 22 53 33.73 ID jfrpEFmB0 193 エビプリは入れてもいいんじゃね? 6章入ってしまったらこいつがラスボスになるんだし 197:2011/05/06(金) 22 58 33.72 ID rEVie/Pz0 189 ジョーカーではラスボス勢で唯一のSランク 初代では同じSランク仲間だったミルドラースも2ではSSランクになったのに シドーだけは頑なにSランクのまま 198:2011/05/06(金) 23 22 35.79 ID KpBTRYzD0 196 個人的には4のラスボスはデスピサロとしたいところだな ゲーム上の強さで言うと6章だけあってエビルの方が上だけど小物臭が拭えない感じがどうも 199:2011/05/07(土) 00 58 31.18 ID vTiw0Zai0 とりあえずAの分かりにくい現ピサロをMBVピサロにして、ピサロをHにつっこんでみるぞ 1の全文は長くて自分じゃ書き込めなかったorz A DQ5エスターク MBVピサロ エッグラ、チキーラ 完全体エビルプリースト H DQ4エスターク 冥府の帝王ガーディス ドーク 魔王ジェイム ピサロ ムドー バラモス ハーゴン 暗黒皇帝ガナサダイ ゲマ イブール ジャミラス グラコス 修正、追加 A MBVピサロ(DQ4勇者より強い、1人で完全体エビプリも倒せる、MBVのムービーで3番手扱い、MBVでドレアム以外の大魔王を操るなど。注:MBVゲーム内設定はカードゲームでは無く召喚機設定) Hピサロ(魔族の王Lv35、DQ4勇者より強い&高成長、エビルプリースト等の反対派を抑える、配下のエリア支配はそこそこ、DQ4エスターク以下?) 200:2011/05/07(土) 05 54 59.15 ID pmDUCMMUO いや、いらんから
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総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 【DQ1】 ***Aチーム***ヨハネス外部 ***Bチーム***フォボス外部 ***Cチーム***にーる外部なし ***Dチーム***とーひ外部 備考 銀の竪琴入手 個 00 18 17総 00 18 17 個 00 29 37総 00 29 37 個 00 23 15総 00 23 15 個 00 19 51総 00 19 51 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 個 00 54 34総 00 54 34 個 01 09 59総 01 09 59 個 00 58 45総 00 58 45 個 00 51 27総 00 51 27 悪魔の騎士での全滅の可能性有 The End 個 01 17 04総 01 17 04 個 01 55 02総 01 55 02 個 01 27 03総 01 27 03 個 01 28 49総 01 28 49 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***Aチーム***使いこなし鯛外部 ***Bチーム***ヌル外部 ***Cチーム***エッグン外部 ***Dチーム***ナット外部 備考 ムーンブルクの王女加入 個 00 23 59総 01 41 03 個 00 20 40総 02 15 41 個 00 22 10総 01 49 13 個 00 23 36総 01 52 25 道中で全滅する可能性有 悪魔神官撃破 個 01 09 49総 02 26 53 個 01 06 13総 03 01 14 個 01 06 11総 02 33 14 個 01 14 10総 02 42 59 チャートによって手順や悪魔神官戦で全滅可能性有 邪神の像入手 個 01 59 59総 03 17 03 個 01 50 54総 03 45 55 個 01 58 46総 03 25 49 個 02 17 15総 03 46 04 チャートによって手順変わる可能性有 ハーゴンの神殿到着 個 03 08 10総 04 25 14 個 02 38 29総 04 33 30 個 02 45 37総 04 12 40 個 02 52 20総 04 21 09 道中で全滅する可能性有 The End 個 04 06 14総 05 23 18 個 03 39 34総 05 34 36 個 04 57 42総 06 24 45 個 04 03 22総 05 32 11 シドー戦での全滅の可能性有 【DQ3】 ***Aチーム***うーにー外部なし ***Bチーム***ああ外部なし ***Cチーム***ルティア外部 ***Dチーム***アドレス外部なし 備考 魔法の鍵入手 個 00 23 37総 05 46 55 個 00 19 57総 05 54 32 個 00 22 35総 06 47 20 個 00 22 50総 05 55 01 ピラミッドで全滅の可能性有 ボストロール撃破 個 01 51 09総 07 14 27 個 01 51 29総 07 26 04 個 01 51 19総 08 16 04 個 01 42 24総 07 14 35 チャートによって手順変わる可能性有 バラモス撃破 個 02 21 51総 07 45 09 個 02 21 01総 07 55 36 個 02 25 41総 08 50 26 個 02 13 11総 07 45 22 バラモス戦での全滅の可能性有 The End 個 03 06 19総 08 29 37 個 03 10 58総 08 45 33 個 03 15 21総 09 40 06 個 03 15 57総 08 48 08 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ4】 ***Aチーム***ぐら外部なし ***Bチーム***waiwai外部 ***Cチーム***ラッコせんせ。外部 ***Dチーム***つれづれ外部なし 備考 2章終了 個 01 22 57総 09 52 34 個 01 26 53総 10 12 26 個 01 29 51総 11 09 57 個 01 29 15総 10 17 54 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 4章終了 個 02 30 06総 10 59 43 個 02 35 42総 11 21 15 個 02 38 01総 12 18 07 個 02 33 04総 11 21 46 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 個 03 04 12総 11 33 49 個 03 12 54総 11 58 27 個 03 14 43総 12 54 49 個 03 04 21総 11 53 03 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 個 03 53 58総 12 23 35 個 03 55 48総 12 41 21 個 03 59 18総 13 29 19 個 03 43 43総 12 32 22 キングレオ・バルザック・道中で全滅の可能性有 エスターク撃破 個 04 48 34総 13 18 11 個 04 52 12総 13 37 45 個 04 50 51総 14 30 57 個 04 40 41総 13 29 19 道中で全滅する可能性やや有 The End 個 05 46 32総 14 16 09 個 05 51 51総 14 37 24 個 05 52 21総 15 32 27 個 05 46 34総 14 35 20 デスピサロ戦での全滅の可能性有 【DQ5】 ***Aチーム***hamaguchi伝助外部なし ***Bチーム***ねころん外部なし ***Cチーム***ルク外部 ***Dチーム***†herusii†外部 備考 幼年期終了 個 01 03 54総 15 20 03 個 01 02 23総 15 39 46 個 01 05 38総 16 38 04 個 01 15 37総 15 50 57 道中で全滅する可能性有 偽太后撃破 個 01 40 01総 15 56 09 個 01 40 00総 16 17 23 個 01 53 37総 17 26 03 個 02 07 29総 16 42 49 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 個 03 18 43総 17 34 51 個 03 06 09総 17 43 33 個 03 38 03総 19 10 29 個 03 35 37総 18 10 57 チャートによって手順が変わる可能性有 道中で全滅する可能性有 ゲマ撃破 個 04 21 54総 18 38 03 個 04 08 26総 18 45 49 個 04 42 53総 20 15 19 個 04 38 08総 19 13 28 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 The End 個 05 34 58総 19 51 06 個 05 19 08総 19 56 31 個 06 00 14総 21 32 40 個 05 55 36総 20 30 56 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ6】 ***Aチーム***ドゥラメンテ外部なし ***Bチーム***岡崎鍵外部 ***Cチーム***あるかん外部 ***Dチーム***すなに外部 備考 ブラディーポ撃破 個 00 45 34総 20 36 40 個 00 47 32総 20 44 03 個 00 46 31総 22 19 11 個 00 44 22総 21 15 18 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー3撃破 個 02 25 40総 22 16 46 個 02 27 39総 22 24 10 個 02 23 21総 23 56 01 個 02 15 35総 22 46 31 ムドー戦での全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 個 04 01 40総 23 52 46 個 04 13 53総 24 10 24 個 04 05 10総 25 37 50 個 03 49 52総 24 20 48 ミラルゴ戦での全滅の可能性有 デュラン撃破 個 05 36 56総 25 28 02 個 05 51 12総 25 47 43 個 05 43 34総 27 16 14 個 05 24 00総 25 54 56 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性有 The End 個 07 31 22総 27 22 28 個 07 41 10総 27 37 41 個 07 42 43総 29 15 23 個 07 04 13総 27 35 09 デスタムーア戦での全滅の可能性有 ペナルティによる加算タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 加算タイム 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 最終結果タイム 27 22 28 27 37 41 29 15 23 27 35 09
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キャラ名 ステラ ROM 2nd クリア称号 高速クイーン 職 業 全職+1更新中 発 掘 内 容 各魔王の地図船着き場Lv99,ボス別船着き場最短地図,お薦め地図 船着き場最短地図 詳細 怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸) ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン) ざわめく岩の地図Lv9(スライムG) ざわめく空の地図Lv24(S.キラー.M) 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン) ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッド.N) ざわめく影の地図Lv41(アトラス) 呪われし大地の地図Lv38(旧アトラス) けだかき影の地図Lv59(イボイノス) 残された運命の地図Lv61(アウルート) 残された魂の地図Lv64(レパルド) 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス) とどろく魂の地図Lv90(グレイナル) 船着き場最短地図怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸) ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン) ざわめく岩の地図Lv9(スライムG) ざわめく空の地図Lv24(S.キラー.M) 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン) ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッド.N) ざわめく影の地図Lv41(アトラス) 呪われし大地の地図Lv38(旧アトラス) けだかき影の地図Lv59(イボイノス) 残された運命の地図Lv61(アウルート) 残された魂の地図Lv64(レパルド) 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス) とどろく魂の地図Lv90(グレイナル) あゆみ氏の地図見えざる空の地図Lv61(げんま) 大いなる空の地図Lv62(扇) とどろく岩の地図Lv63(水前寺同じ) あらぶる風の地図Lv63(ソーマ) あらぶる夢の地図Lv64(水ロッカー同じ) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) あらぶる運命の地図Lv71(Sキラさわぴ) 見えざる大地の巣LV73(あゆみげんまⅡ) 大いなる魂の地図Lv79(発掘用) あらぶる闇の地図Lv99(水フォロ) 長崎・福岡県のいただきものけだかき影の地図Lv52(Lv別最速) ざわめく獣の地図Lv54(種狩り) 呪われし空の地図Lv56(種狩り) けだかき夢の地図Lv57(マポ) 怒れる夢の地図Lv58(種狩り) けだかき運命の地図Lv66(はぐ) 放たれし闇の地図Lv68(ナイト) 放たれし大地の地図Lv69(はぐ) 残された運命の地図Lv71(装備品) 見えざる大地の地図Lv73(げんま) 呪われし大地の地図Lv77(れんまちょ) 残された運命の地図Lv77(げんま) 大いなる魂の地図Lv79(Lv別最速) とどろく獣の地図Lv81(装備品) 大いなる魂の地図Lv88(大富豪) 残された悪霊の地図Lv90(大富豪) 見えざる光の地図Lv90(Rホース) あらぶる影の地図Lv94(Gメカ) 残された魂の地図Lv99(C14) 大いなる悪霊の地図Lv99(まじん) アラカルト見えざる獣の地図Lv71(アンドレ) 見えざる運の地図Lv83(装備品) 怒れる光の地図Lv85(F16) 怒れる光の地図Lv85(F16) 見えざる魂の地図Lv87(B14) 臼倉・記念うす暗き獣の地図Lv1 うす暗き獣の地図Lv1 Lv1・Lv99船着き場魔王の地図魔王 バラモス 魔王 ムドー 魔王 ドルマゲス 魔王 竜王 魔王 デスピサロ 魔王 ミルドラース 魔王 シドー 魔王 デスタムーア 魔王 エスターク 魔王 ゾーマ 魔王 ダークドレアム 魔王 オルゴ・デミーラ 魔王 ラプソーン あゆみ氏の地図 詳細 見えざる空の地図Lv61(げんま) 大いなる空の地図Lv62(扇) とどろく岩の地図Lv63(水前寺同じ) あらぶる風の地図Lv63(ソーマ) あらぶる夢の地図Lv64(水ロッカー同じ) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) あらぶる運命の地図Lv71(Sキラさわぴ) 見えざる大地の巣LV73(あゆみげんまⅡ) 大いなる魂の地図Lv79(発掘用) あらぶる闇の地図Lv99(水フォロ) 長崎・福岡県のいただきもの けだかき影の地図Lv52(Lv別最速) 地図名:けだかき影のアジトLV52 通 称:セラGMゾーン 発見者:セラ 場 所:(87) 構 造:洞窟8階層 敵RANK=6 ボ ス:ブラッドナイト 備 考:かねごんのランク違い、Lv別純最短。GM名のさきがけで有名。 ざわめく獣の地図Lv54(種狩り) 地図名:ざわめく獣の墓場LV54 通 称:グルグル種集めⅡ’ 発見者:ククリ 場 所:東ナザム地方(69) 構 造:氷14階層 敵RANK=4 ボ ス:ブラッドナイト 備 考:種収集用地図、きむさんの地図で有名。 1~4Fにホワイトランサー(きようさ),キラーアーマー(まもり) 9~12Fにヘルクラウダー(まりょく),キラーマシン(すばやさ) 13Fにヘルクダウダー(まりょく),ワイトキング(しんこう) と種を落とすモンスターが5種類出る。おまけで洞窟の外にレッドサイクロン(うつくしそう)も出る、出現率は低いが・・・ 呪われし空の地図Lv56(種狩り) 地図名:呪われし空の墓場LV56 通 称:グルグル種集め 発見者:ククリ 場 所:竜のくび地方(82) 構 造:氷14階層 敵RANK=4 ボ ス:イデアラゴン 備 考:種収集用地図、きむさんの地図で有名。 1~4Fにホワイトランサー(きようさ),キラーアーマー(まもり) 9~12Fにヘルクラウダー(まりょく),キラーマシン(すばやさ) 13Fにヘルクダウダー(まりょく),ワイトキング(しんこう) と種を落とすモンスターが5種類出る。おまけで洞窟の外にトロル(ちからの種)も出る。 けだかき夢の地図Lv57(マポ) 地図名:けだかき夢のアジトLV57 通 称:浅田 真ポ 発見者:つきの 場 所:(6F) 構 造:洞窟12階層 敵RANK=6 ボ ス:Sキラーマシン 備 考:敵無判定11Fマポレーナオンリー、通称大佐 の地図。 怒れる夢の地図Lv58(種狩り) 地図名:怒れる夢の墓場LV58 通 称:キズモ クラウダー 発見者:とももん 場 所:(5E) 構 造:氷12階層 敵RANK=5 ボ ス:イデアラゴン 備 考:種狩り系モンスターが出る、とももんさんセラさんが大阪に来られた時に戴いた地図(アルスさん経由)。黒疑惑の一枚だが私は丸めないです。 けだかき運命の地図Lv66(はぐ) 地図名:けだかき運命の遺跡LV66 通 称:セント横はぐれ 発見者:みるく 場 所:(05) 構 造:遺跡13階層 敵RANK=5 ボ ス:アトラス 備 考:敵無判定10Fはぐれメタルオンリー 放たれし闇の地図Lv68(ナイト) 地図名: 通 称:ゴルゴリッチ 発見者:ゴルゴ!ヨ 場 所:(4D) 構 造: ボ ス: 備 考: 放たれし大地の地図Lv69(はぐ) 地図名: 通 称:はぐれリュウ 発見者:リュウ 場 所:(1D) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された運命の地図Lv71(装備品) 地図名: 通 称:GTA 発見者:あむろ 場 所:(39) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる大地の地図Lv73(げんま) 地図名: 通 称:クレスげんま 発見者:クレス 場 所:(96) 構 造: ボ ス: 備 考: 呪われし大地の地図Lv77(れんまちょ) 地図名: 通 称:ヘルバードA 発見者:あむろ 場 所:(0B) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された運命の地図Lv77(げんま) 地図名: 通 称:ルシファーげんま 発見者:ルシファー 場 所:(23) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる魂の地図Lv79(Lv別最速) 地図名: 通 称:せらごん 発見者:セラ 場 所:(87) 構 造: ボ ス: 備 考: とどろく獣の地図Lv81(装備品) 地図名: 通 称:必殺!英雄と修羅 発見者:セラ 場 所:(3C) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された魂の地図Lv83(ゴルスラ) 地図名: 通 称:DOUBLE G-SHOCK 発見者:あむろ 場 所:(5A) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる魂の地図Lv88(大富豪) 地図名: 通 称:たけし大富豪 発見者:たけし 場 所:(71) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された悪霊の地図Lv90(大富豪) 地図名: 通 称:セラ大富豪ソーマ 発見者:セラ 場 所:(84) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる光の地図Lv90(Rホース) 地図名: 通 称:あむろインパクト 発見者:あむろ 場 所:(68) 構 造: ボ ス: 備 考: あらぶる影の地図Lv94(Gメカ) 地図名: 通 称:あむろ金ロボ 発見者:あむろ 場 所:(52) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された魂の地図Lv99(C14) 地図名: 通 称:セラ99CMAX 発見者:セラ 場 所:(09) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる悪霊の地図Lv99(まじん) 地図名: 通 称:魔神いいくん 発見者:いいくん 場 所:(83) 構 造: ボ ス: 備 考: アラカルト 見えざる獣の地図Lv71(アンドレ) 地図名: 通 称:船着場アンドレ 発見者:エグゼ 場 所:(22) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる運の地図Lv83(装備品) 地図名: 通 称:光の竜王 発見者:ひでたか 場 所:(4E) 構 造: ボ ス: 備 考: 怒れる光の地図Lv85(F16) 地図名: 発見者:ドルオ 場 所:(43) 構 造: ボ ス: 備 考: 怒れる光の地図Lv85(F16) 地図名: 発見者:ローレン 場 所:(43) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる魂の地図Lv87(B14) 地図名: 発見者:ディープ 場 所:(17) 構 造: ボ ス: 備 考: 臼倉・記念 うす暗き獣の地図Lv1 地図名: 発見者:クレア 場 所:(05) 構 造: ボ ス: 備 考: うす暗き獣の地図Lv1 地図名: 発見者:ヒデ 場 所:(05) 構 造: ボ ス: 備 考: Lv1・Lv99船着き場魔王の地図 魔王 バラモス 魔王 ムドー 魔王 ドルマゲス 魔王 竜王 魔王 デスピサロ 魔王 ミルドラース 魔王 シドー 魔王 デスタムーア 魔王 エスターク 魔王 ゾーマ 魔王 ダークドレアム 魔王 オルゴ・デミーラ 魔王 ラプソーン
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モス 特産キノコの納品クエで採取場所の目印になります。 匂いを嗅ぐ動作をした場所を採取しよう。 体力 オフライン 40 オン通常 50 オン上位 65 主な攻撃 (攻撃力/威力/気絶値) 突進体当たり (10/15/2) - - - - 状態耐性 毒 30 麻痺 30 睡眠 30 効果 閃光玉 〇・30秒 音爆弾 - 落とし穴 - 肉 - 肉質 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 全身 150 150 120 100 100 100 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 剥ぎ取り通常 アオキノコ 45% 生肉 38% 特産キノコ 17% 剥ぎ取り上位 アオキノコ 50% 生肉 30% 特産キノコ 15% モスの苔皮 4% モスの頭 1%
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(イメージをもらってジムリ化タグから派生したオリジナル地方です。トレーナー等ご自由に作って遊んでください。役職どころはすでに埋まっています。) グラス地方-glrass region- 南北に長い地方で、南北の気温差、東西の高低差が大きく、ひとつの地方の中で様々な気候が見られる。 北部、中部、南部と大きく3エリアに分けられていて、陸路、海路で接続している。 山からくる地下水、湖、海など水源が豊かで水路が多いため、橋で繋がれていることが多い。 特にサントルシティとテアトルシティを結ぶ橋は地方で一番長く、サントルシティとセルシティを結ぶ橋は一番幅が広い橋としてガイドにも載っている。 比較的新しく整備された街が多く、交通の便が整えられていることもあり観光地として有名。 地方をあげてポケモンリーグを盛り上げており、年間を通してテレビ中継なども行われ、 エンターテイメントとして広く人気がある。本リーグ開催時期などはお祭り騒ぎ。 <ジムチャレンジ・バトルリーグ> グラス地方のポケモンリーグはジムチャレンジとバトルリーグの二部構成。 ジムチャレンジ 一般トレーナ―が8つのスタジアムを巡って各所のジムチャレンジに挑戦、ジムリーダーと対戦して、ジムリーダーに認められるともらえるバッジを集める。 参加資格は各ジムリーダー等からの推薦もしくは筆記試験(誰でも参加可能)をパスすること。 サントルシティのスタジアムでの開会式後、決められた順番通りにスタジアムを回る。 スタジアムでは一般的にジムチャレンジ突破後、ジムリーダーと対戦する形が取られる。 各スタジアムごとにジムリーダーがジムチャレンジの課題を設定しており、 一筋縄ではいかず、ジムリーダーと対戦できずに終わる挑戦者も多い。 一方でジムチャレンジは試験的意味合いが強く、対戦こそ必須であれ、 突破条件は各ジムリーダーに一任されているため、勝てなくても合格となるケースもある様子。 8個バッジを集めたら本選であるバトルリーグへの参加が認められる。 <今シーズンのジムチャレンジ対象スタジアムとジムリーダー> ①セルスタジアム【ジムリーダー:】(あんぱんさん) ②ホルフェスタジアム【ジムリーダー:アキラ】(彰良さん@akirassyu_600) ③ダスクスタジアム【ジムリーダー:リコリス】(のあさん@NoaOris) ④プライヴスタジアム【ジムリーダー:ハルセオ】(いなたくさん@17tak) ⑤ガラスタジアム【ジムリーダー:ネム】(壱村@ichimura7) ⑥ディレトスタジアム【ジムリーダー:フィアマ】(朱庵さん@syuann_) ⑦テアトルスタジアム【ジムリーダー:オウギ】(音川さん@otokawass) ⑧レムレーススタジアム【ジムリーダー:メレディス】(僧侶さん@sumiori00) バトルリーグ まずジムチャレンジ突破者によるセミリーグが行われ、上位3名が本リーグへ進出。 本リーグではセミリーグ上位3名、現チャンピオン、現ジムリーダー8名、2部ジムリーダー対戦成績上位者4名の計16名でトーナメント方式でバトルを行う。 優勝者が次のチャンピオンとなる。 ジムリーダーは本リーグ参加者等から選ばれ、本人が承諾すればジムリーダー資格者名簿へ登録される。 対戦成績上位8名が数シーズンの任期付きでジムチャレンジを担う1部ジムリーダーとして就任する。 それ以外の資格者はジムチャレンジ管理はしないものの、2部ジムリーダーとして、バトルガーデン等に従事する。 任期の終わるタイミングでジムリーダー資格者全員でトーナメントを行い、その上位8名が時期1部ジムリーダーとなる。 <地方施設について> ディレトシティ 高低差を活かしたハングライダー的空中アクティビティ施設がある。 離島と本島の間の海は流れも穏やかでカヌーやヨット系統の水上アクティビティ、 ダイビング等の水中アクティビティも楽しめる。 高いところにあるのでサントルシティの夜景も一望できる。 プライヴシティ 自然公園エリア…ガチ自然のエリアと植物園やキャンプ場等の整地エリアがある。多少手を入れて珍しいポケモンでも生育できる環境調整をしたエリアもある。 ツル湖エリア…浅瀬エリア、ボートで水上に出られるエリア、つりエリアがある。 バレル鉱山エリア…鉱山はプライヴ側は比較的入りやすいので、いわタイプやじめんタイプのポケモンを探すのに適している。燃料、粘土がよく掘れる。 レンズの森は奥に行くほど迷いやすいので観光目当てで入るのは推奨されてはいない。 ガラタウン バレル鉱山のガラ側は険しく抜けにくいが、宝石や鉱石類がよく掘れる。いわタイプじめんタイプに加えてはがねタイプやエスパータイプも出現する。ショップで進化の石が買える。 テアトルシティ 整備された主要な道路の両脇にビルが並んでいるような景観。サントルシティよりもオフィス街寄り。 リーグの管理委員会の親会社本部があったり、ゲーム開発会社のオフィスがあったりする。 バトルガーデン テアトルシティのジムリーダーが管理統括している通年バトル施設。 ジムチャレンジのような参加資格は必要なく、いつでもだれでも気軽にバトルを楽しめる。 大きなドーム型の建物で、中は一年中花や植物で華やか。エリアごとに天気を擬似制御できるシステム搭載。 スタッフとして従事するトップトレーナーは「ガーデナー」と呼ばれ、 中でも2部ジムリーダーたちは「トップガーデナー」として利用者に合わせた難易度のバトルを提供している。 レムレースタウン グラス地方の中で最も歴史ある町。自然と形成された集落がベースになっている。 北部の小さい湖は一年中霧に覆われ、町中も霧が出ている日が多い。 地方の山、海、都市が一度に見渡せ、抜群の景観。 ただしミオート山は険しさが段違いなので、ジムリーダーが実力を認めたトレーナーでないと立ち入れない。 ダスクタウン 北は森(ダスクタウン側から入るのは賢明でない)、東西は山、南は崖と切通し。 地形上スタジアム巡りの旅の最初の難関。中に入れば水路が整備された静かな町。 オーバル火山のふもとでもあり、温泉が湧いている。湯治場としても活用されている。 ホルフェタウン ほぼ南端で気温は高いが風が涼しく湿度も低いので比較的さわやかに過ごせる。 地方全体の中で居住人口が3大都市に次いで多い。ほぼ一軒家。 個人経営の店舗も多く、いろいろなものが買えるので、陸路でジムチャレンジ周りをする人が物品を揃えていく。 セルシティ 海、浜辺、海岸沿い商店街と揃ったビーチ。ビーチ側には日差しを遮るものがないのでギラギラ暑い。 山側にはオーバル火山の恩恵をうけた温泉もあり、いろいろできる観光地。 日中はにぎやかだが夜になると急にしっとり静かになるデートスポットでもある。 ジムチャレンジ最初の街なのでチャレンジャーも多く、スタジアム観戦もカジュアルな娯楽となっている。
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【作品名】ドラゴンクエスト3 【ジャンル】RPG 【名前】ロト 【属性】女勇者 【大きさ】16歳女性並 【攻撃力】素手の一撃はイオナズンと同等以上の威力 はやぶさのけん:一撃でイオナズン以上の威力の斬撃の威力 自身の反応相応の一瞬で二回行える ギガデイン:敵の体を内部から破壊する魔法、瞬間発動、消費MP30 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 500m程の巨人(ギガンテス)3体を一撃で殺せる イオラ:一撃でイオナズンの半分程の威力の爆発を起こす魔法、瞬間発動、消費MP9 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上 ライデイン:掌から高電圧の糸を無数に射出して攻撃する魔法、瞬間発動、消費MP8 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 500m程の巨人(ギガンテス)3体を二発で殺せる電撃 【防御力】イオナズンの直撃に936発耐えて戦闘続行可能 ギガデインの直撃に213発耐えて戦闘続行可能 500m程の巨人3体を1発で殺す電撃の直撃に213発耐えて戦闘続行可能 キングコブラの毒を食らった状態で数千km移動しても戦闘続行可能 【素早さ】3m程の狼や2mの蟻より早い反応、また3m程の狼や2mの蟻から走って逃げだせる 【特殊能力】HP65535MP999 ベホマ:HPを全回復する魔法、瞬間発動、消費MP7 【備考】限界までステータスアップアイテムを使った状態 【戦法】ギガデインや隼の剣で攻撃 【長所】攻防 【短所】素早さ。半裸でマッチョな男と間違えられる 【備考】 FC版だと命の木の実でHPを65535まで増やせる ドラゴンクエスト25thアニバーサリー:冒険の歴史書によると 「歴代の『DQ』シリーズ作品のうち、『DQI』『DQII』『DQIII』は「ロトの伝説三部作」」 時系列では3→1→2の順番 シリーズ総称タイトルとしてドラゴンクエストがあるので描写と設定も流用している ドラゴンクエスト3において、ギガンテスなどは出てこないが ドラゴンクエスト2のステータスの値を見て対比できるだろう ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブックにイオナズンは核融合爆発を起こす魔法と書かれている イオナズン:核融合爆発を起こす魔法 ギガンテス3体を一度に巻き込める雷や真空波(効果範囲1.5km) その真空波や雷でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組(1組にしか当たらないぐらい離れている)を一度に巻き込めるので6km程の核融合爆発 ブオーン:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 <ものがたり> その昔、アリアハン国は世界中を治めておりました。 しかし、大きな戦争が起り、国は分裂してアリアハンも、今では小さな国…。 その戦いののち、アリアハンの勇敢なる戦士オルテガは、火山に落ちて、その命を絶ったと伝えられています。 そして今、国王の待つ城へと向かう、ひとりの若者の姿があります。この者こそ、あの勇士オルテガの息子だったのです…! 亡き父のあとを継ぎ、冒険の旅に出るという若者に、国王は重大な任務を命じました。それは闇の国より現れた魔王バラモスを倒すこと…。 世界中の人々は、まだバラモスの名さえも知りません。しかし、このままでは世界は、滅されてしまうのです。 アリアハンの若き勇者、それがあなたです。 さあ、仲間を集め、魔王バラモスを倒すべく、立ちあがってください! こうして、あなたの冒険の旅がはじまったのです…!! と説明書に書いてあり、物語のメインであるので主人公だと判断できる 参戦vol.2 修正vol.124 考察vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 459: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/06/22(火) 20 38 43 ロト再考察 6Km攻防、反応は蟻以上 ×哀羽シュウ ファリフリーズ負け ×死なずの醍醐 忌み名負け ×狩人女 強酸のアンプル負け ×ウルトラマン スペシウム光線負け △主人公(不可思議なダンジョン2) 反応同速、相打ち ×富士明子 光線負け ×ゴーゴーファイブ マックスノバ負け ○ビッグオー 先手ギガデイン勝ち ○えにくす(ドラクエ5) 先手ギガデイン勝ち △日本列島ナマズ 大きいが追いつかれない ○主人公(絶対ヒーロー改造計画) 先手ギガデイン勝ち ○シャーロック・シェリンフォード 同上 ○アポロwithソーラーアクエリオン ギガデイン勝ち ○ハーメル 同上 ×吹原和彦 モアクファイターの顔負け ×Zちゃん ブレストファイヤー負け ○はんたwithマウス ギガデイン勝ち ○アクエリオンwith神城ゆるぎ・アポロ・シェリル 追いついてギガデイン勝ち ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ>ロト>ビッグオーwithロジャー・スミス vol.120 490格無しさん2018/05/17(木) 19 54 47.86ID OL7KGDCQ 491 492 ファイナルファンタジー6のロックとセリスやドラゴンクエスト3のロトって魔法の消費MP書いてない vol.2 382 :格無しさん:2007/07/26(木) 14 02 31 ロト考察 ○ガッツ いくらか斬られるが耐えられる ラリホー勝ち ○レオン ロケットランチャーに耐えてラリホー勝ち ○天道流珠菜 ラリホー勝ち △シャナ ラリホー効くか微妙 △加藤鳴海 速過ぎて分け ○ブレイド ラリホー勝ち ○タイムスイーパー ラリホー勝ち ○ケンシロウ ラリホー勝ち ×カイム 凍結から空間切断負け △メタビー 不可視の敵に攻撃できず分け ×クリプト138 空爆負け カイム>ロト>ケンシロウ
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モス 体力 能力 攻撃 効果 剥ぎ取り 訓練所25 攻撃D 突進体当たり1 閃光玉 有効 アオキノコ トレジャー40 防御E 突進体当たり2 音爆弾 無効 生肉 村クエスト40~50 俊敏D - - 特産キノコ 集会所クエ50~60 特性 キノコ探し - - モスの苔皮(ハード以上) - - - - モスの頭(ハード以上) 備考 一部のクエストではモスが立ち止まる場所でキノコを採取可能。
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 システム解説/職業・転職の概念/昼夜の概念 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/NES版/SFC版/GBC版/ガラケー版 概要 1988年2月10日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。ロトシリーズの完結編。 開発は【チュンソフト】。容量はⅠの2倍であった前作Ⅱのさらに倍の2メガビット。 バッテリーバックアップをシリーズで初めて搭載した。 発売時に新宿での大行列、ソフトの入手困難、ソフトを入手した人間を襲撃して窃盗や恐喝でソフトを奪い取るドラクエ狩りが日本中各地で発生、更には「ゲームクリエイターって何それ?」とマスコミが騒ぎだすなど社会現象にまで発展し、正に伝説となった。 システムとしてはキャラメイキングや転職でキャラ育成の自由度が高まり、また昼と夜の時間の概念が初登場。 Ⅰ・Ⅱと徐々に提示していたものをⅢで完成させたというところだろうか。 最初からⅢみたいのを作ろうと考えていたとも言われるが、実際には「全く意識していなかった」そうであり、ストーリーも違和感なく繋がってよかったそうである。 開発時はⅠ・Ⅱと比べ重大な問題が起きなかったが、容量の問題で没になるシーンが複数あり、最終的に「もっと削るか」、それとも「オープニングをバッサリと削るか」という、チュンソフト側にとっては地獄の二択を取らされたという。鬼や、堀井さん。 この地獄を経て、Ⅳ製作の際にはチュンソフトがオープニングを死守したという逸話が残っている。 結果的にオープニングは無音で「DRAGON QUEST Ⅲ」と表示される仕様になり、この無音が神妙な感じを醸し出していて叩かれる事は少ない。 しかし、【呪いのモチーフ】が聞こえる場合もあり、それ以降は神妙というよりはドキドキ感に変わる。 約8年半後の1996年12月6日にはスーパーファミコンで、2000年12月8日にはゲームボーイカラーでそれぞれリメイク版が発売された。 携帯電話にも進出し、ガラケー版は2009年11月19日にiアプリ版、2010年4月22日にEZアプリ版の配信が開始された。 2014年以降にはスマホ版の配信も予定されている。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外では "DRAGON WARRIOR III" としてFC(NES)版とGBC版が発売されている。 従来作からの変更点(FC版) 前作で移動中・戦闘中のシステムの基礎が築かれたが、本作ではそれをさらに発展させ、隊列や呪文系統・時間の流れなどの概念が確立。 バッテリーバックアップの採用で多くのフラグが保存可能になり、それに伴う変更点も多い。 一方でグラフィック面では大きな進歩はないが、HP・MPの表示ウィンドウのフォーマットが確立し、以降Ⅷまで受け継がれた。 全般 復活の呪文(パスワード)に代わって、バッテリーバックアップによるセーブファイル【冒険の書】の導入。しかし不注意などで不気味な音楽とともにデータが消える悪夢も。 キャラクター関連 仲間の職業と性別を自由に選べる【キャラクターメイキング】を導入。主人公も性別を選べる。 パーティーは主人公と仲間を合わせて最大4人。【ルイーダの酒場】で自由にパーティーを組める。 【転職】システムも登場(後述)。 キャラの最大レベルが初めて99になった。 新ステータス【たいりょく】【かしこさ】【うんのよさ】が登場。 【呪文】の種類が大幅に増加するとともに、系統別に整理され、現在に近い呪文体系が出来上がった。 レベルアップ時のステータス上昇幅がランダムとなった。また呪文習得レベルも前後することがある。 【隊列】の並び替え機能が初登場。前列ほど攻撃を受けやすい。 移動中 昼と夜の概念が初登場(後述)。 【ルーラ】の呪文で行き先が指定できるようになり、使い勝手が向上。 空を移動する乗り物が初登場。 【宝箱】は一度開けたら以降開きっぱなしになった(前作までのように何度も取れない)。 宝箱に化けた【トラップモンスター】が初登場。 戦闘 【パーティアタック】で味方への攻撃や敵にホイミといったことが可能に。 戦闘中の武器の持ち換えが可能に。 ステータス異常に【麻痺】が初登場。全員麻痺で全滅。 自分より明らかに弱い敵からは確実に逃げられるようになった。 敵側にもMPが設定され、MP不足で効果が発動しない現象も見られるようになった。 【経験値分配システム】を採用。 アイテム関連 ステータスを上昇させる種や木の実が初登場。 以降の作品で常連となる【とうぞくのかぎ】【まほうのかぎ】【さいごのかぎ】の3大鍵が初登場。 施設 アイテムやゴールドを預けられる【預かり所】が初登場。 娯楽施設として【モンスター格闘場】が登場。 システム解説 職業・転職の概念 今作ではプレイヤーの分身である主人公(【勇者】)のほかに、最大3人まで仲間を連れて行くことができる。 仲間は「ルイーダの酒場」でキャラメイク可能で、【戦士】【武闘家】【僧侶】【魔法使い】【商人】【遊び人】から職業を選ぶ事が出来る。 各職業の特性については各項目を参照の事。 Lvが20に達した時点で転職を行う事が出来る。 更に特定条件を満たす事で【賢者】へと転職する事が出来る。 昼夜の概念 フィールドを移動しているとそのうち昼から夜に、夜から昼に変わる。 町の中の移動、時間経過での昼夜の移行はない。 町の人の配置や会話内容が変わる、店が閉まる、王様が寝てしまう、モンスターの出現数の変化など色々な変化がある。 舞台 Ⅰよりも昔…どれだけ昔だかは劇中では語られていないが、過去の物語になる。 Ⅲで当初冒険する世界は、広さは前作と変わらないが、前作とは別の世界である。 地形は現実の地球のものをベースとしたものになっており、 イタリアのローマに相当する【ロマリア】、サハラ砂漠に相当する大砂漠にある【ピラミッド】、 北米大陸に相当する位置にあるインディオの村【スー】、そして日本に相当する【ジパング】といった場所が存在する。 スタート地点である【アリアハン】のみが現実の地球に存在しない大陸である。 乗り物は海上移動手段である【船】と飛行手段である不死鳥【ラーミア】が登場。 本作では初めて複数のフィールドが登場し、物語が進むとⅠの舞台である【アレフガルド】を旅することになる。 大魔王の支配する闇の世界であるため一日中暗い。 Ⅰとは一部地形が異なっており、一部の場所は船でないと行くことができない。 ストーリー プロローグ アリアハン王国で妻子とともに暮らしていた男【オルテガ】は、世界を脅かす魔王【バラモス】の討伐の旅に出た。 しかし彼は戦いの末、火山の火口に落ちて行方知れずとなった―。 時は流れ…、オルテガの息子である【主人公】が16歳になった朝から物語は始まる。 主人公は勇者として父の志を継ぎ、バラモスを倒すためにアリアハンを旅立つ。 シナリオ まずはアリアハンの大陸を脱出し、父オルテガの軌跡を追いながら大盗賊【カンダタ】との戦いなどを経て、やがて船を手に入れる。 その後は世界に散らばる6つの【オーブ】を集めていき、オーブの力で不死鳥ラーミアを蘇らせ、ネクロゴンドの山頂でバラモスと戦う。 バラモスを倒した後、さらなる敵である大魔王【ゾーマ】の存在が明らかになる。 舞台をアレフガルドに移し、たいようのいし・あまぐものつえ・せいなるまもりの3品を揃えて魔の島に上陸し、ゾーマとの決戦に挑む。 前作と比べると行かなくても良い場所が増え(ノアニール・ムオル・スー・メルキドなど)、若干自由度は高くなった。 アリアハン脱出後にいきなりピラミッドに行ったりすることも理論上は可能だが、その場合は当然敵が強すぎて全滅可能性が高くなるため、 できるだけ町の人などの助言に従ってその順番でレベルを上げつつ攻略する方が無難である。 中盤のオーブ集めは前作の紋章集めと同様にどの順番でも入手できるが、一部は【さいごのかぎ】が必要となるので早めに鍵を入手しておけば後が楽になる。 敵の強さと手順の複雑さを考えれば大抵シルバーが最後になるだろう。 アレフガルドもⅠ同様に自由度が高く、上陸直後からゾーマの城以外のすべての場所へ行ける。 移植・リメイク NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR III"。 以下の内容が追加された。 日本版には無かったタイトル画面のグラフィックが登場。BGMは【序曲】ではなく、海外版オリジナルのもの。 タイトル画面に続いて、オルテガが火山で戦うオープニングデモも追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 ゾーマの城でのオルテガの姿(モンスターと同じ姿から、ちゃんとした人間の姿に変更)や、その戦闘後のBGMも変更されている。 セーブデータ選択画面では、日本ではⅣから登場した【間奏曲】が流れる。 SFC版 「Ⅰ・Ⅱ」に続いて2例目のリメイク作品であり、Ⅵの翌年に発売された。 開発は【ハートビート】・【アルテピアッツァ】。容量はⅥと同じく32メガビット。 ⅥのグラフィックやUIを継承し、システムについてもⅥの要素を一部フィードバック。 本作ではそれらに対してさらに改良が施され、この改良点は後に発売される作品にも反映された。 バランス調整のための変更が主だった「Ⅰ・Ⅱ」とは異なり、装備品の大量追加や、育成システムやおまけ要素にも手が加えられるなど大胆な変更が行われた。 BGMもボス曲・イベント曲など数曲が追加されている。 リメイク作品の中では万人に受ける作品として語り継がれる。 ただ、女性キャラが装備品増加で優遇されていたり、複数攻撃武器の登場による攻撃呪文の冷遇、盗賊のステータスの異常な伸びやアイテム取得率など、若干のバランス変更があり、「やっぱFC版でしょ!」って人も少なくない。 主な変更点は以下の通り。 キャラクター関連【性格】システムの導入。Lvが上がっていく過程でのステータスの伸びの違いが発生する。主人公はゲーム開始直後に性格診断があり、天の声からの質問への応答と「最後の質問」でとった行動によって性格が決定する。 新たに【盗賊】の職業が追加。 盗賊と商人・遊び人が移動中の特技を覚えるようになった。また遊び人の「遊び」が一部変更された。 遊び人への転職も可能になった。 移動中【便利ボタン】の導入。 回復呪文などを使ったときにウィンドウが閉じることなく、そのまま連続で使用できるようになった(シリーズ初)。 会話を記憶して【おもいだす】で閲覧するシステムが追加。 城や町では昼夜でBGMの曲調が変化するようになった(シリーズ初)。 戦闘戦闘時の背景・呪文エフェクト・モンスターアクションが追加。モンスターアクションはⅥと違い効果音付きになった。 アイテム関連【袋システム】の追加。Ⅵのシステムをベースに改良されている。同時に預かり所が【ゴールド銀行】に変更。 【わたす】でアイテムの交換が可能になった(シリーズ初)。 アイテム購入の際、数量を指定しまとめ買いができるようになった(シリーズ初)。 アイテムが大幅に増加し、特に性格を変える本や装飾品が大量に登場。 ブーメランやムチがⅤ以降と同様に【複数攻撃武器】となった。 行った場所を確認できる【ふしぎなちず】【ようせいのちず】が追加。 マップ・シナリオ関連オープニングデモで主人公の誕生とオルテガの冒険のシーンが流れるようになった。 【精霊の泉】が追加。 クリア後の隠しダンジョン(天界)と隠しボスが追加。 おまけ要素先頭キャラがサイコロでコースを進む【すごろく場】が初登場。 【ちいさなメダル】を集められるようになった。 GBC版 根本的なシステムはSFC版をベースとしており、BGMは一部除いてFC版をベースにしている。 GBC版のみのオリジナル要素として【モンスターメダル】をコレクションするシステムが追加された。 さらにそれを利用した隠しダンジョン【氷の洞窟】もある。 通信機能を使ったモンスターメダルの交換も可能。 なお当初はⅣとのデータ通信も想定されていたらしく、データ内にはⅣのモンスターが描かれたメダルも存在する(→【GBC版Ⅳの没モンスター】)。 ガラケー版 前編後編に分かれていて、前編はネクロゴンドの洞窟に入るまで、後編はそれ以降。 グラフィックなどはSFC版がベース。 SFC版との主な変更点は以下の通り。 おもいだす、すごろく場、精霊の泉の削除。それに伴い、すごろく場にあったちいさなメダルは別の場所に隠され、ピラミッドのボタンの押し順も変更された。 【AI】が追加。 すごろく場削除によって、早期の鋼鉄の剣は出来なくなったが、逆にバランスが取れている気がする。 が!今度は装備品が、(おそらく)何の害もなしに増殖できるというバグ技が出来てしまった。 また、ガラケーアプリの宿命か、音楽がところどころ変更されている。
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Conan Exiles Age of Sorcery アップデート3.0 奇術の作業台 石-300 クリスタル-50 鉄-50 犠牲の石 石-600 鉄-100 たいまつ-1 力の輪 レンガ-100 骨粉200 鉄-50 浅い墓 石-300 堆肥-50 移動石 レンガ-200 銀延べ棒-100 錬金基薬-100 たいまつ-3 魔術師 部落にいる魔術師からドロップ スケロスの狂信者マスター 巻物 呪文の失敗作が書かれたページ 呪文が書かれたページ 小鞄 1 黄麻布の小鞄 黄麻布の小鞄 2 布の小鞄 布の小鞄 3 革の小鞄 革の小鞄 4 サマイトの小鞄 革の小鞄 使用で 死んだ魔術師の地図ゲット 死んだ魔術師の地図使って 地図場所に行って台の上でレシピ覚える クラクの書 神秘の杖 黄麻布の小鞄×5 魔術で 基本的な魔術 奇術の作業台 堕落の暴露 氷橋 小袋類 クラクの書 クラクの書-1 呪文が書かれたページ-1 腐肉-1 石-1 力の言葉 血の儀式 ソウルドレイン 刻み込む一片 吹き込む一片 犠牲の石 ソウルドレイン ガラスのフラスコ フラスコに入った生贄の地 血の儀式 神秘の杖 鉄-20 クリスタル-5 奇術の作業台 クラクの書-1 各回、1追加以下で作成 呪文が書かれたページはマップの部落の台で確保 魔術師奴隷を配置することによって 呪文が書かれたページを作成可能(奴隷のレベル関係なし) 呪文が書かれたページ-1 端肉-1 羽-5 スローフォール 呪文が書かれたページ-1 食肉-1 光る何か-10 力の輪 奈落の乗り物馬 奈落の乗り物サイ 呪文が書かれたページ-1 人肉-1 爆発腺-15 炎の壁 呪文が書かれたページ-1 血-5 硫黄-20 忍び寄る闇 呪文が書かれたページ-1 血-10 錬金基薬-15 大収穫 資源発見 呪文が書かれたページ-1 血-15 朽ちゆく頭蓋骨-1 屍の召喚 呪文が書かれたページ-1 血-20 朽ちゆく頭蓋骨-20 死者の呼び声 死者の蘇生 呪文が書かれたページ-1 デーモンの血-10 灰色ハスの粉-10 ミラーマーク 透明化 堕落の隠蔽 呪文が書かれたページ-1 デーモンの血-15 魂のエッセンス-5 再誕のエリクサー 呪文が書かれたページ-1 デーモンの血-20 フラスコに入った生贄-5 ネーガルの呼び声 奈落の呼び声 呪文が書かれたページ-1 デーモンの血-30 ドラゴンの角-20 奈落の弓 奈落の大木槌 呪文が書かれたページ-1 黒い血-20 ドラゴンパウダー-10 奈落の防具 呪文が書かれたページ-1 黒い血-30 力の断片-5 ライトニングトーム 呪文が書かれたページ-1 黒い血-50 魔炎粉-100 移動石 力の輪 奈落の乗り物サイ フラスコに入った生贄の血-1 デーモンの血-10 角笛-5 奈落の乗り物馬 フラスコに入った生贄の血-1 デーモンの血-10 骨-10 奈落の呼び声 フラスコに入った生贄の血-1 デーモンの血-10 人肉-5 奈落の大木槌 フラスコに入った生贄の血-1 デーモンの血-10 硬化鋼-10 奈落の弓 フラスコに入った生贄の血-1 デーモンの血-10 成形木材-10 屍の召喚 フラスコに入った生贄の血-1 硫黄-50 ガラスのフラスコ-1 奈落の防具 フラスコに入った生贄の血-1 デーモンの血-10 詰め物(重装)-1 浅い墓 NPC気絶させていれる もしくは改心終了のNPCの戦士 弓士 移動石 テレポート機能 (移動石の間を移動) スキル 腕力 〇腕力は、腕力武器によるダメージを決めるほか、 持ち運べる重量がわずかに増加する =重い一撃・強攻撃と特殊攻撃のダメージが10%増加する =コンボマスター・コンボのとどめダメージが20%増加する。 =第二の皮膚・装備中の防具の重さが25%軽減される。 =狂戦士・体力50%未満になると、攻撃のダメージが 25%増加し、防具が100%増加する。 =血まみれ狂戦士・体力が25%未満になると、よろめき やダウンを受けなくなり、敵に与えるダメージが 10%増え、防具が50%増加する。 =圧倒的な大刀筋・強攻撃によるよろめきの持続時間が 25%延長され、盾に弾かれなくなる。 身のこなし 〇身のこなしは敏捷(びんしょう)武器によるダメージを決めるほか、 回避後に行動できるようになり、スタミナの最大値 をわずかに増加する。 =裏切り・背後からの攻撃でダメージが15%増加する。 =必中・矢や投擲武器が2倍の速さで飛び、遠方の敵へ 与えるダメージが15%増加する。 =精密攻撃・持ち運んでる総量が中程度以下であれば、 防具貫通が10%増加する。 =足さばき・小走り、走り、ジャンプ、泳ぎ、登りに かかるスタミナが減り、動作が速くなる。 =二段階ジャンプ・ジャンプ中にもう一度ジャンプ できるようになる。 =ローリングスラスト・回避後の攻撃による貫通が25% 増加し、次の一撃はスタミナを消費しない。 生命力 〇生命力の値によって体力の最大値が決まる。 (体力) =回復活性化・体力が常に自動回復する。 =再起・体力が25%未満になつたときに一度だけ回復 する。体力が完全に回復すると、自動回復効果も 復活する。 =高速治療師・回復効果が50%増加する。 =屁強・最大体力が100%増加する。 =ラストスタンド・体力が50%未満になったときに マイナス効果がすべて取り除かれ、短い間だけ95%の ダメージが軽減される。 =好物は罰・ダメージを受けると、最後に受けた ダメージ量と同等の体力を15秒かけて回復する。 権威 〇権威は、あなたの追従者が与えるダメージと、 あなたが与える鈍器ダメージを決める。 =苛立たせる・活動中の追従者は敵を挑発して、敵が 追従者を攻撃するように仕向ける。 =威厳ある存在感・アクティブな追従者があなたの 戦闘能力に感銘を受ける。戦闘中にあなたが敵に ダメージを与えると、追従者の体力が回復する。 =健康的な食事・アクティブな追従者が非戦闘時に 自動で体力を回復するようになる。 =注意深く・アクティブな追従者が受ける回復量が 50%増加する。 =高い錬度・アクティブな追従者はスキルが強化 されています =戦闘集団・追従者の最大人数が1増えますが、 あなたのステータスが追従者のダメージに影響を 与えなくなります。 闘志 〇闘志はスタミナの最大値を決めるほか、防具にも 直接影響する。 (スタミナ) =不屁・防具が40、スタミナが20%増加する。 =忍耐・スタミナの回復が25%早くなる。 =勇敢・現在のスタミナの1/5が防具に追加される。 =防具姿勢・攻撃中、あるいは防衛中は受けるダメージ が15%軽減される。 =盾を極めし者・多めにスタミナを消費して防具不能 攻撃をも防衛できるようになるほか、防衛に成功した あとの反応が2倍速くなる。 =鋼の筋肉・1発あたりのダメージで、最大体力の 25%より大きなダメージは受けられない。 専門知識 〇専門知識によって持ち運べる最大量が決まる。 (重量) =生存者・道具の耐性が2倍の早さで消耗し、空腹と 渇きの減少が33%遅くなる。 =効率的な攻撃・収穫時の最後の一撃が2倍の資源を 獲得する。 =慎量な収穫・収穫時に貴重な資源を入手する 確率が2倍になる。 =働き者・資源ノードから収穫する速度が2倍になる。 =苛役獣・荷物が重すぎるときでも、回避し通常通り の速度で移動できる。 % =構造的完全性・建設する建物の安定性が25%増加する。
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