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登録日:2020/08/27 Thu 14 19 04 更新日:2024/05/09 Thu 13 33 59NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 ギルド クリスタル・ボーイ コブラ サラマンダー マフィア 宇宙海賊 寺沢武一 海賊ギルド 犯罪シンジケート 麻薬カルテル 『海賊ギルド』とは、寺沢武一の漫画作品『コブラ』に登場する主要な敵対組織。 字面だけ見ると、単に宇宙海賊の組合(ギルド)となる訳だが、その実態は全銀河を股に架けて広がり、海賊稼業に限らず、多岐に渡る分野を支配する超巨大犯罪シンジケートである。 主人公コブラもギルドを“宇宙のマフィア的組織”と形容している。 その影響力は莫大で、公権力や宇宙規模の宗教組織の中枢にまでギルドの構成員が入り込んでいたり、星域によってはその星の行政のトップ自体がギルドなんて事もある。 コブラと銀河パトロールの活躍によって劇中でも幾度も大打撃を被っているというのに、存続が揺らぐ様子は見られない。 だが余りにも巨大過ぎるが故に、恐らくは大幹部級の構成員であっても組織の全容は把握しきれていないと思われる。 目次 【組織について】 【主な構成員】■クリスタル・ボーイ ■親衛隊 ■バイケン ■シュルツ ■サンドラ ■ハンマーボルト・ジョー ■ジゴバ ■ランド ■アイアンヘッド ■ドーベル ■エル・ロデス ■サボイラー ■サラマンダー ■ブラックボーン ■バルドウ将軍 ■アーシュラ中佐 ■ドミンゴ伯爵 ■魔女ゾラ ■青龍鬼 ■白虎鬼 ■玄武鬼 ■ムカゴ司教 ■クリフ・ボールド伯爵/ジプシードッグ ■レッドボーン ■メガ・カーン 【組織について】 コブラにとっては、初期エピソードでは「一匹狼の自分とは相容れない」組織犯罪専門の海賊と語られるという程度の扱いであったが、直ぐに銀河中のロド麻薬(*1)の精製と流通ルートを握っていると語られたり、所謂「死の商人」として銀河のあちこちで混乱を起こす事を商売の種にしていると語られたりしている。 それらの件からも、宇宙海賊に限らず裏社会に於ける無数の犯罪組織・個人の犯罪者・賞金稼ぎ等の集合体がギルドの実態であると考えられる。 前述の様に本来はギルドを取り締まるべき立場の銀河パトロールにメンバーが入り込んでいたり、表向きは有能な領主として振る舞っていた人物が実はギルドの一員なんてパターンもザラ。 実際「自分の名前に箔を付ける」程度の意識でギルド入りする様な浅はかな人間も少なくない模様で、前述の様に幾度もコブラや銀河パトロールにしてやられても尚、浅く広く勢力が拡大し続けているのだろうと思われる。 『マジックドール』編では過去にコブラがギルドを全滅させたと語られているにも関わらず、相手になっているのが再び勢力を取り戻したギルドという、矛盾しているようで理由を考えると笑えない状況になっている。 つまり、組織が巨大で人員が豊富なだけに直ぐに組織が刷新、ギルドの名を使うのは有用なので何度でも復活する事に繋がっているようだ。 平和の為にギルドと手を組んで争いを収めた領主を謀殺し、その上でマッチポンプによる大規模な新たな戦争を引き起こしたりなんて真似もしている辺り、本当に銀河の混乱そのものがギルドの目的であり糧である。 この手の架空の犯罪組織、秘密結社としては珍しい、極めてリアリティのある活動目標を掲げていると言える。 一方で上記の通り組織に明確なトップが存在していない。これも創作では中々に珍しいパターン。 一応は“本部”と呼ばれる中枢が存在し、各地の組織への指示や、怪しい活動をしている者への牽制、場合によっては粛正を担っている。 とはいえこの“本部”自体の詳細も不明であり、必ずしも各星域の末端組織の上位に君臨している訳でもない模様。(*2) 特に、初期エピソードでは本部に言及される機会が多かったのに週刊連載が終了した頃からは殆ど言及されなくなっていたが、フルカラー化して新たな出発となった『ザ・サイコガン』編以降は思い出されたように本部の存在に関する話題が登場している。 これについては、組織の刷新に伴い新たな“本部”が台頭したという事なのかもしれない。 以上がギルドという組織の特徴と長所と言えるが、逆にギルドへの帰属意識が低い構成員もいるのが、この面での短所と言える。 中には組織の実力者であっても、表向きにはギルドに協力するふりをしながら、個人的な野望の為にあっさりとギルドを裏切るケースもある。 因みに、歴代のギルドの大幹部の中でも限りなく組織全体のトップにまで近い地位に到達したのは、サラマンダー(『シドの女神』編)とクリスタル・ボーイ(『六人の勇士』編)(*3)の二人である。 また、前述の様に死の商人として活動している弊害として、魔女ゾラの様に元はギルドの兵器であったものが、組織のコントロールを外れて勝手に活動し、独立した脅威となる事もある。そうしたケースも含めギルドの影響は余計に大きくなる一方である。 【主な構成員】 以下に、歴代のギルド構成員(基本的に名ありで幹部クラスに絞る)を紹介していく。 また、基本的には原作版に準拠した解説となる。 ■クリスタル・ボーイ 肩書き:ギルド本部親衛隊隊長→一匹狼の殺し屋。 詳細はネタも満載の個別項目も参照。 コブラ最大のライバルであり、本部付の親衛隊隊長の肩書きを持っていた、ギルドきっての殺し屋。 実は、連載前の読み切り作品でも敵役(*4)として登場しており、文字通り『コブラ』の敵キャラクターの原点にして頂点である。 その名の様に、磨き抜かれた水晶を思わせる特殊偏光ガラス(ライブ・クリスタル)製の透明なボディと黄金の骨格を持つサイボーグであり、あらゆる光学兵器を無効化する。右手にはアタッチメント式の伸縮自在で、中央からは光線も射てる鉤爪(形状的にはハサミ)を装着している。 初登場は『刺青の女』編で、刺青の女(ネルソン三姉妹)の長女であるジェーンを追う過程でコブラと再会(・・)し、長きに渡る因縁を繰り広げた。 『刺青の女』編では、相手に種子を植え付ける事で自在に対象を操る力を持つ殺し屋ターベージを雇い入れ、間接的にだがジェーンの死に関わる。殺し屋が殺し屋を雇うって、それ下請け? 『死の商人』編では、レナード社の代表ブライアン・リードを名乗って再登場しており、ここで頭さえ無事なら何度でも復活出来ると語られた。(*5) この時は人工皮膚を纏って普通の人間の姿に見せかけており、レディを捕らえてコブラを誘い出して新開発したサイボーグ兵士コマンドゲリラと戦わせた。有名な「知るかバカ!」はこのエピソードのラストページの改変。 また、初期エピソードではあくまでも実行部隊の隊長として侮られている場面もあったのだが、後の『六人の勇士』編では第7機甲師団を従える前より最高幹部の一人と呼ばれている。 尚、現時点で最後の登場となる『ザ・サイコガン』編ではコブラとの因縁を強調するためか“刺青の女全員を殺した”と自称しているが、元の連載では直接的には誰も殺していない(*6)。ライバルとの対決を盛り上げる為にやってもいない罪を被るボーイさん流石は紳士(意味深)。 ■親衛隊 クリスタル・ボーイ直属の配下。 原作で初登場した時には西部劇の保安官の様なコスチュームをした、単なるボーイの手下といった風情であった。 しかし、アニメ『スペースコブラ』では、特殊なマスクと全身タイツ風の青いコスチュームを身につけたデザインとなり、基本的に原作の方がデザインが優れていると評される『コブラ』では珍しい、アニメの方がデザインがいいパターンであった。 実際、アニメ版の親衛隊のデザインは後に原作でもアレンジされて逆輸入されると共に、ボーイ率いる親衛隊を示す“黒い羊”(ブラックシープ)を紋章とする精鋭部隊として扱われるようになった。 ■バイケン 連載、TVアニメ、OVAで第1話に登場した実績を持つ海賊ギルドの幹部。 ただし、OVAは前述のボーイ同様に以前とは微妙に情報が食い違っている。 整形前のコブラをギルドに勧誘するも不興を買って片目を撃ち抜かれ、その恨みからギルド中にコブラの顔の載った手配書をばら蒔き、この事がギルド全体によるコブラの執拗な追跡へと繋がった。コブラに撃たれてよく左目を潰されるだけで済んだものだ。 つまり、コブラが整形する羽目になった原因であり、当人はそこまで大物でも強敵でも無いものの、コブラに記憶を取り戻させる切っ掛けとなったり、連れているメカ鳥がコブラが生きている事実を伝える事になったりと何気に影響がデカい。 ■シュルツ シド刑務所の所長ながら、その立場を利用して裏では違法逮捕した美女を銀河各地に売り捌く人身売買ルートを取り仕切っていた海賊ギルドの幹部。 しかし、ギルド本部がキャプテン・ネルソンの秘宝こと最終兵器の在処を秘めた刺青の女を探している事を知ると、次女のキャサリンを捕まえて個人的に隠匿していた。 しかし、その件でボーイの訪問を受ける事になり、そのボーイが長女のジェーンを得ていると知るや脅迫して奪おうとするが、キャサリンを助ける為に潜入してきたコブラの起こした騒動の最中にキャサリンを助け出され、ボーイの粛正を受けて殺害された。 ■サンドラ 極寒の星ルールジュ星で恐れられる、女性のみで構成された武装強盗団“スノウ・ゴリラ”の首領で隻眼の美女。 スノウ・ゴリラの隊員も一皮コスチュームを剥けばビキニの可愛い子ちゃんばかりだが、手練れ揃いで勇猛である。 スノウ・ゴリラには、刺青の女の三女で銀河パトロールのドミニクが潜入捜査していた。 コブラは当初ギルドの使者(*7)を装って彼女らに近づいたが、潜入捜査が露見してドミニクが処刑されそうになったところで正体を現す。 サンドラ自身について言えば、手首に嵌められた電撃を放つ携帯武器サンダーガンや、メカ犬のドベルといった強力な装備を持ちコブラを苦しめた。 本部の指令を受けてネルソンの秘宝を探す最前線に赴いていたが、実際に最終兵器を手にした後はギルドを裏切り自らが支配者になろうとし、それに反発した部下も無慈悲に粛正し、更には最終兵器の回収に現れたギルドの別の構成員を、最終兵器はもう自分のものだとその性能を見せつけるかのようにして殺害した外道。 タートル号も中破させられるも、最終兵器の弱点を突いたコブラの策に嵌まり死亡。 ■ハンマーボルト・ジョー 宇宙カジノ“ラスベガス・ステーション”の支配人でもある海賊ギルドの幹部。 ギルドが大量の金塊を積んだビーナス号を拿捕した後に自分のカジノに隠蔽していたが、金塊を狙ったコブラの侵入を受けて戦いを繰り広げる事になった。 両腕が遠隔コントロール可能なロケットパンチになっているという強力なサイボーグで、レディすら手玉に取る程の戦闘能力を誇る。 しかし、ゴーグルを通じてロケットパンチに搭載されたカメラを自分の目と出来ることを逆利用され、重力コントロールが切られてロケットパンチのコントロールを失った隙を突かれて宇宙空間に打ち出され敗北。 しかし、死んではおらず『ザ・サイコガン』編にてコブラにリベンジを仕掛けるも再び敗れ、今度こそ死亡したと思われる。 OVAでは冒頭のシーンが変更されたのでアニメでの再登場は叶わなかった。 ■ジゴバ 『サイコガンの秘密』編に登場した奴隷商人。TV版ではコブラが記憶を取り戻した直後に戦った強敵。 誘拐した女性を脅迫してサイコガンを盗撮・解析し、コピーサイコガンを(割と短時間で部下たちに行き渡るぐらいの数を)製作した。 体の原子構造を変えることで物質の間を自由に移動することが可能で、これにより床や壁、さらにはレディに乗り移ってコブラを殺そうとしたが、最期は目ではなく心で放たれたサイコガンを受けて死亡した。 ちなみにこのコピーサイコガンはその特性を理解し、かつ並外れた精神力の持ち主(=コブラ)でなければ結局は普通の光線銃と大差ないということもあって、他で使われることはなかった。 ■ランド アニメ版がMAD素材として大人気の『ラグ・ボール』編に登場。 ラグ・ボールのメッカ「ランド競技場」とそのホームチーム「レッド・サクソンズ」のオーナーで、裏ではギルドの一員として麻薬の密売ルートに加担していた。 ドミニクの依頼を受けて新人選手として潜入してきたコブラのパワーに惚れ込んでいたものの、コブラがスパイと解ると事故に見せかけて殺すように選手に指示を下す。 しかし、反対にコブラに試合を利用され麻薬密売ルートの情報が外部に渡り(*8)、敢えなく逮捕される事になった。 最後は銀河パトロール本部に収監される途中で、移送していた看守の銃を奪って自殺を遂げるが、その直前に常に嵌めていた指輪として隠し持っていた、あらゆるエネルギーを吸収して肥大化する狂暴な怪物「マーメイド」を解き放っていた。 ランドの顔デザインは『異次元レース』編のジェイソンに引き継がれている。 アニメでは逮捕されるくだりまでで終了している。 ■アイアンヘッド 『海底の墓標』編に登場。海賊ギルドの女幹部で、強力な戦闘能力を誇るサイボーグ。 生身の人間に見えて、実際には水中環境に適応した全身サイボーグである。「シーメン」部隊とメカ魚の「バラクーダ」を率いる。 バカンスをしていたコブラとドミニクの目の前で20億ドルもの金塊を積んだ豪華客船クイーン・ギャラディ号を沈め、更にドミニクを誘拐した。 その名の様に頭部が本体で、ボディを破壊されても頭だけで活動可能で自由に動く髪の毛が武器。 最後は、サイコガンすら防ぐ盾と強烈なエネルギーを放てる剣を装備したスペアボディによりバラクーダに乗ってコブラとドミニクを追うが、狭い通路に追い込まれたと見せかけて泥の下に隠れていたコブラに、防御範囲外である足元から垂直に頭部を撃ち抜かれた。 ■ドーベル 『シドの女神』編に登場。コブラ宜しく右腕に連射ブラスターを仕込んだ暴力警官。 一応は銀河パトロールの一員だが裏の顔は海賊ギルドの殺し屋であり、主であるサラマンダーに迫ると共に、得た情報をコブラに流そうとしたドミニク殺害の実行犯となり、背中の刺青を剥がして窓に張り付けておくという残酷なメッセージをコブラに送った。 怒りのコブラにタイマンに持ち込まれ、速打ちで敢えなく敗れた後も、実はサイボーグであることを利用したパワーで奇襲を仕掛けるが、常識を越えた力を持つコブラに超合金製のボディを生身の拳で打ち抜かれて倒される。 見た目と名前は同時期に『週刊少年ジャンプ』で連載されていた『ドーベルマン刑事』のパロディである。 死んだと思われていたが、何と『ブルーローズ』編にて、全く人間の面影を残さない程に改造された姿となって復活していたことが明らかに。 新しいボディでは電磁力を利用してバリアを張ったり、ビームを放ったりと滅茶苦茶な強さとなっていたが再びコブラに破れた。 また、今際にはかつて殺したドミニクに瓜二つ(・・・)のシークレットを見て驚きの声を挙げた。 ■エル・ロデス かつては「鬼のロデス」の異名を持つ税関職員で、コブラも密輸で手を焼いていた人物。 引退した現在は名の知られた建築家として活躍する名士だが、しかしその裏では麻薬密売を取り仕切る海賊ギルドの幹部の一人。 ガードの固いサラマンダーに近づく為に、一年に一度幹部が集まってロド麻薬の価格を決定する会議に出席するべく変身能力のある(ミラージュ人)ドグに顔を利用されることになる。コブラの訪問を受けて焦っていた所にドグが化けた自分を見た後殺害されたと思われる。直接コブラたちに危害を加えてないし「顔を利用させてもらうだけ」で殺されるのもちょっと可哀そうだが。 ■サボイラー サラマンダーの命を受けて、エラルド教国の首長で大司教であるミラールを特急内で誘拐(殺害?)する為に配下と共に送り込まれていた殺し屋。 常に熊のぬいぐるみを抱いているセクシーな美女だが、実はぬいぐるみの中身もナイフを使う猿の様に醜い小男の殺し屋である。 超能力者かミュータントの類であるらしく、強烈な熱を操る事が出来る。特急にてサラマンダーの“影武者”を殺害したコブラとドグを発見すると、ドグをベッドに誘って焼き殺し、続いてコブラとミラールに襲い掛かると共に情報を漏らした小男をついでに殺害した。 強烈な熱エネルギーは特急の壁や屋根も容易に溶かし、サイコガンのエネルギーすら防いでしまう程であったが、大量の水を浴びせられ熱が中和された隙を突かれて本体を撃ち抜かれた。 なおアニメでは彼女自身ではなく「変装したサラマンダー(の影?)」が該当役を担っている。 ■サラマンダー 肩書き:ギルド宇宙軍総司令元帥 最初の連載、及びTVアニメ『スペースコブラ』でラスボスとなったギルドの最高幹部の一人。 鎧武者を純粋にSF調にした様なデザインが特徴で、恐らくはダース・ヴェイダーに影響を受けたのだと思われる。 ドミニクを殺害し、レディをタートル号諸共に爆破する等、周到で残酷な罠を仕掛けてコブラを追い詰めた不気味な存在で、コブラも打倒の為に信頼を置く過去の仲間達を集めなければならなかった程。 警戒心が強く、平時に姿を現していたのはサイコエネルギーで作り出された影武者であったが、その正体はコブラ、更には読者(視聴者)の予想を越える存在であった。 ミラールが父親から引き継いだ、作品世界ではキリスト教に匹敵する宗教団体である「エルラド教会」に多数の配下を潜り込ませていた。 その各惑星のエルラド教会を用いてシドの女神の型をした破壊兵器を打ち上げさせ、全宇宙の支配を目論んだが、コブラに自我を与えさせられたことで兵器は全て自滅させられる。 因みに、アニメではテカっている紫色のカラーリングに妙に間抜けなニヤケ面と糞ダサくなってしまっている。 ■ブラックボーン 『黄金の扉』編に登場したギルドの女幹部。ガロン星の大陽への衝突を回避するカギを探す銀河パトロールのシークレットを追っていた。 翼竜型の専用メカを操るマスク姿の女という、非常に印象的なデザインながら、物語ではシークレットの持っていた偽のカギを破壊した時点で目的は達したとして撤退したので正体は解らず。 実は、自分が追っていたシークレットと同じく、刺青の女の内の特に“ジェーンとドミニクと同じ容姿をしている”と作者が明かしており、つまりは、自分と同じ顔をした女(・・・・・・・・・・)を追っていたのに全く感情の動きが見られなかったあたり単に図太いのか、若しくは自身がその事実を知っているのかどうなのか、疑問を抱かざるを得ない設定となっている。後にシークレットの方は生きていたドミニクだと強く示唆されているのだが、ということは……? 配下にゾロスという、エネルギー波を吸収する包帯で防御しロケットパンチと口からのミサイルで武装した強力な羊頭のサイボーグ(アンドロイド?)を持つ。 ■バルドウ将軍 冥王星に本拠地を持つギルド第7機甲師団の司令官で、目が4つあるソラリス人(*9)。 かなりの大物幹部であった様だが、暗黒神(アーリマン)を憑依させて全宇宙の破壊を目論んで行動を開始したクリスタル・ボーイへの服従を断った為に、ダイヤに変えられ踏み砕かれて殺害された(*10)。 ロゴール大佐、アーシュラ中佐、フォス中佐の三人の部下が居たが、同じく反逆して粛正されたロゴールを除く二人はボーイに従った。 ■アーシュラ中佐 第7機甲師団の装甲バイク部隊である、トマホーク装甲車大隊大隊長。 ワイルドな美女だが、初登場時から左腕がサイボーグ化しており、そのことを恥じても悔やんでもいなかった根っからの戦闘狂。 それ故に、ダイヤに変えられた上官のロゴールを踏み潰して真っ先にクリスタル・ボーイ(暗黒神)に恭順を示し、その後も前線指揮官として重宝された。 六人の勇士を探すコブラを追跡する過程で傷つき、また命を落とすがボーイに復活させられ、その度に機械化された箇所が増えていき、遂には脳を除いては最高のアーマロイドであるレディと似た姿となる。 レディを装ってコブラを騙そうともしたものの3サイズの違いから(*11)見破られ、追ってきたレディ本人と激闘。 しかし、レディもまた自分と同じく改造された人間(・・・・・・・)である事実を知らなかった事から、レディの反撃により今度こそ倒された。 ■ドミンゴ伯爵 惑星ダストを支配する領主にしてギルドの幹部。 圧政を敷いて民を苦しめていたが、本来の住民であるゲリラの側にミスティが居たので悩まされていた。 怪傑ゾロの様な格好をした伊達男で、剣の腕には自信があった模様。 ゲリラの本拠地である隠れ里を急襲することに成功するも、同じタイミングでミスティを探しにきたコブラが来訪して戦う事に。 アーシュラ中佐の援助もあり、ゴクウにホーク、ミスティを捕らえる事には成功するも、ホークの挑発によりコブラとの決闘に臨み、右腕を切り落とされ敗北した。 決闘後、コブラは仲間を助ける機会を窺うべくドミンゴの遺骸を暖炉に放り込み、更に失った右腕にサイコガンを嵌めて自身はドミンゴに化けて偽装するという、中々にエグい手段を使った。 ■魔女ゾラ 人間に憑依して操る不気味な“光る悪魔(魔女)”を配下に従えている巨大な魔女。 ギルドに属さない海賊ドブスン率いる大海賊団“氷の牙”が不在の間に縄張りを荒らしていた。 実は、彼女自身が他者や機械への憑依・支配能力を持つギルドの生体兵器であり、その身体は生体エネルギーであるエクトプラズムで形成されている。配下の魔女達もゾラが生み出した分身。 ギルドの兵器開発担当であったマッドサイエンティストのドクター・ヤマにより創造されたが、自我を持っていたので生みの親であるドクターを醜い機械の体に変えて反逆した。 上記の様に反則的な能力を持ち、エクトプラズムの身体は攻撃が貫通しても容易に再生するが、エクトプラズム自体が不安定な事から、身体がうまく収まるサイズの人型の殻(ボディ)に入っていないと時間と共に分解していき自滅してしまうという弱点がある。 ■青龍鬼 エスカープ王国を襲った三人の鬼の一人で呪術師。 武闘派の腕自慢の部下を多数集めて急襲させる一方で、自らは遠く離れた場所から精神波を送る作戦を行った。 傷つけるとモデルとなった人物も同じく傷を負う泥人形を作り、それを手元に置く事で配下となった人間に忠誠を誓わせていた。 しかし、コブラにはそれを逆に利用されて泥人形を作り替えられ、自らを傷つけた隙を突かれて撃ち殺された。 ■白虎鬼 エスカープ王国を襲った三人の鬼の一人。 独特の美的感覚の持ち主で、周囲に侍らせる美女達にも特殊な外科手術を施して神話の怪物や亜人種の様な姿としている。 最たるものが自ら息子(・・)と呼ぶゴモルという巨大なロボットで、その顔はゴモルが食った選りすぐりの美女の肉体で構成されている。 青龍鬼が倒されて均衡が崩れた事から玄武鬼に攻め入るも、周到な裏切りを仕掛けられていて罠に嵌まり、自軍諸共に全滅した。 ■玄武鬼 エスカープ王国を襲った魔界よりやってきて争った三人の鬼の一人で、最も策謀に優れ冷酷。 他の二人の鬼とは違い金属製の鎧の様な姿で、足首が無く常に浮遊している。 配下にスカルヘッドという身長2mに達し、バイクの様なギミックで空をも自在に走る女殺し屋が居り、バイクの様な姿の時は正面からのビーム攻撃を無効化する事が出来る。 戦争の勝利者となるも、殺したと思っていたコブラに始末されるが……。 実は、三人の鬼達は全員がギルドにより送り込まれたロボットであり、自分達でさえその事実に気付かずに戦争させられていた事が明らかになっていく。 ■ムカゴ司教 エスカープ王国のキリスト教会の司教だが、実は海賊ギルドのエージェントであり、エスカープ国王を謀殺して三人の鬼を送り込んだ張本人。 ■クリフ・ボールド伯爵/ジプシードッグ 『ザ・サイコガン』編で登場。 火星の一地方を治める貴族領主で、火星を荒らし回っているギルド幹部ジプシードッグと戦っている名士。 ……というのは表向きの姿で、実はジプシードッグの正体が彼自身であり、民に圧政を敷いて秘密が漏れない様にしつつ領内で数々の悪事を働いていた。 ギルドが新たな目標とした「新しい宇宙が込められた古代火星人の遺産を手に入れる計画」の実行役となるも組織内では大物とは言えないようで、一匹狼となったボーイを雇うも基本的に見下され、本部の上役のレッドボーンからは頭ごなしに命令される等、小物臭さが付きまとう。 一度は時間弾を利用した攻撃でコブラに重傷を負わせるも復活したコブラの敵ではなく、エピソードのラスボスの地位もボーイに取られている。 ■レッドボーン ギルド太陽系方面司令官の肩書きを持つソラリス人。 大艦隊を率いて宇宙のタマゴを受け取りに来たが、既に伯爵もボーイもコブラに倒されており、コブラに宇宙のタマゴを渡すように迫るものの、鉢合わせしたのが何もない暗黒空間であった事から、コブラとユートピアに正に新しい銀河を生み出され、その余波により艦隊諸共に消滅した。 ■メガ・カーン 『マジックドール』編にて登場したギルド精鋭部隊“ブラックダーツ(突撃兵)”隊長。 配下のブラックダーツ隊も含めて、彼等は『木枯し紋次郎』の様な渡世人を思わせるデザインをしている(三度傘風の頭部にマントを羽織っている)。 魔法の力であらゆる機械が疑似生命体化してしまうマハドーマ星の魔法の力を止めるために呼び寄せられたが、彼自身が異次元空間(魔方陣)を開き神話的生物(メデューサ、ミノタウロス、射手座)を召喚して使役することが出来るという魔法的な力を使うサイボーグである。 また、両足の先端が鮫や鰐の口を思わせる牙の生えた生物の口の様な形をしており、相手に噛みついたりジェットを噴射して飛行する事が可能。 マハドーマの領主の一人であるドラキュラⅢ世の恋人アラバスターを洗脳して部隊に置き、同時にⅢ世の牽制に使う等、狡猾さにも優れる。 終盤、魔法の力の源泉に近付いた時にはサイボーグである事と、自身の邪悪な本性から竜人へと変化して異次元空間を開く力を失う。 コブラもサイコガンを使えなくなるが、原始的な武器は影響が少ない事から、もう一つの愛銃であるパイソン77マグナム弾で肉体を砕かれて敗北。 追記修正はギルド入りしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙!悪党には違いないが、バルドウ将軍の「我々は牧場の牛の周りで飛び交う虻だ。牛の血を吸って生きているのだ。牧場の牛が一頭残らず死滅したら、我々も死滅する!!」の言葉には結構考えさせられる。 -- 名無しさん (2020-08-27 14 54 27) 作中でも語られてるけどギルドという統一された組織は存在しないんだよな。 -- 名無しさん (2020-08-27 17 18 53) 「悪」ってそういうもんだよな、と思う。デーンとふんぞりかえった最強最悪のラスボスをやっつけたくらいで世の中全部が綺麗に更新されるわけじゃない -- 名無しさん (2020-08-27 18 13 04) コブラ一人の活躍で度々組織が壊滅の危機に晒されるという…こう考えるとコブラは宇宙パトロールより治安を守っているんじゃないだろうか -- 名無しさん (2020-08-28 16 52 55) 「手を頭にのせろ!じゃないと乗せる頭がなくなるぜ」で手を頭に乗っけてるブラックボーンさんの無駄なセクシーポーズがツボ -- 名無しさん (2021-01-10 22 45 47) 「聖なる騎士」編で「青龍、白虎、玄武がいるのに、なんで朱雀はいないんだろう?」と思ってたけど、朱雀に該当するのがコブラだと考えると凄い納得いくんだよね -- 名無しさん (2021-01-10 23 36 58) 名前 コメント
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パック:深遠の底にある魔 WCトーナメント、レベル2で5回優勝 モンスターカード アクロバットモンキー ノーマル 暗黒界の番兵 レンジ ノーマル キラー・ブロップ ノーマル デーモン・ビーバー ノーマル プチリュウ ノーマル 闇魔界の戦士 ダークソード ノーマル 効果モンスターカード 暗黒界の狩人 ブラウ ノーマル 暗黒界の恐王 ブロン スーパーレア 暗黒界の軍神 シルバ スーパーレア 暗黒界の斥候 スカー ノーマル 暗黒界の尖兵 ページ ノーマル 暗黒界の武神 ゴルド スーパーレア 暗黒界の魔神 レイン ウルトラレア 異次元の生還者 レア カイザー・シーホース レア 火霊使いヒータ レア 幸運を告げるフクロウ レア 漆黒の闘龍 ノーマル 水霊使いエリア レア スケルエンジェル ノーマル センジュ・ゴッド レア ソニックバード ノーマル 地霊使いアウス レア デス・ラクーダ ノーマル ナイトメア・ホース ノーマル ネクロフェイス ウルトラレア 火之迦具土 スーパーレア 風霊使いウィン レア ブレイドナイト ノーマル 冥界の魔王 ハ・デス ウルトラレア 儀式モンスターカード 大邪神 レシェフ ウルトラレア 融合モンスターカード 暗黒火炎龍 ノーマル ドラゴン・ウォリアー レア ナイトメアを駆る死霊 ノーマル 魔人 ダーク・バルター レア 闇魔界の竜騎士 ダークソード ノーマル レア・フィッシュ ノーマル 魔法カード 暗黒界に続く結界通路 ノーマル 暗黒界の取引 レア カードトレーダー スーパーレア クイズ ノーマル 大邪神の儀式 ノーマル ツイスター レア 封魔一閃 ノーマル 奇跡の蘇生 ノーマル 罠カード 暗黒よりの軍勢 ノーマル お家おとりつぶし ノーマル クローン複製 ノーマル ジャスティブレイク ノーマル 閃光弾 ノーマル ヒーロー・メダル ノーマル
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仮面ライダーダークキバ バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ライダータイム6弾 バーストライズ5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-033 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 インペリアルデストラクション コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+600、アタックポイント+10。さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000。さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドまで、あいての全タイプのアビリティの発動を封印する。 解説 紋章をイメージした緑のカードでファンガイアの王が満を持してLR参戦。アビリティは攻撃とAPを強化、ガッツ率ダウンと攻撃的、しかし注目すべきはバーストアビリティのLREX フィフティーン以来の相手全タイプのアビリティ封印効果。このライダーが必殺技を発動した次のラウンドのみではあるが非常に強力な効果を持っており状況によっては相手の逆転の芽を摘むことが可能。あえてほかのライダーをバーストさせずに、必殺技を撃ち続ければ毎ラウンドアビリティを封印可能。ただし、タイプアビリティは無効にならないので注意。しかし、幾らバースト必殺技を発動しようとしても、その前に、相手がこのカードが先にバースト必殺技を発動したり、4弾SRデュークを始めとした相手テクニカルタイプのアビリティを封印してくる連中が相手が先にバーストされると、アビリティ封印を喰らい、アビリティ封印が出来なくなってしまう。…と、ここまでは過去の話だったが、昨今のインフレによってパンチアイコンでAPとテクニカルゲージに加え、RPやバーストゲージも増やすマルチな表アビ持ちが増加。 自身のバースト必殺技を連続発動させ、ZB2弾LRカリバージャオウドラゴンやG1弾LRゲンムレベル2とのコンボで、アビリティ発動封印を継続させるプレイングも実現しやすくなった。この影響もありシングルカード価格も、旧環境ながら5000円台に爆上がりする展開も見せたが、GG1弾で本カードの10th Reborn LRに選ばれたことで、本カードのシングルカード価格が下がる可能性がある。 カードナンバー K5-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのボウギョ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスパワースマッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+200 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 解説 低レア版ダークキバ。N相応のステータスとアビリティだが相手のテクゲスピードアップの妨害効果が光る一枚。バーストアビリティも数値は低いが堅実にダメージアップが狙える効果で悪くは無い。ちなみにイラストはD4弾のエンペラーフォームと対になるイメージとのこと。どちらもアタッカータイプなので一緒に使ってみるのも一興。(あちらと違いノーマルなのでタパック加工ではないが。) バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-034 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 インペリアルデストラクション コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ+500 ひっさつ+1000 さらに、あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライジングパワーが8以上だと、あいてのチームタイリョクを800吸収する。 解説 順当にSR落ち。今回は前回ノーマルと同じアタッカータイプながら必殺重視型となっており、テクニカルバトルパーフェクト勝ちすれば前回同様に攻撃アップ(ゲイン値は-100)、必殺アップと相手ミガワリ超ダウンの効果が施せる。特に必殺のゲイン値はフィニッシャータイプと同等の1000と強烈で、2回発動してラウンド2で早期バーストしても5550とLRを凌ぎ、その上防御ダウンとRP8ならば体力も奪えるとクセの強いLRよりもシンプルな発動条件で使いやすい。ただテクニカルゲージの事もあるので、テクニカルゲージスピードダウン持ちを保険として備えておくのもありか。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-031 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チームタイリョク+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 2弾越しで初のトリッキータイプでR落ち。アビリティはレーン指定でAP+10とタイリョク+300の補正が入ると、本カードのゲキレツ80止まりかつ50ありのスロットをカバーしつつもタイリョクをSR並みにアップできるのは利点。一方のバーストアビリティはタイリョク多い条件で防御+400、必殺+800の補正が入る…が、発動条件がタイリョク多い条件なので不利時ボーナスを発動できないという欠点があるのが難点。とはいえLRはバーストアビリティがクセの強い効果、必殺重視のSRと比べても安定して使いやすいというポイントがあるのは幸いか。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 インペリアルデストラクション コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ 更にパンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 因縁の相手や息子に出番を譲っていたが、キング版ダークキバが実に3年半ぶりに初のブレイブタイプでN落ち収録となった。アビリティは3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップとキングらしい攻撃型なのは変わらないが、バーストゲージアップもあるので早めにバーストしやすくなるのは利点。バーストアビリティもバーストゲージ上昇率、パンチアイコン持ちのライダーに限り必殺+700と素手のライダーチームで組む時に役に立つか。なお、前ナンバーのエンペラーフォームとはほぼステータスとアイコン配列が似ておりこちらはアイコンも変わらずブレイブタイプでAP重視になる代わりに体力が半減する欠点があるため、一長一短というべき能力となっている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト9 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 因縁の相手の高レア化に合わせ、1年ぶりに初のフィニッシャーで登場となったキング。Rながら蓄積テクニカルゲージアップ持ち、そして必殺は総合でフィニッシャータイプで申し分ない5450かつコスト9と非常に強烈…だが、慢心の結果、キバットバットIIの離反を招いた事やクイーンを音也に奪われた事に対する怒りを再現したか、全てにデメリット付き。特にアビリティに至ってはAPバトルに勝ってもテクニカルバトルに勝ってもテクニカルゲージ伸ばしの代わりに必ず全員の防御ダウン、バーストアビリティにはキバットバットII世に見放されたのを再現してかミガワリ関連超ダウンとただでさえ厳しいデメリットが付きまとう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-064 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4450 必殺技 インペリアルデストラクション コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+600 AP+10 テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御を200吸収 AP-5②テクニカルバトル開始時、相手より体力が少ないと、相手のテクニカルゲージ・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 4450 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手全体のアビリティの発動を封印 解説 10年目の記念企画「10th Reborn LR」の一つ(バッチリカイガン期)から、5弾LRのダークキバが選ばれて、BS5弾以来久方の収録となった。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とAP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+し、相手全体の防御を200も吸い取り、AP-5にもする。テクニカルバトルが始まると、相手より体力が少なければ、相手のテクニカルゲージを1メモリ分-とライダーガッツ率を落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とAP+20と相手のミガワリ発生率を超落として、自身が必殺技を出せば、次のラウンドの終わりまで、テクニカルゲージ1メモリ分+と相手全体のアビリティの発動封印も可能となる。オリジナル版同様、あえて他ライダーをバーストさせずにこのライダーのバースト必殺技を打ち続ければ、相手全タイプのアビリティ発動封印を延長させる事も可能。ただコストが10に増大しているため、コスト不足によるダメージダウンペナルティが発生しやすい。そのためRP補給アビリティを持つ仲間も編成に入れるべき。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 登太牙/仮面ライダーサガの父、キング(バットファンガイア)がキバットバット二世を用いて変身した仮面ライダー。第38話から第45話途中まで登場。 キバットバット二世が魔皇力アクティブフォースを注入後キバットベルトに収まることで変身者の魔皇力が活性化し、キバの鎧を身に纏う。外見はエンペラーフォームに酷似しているが、そのパワーは比べ物にならない能力を持つ。ただし装着者のライフエナジーを吸い上げて力に変換する機構を持っており、資質の無いものが変身すればすぐに命を落とすほどであった。 過去のキングは劇中ではキバの紋章を用いた攻撃を得意としており、その力を持ってガルル・バッシャー・ドッガのモンスター3体を圧倒。更にそれぞれの封印のフエッスルを用いて彼らを武器に変える能力を持つ。また戦闘能力もキング本人の実力も合わさり、音也イクサのライダーキックを片手で抑え、未来からやってきた音也の子・紅渡/仮面ライダーキバとの共闘で2対1の状態であってもウェイクアップフエッスルを用いらずにこれを難なく圧倒するなどその実力を見せつけた。 しかしキング本人の慢心が仇となり、最後は音也の説得で媒体であるキバットバット二世が離反。更にその音也がキバットバット二世の力を用いてダークキバへと変身。ダークキバへの変身能力を失ったキングは本来の姿であるバットファンガイアとして彼らに戦いを挑むのであった。 ガンバライジングではバッチリカイガン5弾より参戦。旧ライドではザンバットソードを用いたオリジナルの必殺技を使用していたが、今回は劇中で使用した紋章を用いた技で参戦となった。
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「スクール互助会」は、大航海時代online【Zephyrosサーバー】の、リスボンの商会です。 2008.5/27、小烏丸氏によって創設された、スクール生によるスクール生のための、自治会的商会です。 ジェノヴァでの設立から、リスボンへ移転に伴い、まったり多国籍商会へと変貌を遂げています。 PK行為禁止、という以外にはこれといった規約も何もありません。まったりみんなで大航海ライフを楽しむための商会です。 本格的な商会に入る前に、商会の雰囲気を味わいたい、ある程度の知識が増えるまでは、大きな商会に入るのを尻ごみしてしまう…という初心者の方々!ぜひぜひ、おいでください。仮入会・体験入会大歓迎w 入会前に質問などありましたら、ゲーム内でメンバーにお気軽にお問い合わせください。 (写真はイメージです) KOEI大航海時代Onlineの規約を守りましょう。 最低限のマナーと、礼儀とか良識とかを持ちましょう。 できるだけイン・アウト時の挨拶はするようにしましょう。 無理・無茶はしないこと!リアル生活大事にしましょう。 スクール互助会へ入会するには… まずジェノバ。。。じゃなくてリスボンの入港許可を取得! ほとんどの人は最初からあるのかなW ポルトガル語が必要なので、注意です。(身体言語でも可) リスボンへ上陸しましょう! 商会管理局のおじさん(お兄さん説もあり)に話しかけて、商会一覧の中から 「スクール互助会」 を探します。 詳細を見ると、入会申請というボタンがあるので、それをポチッと押します。 すると会長や副会長がどこからともなく申請を許可しますので、これであなたも会員です。 昔、ジェノバで勧誘に励む商会員(右は伝説の会長 うえとも さん) リンクについて(バナーにジェノヴァ記載はあえてそのままにしてます。。。発祥地なので) 当ページは、リンクフリーですが、コメント欄にご一報頂けると会員が喜ぶかもしれません。 適当なバナー作りました。お好きなものをお使いください。バナーお持ち帰り推奨。 リンクの際は、お手数ですがトップページの「 http //www39.atwiki.jp/schoolgojokai/ 」へお願いします。 ◆互助会史◆ (一部アヤフヤ…) 08.5/27 小烏丸1期会長商会設立(副・ ウィンキー/Scheherazade) 08.7/6 ネジネジ2期会長就任(副・ こけもも/ビルフォード) 08.7/7 うえとも3期会長就任(副・ こけもも/ネジネジ) 08.9/1 suigetsu4期会長就任(副・ EVA/Akira=J=Lynx) 08.11/24 ラキ・マルミエスタ5期会長就任(副・ C・D・TATSU/ぱっぱらん) 09.02/09 ぱっぱらん6期会長就任(副・ MARS/うえとも) 09.05/09 EVA7期会長就任(副・ C・D・TATSU/suigetsu) 09.08/22 MARS8期会長就任(副・ こけもも/アトカーシャ) 09.12/27 うえとも9期会長就任(副・ suigetsu/ケヴェット) 10.04/02 ケヴェット10期会長就任(副・ MARS/TEN-T) 10.06/27 ゼルゼノン11期会長就任(副・ だいあん/FRIED-PRIDE) 10.10/01 レイジーン・セイバー12期会長就任(副・ サミュエル・ケベット/シャーデンフロイデ) 11.10.4 ジェノヴァからリスボンへ移転 11.10.30 ドン・ペドロ リス移転後 会長就任
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2016/08/03 SPINGEAR、バルス祭りセールで「ストリックス」(緑)をゲット! これまでのと合わせて赤か橙が良かったんだけど在庫無かったので緑にしてみました。 DUNCAN社新作の「バラクーダ2016」や「グラスホッパー」も安めのモデルだし買ってしまいたくなる。 この2種買うなら緑がいいかなぁ(,,|ヮ|,,) 2016/07/29 2016/07/28~2016/08/25 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントの車両賞品 (左)初級 ノーマルカーチャレンジ 賞品(PP450以下ノーマルカー SHタイヤ以下 ・オータムミニ 5周) 「ロータス・エスプリ V8 02」 (右)中級 ノーマルカーチャレンジ 賞品 (PP500以下ノーマルカー SHタイヤ以下 ・もてぎ東 3周) 「ランチア・ストラトス 73」 上級 レーシングカーチャレンジ 賞品 (PP700以下レーシングカー RHタイヤ以下 ・サルト2013(昼間) 3周) 「スバル・SUBARU BRZ R D SPORT 12」 (左の画像から順に) 初級 ノーマルカーチャレンジ 賞品 左・GT OLD GENERATON 006-W 右・GT PASTELTONE 007-C 中級 ノーマルカーチャレンジ 賞品 左・GT MILITARY 010-C 右・GT GREY 006-N 上級 レーシングカーチャレンジ 賞品 左・GT METALLIC 001-C 右・GT GUNMETAL 002-C 中級 ノーマルカーチャレンジより。 2016/07/15 2016/07/14~2016/09/14 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントの車両賞品 (左)ノーマルカー スーパーラップ 賞品(PP550以下ノーマルカー SHタイヤ以下 ・ミッドフィールド 1 16.000) アウディ・ヌボラーリ クワトロ 03 (右)GT3レーシングカー スーパーラップ 賞品 (PP630以下GT3車両 RHタイヤ以下 ・マウントパノラマ 2 08.000) マクラーレン・マクラーレン F1 GTR レースカー 97 (左)チューニングカー&レーシングカー ドリフトトライアル 賞品 (チューニング&レースカー ・ラグナセカ 3200点) パガーニ・ゾンダ R 09 (右)ノーマルカー ドリフトトライアル 賞品 (全長5000mm以下ノーマルカー ・ロードコースインディ 4100点) ランボルギーニ・レヴェントン 08 今回シーズナルイベント賞金総額・4億380万Cr(ログインボーナス5で・8億760万Cr化) ゾンダR、かっくいい。 (左の画像から順に) GT3レーシングカー スーパーラップ 賞品 左・GT PASTELTONE 008-W 右・GT FLUORESCENCE 003-W ノーマルカー スーパーラップ 賞品 左・Matte Brown 右・GT GREY 005-N ノーマルカー ドリフトトライアル 賞品 左・GT OLD GENERATION 005-W 右・GT GUNMETAL 010-W チューニングカー&レーシングカー ドリフトトライアル 賞品 左・GT GUNMETAL 006-W 右・GT POLARIZED 006-P 2016/06/30 GT6 2016/06/30~07/28 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントの車両賞品 初級 フェラーリチャレンジ 賞品 (PP560以下 ノーマルカーSHタイヤ以下 ・ ビッグウィロー 3周 晴れ) フェラーリ・512 BB 76 中級 ジャパニーズ 80sチャレンジ 賞品 (PP450以下 1980年以降~1989年以前日本車ノーマルカー CSタイヤ以下 ・ 筑波 5周 晴れ) (左)三菱・HSR-II 89 上級 ヒストリックレーシングカーチャレンジ 賞品 (PP600以下 1979年以前レーシングカー RHタイヤ以下 ・ マウントパノラマ 5周 晴れ) (右)アウディ・アウトウニオン V16 タイプC ストリームライン 37 今回シーズナルイベント賞金総額・1億3000万Cr(ログインボーナス5で・2億6000万Cr化) (左の画像から順に) 初級 フェラーリチャレンジ 賞品 左・GT GUNMETAL 006-W 右・GT FLUORESCENCE 007-W 中級 ジャパニーズ 80sチャレンジ 賞品 左・GT MILITARY 007-W 右・Matte Dark Blue 上級 ヒストリックレーシングカーチャレンジ 賞品 左・GT OLD GENERATION 002-W 右・GT PASTELTONE 005-W 2016/06/29 造形天下一武道会6より超サイヤ人3孫悟空 ゲット。 髪の毛かっこいい。 2016/06/21 2016/06/16~08/11 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントの車両賞品 レーシングカー スーパーラップ(PP700以下、RSタイヤ以下、サルトサーキット 13・晴れ&夜間 目標金タイム3 15.000) (左)日産・スカイライン GT-R R33 ツーリングカー ノーマルカー スーパーラップ(PP500以下、CSタイヤ以下、ビッグウィロー・晴れ 目標金タイム1 27.000) (右)マインズ・BNR34 スカイライン GT-R Vスペック N1 ベース 00 FR/レーシングカードリフトトライアル(筑波・晴れ 目標金点数2800点) (左)日産・オプション ストリーム Z 04 欧州/ノーマルカードリフトトライアル(サルトサーキット 13・晴れ 目標金点数2300) (右)アキュラ・NSX LM レースカー 91 今回シーズナルイベント賞金総額・3億5560万Cr(ログインボーナス5で・7億1120万Cr化) (左の画像から順に) レーシングカー スーパーラップ 賞品 左・GT POLARIZED 010-P 右・GT GUNMETAL 003-W ノーマルカー スーパーラップ 賞品 左・GT FLUORESCENCE 004-W 右・GT CHROME 007-W 欧州/ノーマルカードリフトトライアル 賞品 左・OLD GENERATION 009-C 右・PASTELTONE 004-W FR/レーシングカードリフトトライアル 賞品 左・GT GREY 007-N 右・GT MILITARY 001-C 今回のシーズナルイベントの一部! PP700サルトは難しかった。シャパラル・2Jで何とかクリア。 ウィローは比較的余裕あり。 ドリフトトライアルはいつものようにCHタイヤでなんとな~く滑らせるだけ・・(ドリフト苦手) 2016/06/03 2016/06/02~06/30 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントの車両賞品 初級 ノーマルカーチャレンジ(PP400以下、SHタイヤ以下、トライアルマウンテン・晴れ 3周) (左)ホンダ・ギャザズ ドライダー シビック 98 中級 ノーマルカーチャレンジ(PP500以下、SHタイヤ以下、ミッドフィールド・晴れ 5周) (右)ロータス・モータースポーツ エリーゼ 99 上級 ノーマルカーチャレンジ(PP500以下 CSタイヤ以下、スパ フランコルシャン・晴れ 5周) ハイエンドパフォーマンス・G37(画像2枚とも同車) (`・ω・´).。oO(カッコイイ) (左の画像から順に) 初級 ノーマルカーチャレンジ 賞品 左・GT FLUORESCENCE 001-C 右・GT PASTELTONE 002-C 中級 ノーマルカーチャレンジ 賞品 左・GT JAPANESE 009-W 右・GT METALLIC 007-W 上級 ノーマルカーチャレンジ 賞品 左・GT MILITARY 002-W 右・GT GREY 002-N 今回のシーズナルイベントの一部! ブーストかかって猛追してきた敵車に強く当たられ・・・ 両車ともにコースアウト・・・ その後はなんでも無いところで単独コースアウトなど怪しい動きになる敵車・・・どういうことなの! 2016/05/25 R34、かっくいい。 2016/05/22 ミネシマの「クラフトヤスリ 中目 丸(200円)」を買って削ってみた。 思った以上に良い感じ(,,|ヮ|,,) 2016/05/20 2016/05/19~07/14 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントの車両賞品 ノーマルカー スーパーラップ(PP500以下、CSタイヤ以下、筑波サーキット・晴れ) 左「日産・R390 GT1 ロードカー 98」 2WD / レーシングカースーパーラップ(PP630以下、RHタイヤ以下、ニュル24h・晴れ) 右「日産・GT-R N24 シュルツモータースポーツ 11」 ラリーカー ドリフトトライアル(ダートタイヤ、トスカーナ・晴れ) 左「アウディ・パイクスピーク クワトロ 03」 ノーマルカー ドリフトトライアル(全長5000mm以下、ニュル24h・晴れ) 右「日産・GT-R N24 GTアカデミー 12」 同イベントのペイント賞品 (左の画像から順に) 2WD / レーシングカースーパーラップ 賞品 左・GT METALLIC 005-W 右・GT CHROME 007-W ノーマルカー スーパーラップ 賞品 左・GT POLARIZED 005-P 右・Blue Metallic ノーマルカー ドリフトトライアル 賞品 左・GT JAPANESE 010-W 右・GT FLUORESCENCE 006-W ラリーカー ドリフトトライアル 賞品 左・GT PASTELTONE 010-W 右・Matte Light Red 2016/05/18 ・[アリ 飼育] (虫画像につき苦手な人はご注意ください) → 今年5月5日に捕獲した女王アリ4匹、現状 みんな卵を産んでいる(,,|ヮ|,,) 2016/05/13 1・ガンダムフレームをゲットしたアトラちゃ・・・(,,|ヮ|,,)ん!? 2・誰~が~為に~アトラ行く~♪ 3・バズーカで全てを撃ち砕いていくアトラちゃん 2016/05/07 2016/04/21~06/16 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントのペイント賞品 (左の画像から順に) イギリス / ノーマルカースーパーラップ 賞品 左・GT PASTELTONE 009-W 右・GT OLD GENERATION 010-C レーシングカースーパーラップ 賞品 左・Matte Dark Gray 右・GT MILITARY 006-W ノーマルカードリフトトライアル 賞品 左・GT JAPANESE 007-W 右・GT GUNMETAL 005-W FR/レーシングカードリフトトライアル 賞品 左・GT METALLIC 003-C 右・Arancia Metallic Orange 2016/05/07 2016/03/24~05/19 12 00の期間中走行可能なシーズナルイベントのペイント賞品 (左の画像から順に) 4WDノーマルカー チューニングカースーパーラップ 賞品 左・GT MILITARY 005-W 右・GT GREY 002-N レーシングカースーパーラップ 賞品 左・GT METALLIC 009-W 右・GT METALLIC 008-W ノーマルカードリフトトライアル 賞品 左・GT JAPANESE 010-W 右・GT JAPANESE 005-W レーシングカードリフトトライアル 賞品 左・GT CHROME 010-W 右・GT FLUORESCENCE 005-W 2016/05/06 2016/05/05~開催のシーズナルイベント賞品。 フォルクスワーゲン・キューベルワーゲン Typ 82 44 日産・グランツーリスモ スカイライン GT-R (ペースカー) 01 日産・GT-R プロト 05 (と、おまけの現在のGT-Rである「日産・GT-R nismo 14」) みつびし! 今回のレースのひとつ、上級 レインマイスターより こちらも上級 レインマスターより メルセデスベンツ・190 E2.5 - 16 エボリューションII 92 ルノースポール・メガーヌ トロフィー 11 が相手に居ると競争しあって最後まできつめのレースになりますね。 もういっちょう アルファロメオ・155 2.5 V6 TI 93 オートバックス・ARTA ガライヤ 08 が迫ってくるケースもありました。 このケースでも190 E2.5 - 16 エボリューションII 92が走ってましたが 3位ARTA ガライヤが最終コーナーに入るときにヘッドライトがようやく見える程度でした。 &永久に使える塗料も2色ずつ貰えるシーズナルイベント、今回は紹介してみる (左の画像から順に) 初級 GT500レーシングカーチャレンジ 賞品 左・GT MILITARY 004-W 右・Matte Green 中級 クラシックスポーツカーレース 賞品 左・GT FLUORESCENCE 002-C 右・GT PASTELTONE 003-W 上級 レインマイスター 賞品 左・GT OLD GENERATION 003-W 右・GT GREY 003-N 2016/05/05 クロオオアリの結婚飛行を確認。 2016/05/03 だんかん! SpinGearのステップアップキャンペーンで画像内左右のヨーヨーを買っちゃいました。 右:トルク(通常価格:6,490円 セール価格:3,990円) 左:エコー2(通常価格:6,160円 セール価格:3,490円) 前作エコーの感触も好きなんですが、エコー2の感触も自分に合う感じでした(,,|ヮ|,,) Σ(・o・)エコー2やトルクって最初から10ボールdifコンケイブベアリング入ってるんですね・・・(知らずに買った) 2016/05/01 祝☆コトブキヤ立川本店 再開!! 行ってきました。 想像以上にお客が集まっていました。 2階にある店内に入るまで、入場規制で1時間以上待ちましたw 自分が帰るときもまだ建物の外に入場待ちの列がありました・・・なんという人数。 店内ではお目当てのニッパーをゲット!1限ではなかったので2個いっときました。 (このニッパーは立川本店だけの限定販売ではないのでニッパー好きな方は是非ブキヤ各店にて) それとZAハヤテやムゲン、ZAブレードの試作品、HMMコングPKの展示をガン見してきました。 余談:コトブキヤ向かいの原っぱにまた山羊が来ていて和みました(,,|ヮ|,,) 2016/04/22 最近のシーズナル景品! シェルビー・コブラ 427 S/C クロムライン 三菱・FTO スーパーツーリングカー ホンダ・Mobil 1 NSX 01 ルノー スポール・R5 ターボ ラリー 85 リスター・ストーム V12 レースカー 99 (点灯!) シボレー・コルベット C5-R (C5) 00 パガーニ・ゾンダ C12S 7.3 02 [おまけ] トヨタ・86 GT 12 & トヨタ・FT-86 コンセプト 09 過去分11 過去分10 過去分9 過去分8 過去分7 過去分6 過去分5 過去分4 過去分3 過去分2 過去分
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パソコン版 シューティングツクール98 ポリゴンシューティングツクール シューティングツクール95 コンシューマー版 3Dシューティングツクール 携帯版
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フリーダム嫁
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スコッチ:クラッシュタウン:サティスファクションタウン:登場デュエリスト人間 解説:レート0??? 【アンデットワールド】使い。 攻略 出現条件 第六章:第三章イベント後。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:大寒波 レア:百獣大行進 レア:ダーク・ヴァルキリア 通常:城壁壊しの大槍 通常:D2シールド 通常:G・B・ハンター デッキ名:酔いどれリサイクル ※旧作のコピー、編集まち、exすみ 合計40枚+06枚 上級05枚 真紅眼の不死竜 邪神機-獄炎 カース・オブ・ヴァンパイア ノーブル・ド・ノワール 龍骨鬼 下級13枚 闇竜の黒騎士 ゲルニア デス・ラクーダ ブラッド・サッカー ヴァンパイア・ベビー ピラミッド・タートル×2 再生ミイラ リボーン・ゾンビ 傀儡虫×2 ゾンビ・マスター×2 魔法14枚 アンデットワールド 魔法石の採掘 魔法効果の矢 ソウルテイカー 威圧する魔眼 大寒波 生還の宝札 強制転移 生者の書-禁断の呪術- ミイラの呼び声 タイムカプセル 貪欲な壺 手札抹殺 フィールドバリア 罠08枚 王宮の鉄壁 生贄封じの仮面 奈落の落とし穴 ツタン仮面 亜空間物質転送装置 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- 和睦の使者 マジックアーム・シールド エクストラ06枚 アンデット・スカル・デーモン×3 蘇りし魔王ハ・デス×3
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概要 ボーダーのステータス バトルユニット編成 ボーダー一覧 強化/限凸/覚醒強化 限凸 覚醒 BRカスタマイズ ボーダー図鑑 ボダステ スキル一覧 概要 ゲーム内の下部メニューのうちの一つ。 ボーダーに関するあらゆるシステムがここに集約されている。 ボーダーのステータス Lvレベル。強化で経験値を増やすことで上げることができる。Lvが上がれば、攻撃・防御・速度も上がる。 Lvの上限はレアリティごとに固定だが、限凸で引き上げることができる。 コスト戦闘時に消費するBPの量。ユニット編成の時にも関係してくる。詳しくは下記「バトルユニット編成」を参照。 コストが高いほど強い(強くなる)、と思ってよい。 HP耐久力。表示はされていないがしっかり設定されている。大体、防御が高いほど多いくらいに思っていれば良い。 100%で全快状態、10~20%未満で瀕死状態、0%で撃破状態、となる。 攻撃攻撃力。相手の防御よりも高いほど相手に与えるダメージが増える。 防御防御力。相手の攻撃よりも高けほどダメージが減る。相手の攻撃を大きく上回れば200程度までダメージを減らせる。 速度速度。戦闘での行動順に影響する。相手よりも速度が非常に高ければ、二連続行動や三連続行動もあり得る。 売却価格売却価格。レアリティによって値段が設定されている。 Rev(カスタム数/+、++)強化項目2。rev1、Rev2、Rev3がある。Revが高いほどステータスに補正がかかり、スキル枠も増える。 詳しくは下記「BRカスタマイズ」参照。 限界突破(1、2、3、4)強化項目3。限界突破回数が多いほどLvの上限が増える。 詳しくは下記「限凸」参照。 スキルスキル1はそのボーダーの固有スキルで削除はできない。 スキル枠はレアリティR以上が初期2、最大5。それ以外は初期1、最大3。 詳しくはスキル一覧参照。 コマンド支援型だけのクラコン用特殊能力。詳しくはコマンド一覧参照。 ユニットランクバトルユニットに編成されているカードの合計ステータスで決定される。クラン内ランキングはこのランクで決まっている。 バトルユニット編成 編成するボーダーの合計コストが自分の最大BPを超えない範囲で編成できる。 クラコン中などでは変更できない。 「通常ユニット」はクラコンと一部のイベントで、「RAIDユニット」はレイドボスとの戦闘で使用する。一部のイベント中はさらに「兵装別ユニット」のタブが追加される。編成は同期間中に限られる。 「ユニットランク」は合計ステータスで決定される。 「情報切替」を押すと「ランク・カスタマイズ・限凸」「ステータス」「コスト・スキル・コマンド」と表示が切り替わる。 「オススメ」は、おそらく総合ステータスの高い順で自動選択されるため編成が楽。 ボーダー一覧 ボーダー関連の起点ページ。 アイコンをタップすれば詳細ページが開き、長押しすればステータスを簡易表示する。 詳細ページでは、「リーダーにする(自分のアイコン)」「保護」「強化」などができる。 機体の全身表示とその詳細、キャラクターの全身表示とその詳細、及びイラストレーターが確認できる。お気に入りのキャラなら一見の価値あり。 強化/限凸/覚醒 このゲームにおいて、強化はBP回復手段でもある。クラコンやイベント中の高速回復手段として用いることができれば初心者脱却も容易なはず。 なお、素材となるボーダーのカスタム数が高いと回復するBP量が増える。(経験値は変わらない)Rev1に対して、Rev2で約1.5倍、Rev3で約2倍となる。 得られる経験値が高いほど、回復するBPも多くなる傾向。 強化 強化、および、スキル継承。 強化では、ボーダーを素材として(最大)10枚使用することで、ベースに指定したボーダーを育成することができる。 スキル継承についてはスキルの継承を参照。 経験値が増えれば当然レベルが上がり、攻撃・防御・速度が上昇する。この時の上昇量はレベル毎に固定であり、ランダム要素は無い。 強化時はニュルを消費する。消費するニュルは、ベースのレベルが高いほど、ベースのカスタム数が高いほど高くなる。 備考1素材にするボーダーのレアリティが高いほど経験値が高く、特にHR以上は非常に高い。 素材の兵装がベースと同じ場合、経験値が1.2倍になる。 スキル:グロウアップを所持しているボーダーをベースにすると、素材から得られる経験値が1.1倍になる。 素材が限界突破していると、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 素材のレベルが高いほど、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 備考2・トレーナーについて素材用カード。 無印トレーナーはフル凸N/HNボーダーと経験値的に大差がないので影が薄い。売値は悪くないので売却するのも良い。 なお、Lv1のRボーダーに、同じ兵装の強化トレーナーを10枚合成すると、経験値は3140%。 ゲーム開始後などで貰える++トレーナーは非常に経験値が高く、同兵装5枚+別兵装5枚の10枚でLv90以上に成長させることができる。 備考3・強化費用について強化に必要なニュルは、「ベースのレベルとカスタム数による基礎ニュル(0~30000くらい)」+「素材の枚数×100」。 ベースのレベルとカスタム数による変動値が非常に大きな割合を占めるため、複数枚同時に強化した方が良い。 ただ、中盤以降はニュルが余ってくるので、気にすることもなくなりがち。 備考4・まとめN、HNを素材にする場合は、フル凸まで待った方が効率が良い。逆に、フル凸未満だと経験値が低すぎる。 低レベル状態で一気に大量の経験値を与えた方がニュルの消費が少なく済む。 スキルの継承も基本は強化なので、低レベルで行った方がお得。ただし、カスタム数やスキル枠の空きに注意すること。 限凸 限界突破。同じボーダーか各種限凸トレーナーを素材にすることで、レベルの上限を最大4回上げることができる。各種限凸トレーナーの選択ミスに注意。SR限凸トレーナーはRやHRにも使えてしまいます。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 限凸はどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、最大レベルまで上げないと弱くなる、ということはない。 限界突破回数と最大レベル一覧表 レアリティ 初期状態 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 限界突破によるステータス変化倍率の目安。カスタムRevについては後途「BRカスタマイズ」を参照。 初期状態で攻撃 3000のボーダーは、レベルMAXで約5400、限界突破2のRev3のレベルMAXで約8700、フル凸MAXで約10500となる。 カスタムRev 限界突破数 Lv ステータス倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 備考 同じボーダーでも複数枚編成できるので、序盤は限界突破の素材にしないで別々に使った方が強いかもしれない。 有用なスキルを持ったボーダーは、限界突破させずにスキル継承用として持っておく方が良いかもしれない。先制攻撃スキルとかは特に。限界突破でも、素材の経験値がベースに入る。この時、同キャラ補正と同兵装補正で経験値が2.4倍にもなる。HRやSRを限界突破する場合、素材のレベルを15程度まで上げてから限凸した方が良い。少ない素材でも簡単に最大レベルにできる。 N/HNボーダーは、所持した時点で自動で限界突破される。 覚醒 覚醒突破。限凸によりLvの上限が最大となったHR以上のボーダーをさらに強化できる。 覚醒させるとLv上限がさらに上昇し、さらにスキル枠が1つ増える。 レアリティに応じて素材は変化するが、最低1枚の覚醒トレーナーが必要。 レアリティ 必要素材 最大Lv 備考 HR 覚醒トレーナー1枚 80 - 99 同じボーダーは不要 SR 覚醒トレーナー2枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 UR 覚醒トレーナー3枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 例フレディー・グレンダワー(UR)を覚醒させたい場合A.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー3枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 B.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のフレディー1枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 ダリア・バラノフスキ(SR)を覚醒させたい場合A.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー2枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 B.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のダリア1枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 ロミルダ・ハイネ(HR)を覚醒させたい場合4凸のロミルダをベースにする → 覚醒トレーナー1枚を選択する → ロミルダ(AROUSAL)完成 BRカスタマイズ 強化や限凸とは別に、ボーダーを強化することができる。 カスタムすると、ステータスが上昇し、スキル枠1つ増える。 BRカスタマイズはどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、レベルを最大にしてからでないと弱くなる、ということはない。 BRカスタマイズに使用する各パーツは、主にレイドクエストで入手できる。 パーツは各機体で専用のものが必要で、さらにRev2用と、Rev3用で別。メダルで交換したり、イベントの報酬にも設定されるが、基本はレイドクエストで入手する。 頭パーツは、主にレイドクエストのアイテムから入手できる。 腕・胴・脚パーツは、レイドボスの撃破報酬から入手できる。Rev2用よりもRev3用の方が若干出にくい。 胴パーツは比較的入手し易いが、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくい。 兵装 機体名 初期状態(Rev1) カスタム1回目(Rev2) カスタム2回目(Rev3) 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM カスタマイズするボーダーのレアリティが高いほど、必要なパーツの種類が増える。前途したとおり、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくいので、ご利用は計画的に。 カスタマイズで消費されるパーツは各1つずつ。 レアリティ 必要パーツ N 頭 - - - HN 頭 - - - R 頭 - 胴 - HR 頭 腕 胴 - SR 頭 腕 胴 脚 UR 頭 腕 胴 脚 ボーダー図鑑 一度でも所持したことがあるボーダーを確認できる。 キャラクターの全身画像や詳細、キャラクターコメント、カスタム数毎の機体の画像などが確認できる。 ボダステ 課金専用倉庫@時限式。プレゼント箱も所持枠も数に限りがあるので、それ以上に持っていたい場合はボダステを使う。 スキル一覧 全ボーダーの全スキルを確認できる。 現在自分が所持しているボーダーの確認や、スキル継承状況も確認できるため地味に便利。 プレゼント箱内のボーダーは名前と顔しか見れないので、ここで確認するのに使えるかも。 ベルセルク - 名無しさん 2016-07-13 11 11 01 名前
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バラ →pop'n公式 曲名:薔薇は美しく散る アーティスト:中山マミ キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19 CS 7 CD収録: pop'n music 7 AC CS pop'n music 5 動画: H譜面 EX譜面 みんなの思い出: 名前 コメント