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リレーモードとは?リレーモードの特徴 リレーモードをプレイする方法 部屋内インターフェース、操作方法 特別な操作方法バトンタッチをする方法 他のチームのプレイを見る方法得られる経験値(リレー) 得られるTR(リレー) リレーモードとは? 最大18人、6つの組にわかれて1組3人でレースをすることができます。 一人がミスをしても他の人が挽回するなど、チームワークが大切です。 別の人がレースしている間、会話をすることも可能です。 競争モードと同じく、レースに出る人数を制限する事が可能です。 リレーモードの特徴 一人で走らず、チームを組んで順番に走る バトンタッチという動作がある 1チーム3人いないといけない、よって6人、9人、12人、15人、18人いないとプレイできない 走る順番を決めることができる 他人の走りを間近に見ることができる 他の人が走り終わるまで、自分は走らなくてもよい 自分の番が来た場合、バトンタッチという動作がある ゴールしたときに、チーム全員に一律の経験値とTRポイントが手に入る 他人の走りをじっくり見ることができる 人がWAITにいてもゲームを開始することができる 部屋主以外の発言は、吹き出しにならない リレーモードをプレイする方法 画面右側にある「リレー」をクリックすると、現在存在するリレーモードの部屋の表示がなされます。「部屋を作る」をクリックして新しく部屋を作るか、現存する部屋をクリックすることによって、リレーの部屋に入ることができます 部屋内インターフェース、操作方法 A,B,C,D,E,F チーム分けです。たとえばAチームの方は同じレーン上にいる人とバトンを渡しあいます ☆印 部屋主のみ☆印がついています、☆印がついているものだけSTARTとkickの権限、および発言が吹き出しとなってでてきます ×印 競争部屋と同じく、これをクリックするとレーンを減らしたり、特定の相手のkick(部屋の追い出し)をすることができます 画面右側にあるWAITをクリックすると、レーンから出ることができます チーム自動選択 これをクリックすると自動でチームに入ることができます |A,B,C,D,E,Fの文字の下に書いている数字は第○走者という意味で, たとえば1に入れば第1走者、1番目に走る人です。第3走者で終わりです| 特別な操作方法 バトンタッチをする方法 バトンタッチをするとき、このようなバーが出現します このとき、アイテムを使うときのキーを押せば、バーを止めることができます。止まった位置によって、COOL、GOOD、BADの3種類の評価が出てきます 黄緑色(両端側)でとめた場合・・・・・・・・・・・BAD 緑色(黄色と黄緑色の間)でとめた場合・・・・・・・GOOD 黄色(真ん中)でとめた場合・・・・・・・・・・・・COOL COOLが一番良くて、BADが悪いです。 BADが出てしまった場合 受け取る側、または渡す側がBADだった場合は受け取る側がこけます、たとえ、片方がCOOLを出したとしてもBADが優先されます 両者ともCOOLが出た場合 ダッシュ状態でスタートできます。片方がCOOLではなかった場合、ダッシュ状態にはなりません GOODなら・・ 両者ともGOOD、または片方がGOODもう片方がCOOLだった場合はスピードが0の状態からスタートします 技術にも書いています。 他のチームのプレイを見る方法 サバイバルコースと同じで、自分が走っていないときに限り tabキーを押すと他のチームの走りを見ることができます。 得られる経験値(リレー) - 1位 2位 3位 4位 5位 6位 ゴール× 2チーム 12 3 - - - - 0 3チーム 20 12 3 - - - 0 4チーム 25 20 7 4 - - 0 5チーム 26 21 17 9 4 - 0 6チーム 27 22 18 15 9 4 2 得られるTR(リレー) - 1位 2位 3位 4位 5位 6位 ゴール× 2チーム 40 5 - - - - 0 3チーム 65 30 5 - - - 0 4チーム 80 60 20 10 - - 0 5チーム 100 75 55 25 10 - 0 6チーム 110 85 65 40 25 10 5
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種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ テッカニン 61 90 45 50 50 160 とくせい かそく(毎ターンすばやさが1段階上がる) タイプ むし/ひこう 言わずと知れたバトンタッチの名手で鉄火バトンという言葉すら生まれるほど。 そのすばやさは伝説のポケモン以外ではナンバー1で、 とくせいで毎ターンすばやさが上がるという始末。 ポケモン界のミハエル・シューマッハとはテッカニンのことだ。 耐久はほとんどないが、こうげきに関してはそこそこの能力を持っているので とんぼがえりやシザークロスなどを持たせてアタッカーもできなくはない。 タイプ相性 4倍…なし 2倍…ほのお、でんき、こおり、ひこう 1/2…むし 1/4…くさ、かくとう 0倍…じめん 種族値 タイプ相性 コンボバトン型 コンボバトン型 性格 わんぱくorしんちょうorずぶといorおだやか 努力値 HP252 ぼうぎょ252 とくぼう6orとくぼう252 ぼうぎょ6orぼうぎょ、とくぼう128 持ち物 オボンのみ 技構成 バトンタッチ みがわり まもる つるぎのまい 考案者 アスマールさん これが基本型でもいいかもしれない 結構使いやすいバトン型です まもるすればだいたい抜かれなくなります
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スーパー戦隊シリーズの2000年代後半の作品について扱います。 魔法戦隊マジレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 侍戦隊シンケンジャー 関連商品 魔法戦隊マジレンジャー 最終回のバトンタッチ映像付きです。 轟轟戦隊ボウケンジャー 最終回のバトンタッチ映像付きです。 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 最終回のバトンタッチ映像付きです。 侍戦隊シンケンジャー 本作は予告および、後ろ付きの提供クレジットがED内に組み込まれる形式でした。 関連商品 シンケンジャーの提供をUPされていた方が、ゴーカイジャーの提供もUPされていたので、そろそろ10年代の戦隊のページを作成してみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-03 15 01 43) 10年代の作品に関しては、映像がある程度埋まりしだい、作成の予定です。 -- 名無しさん (2016-01-03 18 24 03) このチャンネルの動画に、マジレンジャー、ボウケンジャー、ゲキレンジャーの提供クレジットもあったら投稿してください。お願いします。 -- 懐かしい提供クレジット by etnh (2017-09-29 22 38 34) 炎神戦隊ゴーオンジャーの第1話の提供クレジットもあったら投稿してください。No.1は前付き、No.2は後ろ付きを意味します。お願いします。 -- 懐かしい提供クレジット by etnh (2017-09-29 22 41 12) 救急戦隊ゴーゴーファイブの提供クレジットもあったら投稿してください。時刻表示は朝日放送のものです。お願いします。 -- 懐かしい提供クレジット by etnh (2017-09-29 22 42 54) 名前 コメント
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回答:2006年9月19日 ●田中康夫は好きだ。 今は村井仁ですが。田中康夫、好きです。私は応援します。県議会の頭の固いのに比べれば云々。 2007年7月15日追記:新党日本、厳しい情勢ですね。最近。 ●実家に軽トラックがある。 ない ●「信濃の国」を歌うことができる。 一時期6番まで全て歌えましたが、今は3番が限界か。 7月15日追記:今はすべて歌えます。 ● 長野県の花、木、鳥、動物は言える りんどう しらかば らいちょう かもしか であってますか? ●ドラマ「白線流し」は欠かさず見た。 見てない。 ●初詣はやっぱり善光寺だ。 なにいってるだ、諏訪大社に決まってるら。もともと初詣って氏神への参拝が起源だし…。実は寺への参詣は新しいんです。 ●イナゴ、ザザムシ、蜂の子、蚕の蛹の佃煮を食べたことがある。 イナゴの佃煮は好きですね。あとは時期がきたら試してみようと思ってます。 ●デパートはもちろん井上に決まっている。 まるみつ百貨店。ウソ。あんなくそ高いところ。松本エスパが多いなあ。 ●高校入学後すぐ、応援練習なるものが存在した。 じっちをー叫びていっぴゃくねーん 20曲弱、覚えましたね。数曲はちょっと記憶の外ですが、まだ結構歌えると思います。 ●しゃばだばだっ、う・え・だ・かーん、は何のCMか知っている。 わからない。見れば多分分かる。 ●田植え休みや稲刈り休みに県外に出掛けると、ズル休みと思われ、そんな休みがあることすら信じて貰えない。 いまどきそんな休み自体がないんじゃないの? ●腹痛といったら「正露丸」ではなく「百草丸」だ。 正露丸です。 ●給食を食べ終わるとみんなで「いただきました」と言ったものだ。 あたりまえ。 ●会社やクラスに一人は小林さんがいる。 ええ。小学校、中学校の時はいませんでしたが。違うクラスにはいましたね。いまはJ○東にいます。 ●長野出身の有名人を5人以上あげられる。 藤森慎吾(お笑い芸人:オリエンタルラジオ) 芦部信喜(憲法学者、故人) 田中康夫(新党日本代表、元長野県知事、松本深志高等学校出身) 羽田孜(元内閣総理大臣) 村井仁(長野県知事、松本深志高等学校出身) 政治家が3人て。清水アキラとかもそうじゃなかった? ●「真澄」といえば「あらばしり」という言葉が一緒に浮かんでくる。 純米吟醸 真澄 あらばしり。たしかに。でも、生酒とかありますからね。 ●「ゆうがたゲット」「土曜だぴょん」「どきどきどうし曜日」など、長野のローカル局の番組名のセンスを疑う。 ええ。疑う。 ●雪道、凍結した道の歩き方を熟知している。 もちろん ●運動会が中止かどうか花火で知る。 今花火は打ち上げられないでしょ。騒音問題とかいろいろあって。 ●おむすびころりんがつぶれてしまったことが悲しい。 別に。そんな会社があったころはしっていたけど、つぶれたことはささらほうさらで。 ●緑茶のお供には漬物が必ず出ている。 野沢菜~ ●どんど焼きと道祖神は全国的なものだと思っていた。 それはない。さんくろという名称があることは知らなかったよ。どんど焼き ●「ずく」を標準語にはできないが、意味は十分知っている。 経験上。体感、感覚で。 ●小学校のとき地図帳で野口五郎岳を探したことがある。 そんな山あるだけぇ? ●小学校で蚕を飼ったことがある。 蚕はない。 ●プリンターはやはりエプソンだ。 PM-A890 ●小学校の卒業式にはもちろん「よい日よ~よい日よ~よい日今日は~」の歌を歌う。 懐かしい。なーかよくあそんでくださったーろーくねんせーのおにーさん ●スケート靴は靴屋からレンタルする。 スケート場でレンタルする。 ●登山学習に行ったことがある。 八ヶ岳 ●子供の頃の娯楽といえばイナゴ取りだった。 いいえ。 ●新聞はもちろん信濃毎日新聞を購読している。 なにいってるだ。南信の(諏訪の?)主読紙は長野日報だ。 ●スーパーといえばマツヤ・ツルヤ・アップルランドだ。 西源だってりっぱな信州のスーパー。 ●おんばしら(御柱)になると異常に血が騒ぎ、蕎麦を自ら打ったりしてしまう。 蕎麦は打たないが、血は騒ぐ。大好きです☆ ●おばさんが集まると一人一品漬物を持ってくる。 誰かもって来るよね。 ●ミルメークは給食の最大の御馳走だった。 私は揚げパンだった。 ●青森県産のりんごは食べたことがない。 かどうかはわからない。 ●雪の日でも自転車に乗るのは基本だ。 危ないから乗らない。 ●かんてんぱぱは台所に常備だ。 あー。常備→存在忘れる→賞味期限切れ→廃棄 の繰り返し。 てなかんじですかねえ。
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テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(ターン終了時に自分の素早さを1段階上げる) 夢特性:すりぬけ(しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべを無視する。) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/でんき/こおり いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) かくとう/くさ 非常に高い素早さと、特性加速が特徴。 出場制限の無いポケモンの中ではダントツに早く、最速は233。スカーフ88族まで抜かせる。 まもるを使ってかそくすることですばやさが2倍になったポケモンなども抜かせる。 攻撃もまぁまぁ程度はあり、いのちのたまなどを持たせればラティオス等へ確1を取る事もできる。 反面耐久に関しては低く、弱点も多い。 かそくで上がった素早さをバトンタッチする戦法をとることが多いが、この戦法自体はスキが大きくかなり潰されやすい。 まもってじこあんじしたり天候要員にするのも手。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび きあいのタスキ 型サンプルかそくバトン型タッグ候補 いのちがけ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。 自力/マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。高い素早さから相性が良い マシン つばめがえし 60 必中 ひこう 主に格闘タイプへ使う。 マシン つじぎり 70 100 あく 主にゴーストタイプへ使う。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる マシン いのちがけ 不定 100 かくとう HPの値も低いため確定で持っていける相手は少ない。ロトム等を倒すのには使える 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル かそくと相性が良く、ほぼ必須 マシン みがわり - - ノーマル 高いすばやさや、かそくと相性が良い。 マシン バトンタッチ - - ノーマル かそくで上がった素早さをバトンする 自力 にほんばれ - - ほのお 天候の妨害として。 マシン つるぎのまい - - ノーマル バトン用の積み技。積んでいる暇は作りにくいか マシン いとをはく - 95 むし 相手2匹のすばやさを下げる 過去教え いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン ステータス調整 素早さ スカーフドーブル抜きの209程度あれば十分だろう。 加速なので1ターン目のまもるを前提にすればそこまで振る必要もない 攻撃・特殊 ラティオスやサザンドラを仮想敵に置いた調整が望ましい。 アイテム補正込みで確1になる程度なので残飯やタスキの場合はそれほど重要では無いかもしれない 耐久 振れば一応メタグロスのコメットパンチ程度は耐える。 みがわりを使うならhpは4nは避けるべき。 いのちのたまならば10nも避けた方がよいだろう。 持ち物 いのちのたま 火力の補強。 たつじんのおび 無振りラティオスが高乱数1、HP252クレセリアが高乱数2になる。性格補正↑なら確定になる。 基本的にいのちのたまの方が良い。タスキや珠持ちが他にいる場合に。 きあいのタスキ 安定の持ち物。 型サンプル かそくバトン型 特性:かそく 性格:いじっぱり/わんぱく など 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:たべのこし/きあいのタスキ など 確定技:シザークロス/まもる/バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/みがわり まもるやみがわりで素早さを上げ、後発にバトンタッチ。 メタグロスやシャンデラに回せればおいしいが、読まれやすい。 タッグ候補 テラキオン 炎タイプや岩タイプ、飛行タイプを縛る。 テッカニンはエスパータイプを殴ることができる。 後発にはメタグロスに強いポケモンが欲しい。 いのちがけ型 特性:かそく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252 攻撃素早さ調整 持ち物:ラムのみ/たべのこし/むしのジュエル/ひこうのジュエル/あくのジュエル 確定技:シザークロスorとんぼがえり/いのちがけ/まもる 選択技:つばめがえし/つじぎり/むしのていこう 最大HPは168。 HP4振りサザンドラを確定で倒せる。 たべのこしを持たせると天候ダメージによるHP減少を防げる。 タッグ候補 バンギラス すなあらしを起こしてHPが169以上の相手のHPを削る。 テッカニンはたべのこし必須。 いのちがけが効かないゴーストタイプをバンギラスで対処できる。 ユキノオー あられのほうがすなあらしと比べてダメージを受けるポケモンが多い。 ユキノオーと組む場合もテッカニンはたべのこし必須。 ゴーストタイプ(特にシャンデラ)の対処が厳しくなる。 対策 トリックルームが最も有効。特性を逆利用することが出来る。 後発にいる可能性があるメタグロスやシャンデラ、ウォッシュロトムなども含めて対策をしたい。 テッカニンだけを相手にするなら苦戦はしない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テッカニン ネタポケまとめwiki - テッカニン
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/333.html
最終更新 2015/09/18 10 49 38 プラスル No.311 タイプ:でんき 通常特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プラスル 60 50 40 85 75 95 プラス/ひらいしん マイナン 60 40 50 75 85 95 マイナス/ちくでん サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん/はやあし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 電気統一 マイナンより耐久性がなく、他電気ポケモンより高い特攻、素早さとはいえない。愛で補おう。 マイナン同様にバトンアンコでサンダースとは差別化が可能。 差別化に有用そうな技 技 ライチュウ サンダース 備考 まねっこ タスキから反撃など。C252流星群でサザンドラのHPを7割ほど削れる。 なかまづくり ダブル・トリプルで味方をプラス・ひらいしんに。 バトンタッチ ○ 避雷針の特攻アップやわるだくみ、こうそくいどう、みがわりを引き継ぎ。交代読みにも。 うそなき ○ 使った後に自分で攻撃できなくても、後続に繋ぐことができる。 アンコール ○ 電気技や無駄な補助技を縛って積みやバトンの起点に。 くさむすび ○ 地面対策に。相手次第だがめざパより威力が出やすい。 てんしのキッス ○ ※1 運ゲ。物理相手にも低リスクで撃てる。 うたう ※2 ※3 命中率が低すぎるが当たれば強力。 カウンター ○ タスキ必須。ライチュウより低い耐久を逆に活かせるか。 ちきゅうなげ ○ ゴースト以外には安定してダメージを与えられる。 わるだくみ ○ バトン対象技なので、バトンタッチと併せて差別化ができる。 ※1 いばるで代用。 ※2 うたう、あくびは限定配布。 ※3 あくびで代用。 プラスル 電気統一技候補 型考察アタッカー型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 95(142) 100 麻痺10% 安定した一致技。 かみなり 電 120(180) 70 麻痺30% 最大火力だが命中不安。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% まひを狙いたいなら。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 退却や交代読みに便利。 ほっぺすりすり 電 20(30) 100 麻痺100% 挑発を受けない代わりに不意打ちを受けるでんじは。 くさむすび 草 ~120 100 - 地面タイプに有効だが、威力は安定しない。 シグナルビーム 虫 75 100 混乱10% 草タイプに有効だが、めざめるパワーの方が使いやすい。 めざめるパワー - 60 100 - 相性補完に優れる氷、ナットレイ対策の炎など。 でんこうせっか 無 40 100 - タスキつぶしに。 カウンター 闘 - 100 - 第三世代教え技。低い防御を狙ってきた相手に。当然タスキ前提。 補助技 タイプ 命中 バトン 備考 でんじは 電 100 - 使いやすい妨害技。 どくどく 毒 90 - 耐久ポケ対策に。 うたう 無 55 - 命中はかなり不安だが当たればおいしい。 アンコール 無 100 - 相手の補助技を縛って積む隙を作る。 ひかりのかべ 電 - - サポート用。特殊にはそこそこ強くなれる。 ねがいごと 無 - - 味方を回復できるがHPが低いため効果は少ない。 うそなき 悪 - - 自身や後続の特殊型の火力補助。 わるだくみ 悪 - ○ 自身の火力を強化できる。 こうそくいどう 超 - ○ 高速アンコやバトンタッチに。 かげぶんしん 無 - ○ でんじはと合わせればそこそこ回避できるかもしれない。 みがわり 無 - ○ 様子見や状態異常技の回避に。でんじはと相性がいい。 でんじふゆう 電 - ○ 弱点の地面を消せる。 バトンタッチ 無 - - 上記の5つを味方に引き継げる。 型考察 アタッカー型 特性:ひらいしん 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/ふうせん 確定技:10まんボルトorかみなり 差別化技1:まねっこ/なかまづくり/バトンタッチ/うそなき 差別化技2:まねっこ/なかまづくり/アンコール/カウンター/わるだくみ/ほっぺすりすり/エレキネット 攻撃技:ボルトチェンジ/くさむすび/めざめるパワー(氷)/シグナルビーム/でんこうせっか 補助技:こうそくいどう/みがわり 差別化技1はライチュウ、差別化技2はサンダースが覚えない技であり、差別化のためには両立させる必要がある。 どちらかというとダブル向き
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フジタの注意点 毎回、道具を変えてくるため読みにくい スカーフを持たせることが多く、注意が必要 ポリゴンZのはかいこうせんは耐えられない 主用ポケモン ドータクン(3種) 積み型、催眠型、特性(耐熱、ふゆう) メタグロス バレットパンチ、コメットパンチ、かみなりパンチなど ポリゴン2 十万ボルト、れいとうビーム、じこさいせいなど ポリゴンZ はかいこうせん(ほとんどのポケモンを一撃で倒す) ヌケニン 相手への牽制としての役割 テッカニン バトンタッチ、みがわり キノガッサ きのこのほうし(テッカニンとのコンボ) ドーブル きのこのほうし(トリックルームとのコンボ) スターミー フルアタック(素早が最高値じゃない。。) バクフーン サクラビス バトンタッチ マタドガス だいばくはつ ラティオス りゅうせいぐん(受けるのはきつい) スカーフをもたせてる場合が多い サンダー かみなり、ねっぷう、はねやすめ
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Eリリカ No.128 タイプ:ゴースト 特性:そうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 80 80 70 70 115 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 三姉妹比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eルナサ 75 75 105 70 105 60 Eメルラン 75 105 60 100 70 80 Eリリカ 75 80 80 70 70 115 Eリリカ 解説バトン型 基本型 解説 最速のバトンタッチ使い。自身が覚えられる積み技は追い風,高速移動,影分身。 滅びの歌や置き土産なども覚える為、バトンして役割を遂行した後にも活用方法がある。 バトン型 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:オボンのみ,ラムのみ 確定技:バトンタッチ 積み技:おいかぜ/こうそくいどう 選択技:ナイトヘッド/ちょうはつ/おきみやげ/ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ 単純に積んでバトン。 自身の素早さが115なので、一回積んだ時点で先手バトンが可能になる。 最速70族以上なら、追い風一回で最速ぬえを抜けるようになるので、バトン先はやや鈍足の物理アタッカーが適任だろうか。E勇儀,E天子あたりが強力。
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ハハコモリ タイプ:むし くさ HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 75 103 80 70 80 92 ハハコモリの タイプあいしょう と とくせい ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/じめん こうかなし --- すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか ひすいしょう むしのしらせ HPが1/3いかになると むしわざのいりょくが1.5ばい。タスキか こらえるとセットで。いりょくがあがっても むしわざで ぜんぬきできないから びみょうだよぉ すいしょう ようりょくそ はれじょうたいですばやさ2ばいになる。メガハザードンYなどのはれよういんがいれば つるぎのまいや めいそうからのぜんぬきがねらえるよぉ。セルフはれは たいきゅうがないからむずかしいかもぉ すいしょう (ゆめ)ぼうじん キノコのほうしなどの こなわざをむこうにする。くさタイプはこなわざむこうだから びみょうだけど すなやあられで ダメージをうけなくなるよ。タスキをこわさずにすむから あんしんしてつめるよぉ ひとこと うまれながらのハケモンだよぉ。おかあさんだから♀でげんせんしたいなぁ むし/くさはたいせいがびみょうで いっちわざのとおりがよくないから つるぎのまいやめいそう じゃくてんほけんで ぜんぬきをねらわないと はんようせいがおちるよぉ ハハコモリハハコモリの タイプあいしょう と とくせい ひとこと かたようりょくそアタッカーがた じゃくてんほけん+バトンタッチがた かた ようりょくそアタッカーがた とくせい:ようりょくそ せいかく:いじっぱりorやんちゃorさみしがり どりょくち:AS252ベース もちもの:きあいのタスキ かくていわざ:リーフブレードorソーラービーム/つるぎのまいorとどめばりorめいそう こうげきわざ:シザークロスorむしのさざめき/おんがえしorじたばた/シャドークロー/じごくづき/どくづき/はがねのつばさ/つばめがえし/エレキネット/エアスラッシュ/めざめるパワー(こおりorほのお) へんかわざ:みがわり/バトンタッチ ウツボットやフシギバナがきになるところだけどぉ すばやさでさべつかできるよ。ほせいなしむふり はれで さいそくフェローチェとさいそくスカーフ80ぞくがぬけるよぉ めざめるパワーほのおは はれでいりょくがあがるよ でもウツボットはウェザーボールほのおがつかえるから いりょくはたりないかもぉ ボーマンダがきになるなら めざめるパワーこおり はがねかドラゴンか たおしたいポケモンにあわせてね ぶつりのつみわざは つるぎのまいでいいけどぉ はれよういんでけずっていれば とどめばりでA3だんかいあげられるよぉ メガハザードンYやハュウコン、ハータスではれさせてから しにだし オススメはハータス だいばくはつをおぼえるから はれをいじできて とどめばりけんないに いれることもできるよぉ。Aちょうせいがすこしやっかいかもぉ じゃくてんほけん+バトンタッチがた とくせい:むしのしらせorぼうじん せいかく:ずぶといorおだやか どりょくち:H252 BorD252 もちもの:じゃくてんほけん かくていわざ:バトンタッチ/こうそくいどう せんたくわざ:エナジーボール/むしのさざめき/エアスラッシュ/エレキネット ほじょわざ:ひかりのかべ/リフレクター/みがわり じゃくてんがおおさを ぎゃくにりようするかた バトンさきでぜんぬきするよぉ
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カミギリー タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 あく むし いかく めんえき H A B S C D 90 90 75 60 40 75 考察・議論 固有タイプ。格闘は等倍だが岩には弱く有効打もないのでやはり厳しい ゴツい見た目には反して全体的に平凡な種族値。そこそこの硬さがある。 基本はいかく推奨。 型紹介 カミギリーの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 オボンのみ 努力値 H252 A252 確定技 むしのさざめき 選択技 でんこうせっか シャドーボール ばくれつパンチ めざめるパワー ヘドロばくだん 補助技 みがわり いたみわけ つるぎのまい いやなおと あやしいひかり ちょうはつ 毒技が必要になる場面は少なそうだが一応。 めざめるパワーは虫のサポートを考えると地面か岩が良さげ。 ばくれつパンチは命中不安だがめざ岩を選択するなら必須になるかと。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 バトンタッチ 01 おどろかす 01 いやなおと 01 ひっかく 01 でんこうせっか 06 ひっかく 10 でんこうせっか 15 みきり 19 おいうち 24 あやしいひかり 28 むしのさざめき 33 きりさく 37 こうそくいどう 42 だましうち 46 つじぎり わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 21 やつあたり 27 おんがえし 30 シャドーボール 36 ヘドロばくだん 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり ばくれつパンチ すてみタックル つるぎのまい ダストシュート いたみわけ ぎんいろのかぜ どくづき あくのはどう バトンタッチ かみなりパンチ たまご技 わざ タイプ みねうち ノーマル ぎんいろのかぜ むし メタルクロー はがね バトンタッチ ノーマル きゅうけつ むし つばさでうつ ひこう ふきとばし ノーマル こらえる ノーマル