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すーぱーそに子(ソフト・サイト・ゲーム) _____ ,. ≦云ニ=-‐…‐-=ニ≧ x /,.≠´. . -‐ ‐-ミ `'寸≧x / 厶 ´ ` 、`'寸\ /,≠´ . ゙マ ;ハ / / . マ ハ. / / ハ i} }! . ;; ; .レ' リ. i i _;ム| /i{ ; 人 / / | |;ィ′|| | i 厶={ i i{ i{ | ,抖=ミ{ 圦 ./ W}. . . . .|Y ̄Y ┥ ;ハ ィ´r' 心, } i / W! |ノ_リ リ / ト弋 り 从/、_ 从 / ⊥[;{ 厶个 . .圦 .; `冖气 / /. /ア´γ¬_ | . 从 /リ / / i{! 弋,__「 ! .|ヽ 、 _彡'. /乂乂_人. ! \ ´ 彡 /ゞ=彳 .}! ! . . .ト、 `ト _,,. -=爪 { / / ! |*弌 {/;イ } ;∠ニ=+*・*+o。, ,*| | ⅰ ./. / ‘'*, ,*’ | /リ ,.+d / ;≠´ *゛ | / ,*’ ソ /. /. , |/, *' / ,.ィf爪/ 。o+*+o。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] -先発案/その1/手持ち 先発案/その1/手持ち すーぱーそに子(ソフト・サイト・ゲーム) Lエスパー/フェアリー L特性:さいせいりょく:他のポケモンに交代するとHPが最大HPの1/3回復する。 L持ち物:たべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 技*7:ドレインキッス/リフレッシュ/みがわり/ バリアー/ドわすれ/バトンタッチ/まもる 《能力値》 L体力:AA L攻撃:C L防御:C(A) L特攻:C L特防:C(A) L素早さ:D 【スキル】 L【先発/心眼】:先発として場に出たT、T終了時まで相手の「命中率」を「半減」にする L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復 L【固有種】:「そに子」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【救護騎士】:先発/死に出しで場に出た時、Tの一番最後に「バトンタッチ」を使用する。 L【桃色のライブ】:自身が攻撃を行っていない時、自身の回復効果を*1.5にする。 L【桃色のニトロ】:自身が攻撃を行っていない時、「神性A/対魔力A」とする。 L【桃色のギター】:自身が攻撃を行っていない時、中確率で追加行動する。 【専用】 L【第一宇宙速度】:場に出たT、受ける(最終計算値)/2にする。 【神性A】:自身の「防」の種族値を「A」にする。 【対魔力A】:自身の「特防」の種族値を「A」にする。 ドレインキッス/フェアリー/特殊/50/100/相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 リフレッシュ/ノーマル/変化/状態が治る。 みがわり/ノーマル/変化/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る バリアー/エスパー/変化/自分の『防御』ランクを2段階上げる。 ドわすれ/エスパー/変化/自分の『特防』ランクを2段階上げる。 バトンタッチ/ノーマル/変化/T終了時に交代、入れ替わりに出たポケモンは能力変化・一部の状態異常を全て引き継ぐ。 【備考】 亜人城砦(僕ダン)ver.6から手持ち 「みがわり」からの「バトンタッチ」、「バリアー/ドわすれ」からの「バトンタッチ」、 戻る
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ダイシンタッチをお気に入りに追加 ダイシンタッチの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ダイシンタッチ <保存課> 使い方 サイト名 URL ダイシンタッチ <情報1課> #bf ダイシンタッチ <情報2課> #blogsearch2 ダイシンタッチ <情報3課> #technorati ダイシンタッチ <報道課> 保護猫、ペット人気の陰で増加 「一度会いに来て」引き取り手を待つ - 河北新報オンライン 7月14日の高校野球 青森 - 朝日新聞デジタル ダイシンタッチ <成分解析課> ダイシンタッチの91%は睡眠薬で出来ています。ダイシンタッチの4%は税金で出来ています。ダイシンタッチの3%は鉄の意志で出来ています。ダイシンタッチの2%は回路で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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バックアタック CPZ088 レアリティ:★ タイプ:切り札 イラスト:丸い人 敵戦場ユニットと、敵ベンチのオモテユニット1体を『交代』させる。 『交代』させるユニットは、この『切り札』を使用したプレイヤーが選ぶ。 『交代』完了後、敵戦場ユニットに【1D+1】ダメージを与える。 概要 バトンタッチの敵戦場版。 帝国兵などをベンチから引きずり出したい時など有効。
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No.065 カミギリー アルタイル シリウス タイプ あく・むし 特性 いかく・めんえき 進化前 ゴキブロス(Lv.25) 進化後 ‐ 入手方法 ゴキブロスから進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 75 40 75 60 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 バトンタッチ 01 おどろかす 01 いやなおと 01 ひっかく 01 でんこうせっか 06 ひっかく 10 でんこうせっか 15 みきり 19 おいうち 24 あやしいひかり 28 むしのさざめき 33 きりさく 37 こうそくいどう 42 だましうち 46 つじぎり 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技21 やつあたり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技36 ヘドロばくだん 技40 つばめがえし 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘1 いあいぎり 秘4 かいりき 秘6 いわくだき 教え技 教え技 つるぎのまい ダストシュート いたみわけ すてみタックル ぎんいろのかぜ どくづき ものまね あくのはどう バトンタッチ みがわり ばくれつパンチ いばる ねごと かみなりパンチ れんぞくぎり タマゴ技 タマゴ技 みねうち ぎんいろのかぜ メタルクロー バトンタッチ きゅうけつ つばさでうつ ふきとばし こらえる 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早 2 隠しデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 70 初期なつき度 35 基礎経験値 142 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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道迷いの妖刀使い KST034 レアリティ:★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル 紙ペンコロ HP 4 特殊能力 居合抜刀 女 ATK 5 ― DEF 2 必殺技 縮地一閃 ― 魂 4 超必殺技 ― 特殊能力 <居合抜刀> -対象ユニット- 味方戦場でこのユニットが表側表示になった時、または味方戦場に表側表示で配置された時、敵フィールドの表側表示のユニット1体に【1D】ダメージ与える。 必殺技 <縮地一閃> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵フィールドの表側表示ユニット1体に【1D】ダメージを与える。 概要 何らかの効果でお互いのベンチから同時に「道迷いの妖刀使い」が戦場に配置された場合は、同時に特殊能力<居合抜刀>が解決され、同時にダメージが発生する。 裏側表示の「道迷いの妖刀使い」を「バトンタッチ」で戦場に出す際は、ダメージ発生も含めた「バトンタッチ」の処理を終えた後、特殊能力<居合抜刀>の効果を解決する。また、「バトンタッチ」の効果で相手ユニットを撃破した際に相手プレイヤーが「おばけ系」の配置や「モンスターエッグ」を使用した場合も、相手戦場にユニットが配置されてから特殊能力<居合抜刀>の効果を解決する。 -ベンチですでに表側表示であっても、戦場に配置される際にはその都度特殊能力<居合抜刀>の効果が解決される。「バトンタッチ」やルールによる「交代」での配置のほか、味方戦場ユニットの撃破などによりベンチから戦場に配置される際にも条件が満たされる。 →ルール改定により、一度戦場で表配置され効果発動すると、その後はバトンタッチや交代などの移動で再配置されても効果発動しなくなりました。 ユニットカードでありながらトラップカードのような動きをする。 ユニットとしてもステータスは高く使いやすい。
https://w.atwiki.jp/gfenergy0/pages/34.html
チーライ スプライタ チーライ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ でんき たかさ .m おもさ .kg ぶんるい こうそく とくせい かそく、するどいめ、でんきエンジン(かくれとくせい) 進化 Lv34でスプライタに進化 図鑑 技 スパーク、でんこうせっか 概要 ・ ・モチーフはチーター。 ・名前の由来はチーター+雷。 ゲーム中での性能 ・ おすすめの技構成 | スプライタ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ でんき たかさ 1.2m おもさ 42.6kg ぶんるい こうそく とくせい かそく、するどいめ、でんきエンジン(かくれとくせい) 進化 Lv34でチーライから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 70 95 65 50 75 140 495 技 ワイルドボルト、ボルトチェンジ、スパーク、いのちがけ、かみくだく、ふいうち、こおりのキバ、ほのおのキバ、ニトロチャージ、でんこうせっか、ねこだまし、つめとぎ、バトンタッチ 概要 ・ ・モチーフはチーター。 ・名前の由来は短距離走者の英語であるスプリンター(sprinter)+雷。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 地 0.5倍 電地鋼 0.25倍 0倍 ・※特性「でんきエンジン」の場合、電気タイプの技が無効。 技構成のサンプル 技:ねこだまし、能力を上げる技(つめとぎなど)、バトンタッチ特性:かそく推奨 努力値:耐久を重点的に 持ち物:自由 ねこだましで特性かそくを安全に発動させ、その後はつめとぎなどで能力を高めて後続にバトンタッチする。
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本体名…Rock 友人のロビン・○ッドの弓の練習に付き合わされて、矢が頭の上にのせた林檎に当たらず、眉間に直撃。能力にめざめる。現在、ストリートチルドレン。 スタンド名…アンタッチャブル 人型スタンド 能力:人に憑依するスタンド。憑依された人は、本体の思い通りに体(スタンドも含む)の表面を摩擦0状態にできる。(一部だけ摩擦0も可能) 本体含め一人にしか憑依できないが、防御、支援、捕獲など憑依する対象によって3つの使い方が出来る。最近は暗殺手口のような無音摩擦0スリにはまる。打撃系オンリーの相手には強い。 破壊力:E スピード:C 精密動作:C 持久力:A 成長度:E 範囲:B(本体から半径100mの範囲であれば憑依できる。)第2部に登場
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※容量限界 勝手に対戦考察 本家wikiでは現状不釣合いな内容の対戦考察をする。 不釣合いだからって真面目にやらないわけではないので注意。 ここでがんばって価値を認められたい香具師集え! ↑しかしネタWiki見てる人間がどれだけ居るかは疑問… ↑俺は割と頻繁に見てるぞ ぶっちゃけ本家wikiとは違う柔軟な視点で考察してるからかなり参考になる ※HGSSで「じゅうりょく」「おいかぜ」が教え技化。 ↑発動要員が大幅に増えたね、よって重力パ・追風パも本家Wikiに行くべきでは?実用性は十分と思われる。 ↑どうだろう…その二つは習得者が少ないってのもあったけど、技自体の効果が微妙だからな… おいかぜはシングルじゃトリパ以上にネタだし、重力も実質4ターンしか効果が無い上 得られる効果も対したものではなく、場合によっちゃ相手も恩恵を受けることになるし あまりにも低命中技を詰め込むと重力切れてから役にたたなくなるから 雨乞いや葉緑素みたいな重力に効果のある特性もないし、効果ターンを伸ばすアイテムも無いし… ↑↑仮に実用性があって本家に移されたとしてもここを消す必要はないのでは? ある戦略そのものが実用的だってもそれを使える可能性のあるポケモン全てがネタにもならない実用レベルというわけではないし 本家にバトンを使用した方が掲載されてたり、ここの役に立たない技議論でバトンタッチがリストに載っていないからと言って 剣舞高速バトンのスピアー等も消すのかい? ネタの定義になかなか実現できそうにないロマンあふれる戦術もあるわけだしそれを発掘する意味でもここに残す価値はあると思う 例え類似した、あるいは全く同じ内容を本家wikiに掲載したとしても 第5世代で仕様変更があった(例:ねこのてでへんしんが出なくなった等)から一応分けてみましたよ XYではフィールド系の技(エレキフィールド・グラスフィールド・ミストフィールド)が新たに追加されたけど、これ使ってパーティ組めるのかな? エレキフィールド…電気技の威力が1.5倍、全員がねむりにならない グラスフィールド…草技の威力が1.5倍、全員のHPがターンごとに1/8回復 ミストフィールド…全員が状態異常にならない、ドラゴン技で受けるダメージが半減 ※これらはすべて浮いているポケモンには効果がない …というもの。 さらにさらにXYではマジックルームとワンダールームの優先度が0になったぜ 特にワンダールームは殴られるより先に発動できれば使い勝手がぐんとよくなる…かもしれない 情報が出揃ったら6世代用ページこさえた方がいいかもね 勝手に対戦考察 個別ポケモン考察 パーティ考察バトンタッチパーティ じゅうりょくパーティ おいかぜパーティ 天候両立パーティ ねこのてパーティ マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 要対策戦術 意見場 個別ポケモン考察 主に進化前の考察になると思う。 ↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。 とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。 とりあえずリスト作ってみました。 ↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。 さすがに縦長すぎるだろこれ。 ↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか ↑ここ読まずにシングルwikiにいるやつのも加えてしまったんだが、不要なら消してくれ。すまない 勝手に対戦考察/リスト パーティ考察 とりあえず複数匹に影響する技を主軸とするパーティって事で。 タイプ統一パーティは普通のパーティと組み方あまり変わらないので自重。 ↑「コンボ始点」のポケモンを語り合うってことでいいのかな? バトンタッチパーティ バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第5世代) じゅうりょくパーティ じゅうりょくを使って戦うパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第5世代) おいかぜパーティ おいかぜを使い、味方のすばやさを上げて戦う。 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代) 天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 勝手に対戦考察/天候両立パーティ 勝手に対戦考察/天候両立パーティ(第5世代) ねこのてパーティ ねこのてで出る技を固定して戦う 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代) マジックルームパーティ 道具の効果を無効にするマジックルームを利用したパーティ 勝手に対戦考察/マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 防御と特防をいれかえるワンダールームを利用して戦う。 勝手に対戦考察/ワンダールームパーティ 要対策戦術 勝手に対戦考察/要対策戦術 勝手に対戦考察/ふいうち 意見場 ↑正直言って、本家に置くような題名のページと思う。個人的には上のバトンパとか複数天候パとか追い風パを独立させるべきだと思う。 ↑ある程度書きあがったら転載する位の気構えでいいんじゃない?別にガチを載せてはいけないって決まりはないのだし。 後独立させるにしろどんな理由でさせたほうがよいくらいのことは最低限書いたほうがよいかと。 ↑作成者ですが、これ考察スレの方で出した案でして、実際に本家に追加してもいいという意見も貰いました。 ただ内容が見ての通り現状スカスカなのと、先の方針が曖昧というか見えてこないので、 色々勝手が効くネタwikiの方で下地を作って移動させて貰おう、という形にしました。 ここのページに入れてあるのは真面目に対戦考察をする場所であるという一応の区分けと言うか。 取りあえず形が出来ないと問題点も見えてこないと思うので、少しだけでも主観混じりでも良いので軽い気持ちで編集お願いします。 ↑まあこのまま持っていっても、必要ない、流行ってない、とかで削除しろとうるさいのが沸くからね。 向こうで不必要といわれたのもこちらに移動すれば良いんじゃないか
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46740.html
神聖銃 アンタッチャブル UC 水 3 サイキック・ウエポン: ■[水(3)]支払ってこのウエポンを超次元ゾーンから自分のクリーチャー一体に装備する ■これを装備したクリーチャーは選ばれない。 ■覚醒 自分のターンの終わりにこのウエポンを裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック•ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 裏面 《不可侵銃 アンタッチャブル•カマス》 作者:osamu フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) 「3コスト」というのは無色([無色(3)])ですか?水文明([水(3)])を含みますか? -- シザー・ガイ (2023-11-09 10 53 28) ご指摘ありがとうございます。水3と修正しておきました -- osamu (2023-11-10 01 26 52) 名前 コメント 収録セット ドラゴンサーガ前日譚 「機神編 第一弾 機神襲来」
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グライオン グランブル グレイシア クロバット グライオン 性格 いじっぱり 努力値 A255 B255 技構成 じしん つばめがえし つるぎのまい バトンタッチ 持ち物 ヤチェのみ 備考 1周目 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 じしん ほのおのキバ こおりのキバ かみなりのキバ 持ち物 するどいキバ 備考 2周目 性格 ようき 努力値 H255 S255 技構成 ハサミギロチン じしん とんぼがえり カウンター 持ち物 きあいのタスキ 備考 3周目 グランブル 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 おんがえし いわなだれ かみくだく でんじは 持ち物 するどいツメ 備考 1周目 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 からげんき ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバ 持ち物 せんせいのツメ 備考 2周目 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ しっぺがえし 持ち物 ちからのハチマキ 備考 3周目 グレイシア 性格 おだやか 努力値 C255 D255 技構成 れいとうビーム みずのはどう かげぶんしん バトンタッチ 持ち物 のんきのおこう 備考 1周目 性格 ひかえめ 努力値 B255 C255 技構成 れいとうビーム シャドーボール シグナルビーム みずのはどう 持ち物 ものしりメガネ 備考 3周目 クロバット 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 クロスポイズン つばめがえし はねやすめ さいみんじゅつ 持ち物 ウタンのみ 備考 1周目