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カード強化について 錬金術で同名カードをかけあわせることにより、カードのレベルを上げて強化することが出来ます。 ただし、レベルが1を超えたカードは錬金の書による強化には使用できません。 どの程度数値が上がるかは次のリスト参照のこと。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 強化倍率 ×1.02 ×1.04 ×1.06 ×1.08 ×1.10 ×1.12 ×1.14 ×1.16 ×1.20 ※ HPとATがこの倍率で強化されます ※2 実際に表示される値は、小数点以下を切り下げたもの フォースについて 主に探索や各地域でのボス戦に使用します。 4分で1回復します。 自然回復の目安 時間(分) 時間(時間) 回復量 4分 1/15時間 1 20分 1/3時間 5 40分 2/3時間 10 60分 1時間 15 120分 2時間 30 200分 3時間20分 50 400分 6時間40分 100 回復アイテム 回復アイテムを使用することでも、時間を待つことなく回復できます。 名称 回復量 金額 フォース回復(小) 全体の1/4 - フォース回復(中) 全体の1/2 100pp フォース回復(大) 全体の3/4 - フォース回復(満) 全回復 100モバコイン バトルについて 持っているバトルパワーの数まで行えます。 初期値は4、午前3時になるとバトルポイントはリセットされます。 主にバトルパワーを消費するバトルは2つ。 どちらも対戦相手はランダムに指定され、勝敗により経験値と戦利品を入手できます。 天空アリーナバトル ランダムに対戦相手を決定しますが、対戦相手の強さを以下の選択肢からおおまかに指定できます。 ・同じレベルの相手と対戦 ・自分より強い相手と対戦 戦争(侵攻戦) プレイヤーの階級に影響します。 勝敗によって階級ポイントが変化します。 ランクが少佐未満の場合は、敗北による階級ポイントのマイナスはありません。 ポイントの増加に伴い、プレイヤーの階級が変化します(マイページの勲章も変化)。 回復アイテム フォース同様にバトルパワー回復アイテムでバトル回数を増やすことが出来ます。 名称 回復量 金額 バトルパワー回復p 1回分 30pp バトルパワー回復 1回分 30モバコイン テストバトルについて テストバトルはバトルパワーを消費しません。 代わりに、対戦したい相手を指定でき、この時勝敗に関わらず経験値や戦利品等のボーナスはありません。 回数は1日3回までに設定されており、午前3時(03 00)、午後3時(15 00)になると回数はリセットされます。 バトルシステムについて 攻撃の順番はAGによって決まりますが、数値が近い場合は順番が入れ替わることもあります。 また、それぞれ配置された列によって使用できる技が異なります。 攻撃によるダメージ ダメージの大きさは、攻撃するカードに記載された値で求められます。 例)UCキメラ(AT 30)が攻撃する場合 技は次のようになっています。 前列:定まらぬ一撃(属性 無) 範囲内の敵にランダムでAT分のダメージを与える※1 ■□□ 60% ×1.0※2 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 中列:上にほぼ同じ(攻撃倍率は異なるが省略) 仮に敵の配置が次のようになっていたとすると(●はカードが存在する位置) 位置 前衛 中衛 後衛 右 ● - - 中 ● ● - 左 - - - 1.UCキメラが前衛・中衛にいるとき ※1より、前列の中から攻撃対象がランダムに1体指定される。 →この時左が選択されれば、「攻撃は外れた」となる。 →それ以外の場合 ※2より、攻撃倍率がランダムに決まる(一番低い"%"の攻撃倍率のときがクリティカルになる)。 相手に与えるダメージは、※1よりこの時点でのUCキメラの攻撃力の数値×攻撃倍率となる。 相手が反射を発動させていない限りは、その値がダメージとなる。 ※3 カードによっては、命中率が75%などの発動条件を満たしていても攻撃を外すものがあります。 2.UCキメラが後衛にいるとき “後列:”で攻撃できる技が無いため、「行動しなかった」となる。 備考(攻撃範囲) 攻撃範囲がUCキメラと同様の場合 位置 前衛 中衛 後衛 右 ■ □ □ 中 ■ □ □ 左 ■ □ □ を持つものの中にも、 範囲内全てに命中 範囲内からランダムに1体命中 があります。 ■■■ □■□ ■■■ や ■■■ ■■■ □■□ で範囲内全て命中だった場合は、形通りに技が命中します。 しかしランダムの場合、範囲内から指定の数までランダムに選択しまするため、上記の例のように攻撃が外れる場合もあります。 また、攻撃範囲が次のような場合、術者の前面のカード1体が対象となります。 □□□ ■□□ □□□ 他にも補助技があります。 例としてUC九尾の狐があります。 □■□ □○□ □■□ この時、対象となるのは術者(○)の左右です。 術者が左右に寄った配置の場合は、中衛の真ん中の1体のみが対象となります。 □■□ □●□ □■□ また、この場合は術者(●)を含めた効果対象となります。 ただし補助は自分目線なので、 後衛 中衛 前衛 位置 □ □ ■ 左 □ □ ■ 中 □ □ ■ 右 となっていますので注意してください。 色の相性 攻撃のタイプには相性があります。 これによって被ダメージも変化します。 赤 → 緑 ↑ ↓ 青 ← 黒 (弱←強) 無色・同色からのダメージは1倍です。 例)赤色のカードへの攻撃 1.青色を持つ攻撃を受けた場合 ダメージは2倍になります。 2.緑色を持つ攻撃を受けた場合 ダメージは1/3になります。 特技とは バトル開始からそのカードに記された特技のゲージの値だけターンが経過したとき、通常の攻撃をキャンセルして発動します。 一度発動した後も、そのターン数経過すればまた発動します。 パーティーを組む際に2色以上の組み合わせだった場合は、構成色の数だけ特技発生までのターンが長引きます。 ※ただし無(白)はカウントしません 色数 ターン 二色 +1 三色 +2 四色 +3
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Oパワー一覧・入手場所 Oパワーのレベル Oパワーの回復 Oパワー一覧・入手場所 Oパワー 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 入手場所・入手条件 タマゴふかパワー タマゴの孵化が早くなる(孵化歩数OFF) 10% 25% 50% 1.他のOパワーを全て入手する2.スタイリッシュ度を上げる3.ミアレシティのカフェ・ひとみしりで入手 やすうりパワー 買物をするとき値引きされる(金額OFF) 10% 25% 50% ミアレシティのグランドホテル・シュールリッシュ1階 おこずかいパワー 戦闘後に貰える賞金が増える 1.5倍 2倍 3倍 ショウヨウシティのホテル・ショウヨウ2階奥 けいけんちパワー 戦闘後に貰える経験値が増える 1.2倍 1.5倍 2倍 ヒャッコクシティのポケモンセンター ほかくパワー ポケモンが捕まえやすくなる ? ? ? 最初から持っている そうぐうパワー ポケモンの出現率が上がる ? ? ? クノエタウンのポケモンセンター おんみつパワー ポケモンの出現率が下がる ? ? ? レンリタウンのホテル・レンリ1階 HPかいふくパワー 先頭のポケモンのHPが回復する 20回復 50回復 全回復 最初から持っている PPかいふくパワー 先頭のポケモンのPPが回復する 5回復 10回復 全回復 エイセツシティーのポケモンセンター なつきパワー ポケモンがなつきやすくなる ? ? ? ヒヨクシティのポケモンセンター こうげきパワー 先頭のポケモンのAランク上昇 1段階 2段階 3段階 ミアレゲート(5番道路側) ぼうぎょパワー 先頭のポケモンのBランク上昇 ミアレゲート(5番道路側) とくこうパワー 先頭のポケモンのCランク上昇 コボクタウンのホテル・コボク2階奥 とくぼうパワー 先頭のポケモンのDランク上昇 コウジンタウンのホテル・コウジン2階奥 すばやさパワー 先頭のポケモンのSランク上昇 セキタイタウンのホテル・マリンスノー2階奥 きゅうしょパワー 先頭のポケモンの急所ランク上昇 シャラシティのポケモンセンター めいちゅうパワー 先頭のポケモンの命中ランク上昇 フウジョタウンのポケモンセンター Oパワーのレベル Oパワーは、使用回数によりLv.3までレベルが上昇する。 Lv.1 → 15回使用 → Lv.2 → さらに30回使用 → Lv.3 単純に使用回数でレベルが上がるため、Oパワーを自分に使うよりも他人に使用した方が消費が少ないため回数が稼ぎやすく、レベルアップもしやすい。 Oパワーの回復 Oパワーの回復速度は、3DSの万歩計機能と連動している。 歩数 Oパワー回復量 0~2000歩 4分で1ポイント 2001~3000歩 3分で1ポイント 3001~4000歩 2分で1ポイント 4001~ 1分で1ポイント 3DSをスリープ状態(3DSを閉じた状態)にして持ち運ぶことで万歩計はカウントされる。 手で振ってカウントする場合は、縦方向に振ると効率がよいが、それでも4000歩分振るには30分程度必要なのでオススメできない。 万歩計の歩数は、毎日午前零時にリセットされる。 .
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LL/W28-021 カード名:“スピリチュアルパワー”希 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《巫女》? 【永】応援このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】[① このカードをレストする] あなたが「チェンジ」を使った時、このカードがスタンドしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+2000。 巫女さんパワーでみんなに幸せ授けます♪ レアリティ:U 通常の+500応援と、チェンジに誘発能力を持つ後列向けのカード。 チェンジ時に自身レストを要求される為、同タイトル内では一見使いにくいように見える。 が、チェンジタイミングがクライマックス前の為、“僕らのLIVE 君とのLIFE”園田 海未等他のレストを要求するタイプのコストをチェンジ元に払わせることで共存が可能。 チェンジを採用し、パワーが足りないと感じた場合には採用するのも良いだろう。 このカードはスピリチュアルパワー 希と非常に良く似た名前だが、同名カードではない。総合ルールより、打ち消し線や塗りつぶし等(例:キザな悪魔 バイアス 中ボス)がない限り、明確に記載されている文字は全て有効である。(例:O(≧◇≦)人(≧◇≦)O 亜美&真美、“■■■?”ちはや) このカードの場合、ダブルクォートの有無という差があるので、スピリチュアルパワー 希とは別種のカードとして扱われる。
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バトルパスチャレンジ 概要 オンラインマッチングに際し、特定の行動をすることで、通常貰えるものに追加してバトルパスポイントを獲得することができる。 全プレイヤーで達成を目指すコミュニティチャレンジが1つ、プレイヤー個別に達成を目指すパーソナルチャレンジが3つ、週1回更新。 コミュニティチャレンジは更新ごとにチャレンジ内容が刷新される(というか達成されないことがほとんどない)が、未達成のパーソナルチャレンジは蓄積されていくため、シーズン内であればいつ達成しても構わない。 (Y7S1アップデート後の仕様) チャレンジ名とチャレンジ内容一覧 コミュニティチャレンジ チャレンジ名 チャレンジ内容 パーソナルチャレンジ チャレンジ名 チャレンジ内容 マークドロップ 敵ガジェット、ディフューザーにピンを立てる ガジェット排除 敵ガジェットを破壊する スイーパー Frost,LESION、MELUSI、ELA、NOMAD、KAPKAN、GRIDLOCKのデバイス、有刺鉄線、クレイモアを5個破壊する ペストコントロール 防衛オペレーターで攻撃側のドローンを10個破壊する ファイナルカウントダウン 攻撃オペレーターで爆弾を2回解除する ノック・ノック 補強壁をハードブリーチする 補強 補強可能な壁を補強する ライフルエキスパート アサルトライフルで敵を排除 サプレッシブファイヤー LMGで敵を排除 接近戦 ショットガンで敵を排除 銃弾の雨 マシンピストルで敵を排除 ハンドガンエリミネーション ハンドガンで敵を排除 パーフェクトエイム 敵を排除 シャープシューター ヘッドショットを10回決める オールシーイング VALKYRIE、MAESTROのアビリティ、防弾カメラを設置する アクセス権無し DOKKAEBI、MOZZIEの能力でカメラ、ドローンをハッキングする フィール・ザ・バーン TACHANKA、CAPITÃO、GOYOのアビリティで敵を炎上させる 傭兵 TACHANKA、SMOKE、BUCK、ORYXいずれかを使用してマルチプレイのマッチで5ラウンド勝利 IQ、DOC、MAESTRO、NOMADいずれかを使用してマルチプレイのマッチで5ラウンド勝利 THERMITE、MONTAGNE、FROST、ARUNIのいずれかを使用してマルチプレイのマッチで5ラウンド勝利 THATCHER、BANDIT,VIGIL、ELAのいずれかを使用してマルチオプレイのマッチで5ラウンド勝利 クイックウィナー クイックマッチでラウンド勝利する
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初期版だと実際の効果が説明書に書いてある効果と異なることがあるので補足してあります 多分修正版だと説明書通りの効果になっていると思います スペシャル名 使用者 場所 (説明書に書いてある)説明 補足 パラライザー タイムパトロール B 10秒マヒさせる シールド B 10秒間身を守る レーザー B 破壊力少のレーザー 初期版は何故か戦闘中選択できない 反重力ベルト D 10秒間重力なくなる 初期版は何故か戦闘中選択できる。戦闘中は効果なし フラッシュボム B 強力な爆弾 タイムストッパー 全 20秒間時間停止 ハイパーレーザー B 破壊力最高のレーザー 初期版は正攻法で取得不可能 ゴーストバスター B 幽霊タイプの敵を消す 弓 侍 B 飛び道具としての弓矢 初期版は命中した敵(味方)は死ぬ 手裏剣 忍者 B 忍者お得意の術 初期版は命中した敵(味方)は死ぬ 水流 B 鬼火などに対して効果大 初期版は命中した鬼火は死ぬ 春花 B 10秒間敵は眠る 水遁 D 10秒間水にもぐれる 火焔 B 火の玉を飛ばす術 初期版は命中した敵(味方)は死ぬ 催眠術 B 敵を自由に操る 分身 B 分身が現れる 分身が現れるけどダメージは普通に術者が食らう。意味なし タンジン B 強力な爆薬 初期版は命中した敵(味方)は死ぬ 開運 虚無僧 B 10秒間味方のDEX2倍 金縛り 全 10秒間敵は動けない 治癒 C 虚無僧のレベルにより体力増 回復魔法、味方全員回復めちゃくちゃ使える 認知 D 隠し扉の発見 悪霊退散 B 悪霊キャラクターを消す 初期版は自分も死ぬ 念力 B 強力な念力波 初期版は命中した敵(味方)は死ぬ 復活 C 死者を復活させる これでしか復活できないので虚無僧が死んだらそこでゲーム終了 転移 C ワープして逃げる 江戸にテレポートする 場所:B = バトル C = キャンプ D=城、洞窟 全=どこでも
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ウェポンアビリティ ウェポンアビリティウェポンアビリティ一覧追加攻撃 ウェポンアビリティ一覧 名称 効果 武 鎧 盾 兜 指 腕 価格 備考 パワー+20 STR+20% ○ ○ パワー+40 STR+40% ○ ○ パワー+60 STR+60% ○ ○ パワー+100 STR+100% ○ ○ テクニック+20 DEX+20% ○ ○ 200 テクニック+40 DEX+40% ○ ○ 600 テクニック+60 DEX+60% ○ ○ 1800 テクニック+100 DEX+100% ○ ○ 5400 インタラクト+20 INT+20% ○ ○ 300 インタラクト+40 INT+40% ○ ○ 900 インタラクト+60 INT+60% ○ ○ 2700 インタラクト+100 INT+100% ○ ○ 8100 天使の微笑み STR,DEX,INTが10%上昇 ○ 2000 天使の祝福 STR,DEX,INTが20%上昇 ○ 6000 天使の口づけ STR,DEX,INTが30%上昇 ○ 18000 天使の抱擁 STR,DEX,INTが40%上昇 ○ 54000 HP+20 HPが20%上昇 ○ ○ 200 HP+40 HPが40%上昇 ○ ○ 600 HP+60 HPが60%上昇 ○ ○ 1800 HP+80 HPが80%上昇 ○ ○ 5400 HP+100 HPが100%上昇 ○ ○ 16200 ソウル+10 MPが10%上昇 ○ ○ 200 ソウル+20 MPが20%上昇 ○ ○ 600 ソウル+30 MPが30%上昇 ○ ○ 1800 ソウル+40 MPが40%上昇 ○ ○ 5400 ソウル+50 MPが50%上昇 ○ ○ 16200 アタック+10 攻撃力が10%上昇 ○ ○ 400 アタック+20 攻撃力が20%上昇 ○ ○ 1200 アタック+30 攻撃力が30%上昇 ○ ○ 3600 アタック+50 攻撃力が50%上昇 ○ ○ 10800 アタック+100 攻撃力が100%上昇 ○ ○ 32400 カウンターアタック 攻撃力が10%増加する ○ カウンターアタック+ 攻撃力が20%増加する ○ マジックパワー+10 魔法攻撃力が10%上昇 ○ ○ 500 マジックパワー+20 魔法攻撃力が20%上昇 ○ ○ 1500 マジックパワー+30 魔法攻撃力が30%上昇 ○ ○ 4500 マジックパワー+40 魔法攻撃力が40%上昇 ○ ○ 13500 マジックパワー+50 魔法攻撃力が50%上昇 ○ ○ 40500 名称 効果 武 鎧 盾 兜 指 腕 価格 備考 フレイムシード 炎魔法攻撃力10%上昇 ○ 500 フレイムスピリット 炎魔法攻撃力20%上昇 ○ 1500 フレイムエレメント 炎魔法攻撃力30%上昇 ○ ○ 4500 サンダーシード 雷魔法攻撃力10%上昇 ○ 500 サンダースピリット 雷魔法攻撃力20%上昇 ○ 1500 サンダーエレメント 雷魔法攻撃力30%上昇 ○ ○ 4500 アイスシード 氷魔法攻撃力10%上昇 ○ 500 アイススピリット 氷魔法攻撃力20%上昇 ○ 1500 アイスエレメント 氷魔法攻撃力30%上昇 ○ ○ 4500 シャインシード 光魔法攻撃力10%上昇 ○ 700 シャインスピリット 光魔法攻撃力20%上昇 ○ 2100 シャインエレメント 光魔法攻撃力30%上昇 ○ ○ 6300 ダークシード 闇魔法攻撃力10%上昇 ○ 700 ダークスピリット 闇魔法攻撃力20%上昇 ○ 2100 ダークエレメント 闇魔法攻撃力30%上昇 ○ ○ 6300 カオスシード 全魔法攻撃力10%上昇 ○ 1000 カオススピリット 全魔法攻撃力20%上昇 ○ 3000 カオスエレメント 全魔法攻撃力30%上昇 ○ 9000 回復の叡智 HP自動回復が50%上昇 ○ 400 名称 効果 武 鎧 盾 兜 指 腕 価格 備考 ストライカー+10 攻撃時の敵気絶率を向上させ、気絶時間が10%上昇する ○ 200 ストライカー+20 攻撃時の敵気絶率を向上させ、気絶時間が20%上昇する ○ 600 ストライカー+30 攻撃時の敵気絶率を向上させ、気絶時間が30%上昇する ○ 1800 ノックバック+10 吹き飛ばし率が元の値の10%分上昇する ○ 200 ノックバック+20 吹き飛ばし率が元の値の20%分上昇する ○ 600 ノックバック+30 吹き飛ばし率が元の値の30%分上昇する ○ 1800 クリティカル 急所攻撃の発生率を高め、急所攻撃時のダメージを上昇させる ○ ○ 500 クリティカル+ ○ ○ 1500 クリティカル++ 急所攻撃の発生率を高め、急所攻撃時のダメージをかなり上昇させる ○ ○ 4500 ノックアウト 敵を攻撃した時の転倒する確率が上昇 ○ 300 ノックアウト+ ○ 900 ノックアウト++ ○ 2700 ライフドレイン 武具で攻撃を与えた時にダメージの10%をHPに還元 ○ ○ 500 ライフドレイン+ 武具で攻撃を与えた時にダメージの20%をHPに還元 ○ ○ 1500 MPドレイン 武具で攻撃を与えた時にダメージの1%をMPに還元 ○ ○ 4500 MPドレイン+ 武具で攻撃を与えた時にダメージの3%をMPに還元 ○ ○ 13500 チェインアタック 連続攻撃時に攻撃力が10%ずつ上昇する、ボウガン効果なし ○ ○ 800 チェインアタック+ 連続攻撃時に攻撃力が20%ずつ上昇する、ボウガン効果なし ○ ○ 2400 加速 武器攻撃速度が少しだけ上昇する ○ 1200 超速 武器攻撃速度が上昇する ○ 3600 神速 武器攻撃速度がかなり上昇する ○ 10800 無慈悲 ダウン中の敵への攻撃力が増加する ○ ○ 3200 フロートアタック 武器に浮かし攻撃の特殊効果を与え、浮かす力が10%上昇する ○ エアバスター 浮いた敵に対する攻撃力が上昇する ○ ○ チェンジミスリル 物理攻撃で敵を倒した時に10%の確率で敵がミスリル化 ○ ○ 10000 火炎 武器に火属性を付加する ○ 雷撃 武器に電属性を付加する ○ 氷結 武器に氷属性を付加する ○ 祝福 武器に光属性を付加する ○ 2400 暗黒 武器に闇属性を付加する ○ 名称 効果 武 鎧 盾 兜 指 腕 価格 備考 豚の急所 オーク族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 鳥人の急所 ハーピィ族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ トカゲの急所 リザード族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 獣の急所 獣族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 蛇の急所 蛇族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 400 巨人の急所 巨人族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 800 竜の急所 竜族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 800 悪魔の急所 悪魔族に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1200 マシンの急所 マシンに対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1200 巨像の急所 ゴーレムに対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1200 不死生物の急所 不死生物に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1200 武器の弱点 武器を持つ者に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1600 鎧の弱点 鎧を持つ者に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1600 羽の弱点 羽を持つ者に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1600 鱗の弱点 鱗を持つ者に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 1600 炎の弱点 炎属性の敵に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 2000 雷の弱点 雷属性の敵に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 2000 氷の弱点 氷属性の敵に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 2000 光の弱点 光属性の敵に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 2000 闇の弱点 闇属性の敵に対して武器攻撃力が100%上昇 ○ ○ 2000 粉砕 鱗、盾、鎧、ゴーレム、マシンに対する武器攻撃力が50%上昇 ○ ○ 2000 特徴の弱点 属性、武器、鎧、羽、鱗持ちに対する武器攻撃力が50%上昇 ○ ○ 2000 万種の弱点 全種族に対して武器攻撃力が50%上昇 ○ ○ 名称 効果 武 鎧 盾 兜 指 腕 価格 備考 ガード+5 防御力が5%上昇 ○ ○ 300 ガード+10 防御力が10%上昇 ○ ○ 900 ガード+15 防御力が15%上昇 ○ ○ 2700 ガード+20 防御力が20%上昇 ○ ○ 8100 ガード+25 防御力が25%上昇 ○ ○ 24300 シールドガード 防御力が5%上昇 ○ 400 シールドガード+ 防御力が10%上昇 ○ 1200 絶対防御+25 絶対防御力が25%上昇 ○ ○ 1200 絶対防御+50 絶対防御力が50%上昇 ○ ○ 3600 絶対防御+75 絶対防御力が75%上昇 ○ ○ 10800 絶対防御+100 絶対防御力が100%上昇 ○ ○ 32400 ノーダウン+10 転倒耐性が10%上昇 ○ ○ 200 ノーダウン+20 転倒耐性が20%上昇 ○ ○ 600 ノーダウン+30 転倒耐性が30%上昇 ○ ○ 1800 ノーダウン+40 転倒耐性が40%上昇 ○ ○ 5400 ノーダウン+50 転倒耐性が50%上昇 ○ ○ 16200 隙なき守り+10 急所耐性が10%上昇 ○ ○ 200 隙なき守り+20 急所耐性が20%上昇 ○ ○ 600 隙なき守り+30 急所耐性が30%上昇 ○ ○ 1800 気絶耐性+10 気絶耐性が10%上昇 ○ ○ 200 気絶耐性+20 気絶耐性が20%上昇 ○ ○ 600 気絶耐性+30 気絶耐性が30%上昇 ○ ○ 1800 吹き飛ばし耐性+10 吹き飛ばし耐性が10%上昇 ○ ○ 200 吹き飛ばし耐性+20 吹き飛ばし耐性が20%上昇 ○ ○ 600 吹き飛ばし耐性+30 吹き飛ばし耐性が30%上昇 ○ ○ 1800 スピードアップ 移動速度を少し上昇 ○ ○ 2000 スピードアップ+ 移動速度が大きく上昇する ○ ○ 6000 クイックリカバ 気絶から回復する時間を多少はやくする ○ ○ 200 クイックリカバ+ 気絶から回復する時間をはやくする ○ ○ 600 クイックリカバ++ 気絶から回復する時間をかなりはやくする ○ ○ 1800 コカトリスガード 石化時間が少し短縮する ○ ○ 1000 バジリスクガード 石化時間が短縮する ○ ○ 3000 メデューサガード 石化時間が大幅に短縮する ○ ○ 9000 名称 効果 武 鎧 盾 兜 指 腕 価格 備考 炎への耐性 炎属性攻撃への耐性を上昇 ○ ○ 200 炎への耐性+ ○ ○ 600 炎への耐性++ ○ ○ 1800 炎への耐性+++ ○ ○ 5400 雷への耐性 雷属性攻撃への耐性を上昇 ○ ○ 200 雷への耐性+ ○ ○ 600 雷への耐性++ ○ ○ 1800 雷への耐性+++ ○ ○ 5400 氷への耐性 氷属性攻撃への耐性を上昇 ○ ○ 200 氷への耐性+ ○ ○ 600 氷への耐性++ ○ ○ 1800 氷への耐性+++ ○ ○ 5400 闇への耐性 闇属性攻撃への耐性を上昇 ○ ○ 300 闇への耐性+ ○ ○ 900 闇への耐性++ ○ ○ 2700 闇への耐性+++ ○ ○ 8100 混沌の耐性 炎、雷、氷、闇、光属性攻撃への耐性を少量上昇させる ○ ○ 1000 混沌の耐性+ 炎、雷、氷、闇、光属性攻撃への耐性を上昇させる ○ ○ 3000 混沌の耐性++ 炎、雷、氷、闇、光属性攻撃への耐性をかなり上昇させる ○ ○ 9000 混沌の耐性+++ 炎、雷、氷、闇、光属性攻撃への耐性を大幅に上昇させる ○ ○ 27000 追加攻撃 名称 片 両 書 弓 価格 備考 スカイアッパー ○ 1000 刃で空を切り上げる攻撃 スピンアタック ○ 1000 刃を回転させる攻撃 ラッシュブレード ○ 1000 連続突きを行う攻撃 インパクトクラッシュ ○ 1000 高速に剣を振るう攻撃 パワープレス ○ 1000 地面を叩く全方位攻撃 カウンターストレート ○ 1000 回避後に突進する攻撃 骨肉削り ○ 1000 じっくりと敵を削る攻撃 グランドアッパー ○ 800 武器を振り上げる攻撃 ローリングバスター ○ 800 武器を振り回す攻撃 デスクリティカル ○ 1000 武器で刺突する急所攻撃 スタンスマッシュ ○ 800 相手を気絶させる攻撃 無敵無双撃 ○ 800 無敵の突進攻撃 ガイアクエイク ○ 800 武器で地面を叩く攻撃 バイタルドレイン ○ 800 敵のHPを吸収する攻撃 チャージショット ○ 800 射手の力を込めた攻撃 ワイドショット ○ 1000 複数の矢を放つ攻撃 アサシンニードル ○ 1200 暗殺用の針を放つ攻撃 ガトリングアロー ○ 1600 矢を乱射する攻撃 ストーンシェル ○ 1400 石化弾丸を射出する攻撃 アイスシェル ○ 1200 氷の弾丸を射出する攻撃 名称 片 両 書 弓 価格 備考 ファイヤーブレス ○ 2400 爆炎の息 サンダーブレス ○ 2400 雷電の息 アイスブレス ○ 2400 氷刃の息 ストーンブレス ○ 3600 石化の息 ブレイジングフェザー ○ ○ ○ 800 炎の散弾を射出する攻撃 ブレイズLV2 ○ 800 火属性 スパークLV1 ○ 2400 雷属性 スパークLV2 ○ 1000 雷属性 アイスアロー ○ 800 氷属性 アイスパイクLV1 ○ 1200 氷属性 ダークアローLV1 ○ 1000 闇属性 ダークアローLV2 ○ ○ 1000 闇属性 カオスゲートLV1 ○ 3600 闇属性 ヘルブラストLV1 ○ 2400 シャインLV2 ○ 1200 光属性 ホーリーLV2 ○ 600 光属性 オーラ ○ 5000 回復魔法 アバロンノヴァ ○ 1600 石化効果付き、光属性
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概要 実装履歴2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 コラボキャラ 概要 このページでは、フルパワーキャラの実装順を記載する。 2024年以降に登場したフルパワーキャラは、フルパワーキャラ実装履歴②を参照。 一部のキャラは、以下の理由により「まぜまぜ召喚」の素材として使用することはできない。 ※1 初期のレアリティは★7のみ。 ※2 コストが「56,68」に設定されている。 ※3 コラボキャラと同等のコストに設定されている。 実装履歴 2019年 初登場・★7実装 キャラクター 3月26日 蒸気都市のルルー 蒸気都市のアルル 蒸気都市のドラコ 蒸気都市のウィッチ 蒸気都市のシェゾ 9月25日 蒸気都市のアミティ 蒸気都市のシグ 蒸気都市のリデル 蒸気都市のラフィーナ 蒸気都市のクルーク 2020年 初登場・★7実装 キャラクター 4月24日 あんどうりんご 6月20日 蒸気都市のりんご 蒸気都市のまぐろ 蒸気都市のレムレス 蒸気都市のりすくま 蒸気都市のアリィ 蒸気都市のフェーリ 8月9日 わだつみのレベッカ 9月28日 蒸気都市のセリリ 10月24日 クローラス 12月28日 スペース☆エコロ 2021年 初登場・★7実装 キャラクター 画像 1月1日 もっとあやしいクルーク 2月4日 ひやくのウィッチ 3月22日 蒸気都市のシェルブリック3世 4月24日 めくるめくアリィ 6月1日 戦乙女アルル&カーバンクル 7月1日 蒸気都市のキキーモラ 蒸気都市のポポイ 9月6日 蒸気都市のアコール先生 10月27日 影冠のラフィソル 11月11日 蒸気都市のサタン 12月27日 天下無双のエドガー 2022年 初登場・★7実装 キャラクター 1月1日 マスクドサタン 2月4日 しろいマール 3月1日 金樹の大魔法使いローザッテ 4月25日 くろいシェゾ※1 5月5日 蒸気都市のハーピー 蒸気都市のカーバンクル 6月30日 蒸気都市のラグナス 7月7日 星剣のレガムント ねがいぼしのアミティ 8月30日 はなののリデル 9月9日 みちびきのラフィーナ※2 9月13日 蒸気都市のチコ 10月24日 あたり&プーボ※1 10月26日 ミラクルチャーミードラコ 11月3日 蒸気都市のミノタウロス 12月27日 らんまんなウィッチ※2 2023年 初登場・★7実装 キャラクター 1月11日 蒸気都市のゴゴット 1月31日 戦乙女ドッペルゲンガーアルル※2 3月1日 蒸気都市のオトモ 4月5日 自由の炎獣モニカ 4月24日 冒険の魔導師アルル※1 4月26日 ミラクルクイズのサタンさま 6月7日 ぶとうかいのルルー 6月21日 あたり ver.ソニック※3 8月9日 なつぞらのアマノネ※2 10月18日 双剣の魔導師シェゾ※1 いきなり探偵プーボ&ゼロ 11月1日 デバッグますたーのシグ 12月13日 あわあわサンタのセリリ※2 12月27日 女王さまのウィッチ コラボキャラ コストが通常のフルパワーキャラ(52,64)より高い「54,66」に設定されているため、「まぜまぜ召喚」の素材として使用することはできない。 初登場・★7実装 キャラクター 2022年5月19日 五条 悟 2022年8月9日 越前 リョーマ 2022年11月11日 ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. 2023年1月20日 木之本 桜&ケロちゃん ver.ロケットビート 2023年3月3日 キュアブラック&キュアホワイト 2023年5月24日 白夜叉・坂田 銀時 鬼兵隊総督・高杉 晋助 2023年8月23日 ラム&レム 2023年9月15日 エキドナ 2023年11月9日 キュアブルーム&キュアイーグレット キュアブライト&キュアウィンディ
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ロックマン ザ パワーバトル 【ろっくまん ざ ぱわーばとる】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(CPシステム)アーケード(CPシステムII) 開発・販売元 カプコン 稼働開始日 1995年10月 判定 良作 ロックマンシリーズ ロックマン ザ パワーバトル 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・続編 概要 ロックマンのアーケード初本格参入作品。(*1)。 本作は初代CPシステムの最終作でもある。 市場に出回っているのはほぼすべてCPS版であるが、少数ながらCPS2版も出荷された。ハードが異なるためBGMの音色が異なっている。 ゲームの性質上、ゲームセンターではなくデパートや駄菓子屋に置かれることが多い。 しかし、通常のゲーセンで稼働している所も見かけることがある。 システム 選択可能なキャラはロックマン・ブルース・フォルテの3人。二人同時プレイ可能。 キャラを選択後、コースを選択。 選択可能なコースは「1・2」「3~6」「7」の3コース。数字はボスが登場した本家のナンバリングタイトルと同じ。 例えば「1・2」コースなら初代から「ガッツマン」「カットマン」「アイスマン」2から「ヒートマン」「クラッシュマン」「ウッドマン」と3体ずつ登場。 各ボスと闘うステージはギミックが存在する物も。 例えばジャイロマン戦では強制スクロールの中での戦いとなっていたり、クラッシュマン戦では画面端にダストシューターがあり、それを利用して戦えたりできる等。 ボスを倒すと残りタイムに応じて体力が回復。 ボスは後半に回すほど体力が増加し、倒しにくくなっていく。そのため、苦手ボスを前半に回したりしてボスの撃破順を見極める事が重要。 EDは3キャラ分のみで各コース共通。 + 本作のボスと特殊武器 『1・2』コース 『1』より登場 カットマン ローリングカッター ブーメランのように戻る刃を投げる。 本作では2連射可能。戻った刃を受け止めると武器エネルギー少量回復 アイスマン アイススラッシャー 氷弾を発射。 本作では敵の動きを止められなくなった ガッツマン スーパーアーム 本作では放物線状に巨大な岩を発射 『2』より登場 ウッドマン リーフシールド 木の葉を4つ自分の周囲に回転させる。 本作ではボタンで射出し8方向に撃ち分け可能 クラッシュマン クラッシュボム 壁などにくっつく時限爆弾を投げる。 本作では斜め下への軌道となる ヒートマン アトミックファイヤー 本作では地形に当たると火柱を上げる火球を放物線状に発射 。ため撃ちも可能 『3~6』コース 『3』より登場 マグネットマン マグネットミサイル 磁石弾を撃つ。縦方向の敵を感知し、一度だけ直角に軌道を変える ジェミニマン ジェミニレーザー 地形で反射するレーザーを撃つ。 本作では2連射可能 『4』より登場 ダストマン ダストクラッシャー 当たると4方向に分裂するゴミの塊を発射 『5』より登場 ジャイロマン ジャイロアタック 横方向にジャイロを撃つ。発射後、一度だけ軌道を上方向か下方向に変更できる ナパームマン ナパームボム 時限爆弾を撃つ。 本作では発射時の高さに応じて跳ねる 。敵に当たるか時間経過で爆発 『6』より登場 プラントマン プラントバリア 花びら4つを自分の周囲に回転させる。 本作ではボタンで射出し8方向に撃ち分け可能 『7』コース 『7』より登場 フリーズマン フリーズクラッカー 壁に当たると6方向に分裂する氷弾を、真横or斜め上/下に発射 ジャンクマン ジャンクシールド 鉄くず3つを自分の周囲に回転させ、ボタンで3方向に飛ばす。敵や敵弾に何回か当たると消滅 クラウドマン サンダーストライク 命中すると上下に分裂する電撃弾を発射 スラッシュマン スラッシュクロー 正面の一定範囲内を衝撃波で切り裂く シェードマン クラッシュノイズ 地形で反射する音波弾を撃つ。自分に当てるとチャージされ更に強力な音波弾を撃てる ターボマン バーニングホイール 炎4つを自分の周囲に回転させ、ボタンを離すと前方に発射。地を這うように進む 評価点 ロックマンのボス戦がアーケードでそのまま楽しめる点 本作では道中に相当する存在が無く、ボス戦のみで一見すると対戦格闘のようだが、ロックマン独特の『倒したボスから武器を奪い取る』『敵のパターンを読んで対処する』と言った基本システムはそのまま継承されている。 ひたすらボス戦が続くのだが、ロックマンシリーズのボス戦の楽しさは上記『敵のパターンを読んで対処する』なので、その魅力は一切損なわれていない。 つまり、本作はかの『ウォーザード』や『究極戦隊ダダンダーン』に近いゲーム性を持っていると言えるだろう。 原作再現及びアレンジ具合 登場するボス達は本家FCシリーズを踏襲した攻撃が中心。しかし、本作では全体的なキャラのデザインが本家『7』を彷彿とさせる物になっていたり、16ビットハードでの発売に伴い各種攻撃のグラフィックもダイナミックに変化しているのは見事。 各種ボスから取得できる特殊武器も原作を踏襲した物が多い。 だが、ガッツマン・ヒートマンの特殊武器は名前こそ同じものの、原作とは違った攻撃方法になっている。 また、原作を踏襲した特殊武器の中にもバリアを飛ばせる様に改善(プラントマン)、凍結モーションが発生せず貫通しない(アイスマン)と、性能が変化している特殊武器も存在する。 シリーズ初のボイスの標準登載 本作は高性能なAC基板での発売という事もあってか、一部キャラに声優によるボイスが追加された。 ボイスは後に本家やXシリーズなどの家庭用作品に逆輸入されており、続編のナビゲーション機能共々次世代作品の基礎システムとなる。 賛否両論点 BGMは本家のBGMのアレンジを中心に構成されているが、バトルステージの雰囲気を優先したのか多くのボスでは本人のステージとは異なる曲が使用されている。 例えば1・2コースのクラッシュマン戦でナパームマンステージのBGMが使用されていたり、逆にウッドマン戦ではクラッシュマンステージのBGMが使用されていたりと、本家シリーズに慣れ親しんだプレイヤー程困惑しやすくなっているのは事実。 問題点 音源関連(CPS版のみ) 本作はグラフィックこそ豪華だが、音楽の方は容量の少ない初代CPシステムでの発売という事もあってかFM音源+ADPCMが使われているが、ADPCM部分は4チャンネルしかない。このため、最大16チャンネルのQサウンド全盛期だった1995年当時のカプコンゲーと比較するとどうしても安っぽく聴こえてしまう(*2)。 また、本作ではキャラクターボイスの標準登載もウリの一つではあるが、CPシステム版では容量の関係でボイスの量が一部キャラのかけ声程度しかなく非常に少ない。 参考までに、『パニッシャー(1993)』や『天地を喰らうII 赤壁の戦い(1992)』などでは、本作より前のリリースでありながらQサウンド対応の基板である「CPシステムDASH」が用いられている。前例があるだけに本作で採用されなかったのが惜しまれるところである。 当然、後にリリースされたCPS2版ではサウンド周りの問題点は解消。Qサウンドを採用した事により、音源も豪華で多くのキャラがボイスをしゃべるようになっている。 チャージショットゲー。一部のボスはチャージショットを当てるとノックバックするため、ハメパターンに持ち込み易く、チャージショットゲーになりがち。 代表例として挙げられるのは『7』コースに登場するフリーズマン。本作ではこちら側の攻撃を一切ガードしない(*3)事や、ボス登場時からチャージが可能なロックマンシリーズ全般の仕様が重なった事で、開幕から全く動かずにフリーズマンにチャージショットを当てていくだけで倒せてしまう。 これにより、本作のフリーズマンは作品自体の知名度が非常に低い点も相まって「隠れたシリーズ最弱ボス候補」とファンから言われる事もある。原作では「慣れるまでは強い部類だが、慣れれば楽に倒せるようになる」と言った感じであり、本作のように味気のないボスではない。 スーパーアーム・クラッシュボム等の一部の特殊武器でもノックバックさせる事が可能。しかし、ほとんどの特殊武器は当ててもノックバックせず画面がフラッシュする程度で、当てるには近づく必要もあるためか使いづらい。 チャージショットや一部の特殊武器性能が行き過ぎた結果、ロックマンにおける醍醐味である「弱点武器でのボス攻略」が形骸化しているのは否めない。 本家シリーズの『5』もチャージショットゲーと言われている。しかし、チャージショットで充分ではあるもののジャイロマン、スターマン、ストーンマン、ダークマンⅡ、ワイリーカプセルなどは弱点武器の方が効果的に戦える。本作にはそういったボスがいないため、より深刻になってしまっている。 流石に続編ではチャージショット一発程度ではダウンが奪えなくなった。その一方で弱点の特殊武器を当てるとダウンを奪える仕様に変更され、本作では空気だった特殊武器の大半にもスポットが当たる事になった。 ステージ数が少ない。 どのルートも「ボス6体の6ステージ+最終2ステージ」。ロックマンシリーズの経験にある程度左右されるが、10分もたたずにクリアできてしまう短さ。 更にステージ間の演出も無いに等しく、ステージ開始及び特殊武器取得の演出もスキップが可能な点も本作のプレイ時間の短縮につながっていると思われる。特殊武器獲得時のボイスが存在しないCPシステム版では尚更。 ステージ選択画面が特殊。 ステージ選択画面ではボスの姿が映っておらず、実際に選択するまで戦うボスが全く分からない。 しかも自動でカーソルが動くルーレット式になっていて、狙いのステージを選択するのも面倒。 とはいえ出現するボスの位置はコース・ステージ毎に決まっており、ルーレットの速度は非常に遅く慣れると簡単に目押しが出来る様になる。このため、ある程度やり込めばいつものロックマンのスタイルに変化する。ミスるとパターンが崩れるが。 クリアタイムの適用範囲 クリアタイムはワンコインクリアでしか適用されず、一度でもコンティニューすると記録されない。これは続編『パワーファイターズ』でも同様。 本家『7』のキャラの使い回しが多く、新鮮味をあまり感じない。 この点は特に「7」コースで顕著。各ボスの攻撃パターン及びアニメ自体が本家『7』を踏襲・流用しているためか、あまり代わり映えが無い。加えて、チャージショットの鬼性能や一部の攻撃が弱体化された影響で、原作と比べて簡単になっている。 このため、『7』をやり込んだ人は数回でワンコインクリア出来てしまうことも。 ちなみに続編では『7』のボスのうちスラッシュマンとシェードマンが続投している。前者はローリングアタックとガムばらまきと強力な攻撃が追加されているが、後者の新たな攻撃は体力減少時のサキュバットン召喚のみと、少々寂しい。 何故か冷遇された『6』 当シリーズ通しての問題。『6』からのボスは本作ではプラントマン1体のみ、続編ではプラントマン続投・ケンタウロスマン追加で計2体。『4』からのボス(続投無しで累計3体)よりもなお少ない。 更に『6』のBGMは本作では採用ゼロ。続編でもステージ選択BGMの1曲が採用されているのみで、ボス2体のステージで使用されている曲はともに『6』以外の曲。この点も『6』の冷遇に拍車をかけている。 このAC版での徹底的な冷遇のおかげ(?)なのか、PS版のナビモードでは、ほぼ全曲が新規アレンジになったのだが。 武器エネルギー。 前述の通り、後から挑んだボスほどライフが増加するシステム。また、弱点武器で与えるダメージもそれほど多くないため、後半に挑むボスほど、倒す前に弱点武器のエネルギーが尽きやすい。 総評 家庭用機で展開していたロックマンシリーズのアーケード進出作。 ゲームシステムこそ原作で言うところのボス戦に特化していて熱心なファンほど違和感を覚えるかも知れないが、 原作の再現度や技術の進歩によるビジュアル面を中心としたアレンジ具合等、とにもかくにも「ロックマン愛」に満ちた作品と言えるだろう。 ゲームセンターでの出回りこそ少々悪いものの、難易度も手頃で、もしも稼働している所を見つけたら是非プレーしてみて欲しい。 余談 市場に出回っているバージョンはCPS版が多数を占めるものの、サントラはほぼお目にかかれないCPS2版の方のみの収録である。 加えて、後述するPS2版もCPS2版のみの移植であったり、PS版『ロックマンコンプリートワークス』シリーズではCPS2版のBGMが流用されているなど、CPS2版と比べるとCPS版は冷遇気味だった。 その後、2014年12月17日に発売された『ロックマン サウンドボックス2』にてCPS版のBGMが収録。それまでに比べ気軽にCPS版のBGMを楽しめるようになった。 そして、更にその後は後述の『カプコンアーケード2ndスタジアム』でCPS版が収録された事により、遂に家庭用ハードでCPS版をプレーする事が出来るようになった。 CPS2版の楽曲のいくつかは後に発売されたPS版『コンプリートワークス』シリーズのナビモードのBGMとして流用されているが、なかには関係の無いBGMを当てているステージもあるので注意。 具体的な例としてマグネットマンステージはクラウドマンステージ、タップマンステージでは7のオープニングステージのBGMが流れる。 移植・続編 本作をベースとした『ロックマン2 ザ パワーファイターズ』が1996年に稼動した。 2000年7月6日にネオジオポケットにて上記続編とカップリング移植した『ロックマン バトル&ファイターズ』が発売。 ハードの関係上、収録されているBGMの大幅減少や一部モーションのカットなどがあるが、アーケード版に忠実な移植。 2022年8月4日にSwitchのNEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズの一環として配信。 その後、同年11月10日にSwitch/Steam(Win)のコレクションソフト『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2』の1本としても収録された。 2004年7月29日にはPS2『ロックマン パワーバトルファイターズ』が発売。上記続編とのカップリング移植。 前述通りCPS2版からの移植となっている。 2022年7月22日にSwitch/PS4/XboxOne/Win『カプコンアーケード2ndスタジアム』にて、『パワーファイターズ』と共に収録。 先述の『パワーバトルファイターズ』とは異なり、こちらではCPS版が収録されている。
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マッスルパワー 《出典作:ワールドヒーローズシリーズ》 VS. 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「よし、俺様の勝ちだな!約束通り、今度車をスクラップにするときは一緒に混ぜてもらおうか!」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「どうも煮え切らねぇな…俺の団体でレスラーデビューするか?ヒールでも経験してファンのヒートを買ってみろ!」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前やるじゃねえか!素質はシンにも勝るとも劣らねえ。本格的にプロレスに専念したいんなら、いつでも俺に声かけな!」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「背が伸びねぇのは仕方ねぇ。だが俺みたいなヘアスタイルにしたきゃ、もっと筋肉をつけることだ!」 ※投稿・harumond 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「アンタ、戦う相手がいなくて姿を消したそうだが、俺がいることを忘れてたな?だとしたら少しツレないんじゃねえのか?」 ※投稿・harumond 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「自分のフルネームが何だってんだ?女みてえな名前つけられるよりはよっぽどマシだぜ!贅沢言うな!」 ※投稿・harumond 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ハンゾウやフウマがダメなら、こいつをニンジャレスラーとして採用するのもアリかもな?」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「クソッ、嫌らしい戦い方しやがって!俺に投げられるのがそんなに怖いか?」 ※投稿・harumond 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「インテリっぽい見た目の割に向こう見ずなボウヤだぜ!なんせこの俺様を前に、無謀にも素手で挑んできたんだからな!」 ※投稿・harumond 対関羽【天地を喰らうシリーズ:CAPCOM】 「俺も昔はアンタのような立派な髭を生やしてたんだがなあ。……単に子供ウケが悪かっただけだ。別に深い事情とかはねえ!」 ※投稿・harumond 対キサラ・ウェストフィールド【痛快GANGAN行進曲:SNK(ADK)】 「スコップや有刺鉄線バットが好みとは、見た目によらずハードコアレスラーの素質がありそうだな!」 ※投稿・harumond 対兇國日輪神我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「国の泣き声がどうした?意固地にならずお前も一度アメリカに来い!全部がXLサイズのオンパレードだ!驚くこと請け合いだぜ!」 ※投稿・harumond 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「ほほう、そんなにこの俺様とアイアンマンマッチをやりてぇってか…?面白ぇ!試合続行だ!」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「この鋼鉄のボディのどこら辺が甘いって?お前こそ、半端なパンチで拳が砕けないよう気をつけな!?」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ヒールとしての資質は一級品だな。あとは筋肉を20kgほど増やし、線の細さを改善してからリベンジしに来い!」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「大技を気軽に乱発してると観客にすぐ飽きられちまうぞ?俺もあんまし他人のことは言えねぇんだがな…」 ※投稿・harumond 対源柳斎マキ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前の探してるニンジャってのはアイツか?髪が真っ赤で女好きでオラオラうるさくて、それから……帰っちまったか」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「自分よりでけぇ奴の相手なんざ、既にリングの上で経験済みだ!お前は体重が軽い分、そいつらよりもやりやすかったぜ!」 ※投稿・harumond 対ザ・レッドドラゴン【ファイヤースープレックス:SNK】 「おい、メイクが剥がれかけて素顔がバレるぞ。代わりにマスク着けといた方がいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ワッハッハ!随分でかい口を叩いてたようだが、立派なのは口先と大臀筋だけみてえだな!」 ※投稿・harumond 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こいつぁ…あの金属野郎の仲間か?揃いも揃って、俺みたく筋骨隆々なボディにすりゃ良かったのによ」 ※投稿・harumond 対千両狂死郎【サムスピシリーズ:SNK】 「カブキと言ったらアレだろ。口からミストをパパーッと…違うのか?」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヨーガの神秘だろうと奇跡だろうと、そんな貧相な筋肉で俺様に勝てると思ったか!」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前いいな!投げが決まりやすくて、そのうえ打たれ強い!他はてんで話にならねぇがな、ガハハ!」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「男の俺から見ても、パーフェクトな大腿四頭筋だな!今のは嫌味じゃなくて褒め言葉だ。アンタなら分かるだろう!?」 ※投稿・harumond 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お前も工事現場で働け。金も稼げてトレーニングにもなる。一石二鳥じゃねぇか?」 ※投稿・harumond 対天童凱【武力ONE:SNK】 「バーリトゥードが何だ?一番スゲエのはプロレスなんだよ!」 ※投稿・harumond 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「もちっと色んな技見せてくれよ、大先生。同じ技ばかり使ってるとプロレスの試合じゃブーイングだぜ?」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ファンの声援が足りないから負けた…なんて言い訳するつもりかい? ハートブレイクキッド !」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「次はお前の大好きなケージマッチでやるか?そのときは金網のトップからレッグドロップを見舞ってやるぜ!」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふーっ!ド迫力の戦いだったぜ!世界中のレッスルマニアにもイイ感じにアピールできたな!」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「この分厚い大胸筋も野生暮らしの賜物か?よーし、ならば俺も今度ジャングルでトレーニングだ!」 ※投稿・harumond 対ボビー・ネルソン【痛快GANGAN行進曲:SNK(ADK)】 「アメリカンドリーム?ガッハッハ!小せぇナリしてデカいこと言うぜ!」 ※投稿・harumond 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「ノンキに寝てると危ねぇぜ、ボウズ。ここはプロレスと違って優しくフォールしちゃくれねぇからな」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…筋肉以外は悪くねぇんだよな。こういう奴はヒールやらせたとしても結構人気出そうだしな」 ※投稿・harumond 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前、普段からウェイトトレーニングしかやってねえな?器具だけに頼ると筋肉は硬くなっちまうんだぜ?知らなかったろう!」 ※投稿・harumond 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「何!?チャンピオンベルトよりもデートの約束の方が大事だと!?そんな軟弱なヤツにナンバーワンの称号は断じて譲れねえ!」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ハドウケンなんて技に頼るようじゃ真の格闘家にはなれねぇぜ!…別に俺は飛び道具が苦手なわけじゃねぇぞ!?」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「そうだ!俺こそが全米、いや世界でナンバーワンだ!ケンなんて名前じゃねぇが、とにかくナンバーワンだ!!」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「お門違いだぜ武器商人!俺には既に筋肉という最強にして最大のウェポンがあるんだよ!」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「リアルな戦争をプロレスのストーリーに持ち込むのは、さすがにやりすぎだな。こいつはリングにゃあげられねぇ」 ※投稿・harumond &. &アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「パルック・ホーゲン?俺をそんなニセモノを混同しちゃ困るな!」 『そうか…まあ、偶然の一致という事もあるからな』 ※投稿・harumond &島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「まだやる気か?全身ガタガタじゃねぇか。やめとけ」 『私達は殺し合いをしているんじゃないんです。わかってください』 ※投稿・harumond &ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「強くなりたかったら、俺様の試合のビデオを見て学べ!」 『イヤだね。プロレスのビデオ見るならAV見た方がマシだぜ!』 ※投稿・harumond &ボビー・ネルソン【痛快GANGAN行進曲:SNK(ADK)】 「ビッグなアメリカ大陸がこのボディを産むんだぁ!!」 『オイラがいる前で言うとか…それ嫌味なの?』 ※投稿・harumond &溝口誠【KOFMIA:SNK】 「俺様の大胸筋は、リョウコの貧弱なバストの倍はあるぜ!」 『本人の前では言うたるなよ?超山嵐食らうハメになるでぇ』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「うおおおおお!しつこいなげだーっ!」 『そろそろやめとかねえと、単なる弱い者イジメになっちまうぜ?』 ※投稿・harumond
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