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第1回Srテラスーパートーナメント優勝者デッキ「^p^のデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ビヨンド(3) ビョーグル(3) バルバス(3) ガンダス(3) メガンダス(2) ドノマンティス(3) マスター ホワイト ☆8なし・Proトーナメント優勝者デッキ「くらっしゅ@らっしゅ」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) ソウルチャージ(3) ヤミー(3) ムータン(3) ワープ(2) アーシュロロ(3) ヤンバル(2) 挑発(2) ボムゾウ(2) 大地の怒り(1) デスシープ(3) マスター ホワイト 第二回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「まきわりダイナミック」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ガンター(3) 鉄の盾(2) ギガンタス(1) フール(3) ピグミィ(2) ウエイクアップ(3) エルソル(3) 第一回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「ほし3」 前衛 後衛 マジック スーパー ユニフォーン(3) ヤンバル(3) パワー2(3) フール(3) ピグミィ(2) スパーク(3) ボムゾウ(2) ゲイラ(1) 第一回VIPでSpdトーナメント優勝者デッキ「やきにくウマーデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ラッフィー(2) フェニックス(2) ワープ(1) 性獣ラフィオー(1) 真勇者ダイン(2) バルキャノン(1) サンダー(1) グングニエル(2) 挑発(1) エル・ソル(1) 第一回VIPでブラックトーナメント優勝者デッキ「ヘイトレッドブラック」 前衛 後衛 マジック スーパー ポリゴマ(3) ピグミィ(2) ドロー5(3) フール(3) マッド・ダミー(2) ソウルチャージ(3) カムロ(3) プラストーン(2) デスシープ(3) ヤミー(2) ピュア(2) ナッツロックル(2) 第一回VIPでカードヒーロースレトーナメント優勝者デッキ「エターナルスライド」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) スケープゴート(3) ヤミー(3) ムータン(3) 黄昏の風(2) アーシュ ロロ ピグミィ(2) サンダー(1) ボムゾウ(2) ソウルチャージ(1) ナッツロックル(2) エクスチェンジ(1) デスシープ(2) マスター ウェイクアップワンダー 第1回パック限定トーナメント優勝者デッキ「いちだん」 前衛 後衛 マジック スーパー タコッケー(3) ビヨンド(2) レベルチェンジ(1) ボムノスケ(1) ボムゾウ(3) ヤンバル(3) 悪魔のダンス(2) 神斬丸(3) キラービ(2) 二重の盾(2) ポリスピナー(3) ワープ(3) ラッフィー(3) マスター 黒 基本的な黒速攻デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) 挑発(2) アサシン(3) リフレッシュ(2) ポリスピナー(3) ソウルチャージ(2) ゴーント(3) ブラッド伯爵(2) カムロ(2) ピュア(2) 基本的な黒速攻デッキ2(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) プラストーン(3) アサシン(3) リシャッフル(2) ポリスピナー(3) 二重の盾(3) ブラッド伯爵(3) ソウルチャージ(1) ヤミー(2) すぎやまの切り札(1) ジャレット様による白殲滅デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(2) ヤンバル(2) ローテーション(2) ジャレット(1) フール(2) フーヨウ(2) 挑発(1) ジャレス(2) ムータン(2) スケープゴート(1) ヤミー(2) キラービ(1) ソウルチャージ(1) デスシープ(2) ノワール(1) ドロー5(2) ファントム(1) シトラス(1) ジャレットの半分はおっぱいで出来ています。 このデッキでの基本的な戦い方 ファントムで敵モンスターを潰し、レベルうp 頃合を見計らいジャレスにチェンジ スルーショットで後衛潰した後ジャレット様光臨 てす - しいなたん 2007-12-23 16 41 36 性獣はあだな? - IFO 2007-12-31 13 06 43 spdデッキで強いのお願いします - レーザー★ドラゴン 2011-07-22 17 36 55 う6ひうyほ - いh6い7 2012-07-28 13 03 17 名前
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バーデックスの鎌杖 VR ゼロ文明 (10) タマシード/クリーチャー:ゼニス・セレス/ゼノパーツ/ACE 22222 ■バトルゾーンに無色のカードが4枚以上、またはゼニスを持つ他のカードが無ければ、このカードはクリーチャーとして扱われない。 ■∞ ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、その中から2枚まで選ぶ。選んだシールドを全て墓地に置く。 ■エターナル・Ω 作者:餅キング フレーバーテキスト バーデックスの力は異次元である。一説には彼の持つ杖は一体のゼニスと見間違うほどのエネルギーを秘めているという。---サファイア・ウィズダムの独白 評価 名前 コメント
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エンカウント:バトル開始 巫が別の巫に対し、従神による攻撃をしかけると、バトル開始とみなされる 裏を返せば神の力を使わなければバトルにはならないため、互いに相手が巫でも気づかないこともある バトル時のデッキの扱い バトル開始時に登録していたデッキ編成で戦う 一度バトルが始まるとデッキ編成は変更できない デッキに登録していない神は、特殊技能《スキル》を使うことができない/無効化される 勝敗条件 勝負がつく条件は下記の三通り 巫のデッキの従神が全員戦闘不能になった 巫が負けを認めた 報酬 バトルに勝利すると、巫ランクアップ用の経験値を入手できる また、相手の持つ従神から1体を選んで自分のものにできる 奪わないという選択も可能 他の巫のバトルに加勢することはできるが、勝っても報酬は一切もらえない 表示情報 バトルが開始すると、下記の情報が表示される 巫のネーム(自/他) デッキにいる従神(自/他※) 名称/顔アイコン/属性/HP/現在の状態 ※攻撃を受けるか与えるかしないと、相手のデッキ内容はわからない 巫の位置座標(自/他) 状態 戦闘不能 HPがゼロになると戦闘不能状態となる この場合、従神自体は再生活動が始まるが、HP全快まで8時間を要する 既にバトル中だった場合はそのバトルが完了するまで戦闘不能扱いとなる 状態異常 従神が特殊な状態に陥った場合、ヤオヨロズ上にその状態が表示される。 例 麻痺 気絶(スタン) 毒 再戦について 勝負がついた相手と再戦するには、決着から三ヶ月が経過する必要がある 戦うこと自体は可能だが、経験値も従神も変動しない
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「古き森の白狼」と「白銀の矢」のコンボで1ターンに最大18点という大ダメージを狙えるデッキです。 【対戦動画】https //youtu.be/TjMeg-7f1Ns 【デッキコード発行(Shadowverse Portalを開く)】
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たくっちスノーはある日、時空監理局の跡地に訪れていた。 くず鉄まみれの世界から売れるものを探すという一日バイトだ。 たくっちスノー「まさかこんな事でまた訪れることになるとはな……」 たくっちスノー「といっても、ここは宝くらいなら何個かあるか、金は困ってないが一日バイトは楽しいしな」 たくっちスノー「さて、使える鉄クズでもあればいいんだが……」 ゴソゴソ たくっちスノー「ん?」 たくっちスノー「なんか綺麗なガラスケースがあるな」 たくっちスノー「中身は……」 たくっちスノー「カード?それもホビー系の………だが見た事ない作品だな」 たくっちスノー「オレタチカードバトル……?」 たくっちスノー「なんだこれ、カードは色々あるが専門用語だらけだしルールがどこにも書いてないじゃんか」 たくっちスノー「カードだけあってもこれじゃゲーム出来ないぞ………?」 たくっちスノー「うーん、これをどうすればいいんだろ」 たくっちスノー「迷子データベースで調べてみるか」 ……… たくっちスノー「どうだ?」 『いえ、何一つ分かりません……どこで発見しましたか?』 たくっちスノー「時空監理局跡地」 『あの場所……あの場所ということは……』 『4週目以前に作られたゲームである可能性が……』 たくっちスノー「マジ!?」 たくっちスノー「えーと銘柄は……KV?」 『kakikovideo……2週目はこの銘柄が多いことから2週目を表す単語とされています』 たくっちスノー「2週目そんな単語あったのか……」 たくっちスノー「それに二週目となると……それって」 『はい』 『カーレッジ・フレインとは別のあのシャドー・メイドウィン・黒影が作成したものとなります』 たくっちスノー「ああ……あいつか、道理でルールブックがないんだ、中途半端に切り上げて終わりがない物語しか作ってないって聞くしな……」 たくっちスノー(………待てよ?) たくっちスノー「ルールがないってことは、俺が好きにルールを作っていいってことじゃん!」 『確かに……オレタチカードバトルは分かっていることが一つだけあります』 『カードは自由にあなたの意思で作れると……』 たくっちスノー「………!」 たくっちスノー「売るぞ!!オレカ!!」 たくっちスノー「俺主導で!」 かくして、オレタチカードバトルはたくっちスノーの手によって販売された! … オレタチカードバトル。 それは遠い前時代に作られた、カードを自分の手で好きなように作れるルール無用の自由すぎるカードゲーム! たくっちスノーはそれを偶然発掘し、自らの手で改めて売り出そうと決心したところである。 だが! たくっちスノー「売れねー!!」 たくっちスノーが1人で作った『死神デッキ』と『恐竜デッキ』そしてパックの『ドラゴンエボリューション』をオレタカの始まりとして用意したが、全く売れないどころか話題にもならず、むしろ投売りされた。 オレタチカードバトルは発売3日で売り切れた伝説があるが、あれはなんだったのか…… たくっちスノー「そりゃ……まぁゲームシステム的に既存のカードはそんなに要らんのだけど」 たくっちスノー「死神デッキも恐竜デッキも頑張って作ったのに……」 オレタチカードバトルは既存のデッキやパックを買わなくても、ブランクであるカードがあれば絵と効果を自由に書くことが出来る。また、自分でカードを作り対戦用と保存用の二種類に分ける事が出来る。 たくっちスノー「いや……でもいきなりエラッタするのめんどくさいから売り物の効果って控えめにしてたんだよな…」 たくっちスノー「パックは売れてなくてもブランクカードは転売でも売れてるな。うん。」 たくっちスノー「みんな既存カードをわざわざ買ってプレイする気はないんだな……」 たくっちスノー「はぁ……しゃーない、新しいカード作るか」 たくっちスノーは第2弾を作る上で決めていたことがある。 ブランクカードから生まれた、プレイヤーが独自に考えたカードを全て調べて、デザインがいいものを殿堂入りとしてパック販売するものだ。 デザインがいいとはただ絵が上手いことを表すのでは無い、効果やカードバランス、そして何より たくっちスノー「自分で考えたものの方が面白い! 」 そしてたくっちスノーは作られたカードのデータを確認する。 たくっちスノー「分かっていたことだが……攻撃力9999とか、出したらゲームに勝利するとかそんなんばっかだな」 先行取ったもの勝ちのゲームになるせいか、昨今は引いた時点で勝利が確定するパワーカードが人気だ。 たくっちスノー「こういうカードは絶対パックに入れないでおくか……」 たくっちスノー「さて……オレタカの欠点だが、それはゲームバランスにあるよな」 元々どんなカードでも作れるため、ブランクカードから生まれるものの大半は1枚だけでゲームが崩壊するものが多い、それに対抗するためにプレイヤー達は自分の持っている知恵で調整を行う。 だがしかし、プレイヤーは既存のブランクカードを再利用するだけではなく、自分で新しくカードを作ることが出来るため、バランスを取るのは困難だ。 たくっちスノー「そうだ、この間親父とゲートルーラーやったよな……」 たくっちスノー「確かあのゲームはルールを変化するカードがあったな……」 たくっちスノー「デュエマもルール・プラスとかいうの作ったことあるし……」 たくっちスノー「!!!」 たくっちスノーは行動に移した。 新パックを『ルール追加カード』で統一して、ただ高火力や即勝利カードを1枚用意しても勝てないように環境を用意した。 ルール追加カードを無視するカードも当然ブランクカードから作られたが、なんか癪に障るのでたくっちスノーは監視して即座に禁止カードとして指名した。 だが、事件が起きた。とあるオレタチカードを転売する輩が現れたのだ。 カードの効果は傍から見たら普通に見えるのだが… このオレタカでは、自分の制作したカードが転売されることを防ぐために、自分で作ったカードを販売することしか出来ない だがしかし! このカードは…… たくっちスノー「これってフューチャー・ハンドだよな…」 フューチャー・ハンド。 それは某ゲームに登場したカードで、相手モンスターの他に相手プレイヤーも破壊できるカード。 当然ジョークカードの類いなのだが、オレタカにも同じようなカードが作られていた。 たくっちスノー「いや……でもまさか実際に相手選手を破壊出来るわけが…?」 また、相手プレイヤーを破壊出来るカードというものは数多く存在するが、このカードは相手を指定したターンに破壊出来なかった場合、次の自分のターンで強制的に発動する効果を持つ。 たくっちスノー「つまり……これ転売されたらゲームが成立しなくなるな……」 オレタチカードバトルは、新しいカードを新しく作ることに関して規制が少ないが、このカードだけは例外として禁止された。 また、このカードを作ったプレイヤーの名前は伏せられたが、ゲーム業界に激震が走ったのは言うまでも無いだろう。 だがしかし! たくっちスノー「うわ…今度は直接攻撃じゃなくてプレイヤーを直接呼び出すカードが出て来たぞ……」 たくっちスノー「ゲームバランスを考え直さないと……」 たくっちスノー「ってもうこんな時間か」 オレタチカードバトルは発売されたから日が浅いにも関わらず、とんでもない事件を次々と生み出して行くのだった。 ______ オレタチカードバトルの環境は一日規模で変わり、その度に新しいカードが作られては消えていく。 プレイヤー達は飽きることがないが、人気が出るかどうかは別である。 そしてとある1日での環境の変化でも事件が起きたのだった…… たくっちスノー「よし、第4弾パックの目玉カードは特定カードを墓地に5枚揃えるルール追加カードだな……」 たくっちスノー「現環境は今……」 たくっちスノー「使用デッキ一単100%!?馬鹿な!みんな同じデッキを使うなんてこのゲームで有り得るのか!?」 たくっちスノー「いや……待てよ、このデッキは……」 たくっちスノー「これは!!まさか!!」 そう。そのプレイヤー達のデッキは単純明快…… たくっちスノー「全部……ブランクカードで構成されている……」 まだ一切の手も付けず、何の効果も持っていない真っ白なブランクカードを直接デッキの束にしている。 そう、もはや事前に効果を作るのではなくゲーム中に場に合わせて効果を作ることが環境のルールとされた。 ______ オレタチカードバトルには、自身の資産を使って構築したデッキとブランクカードを使用して構築するデッキが存在する。だが今や既に『効果が決まっているカード』など、その場で作られた時点で紙クズ同然、そんなゲームになっていた。 たくっちスノーは……スターターデッキ、パック、ブースターの販売停止を発表。 ブランクカードを刷る速さを5倍にして、1人枕を濡らして泣いた。 おわり。
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麻雀シスターズ MAHJONG♥SISTERS 機種:AC ミュージック:太田理 (OOOOOO) 開発・発売元:東亜プラン 発売年:1986年 概要 1986年に東亜プランが発表した脱衣麻雀。同社の麻雀作品としては『雀王』、『雀王II』、『雀狂』に続く作品である。 流局しても聴牌していればミニゲームに挑戦でき、海底ゲームで当たり牌を引くか、野球拳で勝てば服を脱がすことが出来る。 音楽は入社後間もない太田理氏が担当したもの。 ジングルやループが短い曲が多いが、存在感のあるリズムに乗せたミニマルという太田氏の作風が既に遺憾なく発揮されている。 TUTUTUこと上村建也氏は本作にプログラマーとしても参加している。 サントラでは、野球拳ゲームの勝ちジングルが「NoUse」とされてしまっている。 収録曲 曲名 補足 順位 クレジット シスター選択 ギャル選択 ゲームスタート 対局開始 勝ち プレイヤー和了海底ゲーム あたり ご褒美 脱衣 流局 ボーナスゲーム選択 海底ゲーム 海底ゲーム 結果 海底ゲーム はずれ 野球拳ゲーム NoUse 実際には「野球拳ゲーム 勝ち」 野球拳ゲーム 結果 野球拳ゲーム 負け 負け ギャル和了 ゲームオーバー GAME OVER ネームエントリー REGISTER YOUR NAME !! サウンドトラック 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9
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期間 2012年02月13日11時00分~2012年2月28日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3プルツー★3ヒイロ・ユイ 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 量産部隊の襲撃! ビッグトレー 地 ミゲルジン、ジンジンオーカー、ディンバクゥ、ゲイツ 約2500(Lv1) / 約3300(Lv41)Lv140(970隻撃破) 5044/4086で勝ち、3596/3315で負け 竹 スキル発動!ジークジオン! グワジン 宇 ジオング、エルメスシャアザク、ザクIIザクレロ、ヅダ 約7500(Lv1) / 約8700(Lv3) / 約9600(Lv6)約10600(Lv9)※7100/4200 Lv1+通常の3倍スキル発動に負け 松 超火力ユニット発進! アーガマ 地 ZZ、キュベレイMkII(赤)ウイングガンダム 約12000/8000?要検証 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 ※信頼度バトルは、連続撃墜数が1以上でないと発生しない。つまり、バトルに勝利した次のデッキ抽選でのみ発生可能性がある。 第2回でも連続撃墜が信頼度バトルのトリガーなのかどうかは、要検証 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) とりあえず、1回をコピーしてページだけ作成。有志の編集求む… -- 名無しさん (2012-02-13 20 37 47) 「気配」についての記載を追加、デッキ内容や必要デッキ攻も補完しました。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 08 45) 信頼度バトル 連続撃墜0でも発生したよ -- 名無しさん (2012-02-14 00 35 15) 私も連続撃墜0で信頼度バトル発生を確認しました!プルツーです -- 名無しさん (2012-02-14 03 43 53) 時間を置いてバトルした場合、相手の信頼度がMAXであれば勝った場合信頼度は増えないが、負けても信頼度は減らない。 -- 名無しさん (2012-02-15 00 10 18) 今回は連続撃破はあまり関係無いみたいですね。私も連続0でプルツーが出ました。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 53 40) 気配ゲージが半分くらい貯まっていれば、連続撃破が0でも、信頼度バトルが出ました。プル・ヒイロ、両方とも。今回は気配ゲージが鍵ですね。ちなみに、勝たずに気配ゲージが0のままで、何十回やろうとも信頼度バトルは出ませんでした。この事から、予測されるのは、気配ゲージは、出現確率とイコールだと思われます。 -- 名無しさん (2012-02-15 10 02 52) グワジン気配MAXのまま信頼度バトル0回でグワジン出続ける。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 24 24) ビッグトレーだけ撃墜、他はコスト1特攻で1/3位気配貯めたらまたコスト1特攻で信頼度バトル発生。 -- 名無しさん (2012-02-16 05 04 52) 他プレイヤーの選出方法ってどんな仕組み? -- 名無しさん (2012-02-16 10 02 09) 確かに気配にはバトル発生の閾値があるみたいだね。それか確立変動。 -- 名無しさん (2012-02-16 11 51 19) 信頼度2で信頼度バトルに負けると信頼度をひとつ奪われる。 -- バトルEタリン (2012-02-16 15 44 23) こちらも信頼度2の所でバトルに負けてしまいます。スキルが発動してくれると勝てそうなんですけど・・・・・ -- 名無し (2012-02-17 16 17 08) プル・ヒイロ十数回信頼度2までいきますが信頼度バトルで必ず格上が登場で負け越しOrz -- 名無しさん (2012-02-17 17 25 55) 信頼度2のところで明らかに格上がでてくるの繰り返し。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 19 53) 格下相手だと次のターンでビッグトレーの気配ゲージが、格上相手だと次のターンでアーガマの気配ゲージがゼロになっていることから、信頼度バトルにもレベルがある模様。ただし、ゲージの溜まり具合に関わらず出現はランダム。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 41 28) 格上・格下はデッキの戦闘力?それとも任務Lv? -- 名無しさん (2012-02-20 09 22 12) 任務Lvが上だからといって必ずしも強いと言う訳ではないので、この場合は戦闘力なんじゃない? -- 名無しさん (2012-02-20 12 18 54) 戦闘力だと「必ず勝つ/必ず負ける」が運営側で意図的に操作できる... -- 名無しさん (2012-02-20 13 44 47) プルツー信頼度3Get!の相手は、利用を止めた「-」ユーザでした。だから勝てた(苦笑) -- 名無しさん (2012-02-22 16 17 16) 前回のシャアの時はスカウトバトルで何回も奪われたが、今回は一度も奪われていない。スカウトバトルは存在しないのかも。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 14 35) 一度奪われたからスカウトはあるよ -- 名無しさん (2012-02-22 21 53 40) ビッグトレーのGP計算式、100+2×レベルじゃなかろーか。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 00 58) パイロットうばわれても通常と違って投降してきますよ。 -- 名無しさん (2012-02-24 06 38 13) ヒイロ確定まで信頼度1→2への失敗が3回、信頼度2→MAXの失敗が5回・・・この程度の苦労をすれば誰でも入手可能かも? -- 初心者B (2012-02-25 10 16 59) 常に相手が格上しか出ない。LV6じゃプルツーすら不可能orz -- 名無し (2012-02-25 16 25 15) パイロット降ろして、戦闘力下げて抽選したらヒイロがあっさり取れた。偶然かもしれないけど -- 名無しさん (2012-02-25 18 24 39) 既に両パイロット獲得した人って、バトル抽選からはずれるんですかね? -- 名無しさん (2012-02-25 22 52 00) Lv差30とかでマッチングされても勝てるわけが無い、逃げるという選択をPlz -- 名無しさん (2012-02-26 14 25 47) 格上だったけど何とか勝てたわ。流石にヒイロは無理だろうけどプルツーゲットできて満足。 -- (2012-02-26 21 36 26) 格上レベル5UPだったけどどうにか勝ててプルツーゲット -- 名無しさん (2012-02-27 14 39 15) 最後のバトルがAAやラーカイラムばっかで勝てないyo -- 名無しさん (2012-02-28 15 19 03) ようやくヒイロ信頼度3までいったと思ったらAA 無理ゲー -- 名無しさん (2012-02-28 16 33 07) あと一歩でラーカイラム。勝てるわけない。でも課金なぞせん(n‘∀‘)η -- 名無し (2012-02-28 20 55 06) 前回大好評だったチャレンジバトルがまた開催されるとの情報をキャッチした!!今回はなんと2人の伝説パイロットを仲間にできるチャンスだ!!開催まで自軍の強化に努めてほしい!!11連ガシャはこちら↓↓ -- 名無しさん (2013-10-09 21 42 06) 名前 コメント
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概要 キングマスタースタートデッキ『全力全「乖」!?ディスペクター』は、混成勢力のディスペクターがメインの構築済みデッキ。 収録されているキングマスターカードは破響混成 アルガイザー。 収録カード ▷ 折りたたみ カード名 収録枚数 破響混成 アルガイザー 1 蒼決混成 アンジェダイイング 2 車陽混成 ブルシャオーン 2 神法-マルクト-2 4 勇騎-アキラ-2 2 王機-ビルフラ-2 3 精霊-キジン-1 2 麗姫-リコスス-2 2 王機-ブイステル-2 4 DNA・スパーク 4 友愛の天秤 4 ドンドン吹雪くナウ 3 シャイン・アロー 4 ジェスター・レンサー 3 注目カード 破響混成 アルガイザー KGM 光/水/火文明(8) 12000 クリーチャー ディスペクター/ヒーロー/アウトレイジMAX EXライフ スピードアタッカー T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数以下のコストを持つ呪文を手札から唱えてもよい。 ハカイザーとアルガリアのディスペクター。 詳細は個別項目にて。 蒼決混成 アンジェダイイング SR 光文明(6) 11000 クリーチャー ディスペクター/ヒューマノイド/ムートピア EXライフ W・ブレイカー 自分の手札からコスト3以下の呪文を捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、手札から呪文を捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 バッドエンド√のアンジェラとアンダインのディスペクター。手札から呪文を捨てることでバトルゾーンに留まる能力を持ち、高い生存性が期待できる。 車陽混成 ブルシャオーン SR 火/水文明(8) 13000 クリーチャー ディスペクター/キカイヒーロー/ヒューマノイド爆 EXライフ スピードアタッカー T・ブレイカー 相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 シャオとブルーンのディスペクター。相手が呪文を唱えた時アンタップする能力を持ち、トリガー呪文に対するカウンター要因としての活躍が期待できる。 タグ LIVEALIVE Projectmoon Undertale スタートデッキ ディスペクター ロボット 宝石の国 構築済みデッキ 特撮ヒーロー 名前 コメント
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登場デュエリスト人間:初期デッキ 男の子Ver. 特徴 強化法 登場デュエリスト人間:初期デッキ 男の子Ver. ※チェック・50音順待ち 合計43枚+00枚 上級06枚 疾風の暗黒騎士ガイア 百獣王 ベヒーモス マグナ・スラッシュドラゴン 魔導ギガサイバー リボルバー・ドラゴン 炎帝テスタロス 下級19枚 甲虫装甲騎士 ヂェミナイ・エルフ 岩石の巨兵 悪シノビ 砦を守る翼竜×3 異次元の戦士 カラテマン 切り込み隊長 翻弄するエルフの剣士 カードブロッカー 戦士ダイ・グレファー アックス・レイダー ガガギゴ 一刀両断侍 ボマー・ドラゴン コマンド・ナイト 荒野の女戦士 魔法10枚 エネミーコントローラー 地割れ 騎士道精神 シールドクラッシュ 守護神の矛 『守備』封じ 戦士の生還 勇気の旗印 竜殺しの剣 リロード 罠08枚 援軍 落とし穴 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 盗賊の七つ道具 八式対魔法多重結界 マジック・ドレイン リミット・リバース エクストラ00枚 サイドデッキ00枚 特徴 初期の遊戯デッキを意識したような【戦士族】デッキ。良く言えば攻めやすく、悪く言えば事故りやすい。 それでも、ユグドラシル入口ならこれでも勝ててしまうくらい、敵が弱い。 注目すべきは数少ない先攻ハンデスを狙える炎帝テスタロスか。 強化法 まずはザ・デュエリスト・ジェネシスでチューナーとシンクロモンスターを揃えよう。緊急テレポートはテスタロスのアドバンス召喚のサポートにもなる。 スターターデッキ2010も最初から買えるので、ザ・デュエリスト・ジェネシスと合わせて買えば実戦向きの【シンクロ召喚】が構築出来る。 テスタロスのアドバンス召喚に特化するなら、特殊召喚モンスターが多く入っているビギナーズ・エディション2とエキスパートエディション ボリューム2でカードを買うと良い。 最初は単純に弱いカードを強いカードや特殊召喚モンスターに変えるだけで充分戦える。エキスパートエディション ボリューム2には攻撃力の高い下級モンスターが多くいる。 魔法・罠は禁止カードの強欲な壺、シンクロ召喚妨害の月の書や強制脱出装置や全体除去の聖なるバリアーミラーフォースがおすすめ。
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タイアーデッド(たいあーでっど) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョン No. 23 レベル 12 HP 150 TP 10 EXP 18 G 24 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム ライフボトル 盗めるアイテム - 出現場所 ほのおのどうくつ 総評 ほのおのどうくつに出現する幽霊型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 ネタ ▲