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スーサイダル・マスターデータ UC 闇 6 呪文 ■自分の山札を見る。その中から《困惑の影トラブル・アルケミスト》、《玉砕秘宝バイラ》、《黒神龍ザルバ》、《血土の無僧ザハク》をそれぞれ一体まで、バトルゾーンにタップして出して良い。その後山札をシャッフルする。 聖拳編の各段から一枚ずつ。他の二種類と違って単体で弱い気がします。 作者 有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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●バトルとは 持っているバトルパワーの数まで行えます。 初期値は4、午前3時になるとバトルポイントはリセットされます。 自分のデッキを使用することで、探索のボスやテストバトルでは固定の相手、天空アリーナや戦争ではランダムな相手と対戦することが可能です。 このゲームの一番の魅力であり、同じようなデッキでも配置やカードレベル1の差、クリティカルが出るかの運、どの必殺技をどのタイミングで発動するかで勝敗が左右されます。 ランダムな対戦相手のマッチングについては、時間帯により特定の人物ばかり当たることも多々あります。 同じデッキばかりや絶対に勝てない相手に当たったら、時間を変えて再度挑戦すると良いでしょう。 ◆バトルポイント バトルをすることで、勝敗により自分のバトルポイントが変動します。 これが上がるとバトルレベルも上がり、バトル後の入手経験値(=バトルレベルと同値)が増えたり、相手が次第に強くなっていきます。 よほど課金やカードを引く運が強くない限りは、バトルレベルが下になるにつれデッキコストが27未満であったり、必殺技Lvが0だったりするため、デッキ構築の知識が多い方が有利になります。 (それでもSRアジダハーカのような、高HPが突破できずに敗北ということもありえます) バトルレベル31以上になると、敗北時に相手のバトルレベルに応じてバトルポイントが減少し、バトルレベルが1つ下の経験値に相当する値まで下がった場合、バトルレベルが1つ下がります。 特に戦争では、相手の階級が同じでもバトルレベルが大きく異なることがあり、敗北時にポイントを大きく失うことがあります。 ◆テストバトル テストバトルは唯一バトルパワーを消費せず、専用ポイントを消費します。 代わりに対戦したい相手を指定でき、この時勝敗に関わらず経験値や戦利品等のボーナスはありません。 回数は1日3回までに設定されており、午前3時(03 00)、午後3時(15 00)になると回数はリセットされます。 他プレイヤーのプロフィールから利用することが出来ます。 対戦相手のデッキは、現在設定されている通常使うデッキになります。 特定のデッキでバトルしたい場合は、頼んで変更してもらうのも良いでしょう。 バトルログの保存は短い上、自分専用なので、 「こんなんなったよ!見て!」→こっちが1つ前にテストバトルした内容が・・・ というのはよくある話ですので、ログを見せたい方は注意してください。 ◆システム 攻撃の順番はAGによって決まり、数値が近い場合はAGの変化により順番が入れ替わることもあります。 同じAGを持つカードの発動する順番(数字の順に発動)⑦④① ⑫⑮⑱⑧⑤② ⑪⑭⑰⑨⑥③ ⑩⑬⑯ また、それぞれ配置された列によって使用できる技が異なります。 「特技:」行動時に特技ゲージが0の場合、以下の配置行動を無視して強制的に発動します。 「前列:」行動時に前列にいる場合発動します。 「中列:」行動時に中列にいる場合発動します。 「後列:」行動時に後列にいる場合発動します。 行動を封じることも可能です 通常行動を封印する(UCスフィンクス等)特技以外の行動を阻止します。 行動不能にする(SRラクシュミ等)特技を含め、全ての行動を阻止します。 攻撃によるダメージ ダメージの大きさは、攻撃するカードに記載された値で求められます。 例)UCキメラ(AT 30)が攻撃する場合 技は次のようになっています。 前列:定まらぬ一撃(属性:無)範囲内の敵にランダムでAT分のダメージを与える※1 ■□□ 60% ×1.0※2 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 中列:上にほぼ同じ(攻撃倍率は異なるが省略) 後列:技なし 仮に敵の配置が次のようになっていた場合(■はカードが存在する位置) 位置 前衛 中衛 後衛 右 ■ - - 中 ■ ■ - 左 - - - UCキメラが前列にいるとき該当配置の時の技(「前列:」となっているもの)を使用するので、この場合相手の前衛の中から攻撃対象がランダムに1体指定される。この時空白になっている左前衛が選択されれば、「攻撃は外れた」となる。 それ以外の場合はいずれかが選択され、攻撃倍率がランダムに決定され、更にクリティカルになるかどうかの判定が行われる。相手に与えるダメージは現在のAT×効果倍率となり、相手がダメージ無効等を発動させていない限り、その値分のダメージを与える。例:攻撃対象に右前衛が選択され、更に30%の確率によってクリティカルLV1が選択された場合、UCキメラは対象に30×1.2=36のダメージを与える。※ カードによっては発動確率が100%未満(Cモルタでは75%)となっているものがあり、発動条件(列)を満たしていても攻撃を外すものがあります。 UCキメラが後衛にいるとき「後列:」で攻撃できる技が無いため「行動しなかった」となる。 備考(攻撃範囲) 位置 前衛 中衛 後衛 右 ■ □ □ 中 ■ □ □ 左 ■ □ □ 攻撃範囲が上記のようにUCキメラと同様の場合でも、以下のような違いがあります。 範囲内全てに命中(絶対範囲) 範囲内からランダムに指定回数命中(絶対範囲かつ攻撃がランダムで~回当たる旨の説明) 効果発動者の位置によって上下にずれる(相対範囲) 例) ■■■ や □■□ ■■■ ■■■ ■■■ □■□ で効果範囲が絶対となっている場合、形通りに技が命中します。 相対だった場合は、上同様効果発動したカードの位置によって上下します。 しかしランダムの場合は範囲内から指定の数までランダムに選択するため、UCキメラの例のように攻撃が外れる場合もあります。 サイドアタックをする攻撃 また攻撃範囲が次のようになっていて効果範囲が相対の場合、術者の前面に存在するカードが対象となります。 □□□ や □□□ ■□□ ■■■ □□□ □□□ この攻撃方法では、正面に攻撃対象がいない場合サイドアタック(隣接した列の敵へ攻撃)を行います。 敵が全滅していない限りは攻撃を外すことはありませんが、サイドアタックでのダメージは通常の0.8倍になります。 例外として、必殺技や特技によって術者正面のカードが復活した場合、正面のカードを無視してサイドアタックを行うことがあります。 サイドアタックでは攻撃の優先順位が術者(○)の位置により決定されます。 □□□ ③□□□ □○□ ①■■■ □□□ ②□□□ □○□ ①■■■ □□□ ②□□□ □□□ ③□□□ 補助技 他にも味方に影響する補助技があります。 例としてUC九尾の狐があります。 □■□ □○□ □■□ この時、対象となるのは術者(○)の左右です。 術者が左右に寄った配置の場合は、中央の1体のみが対象となります。 次のように術者が●の場合、術者も含めた効果範囲となります。 □■□ □●□ □■□ ただし補助は自分の配置が基準なので、次のように敵配置の表記とは異なりますので注意してください。 後衛 中衛 前衛 位置 □ □ ■ 左 □ □ ■ 中 □ □ ■ 右 ◆関連ページ 天空アリーナ 戦争
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[部分編集] QR107 クローデット 神の雷 リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ2 必要アビリティ白4黄1 相手がアタック宣言したとき、このカードを場に出すことができる。 場に出たとき、クローデット以外の全てのキャラに20ダメージを与える。 発生アビリティ白1黄1 ★★★★ -/30 Illustration 蔓木鋼音 エリナ同様、スキルに転向した 効果は相手ターンにも出せる火球連弾 しかし代償として自分も巻き込むようになった デュエルシステムTCGになってからは防御が低めに設定されているので、 自分側もしっかりと対策をとる必要がある。
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魔理沙スレに書き込まれたデッキを元に編集しています。 そのためここに書いてあることが正しいとは限らない(限らなくなる)可能性を忘れないでください。 デッキレシピ 弾幕は火力 カード名 枚数 ブレイジングスター 4 ファイナルスパーク 4 ドラゴンメテオ 4 実りやすいマスタースパーク 4 好きなカード 4 5コストカードを主軸にしたデッキ。 実用性は非常に低いが魔理沙使いが一度は組むデッキだろう。 使う場面が限られている為運用に悩む必要が無いという利点もある。 スタンダード カード名 枚数 霊撃 2 ガード反撃 2 ナロースパーク 4 スターダストレヴァリエ 2 ルミネスストライク 2 マスタースパーク 2 エスケープベロシティ 4 ブレイジングスター 1 ドラゴンメテオ 1 バランス型デッキ。 コンセプトに乏しいため尖った強さは無いが大抵の状況に対応できる。 ここからデッキを派生させていく人が多いんではないだろうか。 低コスト カード名 枚数 メテオニックシャワー 4 スターダストレヴァリエ 3 ルミネスストライク 3 エスケープベロシティ 4 ブレイジングスター 2 好みのスキルカード 4 低コストカードを使ったデッキ。 魔理沙の高コストカードは非常に強力なので、このデッキを組むのはスキルカードを使いたく尚且つスペルを使っていきたい人だろう。 高コストカードは重要なスキルカードを燃料にしてしまう可能性があるからである。 フレキシブル カード名 枚数 バスキースウィープ 2 ナロースパーク 2 ステラミサイル 2 スターダストレヴァリエ 2 マスタースパーク 2 エスケープベロシティ 4 ブレイジングスター 1 好きなカード 5 スキルカードによって汎用性を高めたデッキ。 相手によってスキルを変えることで戦闘を有利に進めようというデッキである。 ただし、魔理沙は素のスキルが非常に強力なのでスペルカードを削ってまでスキルカードを入れるかどうかは意見が割れるところである。 フレキシブル2 ナロースパーク 2 マスタースパーク 2 ファイナルスパーク 2 ドラゴンメテオ 2 スターダストレヴァリエ 2 エスケープベロシティ 2 ブレイジングスター 2 ルミネスストライク 2 オーレリーズサン 2 実りやすいマスタースパーク 2 こっちは逆にスペカで汎用性を高めたデッキ メテオニックシャワーが入ってないのはナローの方が運用性が高いからである。 特訓デッキとしても使っても良い 微妙に考えてるデッキ カード名 枚数 霊撃 2 ガー反 1 バスキースウィーパー 4 デビルダムトーチ 2 ナロースパーク 1 マスパ 1 ドラメテ 1 レヴァリエ 1 エスケープ 4 ブレイジング 1 メテオニックシャワー 1 ルミネス 1 空気を読まないマジデッキ。 必要なら苦渋の選択でエスケープOrシャワーを削り、システムカードを増やしても良い。 できるだけスキルカードは最低一枚ずつ出しておきたい。 まずはデビルダムで空中にいる敵を揺らしたら、すぐに駆け寄ってJ6Aをつなぐ。後はおなじみ、6cナロー。位置によって当たらないし、6Cで魔法陣 バスキースが使いやすい俺は異端?
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「アイリ」、「メナス」、「メローナ」で構築された構築済みデッキ。 ライフ用のカード5枚とデッキ用カード40枚。ルールブックVer.1.6が封入されている。 2009年5月30日発売。 スターター専用レアカード「アイリ 気配を消す」、「アイリ 低級霊をまとって攻撃」、「アイリ 精気吸収」はこのセットにのみ封入されている。 カードリスト ライフ用カード アイリ 気配を消す×1 アイリ 低級霊をまとって攻撃×1 アイリ 体をかわす×1 アイリ 浮き上がる×1 アイリ けられてバランスを崩す×1 デッキ用カード アイリ 精気吸収×2 アイリ 突撃×3 アイリ 上段スイング×3 アイリ 足を引っかける×2 アイリ 武器を拾う×1 アイリ 上段攻撃を受け流す×2 アイリ ダウンスイング×3 アイリ 基本の構え×3 アイリ 背後をとる×3 メナス 呪いの包帯縛り×2 メナス 突撃×2 メナス ダウンスイング×3 メナス 背後をとる×2 メローナ 突撃×2 メローナ 槍で突く×3 メローナ 突き×2 メローナ 背後をとる×2
https://w.atwiki.jp/deadtwitbegins/pages/110.html
設定 何をするにもワンテンポ遅いシスターのメイデン。 シスター・パイソンとは同じ教会に仕えている。 「えーっとー…」 呼び方:シスター・ブルって言いますー 一人称:◯◯さんー… ですかねー…? 好き・得意:私ー… って言う事がー、多いですねー 嫌い・苦手:そうですねー… 天にまします我らの父ー…? ではインタビューを終わります:じっと見られるのは苦手… 「…って…あ、あれー? 終わりですかー…?」 カード一覧 ☆3 DTB03-M13
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/106.html
基本的に高コスト3枚+低コスト1枚で構成されたデッキの事。 大概は魏4・八卦・Wライダー・進撃小華デッキがこれに該当する。 魏4 高武力のSRホウ徳・SR張遼・R許楮に伏兵のSRカクを入れたのが本家本元の魏4。 Ver.1では許楮が槍兵だったためその当時は全兵種がそろっており、計略も挑発・神速の大号令・離間と使いやすかったが、2では許楮が弓に変わってしまっている。 最近では張遼の枠にSR関羽(鬼神)、許楮の枠に典韋を入れたパターンも見受けられる。 八卦 八卦デッキの頂を参照。 Wライダー 蜀軍の2.5コストで騎兵の趙雲と馬超の二枚をまとめてさしてWライダーと呼ぶ。 基本的には白銀大徳が中心だが、バリエーションによってはかなり強いデッキとなる。 なお、趙雲と馬超がコストを5消費してしまうため大体4枚で組む事が多いデッキ。 進撃小華 ACのwikiでは不倫デッキとも。 呉単で編成される事が多いが、中には馬超を入れた呉蜀のデッキもある。 組み方によっては4枚ではないかもしれないが、やはり高コストを入れると4枚デッキになりがちなのでここに記載しておく。
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/805.html
番号 BR09071 名前 シスターテア 読み しすたーてあ Lv 5 スター 種別 ユニット BP 1500 SP 1500 【嫌なら断っても良いのですよ…?】○登場した時、他のユニットが1枚以下なら、自分の山札を見てレベル4以下の白のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。その山札をシャッフルする。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 天界天使♀ ブロック ブロッコリー2.0 作品 恋きゅー レアリティ R
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プレイヤー名 まじぇ デッキ名 天デッキ [デッキコード] 1060g0G1l4W4i6r6v6A6G6U6W7j7D7M8t8M9naqbmcr [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No015 メイドナイト × 1 No028 アーコル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No089 智天使アニエル × 3 [マジック] × 29 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No176 魔物の香水 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No258 天の領域 × 1 解説 強い天デッキを作りたくて他の方の天デッキも参考にしつつ試行錯誤の結果このような形に落ち着きました。少し欲張りなデッキ構成かもしれません。。。 序盤の動きは、①小型に特攻をつけて速攻or②アニエル天解呪神殿を理想としています。 中盤から終盤は、溜まったMPを利用しアーコルなどの小型の大量展開や命削りの風で相手のLPを減らし勝利を目指します。 緑泡を1枚採用した理由は、神殿が上手く決まった後ですとあまり必要ないカードとなりますが、小型速攻を一つの勝ち筋をしているこのデッキには序盤にほしい一枚だと思い採用してみました。 他にも解説したいところはありますがここら辺で。みなさんも自分好みの天デッキを作って遊んでみてはいかがでしょうか〜。 ノシ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから まじぇさんデッキ投稿ありがとうございます。 何度か使わせて頂いて思った事があります。 -- joker (2024-01-12 19 21 18) それはアニエルと天界呪が揃っている時に、手札に小型ユニットがいることがあり、ついつい欲張って「小型と一緒に界呪使いたいなー。」となる事があったと言う事です。 贅沢な悩みで妥協点を探すのが楽しかったです。 後は小型からも動き出せるのも使いやすいと感じました。 命削りも界呪やカーミラのおかげで無理なく狙えました。 これからもデッキ投稿して下さると嬉しいです。 -- joker (2024-01-12 19 37 27) jokerさん、この度はデッキ使っていただきありがとうございます。 -- まじぇ (2024-01-12 22 08 30) 自分の場合、(もちろん相手にもよると思いますが)次のターン領域が変えられるのが怖いのでアニエルと天界呪だけで打つケースの方が多いですかね。。。おっしゃる通り小型から動け出せるのでmpで困る場面はそこまで多くないかと思います。ご感想ありがとうございます。またデッキ投稿していきます! -- まじぇ (2024-01-12 22 20 23) 名前 コメント まじぇのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10084.html
遊戯王 マスターデュエル 機種:NS,PS4,PS5,Xbox1,PC,iOS,And 作曲・編曲者:西木康智 開発元:コナミ 配信開始日:2022年1月19日、2022年1月27日(iOS,And) 概要 遊戯王OCGを収録した対戦型オンラインゲーム。 コナミ公式が出しているものとしては、11期の現行ルールおよびカードプールでできる対戦ゲームとして2023年現在、唯一かつ最新のものとなる。 ルールとカードプールに独自の色が濃い『遊戯王デュエルリンクス』と違い、完全に遊戯王OCGのルールに準拠した対戦ルールとなっており、カードプールも直近に発売されたカードを除くとほぼ全てのカードが使用可能。 ただしリミットレギュレーションはOCGのものと似ているが規制が異なる独自のもの。 また、デュエルリンクスと違い、カード以外で原作キャラは登場せず、演出もあってもデュエルのテンポを阻害しない程度。 デュエル中のBGMは開始時にテーマが決められ、各テーマごとに3つずつの曲が流れる仕様。 デュエル開始時のものから、召喚カットイン演出のあるモンスター召喚後にBGMが変わる。さらにどちらかのプレイヤーのライフが減るか、総攻撃力の高いモンスターが並んだ状態でバトルフェイズに入るとさらに変わる。 収録曲 曲名は仮のもの。 メニュー 曲名 補足 順位 タイトル画面 メインメニュー メインメニュー(8bit風) クレジットでコナミコマンドを入力すると変化2022/5/6~ デッキ編集 2022年535位 ソロモードメニュー マスターデュエル検定 2023/11/6~ デュエルBGM 曲名 使用場面 補足 順位 Battle Theme #1 汎用デュエルBGM?リプレイ再生時ソロモード「出動せよ、正義の歯車たち!」(ギアギア)など デュエル開始時 Keycard Theme #1 召喚カットイン後 Climax Theme #1 クライマックス 2022年438位 Battle Theme #2 ソロモード「六霊神の戦士」(エレメントセイバー)など相手デュエルフィールド「歯車街」 デュエル開始時 Keycard Theme #2 召喚カットイン後 Climax Theme #2 クライマックス Battle Theme #3 汎用デュエルBGM?ソロモード「チュートリアル」など デュエル開始時 Keycard Theme #3 召喚カットイン後 Climax Theme #3 クライマックス Battle Theme #4 ソロモード「絶対なる帝王」(帝王)など相手デュエルフィールド「星遺物が眠る廃墟」 デュエル開始時 Keycard Theme #4 召喚カットイン後 Climax Theme #4 クライマックス 第15回333位2022年153位 Battle Theme #5 ソロモード「カラクリ学事始」(カラクリ)など相手デュエルフィールド「異国の都」 デュエル開始時 Keycard Theme #5 召喚カットイン後 第15回927位 Climax Theme #5 クライマックス 第16回745位2022年50位 Battle Theme #6 ソロモード「輝石の戦士たち」(ジェムナイト)など デュエル開始時 2022年490位 Keycard Theme #6 召喚カットイン後 Climax Theme #6 クライマックス Battle Theme #7 汎用デュエルBGM?ランク戦など デュエル開始時 Keycard Theme #7 召喚カットイン後 2022年318位 Climax Theme #7 クライマックス 2022年70位 Battle Theme #8 イベント デュエリストカップ 2nd STAGE2022/08/19~ デュエル開始時 Keycard Theme #8 召喚カットイン後 Climax Theme #8 クライマックス Battle Theme #9 ソロモード「愉快な闇の住人たち」(ゴーストリック)2022/11/21~ デュエル開始時 Keycard Theme #9 召喚カットイン後 Climax Theme #9 クライマックス Battle Theme #11 イベント「レジェンド アンソロジー」など2023/02/17~ デュエル開始時 Keycard Theme #11 召喚カットイン後 第16回931位2023年394位 Climax Theme #11 クライマックス 第16回190位2023年63位アプリ96位 Battle Theme #10 イベント「デュエリストカップ 2023 MAR」1st STAGE2023/03/15~ デュエル開始時 Keycard Theme #10 召喚カットイン後 Climax Theme #10 クライマックス Duel Ex1 Theme ソロモード「星遺物の導く先」2023/3/28~ デュエル中曲変化なし 2023年386位 WCS 2023 Qualifiers Normal Theme イベント「WCS2023予選」2023/05/16~ デュエル開始時 WCS 2023 Qualifiers Keycard Theme 召喚カットイン後 WCS 2023 Qualifiers Climax Theme クライマックス Battle Theme #12 ソロモード「次元の監視者「S-Force」」(S-Force)2023/05/29~ デュエル開始時 Keycard Theme #12 召喚カットイン後 Climax Theme #12 クライマックス 2023年443位 Battle Theme #13 ソロモード「天威の境地」(天威)2023/07/31~ デュエル開始時 Keycard Theme #13 召喚カットイン後 Climax Theme #13 クライマックス WCS 2023 Finals Normal Theme イベント「WCS2023決勝戦」2023/08/05~ デュエル開始時 WCS 2023 Finals Keycard Theme 召喚カットイン後 WCS 2023 Finals Climax Theme クライマックス Battle Theme #15 イベント「リチュアル フェスティバル」2023/11/13~ デュエル開始時 Keycard Theme #15 召喚カットイン後 2023年502位 Climax Theme #15 クライマックス Battle Theme #16 イベント「レンタルコンペティション7/ドラゴン族限定」2024/01/05~ デュエル開始時 Keycard Theme #16 召喚カットイン後 Climax Theme #16 クライマックス Battle Theme #14 ソロモード「呪われし黄金郷」(エルドリッチ)2024/02/26~ デュエル開始時 Keycard Theme #14 召喚カットイン後 Climax Theme #14 クライマックス